stal #2

23
СТАЛЬ Журнал выпуск #2 февраль 2013 ТАНК НОМЕРА: «Шах и мат» Начинаем ход с D1 и выигрываем бой «АГА, ВОТ ЭТИ РЕБЯТА!!» Немного уличной магии с вашими реплеями от наших гостей. РУБРИКА «УЧИЛИЩЕ» Мы узнали, что на выпускном ты обещал грустить по школе ТАКИЕ ДЕЛА... Коктейль из военной смекалки и простого везения. ТОПОГРАФИЯ: Пара способов выиграть на карте «Сте- пи» (вообще их было больше, но остальные 98 не сработали) ЧТО ЭТО ЗА ПАМЯТНИК Расширяем набор эпитетов от базового : «апокрифично» ЧТО ПОСМОТРЕТЬ ДО ВЫХОДА СЛЕДУЮЩЕГО НОМЕРА В кинотеатр на эти фильмы ты скорее всего уже опоздал.

Upload: leonid-golikov

Post on 09-Mar-2016

213 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Журнал для социальных сетей world of tanks

TRANSCRIPT

Page 1: Stal #2

СТАЛЬЖурнал

выпуск #2 февраль 2013

ТАНК НОМЕРА: «Шах и мат» Начинаем ход с D1 и выигрываем бой

«АГА, ВОТ ЭТИ РЕБЯТА!!» Немного уличной магии с вашими

реплеями от наших гостей.

РУБРИКА «УЧИЛИЩЕ» Мы узнали, что на выпускном ты

обещал грустить по школе

ТАКИЕ ДЕЛА... Коктейль из военной смекалки и простого

везения.

ТОПОГРАФИЯ: Пара способов выиграть на карте «Сте-пи» (вообще их было больше, но остальные 98 не сработали)

ЧТО ЭТО ЗА ПАМЯТНИК Расширяем набор эпитетов от базового : «апокрифично»

ЧТО ПОСМОТРЕТЬ ДО ВЫХОДА СЛЕДУЮЩЕГО НОМЕРА В кинотеатр на эти фильмы ты скорее всего уже опоздал.

Page 2: Stal #2

РЕДАКТОРСКОЕ Знаете, во время подготовки номера в голове всегда крутятся мысли по поводу завершающе-го штриха. В моем случае этим штрихом является раздел «Редакторское». По закону подло-сти к завершению работы над номером все приходившие до этого момента в голову мысли пропадают в никуда! Хотелось поговорить о боевой стате игроков, о нерфе арты, о погоде в конце то концов. Но, учитывая, что журнал у нас не называется «100 шагов к успеху», «Плач Ярославны» или «Вестник садовода», говорить будем о танках. Вот ты, читатель, если дошел до этих строк - явно человек заинтересованный танками. Воз-можно, настолько заинтересованный, что легко отличаешь с первого взгляда все модифика-ции какой-нибудь «Merkava». А сколько читателей интересуется танками не так активно ? Мне, например, да и всем кто занимается этим журналом, всегда были приятны сборные модели танков (видимо наш мужской состав не наигрался в детстве в игрушки). Действи-тельно, достойны восхищения люди, обладающие гигантским терпением и умелыми руками, способные часами сидеть и раскрашивать сварные швы на модельке очередного «Тигра» или «КВ». С этого момента открываю в нашем журнале небольшой конкурс: присылайте нам на почту [email protected] письма с пометкой (КОНКУРС) в которых размещайте фотографии своих пластмассовых, металлических и даже бумажных танков, не забывая указывать свой игровой ник на бумаге в кадре. Проявляйте во время фотографирования немножко (а еще лучше много) креатива (о дааа, мы склонны любить сюжеты и т.д. и т.п.) желательно приложить к письму процесс склейки/сборки /раскраски итд. Работы принимаем на нашу почту до 20 февраля, а тоги подведем в следующем выпуске журнала.Лучших сборщиков мы наградим голдой на игровой аккаунт. На этом наверное и закончу вступление. Осталось только напомнить, что журнал «СТАЛЬ» ищет талантливых писателей желающих размещаться у нас. От вас потребуется четкое ви-дение ВАШЕЙ рубрики и творческий подход даже к самым серьезным темам. Присылайте письма на наш почтовый ящик [email protected] с пометкой в теме письма (РУБРИКА) Леня Голиков

Page 3: Stal #2

-Во время Курской Битвы один из «Ферди-нандов» 3 роты 653 батальона был уничто-жен совершенно фантастическим образом.Выпущеный советской противотанковой пушкой снаряд, попал в танкетку размини-рования фирмы Боргвард, установленную на носителе - танке Т-III. Подрывной заряд танкетки сдетонировал и разнёс в щепки и танкетку, и танк-носитель. Остатки танка рухнули на рядом стоящий Фердинанд, ко-торому переломили ему ствол. От обломков Т-III загорелось моторное отделение само-ходки. -В бою под Барановичами танк 231-го тан-кового полка прорыва Веры Безруковой попал в болото. Гитлеровцы решили захва-тить его, пригнали тягач. Но как только они вытащили танк, Безрукова завела мотор и тягач оказался на буксире ее машины. С ним и прибыла она в свою часть. За это отважная танкистка была награждена орденом Красного Знамени.

-1941 год. Во время активной подготовки к наступлению на СССР, немцы как извест-но всячески скрывали свои истинные пла-ны, выставляя на показ якобы готовящуюся высадку в Британию. Одним из средств по запугиванию противника было размещение на побережье Франции нескольких аэродро-мов-муляжей на которых размещалось зна-чительное количествово деревянныхкопий немецких истребителей. Работы по созданию этих самых муляжей были в самом разгаре когда однажды среди бела дня в воздухе показался одинокий британский са-молет и сбросил на «аэродром» одну-един-ственную бомбу. Она оказалась деревянной. После этого случая немцы прекратили все подобного рода работы....

-Практика боев на Правобережной Украи-не преподнесла «шерманистам» необычную проблему, связанную с сиденьями М4А2, обтянутыми плотным коричневым кожза-менителем. На этот материал пехота давно «положила глаз». Осматривая «иномарку», славяне нередко говорили, что из этих «об-шивок» сидений вышли бы хорошие сапоги. О последних пехотинцы всегда мечтали, мотая обмотки. Так вот, стоило экипажу танка на небольшой срок оставить подбитый «Шерман» без при-смотра, как сиденья оказывались обрезан-ными. Видел я сшитые из кожзаменителя сапоги — хороший сапожник делал из него чудо-обувь. Что поделаешь, богатством в лихую военную годину советские люди не могли похвалиться.

-Это уникальный эпизод второй мировой войны! Другого такого случая чтобы десять служебных собак и сто бойцов РККА целый день держали оборону против береговой бригады и пехотной дивизии усиленных морскими частями и авиацией, в истории, возможно, не было вообще… Пулеметные огневые точки должны были время от времени вести огонь короткими очередями, даже после ухода войск с полу-острова. И это удалось сделать изобрета-тельным бойцам-ханковцам! В десяти дотах к пулеметам были привязаны собаки. На некотором расстоянии от них висели куски свежей конины. Когда пес рвался к мясу, цепи натягивались, дергая за рычажки, а те нажимали на гашетки пулеметов. Пес прятался от выстрелов, но через некоторое время все повторялось — стрельба шла ко-роткими прерывистыми очередями.Финны осмелились зайти на базу только на следующий день.

