spc004 - silabus creative graphic design v4.0
DESCRIPTION
BROSUR BINUSTRANSCRIPT
SPECIAL CLASS - CREATIVE GRAPHIC DESIGN
COURSE OUTLINE
DESKRIPSI & TUJUAN:
Merupakan sebuah special class yang mengajarkan tentang desain cetak secara
keseluruhan, dari konsep, proses pembuatan, sampai hasil cetak. Siswa pun akan
diberikan bekal untuk semua kebutuhan yang kelak akan digunakan dalam desain cetak.
Tujuan dari modul ini adalah untuk menghasilkan junior graphic desainer yang dapat
mempresentasikan hasil desain lewat teknologi komputer. Dengan mengambil kelas ini
diharapkan siswa akan mampu mendesain baik dari segi konsep dan memiliki skill
komputer yang dapat bersaing di dunia industri.
DURASI:
74 X 3 jam
KEBUTUHAN HARDWARE (MINIMUM):
PC - 1 UNIT (standard peripherals or accessories)
Intel® Pentium® 4, Intel Centrino® or higher
512MB of RAM
64MB of video RAM
6GB of available hard-disk space (additional free space required during installation)
1024 x 768 monitor resolution with 16-bit video card
KEBUTUHAN SOFTWARE (MINIMUM):
Microsoft Windows XP
Adobe Photoshop CS4
Adobe Illustrator CS4
Adobe InDesign CS4
Microsoft Power Point 2007
KEBUTUHAN LAIN:
Canon EOS 300D Black Kit w/ Lens 18-55mm
Pocket Camera Canon PowerShoot A2000IS or higher
4 Ni-MH Rechargeble Battery AA size + Battery Charger (for Canon PowerShoot
A2000IS)
Compact Flash (256 – 512 Mega Bytes)
JIN BEI Studio Lighting (2 Flash Lamp min 200Watt, 2 Umbrella, 2 lamp Stand)
Portable Mini Kit Studio
Flash Trigger (compatible with JIN BEI Studio Lighting)
Tripod for DSLR Camera
Background Stand (Fancier W-901 Complt. BG Stand)
Background Screen (Canvas) 2,7 m x 4 m.
Reflector for photography (styrofoam and foamboard)
Drawing Table
Printer A4 Color
Scanner (Negative film scanner)
A4 paper (1 rim)
Fire wire Card (Camcorder + cable + eyeliner)
Projector
REQUIRED PREREQUISITES:
Students who graduate from senior high school
Operating Computer (keyboard, mouse)
Familiar with Microsoft Windows
JOB RELATED:
Graphic Designer
Creative Art Designer
Freelance designer
SUSUNAN MATERI:
MODUL 1 - AD526 - GENERAL DESIGN FOR BEGINNERS
Mempelajari tentang pengertian desain secara garis besar
Melatih kepekaan desain secara manual
MODUL 2 - AD527 - ESSENTIAL FOR GRAPHIC DESIGN
Mempelajari tentang latar belakang desain untuk meningkatkan perbendaharaan gambar
Mempelajari konsep desain
MODUL 3 - AD542 - DIGITAL IMAGE MANAGEMENT WITH ADOBE PHOTOSHOP
Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk memanipulasi gambar dan
memanfaatkan hasil manipulasi untuk keperluan dalam desain
MODUL 4 - AD543 - DIGITAL GRAPHIC ILLUSTRATION WITH ADOBE ILLUSTRATOR
Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk membuat sebuah desain berupa
gambar dan tulisan untuk keperluan dalam desain
