sonido directo - sonido i gat
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Sonido Directo
Introduccin
La gestin y grabacin de sonido directo es un asunto que exige mucho ms de
experiencia en todos los campos del sonido audiovisual que de leer textos al
respecto. Por eso, este apunte solo pretende ser una acercamiento al tema, sin
querer ahondar demasiado en los detalles y en las variantes que la disciplina
tiene. Sin embargo, se tratar de transmitir la teora y tambin toda la
experiencia prctica que quepa en un texto escrito.
El objetivo principal del sonido directo es registrar las voces de los actores que
hablan y que estn en cuadro, o sea, cuya boca est en movimiento y es vista
por la cmara.
Tambin es esperable, pero comoprioridad secundaria, que pueda registrar las
voces de los actores de espaldas a cmara, las de aquellos en off (fuera de
cuadro), y todos los sonidos posibles para facilitar y abaratar el proceso de
postproduccin.
Estos otros sonidos no son, necesariamente, voces humanas. Pueden ser
sonidos del ambiente, sonido de objetos raros o sonidos que difcilmente
puedan ser recreados en estudio, como multitudes de gente o motores de
vehculos andando a velocidad.
Es habitual que los actores que estn en off (cuya boca o cara no se ven en
ese plano), bajen la intensidad o exigencia de la actuacin con el pretexto de
preservarse o de evitar desgaste. Lo malo de esto es que los textos que
diga en off (si pueden ser bien grabados) no van a ser tiles como reemplazos
en otros planos. Adems, al actor que s se ve, le viene muy bien tener uninterlocutor que acte a su nivel de energa. Vuelve la actuacin ms natural.
Es importante concientizar al director y al asistente de direccin en este
aspecto.
Es importante que los sonidos grabados tengan una calidad suficiente para que
puedan ser usados finalmente en la pelcula y, en caso de que esto no sea
posible, que sirvan como referencia para doblaje.
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Scouting1
Das o semanas antes del rodaje, luego de haber ledo el guin y acordado
temas contractuales con la produccin, los sonidistas somos invitados a visitar
las locaciones2 donde se pretende filmar.
El objetivo de estas visitas es que el equipo tcnico conozca la locacin y
pueda advertir sobre los problemas que sta pueda tener, llegando incluso a
rechazarla en los casos ms extremos. Tambin sirve para prever necesidades
de equipos, cantidad de cable, etc.
En esta visita a la locacin, el sonidista debe prestar atencin a distintos tipos
de factores y prever sendas soluciones:
Acstica: En locaciones interiores (sea set o escenarios reales), lo msprobable es que haya algo o mucho de reverberacin. Es importante tener en
cuenta que se puede agregar reverb3
en postproduccin pero no es posible
quitarla.
Por eso, como regla general, cuanto menos reverberante grabemos, mejor.
Cantidades de reverberacin que son normales y no llaman la atencin en la
vida diaria, pueden ser excesivas para el micrfono si ste no puede estar muy
cerca de la boca de los actores. Es necesario hablar con el director para sabersi pretende hacer planos muy abiertos o todos planos cerrados. La eleccin de
micrfono va a depender de ello.
Tambin es posible que el lugar sea un espacio muy grande, mayor que lo que
aparenta a travs de la cmara y que la reverberacin producida sea, no solo
demasiada, sino incongruente con el tamao de espacio que se aprecia en la
imagen. Este es el tpico caso de un set de filmacin con mala acstica: un
gran galpn donde se monta la escenografa de un pequeo departamento, por
ejemplo.
No suele haber soluciones ideales en el caso de este ejemplo, salvo filmar en
otra locacin.
En cualquier caso, la reverberacin debe ser atenuada utilizando elementos
absorbentes que pueden ser paneles de espuma de goma en forma de conos
1El trmino ingls scout significa explorar, investigar. Se aplica tanto a la primera investigacin que
realiza la produccin para buscar posibles locaciones como a las expediciones de visita organizadas porsta con los tcnicos para que la conozcan y eventualmente aprueben.2
El trmino locacin se usa para referirse al espacio donde se va a filmar.3
Reverb es la forma corta de decirle a la reverberacin.
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(tipo Sonex o similar, ver foto) o humildes telas, frazadas y alfombras
dispuestas contra pisos, paredes y techos o colgando en la mitad de las
habitaciones, donde no vea la cmara o donde el director de arte lo permita.
