spieltheorie in film und fernsehen andreas janik florian weiss
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Spieltheorie in Film und Fernsehen
Spieltheorie in Film und Fernsehen
Andreas Janik
Florian Weiss
Spieltheorie in Film und Fernsehen
M A T R I X
Szene
„Morpheus“ der bis dato Unbekannte, den der Spieler (Neo), sowie der Zuseher nur vom Hörensagen,
bzw. einer kurzen Ansprache vor der betreffenden Szene her kennen, offeriert dem Hauptcharakter
zwei Pillen: eine rot, eine blau.Er kommentiert dieses Angebot als die letzte Chance
Neo’s „die Wahrheit“ (welche bis zu diesem Zeitpunkt in keinster Weise erahnt oder spezifiziert
wurde) zu erfahren.
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Entscheidungstabelle
Rote Pille Blaue Pille+ es ist anzunehmen dass es
wirklich „irgendetwas“ gibt was Neo bis jetzt nicht realisiert hat(eine Robotersonde aus einer vorigen Szene ist ein Hinweis darauf)
+ Neugierde- Blindes Vertrauen zu
Morpheus und seinen Helfern
+ fester Job+ bekanntes Umfeld- plagende Ungewißheit
Spieltheorie in Film und Fernsehen
Auszahlungen Befreier
+2
-5-1
kämpfen
Verrat
rot
blau
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Ausgang der Szene
„Neo“ entscheidet sich für die rote Pille.
Diese Entscheidung basiert auf seiner
Neugierde und seiner geringen Bindung zu
seinem derzeitigen Leben.
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Voraberklärung: Das Truel
• „Duell“ mit 3 Spielern
• Handlung nacheinander oder gleichzeitig
• Primäres Ziel: überleben
• Sekundäres Ziel: verschieden(Tod eines „Erzfeindes“ oder Überleben eines „Freundes“)
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Truel Regeln bei Tarantino
• Keine vorgegebene Abfolge der Aktionen
• Jeder Spieler hat die Wahl nicht zu feuern
• Bei Pulp Fiction und Reservoir Dogs jeweils 4 Spieler, wobei einer handlungsunfähig/passiv ist
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P U L P F I C T I O NSzene:
Während Pumpkin (der männliche Teil des Gangsterduos Pumpkin/Honeybunny welche gerade
ein Restaurant überfallen, in dem zwei andere Gangster – Jules und Vince – speisen) erstaunt auf den Koffer blickt welchen Jules mit sich hat, kann ihm dieser die Waffe entreißen und ihn mit seiner
eigenen bedrohen.Daraufhin richtet Honeybunny die Waffe auf Jules.
Einen Moment später kommt auch Vincent dazu, der seinerseits Julanda (alias Honeybunny) bedroht.
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Situation
Jules zielt auf PumpkinJulanda zielt auf JulesVincent zielt auf Julanda
Gleiche Farben beschreiben jeweils „Teams“
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Mögliche Ausgänge
Annahmen:
• Ein getroffener Spieler kann keinen Schuß mehr abgeben
• Trefferquote 100 %, tödlich
• Toter Gegner +1
• Eigenes überlebendes „Teammitglied“ +2
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Mögliche Szenarien
Erster Spielerder einen
Schuß abgibtFolgen Blau Rot
VincentPumpkin ebenfalls außer GefechtGesetzt +6 0
Julanda
Jules tot, Vincent erschießtJulanda, es ist anzunehmen dassPumpkin die Zeit findet Vincentzu erschießen
+1 +4
JulesPumpkin tot, Julanda erschießtJules, Vincent erschießt Julanda +4 +1
keinerAlle Akteure verlassen denSchauplatz lebend +4 +4
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Hierbei außer Acht gelassen
• Der Schutz des Koffers von Marcellus Wallace(dessen Inhalt unbekannt ist, aber als hoch eingeschätzt wird)
• Bargeld(Behalt des eigenen Geldes [Vincent, Jules], bzw. Akquirierung von Fremdkapital [Pumpkin, Julanda])
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Ausgang der Szene
Jules übergibt den beiden Räubern sein
Bargeld und legt ihnen nahe ohne den Koffer zu
verschwinden. Da das Primärziel von Pumpkin und
Julanda damit erreicht ist (beraube die
Anwesenden des Geldes und entkomme lebend)
und der Koffer für die beiden anscheinend nicht
genug Anreiz darstellt eine Schießerei zu
beginnen, entkommen alle Akteure lebend.
