some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #sometime 2016

31
Some kuuluu kaikille – käihmisten digimaailmat Verkkopedagogi Riikka Marttinen www.lähiverkko.fi @lahiverkko @rilimam

Upload: lahiverkko-projekti

Post on 14-Feb-2017

170 views

Category:

Healthcare


3 download

TRANSCRIPT

Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat

VerkkopedagogiRiikka Marttinen www.lähiverkko.fi

@lahiverkko@rilimam

LähiVerkko

TavoitteenaIkäihmisten osallistumisen vahvistaminen lähiyhteisöjen arjessa

Teknologiset ratkaisut uuden teknologian mukaan tuominen ikäihmisten elämään

Lähiyhteisöt ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen lähiyhteisöjen elämässä

Ylisukupolvisuus ylisukupolvisen kanssakäymisen

mahdollistaminen

• Auttavassa vapaaehtoistoiminnassa olevat yli 65-vuotiaat

• Vapaaehtoiset 14-20-vuotiaat nuoret

• Muut yli 65-vuotiaat• Yli 65-vuotiaiden omaiset

Kohderyhmät

Ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen PILOTIT

Viestintä

Vertaistukea verkossa

Peleistä iloa ja osaamista

Sukupolvet surffaa

Digikonkarit

Virtaa yhdistys-

toimintaan

Netin käyttäjien osuus kasvaa enää vain vanhemmissa ikäryhmissä

Joka kolmas kuusikymppinen käyttää sosiaalista mediaa

Internetin käyttö 2015

Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015, Tilastokeskushttp://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tie_001_fi.html

Yhteisöpalveluiden käyttö 2015

Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015, Tilastokeskushttp://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tau_024_fi.html

Lähde: Digikuluttajan jäljillä: some-mummo yllättäähttp://spottiblogi.com/2014/08/18/digikuluttajan-jaljilla-some-mummo-yllattaa/

Eeva somettaa

https://www.youtube.com/enhance?v=Cyi3N_Rk0AE&video_referrer=watch

Eevansometerveiset

Lähde: http://lahiverkko.fi/some-ystavani/#comments

Isovanhemmuus verkossa

Hyvinvointia peleistä

Pelipisteitä erilaisissa ikäihmisten tapahtumissa

Konsolipelit Isosta televisiosta tai videotykillä heijastettuna Liiketunnistimella pelattavia liikuntapelejä Pelit helppoja ja matalatempoisia

Mobiilipelit Muistipelit Facebook -pelit Visailut, varsinkin

älypää.com Pelataan mielellään kaverin

kanssa tai ryhmässä

Elämyksellisyys Herätti suurta kiinnostusta Pelit ja 360 videot

Virtuaalimatkailu Virtuaalikonsertit Eläinvideot

Virtuaalitodellisuus

Sanottua ”Me ikäihmisetkin haluamme olla uudessa maailmassa kiinni, vaikka me

vanhoja ollaankin.” Nainen, 80

”Se oli ihan mahtavaa. Ei sitä osaa selittää. Että siellä [Pariisissa] voi tuntea paikkoja. Maisemat oli kauniita. Niistä heräsi muistoja.” Nainen, 83, matkailusovelluksesta.

  ”No jos tuommoinen olisi luonnossa ei paljon sinne uskaltaisi. Se oli ihan

lähellä mutta kuitenkin siellä virtuaalisessa. Ei pelottanut kun tiesi, ettei se ole totta. Muuten olisi saattanutkin.” Nainen, 80, Dinosaurus –sovelluksesta.

  ”Aika ihmeellistähän se on, että tuodaan niin todentuntuiseksi. Mahtavaa, että

taivas näkyi, pilvet ja kaikki. Kanjonit ja kaikkea, oli niin korkealla, että piti pitää penkistä kiinni, kun oli niin tuulista.” Nainen, 80, luontosovelluksesta

”Vähän kuin telkkarista katsoisi kun se tuntui luontodokumentilta mutta upeammalta, ihan kuin olisi ollut vesimaailmassa.” Nainen, 79, kaloja käsittelevästä luontosovelluksesta.

