solidworks superficies 2012
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Superfície de Extrusão
De: de onde a extrusão irá iniciar.
Por padrão começa a partir do plano
desenhado. Abaixo as opções
disponíveis.
Características de Direção 1
Tipos de extrusão: podem ser obtidas a partir
de um esboço. São elas:
D1: distância da extrusão a partir do esboço
modelado.
Ângulo: medida referente ao ângulo. Busca
como referência todas as arestas do esboço.
Pode ser editada para fazer a inclinação para
fora.
Características de Direção 2
Tem as mesmas funções da Direção 1.
Normalmente utilizado para modelos não
simétricos que precisem de definições
diferentes da primeira direção.
Contornos selecionados
Utilizado quando se quer extrusar algo
específico do esboço.
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Superfície Revolucionada
Parâmetros de revolução
Linha de centro: referência dada para indicar a
rotação do modelo. Normalmente utiliza-se linha
de centro como referência.
Direção: indica a direção da revolução. Pode ser:
Ângulo: valor de quanto será a rotação do
modelo.
Contornos selecionados
Utilizado quando se quer revolucionar algo
específico do esboço.
Comando responsável por criar superfícies
circulares ou em formato de eixos.
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Superfície varrida
Perfil e caminho
Perfil: esboço utilizado para indicar o perfil
de uma varredura.
Caminho: esboço que indica o caminho que
o perfil irá percorrer.
Opções
Tipo de orientação: tipo de saída do perfil
em relação ao caminho. Pode ser:
Tipo de torção: esta opção pode ser
selecionada somente quando a orientação
“seguir caminho” estiver ativa. Indica a
torção que o perfil faz ao longo do caminho.
Pode ser:
Curvas-guia
Muito utilizado quando o perfil e o caminho
precisam respeitar alguma outra referência
em curva. As curvas-guia precisam ter
alguma conexão com o perfil, normalmente
se utiliza a relação Perfurar para ter essa
condição.
A varredura cria bases, ressaltos, cortes ou superfícies ao mover um perfil
(seção) ao longo de um caminho.
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Lofts
O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis.
Ele pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma
superfície.
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Superfície limite
Perfis
Seleção dos perfis que irão ser utilizados no loft.
No caso deste comando, os perfis são responsáveis
pela formação da superfície. A diferença entre o
comando varredura está na figura abaixo:
Restrições inicial/final
Restrição inicial: característica de saída do primeiro
perfil selecionado na guia perfis. Pode ser:
Obs.: Tem as mesmas características na restrição final.
Curvas-guia: função idêntica ao comando varredura.
Também precisa ter conexão com os perfis.
Parâmetros de linha de centro: tem uma função
semelhante à da curva-guia, a partir da linha
selecionada busca dividir o loft em partes iguais.
O recurso de superfície limite permite criar superfícies que
podem ser tangentes ou contínuas à curvatura em ambas as
direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos
casos, a qualidade do resultado é melhor do que quando se
usa o recurso de loft.
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Direção 1
Influência das curvas Dir 1: característica de
direção final da primeira direção da curvatura.
Pode ser:
As curvas selecionadas podem ser feitas
diretamente nas arestas da superfície.
Tipo de tangência: referência dada à tangência
utilizada em relação às curvas selecionadas. Pode
ser:
Obs.: 1) Dependendo do tipo de tangência
selecionado, haverá algumas possibilidades de
edição a mais.
2) Na Direção 2, as opções de configurações são as
mesmas.
Opções e visualização/Exibição
Características de configuração para melhor exibir
o modelo. Muitas vezes alguns problemas podem
ser corrigidos ativando-se a visualização de zebra
com os pentes de curvatura, na qual se mostram as
imperfeições em um determinado ponto da
superfície.
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Superfície preenchida
O recurso superfície preenchida constrói um
remendo de superfície com qualquer número
de lados dentro de um limite definido pelos
esboços, arestas de modelo ou curvas
existentes.
Limite do remendo: curvas do modelo que
servem de referência para preencher os espaços
do modelo.
Configurações da aresta: entrada de seleção para
indicar que tipo de curvatura irá ter a face a ser
criada. Pode ser:
Habilitar a opção “Aplicar a todas as arestas”, faz
com que todas as seleções tenham o mesmo tipo
de curvatura.
Curvas de restrição: curvas utilizadas para indicar
perfil de altura para o preenchimento a ser
realizado. Pode ser inserida mais de uma curva de
referência.
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Forma livre
O recurso Forma Livre modifica faces de superfícies
ou de corpos sólidos. Só é possível modificar uma
face por vez e a face pode ter tantos lados quanto
necessário.
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Superfície Regrada
Configurações da face: face selecionada para
ter a forma livre ativa.
Curvas de controle: seleção de curvas ao longo
da face que terá a forma livre. Essas arestas
indicam a direção e o posicionamento do
comando.
Pontos de controle: pontos selecionados ao
longo da curva de controle para indicar
controles móveis e fixos, para que quando a
forma livre seja executada, saiba o que pode
movimentar-se.
Exibição: propriedades para facilitar a
visualização enquanto o comando é executado.
Pode ativar a lista de zebra para ver
imperfeições, e também pentes de curvatura,
que indicam a intensidade da curva que está
sendo feita.
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Superfície Plana
O comando superfície regrada cria
superfícies que se estendem em uma
determinada direção a parir das arestas
selecionadas.
Tipos: podem ser:
Distância/direção: dependendo do tipo de
superfície regrada, pode ter diferentes
configurações, mas normalmente irá ter o
comprimento da superfície criada, a direção e
o valor de angular.
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Superfície de offset
Utilizado para fazer superfície plana entre
linhas, pontos, esboços e referências em um
modelo.
Entidades delimitadoras: referências colocadas
para modelar a superfície plana.
Comando utilizado para copiar uma
determinada superfície com uma
distância da face original.
Parâmetros de offset: faces do modelo que serão
copiadas.
Obs.: Caso o valor da distância seja igual a zero, o
comando mudará o nome para “Copiar Superfície”.
Irá criar uma nova superfície no local onde foi
selecionada.
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Estender superfície
Exluir superfície
Estende uma superfície usando
uma aresta, várias arestas ou uma
face.
Arestas/faces a estender: referências para indicar
quais faces irão ser estendidas.
Condição final: características de direção e
altura da superfície estendida. Na guia
distância, precisa ser inserido valor numérico,
na guia ponto, um vértice como referência e na
guia superfície, uma face.
Comando para excluir superfícies,
podendo ou não preencher o
modelo com novas faces.
Seleções: faces que serão
excluídas do modelo.
Opções: indica que tipo de operação será
feita na superfície. Pode somente excluir a
face, excluir e remendar, que adiciona
material de acordo com a curvatura da
face. Já no preencher, traz características
do comando superfície de preenchimento.
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Aparar superfície
Utilizado para aparar superfícies em
interseção.
Tipo de aparagem: características do estado da
superfície resultante.
Padrão: não costura as superfícies resultantes.
Mútua: costura as superfícies resultantes.
Seleções: seleção das superfícies que serão
aparadas e também das faces que o comando irá
buscar como limite para a aparagem.
Selecionando a guia “Manter seleções”, faz com
que as superfícies de interseção não listadas em
*partes a manter serão descartadas. Já
selecionando a guia “Remover seleções” faz com
que as superfícies de interseção não listadas em
*partes a remover serão retidas.
* OBS.: Seleção das partes a manter e
partes a remover.
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Cancelar aparar superfície
Substituir face
Com cancelar aparar superfície, é possível
remendar os furos de superfície e de bordas
externas por meio da extensão de uma superfície
existente ao longo de seus limites naturais.
Seleções: arestas do modelo que irão ser
canceladas. Esse comando também pode ser
utilizado em peças que não são nativas do
Solidworks (peças importadas).
D1: distância para estender a superfície a
uma porcentagem de seus limites naturais.
Opções: “Estender arestas” faz com que o comando estenda
até os limites naturais da peça. “Conectar extremidades” faz
com que cantos sejam unidos entre si. Para criar uma extensão
se superfície a ser mesclada com a superfície original, marque a
caixa de seleção “mesclar com original”.
Substitui faces antigas por novas faces em corpos
sólidos ou superfícies. A nova face não precisa ter
as características da face anterior.
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Costurar superfícies
Espessamento
Substituir parâmetros: na primeira guia de seleção, irá
ser inserida a face que será substituída. Na outra
região de seleção será colocada a nova face que será
inserida.
Quando um modelo é criado, as superfícies tendem
a ser separadas. Para unir as superfícies da peça,
utiliza-se o comando costurar superfícies.
Seleções: Superfícies que serão unidas.
