super tutorial customizando guitar hero iii vol. 5.0

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CUSTOMIZANDO GUITAR HERO ||| (Vol.5.0)

Criado por : Dark Shadow (Dennys Wilker Rodrigues Lemos)

MSN:

[email protected]

Site:http://guitarherocreatorsmasters.blogspot.com/

CAPTULO 1 Programas necessrios - Lista de program as; - Requerimentos mnimos ne cessrios em seu pc par a a customizao. CAPITULO 2 Criao de im agens MDS e emulao com o programa alcohol 120% A Criao; B Emulao. CAPTULO 3 - Processo de extrao de arquivos/im agens - APROFUNDAMENTO (Detalhando o assunto): CAPTULO 4 - Substituio de msicas - Primeiramente : O que chart? - Quais os arquivos que guitar hero III suporta? - Detalhe importante CAPTULO 5 - Trocando a cor da star power - Curiosidade: o que .PNG CAPTULO 6 - Tutorial Feedback - Chart; - Curiosidade; - mini-tutorial Feedback, para iniciantes; - Observao/ dica quanto sincronia da chart com a msica; - Adicionando Eventos Na Chart; - Informaes das msicas durante g ame. - Editar ano em arquivo de udio .ogg (par a que aparea dur ante o game) - Traduo de eventos (midis/charts) CAPTULO 7 - Sincronizando chart/msica com feedback CAPTULO 8 - Criando msica de alta qualidade com feedback + tablaturas (Opo 1) CAPTULO 8 - Criando msica de alta qualidade com feedback + tablaturas (Opo 2) CAPTULO 9 - Criando msicas pelo freetar editor CAPTULO 10 Convertendo .SNG e, .MIDI - Detalhe - Editando Anvil Studio CAPTULO 11 - EdiTar os TexTos do Loadingscreen CAPTULO 12 Tutorial A.C.E (Auto Chart Editor) - Comparando; CAPTULO 13 Como traduzir Guitar Hero III (Tutorial opcional) - Primeiro passo: Transferir arquivos do DVD para o PC - Segundo passo: Extrair os arquivos - Terceiro passo: Editar os arquivos - Relembrando - Quarto passo: Substituindo os arquivos originais pelos edit ados - Enfim , resumindo

CAPTULO 14 Processo de finalizao - Detalhe CAPTULO 15 - ESCLARECIMENTOS SOBRE CMD : ERROS E SOLUOES - Uma dica especial sobre a definio - Uma observao a m ais CAPTULO 16 Prepar ando os arquivos/games para ser gravado no dvd A Preparando os arquivos Dica importante Por que ateno nesta pasta music? Como proceder ento com a substituio? B Gravando seu projeto concludo em DVD CAPTULO 17 Como extrair as charts de guitar hero III Lembrete CAPITULO 18 Como extrair charts GH: Mettalica,WT,AS,III (Tutorial alternati vo) CAPTULO 19 Extrair as msicas dos GHS: WT E GH3 CAPITULO 20 Criar msicas com instrumentos separados (DLC) CAPITULO 21 Tirando chi ados da msica no GH III Custom CAPITULO 22 - [CHART V IEWER] "VISUALIZADOR DE CHARTS/MIDIS" CAPITULO 23 - Transformar as 'sees de Overdrive' das

musicas do RB em sees de 'Star Power' para seu gh CustomCAPITULO 24 - [DICA] DIMIN UIN DO O TAMANHO DE SEU GH3 CUSTOM CAPTULO 25 Tutorial bsico photoshop - Tutori al - Mudando basicamente as cores - Traduo Dos Menus Do PhotoShop CAPTULO 26 Tutorial .CGA (Como descompactar games que vem nesse formato?) CAPTULO 27 Gr avando arquivos MDS e MDF CAPTULO 28 Gr avando im agens (iso) com Nero CAPTULO 29 - Como dividir seu game em parTes com winr ar para upa-lo na inTerneT CAPITULO 30 Lidando com o progr ama Hjsplit (Arquivos zipados com terminaes em : nome.001 , nome.002 , nome .003 etc...) CAPITULO 31 Como Criar um arquivo torrent CAPITULO 32 - Como abrir um a sng no Freetar Editor CAPITULO 33 - Minha videoteca no youtube com as vdeo aulas

Neste captulo ver a lista dos programas necessrios para a customizao de Guitar hero III.

