some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #sometime 2016
TRANSCRIPT
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat
VerkkopedagogiRiikka Marttinen www.lähiverkko.fi
@lahiverkko@rilimam
TavoitteenaIkäihmisten osallistumisen vahvistaminen lähiyhteisöjen arjessa
Teknologiset ratkaisut uuden teknologian mukaan tuominen ikäihmisten elämään
Lähiyhteisöt ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen lähiyhteisöjen elämässä
Ylisukupolvisuus ylisukupolvisen kanssakäymisen
mahdollistaminen
• Auttavassa vapaaehtoistoiminnassa olevat yli 65-vuotiaat
• Vapaaehtoiset 14-20-vuotiaat nuoret
• Muut yli 65-vuotiaat• Yli 65-vuotiaiden omaiset
Kohderyhmät
Ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen PILOTIT
Viestintä
Vertaistukea verkossa
Peleistä iloa ja osaamista
Sukupolvet surffaa
Digikonkarit
Virtaa yhdistys-
toimintaan
Netin käyttäjien osuus kasvaa enää vain vanhemmissa ikäryhmissä
Joka kolmas kuusikymppinen käyttää sosiaalista mediaa
Internetin käyttö 2015
Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015, Tilastokeskushttp://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tie_001_fi.html
Yhteisöpalveluiden käyttö 2015
Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015, Tilastokeskushttp://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tau_024_fi.html
Lähde: Digikuluttajan jäljillä: some-mummo yllättäähttp://spottiblogi.com/2014/08/18/digikuluttajan-jaljilla-some-mummo-yllattaa/
Eeva somettaa
https://www.youtube.com/enhance?v=Cyi3N_Rk0AE&video_referrer=watch
Eevansometerveiset
Lähde: http://lahiverkko.fi/some-ystavani/#comments
Konsolipelit Isosta televisiosta tai videotykillä heijastettuna Liiketunnistimella pelattavia liikuntapelejä Pelit helppoja ja matalatempoisia
Mobiilipelit Muistipelit Facebook -pelit Visailut, varsinkin
älypää.com Pelataan mielellään kaverin
kanssa tai ryhmässä
Elämyksellisyys Herätti suurta kiinnostusta Pelit ja 360 videot
Virtuaalimatkailu Virtuaalikonsertit Eläinvideot
Virtuaalitodellisuus
Sanottua ”Me ikäihmisetkin haluamme olla uudessa maailmassa kiinni, vaikka me
vanhoja ollaankin.” Nainen, 80
”Se oli ihan mahtavaa. Ei sitä osaa selittää. Että siellä [Pariisissa] voi tuntea paikkoja. Maisemat oli kauniita. Niistä heräsi muistoja.” Nainen, 83, matkailusovelluksesta.
”No jos tuommoinen olisi luonnossa ei paljon sinne uskaltaisi. Se oli ihan
lähellä mutta kuitenkin siellä virtuaalisessa. Ei pelottanut kun tiesi, ettei se ole totta. Muuten olisi saattanutkin.” Nainen, 80, Dinosaurus –sovelluksesta.
”Aika ihmeellistähän se on, että tuodaan niin todentuntuiseksi. Mahtavaa, että
taivas näkyi, pilvet ja kaikki. Kanjonit ja kaikkea, oli niin korkealla, että piti pitää penkistä kiinni, kun oli niin tuulista.” Nainen, 80, luontosovelluksesta
”Vähän kuin telkkarista katsoisi kun se tuntui luontodokumentilta mutta upeammalta, ihan kuin olisi ollut vesimaailmassa.” Nainen, 79, kaloja käsittelevästä luontosovelluksesta.
”Ai että voi mahdoton! Että osaako tätä käsittää! ” Nainen, 76, yleisesti kokemuksesta
Pelaaminen on kivaa! Itseluottamus paranee, kun oppii
käyttämään uutta tekniikkaa Lihakset kehittyvät ja tasapaino paranee Oppimiskokemukset Yhdessä pelaaminen Ylisukupolvinen pelaaminen
Pelaamisen hyötyjä
LähiVerkko
Kielteinen asenne pelaamiseen Heikkenevät aistit Liikkumiskyvyn rajoitteet Hienomotoriikan haasteet Muistivaikeudet
Pelaamisen haasteita
56 % eläkeikäisistä on pelannut jotain digitaalista peliä Puolet pelaa tietokoneella ilman nettiä Joka kolmas tietokoneella Internetissä Mobiilipelaaminen harvinaisempaa
Naiset ja miehet pelaavat yhtä paljonKyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016
Pelikysely
1. Se on hauskaa 2. Harrastukseksi tai ajankuluksi 3. Rentoutuakseen 4. Älylliset haasteet tai oppiminen 5. Voittamisen tuoma
onnistumisen tunne 6. Jännityksen vuoksi 7. Paetakseen tylsyyttä tai
täyttääkseen aikaa
Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016
Syitä pelata
Suhtautuminen digitaalisiin peleihin• Pelaaminen on hyväksi aivoille (68 %)
• Pelaaminen aiheuttaa haitallista riippuvuutta (65 %)
• Pelit ovat mielenkiintoisia (51 %)
• Pelaamiseen käytetty aika on hukkaan heitettyä (48 %)
• Pelaaminen on nuorempien harrastus (27 %)
• Pelejä on vaikea oppia pelaamaan (21 %)
• Pelaaminen ei ole mielestäni hyväksyttävää (21 %)
• Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma (21 %)
• Pelaaminen aiheuttaa minussa häpeän tunteita (10 %)
Kyselyn toteutti TNS-Gallup 3/2016
Suhtautuminen yleisesti pelaamiseen
26 % myönteinen31 % kielteinen
Netikkään numerot
1. Media ennen ja nyt2. Sosiaalinen media3. Tietoturva4. Tekijänoikeudet5. Rooli, identiteetti ja vaikuttaminen
verkossa6. Digitaalinen pelaaminen
Tekijät• Kirjoittajat: Ida-Maria Pankka, Jouni Ahonen (Tietoturva) ja Timo
Suvanto (Tekijänoikeudet)
• Työryhmään kuuluivat: • Anna-Maija Muromaa• VTKL:n SeniorSurf-toiminnasta – Tiina Etelämäki• ENTER ry:stä Juulia Andersson• Savonetista Tiina Brunell• JoenSeveristä Tuula Jokiranta• Mediakasvatusseurasta Rauna Rahja• SenioriVerkosta Minna Piispanen ja Teija Saarinen• LähiVerkosta Riikka Marttinen ja Marja Pakarinen
• Oikoluku ja sisällön tarkistus: Eija Kallioinen• Kuvitus ja taitto: Salla Vasenius
Verkkokurssi
• Seitsemän kerran kurssi, jossa perehdytään aina yhteen aiheeseen
• Tarkoituksena pien-ryhmässä vertaistuellisesti opetella mediasivistystä
• Testataan kesällä 2016
• Tarjotaan ikäihmisille syksyllä 2016 ja keväällä 2017
Kiitos!
Riikka Marttinen Verkkopalvelusuunnittelija
www.lahiverkko.fi@rilimam
@lahiverkko