steam-nology

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La revista donde te enteraras de las ventajas y desventajas de los videojuegos, además de enterarte de algunas curiosidades que quizá podrían interesarte

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Esta es una revista que trata a cerca de videojuegos en diversos campos.

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Page 1: Steam-nology

La revista donde te

enteraras de las ventajas y

desventajas de los

videojuegos, además de

enterarte de algunas

curiosidades que quizá

podrían interesarte

Page 2: Steam-nology

Encontraras un artículo de

curiosidades que quizá te pueda

interesar ¡Echa un vistazo!

Qué encontraras:

-Tipos de videojuegos.

-Casos reales acerca de los videojuegos.

-La psicología dentro de los videojuegos.

-Contextos que hay en los videojuegos.

-Afectaciones a la salud

Page 3: Steam-nology

INDICE 1. TIPOS DE VIDEOJUEGOS…………………….PAG 1

2. ESTUDIO ETNOMETODOLOGICO DEL USO COTIFIANO

DE LOS VIDEOJUEGOS………PAG2

3. CHISTES DE LA SEMANA …………PAG 3

4. ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS ……………PAG 4

5. CUALES SON LAS CAUSAS Y QUE FACTORES

INTERVIENEN EN LA ADICCION …………PAG 5 & 6

6. CASOS DE MUERTES DE GAMERS………….. PAG 7,8 &

9

7. LOS VIDEOJUEGOS HAN INVADIDO A LA MODA

……….PAG 10

8. LAS 7 VENTAJAS DE SER UN GAMER …………PAG 11

9. CREDITOS………… PAG 12

10. GLOSARIO ………………PAG 13

Page 4: Steam-nology

Tipos de videoeojuegos

Especialmente para

Mayores de edad niños

Para todo público Contenido

sólo

para adultos

Todo público mayor

Clasificación

a 10 años

pendiente

Adolescentes

Page 5: Steam-nology

ESTUDIO ETNOMETODOLÓGICO DEL USO COTIDIANO DE

LOS VIDEOJUEGOS

El fenómeno del videojuego ha sido ampliamente abarcado, tanto

por los saberes populares como por estudios científicos, como,

sobre todo, por los medios de comunicación. Se reproducen

numerosos miedos hacia el posible impacto que éstos pueden

tener sobre las personas: violencia, adicción, aislamiento, pero

quizás el problema resida en la interpretación de que los

videojuegos impactan. Prefiero partir de que el videojuego es

mucho más que un objeto capaz de ser ingerido o que golpéalos

cuerpos y las mentes de los seres humanos. Con mi investigación

trabajo mediante el Análisis Temático de Contenido los procesos de

definición del videojuego desarrollados desde la historia de toda

lavada como usuarios habituales de tres jóvenes, la asignación de

papeles en esos procesos, la comunicación virtual intersubjetiva a

partir del relato de la experiencia como video jugadores y la

comprensión de las significatividades producidas a través del

lenguaje mediante el estudio etnometodológico. Es muy difícil, si

no imposible, establecer causas o consecuencias de la práctica del

videojuego, sencillamente porque es muy complejo definir sus

características, tan complejo como definir la práctica de la lectura

de novelas, la práctica del deporte, o estudiar. Y es precisamente

muy complejo porque forman parte de esas prácticas en las que lo

que principalmente se pone en juego precisamente es el significado

de las cosas que lo constituyen.

Page 6: Steam-nology

JAJAJA

QUE RISA!!!

JAJAJA

QUE RISA!!!

Una señora a otra:

- Oye tu hijo estuvo el otro dia

en la fiesta de mi Jonathan

- Ahhhhh y que tal se portó?

- Pues parecía el SUPERMARIO

- Y eso?

- Pues nada que se comió unas

SETAS y luego estaba flipándolo

subiéndose por las TUBERIAS

JAJAJA

QUE RISA!!!