Lista de programas relacionados a edies em guitar hero: -Minibuildgh3 (programa principal usado para extrao e finalizao de seu projeto,acompanha documento de definio que pode ser usado para trocas de imagens e mensagens de loadings) http://www.mediafire.com/download.php?jizj2u3tgy0 -Audacity (programa editor de udio) http://www.mediafire.com/download.php?zezvmqrmzmz - ImgBurn (usado para criaes e gravaes de isos) http://baixaki.ig.com.br/download/ImgBurn.htm E uma .ISOou ento mdf,mds(fcil) ou DVD do Guitar Hero III em seu Driver (menos isos criadas pelo nero) - NetFrameWork 3.5: http://www.baixaki.com.br/download/Microsoft-NET-Framework-3-5.htm - A.C.E (Auto chart Editor): Programa utilizado para gerar demais nveis em charts que possuem apenas expert como nvel de dificuldade. http://www.mediafire.com/download.php?njlve2wwymn - Photoshop cs3 ou cs4 portable em protugus: Programa utilizado para edio em fotos http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=54939750&tid=5246151511229075133 - Java: (Necessrio para executar alguns componentes em Java) http://www.baixaki.com.br/download/java-runtime.htm - Alcohol 120% (Programa para criao de drivers virtuais,emulao e at mesmo gravaes) http://www.mediafire.com/download.php?mzxjb2vzmgy - mp3 tag 243 (Programa para editar informaes em arquivos de udio .OGG http://www.mediafire.com/download.php?gginztozkf2 - ANALIZER BPM ( Programa usado para anlise das BPMS das msicas) http://www.baixaki.com.br/download/mixmeister-bpm-analyzer.htm - FL Studio (Voc s precisar da verso demo,mas pode usar uma verso full se quiser) http://www.tucows.com/preview/209204 - Guitar Pro http://www.4shared.com/file/43756302/f89ea973/guitar_pro_52__portable_.html?s=1 (verso portable) - PowerTab http://www.4shared.com/file/79467546/cc65e36a/Power_Tab_Editor_17.html?s=1 - Tuxguitar (open GP & Ptabs) http://www.tuxguitar.com.ar/

msv tool (usado para extrao de udio em gh3 e ghwt) http://www.me diafire.com/download.php?ywhfjrijkqjChartextractor 1.3 (Usado para extrair charts dos ghs: wt,gh3,ghM,AS http://www.ziddu.com/download/5047469/chartExtractor1.3.zip.html Overdrive to SP (Usado para passar overdrive de Rb para start Power de gh) http://www.mediafire.com/?2mjhrgmid2m Utorrent: (Usado para criao e downloads de torrents) http://www.baixaki.com.br/download/utorrent.htm

Requerimentos mnimos necessrios em seu pc para a customizao:Windows XP com service pack 2 Java atualizado; Net Framework 2.5 ou maior; 256Mb de memria RAM; Processador 1.5 ou maior; 64Mb de vdeo (onboard); udio (onboard) Hd com 10 Giga; Gravador de dvd (interessante que voc tenha at um com suporte a gravao de mdias DL ) Um cuidado que voc deve ter com a verso de seus sistema operacional. Windows 7 ainda possui um grande nvel de compatibilidade com a maioria dos programas usados nas customizaes de guitar hero III comumente usados no Windows XP. Porm h relatos que com Windows vista a histria outra,problemas de incompatibilidade,conflitos etc.

Neste captulo voc aprender a criar imagens em MDS e a emula-las em seu pc para que assim seja mais fcil e simples cutomizar seu guitar hero III

- A pasta guique ser citada durante o tutorial na verdade uma simples pasta criada pelo us urio e nomeada com este nome no disco local C,claro que vc poder criar outra pasta com o nome que quiser mas na hora de aplicar o comando na tela cmd: cd\gui ao invz desse gui ser o nome de sua pasta que vc mesmo acabou de criar; - interessante tambm que vc copie todos os arquivo do minibuild para a pasta gui; -Voc pode facilitar seu trabalho criando suas iso pelo alcohol 120% para que assim vc possa emular seu arquivo ao invz de ter que copi- lo para todo seu hd. Deixando claro que a quando se cria uma imagem pelo alcohol no uma isso exatamente. So pelo menos criados dois arquivos um MDF(que contm todo o contedo em massa do game) e um MDS(arquivo muito pequeno que contm apenas dados primrios para gravao da imagem) Para criar uma imagem como essa pelo alcohol 120% faa o seguinte: Insira o dvd no drive de leitura feito isso abra o programa e tela principal do programa clique em: assistente para criao de imagem

Uma nova janela se abrir e na barrinha customizar escolha o formato playstation 2

Clique em prximo e no se esquea de manter selecionado a opo nunca dividir,na janela seguinte clique em iniciar

Aguarde o trmino do processo..........

Aps o processo vc ter seus arquivos gerados agora vamos para emulao dele(s):

AQUI est um exemplo do drive(G) gerado pelo programa alcohol 120%

Agora que criamos a nossa imagem,est na hora de emularmos.

Depois de j ter criado sua imagem pelo programa sugerido (alcohol) est na hora de emularmos o arquivo. Como fazer?

1- V at o drive virtual gerado pelo programa (no exemplo acima vimos que foi o drive G)

2- Clique direita do mouse em cima do drive virtual e selecione montar imagem em seguida abrir

3- Procure pela imagem que no caso ser o arquivo MDS

4 Pronto! Sua imagem est emulada.

Obs: caso o programa que esteja usando(outro) ele no gerar um drive virtual verifique se possvel por meio de configuraes a ativao de um.

Observao: Caso seu drive virtual no seja criado automaticamente pelo programa alcohol 120%,para crialo,depois de instalado v em:

Opes/Drive virtual;

Ento nesta janela:

Voc poder selecionar o nmero de drivers virtuais que desejar (no caso 1 drive est bom), depois de selecionar a quantidade de drives virtuais necessrios clique em ok!