Una opcin econmica es poner maple de huevos en las paredes, techos y
superficies reflectantes. No es muy esttico, pero mientras no se vea, puede
ser una solucin. Lo importante es absorber, absorber y absorber. Todo lo
posible. Cuanto ms, mejor.4
Hay locaciones demasiado grandes donde el efecto de unos pocos metros
cuadrados de material absorbente no introduce casi ninguna mejora. Habr
que ver si el resultado es aceptable y creble (una iglesia, una cancha de
bsquet cubierta) o si la locacin debe ser rechazada, o si se asume lanecesidad de ir a doblaje.
Otros problemas en la acstica
pueden ser las resonancias que son
como reverberaciones extremas en
alguna frecuencia puntual dando
una coloratura particular al sonido.
Si bien todas las locaciones tienenresonancias ms o menos notorias,
son las ms resonantes las que
traen problemas. Hay algunas
maneras de contrarrestar estos problemas pero no son tema de este texto y, en
la prctica, difcilmente sean corregidas en rodaje; se suele dejar para resolver
en la etapa de postproduccin.
El problema de la reverb no existe en exteriores ya que no puede haber
reverberancia en espacios abiertos. Sin embargo, un fenmeno similar se da
en cercana de paredes (de montaas o edificios) donde se puede percibir un
rebote (eco o delay). En general, esto refuerza la sensacin espacial del lugar y
suele ser ms una ventaja que lo contrario, salvo en casos donde la
4
Existe una habitual tentacin a confundir absorcin con aislamiento acstico. Los materialesabsorbentes sirven para evitar que el sonido, al rebotar una superficie, vuelva con mucha energa al
ambiente. Aislar es evitar que la energa acstica salga del ambiente (o que entre la de los ruidos de
afuera). Ambos problemas deben ser resueltos, pero se hace con herramientas distintas.
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mencionada pared no se ve en cuadro y no debera estar ah en el verosmil de
la pelcula.
Ruidos: Los ruidos son todos los sonidos que no son deseados en la toma,
incluidos aquellos generados por la misma accin de los actores que interfieran
con nuestro principal objetivo que son las voces limpias, claras y muy
inteligibles.5
Hay diversos tipos de fuentes de ruido. Las ms tpicas tienen que ver con el
trnsito de vehculos cerca de la locacin. Se procurar coordinar con direccin
para elegir los horarios menos transitados aunque, en la prctica, hay otros
intereses superiores por los que se define el horario de rodaje, pocas veces por
el sonido. Algo usual es pedir un corte de trnsito permanente o solo durantelas tomas6.
Tambin hay ruidos que pueden provocar los curiosos, sobre todo si hay
actores, msicos o deportistas muy famosos que atraen multitudes de
seguidores. Es aconsejable, sabiendo esto de antemano y si las condiciones lo
permiten, organizar que el mencionado famoso llegue y permanezca oculto de
la vista de la gente ajena al equipo.
Otras fuentes de ruido pueden ser las del propio equipo de filmacin, cuyoprincipal culpable suele ser el generador7. El da del scouting se debe acordar,
para cada locacin, la ubicacin del generador. Esto es una negociacin entre
el equipo de elctricos8 (que son los que tienen que cablear y lo quieren cerca)
y el sonidista (que no quiere escucharlo y lo quiere muy lejos).
Como la gente de sonido suele ser citada ms tarde que los elctricos, la
ubicacin del generador debe quedar acordada antes del rodaje (en el
scouting) para evitar mover un generador ya conectado.
5Recordemos que los fondos y efectos pueden ser -deben ser- agregados en postproduccin para tener
control independiente sobre ellos. Si estn mezclados con los hablados en la misma grabacin, es mucho
ms complicado controlarlos, a veces imposible.6
Estos cortes de calle deben ser gestionados por la produccin ante el organismo competente, sea
BASET, directamente la Polica, o quien corresponda en cada jurisdiccin. No es recomendable hacer los
cortes sin autorizacin.7
El generador es un trailer con un motor a explosin que, conectado a un alternador, sirve para generar
gran cantidad de corriente elctrica como la necesaria para una filmacin (sobre todo para las luces) enlugares donde no est disponible cmodamente. Por las dimensiones del motor, que suele ser diesel, son
muy ruidosos. Hay modelos insonorizados pero, en general, la aislacin no es muy efectiva.8
Normalmente con el jefe de elctricos, el Gaffer.
