stereometrie

15
STEREOMETRIE Volné rovnoběžné promítání VY_32_INOVACE_M3r0102 Mgr. Jakub Němec

Upload: chadwick-morse

Post on 02-Jan-2016

47 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Stereometrie. Volné rovnoběžné promítání. VY_32_INOVACE_M3r0102. Mgr. Jakub Něme c. K čemu slouží?. Díky volnému rovnoběžnému promítání jsme schopni zobrazit prostorové geometrické útvary na rovině (jednoduše řečeno na papír). - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Stereometrie

STEREOMETRIEVolné rovnoběžné promítání

VY_32_INOVACE_M3r0102Mgr. Jakub Němec

Page 2: Stereometrie

K ČEMU SLOUŽÍ?

Díky volnému rovnoběžnému promítání jsme schopni zobrazit prostorové geometrické útvary na rovině (jednoduše řečeno na papír).

Pro naše účely budeme nejčastěji využívat krychle, kvádru a jehlanu, které si nyní promítneme.

Na začátek si řekněme dvě pravidla, která platí univerzálně:

Útvary rovnoběžné s průmětnou (tabule či papír) si zachovávají své rozměry.

Úsečky kolmé k průmětně se zobrazují pod úhlem 45° a jejich rozměry jsou poloviční.

Page 3: Stereometrie

KRYCHLEPrvní útvar, který budeme rýsovat, bude krychle ABCDEFGH o hraně AB = 8 cm.

Prvním krokem je narýsování průmětny (Zachovává si rozměry, tedy čtverec o straně 8 cm).

Page 4: Stereometrie

V této chvíli budeme krychli zobrazovat pohledem, který se nazývá pravý nadhled.

Na základě pravidla o volnoběžném promítání sestrojíme z každého vrcholu čtverce 4 cm dlouhou úsečku, která bude svírat 45° se stranami čtverce (jednoduše stačí vést rovnoběžky s úhlopříčkou čtverce, na něž naneseme kýženou velikost úsečky).

Page 5: Stereometrie

Nyní spojíme slabě i zbývající vrcholy.

Získáme tak zadní stěnu, která je rovnoběžná s průmětnou, a proto musí mít zachované původní rozměry.

Page 6: Stereometrie

Jsme téměř u konce konstrukce naší krychle.

Nyní musíme vyznačit části, které lze vidět silnější čarou a části, které jsou v zákrytu (nelze je vidět) přerušovaně.

Postup je snadný – vždy lze vidět obrys a přední stěna (v našem případě ABFG).

Jako poslední spojíme hranu FG. Ostatní hrany vidět nejsou, proto budou přerušovanou čarou.

Page 7: Stereometrie

RŮZNÉ POHLEDY NA KRYCHLI

Pravý nadhled Levý nadhled

Page 8: Stereometrie

KVÁDR

Obdobně jako krychle se tvoří i kvádr.

U dalších hranolů je postup taktéž podobný, jen se musí převést podstava do volnoběžného promítání a je nutné hlídat rovnoběžnost protilehlých stran, neboť ta zůstává vždy zachována!

Page 9: Stereometrie

JEHLANPo narýsování hranolu ve volném rovnoběžném promítání je již jen malý krok k tomu narýsovat jehlan.

My si postup demonstrujeme na pravidelném čtyřbokém hranolu ABCDV s délkou podstavné hrany AB = 8 cm a výškou jehlanu SV = 10 cm.

U rýsování jehlanu je prvním krokem narýsování podstavy dle známých pravidel.

Page 10: Stereometrie

Poté je třeba najít patu výšky S, kterou u jehlanů s pravidelnou podstavou hledáme ve středu kružnice opsané (při sudém počtu stran v pravidelné podstavě postačí najít průsečík úhlopříček).

Page 11: Stereometrie

Nyní vyznačíme výšku, která bude mít zachovanou velikost, protože je rovnoběžná s průmětnou.

Navíc je kolmá ke straně AB, protože ta je součástí průmětny.

Page 12: Stereometrie

Nyní spojíme všechny body podstavy s vrcholem V.

Page 13: Stereometrie

Obdobně jako u hranolu vytáhneme silněji obrys tělesa a poté vytáhneme silněji všechny zbylé hrany, které lze vidět (v našem případě strana BV).

Ostatní hrany budou opět přerušovanou čarou.

Page 14: Stereometrie

ÚKOL ZÁVĚREM

Narýsuj ve volném rovnoběžném promítání kvádr ABCDEFGH s rozměry AB = 6 cm, BC = 4 cm a AE = 3 cm.

Narýsuj čtyřboký jehlan s podstavou obdélníku ABCDV s rozměry AB = 5 cm, BC = 3 cm a s výškou 6 cm.

* Narýsuj pravidelný šestiboký hranol ABCDEFA´B´C´D´E´F´ s podstavnou hranou AB = 4 cm a s výškou AA´ = 7 cm.

* Narýsuj pravidelný šestiboký jehlan ABCDEFV s podstavnou hranou AB = 4 cm a s výškou 7 cm.

Page 15: Stereometrie

ZDROJE Literatura:

POMYKALOVÁ, Eva. Matematika pro gymnázia - Stereometrie. 1. vydání. Praha: Prometheus, 1995, 223 s. ISBN 80-7196-004-7.

Obrázky byly vytvořeny v programu Malování.