ТАКИЕ ДЕЛА....

Page 4: Stal #2

Танк номера: D1 В наши дни танки представляют собой весьма грозное оружие. Тонны брони, сложнейшие системы активной и пассивной защиты, компьютерный контроль многих систем танка, слож-нейшие приспособления, предназначенные для того, чтобы экипаж танка выжил и был в состо-янии выполнять поставленную боевую задачу - даже под самым жестоким обстрелом. Но, как вы догадываетесь, так было не всегда. Раньше и небо было голубее, и пломбир слаще, и танки проще. Только «проще» - это не значит, что они не представляли собой никакой опас-ности на поле боя. Сегодня мы расскажем о танке, который, возможно, повлиял на дальнейшее развитие мирового танкостроения не меньше, чем изобретение электричества, повлияло на развитие человечества в целом.

Page 5: Stal #2

История французского пехотного танка D1 напрямую связана с более известным FT-17, который по результатам Первой Миро-вой считался самым удачным танком того времени. Но, несмотря на успех, он всё же вызывал нарекания французских военных.

Прежде всего, недостатки крылись в не-надёжности конструкции, из-за которой стабильно выходили из строя не менее 20% танков. Кроме того, FT-17 не доставало бро-нирования и проходимости по пересечённой местности. Поэтому было решено создать новый танк сопровождения пехоты по прин-ципу FT, но усиленный и более надёжный.Официально, начались работы над маши-ной с того момента, как в 1922 году гене-рал Жан-Батист Юджин Этьен сформули-ровал относительно чёткие требования к новому танку. Более того, генерал уже тог-да надеялся, что танки могут быть не про-сто средством поддержки пехоты в насту-плении, а самостоятельным родом войск.На следующий год французской фирме «Renault» был выдан заказ на производ-ство двух прототипов танка. В декабре 1925 года вышел образец под номером 2 (NC2), который отличался от FT-17 только наличи-ем новой ходовой «Kegresse» и некоторы-ми другими мелкими изменениями в кон-струкции. Как зачастую бывало и будет в танковой истории, конструкторы пошли по пути наименьшего сопротивления. Более того, инициатором идеи был сам Луи Рено. На проведённых вскоре испытаниях NC2 показал высочайшую по тогдашним меркам скорость – 18,5 км/ч. Первый же номер (NC1) вышел несколько позже, так как постоянно подвергался изменениям по просьбе военных (что тоже ещё не раз встретится в истории французской бронетехники). В целом же, оба прототипа были очень похожи. У обоих в основе лежал FT-17. И многим военным это не нравилось. Такие варианты пехотного танка они не приняли. Тем не менее, пред-приимчивые деятели фирмы «Рено» успели продать несколько танков NC за рубеж, в

Югославию, Китай и Польшу. Особой попу-лярностью машины не пользовались из-за ненадёжности ходовой и массы трудностей, которые возникали при её эксплуатации.В 1928 году Луи Рено добился заказа на по-стройку новых танков NC для французской армии в рамках программы «Char D». Есте-ственно, старые ошибки были учтены и ча-стично устранены при постройке прототи-па NC3. После сравнительных испытаний в 1929 году в лидеры вышел именно он, по-сле чего правительство постановило начать-производство этих танков, получивших обо-значение NC31. Стоит отметить, что с 1921 года это были первые танки, принятые на вооружение во Франции после гиганта FCM 2C. Но заказ был сугубо пробным – всего де-сять NC31 в качестве предсерийной партии. В те годы NC31 (после принятия на воору-жение переименованный в D1) отличался выдающейся толщиной бронирования – до 30 мм (в лобовой части корпуса). Вооруже-ние же, из-за установленной башни по типу FT-17 (разработка фирмы «Шнейдер»), со-хранялось традиционным, то есть, одна ко-роткоствольная 37-мм пушка SA18. На танке устанавливалась радиостанция, ввиду чего к экипажу добавился радист. В плане мобиль-ности танк не подвёл – 18,5 км/ч, как у NC2 в 1925 году. «Хвост» в кормовой части оста-вался, так как размеры танка не позволили бы с ходу преодолеть широкие траншеи, ко-торых французы побаивались с Первой Ми-ровой. Вообще, стоит отметить, что опыт боёв той войны заметно повлиял на кон-

Танк номера: D1 У Штирлица было два танка — он на них катался по очереди. Очередь возмущалась, но не расходилась.

Page 6: Stal #2

струирование боевой техники многих стран. И нередко это влияние было пагубным.Работы над танком продолжались. Вскоре D1 получил новую башню ST2, спроектирован-ную по «трёхярусной» схеме. В верхнем яру-се находилась малая башенка, из которой ко-мандир мог следить за полем боя, во втором ярусе находилась наблюдательная рубка с прорезями и окошками для непосредственно-го обзора пространства перед танком. А ниже находилась 47-мм пушка SA34, спаренная с 7,5-мм пулемётом. С конструктивной точки зрения башня была сложной, но это компен-сировалось мощным вооружением и наличи-ем оптических приборов прицеливания. По поводу пушки стоит оговориться – она была чудовищно устаревшей, представляя собой танковый вариант морской пушки образца 1892 года. Естественно, для борьбы с тан-ками она была малопригодна. Но конструк-торы открещивались тем, что танк пехотный и, следовательно, должен подавлять враже-ские огневые точки и бороться с живой силой с помощью осколочно-фугасных снарядов. До 1936 года танки Char D1, недешёвые и сложные в эксплуатации из-за врождён-ных «детских» болезней, составляли ос-нову бронетанковых сил Франции, пока их не вытеснили более современные Hotchkiss H-35, Renault R-35, Somua S-35 и Renault D2. Но во время производства с 1932 по 1935 год было построено около 110 танков D1. И с ними надо было что-то делать. Прежде всего, их отодвинули на второй план, со-храняя в качестве резерва. Больше поло-вины танков находилось в небоеспособном состоянии из-за множественных поломок, а так же износа узлов и агрегатов. Выяви-лись недостатки конструктивных особенно-стей башни – установка более современных и эффективных орудий не представлялась возможной из-за тесноты. Из-за многоярус-ности было неудобно работать, особенно учитывая то, что командир сам должен был наводить орудие, вести огонь и заряжать его.Тем не менее, возможности (и жела-ния) переоснащать D1 не было. В ито-ге, большая часть этих машин была отправлена в Тунис. Некоторые из них рек-визировали кавалерийские части для подго-товки личного состава. Так они и ждали сво-его «звёздного часа» два предвоенных года.Когда же началась война с Германи-

ей, французы начали спешно стягивать все резервы и средства для обороны. Тогда D1 и вернулись на родину, чтобы при-нять первый бой. Всего из Туниса было вы-везено 43 боеспособных танка. В июне 1940 года они встретились с немцами в своём первом сражении. 6-я сенегальская пехот-ная дивизия, усиленная танками D1 пред-приняла атаку возле населённого пункта Souain с использованием бронетехники. Но противник во время понял в чём дело и при-менил 37-мм противотанковые пушки, уда-рив атакующим по флангам и уничтожив несколько устаревших танков. Отступив, французы выдержали несколько контратак, но при попытке передислоцироваться по-пали в засаду и понесли большие потери. За два дня боёв было потеряно 25 тан-ков, остальные 18 попали в руки немцев и получили обозначение Panzerkampfwagen 732 (f). Где и как они применялись – неиз-вестно. Про неисправные и изношенные танки, оставшиеся в Тунисе, стоит сказать, что они так же принимали участие в боях (после частичного ремонта) между силами Союзников и Оси в Северной Африке. Есть даже информация о том, что одному из D1 во время событий 1942-1943 г. даже уда-лось повредить немецкий PzKpfw IV, что можно считать настоящим подвигом для столь устаревшего танка и его экипажа.На этом карьера Renault D1 закончи-лась. Союзники видели в них только об-узу (немцы, наверняка, тоже) и при первой возможности пустили на слом. Таким образом, до наших дней не со-хранилось ни одного танка этого типа.

