space racer - nicolas musset - draft concept
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Space Racer
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INTRODUCTION
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Synopsis
• Dans longtemps, dans une galaxie pas si lointaine.Un méga consortium offre une position avantageuse au gagnant de la saison de la course galactique.
• Déroulement :– Qualification dans des courses satellites,– Participation au tournoi local (galaxie),– Place dans la grande épreuve finale (en plusieurs manches,
séparées par des séquences en hyperespace)
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Caractéristiques
• Genre– Space racing– Shooting game
• Environnements– Espace (planètes, systèmes solaires, galaxies,
hyperespace…)
• Types de course– Rapidité– Obstacle– Impulsion
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Particularités
• Déplacement libre– 3 axes translation,– 3 axes rotation
• Vaisseau spatial modulaire (assemblage de modules ± indépendants)
• Utilisation de différentes « forces »
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GAMEPLAY
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Contrôles du vaisseau• Navigation
– Joystick (trois axes)– Utilisation des forces (gravitation, répulsion, champs magnétiques)
• Défense / armement– Mode
• Manuel ?• Semi-automatique ?• Autre joueur (collaboration) ?
– Grande variété• Boucliers• Lasers, torpilles, missiles• Mines à gravitation / à répulsion
• Fonctions spéciales des modules– Bouclier antiradiations– Réacteur hyperespace
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Utilisation de « forces »• Se servir des forces comme accélérateur
– Gravité d’un astre– Champ de forces, champs magnétiques
• Course « impulsion »– Impulsion de départ, pas de moteur– Usage exclusive des forces
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Modules
• Assemblage libre– Réacteur à l’avant ? À l’arrière ?– Choix de la coque (facteur de résistance)– Choix des armes (puissance, portée)
• Utilisation de plans, de schémas• L’assemblage influence le jeu
– Vitesse de progression, vitesse de rotation– Résistance– Protection des zones sensibles– Portée et précision de l’armement– Influence des « forces »
• Les modules peuvent subir des dégâts (jusqu’à destruction)30/11/2010
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LE PROJET
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Technologies envisagées
• Moteur / framework– UDK : moteur d’intérieur– Unity 3D (C# + JavaScript)– Ogre (C++)– …
• Champs d’astéroïdes– Génération procédurale ?– Surfaces implicites ?
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Travail prévisionnel
• LD/GD :– Niveaux– Caractéristiques vaisseaux– Assemblage des modules
• Info 3D :– Vaisseaux + leurs animations– Décors, effets graphiques– Hangar– Personnages : machinistes,
armuriers, etc.
• Dév’– Programmation graphique– Gameplay– Mécanisme des forces
• MAAV– Musiques d’ambiance,– Voix (personnages,
commentateurs)– Bruitage (vaisseaux,
armements, « bruits de l’espace »)
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Prototype
• Réalisation d’un ou deux types de course• Système de « forces »• Proposer quelques vaisseaux préconçus– Possibilité de « tweaker » certains modules
• Avoir du plaisir à y jouer
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RÉFÉRENCES
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Références
• Films– Stargate SG-1 : saison 7, épisode 8 « Space Race ».
Andy Mikita, 2003.– Speed Racer. Andy et Larry Wachowski, 2008. – Star Wars, épisode 2. George Lucas, 2002.
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