stephan keiss

13
Умножь на 10! Большие перспективы маленьких игр

Upload: devgamm-conference

Post on 21-Jun-2015

2.111 views

Category:

Technology


3 download

DESCRIPTION

“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!

TRANSCRIPT

Page 1: Stephan Keiss

Умножь на 10!Большие перспективы маленьких игр

Page 2: Stephan Keiss

• CEO компании Wheemplay

• Более 5 лет в индустрии разработки игр

• Делал казуальные, социальные, браузерные, мобильные и флеш-игры.

• Трижды финалист и победитель Intel Game Demo.

• Призы от Сида Мейера, Уилла Райта и Рафа Костера

• Более 100 собственноручно выпущенных проектов.

Кто я?

Page 3: Stephan Keiss

Зачем все это рассказываю?

Я не жадный :)

Page 4: Stephan Keiss

Flash: что было?

• 2009 – Quality over quantity.

• Performance-сделки стали стандартом

• Разработка в одно лицо маловыгодна.

• Продюсеры – новое звено в цепочке производства.

• Много денег.

Page 5: Stephan Keiss

Flash: что будет?

Page 6: Stephan Keiss

Flash: что будет?

• Стандартная спонсорская модель умрет.

• Мобильники, телевизоры и консоли – ближайшие несколько лет.

• Команды разработчиков (5-10 человек)

• ОЧЕНЬ много денег.

Page 7: Stephan Keiss

Уроки умножения.

Hostage Crisis

• Срок разработки – 3 недели

• Команда – один человек

•Продюсер привлечен на финальной стадии

• Performance-сделка, оплата за клики на брендинг спонсора (6 центов за клик, на 3 месяца)

Page 8: Stephan Keiss

Уроки умножения.

CTR – 82%1500$/per day

Page 9: Stephan Keiss

Yahoo Connected TV

Page 10: Stephan Keiss

Yahoo Connected TV

• Проект – типичный покер, сортированный с Flash’а

• Язык разработки - JavaScript

• Срок разработки – полтора месяца

• Команда разработки – один человек

$120k/first two weeks

Page 11: Stephan Keiss

Портирование с Flash на iPhone/Android?

• Дорого

• Высокие риски

• Мало адекватных разработчиков

• Высокий revenue share (если работать по процентуальной схеме)

Page 12: Stephan Keiss

Есть выход! Dreamchest Engine

• Поддерживаем LUA (AS3 – soon!)

• Экспорт на 3 платформы (Flash, Android, iPhone)

• No lags!

• Поддержка 7 платформ в течении двух месяцев.

500$ per project

Page 13: Stephan Keiss

Мотивирующая картинка