Page 7: Stal #2

Тяжело в учении, легко на АМХ50В. (мотивация качающим французскую ветку)

В игре World of Tanks танк D1 находится на втором уровне французской ветки развития. Подавляющее большинство игроков считает этот танк проходным, не забивая себе голову исследованием всего комплекта модулей, покупки снаряжения и дополнительного оборудования. Однако время от времени удается встретить в рандоме игроков, которые купили себе его вновь, уже после открытия более продвинутых танков.Одолеваемый подозрениями, что эти игроки знают какой-то секрет, я решил: «гулять так гу-лять» и потратился на это чудо танкостроения. Скажу честно, продавать его после этого я не стал, танк оказался весьма интересным. Однозначно он поднимает вече-ром ваше настроение своей возможно-стью разрывать «в клочья» песочницу.

Итак,что же представляет собой D1 в игре ? Не смотря на то что в ветке исследо-вания этот танк является «легким», легким его можно назвать разве что с натяжкой. У меня создалось ощущение, что я играю ско-рее на тяжелом танке. Бронирование у D1 отличается неплохими углами наклона и хо-рошей толщиной, безусловно это дает непло-хие преимущества перед одноклассниками. Стоя ромбом, удается получать огромное ко-личество попаданий от танков 1 и 2 уровня.Однако для танков более высокого уровня

вы вряд ли станете проблемой (собственно как и остальные танки 1-2 уровней, так что жаловаться тут не на что). Правда какой бы сильной не была ваша броня, не стоит забы-вать, что даже те танки, которые ниже вас уровнем, могут обойти вас (с кормы, с боков) и без проблем разобрать на металлолом. Решение этой проблемы - не уезжать «есть ягель» в одиночку, а держаться поближе к другим союзным танкам, в случае чего они помогут вам разобраться с неожиданными сюрпризами. Прелесть француза наиболее полно вкушается при попадании на город-ские карты: ближний бой и встреча против-ника «в лоб» творят чудеса, и противники 1-2 уровня практически сами убиваются об вас. И помогает им в этом ваше скорострель-ное орудие с высоким ДПС. Бьет оно больно (27 дамага) и часто (37 выстрелов в минуту) Во время игры в песочнице я заметил, что некоторые игроки пытаются «косплеить» ПТ, и отсиживаются «в дефе» в кустах. Крайне не рекомендую этого делать, бронебойность с дистанции ниже значительно, да и имея такие преимущества и не использовать их по назначению - просто не целесообразно.Я бы назвал D1 «танком наглого прорыва», француз идет напролом и ломает танки врага, либо ломаются сам (чаще всего 1 вариант). Понимаю, что рекомендации по выбору мо-дулей вызовут улыбку на лицах людей, про-шедших этот танк «за свободный» , но совет дам. Учитывая вашу «подвижность» и то, что вы спокойно можете выдерживать при-личное количество попаданий, советовал бы установить ящик с инструментами, для того, чтобы не проводить слишком много времени «на гусле». Следующим модулем я бы посоветовал поставить «вентилятор» (привет секте вентиляторщиков), для полу-чения пусть и небольшого, но прироста в характеристиках, в сравнении с вашими кон-курентами. Третий модуль - по выбору, это либо просветленная оптика, либо подбой, я предпочел «просветленку», увидеть вра-га раньше чем он вас - хорошая примета.

Page 8: Stal #2

Топография: Степи В этой рубрике расскажем вам о ключевых особенностях игры на определенных картах. По-говорим о базовых тактиках, применяемых в рандоме, и постараемся уберечь вас от типичных ошибок при игре на том или ином типа танка.

Page 9: Stal #2

Как показывает практика, «в рандоме» игроки не всегда понимают куда требуется ехать на конкретно взятой карте и, что имен-но нужно делать там, куда они приехали. По-сле выхода пилотного выпуска мы получили хорошие отзывы на статью с обзором кар-ты «Малиновка», а если эта тема вам инте-ресна мы не можем не развивать ее дальше. Мы не обещаем , что после прочтения этой статьи вы сразу научитесь «вытаскивать бой» в одиночку против 15 противников, но ориен-тироваться на карте вам станет намного легче.

После выхода пилотного выпуска журнала «СТАЛЬ» нас просили о том, чтобы в сле-дующем номере мы разобрали карту «Сте-пи». Ну что же, нас просили - мы сделали.«Степи», как и «Малиновка», являет-ся одной из старейших карт в игре. Сто-ит заметить, что карта за все время претерпела минимум изменений, что го-ворит о ее неплохой сбалансированности. Для начала давайте взглянем на саму карту:

Итак. Рассмотрим карту подробнее. Как мы видим карта условно разделена на 2 части «дорогой» (2) идущей по центру от одной базы к другой. Условно назовем ее «Центр» и объединим в это понятие не только саму дорогу, но и прилегающие к ней «поля».Левый фланг представляет собой углубле-ние относительно поля. В этом углублении в достатке находятся всевозможные укрытия в виде скал, за которыми ваши танки смогут уверенно прятаться. Стоит отметить, подоб-ных укрытий при разъезде и с верхней и с нижней базы хватает, и никакая база в дан-ном случае не является откровенно «слабой». Это направление является преимущественно местом игры ТТ, СТ либо ПТ. Для ПТ на этом фланге есть отличные, защищенные склад-ками местности позиции для стрельбы по засвету, для ТТ - возможность практически в «клинче» выцеливать слабые места про-тивников, а перезарядку пережидать пря-чась за камнями. СТ же, объединившись в группы могут оказывать помощь тяжелым танкам.Стоит отметить, что это направле-ние является довольно опасным для СТ, т.к. укрытия расположены таким образом, что любой выезд из за них хорошо простре-ливается, особенно если ПТ уже заняли (а они скорее всего уже заняли) свои позиции. Как правило встреча ТТ и СТ обеих команд происходит ближе к центру этого направле-ния. В целом на этом направлении решаю-щая роль отведена именно тяжелым танкам, и выиграв это направление у ТТ противни-ка на пути к базе останутся только позиции ПТ-САУ, которые можно уничтожить либо навязав им ближний бой, либо с помощью артиллерии, которая при правильном раз-мещении легко простреливает эти позиции.Центральное направление - место на ко-тором проводят свое время легкие танки. свои главные качества, скорость, незамет-ность и маневренность , в полной мере, они смогут реализовать именно на прямой дороге от базы к базе. В самом начале боя именно этому направлению уделяется самое пристальное внимание. Обычно засвет по центру происходит в самом начале боя, он может проходить как через дорогу по центру (попытка прорваться на саму базу, активный свет), так и на поле, когда ЛТ совершив круг почета и засветив противника могут вернуться (или не вернуться) на свою базу.

