storyboard - sometimes life can be very annoying
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Storyboard - Sometimes life can be very annoying...TRANSCRIPT
ACTION
Cenário geral onde irá decorrer toda a acção - secretária.
A única luz acesa é a do candeeiro da secretária. Ouve-se um rádio com o volume muito baixo. Encontram-se vários papeis amarrotados espalhados pela secretária. Vêem-se algumas no-tas de desenhos num quadro de cortiça e assim como se vê tam-bém algumas propostas de desenhos já colocadas na parede. Consegue ver as horas do momento - 05:18. Entre o despertador e o quadro de cortiça está uma porta-canetas. Existe uma mão com uma caneta pousada sobre a secretária e ainda um bloco de desenho.
ACTION
Conseguem-se ver ao pormenor as notas de desenhos que se encontram no quadro de cortiça, sendo que numa delas é pos-sível ver que as horas a que o indivíduo tem de acordar é às 06:30. É possível ver o porta-canetas assim como o seu respec-tivo conteúdo. Vê-se uma parte de uma proposta de desenho na parede assim como uma folha amarrotada junto ao quadro de cortiça.
ACTION
É mostrado novamente as horas para realçar a sua importância ao espectador no decorrer da animação. Vê-se a totalidade da proposta do desenho em que anteriormente só se conseguia ver uma parte. Também se vê uma folha amarrotada junto do des-pertador.
Storyboard - Como a vida pode ser irritante às vezes...
Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 1/10
SCENE: Percepção do local
SHOT # 01 SHOT # 02 SHOT # 03
ACTION
O indivíduo começa a adormecer...
ACTION
... e nesse preciso momento a caneta que se encontra na mão de quem está a desenhar abre os olhos.
Storyboard - Como a vida pode ser irritante às vezes...
Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 2/10
SCENE: O adormecer do indivíduo e o acordar da caneta
SHOT # 04 SHOT # 05 SHOT # 06
ACTION
A caneta tem a percepção das horas, das notas dos desenhos e das propostas que o indivíduo já fez, assim como das a horas a que ele vai acordar.
ACTION
Esta sai da mão do indivíduo e desloca-se em direcção ao bloco de desenho...
ACTION
... e começa a desenhar segundo as informações que obteve à momentos atrás.
ACTION
Para o desenho ficar mais perfeito, a caneta vai chamar outra caneta.
Storyboard - Como a vida pode ser irritante às vezes...
Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 3/10
SCENE: Acção da caneta 1
SHOT # 07 SHOT # 08 SHOT # 09
ACTION
Esta acorda e vai em direcção ao desenho para o continuar.
ACTION
Esta elabora mais alguns pormenores do desenho...
ACTION
Sabendo que o despertador toca às 06:30, a caneta vai ver as horas e depara-se que já são 06:20.
Storyboard - Como a vida pode ser irritante às vezes...
Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 4/10
SCENE: Acção da caneta 2
SHOT # 10 SHOT # 11 SHOT # 12
ACTION
A caneta assusta-se com as horas e apercebe-se que tem de se despachar.
ACTION
Ela vai chamar a última caneta - um marcador - para fazer os retoques finais.
ACTION
A caneta mexe-se rápidamente contra o marcador para que este acorde.
Storyboard - Como a vida pode ser irritante às vezes...
Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 5/10
SCENE: Despertar do marcador
SHOT # 13 SHOT # 14 SHOT # 15
ACTION
Depois de acordar, o marcador dirige-se para o desenho.
ACTION
Enquanto este dá os últimos retoques no desenho...
ACTION
... o despertador toca.
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Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 6/10
SCENE: Acção do marcador e o toque do despertador
SHOT # 16 SHOT # 17 SHOT # 18
ACTION
De imediato, o marcador para de desenhar.
ACTION
O indivíduo começa a acordar.
ACTION
E, meio ensonado, vê que tem um desenho muito bem elab-orado à sua frente.
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Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 7/10
SCENE: O acordar do indivíduo
SHOT # 19 SHOT # 20 SHOT # 21
ACTION
O indivíduo reage com estranheza ao deparar-se com este de-senho.
ACTION
Deste modo, ele pega no bloco e começa a analisa-lo com mais atenção.
ACTION
Enquanto isso, as canetas esperam ansiosamente pela reacção do indivíduo.
Storyboard - Como a vida pode ser irritante às vezes...
Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 8/10
SCENE: A admiração do indivíduo
SHOT # 22 SHOT # 23 SHOT # 24
ACTION
Segundos depois, as canetas ouvem um amachucar de folhas e uma das canetas vê o desenho a ser atirado. Estas ficam per-plexas ao ver o que aconteceu ao seu desenho.
ACTION
O indivíduo tira um dos desenhos que previamente tinha feito...
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Projecto de Design Multimédia - STOP MOTION João Pinheiro, 2008/0443, 3.º D1 9/10
SCENE: Rejeição do desenho por parte do indivíduo e a sua retirada do local de acção
SHOT # 25 SHOT # 26 SHOT # 27
ACTION
... e sai do local da acção. As canetas ficam durante alguns se-gundos sem qualquer tipo de reacção, por terem ficado de tal modo pasmadas com a situação.