”Ai että voi mahdoton! Että osaako tätä käsittää! ” Nainen, 76, yleisesti kokemuksesta

Pelaaminen on kivaa! Itseluottamus paranee, kun oppii

käyttämään uutta tekniikkaa Lihakset kehittyvät ja tasapaino paranee Oppimiskokemukset Yhdessä pelaaminen Ylisukupolvinen pelaaminen

Pelaamisen hyötyjä

LähiVerkko

Kielteinen asenne pelaamiseen Heikkenevät aistit Liikkumiskyvyn rajoitteet Hienomotoriikan haasteet Muistivaikeudet

Pelaamisen haasteita

56 % eläkeikäisistä on pelannut jotain digitaalista peliä Puolet pelaa tietokoneella ilman nettiä Joka kolmas tietokoneella Internetissä Mobiilipelaaminen harvinaisempaa

Naiset ja miehet pelaavat yhtä paljonKyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016

Pelikysely

1. Se on hauskaa 2. Harrastukseksi tai ajankuluksi 3. Rentoutuakseen 4. Älylliset haasteet tai oppiminen 5. Voittamisen tuoma

onnistumisen tunne 6. Jännityksen vuoksi 7. Paetakseen tylsyyttä tai

täyttääkseen aikaa

Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016

Syitä pelata

Suhtautuminen digitaalisiin peleihin• Pelaaminen on hyväksi aivoille (68 %)

• Pelaaminen aiheuttaa haitallista riippuvuutta (65 %)

• Pelit ovat mielenkiintoisia (51 %)

• Pelaamiseen käytetty aika on hukkaan heitettyä (48 %)

• Pelaaminen on nuorempien harrastus (27 %)

• Pelejä on vaikea oppia pelaamaan (21 %)

• Pelaaminen ei ole mielestäni hyväksyttävää (21 %)

• Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma (21 %)

• Pelaaminen aiheuttaa minussa häpeän tunteita (10 %)

Kyselyn toteutti TNS-Gallup 3/2016

Suhtautuminen yleisesti pelaamiseen

26 % myönteinen31 % kielteinen

Vinkkejä ja materiaaleja

Vinkkejä ja materiaaleja

Netikkään numerot

1. Media ennen ja nyt2. Sosiaalinen media3. Tietoturva4. Tekijänoikeudet5. Rooli, identiteetti ja vaikuttaminen

verkossa6. Digitaalinen pelaaminen

Tekijät• Kirjoittajat: Ida-Maria Pankka, Jouni Ahonen (Tietoturva) ja Timo

Suvanto (Tekijänoikeudet)

• Työryhmään kuuluivat: • Anna-Maija Muromaa• VTKL:n SeniorSurf-toiminnasta – Tiina Etelämäki• ENTER ry:stä Juulia Andersson• Savonetista Tiina Brunell• JoenSeveristä Tuula Jokiranta• Mediakasvatusseurasta Rauna Rahja• SenioriVerkosta Minna Piispanen ja Teija Saarinen• LähiVerkosta Riikka Marttinen ja Marja Pakarinen

• Oikoluku ja sisällön tarkistus: Eija Kallioinen• Kuvitus ja taitto: Salla Vasenius

Verkkokurssi

• Seitsemän kerran kurssi, jossa perehdytään aina yhteen aiheeseen

• Tarkoituksena pien-ryhmässä vertaistuellisesti opetella mediasivistystä

• Testataan kesällä 2016

• Tarjotaan ikäihmisille syksyllä 2016 ja keväällä 2017

Apua ja tukea

Kiitos!

Riikka Marttinen Verkkopalvelusuunnittelija

www.lahiverkko.fi@rilimam

@lahiverkko