На ней можно выделить следующие основ-ные зоны: 1. «Камни»; 2. «Центр»(кишка); 3. «Овраг» 4. «Деф»; 5. «Поле»

Топография: СтепиФедор Конюхов пошел выносить мусор и случайно совер-

шил очередное кругосветное путешествие

Page 10: Stal #2

(как вариант - используя складки местности - остаться на поле в роли пассивного света, но такой вариант «прокатывает» довольно редко). Для теплой встречи светляков , пы-тающихся прорваться по центру на базе как правило остаются несколько танков или ПТ, которые укрываясь от засвета кустарниками и камнями, должны сделать жизнь светляка как можно короче. В целом играя на свет-ляке ваша задача состоит в следующем: 1. подсвет в самом начале боя, для выяс-нения, куда и в каком количестве направи-лись силы противника, 2. по возможности уничтожение вражеской артиллерии. Стоит отметить, что спустя некоторое время по-сле начала боя, проход через центр оказы-вается не таким сложным как в его начале.Третьим направлением является овраг, который не отличается обилием укрытий. Проезжая по склону оврага вы сможете бо-лее или менее защитить себя от обстрела артиллерии. Само по себе это направление является очень удобным для ПТ и тяжелых танков. Укрытий на этом фланге мало, атаки встречать приходится как правило «лбом», а если защита на вашей базе не дремлет - заход с фланга вам практически не грозит. Стоит отметить, что верхняя база являет-ся более удобной на этом направлении при игре за ПТ (стоянка в верхней части тропин-ки на этом направлении), с этой позиции вы сможете по засвету союзных танков уверен-но отстреливать наступающих противников, без боязни получить СТ/ЛТ у себя за спиной.Верхняя же часть оврага является очень удобной для игры на маневренных СТ, складки местности позволяют им частично избегать огня вражеской обороны, а удача на этом направлении будет зависеть именно от того, насколько качественно средние тан-ки выполнят свою работу. Очень интерес-ным тактическим ходом (правда очень ред-ким) является такой способ обороны на этом фланге: танки занимают оборону со стороны свой базы в самом начале оврага и встречают «гостей», которые забираясь в гору, в силу небезграничного УВН своего орудия просто не смогут отстреливаться по вам. подстав-ляясь под ваш огонь. Но вас должно быть достаточно для реализации преимущества первого выстрела., но тут есть свой минус: вражеские танки могут не разменивать ХП, и просто светить вас для своей артиллерии.

Вкратце рассмотрим действия на этой карте для конкретных типов танков:

Легкие танки.

С одной стороны, Степи — открытая локация и у лёгких танков есть пространство для ма-невра. С другой стороны, местность в центре карты ровная, как стол, и лёгкий танк, пусть даже и идущий на полном ходу, достаточно легко подбить. Поэтому лёгкие танки часто идут по «центру», где нередко сталкиваются с разведчиками противника. В таких усло-виях, очень часто происходит размен — ЛТ уничтожают друг друга, так никого и не обна-ружив. Опытные игроки чаще идут на фланг либо прячутся за камни в квадратах Е3, Е5, Е7.

Средние танки.

Средние танки обычно собираются в группу и вместе идут по оврагу. Скорее всего их там встретят СТ противника, но в случае, если сопротивление слабое, кулак из сред-них танков способен смять фланг, уничто-жить артиллерию и выйти в тыл противнику. В случае если противник оголил центр,

Page 11: Stal #2

возможен проход СТ через «центр». Пере-хват вражеских ЛТ, идущих через центр на первой минуте боя — также входит в зону ответственности средних танков.

Тяжёлые танки

Стандартный маршрут тяжёлых танков про-легает через «камни». Тут они вступают в перестрелку. Скалы в этой области дают хорошее укрытие от артиллерии, но танки очень уязвимы в момент выезда для вы-стрела и когда перемещаются от укрытия к укрытию. ПТ САУТут все просто, ПТ САУ традиционно занима-ют позиции на базе среди валунов («деф»). Оттуда они простреливают все поле и выезд из «кишки». ПТ САУ также могут поддержать союзников на флангах.

АРТ САУ На северной базе артиллерия переезжает за железную дорогу. Свободного пространства там не очень много, но насыпь хорошо за-щищает от засвета и огня с поля. На южной базе места гораздо больше, но там не так безопасно. Легкий танк, прорвавшийся че-рез «кишку», гарантированно обнаруживает всю технику в центральной зоне, поэтому САУ часто перемещаются на фланги. Осо-бенно любим игроками угол в районе ква-драта К10.

* В этом месте должен быть скриншот с ПТ САУ, но мы не смогли его сделать, так как ПТ играла правильно и спряталась в кусты. Мы ее не заметили.

Page 12: Stal #2

Кинематограф

«Экипаж машины боевой» Жанр: Военная драмаГод: 1983Длительность: 67 минутIMDb: 4.3Кинопоиск: 6.8

Лето 1943 года. В одном из ожесточенных боев подбит танк «Т-34». Командир танка Саша Меньшов тяжело ранен. После лечения в госпитале — снова фронт. Накануне боль-шого боя последовал приказ — в сражения не вступать, беречь силы.

Однако продолжающиеся дерзкие вылазки фашистского танка, поджегшего машину Меньшова, приводят его к решению уничто-жить немецкого аса. В поединке с боевым экипажем Меньшова вражеская машина уничтожена. Эта победа явилась как бы про-логом знаменитого разгрома гитлеровских полчищ в танковом сражении под Прохоров-кой.

Освобождение: «Огненная дуга» Жанр: Военная драмаГод: 1968Длительность: 93 минутIMDb: 7.5Кинопоиск: 8.2 (Топ 250 кинопоиска)

Масштабная историческая киноэпопея Юрия Озерова «Освобождение» состоит из пяти фильмов.

«Огненная Дуга» повествует о грандиозной битве на Курской дуге летом 1943 года. Здесь произошло самое крупное в истории Второй мировой войны танковое сражение. Наряду с личными судьбами героев в филь-ме показаны батальные сцены, деятельность штабов и разведок, тех, кто трудился на фронте и в тылу.