“Tentar formar um sólido” é ativo quando o
modelo está apto a ter o estado de um sólido,
as superfícies estão fechadas corretamente,
sem nenhuma interferência ou folga entre
elas.
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Superfície radial
Cria um elemento sólido por meio de espessamento
de uma ou mais superfícies adjacentes.
Parâmetros de espessamento: face na qual o
espessamento irá ser aplicado.
Espessura: direção na qual o espessamento será
feito.
T1: espessura do espessamento.
A ferramenta superfície radial cria uma
superfície ao irradiar arestas de sólidos
ou superfícies em uma direção plana
selecionada.
Parâmetros de radiação: face plana de
referência. Na outra guia de seleção,
mostrar qual (ou quais) arestas irá possuir
o comando radiar.
D1: na guia de distância, colocar o valor
numérico para radiar.
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Splines
Uma spline é um elemento de esboço que interpola seu formato entre pontos. Splines são
muito úteis para a modelagem de formas livres suaves e corretas. “Correto” é um termo usado
frequentemente na construção de barcos. Uma “curva correta” é aquela que é a mais suave possível
ao longo do casco de um navio; ela não tem ressaltos ou depressões indevidas.
O esboço com linhas e arcos funciona para certos tipos de geometria, porém linhas e arcos
não são apropriados para formas suaves e combinadas. Já que os splines possuem curvatura de
alteração contínua, eles não podem ser duplicados com o uso de linhas e arcos.
Splines são usadas para esboçar curvas com alteração contínua. As splines são definidas por
uma série de pontos entre os quais o software Solidworks usa equações para interpolar a geometria
da curva. Você pode modificar uma spline adicionando ou excluindo pontos, movendo ou
dimensionando os pontos, alterando a tangência ou o peso da tangência nos pontos ou adicionando
relações geométricas. A spline também pode ser alterada modificando-se as alças (setas) que
controlam a tangência da curva nos pontos de interpolação ou nos pontos finais.
As alças de controle da spline do modelo servem para adicionar relações, girar ou arrastar
para ajustar a spline criada. Cada ponto de referência da alça tem sua característica própria,
conforme imagem abaixo.
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Iniciando o modelamento de superfícies
Trabalhar com as ferramentas de superfícies ou com ferramentas de recursos é muito
semelhante. Praticamente, os mesmos comandos são encontrados nas duas formas de trabalho.
A grande dúvida que se tem é quando e como usar a ferramenta de trabalho mais adequada.
Posso misturar comandos de superfícies com comandos de recursos? Essas são algumas das dúvidas
que iremos responder ao longo desses exemplos.
O primeiro passo a ser feito é ativar as ferramentas de superfícies, não será necessário fazer
isso com os comandos de recursos, pois por padrão do SOLIDWORKS já estará ativo.
Normalmente, a grande dificuldade em se trabalhar com os comandos de superfícies é saber
quando usá-las, pois os recursos possuem as mesmas características de comandos. Uma forma
simples de mostrar a diferença entre essas duas formas de trabalho está no exemplo abaixo:
Clicando com o botão sobre
qualquer comando que já
exista na barra de
ferramentas (sobre Esboço,
Recursos, etc.), irá aparecer
uma barra com vários
comandos a serem inseridos.
Ative as ferramentas de
superfícies. Assim que clicar,
aparecerá mais um item de
comandos na barra de
ferramentas com o nome de
Superfícies.
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Extrusão utilizando recursos
Extrusão utilizando superfícies
Normalmente, no final do modelamento, precisamos de um sólido, para que se possa executar uma
medição de volume ou peso, ou simplesmente para que a peça seja usinada. A extrusão desse perfil
deixou as extremidades do cilindro aberta.
Desenhe um círculo com diâmetro de 50 mm
posicionado exatamente sobre a origem.
Extrude o círculo com uma espessura de 50
mm. Veja que utilizando os recursos o
SOLIDWORKS sempre irá adicionar material
internamente na geometria, resultando em
um modelo com corpo sólido. Faça a mesma
coisa, só que agora com as ferramentas de
superfícies.
Veja que o comando utilizado tem a mesma
característica de nome, mas o resultado é
completamente diferente. No caso das
superfícies, somente será extrudada a região
do contorno do perfil, fazendo com que o
modelo tenha uma geometria oca. Com isso, o
SOLIDWORKS não se preocupa em adicionar
material na peça, fazendo com que a
geometria das faces possa ser muito mais
complexa e com maior número de detalhes
comparada com os recursos. Quando a
extrusão é feita, é gerado um corpo de
superfície.
Para que uma superfície se
transforme em sólido, todas as
extremidades necessitam estar
completamente fechadas. No
caso do círculo, essas
extremidades são planas. O
comando Superfície Plana pode
ser ativo, basta selecionar as
duas arestas que necessitam do
fechamento e confirmar o
comando. Veja que o cilindro
agora está completamente
fechado. Mas será que isso já é
um sólido?
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Não, se você perceber, na árvore de modelamento, o SOLIDWORKS gerou uma pasta com as três
superfícies geradas: a extrusão do círculo e os dois fechamentos das extremidades. E essa é outra
característica das superfícies: mesmo com as faces se tocando, ele não as une como ocorria com o
Mesclar resultados. Para exemplificar, ative a vista de seção no modelo.
Em casos como esse, de modelar um cilindro, por exemplo, seria muito mais fácil utilizar as
ferramentas de recursos. Pode-se ver então, que em geometrias com poucas curvaturas, a
ferramenta Recursos irá atender as expectativas perfeitamente. Depois de formado o sólido,
qualquer ferramenta pode ser utilizada, tanto Recursos quanto Superfície.
Exercício complementar:
Depois que tivermos certeza de que o modelo está completamente
fechado, ou seja, sem nenhuma face ou extremidade sobrando,
temos que unir esses corpos de superfícies em um só, a partir do
comando Costurar superfícies.
Para unir as superfícies em uma só, basta
selecionar as faces que fecham o modelo,
lembrado que não pode haver sobras de faces,
há necessidade de uma geometria perfeita.
Como nesse exemplo, precisamos gerar um
sólido. A opção Tentar formar um sólido pode
ser habilitada. O comando irá tentar fazer um
modelo sólido a partir das faces selecionadas.
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Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas. O dado deverá ser feito com
ferramentas de superfícies. Os furos podem ser feitos com recursos.
Aprimorando o modelamento com superfícies.
Você pode notar que a maioria dos comandos que se encontram nos recursos também é
encontrada nas ferramentas de superfícies. Com isso, as mesmas características de esboço, por
exemplo, precisam ser mantidas quando se trabalha com superfícies.
Vejamos o exemplo da tampa da
caneta, modelo no qual teremos
ferramentas de revolução, loft,
aparagem e arredondamentos.
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Qualquer esboço feito no SOLIDWORKS necessita estar completamente definido e possuir alguma
relação com a origem. Em alguns casos específicos, quando se trabalha com forma livre ou splines, e
o esboço não contenha informações que irão defini-lo completamente, será permitido trabalhar com
as linhas na cor azul.
Ative o comando Superfície por Revolução na aba das ferramentas de superfícies. Faça uma
revolução com 360° para a peça ter uma volta completa.
Esboce um contorno como o mostrado ao lado. Note
que a linha central está iniciando sobre a origem, e que
o perfil está em um lado dessa linha de centro traçada.
LEMBRANDO:
1) Para cotar como diâmetro em uma revolução:
ative o comando Dimensão Inteligente, selecione a
linha de centro e a aresta ou ponto que terá a
medida. Se você permanecer com o mouse no lado
do perfil, a cota aparecerá em raio, se posicionar no
lado oposto ao perfil revolucionado, ficará como
diâmetro. Clique na direção oposta do perfil para
inserir o valor.
A base da tampa da caneta está pronta. Agora temos que pensar na presilha
lateral. A geometria é variável em duas direções. Com esse tipo de variação
no modelo, iremos usar o comando Loft de superfícies, com o qual teremos
três perfis e uma curva-guia.
Para facilitar o posicionamento dos perfis, vamos iniciar modelando a curva-
guia.
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Em superfícies que requeiram um nível de detalhe muito alto, são necessários vários perfis ao longo
da curva de referência. Sempre que você tiver uma curva guiando perfis, faça com que os perfis
fiquem conectados com essa curva através da relação perfurar.
Abra um esboço no plano frontal. Faça o contorno ao
lado. Feito o desenho, saia do esboço.
Buscando como referência as pontas da curva-guia
criada, faça dois planos perpendiculares a ela, como
na figura abaixo. Esses planos criados serão utilizados
para criar os perfis do modelo.