Neste capitulo voc ir ver e aprender como extrair as imagens/arquivos necessrios para a customizao. (Este processo extrai apenas as imagens do game,no as msicas. No confunda isso)

Relembrando: Antes de mais nada crie uma pasta no disco local c com o nome que desejar,neste caso criaremos uma com o nome de gui 1 Extraia o Minibuildgh3 para o Disco Local C dentro da pasta gui;

Bom,como a imagem (mdf,mds) est criada e emulada pelo programa alcohol 120%,fato explicado no captulo 1. Depois disso vamos extrair as imagens/arquivos dessa imagem (mdf,mds)

3 Va em INICIAR e depois em Executar, quando abrir a barra, vc digita CMD Quando abrir a janela preta de comando vc digita o seguinte, cd\ cd\gui\ Enter Enter Enter

extract_img G:/ temp/ outimg/

Observao: Nome do meu driver virtual G: se o seu for, E: ou qualquer outra letra,digite a letra correspondente.(na terceira linha de comando os nomes ods componentes precisam ter um(1) espao entre eles. (extract_img(espao)G:/(espao)temp/(espao)outimg/

Vai parecer por alguns instantes que no funcionou...no bem assim...se fizer certo e nenhuma mensagem negativa aparecer significa que o processo esta digitado corretamente...logo aps alguns segundos o processo iniciar e comeara por meio de contagem em por cento(%) e a extrao no fecha 100% ela termina na mais ou menos na base de 97% 98%,mas,no h problema nisso. Quando tudo acabar de fato pode fechar ou digitar exit depois enter.

Aguarde Extrair todas as imagens, quando as imagens for todas extradas, Voc vai em gui/outimg/ e l procura as fotos para fazer as suas alteraes nelas pelo Photophop. outimg... nesta pasta vc vai v um monte de arquivos com Extenses Internet Explorer, dai voc abre e v as imagens que quer substituir, Cada imagem tem um comando, ou seja o Pseudo do arquivo, ento Exemplo: eu quero substituir o primeiro loading, ento faa o seguinte,abaixo teremos um breve exemplo,logo depois teremos um aprofundamento(detalhamento) maior sobre isso:

(breve exemplo abaixo:)

images/loadingscreens/boot_legal.img.ps2 = boot.png images/loadingscreens/boot_legal_b.img.ps2 = boot2.png images/loadingscreens/boot_legal_f.img.ps2 = boot3.png images/loadingscreens/boot_legal_g.img.ps2 = boot4.png images/loadingscreens/boot_legal_i.img.ps2 = boot5.png images/loadingscreens/boot_legal_s.img.ps2 = boot6.png ( boot.png, boot2.png, boot3.png, boot4.png, boot5.png, boot6.png, que voc v depois do = so os nomes das cpias que encontram-se na pasta gui que fiz das imagens originais)

Uma curiosidade: quando extrado de sua pasta zipada o programinha minibuildgh3 vem acompanhado deum arquivo chamado buildgh3_example que pode ser aberto com o bloco de notas nele vc poder ver que j vem semi-pronto com as mensagens prontas para serem trocadas e mais abaixo um exemplo de link para substituio das imagens:

APROFUNDAMENTO (Detalhando o assunto):Como construo meu caminho na definio para troca de imagens? V na pasta outimg dentro delas vc ver trs(3) pastas e quarenta e nove (49) arquivos .html Selecionaremos para exemplificar o arquivo .html output_015

Com ela aberta selecionaremos a seguinte figura:

Esta figura em exemplificao a responsvel pela imagem que dar-se logo aps o show(carrer mode - modo carreira) ela mostra o que voc ganhou ao concluir a msica (recompensa);

Preste bem ateno no link abaixo dela:pak/flow_state/career_cash_reward_fs/career_cash_reward_fs.pak.ps2/unknown/84D3E6D3.img Clicaremos ento na imagem, o que nos levar a uma janelinha individual com apenas a imagem em seu tamanho real:

Clique direita do mouse e selecione salvar imagem como e salve a imagem na pasta gui Edite a imagem seu gosto. Finalizado sua edio(lembra do link dela?) agora iremos inclu -la na definio:pak/flow_state/career_cash_reward_fs/career_cash_reward_fs.pak.ps2/unknown/84D3E6D3.img = minha_imagem.png.

Onde: ao lado esquerdo do igual ( = ) teremos o link da original e ao lado direito teremos o nome da imagem(cpia da original) que foi salva na pasta gui e editada.

(lembrando que isso s um exemplo minha_imagem.png poderia ter qualquer nome desde que seja salva em png e na pasta gui)

Neste captulo falarei sobre a Pasta input,pasta responsvel Pelo armazenamento das charts E msicas alm ainda de vermos Sobre a quantidade de msicas Permitidas(limite) e seus tipos.

Primeiramente : O que chart?Chart nada mais que um arquivo que contm as notas da msica que sero exibidas durante o game.