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La cantidad de ruido aceptable, tambin vara con el gnero de pelcula que
estemos por filmar. En una pelcula urbana, un poco de rumble9 de fondo es
aceptable mientras no sea muy fuerte o muy variable. Si es de poca, no puede
haber ruido de trnsito en absoluto y habr que tomar medidas para evitar
todos los ruidos de este tipo, o resignarse al doblaje.
En locaciones interiores, hay muchas fuentes tpicas de ruido a las que hay que
preverles una solucin:
Heladeras: pedir que la tengan vaca para poder desconectarlas
permanentemente. Si no, habr que hacerlo solo durante las tomas con
la prdida de tiempo que eso implica (y el riesgo de olvidarse de
prenderla luego). Equipos de aire acondicionado: apagarlos en forma permanente ya que
no se pueden encender y apagar constantemente. En ocasiones hace
falta un permiso de alguien que no estar el da del rodaje.
Tubos fluorescentes y otros artefactos de iluminacin con balasto: evitar
que el Director de Fotografa (DF) los tome en cuenta para la iluminacin
porque debern estar apagados si son ruidosos o ser reemplazados por
unos nuevos y silenciosos.Tambin deber preverse la forma de cerrar las aberturas para aislar el interior
de los ruidos del exterior. Esto es, ver que cierren bien todas las ventanas,
puertas, aberturas, claraboyas, etc. Si no, ver qu tipo de burletes o tapas se
pueden poner.
Una solucin a la entrada de ruido de trfico a travs de las ventanas es
agregar un nuevo vidrio de buen grosor desde el exterior de la fachada.
Dicho vidrio debe ser aplicado de tal modo que est bien burleteado, es decir,
que con tiras de neoprene o alguna goma densa se selle la entrada de ruidos a
travs de la ventana.
Este segundo vidrio es mucho ms eficaz si es laminado. Y es an muchsimo
ms eficaz si es de un tipo llamado Doble Vidrio Hermtico de DVH.
La idea es que quede una cmara de aire entre el vidrio exterior y las ventanas
interiores, siendo dicha cmara de aire del grosor de los muros.
9Rumble es el ruido de fondo difuso, normalmente de baja frecuencia, que hay en las ciudades,
provocado por el trnsito lejano.
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Si est bien construido, no se lo notar para nada, e incluso los actores hasta
podrn abrir la ventana simulando que no hay ese otro vidrio interpuesto entre
ellos y la ciudad.
Es ms, hasta se construyen puertas de vidrio deslizantes para permitir la
entrada y salida de personal tcnico o actores en toma.
Una tentacin habitual de los elctricos10 es pasar los cables de luces
cmodamente por las ventanas, evitando que puedan ser cerradas. Se debe
coordinar con ellos por dnde van a entrar los cables para que no queden
aberturas por donde se filtren ruidos.
Los artefactos que sostienen la cmara, sean trpodes, carros de travelling,
gras, plumas o los que fueran, pueden ser ruidosos al moverse. Adems, laspersonas que los mueven, al caminar, pueden hacer ruido con sus pies. No hay
mucho para hacer en estos casos salvo enterarse de qu se pretende usar,
mostrar preocupacin por los ruidos y pedir que se alquile equipo de buena
calidad, que suele ser menos ruidoso.
Luego, en rodaje, pedir que solo se muevan aquellos que deban hacerlo, pedir
que los deban moverse se descalcen, emplear superficies de multilaminado
(fenlico) para colocar debajo de los rieles del travelling de modo que el pesoest distribuido sobre mucha ms superficie que la que inicialmente tienen las
vas.
A menudo el empleo de talco, a modo de lubricante seco, silencia fricciones
entre ruedas de goma y rieles de metal. Adems, llevar un WD40 o similar para
lubricar las partes mviles.
A veces, el piso del decorado es de listones de madera con una cmara de aire
por debajo. Esto en buen romance es una cmara de resonancia. Bastar para
que algo est montado arriba del piso, con buen contacto mecnico y que vibre
(como una cmara de filmacin de 35mm) para que ese sistema amplifique el
ruido de la cmara. Despus de todo, este piso descripto es una gran
membrana, como la de un parlante.
