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Esta es una revista que trata a cerca de videojuegos en diversos campos.TRANSCRIPT
La revista donde te
enteraras de las ventajas y
desventajas de los
videojuegos, además de
enterarte de algunas
curiosidades que quizá
podrían interesarte
Encontraras un artículo de
curiosidades que quizá te pueda
interesar ¡Echa un vistazo!
Qué encontraras:
-Tipos de videojuegos.
-Casos reales acerca de los videojuegos.
-La psicología dentro de los videojuegos.
-Contextos que hay en los videojuegos.
-Afectaciones a la salud
INDICE 1. TIPOS DE VIDEOJUEGOS…………………….PAG 1
2. ESTUDIO ETNOMETODOLOGICO DEL USO COTIFIANO
DE LOS VIDEOJUEGOS………PAG2
3. CHISTES DE LA SEMANA …………PAG 3
4. ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS ……………PAG 4
5. CUALES SON LAS CAUSAS Y QUE FACTORES
INTERVIENEN EN LA ADICCION …………PAG 5 & 6
6. CASOS DE MUERTES DE GAMERS………….. PAG 7,8 &
9
7. LOS VIDEOJUEGOS HAN INVADIDO A LA MODA
……….PAG 10
8. LAS 7 VENTAJAS DE SER UN GAMER …………PAG 11
9. CREDITOS………… PAG 12
10. GLOSARIO ………………PAG 13
Tipos de videoeojuegos
Especialmente para
Mayores de edad niños
Para todo público Contenido
sólo
para adultos
Todo público mayor
Clasificación
a 10 años
pendiente
Adolescentes
ESTUDIO ETNOMETODOLÓGICO DEL USO COTIDIANO DE
LOS VIDEOJUEGOS
El fenómeno del videojuego ha sido ampliamente abarcado, tanto
por los saberes populares como por estudios científicos, como,
sobre todo, por los medios de comunicación. Se reproducen
numerosos miedos hacia el posible impacto que éstos pueden
tener sobre las personas: violencia, adicción, aislamiento, pero
quizás el problema resida en la interpretación de que los
videojuegos impactan. Prefiero partir de que el videojuego es
mucho más que un objeto capaz de ser ingerido o que golpéalos
cuerpos y las mentes de los seres humanos. Con mi investigación
trabajo mediante el Análisis Temático de Contenido los procesos de
definición del videojuego desarrollados desde la historia de toda
lavada como usuarios habituales de tres jóvenes, la asignación de
papeles en esos procesos, la comunicación virtual intersubjetiva a
partir del relato de la experiencia como video jugadores y la
comprensión de las significatividades producidas a través del
lenguaje mediante el estudio etnometodológico. Es muy difícil, si
no imposible, establecer causas o consecuencias de la práctica del
videojuego, sencillamente porque es muy complejo definir sus
características, tan complejo como definir la práctica de la lectura
de novelas, la práctica del deporte, o estudiar. Y es precisamente
muy complejo porque forman parte de esas prácticas en las que lo
que principalmente se pone en juego precisamente es el significado
de las cosas que lo constituyen.
JAJAJA
QUE RISA!!!
JAJAJA
QUE RISA!!!
Una señora a otra:
- Oye tu hijo estuvo el otro dia
en la fiesta de mi Jonathan
- Ahhhhh y que tal se portó?
- Pues parecía el SUPERMARIO
- Y eso?
- Pues nada que se comió unas
SETAS y luego estaba flipándolo
subiéndose por las TUBERIAS
JAJAJA
QUE RISA!!!
Luigi: oye Mario,
¿Sabes cuál es el pokemon
más tonto?
Mario: mmm... pues no,
¿cuál es?
Luigi: un picachu
Mario: ¿porque?
Luigi: porque dice "pika-
pika" y no se rasca
JAJAJA
QUE RISA!!!
-Cual es el colmo de mario?
q pase todo el dia
comiendo "hongos" y no
se droge! XD
¿Cuál es el país
que primero ríe y
después explota?
- JA-PON.
-Por q digimon se llama Digimon?
porque Pokemon ya
habia agarrado su
primera opcion!
-Cual es el colmo de
Hitman?
que su nombre significa
"hombre golpe"! Cual es el colmo de
Samus Aran?
que sus compañeros
le digan: Asi se
hace men!!XD
- ¿Cuál es el coche que
tiene hipo?
- El jeep.
Cual es el colmo de
las chiks de Dead or
Alive xtreme?
q el unico hombre en
la isla ES Zack! XD
JAJAJA
QUE
RISA!!!
¿Cuál es el país que
primero ríe y después
explota?
- JA-PON.