Luigi: oye Mario,

¿Sabes cuál es el pokemon

más tonto?

Mario: mmm... pues no,

¿cuál es?

Luigi: un picachu

Mario: ¿porque?

Luigi: porque dice "pika-

pika" y no se rasca

JAJAJA

QUE RISA!!!

-Cual es el colmo de mario?

q pase todo el dia

comiendo "hongos" y no

se droge! XD

¿Cuál es el país

que primero ríe y

después explota?

- JA-PON.

-Por q digimon se llama Digimon?

porque Pokemon ya

habia agarrado su

primera opcion!

-Cual es el colmo de

Hitman?

que su nombre significa

"hombre golpe"! Cual es el colmo de

Samus Aran?

que sus compañeros

le digan: Asi se

hace men!!XD

- ¿Cuál es el coche que

tiene hipo?

- El jeep.

Cual es el colmo de

las chiks de Dead or

Alive xtreme?

q el unico hombre en

la isla ES Zack! XD

JAJAJA

QUE

RISA!!!

¿Cuál es el país que

primero ríe y después

explota?

- JA-PON.

CHISTES DE LA

SEMANA xD

Cual es el colmo de los

juegos de Zelda?

q tu personaje use falda,

aretes y pantimedias y

aun sigan diciendo q tu

personaje es un hombre XD

Page 7: Steam-nology

Adicción a los videojuegos

L a adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto

para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una

dependencia mental y física frente a ese estímulo.

n este caso, la adicción a los videojuegos

(consolas, móviles, ordenadores, etc.)

significa una fuerte dependencia hacia los

mismos que se caracteriza por ser una actividad

que ocupa demasiado tiempo en la vida de los

adolescentes y se continúa practicando a pesar de

conllevar consecuencias negativas.

lgunos de los aspectos o síntomas en que padres y educadores

debieran fijarse son:

- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.

- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está

jugando.

- No aparta la vista de la televisión o pantalla.

- Empieza a perder interés por otras

actividades que antes practicaba.

- Trastornos del sueño.

E

A

Para más información consulte la

siguiente página URL:

http://www.centro-

psicologia.com/es/adiccion-

videojuegos.html

Page 8: Steam-nology

La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son

sus causas y qué factores intervienen en

ella?

Los comportamientos adictivos se refieren “a cualquier actividad que las

personas no puedan evitar realizar y que lo lleven a desarrollar conductas

compulsivas, que perjudiquen su calidad de vida; en el presente, con el

avance de la tecnología, se ha llegado a definir la tecnófila, como la adicción

compulsiva a la utilización de implementos como celulares, computadores,

iPhone u otros”, especificó Ximena Honorato, psicóloga del centro de salud

“Armonía Vital” de Viña del Mar.

Del mismo modo, los videojuegos pueden ser igual de adictivos. “Existen

investigaciones que han determinado que los aficionados a los videojuegos

dicen sentirse mejor cuando éstos les producen sensaciones positivas

asociadas al ganar y lograr el éxito en actividades que implican la liberación

de adrenalina, aun cuando sea mediante una fantasía virtual”, agregó la

profesional.

En este sentido, el Instituto Nacional de Educación en Singapur realizó un

estudio durante el 2011, concluyendo que la dependencia a los videojuegos

presentaba características patológicas similares a las personas adictas a las

apuestas.

REFERENCIAS

Se debe tener en cuenta cada uno de los síntomas que puede presentar una persona con una

adicción a los videojuegos, para poder obtener más información te dejamos la siguiente página

URL: http://www.contextotucuman.com/nota/73832/La_adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos.html

Page 9: Steam-nology

Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy diversas,

pero nos podemos encontrar con las siguientes:

- Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden

más a la adicción que otras.

- Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones

dramáticas, poca dedicación al por motivos laborales...)

- Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de amigos,

soledad, desmotivación escolar.

Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no suponen una

amenaza, puesto que todo dependerá del uso y control que se ejerza sobre

ellos. Por eso, las adicciones no se centran en el propio videojuego, sino en la

forma descontrolada y abusiva en la que se puede presentar. A parte, el

contenido que puedan tener estos videojuegos también es importante, ya

que en muchas ocasiones se trata de contenido violento, que les influye

mucho en su propia conducta y que con el tiempo tiene muchas

interferencias en las relaciones familiares.

A lo que se llega es a que los videojuegos pueden repercutir en la conducta humana de manera positiva o negativa, y esto puede causar ventajas o desventajas dependiendo el tipo de carácter del individuo y esta investigación da a conocer los diferentes síntomas en una persona con esta adicción (Eduardo, 2014).

Page 10: Steam-nology

Créditos Edición y Dirección:

Centro Escolar Niños Héroes de Chapultepec (C.E.N.H.CH)

10 sur 1501 Col. El Ángel C.P: 72500

Tel: 2 37 64 53

Líder de Equipo:

José Roberto Guzmán Aguirre

Líder de Tecnología:

José Enrique Herrera Espinoza

Secretaria:

Jacqueline Gómez Tello

Diseño Gráfico:

Andrea Hernández Pérez

Investigador:

Eduardo Mendoza Dorado

El copyright de los contenidos pertenece a sus autores, y sólo puede ser reproducido bajo su

permiso. Así mismo, cada cual se hace responsable únicamente de los comentarios realizados bajo

su propia firma. Ni la web asume la opinión de sus colaboradores, ni éstos asumen ningún

postulado a directriz al realizar su trabajo para la web.

Agradecimientos: A la maestra Tania Porras por su paciencia y ayuda constante.

Un estudiante de 19 años, identificado como Diego Lara Berrocal

(19), murió la noche del sábado luego de ser acuchillado por otra

persona, cuando estaba en el parque Washington, en el Centro de

Lima.

El hecho se habría producido por una discusión vía internet, entre

Lara Berrocal y su atacante, ambos fanáticos del videojuego en red

Audition, informó RPP Noticias.

Amigos de la víctima indicaron que Lara Berrocal se encontraba con

un amigo, de nombre Luigi, cuando fueron atacados por un grupo de

15 personas, que se hacen llamar ‘Los Fruteros’, también seguidores

del mencionado juego.

Producto del ataque, Luigi quedó con un corte en la pierna y fue

trasladado al Hospital Dos de Mayo, donde fue estabilizado.

En tanto, Diego Lara falleció desangrado en el lugar, hasta donde

llegaron peritos en criminalística y el fiscal de turno, que finalmente

ordenó el levantamiento del cadáver.

El juego Audition se basa en personajes que bailan al ritmo de la

música. Los jugadores se agrupan en clanes y deben realizar

cadenas de comando para lograr ganar puntaje.

La prensa local especula que el móvil del asesinato fue una disputa

por una mujer, también seguidora de Audition, y hasta por disputas

relacionadas con el juego en sí.

Joven murió acuchillado tras discusión

en videojuego online

Page 11: Steam-nology

3 CASOS DE MUERTES CON

GAMERS INVOLUCRADOS

Halo 3

En 2007, Daniel Petric de 17 años no pudo lidiar con el hecho de que sus padres le quitaran su copia de

Halo 3. El descontrol del adolescente fue tal que tomo una pistola 9 mm que estaba en su hogar y se

dirigió a la habitación de su padres.

- See more at: http://pulsoslp.com.mx/2013/05/14/videojuegos-fatales-10-casos-extranos-de-muertes-

con-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf

StarCraft

Lee Seung Seop, un reparador de boilers de Corea del Sur, decidió en 2005 renunciar a todo y entrar de

lleno a su adicción del juego StarCraft. Seop renunció a su empleo y se enfrascó en una sesión de 50

horas en un café internet que resultó fatal.