Quais os arquivos que guitar hero III suporta? Chart + mp3 ou chart + ogg,ou mesmo pode ser ambos arquivos de udios + charts.Depois do processo de extrao ver que dentro da pasta gui haver uma pasta com nome input,Nesta Pasta onde voc ir por as Charts + Mp3s(ou charts + oggs) Exemplo:(MAIN) 32 SONGS no total m_01_nome_da_musica.chart m_01_nome_da_musica.mp3 m_02_nome_da_musica.chart m_02_nome_da_musicamp3 m_03_nome_da_musica.chart m_03_nome_da_musica.mp3 m_04_nome_da_musica.chart m_04_nome_da_musica.mp3 m_05_nome_da _musica.chart m_05_nome_da_musica.mp3 m_06_nome_da_musica.chart m_06_nome_da_musica.mp3 m_07_nome_da_musica.chart m_07_nome_da_musica.mp3 m_08_nome_da_musica.chart m_08_nome_da_musica.mp3 m_09_nome_da_musica.chart m_09_nome_da_musica.mp3 m_10_nome_da_musica.chart m_10_nome_da_musicamp3 m_11_nome_da_musica.chart m_11_nome_da_musicamp3 m_12_nome_da_musica.chart m_12_nome_da_musica.mp3 m_13_nome_da_musica.chart m_13_nome_da_musica.mp3 m_14_nome_da_musica.chart m_14_nome_da_musica.mp3 m_15_nome_da_musica.chart m_15_nome_da_musica.mp3 m_16_nome_da_musica.chart m_16_nome_da_musica.mp3 m_17_nome_da_musica.chart m_17_nome_da_musica.mp3 m_18_nome_da_musica.chart m_18_nome_da_musica.mp3 m_19_nome_da_musica.chart m_19_nome_da_musica.mp3 m_20_nome_da_musica.chart m_20_nome_da_musica.mp3 m_21_nome_da_musica.chart m_21_nome_da_musica.mp3 m_22_nome_da_musica.chart m_23_nome_da_musica.chart m_23_nome_da_musica.mp3 m_24_nome_da_musica.chart m_24_nome_da_musica.mp3 m_25_nome_da_musica.chart m_25_nome_da_musicamp3 m_26_nome_da_musica.chart m_26_nome_da_musica.mp3 m_27_nome_da_musica.chart m_27_nome_da_musicamp3 m_28_nome_da_musica.chart m_28_nome_da_musica.mp3 m_29_nome_da_musica.chart m_29_nome_da_musica.mp3 m_30_nome_da_musica.chart m_30_nome_da_musica.mp3 m_31_nome_da_musica.chart m_31_nome_da_musica.mp3 m_32_nome_da_musica.chart m_32_nome_da_musica.mp3 (Encore) 7 SONGS no total S_01_nome_da_musica.chart S_01_nome_da_musica.mp3 S_02_nome_da_musica.chart S_02_nome_da_musica.mp3 S_03_nome_da_musica.chart S_03_nome_da_musica.mp3 S_04_nome_da_musica.chart S_04_nome_da_musica.mp3 S_05_nome_da_musica.chart S_05_nome_da_musica.mp3 S_06_nome_da_musica.chart S_06_nome_da_musica.mp3 S_07_nome_da_musica.chart S_07_nome_da_musica.mp3 (BONUS) 25 SO NGS no total b_01_nome_da_musica.chart b_01_nome_da_musica.mp3 b_02_nome_da_musica.chart b_02_nome_da_musica.mp3 b_03_nome_da_musica.chart b_03_nome_da_musica.mp3 b_04_nome_da_musica.chart b_04_nome_da_musica.mp3 b_05_nome_da_musica.chart b_05_nome_da_musica.mp3 b_06_nome_da_musica.chart b_06_nome_da_musica.mp3 b_07_nome_da_musica.chart b_07_nome_da_musica.mp3 b_08_nome_da_musica.chart b_08_nome_da_musica.mp3 b_09_nome_da_musica.chart b_09_nome_da_musica.mp3 b_10_nome_da_musica.chart b_10_nome_da_musica.mp3 b_11_nome_da_musica.chart b_11_nome_da_musica.mp3 b_12_nome_da_musica.chart b_12_nome_da_musica.mp3 b_13_nome_da_musica.chart b_13_nome_da_musica.mp3 b_14_nome_da_musica.chart b_14_nome_da_musica.mp3 b_15_nome_da_musica.chart b_15_nome_da_musica.mp3 b_16_nome_da_musica.chart b_16_nome_da_musica.mp3 b_17_nome_da_musica.chart b_17_nome_da_musica.mp3 b_18_nome_da_musica.chart b_18_nome_da_musica.mp3 b_19_nome_da_musica.chart b_19_nome_da_musica.mp3 b_20_nome_da_musica.chart b_20_nome_da_musica.mp3 b_21_nome_da_musica.chart b_21_nome_da_musica.mp3 b_22_nome_da_musica.chart b_22_nome_da_musica.mp3 b_23_nome_da_musica.chart b_23_nome_da_musica.mp3 b_24_nome_da_musica.chart b_24_nome_da_musica.mp3 b_25_nome_da_musica.chart b_25_nome_da_musica.mp3

(Cooperative) 6 SONGS no total c_01_nome_da_musica.chart c_01_nome_da_musica.mp3 c_02_nome_da_musica.chart c_02_nome_da_musica.mp3 c_03_nome_da_musica.chart c_03_nome_da_musica.mp3 c_04_nome_da_musica.chart c_04_nome_da_musica.mp3 c_05_nome_da_musica.chart c_05_nome_da_musica.mp3 c_06_nome_da_musica.chart c_06_nome_da_musica.mp3

Teremos ento: M = Main song e vai at 32 msicas B = Bonus Song e vai at 25 msicas S = Single Encore e vai at 7 msicas C = Cooperative e vai at 6 msicas Total: 70 SONGS Charts + musicas = 140 arquivos no total

Sua pasta input ter que ficar assim depois que organizar suas charts+musicas pessoais: (imagem meramente exemplificativa)

Lembrando que no precisa colocar .mp3 ou ogg,mas caso seu pc ainda sim no mostre automaticamente pode ativar tal opo seguindo a imagem abaixo: (Voc no obrigado a substituir todas as musicas,voc substitui quantas quiser,cada numero (01,02,03 etc...) correspondem a aquela determinada msica,naquela posio na set list atual do game,o qual voc esta customizando)

Detalhe importante: Evite ao nomear suas msicas e charts usar hfens ( ) acentos (^,~,`)aspas() ou mesmo o uso de cedilhas estes so um dos principais motivos que levam a problemas na hora da execuo do processo de finalizao.