La solucin para esto es interrumpir la comunicacin mecnica entre la
cmara/trpode y el piso (membrana). As, se deber intercalar algn material
mal conductor de las vibraciones, como las alfombras entre ambos elementos.
10Los elctricos son los tcnicos que, durante el rodaje, se encargan de pasar los cables para las luces,
acarrear y ubicar las luces, entre otras tareas.
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De esta manera, si bien la cmara/trpode seguirn vibrando pues sobre ellos
no hemos intervenido, muy poca de esta vibracin llegar al piso.
Algo para tomar en cuenta es el material de los pisos. Un piso hueco de
madera, puede ser un dolor de cabeza si el actor camina mientras habla pero
puede aportar mucho al misterio de la escena, si no habla. Eso lo sabremos
luego de leer el guin y de ver la locacin. En todo caso, habr que prever
cmo silenciar los pasos ya sea amortiguando las suelas con goma eva o
topetinas, alfombras, etc., o mencionar el problema al director para que
considere la posibilidad de hacer planos ms cortos (as se puede poner el
micrfono ms cerca y sacarle los zapatos al actor).
Como regla general, los ruidos son mucho ms molestos si estn pisando alhablado, ya que si no pueden ser editados en postproduccin usando un poco
de room tone11
, claro que esto solo funciona con ruidos puntuales, no con un
constante de motor de heladera, por ejemplo.
En muchas locaciones interiores, una fuente de ruido potencial es la lluvia. No
se puede saber con mucha anticipacin si va a llover o no el da del rodaje
pero, si el sonido va a sufrir por los ruidos generados por la lluvia, es
recomendable que la produccin prevea un plan B y filmar esa jornada en otrolado, en uno donde la lluvia no sea un problema.
En caso de tener que filmar en una locacin donde el ruido de lluvia sera un
problema hay que estudiar la posibilidad introducir elementos que atenen su
ruido:
Instalacin de una media sombra para que el impacto de las gotas suceda en la
media sombra y no sobre el techo de chapa (por ejemplo) del galpn/decorado.
Colocar pasto u otros elementos amortiguadores sobre las chapas de ese
mismo galpn/decorado.
Eventualmente colocar fardos de alfalfa sobre toda la superficie del techo.
Atencin que estos fardos llenos de agua pesan mucho. Produccin deber
pedir que se hagan los debidos clculos para evitar problemas.
11El Room Tone es una grabacin de silencio de la locacin y sirve, justamente, para reemplazar el fondo
cuando hay ruidos que deben ser editados. Se graba especialmente como sonido solo o se saca de los
silencios entre palabras.
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Encauzar el agua de los drenajes pluviales para que no chorreen con muchos
centmetros de cada sino para guiar silenciosamente el agua hacia el
desagote.
En los techos y partes del auto que no vea la cmara se pueden colocar
gruesos colchones de espuma de goma para atenuar el impacto de la gota. No
se puede hacer nada sobre los vidrios, pero con solo atenuar la chapa, vamos
a mejorar mucho.
En fin, siempre logar que el impacto del agua cayendo sea minimizado.
Finalmente, es MUY recomendable pedir que el scouting se haga en el horario
y da de la semana en que segn el plan de filmacin se piensa filmar.Al hacerlo as se descubren colegios con ruidosos recreos que estn en la
misma manzana (que de noche no se hubiesen escuchado), boliches bailables
con rtmico pulso de reguetn que de da nunca los hubisemos detectado, etc,
etc, etc.
Todos los problemas sonoros de los decorados descriptos aqu, si bien
repercuten en el rea sonido, no es sonido quien los tiene que resolver. Esresponsabilidad de Produccin, especficamente de Locaciones.
El Rodaje
Finalmente llega el da del rodaje y notamos, con sorpresa, que todas las
previsiones que habamos hecho y acordado con el resto del equipo no fueron
tomadas en cuenta: el generador est en la puerta de la casa, nos dicen que el
aire acondicionado no se puede apagar y que no hay nadie para preguntarle, la
heladera est llena de alimentos perecederos y el vecino est cortando el
pasto, pero no se escucha mucho porque su perro ladra muy fuerte. Entonces
vamos a tratar de resolver, como podamos, todos esos problemas
O, tuvimos la suerte de caer en un equipo de profesionales serios y todo eso
que acordamos fue previsto y nos preparamos para una plcida y exitosa
jornada de rodaje.