Perfil superior: abra um esboço no plano de referência
superior criado anteriormente. Faça o esboço como
mostrado ao lado. O arco de três pontos é centralizado com
a origem. O perfil do plano inferior tem as mesmas
dimensões. Você pode copiar o esboço (CTRL+C) e colar
sobre o esboço plano inferior criado (CTRL+V). Para definir
totalmente, referencie o centro do arco de três pontos com
a origem.
Para finalizar a criação de perfis, abra um
esboço no plano de referência superior.
Esboce o contorno como na figura ao lado. O
centro do arco de três pontos é vertical com
a origem. Finalizado o contorno, saia do
esboço.
Uma forma fácil de sair do esboço é dar um
duplo clique em qualquer lugar da área
gráfica.
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Na barra de ferramentas de superficies, ative o comando Superfície por loft. As primeiras
referências que necessitam ser mostradas para o comando são os perfis. Cuide ao fazer a
seleção, se você iniciou selecionando o canto do lado direito no arco de três pontos, todas as
próximas seleções também precisam ser feitas nessa referência. A próxima informação que
temos de mostrar é a curva-guia. Confirme o comando.
Se você notar, a parte inferior da presilha necessita ter um
arredondamento, mas acabou ficando com cantos vivos. Uma forma fácil
de arredondar é através do comando aparar. Abra um esboço no plano
direito. Esboce um arco de três pontos, coloque relação de tangente nos
três sentidos do arco. Saia do esboço. Ative o comando Aparar
superfície.
O tipo de aparagem será padrão, pois não irá
costurar nenhuma face, somente fazer um corte. A
ferramenta de aparar é o limite que o corte terá,
no caso, o esboço criado. Na última guia, temos de
mostrar a face que permanecerá no modelo, no
caso, a parte de cima da presilha da tampa.
Para utilizar o recurso de aparagem, qualquer
referência pode servir como ferramenta de corte,
desde um simples esboço, como no caso
mostrado, como plano, faces e arestas.
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Quando trabalhamos com superfícies, é normal algumas faces transpassarem umas as outras,
com você pode perceber, depois que o loft foi feito. O objetivo final é tornar esses corpos de
superfície somente um. Para isso, utilizamos a aparagem de superfícies. Nesse caso, os limites
serão as próprias faces da caneta. Nem sempre iremos conseguir deixar a peça com a geometria
correta em um comando de aparagem. Como no caso abaixo, serão necessários dois comandos.
Nessa aparagem, precisamos fazer com que
as faces resultantes sejam uma só. Para que
isso ocorra, ative a opção Mútua. Faça a
seleção de faces como mostrado na figura
ao lado. Como ainda restou uma face no
modelo, esboce o contorno como no
esboço abaixo, ative a aparagem e retire o
excesso lateral no modelo.
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Certfifique-se de que a árvore de modelamento, na pasta Corpos de Superfícies, tenha ficado
com um corpo.
O corpo de superfície criado
geometricamente está pronto. Mas veja
que ainda não possui características de
uma peça sólida. Para que isso ocorra,
precisamos mostrar de quanto será a
espessura da tampa. Ative o comando
Espessamento na barra de ferramentas de
superfícies. Selecione o corpo e coloque
uma espessura de 0,5mm para fora do
modelo.
Para que o comando funcione, deve
possuir somente um corpo de superfície.
Para finalizar a peça, arredonde os cantos como mostrado
com um raio de 1 mm.
Salve e feche a peça.
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Exercício Complementar:
Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas.
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Splines e superfícies.
Splines nada mais são que ferramentas de curvatura que modelam um determinado perfil
sem deixar marcas de tangência, também conhecido como curvatura contínua. Amplamente
utilizadas quando a superfície que será criada precisa atender a rigorosos requisitos de aparência.
Abaixo, um gráfico explicando os diferentes tipos de curvatura.
A tangência entre linhas ou faces é amplamente utilizada para que a peça não tenha um “bico”,
como no exemplo da curvatura C0. Mas esse tipo de relação, mesmo sendo tecnicamente perfeita,
tem uma grande mudança de raios entre as duas arestas.
Figura 1 Figura 1
Em alguns casos, precisamos ter a precisão de medidas que um esboço com relações
tangentes nos dá e a qualidade de superfície gerada a partir de ferramentas de splines. A curvatura
com spline não pode ser cotada, somente seus pontos de referência. Com isso, podemos
transformar um esboço com arestas tangentes (C1) em arestas contínuas (C2).
Esses exemplos representam
bem a diferença entre as
duas curvaturas. Veja que na
Figura 1 a extrusão feita com
a relação de tangência faz
com fique uma marca nas
faces, algo que não ocorre
no esboço com spline,
exemplo da Figura 2
Abra um esboço no plano frontal e
modele o contorno, como na figura.
Coloque uma relação de tangência entre a
linha e o arco.
Ative em Ferramentas, Ferramentas de
Spline, Ajustar Spline... Comando
responsável em converter linhas
tangentes em splines.
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O ajuste da spline consiste em buscar nas arestas selecionadas mais um ponto de tangência,
formando assim a curvatura contínua. As linhas que serviram como base para spline foram
convertidas em linhas de construção. Assim que você confirmar o comando e levar o mouse até a
aresta criada, a linha terá uma continuidade entre o início e o fim.
Ampliando no ponto da tangência, veja como fica a tranformação em spline:
Antes do processo do modelamento 3D, o produto a ser desenvolvido passa por esboços manuais,
engenharia reversa ou até mesmo por cópias eletrônicas. No caso da peça que iremos fazer, o
esboço lateral e frontal foi feito manualmente por um designer em uma folha de papel e repassado
para o projetista industrial.
Faremos esse controle remoto como mostrado na imagem acima.
Selecione as linhas que serão convertidas.
Desmarque a opção Spline fechada, pois
os pontos inicial e final do contorno não
são os mesmos. Veja também que você
tem uma caixa de tolerância, na qual se
pode indicar a variação máxima que o
SOLIDWORKS pode ter para criar a Spline.
A curva na cor azul representa as arestas
tangentes do modelo, veja que o ponto
de tangência ainda fica visível. E na cor
rosa, a spline gerada através do comando
faz um ajuste na curva para acabar com a
marca de tangência dentro da tolerância
estabelecida.
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Caso você não esteja trabalhando com a área de trabalho com o fundo branco, provavelmente
precisará trocar a transparência da peça, para que possa enxergar os detalhes com maior
facilidade. Selecione Definido pelo usuário, com o conta-gotas ativo, selecione a cor que ficará
transparente (no caso a cor branca da folha), coloque a barra de escala da transparênia até no
fator 1.
As duas imagens inseridas estão posicionadas conforme figura abaixo. Esse controle remoto
provavelmente será feito como peça plástica. Com isso, temos que nos preocupar em dividi-la
corretamente, para que possam ser feitos dois moldes de injeção. Essa divisão chama-se Linha
de partição.
Abra um esboço no plano de referência direito. Modele o esboço como na figura abaixo:
Abra um esboço no plano de referência
direito e modele o esboço como na figura.
Essa linha servirá como referência de
tamanho para o controle remoto.
As figuras que vamos utilizar estão prontas e
salvas na pasta controle remoto. Para buscar
referências de uma figura, um esboço precisa
estar aberto. Clique em Ferramentas,
Ferramentas de esboço, Imagem de esboço.
Busque a imagem na pasta salva. Veja que a
imagem aparecerá em tamanho grande.
Você pode reduzir através das proporções x e
y. O SOLIDWORKS posiciona a origem do
plano no ponto zero da imagem, ou seja,
sempre pelo canto. Coloque os valores
indicados e posicione como mostrado.
Posicione a imagem superior como
feito no passo-a-passo anterior.
Abra um esboço no plano de
referência superior. Eessa figura,
provavelmente você terá de girar
para que fique posicionada
corretamente. Não se esqueça de
colocar a proporção do eixo x para
146. Se achar necessário para
melhor visualizar a peça, ative a
transparência. Saia do esboço.
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O esboço contém duas linhas retas horizontais e dois arcos tangentes. Cuide com as relações
que foram inseridas nos círculos em vermelho. No lado esquerdo, relação de vertical com o
ponto final da linha, e no lado direiro, coincidente com o ponto da linha de referência que foi
utilizada para indicar o comprimento do controle.
Para evitar marcas de tangência, faça Ajustar Spline nas linhas criadas.
Faça uma extrusão de superfície de 40 mm para o lado que o comando indicar. Como vamos
fazer metade do controle, não há necessidade de extrusar para os dois lados.
Faremos agora o perfil superior do controle
remoto. Nesse caso, vamos buscar como
referência as extremidades da figura superior.