Page 13: Stal #2

стояний. Пришлось и нам развернуть те танки, у которых были снаряды, и под их прикрытием выводить штабы, походные кухни, колёсный парк и раненых за дерев-ню Надежевка, а затем в Ильинку. Так, 2-й гвардейский танковый корпус, преодолев реку Быструю и выйдя в район деревни На-дежевки, хутора Михайлова, оказался вне окружения, потеряв незначительное коли-чество людей и танков. 30 декабря 1942 года закончился славный рейд гвардейцев-тацинцев, в котором хорошо и слаженно работали все службы и подразделения кор-пуса. Наш корпус действовал в составе войск Юго-Западного и левого крыла Воронежского фронтов, наступательная операция кото-рых в декабре 1942 года представляла со-бой дальнейшее развитие контрнаступле-ния советских войск в районе Сталинграда. Успешное осуществление этой операции лишило гитлеровскую ставку возможности оказать помощь своей окруженной под Ста-линградом группировке с запада.» «Непридуманные рассказы о войне»

За время рейда корпус уничтожил 11292 сол-дата и офицера противника, взял в плен 4769 человек, подбил 84 танка и 106 орудий, толь-ко в районе Тацинской уничтожил до 10 бата-рей и 431 самолёт. Боевые действия проде-монстрировали высокую организованность, бесстрашие и храбрость советских воинов.

В декабре 1942 года, когда под Сталинградом решалась судьба окруженной фашистской группировки Паулюса, беспримерный подвиг совершил на Тацинской земле 24-й танковый корпус генерала В.М. Баданова. Танкисты, совершив 300-километровый рейд по тылам врага, 24 декабря ворвались в Тацинскую, нанесли удар по аэродрому, снабжавшему окруженную гитлеровскую армию боеприпа-сами и питанием, уничтожили 350 самоле-тов, много техники и другой силы. За уме-лое проведение операции «Малый Сатурн» 24-й танковый корпус был преобразован во 2-й гвардейский с почетным наименованием Тацинский танковый корпус. Его командир Баданов за образцовое выполнение боевого задания и проявленное при этом умение и мужество был награжден орденом Суворова.

«..Гитлеровцы, мне кажется, не ожидали, что глубокой ночью весь корпус после ак-тивной и упорной обороны оставит свои оборонительные позиции и неожиданно устремится на прорыв и на выход из окру-жения. Корпус, построив боевой порядок клином – острием – вперед, протаранил боевые порядки противника и, развернув фланги вправо и влево, с незначительными потерями начал стремительно выходить из окружения в направлении своих тылов к Ильинке. На рассвете 30 декабря на нас налетела бомбардировочная авиация, а за-тем появилась колонна немецких танков и открыла огонь “болванками” с дальних рас-

География танковых памятников: Тацинский «Прорыв»

Page 14: Stal #2

Училище. Недавно, бороздя на своем танке просторы большого театра рандома, задумался, а ведь сколь-ко людей даже не догадываются о простейших деталях игровой физики. Нет, не в силу того что в школе они учились на двойки, а в институте лекции по физике у них всегда были первыми парами. Все гораздо проще. Со всеми физическими упущениями, которые компьютерные игры часто включают в себя, сложно догадаться о том, что в конкретно взятой игре реализованы конкретно взятые физические законы. Я вот сам, грешным делом, был весьма удивлен, когда узнал что артиллерия у нас в игре, стре-ляющая вертикально вверх, непременно «самоубьется» своим же снарядом. Так что познавать новое никогда не поздно, но начнем мы , наверное, с вещей попроще.

Page 15: Stal #2

А вы как целитесь по танкам?Когда игрок только начинает постигать глубокий и разнообразный мир танковых онлайн-баталий, у него не возникает во-просов по поводу того, как надо целиться, чтобы попасть в едущий танк. Интерфейс игры настолько доступен, что не прихо-дится думать, как же стрелять, как це-литься, и как правильно выбрать упрежде-ние. Вспомните свои первые бои. Что там было сложного? Просто едешь на зеленом танке и стреляешь по красным. Танк по-явился, ты подождал, пока зеленый кру-жок сойдется, выстрел и все. Хотя, после пары промахов, при полном сведении, у любопытных танководов возникают ре-зонные вопросы, связанные с механиз-мом стрельбы. Но если поискать на фо-руме и в пределах интернета, то очень сложно найти ответы на все вопросы. В этой статье я попробую собрать для вас все необходимое для разъ-яснения правильного прицеливания.

А знали ли вы, что в игре есть гравитация?Вообще, вопрос риторический, так как лю-бой игрок, у которого отображаются трассы снарядов видел, что летят они не по прямой. Чем медленнее летит снаряд, тем более по-логую траекторию он принимает. То есть, при стрельбе на 400+ метров надо высоко задирать пушку, чтобы попасть в цель. Од-

Лекция 1: Упреждение, стрельба вслепую. Танкист ошибается только 3 раза: 1. Когда идет учиться на танкиста

2. Когда пропускает занятия по точной стрельбе 3. В последний раз

нако, мы ведь можем просто выстрелить, поймав противника в круг сведения, и даже попасть в него, в зависимости от ВБР. Это происходит за счет того, что компьютер сам за нас вычисляет расстояние до против-ника и сам задирает пушку для выстрела.Как это работает? Из нашего орудия (если быть точным, из основания пушки) в сторону перекрестья исходит невидимый луч, кото-рый рано или поздно столкнется с каким-ли-бо объектом. Это может быть, как вражеский танк, так и земля, дом, камень, или вообще текстура за границей карты. Далее считает-ся расстояние между вашим танком и этим объектом, выбирается упреждение вверх и происходит сведение с учетом упреждения.Какой вывод следует из этого сделать?1. При стрельбе по неподвижным ми-шеням, стреляйте прямо в них, компью-тер вам поможет. Не стоит стрелять за-ведомо выше, если в этом нет смысла.2. Если танк исчез из засвета, то при стрель-бе вслепую надо учитывать текстуры, на-ходящиеся за танком. Если танк стоял на гребне холма, а следующая текстура за ним далеко, то велика вероятность, что вы просто перекинете снаряд через исчезнувший танк.3. Если вы находитесь в низине, и на вас сверху выехал танк, то лучше будет уве-ренно свестись на его нижнюю часть, что-бы прицелом случайно не провести выше по дальним «небесным текстурам», так как

Page 16: Stal #2

разброс пушки от этого увеличится. Это не так страшно на танках с быстрым сведени-ем, но, например, советские тт могут поте-рять из-за этого 1-2 секунды. Также, если вы играете на САУ, то в этой ситуации, более уверенным будет сведение в арт-режиме.4. Ну и, если вы знали о введении грави-тации, то, наверно, пробовали перекинуть снаряд через небольшой холм. После всей вышеприведенной информации становит-ся ясно, что сделать это вполне возможно, но крайне маловероятно. Для этого надо, чтобы снаряд ушел в низ сведения, ког-да центр будет на более дальней текстуре, чем холм. И если у вас это получится, то вы - большой молодец, ВБР вам в помощь.

Что такое серверный прицел? Может быть, вы копались в игровых настройках, может вам рассказали друзья, а может, вы уже испытали это в других проектах, помимо WoT, но суще-ствует такая вещь, как серверный прицел. Чем он отличается от обычного, сейчас я расскажу.Дело в том, что играя на удаленном сервере, происходит задержка, связанная с отправ-кой данных на сервер и приемом их обратно на компьютер. Это собственно и называется пингом. Пинг скачет и в разных регионах мо-жет существенно отличаться. Все зависит от расстояния до сервера, его загруженности, вашего интернета... Чтобы заметно снизить пинг, можно включить серверный прицел, и увидеть игру, какая она есть, без задержки.