CHISTES DE LA
SEMANA xD
Cual es el colmo de los
juegos de Zelda?
q tu personaje use falda,
aretes y pantimedias y
aun sigan diciendo q tu
personaje es un hombre XD
Adicción a los videojuegos
L a adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto
para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese estímulo.
n este caso, la adicción a los videojuegos
(consolas, móviles, ordenadores, etc.)
significa una fuerte dependencia hacia los
mismos que se caracteriza por ser una actividad
que ocupa demasiado tiempo en la vida de los
adolescentes y se continúa practicando a pesar de
conllevar consecuencias negativas.
lgunos de los aspectos o síntomas en que padres y educadores
debieran fijarse son:
- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está
jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras
actividades que antes practicaba.
- Trastornos del sueño.
E
A
Para más información consulte la
siguiente página URL:
http://www.centro-
psicologia.com/es/adiccion-
videojuegos.html
La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son
sus causas y qué factores intervienen en
ella?
Los comportamientos adictivos se refieren “a cualquier actividad que las
personas no puedan evitar realizar y que lo lleven a desarrollar conductas
compulsivas, que perjudiquen su calidad de vida; en el presente, con el
avance de la tecnología, se ha llegado a definir la tecnófila, como la adicción
compulsiva a la utilización de implementos como celulares, computadores,
iPhone u otros”, especificó Ximena Honorato, psicóloga del centro de salud
“Armonía Vital” de Viña del Mar.
Del mismo modo, los videojuegos pueden ser igual de adictivos. “Existen
investigaciones que han determinado que los aficionados a los videojuegos
dicen sentirse mejor cuando éstos les producen sensaciones positivas
asociadas al ganar y lograr el éxito en actividades que implican la liberación
de adrenalina, aun cuando sea mediante una fantasía virtual”, agregó la
profesional.
En este sentido, el Instituto Nacional de Educación en Singapur realizó un
estudio durante el 2011, concluyendo que la dependencia a los videojuegos
presentaba características patológicas similares a las personas adictas a las
apuestas.
REFERENCIAS
Se debe tener en cuenta cada uno de los síntomas que puede presentar una persona con una
adicción a los videojuegos, para poder obtener más información te dejamos la siguiente página
URL: http://www.contextotucuman.com/nota/73832/La_adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos.html
Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy diversas,
pero nos podemos encontrar con las siguientes:
- Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden
más a la adicción que otras.
- Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones
dramáticas, poca dedicación al por motivos laborales...)
- Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de amigos,
soledad, desmotivación escolar.
Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no suponen una
amenaza, puesto que todo dependerá del uso y control que se ejerza sobre
ellos. Por eso, las adicciones no se centran en el propio videojuego, sino en la
forma descontrolada y abusiva en la que se puede presentar. A parte, el
contenido que puedan tener estos videojuegos también es importante, ya
que en muchas ocasiones se trata de contenido violento, que les influye
mucho en su propia conducta y que con el tiempo tiene muchas
interferencias en las relaciones familiares.
A lo que se llega es a que los videojuegos pueden repercutir en la conducta humana de manera positiva o negativa, y esto puede causar ventajas o desventajas dependiendo el tipo de carácter del individuo y esta investigación da a conocer los diferentes síntomas en una persona con esta adicción (Eduardo, 2014).
Créditos Edición y Dirección:
Centro Escolar Niños Héroes de Chapultepec (C.E.N.H.CH)
10 sur 1501 Col. El Ángel C.P: 72500
Tel: 2 37 64 53
Líder de Equipo:
José Roberto Guzmán Aguirre
Líder de Tecnología:
José Enrique Herrera Espinoza
Secretaria:
Jacqueline Gómez Tello
Diseño Gráfico:
Andrea Hernández Pérez
Investigador:
Eduardo Mendoza Dorado
El copyright de los contenidos pertenece a sus autores, y sólo puede ser reproducido bajo su
permiso. Así mismo, cada cual se hace responsable únicamente de los comentarios realizados bajo
su propia firma. Ni la web asume la opinión de sus colaboradores, ni éstos asumen ningún
postulado a directriz al realizar su trabajo para la web.
Agradecimientos: A la maestra Tania Porras por su paciencia y ayuda constante.
Un estudiante de 19 años, identificado como Diego Lara Berrocal
(19), murió la noche del sábado luego de ser acuchillado por otra
persona, cuando estaba en el parque Washington, en el Centro de
Lima.
El hecho se habría producido por una discusión vía internet, entre
Lara Berrocal y su atacante, ambos fanáticos del videojuego en red
Audition, informó RPP Noticias.
Amigos de la víctima indicaron que Lara Berrocal se encontraba con
un amigo, de nombre Luigi, cuando fueron atacados por un grupo de
15 personas, que se hacen llamar ‘Los Fruteros’, también seguidores
del mencionado juego.