MODUL 5 - AD528 - TYPOGRAPHY AND LAYOUT MANAGEMENT
Mempelajari berbagai teknik pemilihan dan penggunaan huruf yang cocok
Melatih kepekaan dalam pemilihan huruf
MODUL 6 - AD529 - UNLEASHING THE POWER OF COLOR MANAGEMENT
Mempelajari berbagai teknik pemilihan dan penggunaan warna yang cocok
Melatih kepekaan dalam pemilihan warna
MODUL 7 - AD530 - DIRECTING AND MANAGING DIGITAL PHOTOGRAPHY
Mempelajari teknik penggunaan kamera dan teknik fotografi
MODUL 8 - AD572 - PRINTED PUBLICATION WITH INDESIGN
Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk menggabungkan hasil desain
kedalam sebuah media gabungan yang siap cetak
MODUL 9 - AD532 - PREPRESS PROCEDURES AND WORKFLOW IN PRINTING PROCESS
Mempelajari cetak dari pemilihan bahan, teknik mencetak, pemilihan warna, sampai
persiapan desain ketika harus masuk dalam cetak
MODUL 10 - AD573 - SOFTSKILL AND MEDIA ASSISTED PRESENTATION
Mempelajari teknik berpresentasi dan cara membuat media pendukung presentasi
MODUL 11 - AD536 - IMPLEMENTASI
Mengerjakan proyek desain cetak
HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN:
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 1 - AD526 - GENERAL DESIGN FOR BEGINNERS
DESKRIPSI & TUJUAN:
Modul ini memperkenalkan tentang desain grafis, prinsip & elemen pendukung desain,
serta proses step by step keseluruhan dalam mendesain. Diharapkan melalui modul ini,
siswa dapat peka dan paham tentang dasar-dasar desain yang kelak akan berguna
dalam setiap mendesain.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 30%
Ujian = 60%
DURASI:
3 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:
Kertas A4
Spidol kecil
Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.)
Gunting & lem
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - PENGENALAN DESAIN
5W + 1H desain grafis
Elemen desain
Prinsip desain
KASUS LATIHAN
Membuat komposisi geometri & non-geometri
SESI 2 - PROSES DESAIN
Info
Outline
Kreatif
Sketsa
Versi
Revisi
KASUS LATIHAN
Simulasi mengumpulkan informasi dan membuat outline
SESI 3 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 2 - AD527 - ESSENTIAL FOR GRAPHIC DESIGN
DESKRIPSI & TUJUAN:
Modul ini memperkenalkan asal usul desain yang berfungsi untuk perbendaharaan
gambar. Selain itu juga diharapkan dengan mengetahui asal usul desain, siswa dapat
mengetahui dampak dari desain grafis pada jaman sekarang. Dalam modul ini juga
diberikan materi tentang konsep desain dan teknik menggambar. Tujuannya agar
siswa dapat membuat desain yang berkonsep dan mampu membuat desain manual.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 40%
Ujian = 50%
DURASI:
9 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:
Kertas gambar A3 (kertas gambar canson untuk hasil maksimal)
Alat gambar (pensil 2B, pensil 9B, penghapus, dll.)