Lo primero que tenemos que hacer es averiguar cmo comienza la jornada
para saber dnde armar el carro de sonido. Normalmente, el da anterior, nos
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han entregado un reporte donde se indica el plan de rodaje: qu planos se van
a filmar y en qu orden. Pero guarda!, a no emocionarse porque puede haber
cambiado en los ltimos minutos. As que lo primero es averiguar exactamente
cmo viene la mano. Esto se le pregunta al Asistente de Direccin.
Asegurados de dnde ubicarnos, vamos a conectar todo el equipo y a estar
seguros de que todo funciona bien, de que las bateras estn cargadas, las
planillas preparadas, las seales lleguen a todas partes.
Algo importante antes de empezar es calibrar las entradas y salidas de audio
de cada equipo para asegurarse que todas estn trabajando con niveles de
seal compatibles. Para esto, ver el captulo que explica cmo hacerlo.
Segn sea la escena, segn est puesta la cmara, segn los movimientos delos actores, el ruido que haya, etc, vamos a tener que elegir con qu micrfono
o combinacin de ellos vamos a hacer la toma de sonido directo.
Criterios de puesta de micrfono
Casi siempre el boom tiene mejor sonido que el corbatero, salvo en
casos extremos donde el boom deba estar demasiado lejos de la fuente
(depende del caso, pero ms de 2 metros suele dejarlo inusable). Casi todas las veces, cuanto ms cerca est el micrfono de la fuente,
mejor. Esto obedece a dos motivos:
o Mejora la relacin seal/ruido. La relacin entre el nivel de audio
de la seal (la voz) y el ruido (el fondo) es mxima, cuanto ms
cerca est el mic de la fuente.
o El plano sonoro casi siempre coincide mejor con el encuadre si el
micrfono est justo al borde del cuadro (y el encuadre es
medianamente normal)
Siempre que se pueda, evitar mezclar micrfonos en un mismo canal de
grabacin por tres motivos:
o Si en uno de los micrfonos aparece un ruido (tpico en
corbateros, por los roces con la ropa), se inutilizan todos los
grabados en ese canal.
o Si hay ruido de fondo, se suma el captado por cada micrfono
empeorando la relacin seal / ruido.
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o Dificulta el proceso de postproduccin para procesar
independientemente a cada micrfono.
Por estos motivos es que los grabadores de ms de dos canales
(normalmente de disco rgido) suelen ser los preferidos para tomas
complejas (varios mics).
Si los textos no se superponen, no se pisan12, siempre tengamos al actor
en cmara con el sonido lo ms en plano posible y rescatemos lo del
otro, solo dentro de lo posible (puede servir para un reemplazo). Si se
pisan y hay uno en cuadro y el otro no, entonces que no se pisen. Que
en el plano de cada uno, su propio texto est limpio; el hecho de que se
pisen ser mrito del montajista. Si se pisan ambos en cuadro, ambosdeben tener plano sonoro correcto. Lo que nunca puede pasar es que un
actor en off pise y arruine textos de un actor en cuadro.13
Grabar sonidos completos. Cuando un sonido contina luego del fin de
la accin, es muy importante grabarlo completo. Por ejemplo, la reverb
de una puerta al cerrarse o un grito en un lugar muy reverberante. Lo
mismo ocurre cuando est pasando un auto o avin cerca del final de la
toma: es posible que no sea tan grave como para inutilizar la toma peros debemos esperar a que termine de pasar hasta que ya no se lo
escuche. Se debe seguir grabando hasta este momento y evitar que
nadie haga ruidos ni siquiera el grito de corte.14
Tratar de respetar el punto de vista de cmara: que cuando un actor (o
un auto, por ejemplo) venga hacia
cmara, no se aleje su plano
sonoro. Esto no quiere decir poner
el micrfono sobre la cmara, pero
tampoco lo opuesto!
