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PRESENTA: DUECONTRODUE TUTTO IN 5 MINUTI GRINTA, PRECISIONE, RESISTENZA GIOCA DI SPONDA.

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DUE contro DUE - Gioca di SPONDA GRINTA, precisione, RESISTENZA Tutto in 5 minuti

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Page 1: Speed Soccer

PRESENTA:

DUECONTRODUETUTTO IN 5 MINUTI

GRINTA, PRECISIONE, RESISTENZA

GIOCA DI SPONDA.

Page 2: Speed Soccer

SPEED SOCCER

Page 3: Speed Soccer
Page 4: Speed Soccer

CAMPO COMPETITION16x10 m

Page 5: Speed Soccer

CARATTERISTICHE TECNICHE:

Dimensioni campo 16,00 x 10,00 mlIngombro 17,00 x 11,00 mlH 1,00 + 2,00 mlStruttura portante in acciao zincato e verniciato.Pareti perimetrali con pannelli sandwich MM 30.Bordatura perimetrale in PVC antinfortunistica.Pavimentazione in lastre di polietilene accoppiatead erba sintetica - sistema ad incastro H 37 mm.Rete in nylon.

MONTAGGIO:

IMBALLO:Ingombro: 4 pallets

Dimensione pallets: 16 m³(2000x1000x2000 mm)

CAMPO COMPETITION 16x10 m

Page 6: Speed Soccer

CAMPO STANDARD12x6 m

Page 7: Speed Soccer

CARATTERISTICHE TECNICHE:

Dimensioni campo 6,00 x 12,00 mlIngombro 7,00 x 13,00 mlH 1,00 x 2,00 mlStruttura portante in acciao zincato e verniciato.Pareti perimetrali con pannelli sandwich MM 30.Bordatura perimetrale in PVC antinfortunistica.Pavimentazione in lastre di polietilene accoppiatead erba sintetica - sistema ad incastro H 37 mm.Rete in nylon.

MONTAGGIO:

IMBALLO:Ingombro: 2 pallets

Dimensione pallets: 8 m³(2000x1000x2000 mm)

CAMPO STANDARD 12x6 m

Page 8: Speed Soccer

BASKET 12x6 m

TENNIS 12x6 mVOLLEY/BADMINTON12x6 m

SEDIAARBITRO

ACCESSORI PERMULTISPORT

Page 9: Speed Soccer

BASKET 10x16 m

PALLONI

TENNIS 10x16 m

IMPIANTOILLUMINAZIONE

VOLLEY/BADMINTON10x16 m

Page 10: Speed Soccer

REGOLAMENTO

Si contenderanno la vittoria di tappa, tramite 2 semifinali e le rispettive finali, quattro squadre composte da 5 giocatori ciascuna in competizioni di due contro due.

Ogni singolo incontro avrà la durata di due tempi da cinque minuti in regime di cronometraggio continuo interrotto esclusivamente nei casi di calcio di rigore, infortunio ed espulsione.

Modalità iniziali:Al fischio arbitrale I giocatori posizionati nei 4 angoli con entrambi i talloni rigorosamente a contatto con la paratia di fondo e braccia distese lungo i fianchi si contenderanno il primo possesso palla posta al centro del campo.

È vietato anticipare la partenza e utilizzare la paratia di fondo per prendere slancio (puniti con il possesso palla e l'assegnazione della conquista all'avversario.

È vietato effettuare nella conquista iniziale entrate scorretta e/o Intimidatorie nei confronti dell'avversario che saranno punite con l'inversione del possesso palla e della conquista.La conquista (che sarà segnalata dall'arbitro con una bandierina colorata) da parte dello stesso teamin entrambi i tempi della palla iniziale avràla valenza di un goal e i giocatori che avranno materialmente effettuato la conquista avranno una particolare classifica a loro dedicata.

È vietato volontariamente alzare la palla; tale comportamento prevede l'inversione del possesso palla.

E' vietato utilizzare le paratie laterali come appoggio sulle quali fare leva segnalato con un richiamo arbitrale. Con il terzo richiamo verrà applicata una sanzione equivalente al cambio di possesso palla.