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - SEJARAH SENI 1
Prehistoric
Ancient
Classical Civilization
KASUS LATIHAN
Mencari dan membahas sebuah karya seni dari jaman tersebut
SESI 2 - SEJARAH SENI 2
Middle Art
Renaissance
Modern Art
KASUS LATIHAN
Membahas gaya dan kelebihan-kelebihan yang dimiliki pada era tertentu
SESI 3 - SEJARAH DESAIN GRAFIS
Pre-Modern
Early Modern
Late modern
KASUS LATIHAN
Analisa sebuah gaya yang masih sering dipakai di jaman sekarang
SESI 4 - KONSEP VISUAL 1
Meaning of Visual Concept
How to Be Creative
KASUS LATIHAN
Mencari sebuah desain dan membahas konsep dibalik desain tersebut
SESI 5 - KONSEP VISUAL 2
Fokus latihan di konsep
KASUS LATIHAN
Eksplorasi sebuah desain dengan konsep
SESI 6 - BASIC DRAWING 1
Drawing Technique
Drawing Steps
KASUS LATIHAN
Menggambar objek geometri sederhana
SESI 7 - BASIC DRAWING 2
Fokus latihan di menggambar
KASUS LATIHAN
Menggambar objek yang lebih kompleks
SESI 8 - UJIAN 1
SESI 9 - UJIAN 2
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 3 - AD542 - DIGITAL IMAGE MANAGEMENT WITH ADOBE PHOTOSHOP
DESKRIPSI & TUJUAN:
Merupakan salah satu modul yang mengajarkan tentang software pendukung graphic
desainer. Pembelajaran modul ini difokuskan pada manipulasi gambar yang kelak akan
digunakan dalam mendesain. Tujuan modul ini adalah menjadikan siswa mampu
mengaplikasikan ide desainnya kedalam bentuk digital.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 40%
Ujian = 50%
DURASI:
11 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP
Bitmap VS Vector
Tampilan Photoshop
Pengarturan file
Tools & Palettes
Resample Image
Image & canvas size
Cropping
KASUS LATIHAN
Membuat image bank personal, back-up data
Menyiapkan folder gambar
Membuat resample image sederhana
SESI 2 - SELECTION TOOLS & DRAWING TOOLS
Selection creation methods
Selection basic editing
Reusable Selection
Brush, Pencil, Eraser
KASUS LATIHAN
Membuat seleksi, pemilihan seleksi, penggunaan seleksi yang tepat
Menggambar dan mewarna dengan drawing tools
SESI 3 - LAYER 1
Macam-macam layer
Layer Management
Layer Mask
Layer modes & transparencies
Adjustment layer
KASUS LATIHAN
Memisahkan gambar yang telah disediakan menjadi background, subjek, dan foreground
menjadi layer yang berbeda
SESI 4 - LAYER 2 & TEXT
Layer Style
Layer Lock
Text
Image adjustment
KASUS LATIHAN
Membuat teks pada sebuah image
Mengubah/manipulasi warna pada image
SESI 5 - CASE #1 DIGITAL COMPOSITION
Fokus latihan di pembuatan komposisi dengan memanfaatkan layer, text, selection tools,
dan image adjustment
SESI 6 - QUIZ
SESI 7 - PHOTOSHOP LANJUTAN
History palette
Layer comp
Photo retouching tools (clone, stamp, healing, patch, & red eye tool)
Filter
Special filter (vanishing point & liquify)
KASUS LATIHAN
Manipulasi gambar menggunakan filter dan special filter
SESI 8 - CASE #2 PHOTO MANIPULATION
Fokus latihan manipulasi foto, memperbaiki foto yang rusak, perbaikan warna foto, dll.
SESI 9 - SPECIAL EDITING
Warp tool
Burn tool
Dodge tool
KASUS LATIHAN
Membuat sebuah kombinasi dari manipulasi foto kompleks
SESI 10 - IMPORT EXPORT, BATCH PROCESSING, PRINT, PROOF
Actions
Batch Processing
Soft proof
Camera Raw and Digital Negative post-processing
SESI 11 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 4 - AD543 - DIGITAL GRAPHIC ILLUSTRATION WITH ADOBE ILLUSTRATOR
DESKRIPSI & TUJUAN:
Merupakan salah satu modul yang mengajarkan tentang software pendukung graphic
desainer. Pembelajaran modul ini difokuskan pada pembuatan gambar vector, tulisan,
logo, gambar sederhana, dan lain-lain yang kelak akan digunakan dalam mendesain.
Tujuan modul ini adalah menjadikan siswa mampu mengaplikasikan ide desainnya
kedalam bentuk digital.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 40%
Ujian = 50%
DURASI:
10 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - ENVIRONMENT, SHAPE, BASIC COLOR
Vector vs Raster Graphic
Illustrator Workspace
Tools and Panels
Shape and Its Manipulation (transform, pathfinder, liquefy tools)
KASUS LATIHAN :
Membuat gambar bentuk sederhana dengan berbagai variasi yang telah diajarkan.
