Študentské výučbové hypertexty
DESCRIPTION
Študentské výučbové hypertexty. RNDr. Mária Spišáková Gymnázium Pavla Horova Michalovce. Príčiny tvorby hypertextov. využitie názornosti multimédií pri vyučovaní interaktívnosť hypertextov voľba individuálneho tempa pri štúdiu možnosť prezentovania na Internete. Ciele projektu. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Študentské výučbové Študentské výučbové hypertextyhypertexty
RNDr. Mária Spišáková
Gymnázium Pavla Horova
Michalovce
Príčiny tvorby hypertextovPríčiny tvorby hypertextov
využitie názornosti multimédií pri vyučovaníinteraktívnosť hypertextovvoľba individuálneho tempa pri štúdiumožnosť prezentovania na Internete
Ciele projektuCiele projektu
vybudovať knižnicu vyučbových hypertextov pre rôzne predmetydať možnosť študentom získať prax pri tvorbe hypertextov, s jazykom HTML a JavaScriptommotivovať študentov pre podrobnejšie štúdium problematiky v predmeterozvíjať kreativitu študentov a ich umelecké cítenie
História projektuHistória projektu1998 – vznik výučbového multimediálneho hypertextu pre výučbu jazykov Java, Javascript a HTML
1999 – zrod myšlienky knižnice výučbových hypertextov
1999 – prvá študentská práca (Perifériá a médiá – www.gphmi.sk/pages/dtw)2000 – dve kvalitné študentské práce nielen pre gymnáziá
Študentská práca:Študentská práca:
3D GRAFIKA3D GRAFIKAautori: J. Mikloš, A. Koterec, M. Karady, 3. ročníkautori: J. Mikloš, A. Koterec, M. Karady, 3. ročník
úloha: – spracovať podstatné, základné spôsoby znázorňovania
objektov v priestorecieľ: – vytvoriť hypertextový dokument s množstvom ukážok
silné stránky práce: – množstvo pôvodnej grafiky– šírka, rozsah spracovanej témy– originálny hudobný doprovod– profesionálny vzhľad
Štruktúra práceŠtruktúra práceúvodhistória3D editorymodelovanie objektovoperácie s objektamislovník pojmovgaléria obrázkov
3D grafika
HistóriaHistóriaprehľad vývoja priestorovej počítačovej grafiky
3D editory3D editory
výhody a nevýhody grafických editorov popis funkcií a možností grafických editorov
Stavba a povrch objektuStavba a povrch objektu• drôtený model• štruktúra povrchu• lesk, mat• priehľadnosť
OsvetlenieOsvetlenie
modelovanie rôznych polôh bodových zdrojov svetla
Realistické zobrazenie Realistické zobrazenie objektovobjektov
popis metód zobrazovania:– konštantné tieňovanie– Goraudovo tieňovanie– Phongova metóda– Ray tracing
Operácie s objektamiOperácie s objektami• Boolove operácie – prienik, zjednotenie rozdiel 3D objektov
• loft – vytiahnutie 2D objektu do priestoru po krivke
• bend – ohnutie objektov
• noise – dojem zvlnenia 2D plochy
GalériaGaléria
obsahuje ukážky vlastných 3D scén
SlovníkSlovník
vysvetľuje používané odborné termíny
3D grafika
Práca sa umiestnila na 1. mieste v regionálnom kole SOČ v kategórii učebné pomôcky.
úloha:– čo najpodrobnejšie spracovať vybranú tému
cieľ práce:– vytvoriť graficky príťažlivý vyučbový hypertext, s prehľadnou
navigáciou a dostatočným záberom tematiky
silné stránky:– široký záber problematiky– úplnosť pokrytia témy– prehľadná navigácia
Študentská práca:Študentská práca:
ProcesoryProcesoryautori: P. Fuga, J. Juhász, 3. ročníkautori: P. Fuga, J. Juhász, 3. ročník
Štruktúra dokumentuŠtruktúra dokumentu
úvodhistóriacharakteristika procesorov– RISC a CISC procesory– architektúra procesorov
výrobcovia procesorov popis procesorov rôznych výrobcov
História mikroprocesorovHistória mikroprocesorov
prelom 60-tych a 70-tych rokov – vznik mikroprocesoravývoj od procesora Intel 4004, cez Intel 8080, 80286, ku procesorom Pentium II, Celeron a Pentium III
Architektúra procesoraArchitektúra procesora
na zjednodušenej prehľadnej schéme vysvetlený inštrukčný cyklus procesorapopísané registre procesora – (akumulátor, čítač mikroprogramu, ukazovateľ zásobníka, ...)
SlovníkSlovník
interaktívny – pojmy sú prepojené odkazmi na výkladové časti v texte
Procesory
Práca sa umiestnila na 3. mieste v regionálnom kole SOČ v kategórii učebné pomôcky
ZdrojZdroj
www.gphmi.sk/pages/grafika
www.gphmi.sk/pages/procesory
Plány do budúcnosti
v školskom roku vytvoriť študentské výučbové hypertexty z vybraných tém z fyziky, chémie a matematiky zapojiť sa do projektu Tvorby vyučbových hypertextov organizovaného Katedrou informatiky na PF UPJŠ v Košiciach
Ďakujem za pozornosťĎakujem za pozornosť
RNDr. Mária Spišáková
email: [email protected]
http://www.gphmi.sk