Sin embargo, su meta de media centena de horas en su pasatiempo favorito no pudo concretarse, y

después de sufrir cansancio y desidratación, Seop se colapsó debido a una falla cardiaca cuando llevaba

40 horas jugando.

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con-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf

Mir III

En 2004, el gamer chino Zhu Caoyuan fue apuñalado por su amigo Qiu Chengwei por algo que podría

considerarse como abuso de confianza. Qiu le había prestado a Zhu una espada virtual del juego Legend

of Mir III; pero su amigo, al tenerla, decidió mejor venderla en una casa de subastas en línea.

Sin duda fue un arrebato, pero cuando Qiu trató de llenar un reporte policiaco, las autoridades lo

ignoraron porque la espada ni siquiera era real. Acto seguido, Qiu apuñaló a Zhu en el corazón y ahora

se encuentra en prisión, sentenciado a muerte.

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con-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf

Page 12: Steam-nology

sí, aunque parezca mentira, los videojuegos nos hacen bien. Y esta aseveración no parte

de un gamer trasnochado, sino de Daphne Bavelier, una neurocientífica que se especializa

en estudiar qué efecto tienen los juegos de acción en el cerebro.

Bavelier realizó su exposición en el marco de las conferencias TED, un ciclo de cobertura

global que presenta ante académicos y entusiastas ideas que valen la pena ser difundidas.

A continuación, desmentimos estos mitos:

Mito 1: Los videojuegos arruinan la visión

Falso. Los estudios realizados en laboratorios no solo prueban que quienes pasan quince

horas semanales jugando no tienen peor visión, sino que -por el contrario- son capaces de

observar pequeños detalles en contextos alborotados gracias a una mayor sensibilidad por

contraste.

Mito 2: Los videojuegos generan problemas de atención y mayor distracción

Falso. Estar inmersos en una partida requiere de tal atención que los jugadores aprenden

a enfocarse cuando lo necesitan, además de que mejoran el registro que poseen de los

objetos que los rodean.

Mito 3: Es posible realizar múltiples tareas a la vez de manera correcta

Falso. Es una creencia popular, sumamente difundida, la de realizar varias tareas al mismo

tiempo y rendir bien en todas ellas.

Si alguien pretende trabajar mientras escucha la radio y chatea por Facebook, su

rendimiento va a ser bajo. Peor aún es cuando ese individuo pretende conducir un

vehículo y enviar mensajes de texto al mismo tiempo.

Las pruebas demostraron que jugar regularmente juegos de acción genera cambios en las

redes cerebrales que controlan la atención. Vale aclarar que no todos los videojuegos

producen los mismos efectos.

En la práctica es como tomar una copa de vino tinto todos los días: en su justa medida

ayuda a la salud y extiende la esperanza de vida. Los videojuegos, en su justa medida,

resultan beneficiosos para la plasticidad del cerebro, el aprendizaje, la atención y la visión.

Estos hallazgos pueden conducir a que se creen juegos que mejoren la atención o faciliten

una rehabilitación.

¿Ya eres un Gamer? ¿Te han dado ganas de introducirte de lleno en el mundo de los

videojuegos? Toma en cuenta que no todo lo que se dice de ellos es malo, y que además

de que te pueden ayudar a tu capacidad cerebral, te pueden hacer una persona mucho

más atenta que los demás. Aunque, recuerda, todo en exceso es malo.

¡Los

Los videojuegos hacen bien a

la salud

Page 13: Steam-nology

La moda no está nada lejos de los videojuegos, podemos observar a diario personas que

anhelan lucir tal y como sus personajes de los videojuegos más famosos lo harían y por

consiguiente, la industria textil sale ganando, con millones de campañas publicitarias de

marcas reconocidas que trabajan la psicología de los más fieles admiradores, porque

teniendo tales atuendos podrán pasar de un simple videojuego, a la vida real.