SESI 2 - FILL & STROKE
Fill
Stroke
Basic Gradient and Pattern
Fill Gradient and Mesh Tool
KASUS LATIHAN :
Melakukan tracing terhadap objek foto.
Kombinasi shape dan huruf membentuk sebuah artwork.
SESI 3 - CASE #1 MESH TOOL
Fokus latihan membuat objek dengan mesh tool, shape, & pathfinder
SESI 4 - TYPE TOOL & PEN TOOL
Type Tool (character and paragraph)
Pen Tool and Tracing Object
SESI 5 - CASE #2 TRACING
Fokus latihan tracing objek
SESI 6 - QUIZ
Soal quiz bisa berbeda untuk masing-masing instruktur.
SESI 7 - ICON & OBJEK SEDERHANA
Transparent tool
KASUS LATIHAN:
Membuat objek atau icon sederhana dengan kesan 2D maupun 3D dengan bantuan
transparent tool
SESI 8 - BLEND TOOL & BLENDING MODE
Blend tool
Blending mode
Clipping mask
KASUS LATIHAN
Membuat vector dengan memanfaatkan mesh kemudian digabungkan kedalam sebuah
poster sederhana
SESI 9 - CASE #3 ORNAMENT
Blend tool
Blending mode
Clipping mask
KASUS LATIHAN
Membuat sebuah desain vector yang memanfaatkan blending mode dan dilengkapi
dengan ornament pelengkap
SESI 10 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 5 - AD528 - TYPOGRAPHY AND LAYOUT MANAGEMENT
DESKRIPSI & TUJUAN:
Modul ini merupakan modul yang mengajarkan tentang huruf. Hal-hal yang diajarkan
berupa teknik dan cara menggunakan huruf yang tepat dalam sebuah desain. Huruf
merupakan salah satu bagian terpenting dalam desain grafis. Tujuan modul ini adalah
membuat siswa memahami dunia tipografi, mampu memilih tipografi yang tepat dan
mampu menempatkannya kedalam layout dengan benar. Modul juga dilengkapi dengan
latihan-latihan yang akan melatih kepekaan siswa dalam tipografi.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 30%
Ujian = 60%
DURASI:
5 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:
Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.)
Majalah bekas / Koran bekas
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - PENGENALAN TIPOGRAFI
Arti tipografi
Fungsi tipografi
Anatomi huruf
Klasifikasi huruf
Type family
Satuan pengurukan tipografi
Leading, tracking, kerning
KASUS LATIHAN
Memilih & mengklasifikasikan huruf
Menyusun tulisan yang sudah diberikan dengan aturan yang sudah diberikan juga
SESI 2 - LEGIBILITY & READABILITY
Arti legibility & readability
Aspek yang mempengaruhi legibility & readability
Cara memilih tipografi
Tips & Tricks
Tipografi dos & don’ts
KASUS LATIHAN
Mencari contoh tulisan yang legible & readable
Membuat sebuah tulisan dalam kertas A5 yang legible & readable
SESI 3 - ANALISA TIPOGRAFI, PARAGRAF, GRID
Analisa tipografi
Arti paragraph
Macam-macam paragraf
Widow, orphan, block, river
Arti grid
Istilah dalam grid
KASUS LATIHAN
Membuat artikel dengan grid system dalam kertas berukuran A3
SESI 4 - LAYOUT
Anatomi layout
Istilah dalam layout
Flow layout
KASUS LATIHAN
Membuat layout hanya menggunakan tipografi
SESI 5 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 6 - AD529 - UNLEASHING THE POWER OF COLOR MANAGEMENT
DESKRIPSI & TUJUAN:
Modul ini merupakan modul yang mengajarkan tentang warna. Hal-hal yang diajarkan
berupa teknik dan cara memilih warna yang tepat dapat sebuah desain. Warna
merupakan salah satu bagian terpenting dalam desain grafis. Tujuan modul ini adalah
membuat siswa memahami tentang warna, mampu memilih warna yang tepat dan mampu
menempatkannya kedalam layout dengan benar. Modul juga dilengkapi dengan latihan-
latihan yang akan melatih kepekaan siswa dalam penggunaan warna.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 40%
Ujian = 50%
DURASI:
5 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:
Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.)