Aqui brevemente explicarei como trocar a cor da star power.

Para mudar a cor das star power s pegar a imagem por exemplo a star_power.png(cor normal da star power quando ativada) e a star_hammer.png(que quando se toca no boto com a star power ativada) e no photoshop mudar pelo ctrl+u ou ento ctrl+m e definir a cor que desejar.

star_power.png

star_hammer.png

big_lighning01.img.ps2.png

starpower_sidegrade.img.ps2.png

CURIOSIDADE: O QUE PNG?

PNG (Portable Network Graphics) um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este ltimo incluir algoritmos patenteados. Esse formato livre recomendado pela W3C, suporta canal alfa, tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compresso (regulvel), alm de outras interessantes caractersticas. Alm disso o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. O canal alfa, diferentemente da transparncia do GIF, capaz de definir o nvel de opacidade de cada pixel, adequando-se a qualquer fundo de um site ou apresentao, sem serrilhamento, algo que no se consegue com os outros formatos populares. Por isso um formato vlido para imagens que precisam manter 100% da qualidade para reuso. Pode ser usado na maioria dos programas de edio de imagens como o Macromedia Fireworks (proprietrio) e o GIMP (livre).

E vc pode ir fazendo outras alteraes de imagens, s achar o Pseudo dela na pasta OUTIMG, e abrir aqueles arquivos com Extenses internet explorer(ou firefox)...

Neste captulo voc conhecer as opes, menus e atalhos do programa feedback alm de uma dica quanto a sincronizao de msica/chart.

A dois modos de criar musicas pra guitar hero. O Mais facil chart,e o mais complicadinho a Mid. Nesse voc ir ver os 2.

.chart:Obs: Msica em .chart, s possvel adicionar animaes ao Guitarrista e ao Palco. Vai precisar disso(gh3 no necessita de animaes(eventos). FeedBack v0.97b http://www.mediafire.com/download.php?ywhw0wtmmfz

Curiosidade: sempre perguntam quanto em minutos de msica gh3 pode suportar...No o tempo que importa e sim o nmero de notas usadas que no caso o limite so 4.000 notas..no mais que isso.

Mini-tutorial Feedback, para iniciantes.Abrindo o programa, mostrar um menu de ajuda, aperte Esc, assim vai para o brao da guitarra, para carregar o som, aperte Esc e vai no menu do programa. V em New Song e escolha o MP3(ou ogg), vc pode configurar outras coisas ai tambm.

para ver os comandos do programa aperte H. As teclas 1 at 5, so as notas. Para notas compridas, aperte o numero da nota, e segurando ele, vai para frente com a seta do teclado. O "espao" pausa a msica.

As teclas 6 e 7 servem pra definir as sees que o player 1 e 2 jogam no modo face off. A tecla 8 define as sees com Star Power. As setas para cima e para baixo, avanam ou voltam a pista. Essa daqui muito importante. As setas esquerda e direita mudam as batidas. Quanto mais para a direita, menor ser o espao em que voc se mover com as setas para cima e para baixo. Para copiar uma parte da msica simples. Selecione com o Shift e aperte Ctrl+C e cole com Crtl+V. Use as teclas + e - para aumentar ou diminuir o tempo, ou seja, as batidas por minuto da pista de notas. A tecla N faz com que batidas sejam ouvidas quando toca a msica com o programa, para saber se est sincronizada. A tecla S salva o projeto na pasta Songs. A tecla R vc pode definir as sees, que o que aparece no More Stats. (Nessa parte, no pode usar o espao nas palavras, ento use o _). Segurando Ctrl vc pode mover uma parte da msica com as setas, selecionando tambm pode fazer isso, caso s queria apenas algumas notas mudem de lugar. Apertando Tab, vc pode entrar em um Menu diferente, em que pode mudar a dificuldade, pode mudar para outro brao e fazer o baixo, e etc. E a msica acaba quando a MP3(ou ogg) acabar.