С серверным прицелом можно брать гораздо меньшее упреждение, что приведет к более эффективной стрельбе. Однако несмотря ни на что, пинг все еще будет оставаться, хоть и меньший, но ФПС просядет. Так что, если вы привыкли к вашему пингу, то менять ни-чего не стоит. Замечу, что раньше серверный прицел мог быть включен в любой момент времени сочетанием клавиш Caps Lock+0. Попробуйте использовать его в игре, и воз-можно вы станете играть более эффективно

Рассмотрим подробнее во-прос о скорости снаряда. Быстрый снаряд у стреляющего в вас тан-ка или медленный, в большинстве случаев можно определить на вид. Что бывает очень полезно при игре на маневренных танках и перестрелке на дальних дистанциях, когда важно знать возможности вашего противника.В первую очередь на скорость снаряда вли-яет длинна орудия. Чем длиннее ствол, тем дольше пороховые газы разгоняют снаряд, а значит стартовая скорость (скорость снаря-да на выходе из ствола) у такой пушки выше. Стоит отметить что не только длинна ствола влияет на скорость снаряда, но и отношение этой длинны к калибру. Чем выше это отно-шение, тем выше стартовая скорость снаря-да, тем точнее выстрел (благодаря стартовой энергии снаряд дольше летит «по прямой» до того как начнет под действием сопротивле-ния воздуха и силы тяжести спускаться вниз.

Page 17: Stal #2

Личное дело: WoT Replays Ежедневно используя какие-либо вещи или достижения прогресса, мы зачастую не задумыва-емся о том, кто их изобрел. Вот скажите честно, кто из вас знает когда и кем была придумана и создана компьютерная мышь? Вещь, казалось бы, которую вы видите/используете практи-чески каждый день. Буду честным, я и сам не знал (кому интересно - расскажу в конце интер-вью). Так вот, возвращаясь к нашим танкам и танковым же «обыденностям» нельзя не упомянуть о реплеях. Многие из вас (особенно адекватные новички) ежедневно пользуются сайтом хране-ния реплеев «wotreplays.ru»,. Но я сильно сомневаюсь, что хотя бы 1/10 часть читателей знает о создателях этого сайта. Встречайте, создатели сайта Wotreplays.ru : Марат «Mafk», Стас «Kodz», Роман «Morecal» и Антон «Yotkin».

Page 18: Stal #2

Лучшие реплеи «папок с винтовками», ге-роев всевозможных «мячей и магий» еще со времен расцвета онлайн и сетевых игр являлись главным предметом поиска на-чинающих и двигающихся в сторону «на-гиба» игроков. Quake, Counter Strike, WoW, Dota… На сегодняшний день, возможно, нет ни одной игры, где бы любой желаю-щий не смог найти ресурс с выложенным для них «the best of the best» любой игро-вой онлайн дисциплины. Естественно, такой ресурс существует и в World of Tanks. Теперь для начинающего и стре-мящегося к «рандомному нагибу» игро-ку можно без особых проблем отыскать реплеи «папок в танке» на любой вкус. И имя этому ресурсу – wotreplays. Причем здесь не только «гольные» реплеи наги-баторов, но и понятные всем и каждо-му гайды, обзорники и много всевозмож-ной полезной видеоинформации, которая уже зарекомендовала себя как лучшее средство для рандомного «нагиба».Сегодня у нас «на связи» отцы-осно-ватели этого незаменимого храни-теля лучших достижений игрового сообщества Мира Танков. Итак, знако-мимся - Марат «Mafk», Стас «Kodz», Ро-ман «Morecal» и Антон ака «Yotkin».

Ребят, расскажите что есть та-кое - wotreplays? Как вообще роди-лась идея создать такой проект?

Роман «Morecal»: Идея пришла одновре-менно всем нам, а так как мы постоянно играли в танки вместе, обсудили ее в чате и сделали проект. Одновременно она при-шла, наверное, потому, что мы все игроки с большим стажем в различных играх и лю-бим побеждать, а не просто играть. Учить-ся нужно у лучших, реплеи замечательное средство, чтобы посмотреть и понять - как играют хорошие игроки, или какие ошиб-ки не стоит повторять вслед за игрока-ми, которые пока играют не очень хорошо.

Стас «Kodz»: Все решила привычка из других игр смотреть реплеи хороших игроков, так что на следующий день после появления ре-плеев я и Роман «Morecal» решили, что надо делать ресурс, где эти реплеи можно будет найти. И в этот же день Антон «Yotkin» и Ма-рат «Mafk» пришли к тому же выводу. Ско-оперировались, обговорили и приступили.Марат «Mafk»: У меня был в своё время боль-шой опыт просматривания Quake реплеев/демок с сайта challenge-tv.com (кстати, сей-час он, похоже, не работает), я постоянно, пока играл в Quake, скачивал оттуда реплеи и смотрел - учился играть у крутых игроков. Ну и как-то так сама собой у всех нас родилась идея сделать что-то подобное для «танчиков».

Антон «Yotkin»: Нам показалось что игрокам для «роста» нужна не только практика, но и теория, а лучшей теорией со времен quak’a являются реплеи игр лучших игроков. И ког-да мы услышали о выпуске версии WoT с ре-плеями, то конечно же одновременно вос-кликнули «давайте сделаем сайт». Сделали его для себя в первую очередь, хотелось учиться играть. Чем мы до сих пор и занима-емся. Результаты, кстати, отличные. Правда, теперь это уже сайт не для нас, а для других игроков. Слоганом, кстати, мы выбрали из-вестную фразу «for games by gamers» («Для игроков, сделанное игроками»), что до сих пор полностью отвечает нашим стремлениям.

А как вы нашли друг друга? Иными сло-вами - как собиралась ваша команда?

Антон «Yotkin»: Мы все учились в НГУ, знакомы, так или иначе, с тех пор. Но именно таким составом собрались уже в World of tanks. Команда началась с игры. А именно - сначала мы оказались в од-ном клане, потом начали много общать-ся, ну и как результат появился Wotreplays.

Стас «Kodz»: Романа и Марата я знаю больше 10 лет, ещё с универских времен, с Антоном в футбол играл. Когда я и Роман начинали

Личное дело: Wotreplays Дом создателей wotreplays окружила рота журналистов. Постучали в дверь. «Нас нет дома» - ответили создатели и журналисты уехали. Вот уже третий месяц талантливые конспираторы водили за нос наивных журналистов

Page 19: Stal #2

играть в танки, Антон тогда выступал в роли «папки» - учил нас как более опытный хитро-стям игры. Уже после играли в одном клане.

Расскажите подробнее об этом проекте? Как он работает?

Роман «Morecal»: Если говорить просто, то суть проекта заливать реплеи игры их скачи-вать. Но так как при заливке реплея из него вытаскивается самая разнообразная инфор-мация, то это позволяет искать среди всех реплеев только то, что вам интересно, а не просто все подряд. Хотите научиться фар-мить серебро на прем танках? Ищете бои Т34 или любом другом прем танке что у вас есть, сортируете по добытым кредитам и смотри-те. Или можно учиться светить например на прохоровке на Т-50-2, найдя все реплеи на этой карте для данного танка и отсортировав по опыту. Другой вариант, залить удачный бой, и поделиться ссылкой с друзьями, дру-зья даже не глядя на реплей, могут подробно посмотреть составы, команд, нанесенные повреждения и другие показатели. Можно во-обще хранить свои любимые реплеи на сайте.