Cat poster, kuas, dll.
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - PENGENALAN WARNA
Ruang Lingkup Warna
Sejarah Warna
Definisi Warna
Fungsi Warna
Arti Warna
Warna Digital (Pengertian RGB, CMYK, Hue, Saturation, Value)
Dimensi Warna
KASUS LATIHAN
Mencari arti dan fungsi warna dari sebuah gambar
SESI 2 - LINGKARAN WARNA & SIFAT WARNA
Warna Primer, sekunder, tersier
Warna dingin & hangat
KASUS LATIHAN
Membuat lingkaran warna
Mencari gambar yang mempunyai nuansa warna dingin dan warna hangat
SESI 3 - HARMONI & KOMPOSISI WARNA
Warna Analog
Warna Monolog
Warna komplementer
Warna Split Komplementer
Warna Triadik
Warna Tetradik
Contoh komposisi Warna
KASUS LATIHAN
Membuat komposisi warna baru sesuai dengan tema
SESI 4 - FOKUS LATIHAN KOMPOSISI WARNA
Koreksi warna dalam sebuah gambar
Membuat komposisi warna
KASUS LATIHAN
Koreksi warna dalam Photoshop dan Ilustrator
SESI 5 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 7 - AD530 - DIRECTING AND MANAGING DIGITAL PHOTOGRAPHY
DESKRIPSI & TUJUAN:
Mengajarkan cara-cara untuk mengambil gambar yang tepat untuk keperluan mendesain.
Gambar adalah salah satu elemen penting dalam sebuah desain. Diharapkan dengan
mempelajari modul ini, siswa dapat mengambil gambar yang sesuai dengan kebutuhan
dalam mendesain. Selain teknik fotografi, diajarkan pula tentang sudut pandang baik
dalam mengambil gambar.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 40%
Ujian = 50%
DURASI:
5 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:
Kamera
Kebutuhan lain yang sudah disebutkan pada kebutuhan lain di atas.
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - FOTOGRAFI DASAR
Pengenalan hardware fotografi
Pengenalan software fotografi
Speed, Apperture, & Stop / Ev Value
Freezing, Blurring, & Depth Of Field
KASUS LATIHAN
Memahami bagian, fungsi, dan kegunaan kamera
SESI 2 - LIGHTING
Flash
Macam-macam pencahayaan
Aksesoris flash
Lighting untuk model
Comprehensive Glamour & Beauty Lighting
KASUS LATIHAN
Analisa dan membuat sistem pencahayaan dari gambar yang disediakan.
Membuat rencana pengambilan foto
SESI 3 - FOKUS LATIHAN PENGAMBILAN FOTO
Mengambil foto berdasarkan yang sudah dipelajari.
Pengambilan foto dapat dilakukan melalui praktek di studio foto maupun foto hunting.