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Observao/dica quanto sincronia da chart com a msica:Bom,alguns podem ter problemas quanto a sincronia de feedback....a sincronia feita e pode se feita com base nas bpm's. Mas o que so Bpm? so batidas por minutos ou compasso,ritmo da msica....as bpm's vc pode obte-las atravs do programa bpm analyzer no link: http://www.baixaki.com.br/download/mixmeister-bpm-analyzer.htm -------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Como ouo minha msica no feedback e vejo se esta com ou sem sincronia? simples pegue a chart e a msica correspondente a ela e jogue-as na pasta "songs" do programa feedback.....e com seu feedback aberto mande carregar a musica. Detalhe: pode ser que quando a carregue aparea alguma mensagem com relao ao adio que no bate com a chart. Ento o que fazer? Simples siga a imagem abaixo:

>>Adicionando Eventos Na ChartAgora para controlar o Guitarrista e o Palco existem os Events (Tecla E) e os Trackers Events (Tecla W) Lembre-se de sempre que for adicionar esses eventos, primeiro de todos, ser o music_start, ou os outros no iro funcionar. Aperte E e digite music_start. Dai pra frente, pode ir escolhendo o que vai alterar. Esse site ensina a utilizar todas e diz o significado de cada uma. Guide to Events in Feedback Mastering Feedback:

http://zelphaforever.beatme101.com/PersonalFiles/Guitar Hero 2/idiot proof guide to events in feedback.html OBS: (Guitar Hero 3 no necessita criao de eventos em suas charts,porm interesse que as conhea mesmo assim)

Informaes das msicas durante game: (Autor: Cis Szd 10so)No gh3 os dados da musica funciona assim: . o que voc nomeia o ARQUIVO MP3, por exemplo colocar: " m_03_Under The Bridge", o que vai aparecer de nome na setlist... naquela hora de escolher a msica... . j o que voc editar na CHART... no Feedback... ( apertando ESC e depois indo em "chart settings" ) o que vai aparecer depois que voce escolhe a msica... na hora que j t no show... que vai aparecendo a platia e tals e da ali em cima da tela aparece o nome da msica e o artis ta... Editar ano em arquivo .ogg (para que aparea durante o game) Quanto a aparecer o ANO da msica na setlist, basta s clicar com o boto direito na MP3, ir em propriedades, e clicar avanado, e l ce modifica os dados normais, como se fosse pra ouvir mesmo.. da pode pr o artista, o nome da msica e o ano... assim vai aparecer essas coisas na setlist.. tudo corretamente.

No caso de arquivos OGGs: Editar ano em arquivo de udio .ogg (para que aparea durante o game)Baixe o programa mp3 tag 243. Instale-o,abra-o:

Voc s precisara editar apenas o ano. No mais que isso. O resto como nome da msica,banda,voc edita no feedback.

1-Arraste a .ogg pra dentro do programa 2-Edite o ano da msica 3-Salve!

Traduo de eventos (midis/charts)

band_jump chorus crowd_double_tempo crowd_half_tempo crowd_lighters_fast crowd_lighters_off crowd_lighters_slow crowd_normal_tempo end half_tempo idle lighting1 lighting (blacout) lighting (chase) lighting (color) lighting (flare) lighting (strobe) lighting (sweep) music_start normal_tempo ow_face_off ow_face_on play solo solo_off solo_on sync_head_bang sync_wag verse wail_off wail_on

[TRADUO] banda salto coro multido dupla andamento multido meia andamento multido isqueiros rpido multido isqueiros fora multido isqueiros lento multido normal andamento fim meia andamento desocupado iluminao Iluminao (blacout) Iluminao (chase) Iluminao (cor) iluminao ( "flare") Iluminao (strobe) Iluminao (sweep) msica comear andamento normal ow rosto largo ow cara ontrio brincar Solo Solo off no solo sinc cabea bang sinc gracejador versculo queixar-se ao largo queixar-se sobre

Obs:Em alguns momentos voc podem se deparar com midis para gh em vez de charts. No h problema,pois se a midi feita para guitar hero ela poder ser aberta no feedback e salva como chart... (ou se ainda preferir baixar a midi e converte-la em chart pelo programa chart2midi) Poder acontecer ao abrir a midi no feedback as notas no aparecerem. Ento como resolver? Instale o anvil studio,abra a midi por l...procure o nome TRACK 1 ou "T1 GEM" e mude para PART GUITAR depois salve e abra normalmente no feedback...e quando terminar salve como chart. ( lembrando que os arquivos(charts) salvos vo para a pasta songs do feedback.)

Neste captulo voc ver como sincronizar de forma mais efetiva sua chart com a msica.

Sincronizando: Agora que voc acabou de criar sua chart voc est na hora de sincroniza-la com a msica. Para fazer a msica tocar, aperte a tecla espao, e para par-la,espao novamente Voc deveria ouvir a msica do jogo do comeo . Agora para mudar as configuraes de volume, Aperte V e o controlador aparecer como na figura abaixo:

A fretboard ento ser parada,bem no passo(local) indicado por voc. Para comear sempre do incio sem problemas segure shift e aperte a tecla de espao. Assim voltar ao comeo.

Feedback equipado com trs caractersticas fundamentais para o ajudar na sincronizao perfeita em sua msica/chart.

A primeira caracterstica: o metrnomo que pode ser habilitado apertando o 'M" do teclado.

Agora que voc apertou a tecla espao, a msica e o metrnomo tocaram. Note os sons diferentes do metrnomo. Ver que durante o tocar da msica haver um som de uma batida do metrnomo mais alto que os demais. Isto importante e o ajudar sincronizao mais fcil em sua chart.

A segunda caracterstica o aplausos.

Esta caracterstica pode ser habilitada apertando a tecla "N." Simplesmente ponha esta caracterstica de 'bater palmas' que assim voc ouvir a palmas toda vez atravessar uma fretboard. Quando voc ouvi o 'bate palmas', isso quando ser esperado que a nota seja palhetada(strum) ao jogar a msica, assim voc ter a certeza se as linhas esto os mais exatas possveis.