Modele uma spline, com no máximo quatro
pontos ao longo de todo o perfil. As alças
controle da spline em forma de losango, tanto
a superior quanto a inferior, precisam ter uma
relação perpendicular. Ajuste a spline até ficar
satisfeito com o resultado obtido. Certifique-
se também de que tanto o ponto inicial
quanto o ponto final da spline criada estejam
com a relação de coincidente com os pontos
da linha de referência que indica o tamanho.
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Em qualquer peça plástica, há a necessidade de colocar um ângulo de extração. Essa medida
serve para que a peça possa sair do molde depois de injetada. No caso do nosso controle
remoto, que tem uma geometria de contorno complexa, iremos fazer a angulação com a
ferramanta Superfície regrada.
Um dos pontos positivos da superfície regrada é que não há necessidade de usar um esboço
para criar essa superfície cônica em curva.
Crie um novo plano de referência a 12,2 mm para cima do plano superior. Esse novo plano
indicará a altura do controle.
O esboço feito anteriormente será
utilizado para aparar a superfície de
partição. Ative o comando aparar
superfície como ferramenta de
aparagem, selecione o esboço criado e
mostre também para a região que
será mantida no desenho. Agora, a
superfície resultante será a base de
trabalho com a forma real do controle.
Ative a opção Conicidade no
sentido do vetor para que o valor
de ângulo possa ser inserido. Como
referência para plano neutro,
selecione o plano superior com um
ângulo de 3°. Cuide para que a seta
amarela fique virada para baixo. Na
Seleção de aresta, mostre as linhas
externas da superfície limite como
mostradas.
Sobre o novo plano criado, coloque um esboço. Esse novo
contorno que faremos serve para modelar a região limite dos
botões do controle. A spline que será criada terá no máximo três
pontos. Os pontos inicial e final precisam estar coincidentes com
a linha vertical de referência do comprimento do modelo. A alça
de controle da spline com formato em losango precisa estar
perpendicular com a linha vertical de referência do comprimento
do modelo. Ajuste a curva até ficar como desejado. Finalizada a
spline, saia do esboço.
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Coloque uma uma relação de tangência entre a spline e a linha de construção. Coloque também
tangência entre a spline e a linha de inclinação da superfície regrada. Saia do esboço. Essas
referências dadas são inseridas para que os ângulos de saída da peça sejam mantidos.
Esses perfis estão sendo modelados para que possamos fazer um loft de superfície. Em lofts, quanto
maior o número de perfis melhor, para que a superfície fique perfeita. No caso do nosso controle
remoto, o comprimento é muito grande, então somente dois perfis para todo o modelo geraria uma
face com imperfeições, ou em muitos casos, nem faria. Por isso faremos mais um perfil ao longo da
peça.
Sobre o novo plano criado anteriormente, coloque um esboço de trabalho. Como nesse perfil não
teremos uma figura para nos basearmos, colocaremos medidas nos contornos da spline.
Abra um esboço no plano direito.
Crie uma spline com dois pontos.
O ponto inicial do lado esquerdo é
coincidente com o canto da peça,
e o ponto final tem uma relação
de perfurar com a spline de três
pontos criada anteriormente. Faça
uma linha de construção a 2° do
plano criado.
Faça o mesmo passo-a-
passo, mas agora para a
parte frontal do controle.
O ângulo de extração é
5°. Saia do esboço e crie
um novo plano para trás
do plano frontal com
uma distância de 20 mm.
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Como já mencionado, o comando Loft necessita de perfis para que possa ser feito, e quanto maior
número de seções, melhor a qualidade da superfície gerada. Se você analisar a face gerada com o
comando Loft, verá em determinado ponto que há uma pequena descaracterização com os perfis
propostos. Veja abaixo:
Crie uma spline com dois pontos. O ponto
superior terá uma relação de perfurar com a
spline de três pontos superior. E o ponto
inferior da spline terá uma relação de perfurar
com a aresta externa da superfície regrada.
Faça também duas linhas de centro em cada
extremidade da spline com os ângulos
indicados ao lado. Coloque uma relação de
tangência entre a spline e as linhas criadas. Saia
do esboço. Com todos os perfis criados,
podemos ativar o comando superfície por loft.
Como perfis, selecione os três
esboços que foram feitos com
splines de dois pontos. Cuide para
que a seleção seja feita no mesmo
ponto em todos os perfis. Como
curvas guia, selecione a spline com
três pontos e também a aresta
externa da superfície regrada. Para
controlar o tipo de saída dos perfis
de loft, existe a guia Restrições
inicial/final. Para que o perfil tenha
uma saída perpendicular ao plano
desenhado, selecione Normal ao
perfil. Esse tipo de opção evita que a
peça tenha algum tipo de
desencontro tangencial entre faces.
Veja também que há o fator de
escala, um número cuja finalidade é
colocar o perfil mais para frente ou
para trás. Confirme o comando.
Você pode perceber que a curvatura do modelo ficou diferente do restante do
modelo no ponto circulado. Para resolver problemas como esse, basta criar um
perfil a mais ao longo do loft já criado. Para adicionar uma seção em um loft, basta
clicar com o botão direito sobre a face e Adicionar uma seção de loft.
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Como o esboço pode ser alterado, iremos colocar as mesmas linhas de referência que foram
utilizadas nos perfis anteriores, colocar as tangências nas entidades e ajustar a spline.
A parte superior do controle remoto está pronta. Na pasta de corpos de superfícies, oculte o corpo
do loft. Começaremos a fazer a parte inferior do controle.
Faça a superfície regrada com as mesmas caracterísitcas anteriores. Abra um novo esboço no plano
de referência direito. Exiba o esboço com a figura lateral.
Faça uma spline com cinco pontos em todo o contorno externo do controle. Os pontos incial e final
precisam ser coincidentes com os pontos da linha central de referência de tamanho. A spline e a
aresta da superfície regrada tÊm uma relação de tangência. Saia do esboço.
Certifique-se de que exista uma relação de coincidência entre o ponto final da linha criada com o
plano de referência criado. Saia do esbooço.
Você pode posicionar a seção manualmente, em
qualquer região da peça, ou por seleção de um plano
criado. No caso do nosso exemplo, nós vamos criar
uma nova seção no plano de referência frontal. O
comando dará uma prévia da spline que irá criar no
novo plano. O SOLIDWORKS somente cria a seção,
nós temos que editar o esboço. Clique no “mais” do
comando de loft, na árvore de modelamento, e edite
o novo esboço criado.
Quando se tem baixo número de
perfis, o SOLIDWORKS calcula a
curvatura de acordo com a
necessidade para gerar a
superfície, e acaba gerando
seções com geometrias diferentes
do esperado, como no caso da
primeira figura.
Crie um novo plano a 44,5 mm para trás
do plano de referência frontal. Abra um
novo esboço no plano de referência
direito. Trace uma linha horizontal,
partindo do início do controle, até
coincidir com o plano criado.
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Abra um novo esboço no plano criado.
Para modelar a parte inferior do controle, iremos utilizar o comando varredura de superfície. Essa
linha reta que fizemos servirá como caminho, e agora faremos o perfil.
aresta da superfície regrada e o ponto da elipse do lado direito a mesma relação. O esboço precisa
ficar completamente definido.
Na superfície que acabamos de criar, está faltando a região traseira do modelo. Em modelos nos
quais temos a junção de três faces, pode ser considerado crítico. Para resolver esse tipo de
problema, podemos utilizar um comando chamado Superfície preenchida, que busca regiões
fechadas para fazer preenchimento com superfícies.
Como estamos fazendo metade do controle remoto, o perfil
da varredura precisa seguir a mesma característica. Para
que isso aconteça podemos ativar o comando Elipse parcial
na barra de ferramentas do esboço. O primeiro clique será
no ponto central, o segundo a abertura maior da elipse, o
terceiro no ponto menor e o quarto indica o quadrante em
que a elipse será finalizada, como no exemplo ao lado. Veja
que próximo ao ponto inicial e final há asteriscos que
indicam os pontos máximos da elipse. Faça com que os
limites entre os asteriscos e o ponto inicial e final da elipse
parcial sejam coincidentes. Entre o ponto inferior e a spline
de cinco pontos, coloque uma relação de perfurar, e entre a
Ative o comando superfície varrida.
Como perfil selecione a elipse parcial e
como caminho a linha horizontal. Veja
que com essas seleções a superfície
fica reta. Para que ele busque os
contornos da spline e da superfície
regrada, usaremos as curvas-guia.
Selecione a spline de cinco pontos e a
aresta da superfície regrada. Confirme
o comando.
Apare a região roxa como na figura ao lado. Exiba o esboço da
spline de cinco pontos que está dentro do comando de varredura.
Abra um esboço no plano de referência direito, selecione a spline
de cinco pontos e Converta entidades. Trace uma linha de centro
vertical coincidente com o plano criado anteriormente. Apare a
região frontal dessa linha. Faça uma extrusão de 10 mm para fora
do controle remoto, como no exemplo abaixo.