Марат «Mafk»: Через несколько дней после того, как в World of Tanks появились реплеи - нам удалось «прочитать» формат реплея. Ко-нечно, не полностью, но основную информа-цию (карту, список игроков, кол-во фрагов, позже - медали) мы научились вытаскивать через несколько дней после их появления. Большое спасибо людям из Livejournal со-общества world-of-tanks, которые помогали (в частности - Ivanerr и ctocopok за меда-ли). Yotkin зарегистрировал доменное имя wotreplays.ru, morecal и kodz предложили бы-стро сделать простенький сайт без дизайна с основным набором функциональности (залив-ка реплея, парсинг, отображение результатов боя, скачивание). Mafk нашел хостинг у сво-их знакомых. И все завертелось, так сказать.Работает проект просто - люди заливают реплеи, наш сайт парсит реплей, т.е. вы-таскивает из него всю интересную инфор-мацию, затем файл реплея складывается в хранилище, а результаты парсинга - в базу.

Стас «Kodz»: Для чего это нужно? По-разному бывает. Кто-то заливает реплей и даёт ссылку друзьям, чтобы похвастаться, кто-

то выкладывает ссылку на форум, а неко-торые ставят галочку «секретный реплей» и даёт ссылку своим соклановцам, чтобы обсудить игру, например» на Глобальной Карте. Я, например, всегда ищу нечто ин-тересное, например рекорды по дамагу на СТ 10, а еще есть интересности из разряда «рекорды по опыту на любых танках».

Как вы считаете - насколько реплеи по-могают молодым начинающим игрокам лучше ориентироваться в мире танков? Есть ли у вас положительные примеры?

Стас «Kodz»: Мне кажется, что начинающему игроку сперва придется выучить танки и их ттх, понять как работает система обнаружения и много всего прочего, прежде чем он сможет извлечь для себя чтото полезное из реплеев.

Марат «Mafk»: Реплеи сильных игроков ко-нечно же помогают научиться хорошо играть. Лично я за всё время подсмотрел в репле-ях, думаю, около 20-30 различных «нычек» на разных картах. На городских картах - это амбразуры из полуразрушенных домов, где можно высунуть в окно только башню танка и безнаказанно стрелять во врагов. На от-крытых картах - это, например, кусты, от-куда можно засветить основные позиции противника и узнать направление основной атаки, не засветившись при этом самому.Короче говоря, в среднем - по одной-две «нычки» на карту, пожалуй, я уз-нал именно из просмотров реплеев дру-гих игроков. Можно, конечно, пытаться находить такие важные в тактическом пла-не точки на картах самому - но это, оче-видно, займёт гораздо больше времени.Кроме «нычек», полезной информацией так-же является изучение манеры игры опытных игроков. Если вкратце - куда ехать, когда ехать, в кого в первую очередь стрелять когда есть выбор между несколькими целями, куда стрелять чтобы поджечь или взорвать. Прав-да в этом деле очень важно пытаться понять и проанализировать то или иное действие опытного игрока, а не тупо копировать. А во-обще для новичков - да, согласен со Стасом.Сначала всё-таки надо выучить базовые ТТХ танков, запомнить зоны пробития, ознако-миться с картами. Только после этого имеет смысл переходить к просмотру реплеев, ина-

Page 20: Stal #2

че анализировать и понимать будет нечего.

Антон «Yotkin»: Реплеи это скорее для игроков среднего уровня, когда уже ясно что смотреть, на что обращать внимание.

Роман «Morecal»: Реплей один из инструмен-тов с достаточно большими возможностями, но все дело в том, что люди воспринимают информацию в меру своей некомпетентно-сти. Поэтому совсем начинающим игрокам я посоветую простые сценарии использва-ния реплеев. 1. Смотрите реплеи совсем неудачных боев сразу после боя, особенно если вы вините в своем проигрыше коман-ду, подумайте как вы могли сыграть лучше. Этот сценарий полезен и топовым игрокам, например все про геймеры старкрафта ана-лизируют свои проигрыши сразу после боя, пока свежи воспоминания о причинах при-нятных решений. 2. Если у вас есть друзья, которые играют лучше вас, но вы не всегда можете сыграть вместе, разный прайм и про-чее, попросите их проанализировать свои реплеи, хватит нескольких, их комментарии со стороны будут крайне полезны. Но пойми-те, если человек не знает что есть фугасы, ему будет не понятно даже из реплея почему один и тот же танк противника стреляя каж-дый раз наносит повреждения разительно от-личающиеся по своей альфе. В общем если есть желание поднять свой уровень, нужно подходить к вопросу комплексно, и прежде всего понять механику игры. Просмотр ре-плеев других игроков дают понять что и как они делали, но никак зачем и почему. Это уже приходит либо с опытом, либо если есть наставник который объяснит. Но тем не ме-нее начинающий игрок, который регулярно пытается понять причины проигрышей про-сматривая свои реплеи, может найти в бою те вещи, которые он не понимает, а когда есть вопрос и желание - ответ будет найден.

Сколько времени уходит на под-бор, подготовку реплеев. Вообще сколько времени отнимает проект?

Стас «Kodz»: Отбор? Видимо речь идёт о пе-редачах «Лучшие реплеи недели» и «ВБР». Но мы не занимаемся отбором, мы лишь предо-ставляем площадку для игроков и команды Ки-рилла Орешкина, где первые могут заливать,

а вторые просматривать и отсеивать реплеи.

Марат «Mafk»: К сожалению, к нам на почту постоянно приходят письма с текстом вро-де этого: «Почему мой реплей не взяли на «ЛРН»? Пересмотрите ещё раз, он лучше, чем тот реплей, который вы выбрали на такую-то номинацию!». Мы, конечно, отвечаем на эти письма, что отбором занимаемся не мы, но поток не уменьшается. Так вот, ещё раз - ре-плеи отбираем не мы, все вопросы к коман-де Кирилла Орешкина. Мы лишь предостав-ляем удобную площадку, куда игроки могут заливать реплеи для участия в конкурсах.

Антон «Yotkin»: Проект отнимает мас-су времени и чем дальше, тем больше...

Роман «Morecal»: ..более всего это касается технической части, проблемы роста данных, происходит много невидимой работы по под-держанию сервера, мы постоянно улучша-ем проект особенно его техническую часть.

Дает ли какой-то профит кроме всеобщего признания ваш проект?

Роман «Morecal»: Удовольствие от раз-работки уже известного продукта, для меня это очень интересно, т.к. для это-го приходится заниматься «закрытыми», «внутренними» проектами, предназна-ченными для внутренних нужд компании.

Антон «Yotkin»: это, разумеется, секрет :)

Стас «Kodz»: Профит есть, да (улыб-ки счастливых детей - лучший про-фит) и просто проект интересный по-лучился, им интересно заниматься ))

Распространено такое мнение, что ор-ганизаторы различных проектов - не всегда «папки в танках». Иными сло-вами, далеко не нагибаторы. А как об-стоит дело с вашими достижениями?