Producto del ataque, Luigi quedó con un corte en la pierna y fue
trasladado al Hospital Dos de Mayo, donde fue estabilizado.
En tanto, Diego Lara falleció desangrado en el lugar, hasta donde
llegaron peritos en criminalística y el fiscal de turno, que finalmente
ordenó el levantamiento del cadáver.
El juego Audition se basa en personajes que bailan al ritmo de la
música. Los jugadores se agrupan en clanes y deben realizar
cadenas de comando para lograr ganar puntaje.
La prensa local especula que el móvil del asesinato fue una disputa
por una mujer, también seguidora de Audition, y hasta por disputas
relacionadas con el juego en sí.
Joven murió acuchillado tras discusión
en videojuego online
3 CASOS DE MUERTES CON
GAMERS INVOLUCRADOS
Halo 3
En 2007, Daniel Petric de 17 años no pudo lidiar con el hecho de que sus padres le quitaran su copia de
Halo 3. El descontrol del adolescente fue tal que tomo una pistola 9 mm que estaba en su hogar y se
dirigió a la habitación de su padres.
- See more at: http://pulsoslp.com.mx/2013/05/14/videojuegos-fatales-10-casos-extranos-de-muertes-
con-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf
StarCraft
Lee Seung Seop, un reparador de boilers de Corea del Sur, decidió en 2005 renunciar a todo y entrar de
lleno a su adicción del juego StarCraft. Seop renunció a su empleo y se enfrascó en una sesión de 50
horas en un café internet que resultó fatal.
Sin embargo, su meta de media centena de horas en su pasatiempo favorito no pudo concretarse, y
después de sufrir cansancio y desidratación, Seop se colapsó debido a una falla cardiaca cuando llevaba
40 horas jugando.
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con-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf
Mir III
En 2004, el gamer chino Zhu Caoyuan fue apuñalado por su amigo Qiu Chengwei por algo que podría
considerarse como abuso de confianza. Qiu le había prestado a Zhu una espada virtual del juego Legend
of Mir III; pero su amigo, al tenerla, decidió mejor venderla en una casa de subastas en línea.
Sin duda fue un arrebato, pero cuando Qiu trató de llenar un reporte policiaco, las autoridades lo
ignoraron porque la espada ni siquiera era real. Acto seguido, Qiu apuñaló a Zhu en el corazón y ahora
se encuentra en prisión, sentenciado a muerte.
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con-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf
sí, aunque parezca mentira, los videojuegos nos hacen bien. Y esta aseveración no parte
de un gamer trasnochado, sino de Daphne Bavelier, una neurocientífica que se especializa
en estudiar qué efecto tienen los juegos de acción en el cerebro.
Bavelier realizó su exposición en el marco de las conferencias TED, un ciclo de cobertura
global que presenta ante académicos y entusiastas ideas que valen la pena ser difundidas.
A continuación, desmentimos estos mitos:
Mito 1: Los videojuegos arruinan la visión
Falso. Los estudios realizados en laboratorios no solo prueban que quienes pasan quince
horas semanales jugando no tienen peor visión, sino que -por el contrario- son capaces de
observar pequeños detalles en contextos alborotados gracias a una mayor sensibilidad por
contraste.
Mito 2: Los videojuegos generan problemas de atención y mayor distracción
Falso. Estar inmersos en una partida requiere de tal atención que los jugadores aprenden
a enfocarse cuando lo necesitan, además de que mejoran el registro que poseen de los
objetos que los rodean.
Mito 3: Es posible realizar múltiples tareas a la vez de manera correcta
Falso. Es una creencia popular, sumamente difundida, la de realizar varias tareas al mismo
tiempo y rendir bien en todas ellas.
Si alguien pretende trabajar mientras escucha la radio y chatea por Facebook, su
rendimiento va a ser bajo. Peor aún es cuando ese individuo pretende conducir un
vehículo y enviar mensajes de texto al mismo tiempo.
Las pruebas demostraron que jugar regularmente juegos de acción genera cambios en las
redes cerebrales que controlan la atención. Vale aclarar que no todos los videojuegos
producen los mismos efectos.
En la práctica es como tomar una copa de vino tinto todos los días: en su justa medida
ayuda a la salud y extiende la esperanza de vida. Los videojuegos, en su justa medida,
resultan beneficiosos para la plasticidad del cerebro, el aprendizaje, la atención y la visión.
Estos hallazgos pueden conducir a que se creen juegos que mejoren la atención o faciliten
una rehabilitación.