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R E S E R V O I R D O G SSzene:
Der Auftraggeber einer Diebesbande (Joe), derenMitglieder Decknamen tragen, trifft nach einem
Missglückten Diamantenraub in einer Lagerhalle, welcheals Treffpunkt spezifiziert wurde ein. Die Gangster haben
herausgefunden, dass einer von ihnen ein Polizeispitzel istund Joe ist im Begriff den (ohnedies schon verletzten)Mr. Orange zu erschießen. (er ist der Meinung, dass
Mr. Orange der Verräter ist) Mr. White hat sich im Laufe derZeit mit Mr. Orange angefreundet und ist davon überzeugt,dass Mr. Orange kein verdeckter Ermittler ist und bedroht
daraufhin seinerseits Joe mit seiner Waffe.Eddie, Joe’s Sohn, richtet daraufhin seine Pistole auf
Mr. White.
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Situation
Joe zielt auf Mr. OrangeMr. White zielt auf JoeEddie zielt auf Mr. White
Gleiche Farben beschreiben jeweils „Teams“
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Mögliche Ausgänge
• Annahmen:
• Ein getroffener Spieler kann keinen Schuß mehr abgeben
• Trefferquote 100 %, tödlich
• Keine Auszahlungsmatritzen da emotional geleitete Auseinandersetzung und praktisch für keinen Spieler ein Vorteil erreicht werden kann.
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Mögliche SzenarienErster Spieler der
einen Schuß abgibt
Folgen Überlebende
JoeJoe erschießt Mr. Orange.Mr. White erschießt JoeEddie erschießt Mr. White
Eddie
Mr. White
Mr. White erschießt JoeEddie erschießt Mr. WhiteAnzunehmen, dass Eddie imAffekt den hilflosen Mr. OrangeErschießt
Eddie
EddieEddie erschießt Mr. WhiteJoe erschießt Mr. Orange
Eddie, Joe
keinerAlle Akteure verlassen denSchauplatz lebend
Alle
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Ausgang der Szene
Einige Zeit passiert noch gar nichts. Dies kann als
„passen“ im Truel gewertet werden.
Joe ist der erste Spieler der nicht mehr „passt“ und
feuert.
Daraufhin erschießt Mr. White Joe, woraufhin
dieser von Eddie erschossen wird.
Er selbst kann jedoch ein zweites Mal feuern und
auch noch Eddie erschießen.
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Spiderman
Szenario
Der grüne Kobold stellt Spiderman vor die
Wahl. „Rette deine Freundin oder Rette die
Kinder“
Das ganze Spielt sich auf einer Brücke in
großer Höhe ab
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Situation
Sowohl Freundin als auch Kinder werden in großer Höhe
vom Kobold gehalten. Wenn er los läßt stürzen alle in die
Tiefe. Spiderman muß sich nun entscheiden ob er seine
geliebte rettet oder die Kinder.
Aus den vorhergegangen Erfahrungen kann Spiderman
schließen, daß es der Kobold ernst meint.
