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Page 1: Spelend leren met Noddy en zijn vriendjes! Apprendre …€¦ · De batterijen Haal eerst het rode ... Noddy et ses amis courent et sautent sans arrêt. ... * Ne provoquez jamais

Spelend leren met Noddy en zijn vriendjes!Apprendre en s’amusant avec Noddy et ses amis !

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Spelend leren met Noddy en zijn vriendjes!

Toelichting per kaart

Electro® Noddy is speciaal bedoeld voor jonge kinderen, die nog niet (goed) kunnen lezen. Alle vragen en antwoorden zijn daarom door vrolijke tekeningen uitgebeeld. Wel hebben kinderen, zeker in het begin, nog een beetje hulp nodig.

De batterijenHaal eerst het rode stekkerkastje uit de doos. Draai het om en schroef het plaatje los. Plaats twee 1.5 V staafbatterijen (AA) in het stekkerkastje en schroef het plaatje weer vast. Doe het stekkerkastje terug in de doos. Het spel is nu klaar om te spelen. Batterijen zijn niet bijgesloten.

Ouders let op!Zorg ervoor dat kinderen de stekkertjes van dit spel niet in het stopcontact steken!

Aan de slagZet de Electro® Noddy aan met de aan/uit schakelaar op het rode stekkerkastje en leg die kaart die je wilt spelen in de doos. Iedere kaart heeft een linker- en

rechterkant. Links staan de vragen, rechts de antwoorden. Je stelt een vraag door een stekkertje in het gaatje bij een tekening uit het linkerdeel te steken. Ga nu op zoek naar het antwoord in het rechterdeel. Heb je het gevonden? Steek dan het andere stekkertje in het bijbehorende gaatje. Gaat het lampje branden, dan is je antwoord goed! Ga zo verder met de andere vragen.

Wanneer je uitgespeeld bent, klik je de stekkertjes vast op het stekkerkastje. Het stekkerkastje schakel je uit met de aan/uit schakelaar.

De kaarten Electro® Noddy bevat 5 kleurrijke kaarten, die aan weerszijden zijn bedrukt. Er zijn in totaal dus maar liefst 10 verschillende opdrachten. De kinderen zullen niet alle vragen in één keer goed kunnen beantwoorden. Maar, oefening baart kunst! Begin het liefst met een kaart die goed aansluit bij de belevingswereld van een kind.

1. Wie is wie en wat is wat? Noddy en zijn vriendjes rennen en springen in het rond. En ook de bekende Noddy voertuigen rijden rond. Welke zijn precies gelijk aan elkaar?

2. De helft kwijt! Oeps, je ziet steeds maar de helft van een plaatje. Waar is de andere helft gebleven?

3. De onderkant kwijt! O jee, alleen de bovenkant van Noddy en zijn vriendjes is zichtbaar. Kun jij de onderkant vinden?

4. Kan jij al tellen? Nu moet je echt goed kijken! Je ziet steeds een fi guur en een cijfer. Dat wordt tellen geblazen!

5. Verstoppertje spelen Help! Noddy en zijn vriendjes spelen verstoppertje! Kan jij ze nog terugvinden?

6. Drukke boel Het is een drukke boel in speelgoedland. Alle vriend-jes zijn aan het spelen. Weet jij wie wat doet of wat ze aanhebben?

7. Puzzelen maarAlle puzzelstukjes liggen door elkaar. Weet jij nog waar ze horen?

8. Nog een keertje puzzelenVind je alle puzzelstukjes terug in de juiste tekening?

9. ZoekplaatjeDe maan, eendjes of een ijsje. Weet jij uit welk plaatje ze komen?

10. Noddy in de schaduwOh oh, Noddy doet veel leuke dingen maar je ziet alleen zijn vormpje! Weet jij wat hij in het echt?

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Apprendre en s’amusant avec Oui-Oui et ses amis !

Description des cartes

Electro® Noddy est spécialement destiné aux jeunes enfants qui ne savent pas encore (bien) lire. Toutes les questions et réponses sont illustrées par de jolis dessins riches en couleurs. Le jeu est facile à comprendre, mais les enfants auront quand même besoin d’un petit coup de main, surtout au début.

Les pilesRetirez d’abord l’étui à fi ches rouge de la boîte. Retournez-le et dévissez le couvercle. Insérez deux piles rondes de 1.5 V (AA) dans l’étui et revissez le couvercle. Remettez l’étui dans la boîte. Le jeu est main-tenant prêt à l’emploi. Les piles ne sont pas fournies.