¿Ya eres un Gamer? ¿Te han dado ganas de introducirte de lleno en el mundo de los
videojuegos? Toma en cuenta que no todo lo que se dice de ellos es malo, y que además
de que te pueden ayudar a tu capacidad cerebral, te pueden hacer una persona mucho
más atenta que los demás. Aunque, recuerda, todo en exceso es malo.
¡Los
Los videojuegos hacen bien a
la salud
La moda no está nada lejos de los videojuegos, podemos observar a diario personas que
anhelan lucir tal y como sus personajes de los videojuegos más famosos lo harían y por
consiguiente, la industria textil sale ganando, con millones de campañas publicitarias de
marcas reconocidas que trabajan la psicología de los más fieles admiradores, porque
teniendo tales atuendos podrán pasar de un simple videojuego, a la vida real.
¿Te parece increíble? Hace poco salió la noticia de que Sony Europe se une a realizar ropa
inspirada en videojuegos de Play Station tales como The last of us, para hacer ropa muy
parecida a Joel y Ellie.
Si quisieras lucir tal y como los personajes de este
famoso videojuego no sería imposible, ya que la
industria se ha encargado de hacer que esto esté
a tu alcance. Este tipo de ropa inspirada en
videojuegos se da más en marcas juveniles
Aquí en la imagen del videojuego se puede
observar cómo se visten los personajes
principales, si buscamos modas actuales
podemos concluir que esto es totalmente cierto:
Así que prepárate, si quieres lucir como ellos o
cualquier otro personaje…no es imposible.
Los
vid
eo
jue
gos
ha
n i
nva
did
o a
la m
od
a.
Continuación te presentamos las 7 enormes ventajas de jugar videojuegos:
Los videojuegos aumentan las habilidades motoras preescolares
Los investigadores de la Universidad de Deakin en Melbourne
escubriendo que quienes participaban en actividades que involucraban la interacción
algún juego tenían mejores resultados en pruebas de motricidad fina que quienes no lo
hicieron.
Los videojuegos aumentan la sociabilidad
Es posible el trabajo en equipo, fomentar la relación con la familia y los amigos gracias a
las opciones de juego cooperativo y online, desarrollando la capacidad de resolver
problemas en conjunto tanto en niños como adultos, además de ayudar a quienes tienen
dificultades en relacionarse con los demás, siendo una forma menos estresante de
interacción social.
Los videojuegos ayudan a pacientes con accidentes cerebrovasculares, Parkinson y
enfermedades crónicas
Los juegos activan "el sistema de recompensa y las emociones positivas" a nivel neuronal
en los pacientes, ayudando a mejorar sus conductas y el difícil reto que implica su
enfermedad. Asimismo, se afirma que los cirujanos que practican con regularidad tienen
un mejor pulso y más precisión que sus colegas no jugadores.
Los videojuegos ayudan a tomar decisiones más rápido
Los videojuegos alivian el dolor, la depresión y el comportamiento agresivo
Los videojuegos ayudan a mejorar la visión
Los videojuegos hacen más feliz tu vejez
¿Existe una relación entre el bienestar mental de los adultos mayores y los videojuegos?
Al parecer sí, según un estudio de la Universidad Estatal de Carolina del Norte que
determinó que no es necesario ser un jugador habitual para alcanzar "niveles de felicidad
o bienestar". Asimismo, la investigación también reveló que quienes no tuvieron algún
acercamiento a esta actividad eran más propensos a las emociones negativas y a la
depresión.
A ¡L
as 7
ve
nta
jas
de
se
r u
n g
ame
r!
GLOSARIO 1. ETNOMETODOLOGIA………………………. se puede definir como el estudio de los modos en que se organiza
el conocimiento que los individuos tienen
2. ABSORTO ………………… Que queda admirado ante un espectáculo, noticia, suceso, etc.
3. GAMER……………….. Aquel que juega un juego, sobre todo un juego de rol o un ordenador.
Créditos Edición y Dirección:
Centro Escolar Niños Héroes de Chapultepec (C.E.N.H.CH)
10 sur 1501 Col. El Ángel C.P: 72500
Tel: 2 37 64 53
Líder de Equipo:
José Roberto Guzmán Aguirre
Líder de Tecnología:
José Enrique Herrera Espinoza
Secretaria:
Jacqueline Gómez Tello
Diseño Gráfico:
Andrea Hernández Pérez
Investigador:
Eduardo Mendoza Dorado
El copyright de los contenidos pertenece a sus autores, y sólo puede ser reproducido bajo su
permiso. Así mismo, cada cual se hace responsable únicamente de los comentarios realizados bajo
su propia firma. Ni la web asume la opinión de sus colaboradores, ni éstos asumen ningún
postulado a directriz al realizar su trabajo para la web.
Agradecimientos: A la maestra Tania Porras por su paciencia y ayuda constante.