È vietata la scivolata che sarà punita a prescindere dalla zona del campo in cui avviene con un calcio di rigore tranne nel casi in cui sia atta al salvataggio o alla finalizzazione di un goal.

Sostituzioni dei giocatori:I cambi sono effettuabili in qualsiasi momento della competizione senza interruzione del cronometro esenza comunicazione al direttore di gara.

La presenza contemporanea sul terreno di gioco dl 3 giocatori è punita la prima volta con il cambio palla mentre alla seconda infrazione riscontrata la sanzione è il calcio di rigore.

Validità:Un goal per essere considerato valido necessita che la palla abbia completamente varcato la riga di porta e che sia ufficialmente ratificata dal fischio arbitrale.

La validità dl una segnatura è da considerarsi tale solo se entrambi i componenti del team all'atto del calcio del pallone verso la porta avversaria si trovavano oltre la propria area difensiva.

Il goal effettuato In prossimità della sirena di fine tempo/competizione è valido solo se il pallone era già stato calciato al fischio della sirena e prosegue la sua traiettoria anche a tempo scaduto.

Calcio di Rigore:La palla dovrà essere posizionata in un punto qualsiasi della propria area 3 secondi e solo dopo il fischio arbitrale si potrà procedere all'esecuzione del rigore.

Se il pallone terminerà nella porta avversaria, avendo precedentemente impattato le paratie laterali, la realizzazione avrà doppio valore cioè varrà due goal;

mentre se calciato direttamente la realizzazioneassegnerà un solo punto.

Durante il calcio di rigore i 3 giocatori non coinvolti nell'esecuzione dovranno posizionarsi negli angoli del campo adibiti alla modalità iniziale di partenza e potranno rientrare in gioco ivi compreso l'esecutore del calcio dl rigore solo dopo che la palla avrà concluso la propria corsa o in goal o sul fondo.

L'accertata inosservanza del regolare posizionamento ne comporterà la ripetizione.

Page 11: Speed Soccer

Calcio di punizione:L'esecuzione è libera e deve essere effettuata con palla ferma ed e concesso Il tiro in porta esclusivamente utilizzando le paratie laterali.

1. La permanenza superiore a 3 secondi nell'area 3 secondi dell'attaccante è punita con un calcio di punizione a favore dell'avversario.

2. La permanenza oltre al 3 secondi del difensore nella propria area 3 secondi è punita con un Calciodi rigore.

3. L'area difensiva e equiparabile all'areadi rigore del calcio a 11 con le conseguenti sanzioni previste dal regolamento Figc.

4. L'azione fallosa commessa dagli attaccanti nell'area difensiva avversariaè sanzionata con una punizione; in tal caso gli attaccanti dovranno prima di poter contendere la palla all'avversario aver varcato la linea della propria area difensiva

5. L'azione fallosa commessa nella zona neutra, comporta l'inversione del possesso di palla.

6. L'azione fallosa, in qualsiasi zona del campo sia riscontrata, atta ad interrompere l'azione con la sola finalità tattica e non di gioco è punita con un'ammonizione e con il cambio palla; alla seconda ammonizione è prevista l'espulsione del giocatore per la sola durata della frazione di tempo in corso.

7. L'azione fallosa, in qualsiasi zona del campo sia riscontrata, atta ad interrompere una chiara occasione da goal è punita con l'espulsione del giocatore che ha commesso l'infrazione e con un calcio di rigore.

8. Il mancato rientro del giocatori nella propria area difensiva successivo alla segnatura di un goal e/o il comportamento giudicato “gioco passivo" (assenza dl pressing sul portatore di palla) sono puniti la p r i m a volta con l'inversione del possesso palla mentre la 2° infrazione genera un calcio di rigore.

9. I comportamenti puniti conl'espulsione del giocatoredalla tappa in corso sono:fallo pericoloso e/o cattivo;comportamento ingiurioso e/oscorretto nei confronti di pubblico, del direttore di gara o del pubblico.

La squadra che subirà l'espulsione continuerà la competizione con il proprio organico ridotto.

DUECONTRODUEGRINTA, PRECISIONE, RESISTENZA

GIOCA DI SPONDA. TUTTO IN 5 MINUTI.

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