SESI 4 - FOTOGRAFI DIGITAL & POST-PRODUKSI
Kamera digital
Format gambar digital
Digitalisasi film
Post Production workflow demo
KASUS LATIHAN
Follow up hasil pengambilan foto sebelumnya
SESI 5 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 8 - AD572 - PRINTED PUBLICATION WITH INDESIGN
DESKRIPSI & TUJUAN:
Merupakan modul yang mengajarkan software pendukung InDesign. Dalam modul ini,
siswa diberikan pembelajaran tentang cara pembuatan desain yang memiliki jumlah
halaman banyak.Selain itu juga, siswa dibekali teknik dan cara untuk mempersiapkan file
desain siap cetak.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 30%
Ujian = 70%
DURASI:
4 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - PENGENALAN INDESIGN
Membuat dokumen baru
Membuat ruler guides
Ekspor impor objek
Warna dan gradasi
Pengaturan halaman
KASUS LATIHAN
Ekspor impor file dari Photoshop dan Illustrator
SESI 2 - OBJEK DAN PENGATURAN HALAMAN
Layer
Library
Master Page
Text frame
Character & Paragraph
Tabs, leaders, indents, drop caps
Alignment
KASUS LATIHAN
Memberikan efek pada objek
Membuat halaman dan penomoran halaman
SESI 3 - PENGATURAN TEKS DAN GAMBAR
Pengaturan nomor halaman
Tabel & footnote
Styles
Wrapping text
InDesign exchange
KASUS LATIHAN
Membuat cover & layout
SESI 4 - PREFLIGHT
Book
PDF print publication
KASUS LATIHAN
Membuat file pre-flight siap cetak
SESI 5 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 9 - AD532 - PREPRESS PROCEDURES AND WORKFLOW IN PRINTING PROCESS
DESKRIPSI & TUJUAN:
Merupakan modul yang mengajarkan prosedur dari prepress dan alur kerja dalam proses
mencetak. Diharapkan siswa memahami cara-cara mencetak hasil desain. Dengan
memahami cara mencetak, maka pembuatan desain pun dapat disesuaikan.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 40%
Ujian = 50%
DURASI:
3 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - PENGENALAN PREPRESS PROCEDURES
Resolution
CMYK/ Color Mode
Format File/Image
Bleed/Slug
PDF High Resolution
Imposision/Montase
KASUS LATIHAN
Menentukan format file & resolusi print
Membuat bleed
Membentuk dummy sederhana (bungkus sabun, bungkur permen)
SESI 2 - WORKFLOW DALAM PRINTING PROCESS
Printing Workflow
Printing Technics
Paper
Binding
Fold
Dummy
Finishing
KASUS LATIHAN
Menganalisa teknik print
Menganalisa macam-macam bahan, teknik lipatan, dll.
SESI 3 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 10 - AD573 - SOFTSKILL AND MEDIA ASSISTED PRESENTATION
DESKRIPSI & TUJUAN:
Modul ini mengajarkan teknik berpresentasi yang baik baik dari segi softskill maupun dari
segi desain. Tujuan modul ini adalah membantu siswa menjadi desainer yang mampu
menjual hasil desainnya melalui presentasi yang baik.
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Tugas = 30%
Ujian = 60%
DURASI:
3 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI:
SESI 1 - TEKNIK PRESENTASI
Pengertian Presentasi
Tahap presentasi
Urutan presentasi
Tips & Trik presentasi
KASUS LATIHAN
Latihan berpresentasi di depan kelas
SESI 2 - VISUALISASI PRESENTASI
Program untuk media presentasi
Visualisasi presentasi
Kesalahan dalam presentasi
Presentasi dos & don’ts
KASUS LATIHAN
Membuat visualisasi presentasi sederhana
SESI 3 - UJIAN
CATATAN :
Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa
dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN
>> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 11 - AD536 - IMPLEMENTASI
DESKRIPSI & TUJUAN:
Merupakan proyek terakhir dari keseluruhan Special Class Creative Graphic Design.
Dalam modul ini, siswa diberikan soal dan membuat tugas dalam jangka waktu tertentu.
Diharapkan siswa dapat menuangkan semua pembelajaran kedalam tugas. Hasil dari
implementasi diharapkan dapat menjadi portfolio bagi siswa sendiri untuk
dipresentasikan ke dunia kerja.
Hasil akhir dari implementasi berupa:
1 set dummy desain
1 guideline book /dokumentasi yang merupakan hasil keseluruhan dari desain,
konsep, serta penjelasan dari tugas yang sudah dibuat
KETENTUAN NILAI:
Kehadiran = 10%
Implementasi = 60%
Presentasi = 30%
DURASI:
16 SESI X 3 JAM