Für seine Entscheidung bleiben ihm nur wenige Sekunden
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Mögliche Szenarien
• Spiderman rettet Mary Jane
+ Mary Jane lebt (Private Zukunft ist gesichert)
+ Zumindest starben nicht alle
- Die Kinder zu retten hätte weniger Menschenleben
gekostet (Ansehen leidet in der Bevölkerung)
- Alle Kinder sind tot
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Mögliche Szenarien
• Spiderman rettet die Kinder
+ Die Kinder leben (Ansehen in der Bevölkerung steigt)
+ Mehr Leben gerettet als verloren
- Die Liebe seines Lebens ist tot
- Handeln gegen persönliche Präferenz
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Mögliche Szenarien
• Spiderman versucht alle zu retten
+ Bei Erfolg sind alle Leben gerettet
+ Der Kobold hat alles verloren
+ Absoluter Heldenstatus
- Bei nicht Erfolg können alle sterben und wenn dies der
Fall ist hat der Kobold gewonnen und Spiderman alles
verloren
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Ausgang
Alle Happy :-)
Der wahre Held ist ein mutiges und risikofreudiges
Geschöpf und daher versuch Spiderman alle zu retten.
Es gelingt ihm in weiter Folge auch. Nicht zuletzt dank
eines gnädigen Szenenschreibers, der die Menschen auf
der Brücke aktiv werden läßt und ein Schiff zum richtigen
Zeitpunkt unter die Brücke befördert
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A Beautiful Mind
Szenario
Eine Reihe von Studenten darunter auch John Nash, sitzen
in einer Bar. Es kommen einige Frauen herein die durch ihr
Auftreten klar machen worauf sie aus sind.
Eine dieser Frauen ist offensichtlich die mit der meisten
Anziehungskraft und dem besten Aussehen.
Jetzt stellt sich die Frage wem sollen die Studenten
ansprechen.
Das hübsche Mädchen wird von allen bevorzugt.
Spieltheorie in Film und Fernsehen
Situation
Der klügste unter den Studenten ist John Nash. Er macht
darauf aufmerksam, daß keiner gewinnen wird wenn alle
zu dem einen Mädchen hin gehen.
Im Film sieht man wie er die Szenarien die sich ergeben
könnten durchspielt.
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Möglichkeiten
• Alle gehen zu dem hübschesten MädchenKeiner wird gewinnen da es zu Streitereien kommen wird. Die anderen Frauen werden auch keine Lust mehr haben sich mit den Studenten ab zu geben, da keiner gerne die zweite Wahl ist. (Auszahlung 0)
• Das hübsche Mädchen wird außen vor gelassenDie anderen Frauen werden gerne das Angebot auf einen Drink zu gehen annehmen und so hat jeder die Chance aus dem Abend noch was zu machen. (Auszahlung >0)
Spieltheorie in Film und Fernsehen
Denn sie wissen nicht was sie tun
Szenario
Der junge Jim kommt in eine neue Stadt und legt sich dort
gleich mit dem Lokalen Gangleader Buzz an.
Sie entscheiden sich ihre Differenzen auf eine
außergewöhnliche Art auszutragen. Sie stehlen zwei Autos
und fahren mit ihnen auf einen kleinen Berg. Dort fahren
sie auf die Klippe zu und wer als erstes aus seinem Auto
aussteigt hat verloren.
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Möglichkeiten
• Jim springt vor Buzz (Jim verliert)
• Buzz springt vor Jim (Buzz verliert)
• Beide springen gleichzeitig (beide gewinnen ein wenig)
• Keiner springt (beide sind tot und verlieren somit)
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Auszahlungsmatrix
Jim; Buzz Sprung beiGefahr
Sprung alsletztes
Sprung beiGefahr
(10;10) (-100;100)
Sprung alsletztes
(100;-100) (-1000;-1000)
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Ausgang
Beide rasen auf die Klippe zu und Jim steigt aus dem Auto
rechtzeitig aus.
Buzz allerdings bleibt mit der Jacke an der Fensterkubel
hängen und stürzt in die Tiefe.
Somit wird Jim zum tragischen Helden dieser Szene
Spieltheorie in Film und Fernsehen
Danke für Ihre Aufmerksamkeit