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Selecione as arestas do controle remoto que formam a continuidade fechada. Selecione na
configuração da face alternativa, curvatura. Confirme o comando. Deixe exibidas somente as
superfícies que fazem parte do controle remoto.
Na pasta de corpos de superfícies, na árvore de modelamento, note que os corpos que formam o
controle remoto estão separados. Para que se unifiquem, ative o comando costurar superfícies,
selecionando todas as faces que fazem parte do controle.
O preenchimento de superfície busca como
referência as arestas que necessitam ser
fechadas. Para controlar a curvatura da
superfície, podemos selecionar contato, que
deixa a junção entre as faces o mais plana
possível; a tangente, que deixa a junção
tangente às faces selecionadas; e a
curvatura, que busca a mesma curvatura e
transfere para as faces do preenchimento.
Os contornos selecionados precisam ter
continuidade fechada.
Para que se forme um sólido através das
superfícies, não se deve ter nenhuma
região aberta. Para fazer o fechamento da
região superior, habilite o comando Curva
através de pontos de referência em Inserir,
Curva. Selecione os pontos como mostrado
na figura ao lado. Esse comando faz o
fechamento com uma linha através dos
pontos selecionados, substituindo o uso de
esboço. Faça uma superfície plana, com a
linha criada e a aresta da spline de três
pontos.
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Para finalizar a peça, precisamos fazer o espelhamento do modelo. Ative o comando espelhar,
mostre como referência de espelhamento o plano direito e ative a guia Corpos a espelhar para
selecionar o corpo gerado.
Exercício Complementar
Faça o modelo descrito abaixo:
Com base nas medidas, modele uma faca utilizando os comandos de superfícies
As medidas e as curvaturas não precisam ser exatamente iguais
A região do cabo pode ser feita com os recursos do Solidworks.
Para fechar a única região que está aberta, basta
abrir um esboço no plano de referência direito e
desenhar um retângulo que ultrapasse as
medidas limites do controle. Faça uma superfície
plana nesse esboço criado. Apare as superfícies
resultantes deixando a região interna da
superfície plana criada.
Como não há nenhuma superfície
sobrando e nenhuma região aberta,
podemos costurar a superfície e gerar
um sólido a partir das faces
resultantes. Para que o SOLIDWORKS
consiga fazer esse fechamento, ative a
opção Tentar formar um sólido.
Veja que na árvore de modelamento
aparecerá mais uma pasta com o
nome Corpos sólidos.
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Trabalhando com superfícies e recursos
Em muitos casos, trabalhar com as ferramentas de recursos é realmente mais fácil. Entetanto,
existem algumas peças que possuem um pequeno detalhe, um arredondamento, uma quina
necessita ser feita com superfícies. Então, é extremamente recomendado que se misturem essas
duas formas de trabalho.
Veremos no caso abaixo uma peça que tem essa mescla entre superfícies e recursos.
estar completamente fechada. Primeiramente, iremos fazer tudo o que puder ser feito com as ferramentas de recursos.
Veja que a região circulada é onde há
necessidade de se trabalhar com
superfície, já nas outras regiões do
modelo, com simples extrusões, o modelo
pode ser construído. Nessa mescla de
ferramentas, a ideia final é que se tenha
um único corpo sólido. Para isso, as
superfícies precisam respeitar as mesmas
características do exemplo do controle
remoto, como não ter faces sobrando e
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Volte a exibir o corpo sólido oculto. Com o esboço que foi modelado anteriormente, faça um corte extrudado selecionando os contornos selecionados como na figura abaixo.
Abra um esboço no plano de
referência frontal e faça o
esboço ao lado. Selecione os
Contornos selecionados como
na figura e extruse com uma
espessura de 225 mm.
Confirme o comando de
extrusão.
Oculte o corpo sólido gerado.
Abra um novo esboço no plano de referência direito e faça o contorno abaixo.
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O próximo loft que faremos será utilizado somente como referência para o comando de Superfície de preenchimento. Abra um esboço no plano de referência direito e faça o contorno como na figura 1. Esse esboço também servirá como referência de curva-guia. Saia do esboço e ative Superfície por loft, selecione as referências como na figura 2.
O esboço criado para o corte extrudado será
utilizado diversas vezes por outros recursos
ou cortes. Essa técnica de modelamento
consiste em esboço por layout, todas as
informações em um esboço. Selecione o
esboço criado, ative o comando ressalto base
extrudado. Faça a extrusão como na figura
ao lado, cuide para que a extrusão tenha a
direção de plano médio e selecione os
contornos como na região em destaque da
figura ao lado. As regiões que podem ser feitas com recursos já
estão finalizadas. Agora temos que nos preocupar
em fechar a região aberta, com as curvaturas e raios
que o modelo necessita ter. Essas faces complexas
devem ser feitas com os comandos de superfícies.
Iremos iniciar o modelamento pela parte frontal da
morsa. Abra um esboço no plano direito e modele o
contorno abaixo:
Saia do esboço anterior. Esse esboço será a curva-
guia que o loft percorrerá. Ative superfície por
loft na barra de ferramentas de superfícies. Os
perfis do comando de loft não necessitam ser
esboços, podem ser utilizadas as arestas do
próprio modelo sólido, como no exemplo ao lado.
Selecione as arestas e como curva-guia selecione
o esboço anterior.
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Figura1 Figura 2
Agora que temos os dois lofts prontos,
vamos fechar as laterais que estão abertas.
Como temos um contorno fechado entre as
faces, podemos utilizar o comando
superfície de preenchimento. Basta
selecionar as arestas das faces que
necessitam ser fechadas e selecionar o tipo
de configuração das faces, que nesse caso
será contato. O SOLIDWORKS lê as arestas
selecionadas e faz o fechamento da região
aberta. Faça o mesmo procedimento para o
outro lado. Ou também, o comando
espelhar corpo pode ser utilizado. Se
preferir, oculte a superfície de loft que
serviu como referência. Abra um novo esboço no plano de
referência direito, e com o arco de três
pontos faça o esboço ao lado. Essa curva
também será usada como curva-guia no
comando Superfície por loft. Faça um loft,
use como perfis as arestas iniciais do arco
criado. Como curva-guia, utilize a aresta
circular esboçada anteriormente.
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Em um novo esboço no plano de referência direito
faça o esboço como mostrado ao lado. Esse arco
também será uma curva-guia, mas esse loft somente
servirá como referência para o preenchimento da
região lateral.
Nesse loft que iremos fazer, um dos perfis
precisa ser feito com esboço. No caso do
perfil superior, a linha será vertical e
coincidente com o ponto final da curva-guia.
Faça o esboço como mostrado na figura ao
lado.
A curva-guia precisa ter uma relação com o
perfil.
Esse loft que criaremos somente será
utilizado como referência para a superfície de
preenchimento. Ative o comando superfície
por loft, como perfis selecione a linha criada
anteriormente e a aresta inferior do modelo
como mostrado na figura ao lado. A curva-
guia será o arco de três pontos que une os
dois perfis, dando uma direção diferente que
o comando de loft daria.
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Quando trabalhamos com o SOLIDWORKS, temos como fazer o mesmo tipo de remendo, porém com comandos diferentes. No exemplo abaixo, faremos o fechamento com o comando Superfície por loft. Veja na figura abaixo:
Uma das formas de fazer o fechamento da
região lateral que ficou aberta é pelo modo de
superfície de preenchimento que já fizemos no
exemplo anterior, e que usaremos nessa
lateral também. Ative o comando e selecione
as quatro arestas que formam o fechamento
da abertura lateral. Deixe a configuração da
face como Contato. Confirme o comando.
O comando superfície de preenchimento é
muito utilizado em casos como esse, em que
a abertura tem o ponto inicial e final no
mesmo lugar.
Como perfil, selecione as duas curvas como
mostrado na imagem ao lado. Para que a abertura
seja fechada completamente, selecione como
curvas-guia as duas curvas do modelo sólido como
mostrado na cor roxa. Veja que o resultado do loft
ficará semelhante ao comando Superfície de
preenchimento. Para fazer os outros fechamentos
laterais que ainda restam, iremos utilizar o
comando superfície por loft.
Normalmente, para fazer o fechamento
completo das superfícies, temos que utilizar
vários comandos de loft. Ative Superfície por
loft, selecione como perfil, os dois pontos nas
extremidades e, como curva-guia, a aresta
inferior do modelo como mostrado na figura
ao lado. Faça um novo loft no lado oposto.
Para fechar completamente as regiões abertas,
faça o Loft de superfície como mostrado ao lado.
Um novo loft precisa ser feito para fechar a
região oposta.