O ltima e terceira caracterstica mais nova para ajudar a chart na sincronizao do feedback so as ncoras. (em destaque de vermelho no canto inferior direito a ncora ativada) Usando ncoras, voc pode colocar pontos de ncora ao longo da msica que agem como barreiras de BPM, quer dizer, qualquer mudana de BPM que acontece antes de uma ncora no afetar trabalho de sincronizao depois da ncora. Anchor's also always coincide with a BPM change event which affects all notes after the anchor as usual. Para colocar uma ncora, aperte o 'A' do teclado. ncora tambm sempre coincidi com uma eventual mudana BPM afetar as notas depois da ncora.

(em destaque de vermelho no canto inferior direito a ncora ativada)

Offset: A primeira coisa que voc precisa fazer fixar os offset de sua chart. Basicamente, isto como na fretboard voc precisa ir antes da primeira nota que jogada. H dois modos dois fazem isto, uma a recomendada,j outra mais complexa e s para chart makers(fazedores de charts),mais experientes. O modo indicado(recomendado): Para fixar as offset basta usar o clculo interno em dB. As offset so controladas pelo" [" e"] " no teclado. Fazer isto to fcil quanto possvel, coloque uma nota na primeira fret e habilite a caracterstica apluasos(N). Ento aperte o"] " do teclado para aumenta a quantidade de offsets. Voc ver o aumento de nmero de offset no canto esquerda da tela. (voc ver ento o nmero de offsets) (antes de aplicar algumas offsets)

(depois de aplicado algumas offsets exemplo)

Agora este um problema de adivinhar e conferir, onde voc toca a msica e tenta organiza-la junto com o barulho que voc est ouvindo primeira nota da msica. Os offset so vitais para a sincronizao da chart, assim,quanto mais exata possvel deixa-la melhor. Aqui so os valores que os offsets podem ser alterados(mudados): "]" = Aumenta em 1 no valor da offset. "[" = Diminui 1 no valor da offset. SHIFT & "]" = Adiciona .1 no valor da offset. SHIFT & "[" = Diminui .1 no valor da offset. CTRL & "]" = Adiciona .01 no valor da offset. CTRL & "[" = Diminui em .01 no valor da offset. SHIFT & CTRL & "]" = Adiciona .001 no valor da offset. SHIFT & CTRL & "[" = Diminui em .001 no valor da offset. ================================================ O modo complexo: Ou Offset zero, criar seu prprio offset sem usar a caracterstica interna de dB (DB,ou Fb apelido para feedback). Isto no recomendado a menos que voc saiba o que voc est fazendo. Este mtodo,a chart precisar ser atentamennte cuidada(mais ateno a visualizao em seus detalhes). Para fazer isto, voc no fixar(por) nenhuma offset no db, deixe a zero(sem

nenhuma offset).Voc ter que sempre regular suas frets manualmente,enquadrando-as e fazendo com que elas junto com as notas entre no ritmo da msica. ================================================= Descobrindo as bpms de uma msica: Mas o que so Bpm? so batidas por minutos ou compasso,ritmo da msica....as bpm's vc pode obte-las atravs do programa bpm analyzer ou similares que faa tal trabalho: http://www.baixaki.com.br/download/mixmeister-bpm-analyzer.htm Como usar o programa bpm analyzer? 1 instale o programa; 2 Abra o programa;

3 Clique em import music files (que o desenho de uma primeira pastinha)

4 Procure pela pasta a qual esto(ou est) os arquivos a qual deseja que o programa analise;

5 Feito isso clique em ok;

(Aguarde o trmino do processo de carregamento)

E assim ficar a tela de seu programa: (a figura abaixo apenas um exemplo)

6 Agora note que ao adicionar as msicas automticamente o programa j comea a scaneiar as msicas dependendo apenas do tamanho da msica/arquivo isso definir o tempo de scan para obteno das BPMS;

Pronto! Agora voc possui as bpms de suas msicas.

Cronometria e sincronizao de BPM(batimentos por minuto):

(exemplo de bmp em ao)

Agora nis organizaremos o tempo (bpm) msica. interessante que voc tenha alguma base de conhecimento musical para saber-se o tempo(bpm),(ou perceber) de sua msica. Isso ser introduzido no dB(feedback) com os" < " e" > " do teclado. O tempo da bpm or padro 4/4.

NOTA: Guitar Hero suportar BPM at x/4. Quando isso demonstrar-se fixo voc dever ento ajustar as bpms (Batidas Por Minuto) msica. Um mtodo de voc checar habilitando o metrnomo ("M"), aperte espao e veja ento se o metrnomo est alinhado com a msica. Se os ticks do metrnomo estiverem mais rpidos que a msica, diminua a BPM. Se os ticks estiverem mais lentos que a msica, aumente a BPM. A BPM tambm vital para a sincronizao. Aqui esto alguns valores das bpms que podem ser trocados: "+" = Adiciona 1 no valor da bpm "-" = Diminui em 1 o valor da bpm SHIFT & "+" = Adiciona 1 no valor da bpm SHIFT & "-" = Diminui o valor dab pm em .1 CTRL & "+" = Adiciona .01 no valor da bpm. CTRL & "-" = Diminui em .01 o valor na bpm. SHIFT & CTRL & "+" = Adiciona em .001 no valor da bpm. SHIFT & CTRL & "-" = Diminui em .001 o valor da bpm. (exemplo de uma chart/msica sem aalterao na bpm figura abaixo)

Curiosidade e observao: Este tutorial fala-se em sincronizar uma chart criada desde o incio(do zero) porm isso no o impede(ou impedir) de usar este tutorial como base para sincronizar uma chart j pronta com seu udio. Algumas pessoas queixam-se ainda com coisas do tipo...ah minha msica comea antes da msica!. Facilmente recolvido.