Parents, attention !Veillez à ce que vos enfants n’enfoncent pas les fi ches de ce jeu dans une prise électrique !

C’est partiAllumez Electro® Noddy avec le commutateur on/off situé sur le compartiment rouge des piles et posez la carte avec laquelle l’enfant souhaite jouer dans la boîte. Chaque carte a un côté droit et un côté gauche.

À gauche se trouvent les questions, à droite les réponses. Pour poser une question, il suffi t d’enfoncer une fi che dans le trou situé à côté du dessin fi gurant dans la partie gauche. Il faut maintenant chercher la réponse dans la partie droite. Trouvée ? Enfoncezalors l’autre fi che dans le trou correspondant. Si le voyant s’allume, c’est que la réponse est bonne ! L’enfant continue à jouer de la même façon avec les autres questions.

Une fois la partie fi nie, il convient de remettre les fi ches à leur place dans l’étui à fi ches, avec un léger clic. On éteint l’étui à fi ches avec le commutateur on/off.

Les cartesElectro® Noddy contient 5 cartes richement colorées, qui sont illustrées des deux côtés. Il y a donc au total 10 épreuves différentes. Les enfants ne pourront pas répondre à toutes les questions en une seule fois. Mais c’est en forgeant qu’on devient forgeron ! Il vaut donc mieux commencer avec une carte qui s’accorde bien à l’univers de l’enfant.

1. Qui est qui et quoi est quoi ? Noddy et ses amis courent et sautent sans arrêt. Et même les fameux véhicules de Noddy n’arrêtent pas de rouler. Lesquels sont exactement pareils ?

2. La moitié en moins ! Tiens, tiens... tu ne vois que la moitié d’une image. Où est passée l’autre moitié ?

3. Le bas manque ! Attention, seul le haut de Noddy et de ses amis est visible ! Peux-tu retrouver le bas ?

4. Tu sais déjà compter ? Alors ouvre grands les yeux ! Tu vois toujours un personnage et un chiffre. Il va falloir compter !

5. Jouer à cache-cache Aidez-moi ! Noddy et ses amis jouent à cache-cache! Tu te sens encore capable de les trouver ?

6. La pagaille C’est la pagaille au Pays des jouets. Tous les amis sont en train de jouer. Est-ce que tu sais qui fait quoi ou comment ils sont habillés ?

7. Une partie de puzzleToutes les pièces du puzzle sont mélangées. Tu peux encore les remettre à la bonne place ?

8. Une nouvelle partie de puzzleEs-tu capable de retrouver toutes les pièces avec le bon dessin ?

9. DevinetteLa lune, des canards ou un cornet de glace. Sais-tu de quelle image ils proviennent ?

10. Oui-Oui à l’ombreHum, hum… Noddy s’amuse beaucoup mais tu ne vois que sa silhouette ! Est-ce que tu sais ce qu’il est vraiment en train de faire ?

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Copyrights and trademarks are the property of Enid Blyton Limited

(a Chorion company).All rights reserved.NL

BatterijenRaadpleeg de aanwijzingen op de verpakking van de aangeschafte batterijen.Nieuwe batterijen (1,5 V) met de pluszijde naar de goede kant in de houder doen. * Probeer niet-oplaadbare batterijen niet op te laden.* Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.* Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op. * Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.* Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.* Gebruik alleen 1.5 V batterijen van hetzelfde type als aanbevolen.* Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.* Let op dat de polen elkaar nooit raken.

FRPilesSuivez les instructions que vous trouvez sur l’emballage des piles que vous avez achetées. Insérez des piles neuves de1.5 V dans le compartiment, en les positionnant dans le bon sens. * N’essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables.* Veillez à bien retirer les piles rechargeables avant de les recharger.* Demande toujours à un adulte de t’aider à recharger les piles rechargeables. * Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neuves avec des piles qui ont déjà

été utilisées.* N’utilisez que des piles de 1,5 V du même type que recommandé.* Retirez toujours les piles du jeu dès qu’elles sont épuisées.* Ne provoquez jamais de court-circuit entre les bornes du support des piles.

Made by Jumbo International, P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands

© Jumbo International, Zaandam,The Netherlands

NL: Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst. FR: Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car contient des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure. www.jumbo.eu

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