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Você pode perceber que nas pastas da árvore de modelamento há uma mescla de corpos sólidos e corpos de superfícies. Mas para que o modelo esteja realmente completo, seria interessante que se tornasse somente um corpo sólido. Abaixo, veja como está a árvore de modelamento na imagem à esquerda e como deverá ficar na imagem à direita.
Note que se existir algum valor numérico que não seja zero, o comando continua com o nome Superfície de offset. Entretanto, se o valor for igual a zero, o nome do comando altera para Copiar superfície. Coloque o valor como zero. Confirme o comando.
Ocultando os corpos sólidos na pasta da árvore de
modelamento, você verá que as superfícies geradas
ainda não estão fechadas por completo. Nesse
exemplo, não teremos problemas para fechar, pois
os corpos sólidos já possuem as faces que
necessitamos utilizar. Para selecionar as faces do
sólido, exiba-os novamente. Para fazer a seleção das
faces, precisaremos selecionar através de faces
existentes.
Ative o comando Superfície de
offset. Temos que selecionar as
faces internas do corpo sólido. Para
tanto, clique com o botão direito
sobre a face lateral e ative o
comando Selecionar outra. Isso faz
com que ele oculte a face
selecionada e mostre as superfícies
que estão atrás da seleção. Fazendo
o mesmo procedimento, selecione
as duas faces como mostrado.
Oculte o corpo sólido que você buscou como
referência. Ao lado, você vê como ficará a cópia
das superfícies.
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Veja na pasta de corpos de superfícies que existem diversas faces que não estão unidas. Para fazer a junção de faces, ative o comando costurar superfícies. Para que você possa formar um sólido, não pode haver nenhuma superfície aberta no modelo, como é o caso da nossa peça.
Agora temos três corpos sólidos separados. Para uni-los, basta selecionar os três corpos na pasta de corpos na árvore de modelamento, clicar com o botão direito em qualquer um dos três e ativar o comando Combinar. Nesse caso, queremos que a opção Adicionar esteja ativa no comando, para que sejam adicionadas a um só corpo as três seleções. Confirme o comando. Note que na pasta de corpos sólidos existe apenas um corpo. Em muitos casos, a pasta pode simplesmente sumir, isso indica que está com um corpo apenas.
Ative o comando superfície de offset e selecione
as faces como mostrado. Insira o valor de zero
para que a cópia das faces seja feita. Para ter
certeza de que o comando foi realizado com
sucesso, oculte o corpo sólido inferior.
Selecione todas as faces externas do
modelo como mostrado na figura ao
lado. Ative a opção Tentar formar um
sólido para que todas essas superfícies
fechadas resultem em um corpo sólido.
Confirme o comando. Agora, na árvore
de modelamento, você terá três corpos
sólidos. Um deles você criou agora, e os
outros dois foram os que buscamos
como referência do comando offset de
superfície. Exiba todos os corpos.
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Em alguns casos, as superfícies também podem ser utilizadas para corrigir problemas em faces. Como no modelo que faremos a seguir, precisamos enxergar a furação por completo. Esse exemplo foi modelado com ferramentas de recursos.
curto. Para que isso seja resolvido, iremos ativar o comando Estender superfície, como na figura à direita. Esse comando alonga a face selecionada de acordo com a condição final utilizada. No caso do nosso exemplo, adicione um comprimento de 6 mm. Exiba o corpo sólido.
Quando criados os furos no pegador ao
lado, faces resultantes acabarão
invadindo as faces da furação. Com isso, a
visualização e funcionalidade dos furos
acabam sendo prejudicadas. Para corrigir
esse problema na peça, vamos utilizar as
ferramentas de superfícies. Para que as
faces originais do modelo não sejam
alteradas, iremos copiar as faces
cilíndricas dos furos. Faremos primeiro o
lado esquerdo e depois o lado direito.
Ative o comando superfície de
offset. Selecione a face cilíndrica
do furo e coloque uma dimensão
de zero para que faça a cópia.
Oculte o corpo sólido. O problema
do pegador é que o comprimento
da face cilíndrica do furo é muito
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Curvas avançadas e renderização
Depois de modelar um produto, a apresentação visual é muito importante, para que a realidade gráfica seja colocada no modelo virtual 3d. Como exemplo, iremos modelar e renderizar o frasco abaixo.
A face que está nos gerando o problema precisa ser
retirada. Para isso, alongamos a região cilíndrica
que servirá como referência para o corte com
superfície. Esse comando corta por completo tudo
o que estiver dentro da referência de seleção, no
caso, o cone criado. Ative o comando. Selecione o
cone criado. Certifique-se de que a seta de direção
do corte esteja virada para dentro do modelo.
Confirme o corte da face.
Veja como ficará o corte. A superfície que foi utilizada como
referência precisa ser oculta para que o resultado fique
perceptível. Oculte a superfície de referência e repita a
operação no lado oposto do pegador.
Neste modelo, iremos utilizar
ferramentas de recursos e em
alguns detalhes ferramentas
de superfícies. O logotipo da
garrafa estará salvo dentro da
pasta treinamento no local
padrão. Para ter uma base na
forma do modelo, será
utilizada uma imagem de
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Esse contorno externo será utilizado para o comando de revolução. Nesse esboço iremos utilizar spline e contornos com linhas e arcos, tudo unido em um esboço. Faça o esboço como mostrado abaixo. A linha que estiver na cor azul foi feita com spline, e as que estiverem na cor preta, foram feitas com linhas e arcos. Para efeitos de demonstração, a imagem foi ocultada na figura abaixo. Faça o seu contorno externo utilizando as linhas externas como referência.
Note que a figura do frasco ficará com uma
altura maior que a linha. Para ajustar
corretamente a garrafa, coloque no
espaçamento de altura y a distância de 160
mm, como mostrado na figura ao lado.
Para que a altura e a largura da figura
tenham a mesma proporção, deixe o
espaço Travar taxa de proporção ativo.
Caso o fundo branco do modelo esteja
atrapalhando a visualização, você pode
ativar a guia transparência, selecionar a cor
que gostaria de deixar transparente, e
colocar o valor numérico referente à
transparência igual a 1. Confirme o
comando de inserção de imagem. Agora
temos uma base para extrair o contorno
externo do frasco.
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Na aba de recursos, ative o comando Ressalto base revolucionado, revolucione o modelo para que dê uma volta completa. Confirme o comando.
Trace uma spline da linha de centro contornando a curva interna do detalhe. Faça com que o ponto inicial seja coincidente com a linha de centro, e que a alça de controle de rotação fique com uma relação horizontal. Ajuste a spline até chegar a um resultado satisfatório. Saia do esboço. Como selecionamos um plano como referência na criação da curva, o esboço está no centro do frasco. Precisamos fazer com que essa linha fique projetada na face de contato. Exiba o corpo sólido do frasco. Oculte o esboço da imagem. Para projetar a curva, vá a Inserir, Curva, Projetada.
Insira as cotas como mostrado na
figura abaixo. A spline não tem
necessidade de ficar totalmente
definida, já que buscará como
referência a curvatura do modelo da
foto.
A base do frasco está pronta.
Precisamos pensar em um modo de
fazer o detalhe em volta da garrafa.
Temos que ter o cuidado de deixar
o detalhe exatamente na superfície
cilíndrica do modelo. Abra um
esboço no plano de referência
frontal. Exiba o esboço que contém
a figura do frasco. Oculte o corpo
sólido para a figura ficar visível.
Trace uma linha de centro vertical
partindo da origem.
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Na guia Tipo de projeção, selecione esboço
sobre faces. Na Seleções, selecione o esboço na
primeira guia e a face na qual será projetada no
espaço abaixo. Caso tenha mais de uma face
para projeção, elas também podem ser
selecionadas. Confirme o comando. Essa curva
gerada será utilizada como caminho em um
corte por varredura. Temos que fazer o perfil.
Abra um novo esboço no plano de referência
frontal.
Desenhe um círculo com diâmetro de dois milímetros.
Coloque uma relação de perfurar entre o centro do
círculo e a linha projetada criada. Saia do esboço. Na
aba de recursos, ative o comando Corte por
varredura. Como perfil selecione o círculo e como
caminho selecione a curva projetada. Seguindo as
mesmas instruções, faça os outros dois detalhes da
garrafa.
Como os detalhes foram
feitos somente em um lado,
espelhe os cortes por
varredura, como na figura 1.
Arredonde os cantos vivos
das ranhuras com um raio de
1,5 mm.
Abra um novo esboço no plano de referência frontal,
faremos agora o esboço para revolução do gargalo.
Modele o esboço ao lado e faça uma revolução do perfil.