¿Te parece increíble? Hace poco salió la noticia de que Sony Europe se une a realizar ropa

inspirada en videojuegos de Play Station tales como The last of us, para hacer ropa muy

parecida a Joel y Ellie.

Si quisieras lucir tal y como los personajes de este

famoso videojuego no sería imposible, ya que la

industria se ha encargado de hacer que esto esté

a tu alcance. Este tipo de ropa inspirada en

videojuegos se da más en marcas juveniles

Aquí en la imagen del videojuego se puede

observar cómo se visten los personajes

principales, si buscamos modas actuales

podemos concluir que esto es totalmente cierto:

Así que prepárate, si quieres lucir como ellos o

cualquier otro personaje…no es imposible.

Los

vid

eo

jue

gos

ha

n i

nva

did

o a

la m

od

a.

Page 14: Steam-nology

Continuación te presentamos las 7 enormes ventajas de jugar videojuegos:

Los videojuegos aumentan las habilidades motoras preescolares

Los investigadores de la Universidad de Deakin en Melbourne

escubriendo que quienes participaban en actividades que involucraban la interacción

algún juego tenían mejores resultados en pruebas de motricidad fina que quienes no lo

hicieron.

Los videojuegos aumentan la sociabilidad

Es posible el trabajo en equipo, fomentar la relación con la familia y los amigos gracias a

las opciones de juego cooperativo y online, desarrollando la capacidad de resolver

problemas en conjunto tanto en niños como adultos, además de ayudar a quienes tienen

dificultades en relacionarse con los demás, siendo una forma menos estresante de

interacción social.

Los videojuegos ayudan a pacientes con accidentes cerebrovasculares, Parkinson y

enfermedades crónicas

Los juegos activan "el sistema de recompensa y las emociones positivas" a nivel neuronal

en los pacientes, ayudando a mejorar sus conductas y el difícil reto que implica su

enfermedad. Asimismo, se afirma que los cirujanos que practican con regularidad tienen

un mejor pulso y más precisión que sus colegas no jugadores.

Los videojuegos ayudan a tomar decisiones más rápido

Los videojuegos alivian el dolor, la depresión y el comportamiento agresivo

Los videojuegos ayudan a mejorar la visión

Los videojuegos hacen más feliz tu vejez

¿Existe una relación entre el bienestar mental de los adultos mayores y los videojuegos?

Al parecer sí, según un estudio de la Universidad Estatal de Carolina del Norte que

determinó que no es necesario ser un jugador habitual para alcanzar "niveles de felicidad

o bienestar". Asimismo, la investigación también reveló que quienes no tuvieron algún

acercamiento a esta actividad eran más propensos a las emociones negativas y a la

depresión.

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r!

Page 15: Steam-nology

GLOSARIO 1. ETNOMETODOLOGIA………………………. se puede definir como el estudio de los modos en que se organiza

el conocimiento que los individuos tienen

2. ABSORTO ………………… Que queda admirado ante un espectáculo, noticia, suceso, etc.

3. GAMER……………….. Aquel que juega un juego, sobre todo un juego de rol o un ordenador.

Page 16: Steam-nology
Page 17: Steam-nology

Créditos Edición y Dirección:

Centro Escolar Niños Héroes de Chapultepec (C.E.N.H.CH)

10 sur 1501 Col. El Ángel C.P: 72500

Tel: 2 37 64 53

Líder de Equipo:

José Roberto Guzmán Aguirre

Líder de Tecnología:

José Enrique Herrera Espinoza

Secretaria:

Jacqueline Gómez Tello

Diseño Gráfico:

Andrea Hernández Pérez

Investigador:

Eduardo Mendoza Dorado

El copyright de los contenidos pertenece a sus autores, y sólo puede ser reproducido bajo su

permiso. Así mismo, cada cual se hace responsable únicamente de los comentarios realizados bajo

su propia firma. Ni la web asume la opinión de sus colaboradores, ni éstos asumen ningún

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