Plano sonoro: el ms cercano
12Pisar un texto significa que un actor habla encima del hablado de otro. Salvo que ambos actores estn
en cuadro a la vez, se intenta evitar estas situaciones que pueden ser recreadas por el montaje
manteniendo el control independiente de las voces de cada actor.13
Muchas veces el director o su asistente no entienden este problema porque no ven las consecuencias. Es
muy importante explicarlo claramente, porque luego, en postproduccin, se lamentarn.14 Los directores experimentados, miran al sonidista y le piden, por gestos, que indique cundo se puede
cortar. Es posible que la cmara s deje de filmar para evitar desperdiciar material, pero la orden se da en
silencio.
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posible generalmente es el mejor. Recordemos que alejar plano sonoro
en post es mucho ms fcil que acercar
Nivel de grabacin: hay dos teoras correctas. Grabar lo ms fuerte
posible (siempre que no sature) o al nivel justo. Pero cmo saber cul
es el nivel justo? Solo la experiencia se los dir. Mientras tanto: grabar al
nivel ms alto posible pero que nunca sature. Para bajar siempre hay
tiempo en la post.
Doblar o no doblar. Siempre tratamos de salvar la toma como primer
intento. Hacemos lo posible por que la toma funcione. Si no funciona,
solo entonces el sonido ser de referencia para doblaje. Pero sta es
una decisin del postproductor. Si es redundante, mejor. Cuando la situacin lo permite, usar micrfono
de caa y tambin poner corbateros inalmbricos. Salvo que el hecho de
grabar ms micrfonos nos obligue a mezclar fuentes en el mismo track
de grabacin o que se prefiera no molestar a los actores poniendo y
sacando corbateros, siempre es preferible tener grabado todo lo posible,
por cobertura.
Qu grabar?
Si estamos grabando en un soporte lineal (de cinta, no en archivos digitales), lo
primero que habr que grabar en cada cinta (cada DAT, por ejemplo) es un
copete que indique: Nombre de la pelcula, nmero de DAT y nmero de da
de rodaje, fecha, y algn comentario que resulte pertinente o aclaratorio. Esto
se hace simplemente orientando cualquier micrfono a la boca del sonidista
que dice en voz alta y clara la informacin necesaria. Se graba al comienzo de
la cinta para poder identificarla inequvoca y fcilmente an en el caso de la
prdida de la caja y etiquetas.
Luego del copete, debe seguir el tono de ajuste. Normalmente se graba a 0dB
de la consola. Ajustando el nivel de grabacin (o input level) se busca unificar
los headrooms15
de la consola y de la grabadora. De esta forma, el mximo
nivel que pueda manejar la consola ser el mximo que pueda registrar la
grabadora sin distorsin.
15Headroom es el espacio medido en decibeles que hay entre el nivel del tono de ajuste y el nivel de
saturacin.
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Cuando se graba conectando los micrfonos directamente al grabador16, estos
ajustes no son necesarios, pero cuando se usa una consola de por medio17 y la
conexin entre ambos equipos es analgica, es necesario generar un todo de
ajuste con la consola (a 0dB) y ajustar el nivel de entrada del grabador para
que el headroom de la consola y el del grabador sean iguales. De esta manera,
si la consola llega a +16dB y el tono se genera a 0dB (o sea, 16 dB de
headroom), el nivel del tono, entrando a la grabadora debera quedar en -
16dBFS. As los headrooms van a ser de 16dB en ambos equipos. Parece muy
complejo pero en la prctica no lo es.
Si estamos grabando en un grabador no lineal (de disco rgido o tarjeta de
memoria), no es necesario grabar el copete y el tono, pero s es necesariohacer la calibracin.18
Lo siguiente que vamos a grabar son las tomas de sonido que efectivamente
es lo que fuimos a hacer. Si grabamos en DAT, cada toma va a tener un
marker diferente (algo parecido al track en un CD) para poder ir de toma a toma
en forma fcil. Si grabamos en una grabadora de archivos en disco rgido o
tarjeta, cada toma va a estar en un archivo diferente.
En ocasiones, la toma qued bien de imagen y de sonido, salvo por algndilogo comprometido por un ruido, o algn furcio del actor. En estos casos, si
no es posible hacer la toma nuevamente, se puede pedir hacer un sonido solo
o wild track. Esto es hacer la toma tal cual se haba echo pero con la cmara
apagada. De esta forma, se pueden hacer algunas opciones hasta que la frase
con problemas quede bien. Otras veces, el encuadre o alguna luz, no permite
poner la caa en el mejor lugar posible. Entonces se pide hacer un sonido solo
de ese plano completo. Es importante hacerlo en el mismo momento y no
dejarlo para despus porque despus nunca hay tiempo y adems los actores
ya se han olvidado la intencin, la posicin y a veces hasta el texto.