Arredonde os cantos na região mostrada com um raio de
0.6 mm. Salve o modelo. Quando colocamos diversos
recursos complexos em uma peça, a tendência é que o
arquivo de torne mais vulnerável a problemas. Caso
possa fechar, o salvamento automático do Solidworks
pode ser utilizado.
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A região superior do modelo está pronta. Faremos a parte do fundo do modelo. Para fazer a região do reforço da garrafa, conhecido também como petalóide, utilizaremos as ferramentas de superfícies.
Abra um novo esboço no plano de referência
frontal. Faremos agora o caminho da
superfície varrida. Modele o esboço como na
figura ao lado. Saia do esboço. Temos que
criar o esboço na ponta do caminho, para
isso, crie um novo plano, Inserir, Geometria
de referência, Plano. Como referência para
o novo plano, selecione o curva e o ponto de
contato, no caso, o ponto externo do
modelo.
Coloque um novo esboço no plano criado. Esse esboço será o
perfil da varredura por superfície. Coloque uma relação de
perfurar entre o ponto médio do arco de três pontos e a
aresta do caminho criado no passo anterior. O ponto inicial e o
final precisam estar alinhados. Saia do esboço. Ative as
ferramentas de superfícies, selecione o perfil e o caminho nas
guias correspondentes. Confirme o comando.
A superfície varrida criada serve como referência para o
corte do petalóide. Ative o comando Cortar com
superfície. Selecione a superfície gerada. A seta deve estar
virada para dentro, o que indica a direção do corte que
será feito. Para facilitar a visualização, oculte o corpo de
superfície. Arredonde os cantos vivos criados com um raio
de 5 mm. Ative o comando padrão circular e faça cinco
cópias ao todo do corte e do filete criados. Salve o modelo.
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Outra característica desse detalhe é que o perfil não tem a mesma espessura do início ao fim. Por isso, o comando Loft será utilizado, por ter dois perfis com dimensões diferentes. Coloque um novo esboço no plano de referência direito, faça um círculo com diâmetro de 2 mm, indique que o centro do círculo e a curva composta têm uma relação de perfurar. Para fazer o perfil no lado oposto, crie um plano na ponta da curva. Abra um esboço no plano, faça um círculo com diâmetro de 0,01 mm, posicione com as mesmas características do círculo anterior. Ative o comando de Corte por loft.
Para fazer o detalhe ao lado, veja que os
pontos inicial e final não iniciam
exatamente no centro do frasco. Com isso,
teremos que utilizar uma mescla de curva
projetada e esboço 3D para fazer o
contorno. No caso desse exemplo,
utilizaremos o comando Corte por loft. Abra
um novo esboço no plano frontal. Exiba o
esboço da figura do frasco e oculte o corpo
sólido da garrafa para podermos buscar a
curvatura do rasgo.
Trace uma linha de centro
vertical partindo da origem. Faça
metade do contorno utilizando
uma spline como mostrado.
Deixe a alça de contato com a
linha vertical com uma relação
horizontal. Exiba o corpo sólido.
Oculte o esboço da figura.
Projete a curva nas faces.
Abra um esboço 3D. Trace um arco de três
pontos, sendo que o ponto inicial será
coincidente com a curva projetada. As cotas
mostradas foram colocadas em relação a planos
de referência, a cota de 25 mm em relação ao
plano direito e a de 11 mm ao plano frontal. Para
que fique totalmente definida, faça com que a
curva projetada e o arco do esboço 3D sejam
tangentes. O raio do arco é 10 mm. Saia do
esboço. Se você levar o mouse acima das curvas
geradas, perceberá que elas não são contínuas,
dá para perceber a divisão entre as linhas dos
comandos. Para fazer a junção das curvaturas, vá
em Inserir, Curvas, Composta, selecione as duas curvas e confirme o comando. Agora, se levar o
mouse, terá uma curva única do início do esboço 3D até o fim da curva projetada.
Selecione os dois círculos como
perfil. Precisamos que o loft
respeite a curva composta. Mas,
nesse exemplo, a guia está
exatamente no centro dos dois
círculos, com isso podemos
utilizar Parâmetros de linha de
centro, selecione a curva como
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Para saber o peso do frasco, temos que deixar o modelo oco.
Para colocar espessura no peça, ative o comando casca.
Selecione a face do gargalo, onde será retirado completamente o
material, colocando uma espessura de 0,3 mm.
Para finalizar o desenho do frasco, temos que fazer o perfil da
rosca no gargalo. Crie um novo plano a 2 mm para baixo da face
plana do gargalo. Coloque um novo esboço no plano criado.
Selecione a aresta circular externa do gargalo e converta as
entidades.
A aresta circular convertida serve para
mostrar o diâmetro externo da rosca.
Para fazer a espiral, ative Inserir,
curva, hélice/espiral. Indique o passo
de 3 mm e 1,5 revolução. Coloque o
ângulo inicial igual a zero. Certifique-
se de que a rosca está sendo feita com
o sentido horário. Com isso, o
caminho para a varredura foi criado.
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Para que a garrafa fique com a aparência gráfica de um modelo real, precisamos colocar o material do qual será feita. Para inseri-lo no modelo, clique com o botão direito sobre a guia material na árvore de modelamento, Editar material. Selecione a pasta Outros não-metais, coloque vidro como material e clique em aplicar. Note que a peça ficará com as características visuais do material.
Abra um esboço no plano de referência frontal, desenhe o
esboço ao lado. O perfil precisa ter uma relação de perfurar
com o caminho. Saia do esboço. Ative o comando Ressalto
base/varrido, selecione o perfil e o caminho.
Veja que, depois do comando de varredura, duas faces planas
se formam. Para não ter esse problema, coloque um esboço
sobre a face formada, converta as entidades, indique a aresta
vertical como linha de centro e faça uma revolução. Repita a
operação na outra face plana. Veja na figura abaixo.
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Para que a renderização fique completa, temos que colocar o rótulo
na garrafa. Mas antes disso, o suplemento Photoworks precisa estar
ativo. Clique em Ferramentas, Suplementos. Veja que você terá duas
opções de ativação, uma do lado esquerdo e outra do lado direito. Na
primeira, ativará somente no documento aberto, e na segunda,
sempre que o Solidworks for aberto. Ative as duas guias. Será
adicionada uma coluna a mais na barra de ferramentas. Para adicionar
o rótulo, clique em Decalque. Quando o comando for ativo,
aparecerão três guias de configuração, como mostrado abaixo.
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Certifique que a guia Exibir, Decalque, esteja ativa. Salve a peça.
Minimize o Solidworks e abra o Photoview 360. É com esse programa que podemos gerar uma imagem renderizada do nosso produto. Basta abrir o programa e localizar onde a peça foi salva. No caso da nossa garrafa, as características visuais já foram carregadas no modelo de peça, mas alterar o cenário, aparência e posicionamento podem ser configurados também no Photoview.
Imagem: guia utilizada para inserir a
imagem no modelo. Basta clicar em
Procurar, selecionar onde foi salva e
pedir para abrir.
Iluminação: modo
de visualizar o
decalque, no nosso
caso será Fosco,
para que apareça
mesmo em
materiais
transparentes.
Mapeamento: necessário para indicar a
face na qual o rótulo será colocado. No
caso do frasco, será na face cilíndrica do
meio do modelo. Também é onde
definiremos a altura e largura do rótulo.
Desative a opção Taxa de proporção
fixa, ative Ajustar altura à seleção para
que busque a mesma altura da face
selecionada. E, para largura, indique 30
mm.
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Forma livre
Comando utilizado para transformar faces planas em faces curvas. Abra um novo esboço no plano de referência frontal.
Insira a imagem MD (salva na pasta padrão)
no esboço aberto. Faça com que o tamanho
da imagem no eixo X seja de 100 mm com a
taxa de proporção ativa. Ajuste para que a
imagem fique centralizada em relação ao M.
Esboce uma linha de centro partindo da
origem vertical para cima. Utilizando uma
spline (representada na cor azul) desenhe a
curvatura externa e interna da figura. Esboce
as três restantes linhas e cote o desenho.
Extruse o símbolo com uma espessura de 10
mm.
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Abra um novo esboço na face frontal da
extrusão. Faça um offset de entidades da
aresta curva interna de 5 mm. Cuide para
que o ponto inicial e final fiquem para fora
das extremidades do modelo. Essa linha
servirá como referência para dividir a face
a partir do esboço criado. Ative Inserir,
Curva, Linha de divisão. Para o tipo de
divisão, selecione Projeção, selecione o
esboço e a face que será dividida.
