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STEAM LABs 2014

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STEAM LABs 2014

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OBJETIVOSObjetivo General Generar procesos investigativos en los estudiantes de secundaria de la IE José Acevedo y Gómez, creando un ambiente de aprendizaje basado en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, que permita el desarrollo de competencias en los estudiantes, necesarias para el siglo XXI. Objetivo específico • Incorporar el enfoque del aprendizaje basado en proyectos en una unidad

didáctica • Transformar las prácticas docentes de la IE José Acevedo y Gómez Responsables: Coordinadores y docentes Antonio Rodríguez - Maricela Uribe

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Experimentos STEAM LABsThe University of texas at Austin

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ÁREAS ARTICULADAS

STEAM

SCIENCE TECHNOLOGY ENGINEERING ARTS MATH

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Entidades que la conforman

• Estado

• Universidad

• Industria

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Aprendizaje Basado en Proyectos

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Qué es el aprendizaje basado en proyectos?

• Es una metodología o estrategia de enseñanza – aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición de los nuevos conocimientos

• Parte de un proyecto real e implica que las materias se supediten a la resolución del mismo

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Qué aporta de novedoso?

• Se parte de un problema• Se requiere de la cooperación de los estudiantes para

resolverlo • Se hace necesaria la investigación• Integración entre el aprendizaje en la escuela y la

realidad • Aumenta la motivación• Incremento de otras habilidades• Establecer relaciones de integración entre diferentes

disciplinas

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Principales cambios entre el aprendizaje tradicional y el ABP

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OBJETIVOS DEL ABP

• Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas.

• Mejorar la capacidad de trabajar en equipo.

• Desarrollar las Capacidades Mentales de Orden Superior (búsqueda de información, análisis, síntesis, conceptualización, uso crítico de la información, pensamiento sistémico, pensamiento crítico, investigación y metacognición).

• Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de proyectos.

• Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje.

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ESQUEMA DEL APRENDIZAJE ABP

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ELEMENTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

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Tema motivante

Investigación

Pregunta orientadora

Participación de los estudiantes

Habilidades del siglo XXI

Investigación en profundidad

Revisión y Reflexión

Sustentación

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Actividad, basada en la lectura de los 8 elementos,

• Dividiremos el auditorio en 8 grupos de trabajo, a cada equipo se le asignará un elemento de aprendizaje para analizar, socializar y materializar en una cartelera y posteriormente sustentar.

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REDICRER

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¿Cómo podrías reutilizar los residuos orgánicos e inorgánicos a través de

productos sostenibles?

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Productos de uso inmediato

Energía

Productos para la agronomía

Materiales para la construcción

Productos innovadores

Reutilización de materiales tecnológicos

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REDICRER (Reutilizar, Diseñar, Crear, Residuos Orgánicos e inorgánicos a través de productos sostenibles)

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CÓMO APOYARÍAS A REDICRER DESDE TU ÁREA?

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Pensamiento Crítico

Trabajo en equipo

Comunicación

Creatividad

Construcción de pensamientos y habilidades

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Tipo de evaluación del proyecto

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Formativa Sumativa

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Rubricas

Rigor Académico

Aprendizaje

aplicado

Investigación

Puesta en marcha

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Tipos de preguntas conductoras

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http://www.intel.la/content/www/xl/es/education/k12/project-design/design/planning-projects.html

• http://www.intel.la/content/www/xl/es/education/k12/project-design/design.html