Антон «Yotkin»: Сам себя не похвалишь, ни-кто не похвалит! Но мы же парни скромные, поэтому воздержимся от хвалебных речей. Смотрите сами :) ники наши мы не скрываем.

Page 21: Stal #2

Роман «Morecal»: Я не папка, я только учусь. Но мы умеем работать и достигать своих целей. Моей целью на данном этапе игры в World of Tanks является развитие наше-го клана FERET. Причем выбран такой путь, когда в клане поддерживается дружеская ат-мосфера. За три месяца вошли в топ 172 по рейтингу иванерра, конечно игра не всегда стабильна, но прогресс виден, а это главное. Про других игроков нашей команды скажу что yotkin, kodz, mafk отличнейшие игроки, yotkin - нестандартно мыслит, быстро при-нимает решения, mafk - фанат света, но не-множко индивидуалист, kodz - учится просто на лету, ходячий кладезь знаний об игре, от-лично понимает принципы командной игры.

Стас «Kodz»: Посмотришь воды страйка или стрим man_with_no_skill и иллюзии о своей крутости в танках как-то быстро пропадают. Так-что играем неплохо, может даже хорошо, но до топ игроков нам далековато, чего уж там.

Марат «Mafk»: Ребята скромничают. На са-мом деле если смотреть по статистике - то все входят как минимум в 2% лучших игро-ков. А то и в 1% (сейчас лень уточнять). В целом можно сказать, что мы не нубы, уро-вень игры - выше среднего. Но до игро-ков из, например «Red rush» или других сильных кланов, нам конечно же далеко :) Расскажите о ближайших планах? Роман «Morecal»: Скажу так. У нас были проблемы с пиковой производительно-стью Мы провели тесты, нашли решение, но оно требует серьезной подготовитель-ной работы. Это вот как раз наш следую-щий технический релиз направлен на ре-

шение проблем с пиковыми нагрузками.Антон «Yotkin»: А с планами все просто. Сегодня мы выпустим релиз с расширенной статистикой. Теперь в информации о ре-плее можно будет увидеть ту же инфу, что и после боя. После этого хотим запустить английскую версию сайта. Потом какое-то время серьезных изменений не будет, мы бу-дем заниматься внутренними доработками.А вообще на 2013 год основная наша за-дача - сделать генерацию видео из ре-плеев. Залил реплей, а тебе через неко-торое время показывают видео. Примеры таких сервисов уже были, но мы хотим поднять качество на новый уровень.

Марат «Mafk»: Оптимизация базы дан-ных, увеличение хранилища реплеев.

Планируете ли расширить свой штат. Скажем, пригласить девушек?

Антон «Yotkin»: Штат расширяем по мере необходимости. Нас на самом деле уже немного больше, чем четверо. Но но-вые наши коллеги в танки не играют. Зато хорошо программируют и верстают.

Роман «Morecal»: Работа есть. Много рабо-ты и работы весьма интересной. Естествен-но, люди всегда нужны. А хорошие люди и добротные профессионалы нужны всегда.

Пожелаем парням из wotreplays дальней-ших успехов и постоянного развития их проекта. Теперь вы знаете о них лучше, чем о Дугласе Энгельбарте, который в 1967 году зарегистрировал свое изобретение, «индикатор X-Y положения, для систем с графическим отображением», кото-рый все мы знаем под названием «мышь».

Page 22: Stal #2

Проект World of Tanks назван лучшим ММО 2012 года по версии читателей по итогам голосо-вания на портале playground

А в читательском голосовании основная борьба разверну-лась между двумя условно-бесплатными играми – Warface и World of Tanks. Последняя сильно преобразилась за последний год благодаря огромному количеству нового контента и разным серьезным изменениям. За что и была номинирована. И победила – ее поклонники оказались куда активнее

Pressxtowin.com включил World of Tanks в спи-сок шести лучших бесплатных игр 2012 года, на которые стоит обратить внимание

« ..Меня поразила обыденность ситуации. То, как в непри-ветливую игру про железные холодильники играют нор-мальные люди. В то время, как разные большие и крутые игры стремятся стать полноценной частью нашей жизни (по пути лишь засовывая себя в нишу). Тем же вечером я рассказал эту историю уже своему старому другу, который сто лет играет в World of Tanks и служит мне вестником из другого мира. Старый друг не удивился.Он сказал, что его отец тоже играет. И брат. И дядя. И преподаватель один тоже... »

Games.cnews размещает список «бомб» уходяще-го года. В этом списке не обошлось без World of Tanks. «Разработчики не побоялись пойти на столь масштабное изменение и улучшение игры. И насколько мы видим, команде Wargaming.net удалось сделать так, чтобы став-ший для многих поклонников родной проект, оживился и заиграл новыми красками»

Gamemag вспоминает выставку «Игромир 2012» и выбирает самый «горячий» стенд. Выбор ре-дакции сайта пал на стенд Wargaming «..Бука с Gangnam Style, конечно, отжигали, как и два странных продюсера на стенде Nintendo, но только Wargaming отважилась привезти на выставку полуголых танкисток в клетках. А, как известно, именно полуголые девицы издревле определяли успешность игровых стендов на всевозможных выставках и шоу!..»

Wargaming анонсирует выход нового развлека-тельного портала WARGAG. Команда Wargaming решила расширить масштабы «Цитат-ника», заменив его совершенно новым развлекательным ресурсом — WarGag.ru. Теперь вы сможете делиться со всем игровым сообществом не только убойными цитата-ми, но и смешными картинками, а также позитивными и просто интересными видео!

Вышло обновление 0.8.3. Обновление 0.8.3 примечательно появлением в World of Tanks новой нации: 17 китайских машин привлекут внима-ние как начинающих, так и опытных игроков. Все особен-ности новой техники будут отражены в World of Tanks в «новобранцах» из Китая. Интересные конструкторские решения позволят китайской технике ещё больше разноо-бразить геймплей World of Tanks.

Gmbox подводит итоги года: Wargaming - лучшая компания 2012 года. «Ни в одной из наших номинаций не участвуют отече-ственные проекты, поскольку после кризиса 2008 года разработка традиционных игр в СНГ почти полностью вымерла. Тем приятнее знать, что одна из самых популяр-ных онлайн-игр в мире создана в Белоруссии и продолжает завоевывать новую аудиторию каждый год.» (с) gmbox.com

Wargaming получает награду «Лучший отече-ственный разработчик» и «Лучший отечествен-ный проект» на портале Maxigame

« Выпускающий некогда не самые востребованные игруш-ки разработчик, нашел в себе силы переключиться на онлайн аудиторию и понеслось: World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships. Некоторые из этих проек-тов мы увидишь лишь в следующем году, но то, чего уже удалось достичь возросшему до 1300 человек коллективу, поражает. World of Tanks можно считать феноменом, в эту игру играют все и везде, а если не играют, то как мини-мум знают о ее существовании. Это наш ответ на World of Warcraft и Call of Duty.»

События

Page 23: Stal #2

Выражаем благодарность за подготовку второго номера журнала:

Александр «Zeppilin» Варлахов

Константин «Jove» Ладанинwww.protank.su

Сергей «TheNefelim» Максим Кисляковwww.world-war.ru

Ильгиз Таминдаров