A face que dividimos no comando
anterior será usada para indicar onde
estará a curvatura na face plana. Vá a
Inserir, Recursos, Forma livre. Selecione
a face plana na qual será feito o
comando. No comando forma livre, você
precisa indicar uma curva como
referência para buscar a referência de
curvatura na face selecionada. Ative a
seleção Adicionar pontos. Esses pontos
serão adicionados ao longo da(s) curva(s)
que foram geradas. Servem para
manipular o comando, é através do
arraste desses pontos que o comando
calculará a distância da curva a ser feita.
Para você alterar a face plana, basta clicar sobre um
dos pontos criados, e um trial com os eixos
aparecerá, basta arrastar um desses triais para a
direção proposta. O valor da distância pode ser
controlado a partir de distância numérica. O
comando habilita movimentação somente nos
pontos que foram criados.
Nesse exemplo, em todas as distâncias foi colocado
um valor de -2,5 mm ao longo do eixo Z (na cor
azul). Caso queira deixar maior ou menor, também
pode ser feito.
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Exercício Complementar
1) Fone de ouvido: Faça o modelo abaixo de acordo com as medidas propostas.
Para finalizar o modelo, espelhe o corpo em relação à
face plana lateral. Adicione arredondamentos de 2
mm em todas as arestas com canto vivo.
Salve e fecha a peça.
As linhas do contorno do caminho podem ser
feitas com mescla de curvas, utilizando
curvas projetadas, esboço 3D e curva
composta. Abaixo, as cotas mais importantes
do modelo. Pode ser feito com as
ferramentas de superfícies.
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2) Tampa superior do mouse: siga os passos e construa o modelo a seguir.
Abra um novo esboço no plano de referência
superior. Faça o esboço ao lado. Será
utilizado como referência de tamanho do
mouse. Saia do esboço e renomeie como
REFERÊNCIA DE TAMANHO.
Abra um novo esboço no plano superior. Esboce uma spline de 5 pontos
buscando como referência máxima os contornos do retângulo anterior.
Cuide para que os ponto inicial e final da spline sejam coincidentes com
os pontos do retângulo (região circulada). Coloque uma relação
horizontal para a alça inicial e a alça final. Trace uma linha tangente
buscando como referência a spline. Diga que essa linha de centro é
vertical e que há uma coincidência entre o ponto de conexão da linha e a
spline com a aresta externa do retângulo. Ajuste a spline para que se
pareça com o formato de um mouse. Saia do esboço e altere o nome para
ARESTA SUPERIOR.
Abra um novo esboço no plano de referência superior. Faça outra spline
de 5 pontos para o lado de fora do contorno anterior. Para facilitar a
visualização, você poderá também ocultar a referência retangular.
Coloque uma relação horizontal nas alças de controle inicial e final.
Ajuste a spline para que tenha características parecidas com a curva
anterior. Saia do esboço e altere o nome para ARESTA EXTERNA.
Abra um novo esboço no plano direito. Essa spline será utilizada como
referência para indicar a altura do mouse. Coloque uma relação vertical
entre o ponto inicial e final da spline com os pontos da aresta da spline
anterior. Saia do esboço e coloque o nome de PERFIL LATERAL.
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As curvas ARESTA EXTERNA e PERFIL LATERAL servirão como referência de curvas para definir o contorno externo e a altura do mouse. Ative o comando Curva projetada, selecione as duas curvas e confirme o comando.
Crie um novo plano paralelo ao plano superior e coincidente com o ponto indicado no círculo em destaque da figura acima.
Coloque um esboço no plano de
referência direito. Faça dois arcos de
três pontos, o do lado esquerdo precisa
ser perfurado com a curva projetada e
com a ARESTA SUPERIOR e tangente
com uma linha de construção que
deverá ser criada a 15°. O arco do lado
direito tem um raio de 10, 160 mm.
Coloque uma relação perfurar com os
mesmos itens da curva anterior. Saia do
esboço e coloque o nome de CURVAS
LATERAIS.
Abra um esboço no plano criado. Faça o desenho ao lado
colocando a relação de perfurar entre o ponto inicial e
final com as curvas indicadas. A relação de perfurar indica
que o perfil está realmente sobre a curva-guia. Saia do
esboço e coloque o nome de PERFIL INTERMEDIÁRIO.
Ative o comando superfície por loft. Faça o loft como a
figura abaixo:
Abra um esboço no plano direito. Ative o
comando elipse parcial e modele como na
figura ao lado. Os ponto inicial e final
precisam ter uma relação de perfurar com a
aresta da superfície. Esboce a linha de centro
indicando o comprimento e o ângulo. Faça
uma extrusão de superfície com 10 mm em
direção contraria à peça.
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Essa extrusão que fizemos servirá de referência para fazermos o fechamento da região ainda aberta. Como temos contornos completamente fechados, podemos utilizar o comando superfície preenchida.
Superfície Limite
O recursos de superfície limitante permite criar superfícies que podem ser tangentes ou contínuas à curvatura em ambas as direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos casos, a qualidade do resultado é melhor do que quando se usa o recurso de loft. Os projetistas de produto de consumo e outras pessoas que requeiram superfícies de alta qualidade com continuidade de curvatura podem usar essa ferramenta.
Faremos o exemplo abaixo demonstrando essa técnica. Abra a peça chamada PEÇA PLÁSTICA Quando trabalhamos com superfícies, as faces do modelo não podem ter diferentes níveis de curvatura, esse problema gera falha nas faces do modelo. Uma ferramenta que é utilizada para enxergar esse problema é a lista de zebras.
Mostre as arestas que fecham
completamente o contorno do
modelo. Faça com que a configuração
esteja tangente.
Oculte a superfície extrudada. Faça o
espelhamento do corpo. A parte de
baixo do modelo está aberta, para
fechar ative o comando superfície
plana. Costure e forme um sólido
desse modelo. Salve e feche o modelo.
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Teremos que reparar a região na qual está o problema. Como já vimos onde está o problema, podemos ocultar as listras de zebras da mesma forma que a exibimos.
Para fazer o fechamento dessa região que ficou aberta, poderíamos fazer de diversas formas. A que terá melhor resultado será a Superfície Limite, pois o comando permite fazer seleções em ambas as direções deixando as configurações independentes para os grupos de seleção. Ative o comando na barra de ferramentas de superfícies.
No grupo 2, a influência das curvas precisa estar configurada para que fique como Global. Confirme
o comando. Faça uma análise da curvatura gerada com as listras de zebras.
Para ativar o comando, vá em
Exibir, Exibição, Listras de zebras.
A peça ficará com listras pretas e
brancas. A listra mantém uma
continuidade até o início da curva
do modelo, a impressão que se
tem é de que ela quebra a linha.
Quando isso acontece, a superfície
está com problemas na junção das
superfícies.
Para retirar a face, temos que dividir.
Ative o comando Inserir, Curva, Linha de
divisão. Selecione o esboço e as faces
que precisam ser cortadas. A partir das
faces geradas, ative o comando Inserir,
Face, Excluir. Exclua as faces. Veja que
você exclui as faces, e a peça que era
sólida ficará um corpo de superfície.
Para facilitar a seleção, você pode
usar o Property Manager, utilizado
para selecionar diversas linhas de
uma mesma face. Basta clicar com o
botão direito em qualquer lugar da
área gráfica. Faça as seleções do
grupo 1 e grupo 2. Note que a
configuração dos grupos é feita de
forma independente. Faça com que
a configuração do grupo 1 esteja
com a guia curvatura, a face
marcada e a influência de tangência
100%.
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Para finalizar o modelo, costure as superfícies e forme um sólido a partir delas.
Exercício Complementar:
Faça a seguinte peça com as descrições abaixo. Salve com a extensão nativa do Solidworks e também com uma cópia na extensão STEP.
Faça o esboço abaixo no plano superior. Extruse com
superfícies, plano médio a 70 mm de distância.
No plano frontal, faça o esboço ao
lado. Com as ferramentas de recursos,
extruse a região interna do esboço
criado até a superfície inferior criada
anteriormente. Com a superfície
superior, também criada no primeiro
passo, faça um corte de superfície
com a direção para o lado de fora da
peça. Abra um esboço no plano de
referência superior e faça o desenho
abaixo.
Fazer um corte revolucionado com o esboço ao
lado. Arredonde com 3 mm o modelo.
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Ative o comando Assistente de perfuração. Identifique e posicione a furação como mostrado abaixo.
No mesmo plano criado a 10 mm para baixo, abra um novo esboço e crie o esboço descrito abaixo. Faça um corte passante para fora da peça.
Crie um novo plano a 10 mm abaixo do plano de
referência frontal, abra um esboço e desenhe as linhas
ao lado.
Extruse o perfil com uma distância de 20 mm.
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Faça os filetes abaixo:
Salve a peça com a extensão nativa do Solidworks (.sldprt) e também com uma extensão .STEP.
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