Pero no siempre que haya un ruido molesto vamos a tener que hacer un sonido
solo de los textos del plano. Pedir un sonido solo es algo que atrasa el
cronograma de rodaje y solo debe pedirse si es necesario; pero si es necesario
16solamente en el caso de que el grabador tenga entradas balanceadas de nivel de micrfono.
17
Se suele usar para tener mejor calidad de preamplificadores de micrfono y para tener mejoresposibilidades de ruteo de la seal y comodidad de ajustes de nivel o ganancia.18
Si la consola y el grabador estn conectados por cables de seal analgica. Cuando la consola entregue
una seal digital que alimente la grabadora, toda esta calibracin no es necesaria.
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debe pedirse. En ocasiones, el problema est en el plano general que se graba
al principio de toda la escena y sabemos que luego se van a hacer los planos
cortos de cada uno de los personajes. En ese caso, no conviene pedir un
sonido solo ya que vamos a tener el audio de los planos cortos. Lo mismo si un
plano tiene un problema en una frase y sa est bien en las otras tomas.19
Tambin se pueden hacer sonidos solos de acciones, de voces en off y de
cualquier otro sonido difcilmente reproducible en estudio. Por ejemplo cuando
la produccin ha contratado mucho extras para una escena de multitud. Si
necesitamos sus gritos, ms vale hacrselos grabar en el momento y no tener
que volver a contratar a la gente en etapa de post.
Otro tipo de sonido que se graba son los sonidos ambientes. Normalmentegrabados en stereo, se suelen grabar ambientes del lugar. Esto servir luego
para usar como una de las capas de sonido ambiente en la edicin, si el
director de sonido lo considera. Claro que los sonidos ambientes que se graben
deben ser tiles. Si estamos filmando da por noche20
, los cantos de los pjaros
o los gritos de los nios vecinos difcilmente sean verosmiles a las 4 de la
maana. Un par de minutos nos va a permitir resolver la mayora de las
situaciones an teniendo que editar algunas partes que no sirvan.La mejor forma de grabarlos es con dos micrfonos cardioides (hipercardioides
tambin sirven) espaciados un metro entre s y apuntando en distintas
direcciones. La razn de ese metro de diferencia entre ambos micrfonos est
relacionada con la intensin de que ambos canales tengan la menor coherencia
de fase posible. Es que luego de los procesos de mezcla y reproduccin
cinematogrfica (Codificacin y Decodificacin de la matriz analgica Dolby) los
materiales sonoros que son grabados con micrfonos cercanos, al tener una
gran coherencia de fase tendern a colapsar al centro, al canal central,
apelotonando sonidos en un canal ya de por si bastante cargado.
Entonces, las grabaciones de Ambientes con micrfonos espaciados a 1 metro
son muy aceptables tanto para la mezcla discreta (Dolby Digital) como para la
mezcla con codificacin de fase (Dolby Stereo Analgico).
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Uno de los motivos por los cuales la improvisacin no es buena. Siempre es bueno atenerse al guin entodas las tomas.
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El Room Tone, es otro tipo de sonido que se graba en la locacin. Es el sonido
del silencio de fondo del lugar, tomado con los mismos micrfonos que se
usaron en el directo. Sirve cuando tenemos que reemplazar un dilogo directo
por un doblaje o para empatar una toma con otra cuando los fondos han
cambiado. Es muy importante grabar aunque sean 30 segundos de esto. No
demora ms que 30 segundos hacerlo en rodaje y ahorra muchos minutos de
post. Muy importante no apagar el generador y que las luces queden prendidas
como si se estuviese filmando. En fin, no debera haber ninguna variacin
sonora respecto de las tomas otra que no sea la petrificacin de los actores.
Pueden respirar, pero poco. Despus de todo solo hacen falta unos pocos
segundos de inmovilidad del personal y actores (con todo encendido) y el Jefede Sonido sonreir.
Planilla de Sonido
Hay que tener en cuenta que grabar sonidos y luego no saber qu se grab o
dnde se grabaron, es como no haberlo hecho. Por eso es importante
completar la planilla o reporte de sonido a medida que se va grabando.
La Planilla es bastante personal de cada sonidista aunque la mayoraacordamos en lo ms bsico. Igualmente yo tengo la costumbre de adaptarlas
para cada pelcula con las necesidades particulares.
20Da por noche es cuando se filma de da una escena que sucede de noche. En interiores, claro y con las
ventanas cerradas.
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Esta es una planilla simple para grabar en DAT con Time Code, aunque de
hecho, la muchas de las dateras que se usaban habitualmente en sonido
directo no tenan la posibilidad de grabar Time Code en la cinta.
Explicacin de cada campo:
Seccin del encabezado:
Pelcula: el nombre de la pelcula
Fps: velocidad de la cmara en fotogramas por segundo. Normalmente es 24
pero puede ser 25, 23.98 o 29.97 aunque estos dos ltimos formatos no se
unan en Argentina salvo para material que se va a procesar en NTSC.
TC: Es la velocidad del Time code (solo si estamos grabando Time Code en elgrabador de sonido y la mayora de los DATs no lo hacen). Generalmente
coincide con la velocidad de la cmara pero puede suceder que no.
Digital Audio Format: Resolucin digital (16 o 24 bits) y frecuencia de sampleo
(normalmente 48KHz pero en ocasiones 44.1).
Sonidistas: el nombre de la gente que hizo el trabajo.
Da #: nmero de da de rodaje.
Fecha: fecha.Pg. #: de reporte. Si se pierde alguna, nos podemos dar cuenta. Ni hablar
cuando se caen todas y se mezclan.
DAT #: si grabamos en DAT, el nmero de DAT. Si entregamos el sonido en
DVD porque fue grabado en tarjetas SD o Compact Flash, el # de DVD.
E/P: Escena y plano
T: Toma
TC in: Para grabadores lineales, el TC en el que empezamos a grabar cada
toma. Si estamos grabando en DAT sin Timecode, el tiempo absoluto. Es como
un timecode propio del DAT.
Descripcin: Qu se graba en cada canal, por ejemplo: L: Boom, R:
inalmbricos de JUAN y PEDRO. Si grabamos en multitrack los canales
pueden llamarse 1, 2, 3 etc, o A, B, C, etc.
Tambin se describe el plano, para saber que valor de plano tiene y qu
sucede, brevemente. Esto ayuda mucho en la post.
Observaciones: Si la toma es buena o no, por qu sirve o no y qu sirve de ella
y qu no. Cuando ms detalle, sin exagerar, mejor.
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Rollo: o Cassette: Es el rollo de pelcula que est siendo filmada en esa toma.
Puede variar de toma a toma. Cuando es un sonido solo, un ambiente, tono de
ajuste, o lo que sea sin imagen, obviamente no va nada.
Las abreviaturas son particulares de cada sonidista. Cuantas ms haya, menos
hay para escribir y queda lugar para ms detalle. Pero si el postproductor no
est acostumbrado se puede complicar.
Para el caso de estar grabando en multitrack, con una grabadora de disco,
algunas consideraciones:
En vez de #DAT va # de DVD porque el audio se le suele entregar al
editor en DVD de datos.
Normalmente se graba en 24 bits, ya que est la posibilidad. En DAT no
es posible
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No se graba tono de ajuste ni copete (el ajuste sigue siendo necesario
pero no se graba)
No hay columna de TC porque no es grabacin lineal.
Los tracks, no se llaman L y R si son ms de 2. Pueden llamarse A,
B, C, etc. Y no hace falta grabarlos todos, solo si hay cantidad de
micrfonos como para que sea necesario.
Normalmente no se cambia la configuracin de canales y micrfonos y
accin entre toma y toma, de modo que se completan los datos y valen
para todas las tomas del mismo plano.
Si el grabador que usamos no nos permite cambiar el nombre del
archivo fcilmente habr que agregar una columna con el nombre delarchivo segn el grabador (por ejemplo, T0001).
Cuando dice serie, quiere decir que se hacen varias acciones una
luego de la otra para elegir la mejor en post produccin.
En las abreviaturas, WL quiere decir Wireless lavalier o corbatero
inalmbrico.