No programa audacity basta que voc com a msica(udio) aberta nele adicione silncio(silence)

Como adicionar o silncio(silence)? 1 Abra o programa Audacity

(exemplo de uma chart/msica com alterao na bpm figura abaixo)

2 Agora v em Arquivo/importar/ adio ( ctrl+shift+I ) i procure por sua msica introduzindo-a ento para dentro dele;

Curiosidade e observao: Este tutorial fala-se em sincronizar uma chart criada desde o incio(do zero) porm isso no o impede(ou impedir) de usar este tutorial como base para sincronizar uma chart j pronta com seu udio. Algumas pessoas queixam-se ainda com coisas do tipo...ah minha msica comea antes da msica!. Facilmente recolvido. No programa audacity basta que voc com a msica(udio) aberta nele adicione silncio(silence)

Como adicionar o silncio(silence)? 1 Abra o programa Audacity 2 Agora v em Arquivo/importar/ adio ( ctrl+shift+I ) i procure por sua msica introduzindo-a ento para dentro dele;

3 - Aguarde o carregamento da msica:

4 - Agora v em inserir e em seguida em silncio

Uma nova e pequena janela surgir

Neste caso para ter uma insero de silncio mais precisa cliquei no pequeno tringulo e defini como hh:mm:SS + miliseconds

Ento no feedback observe bem o tempo em que a msica/chart comea: (exemplo) Aqui voc e pode notar que o tempo demonstrado abaixo o de inicio das notas em parceria com a msica,justo como no caso este o momento exato do inicio do tocar da guitarra: - No feedback teremos apresentando como tempo apenas minutos,segundos e milisegundos -

Existes msicas que comeam com uma grande silencio..outras com um somzinho simples...isso variar de acordo com a msica. Pegando ento o exemplo acima teremos definido:

5 Clique em OK 6 Agora s salvar a msica e voltar a sincroniza-la no feedback;

Por que avanado? Porque eu uso que um programa chamado FeedBack para criar minhas msicas e este no um tutorial sobre como usar o FeedBack, eu explico como eu uso arquivos de MDI para os adquirir uma lgica fcil de onde por as notas no FeedBack! Isso o modo eu fao minhas msicas, gostou da idia? Ento s parada que l agora! Daqui pra frente o FeedBack ser chamado de dB! No continue leitura se voc no souber usar o FeedBack .

Acesso de Internet, para adquirir as Tabs de: http://www.ultimate-guitar.com/ www.4shared.com (pesquisar por tablatura ou guitar pro) Ou mesmo de qualquer outro site de sua preferncia e escolha especializado em tablaturas.

Bem agora eu comearei: Eu quero fazer Iron Maiden The Prisoner, ok, assim eu tenho o MP3. O dB novo pode ler arquivos em MP3, mas eu preciso da msica em OGG, converterei, pois assim poderei jogar no FOF, para isso abra o Audacity. (Imagem 1a) Eu abro isto com Arquivo > Abrir. A msica comea com pessoas falando, mas eu no quero ter issoem minha msica, assim eu dou um zoom e seleciono o comeo da msica na primeira batida de bateria at o fim da

msica (Imagem 1b). Ento eu clico em Arquivo > Exportar Seleo como OGG Vorbis. Simples, assim voc no tem que esperar 40 segundos para bater na primeira nota, se a msica comea diretamente, v ao Audacity clique em Inserir > Silence, ele ficara mudo por alguns segundos, mas isso no necessrio.

A prxima coisa eu quero algumas Tabs para minha msica. Eu poderia ir diretamente para http://www.musicrobot.com/ e baixar o MDI da msica que eu quero fretar, mas eu no recomendaria. Bem eu no sei se muitos usam Tabs do Guitar Pro para fretar msica, assim o melhor local para eles http://www.ultimateguitar.com/ (Imagem 2a) que eu digitarei a msica que eu quero e Clico em Procurar (Imagem 2b). Eu vejo duas Tabs do Guitar Pro para The Prisioner. Se lembre de olhar para a avaliao de cada uma delas! Eu normalmente baixo aproximadamente trs Tabs da mesma msica. Porque eu diria que 99,9% das Tabs tm algo de errado, ento sempre tenha cuidado. Eu baixei a verso 2, ento vamos l.

Ok, clique na Tabs que voc acabou de baixar, abra o Guitar Pro e abre o arquivo de l. Ok, IMPORTANTE, voc s pode fretar msicas perfeitas (eu sei que nada est perfeito, ainda) com estas Tabs, mas requer que voc saiba para qual voc est olhando! (Imagem) Ok, o que eu fao que eu exporto as Tabs como arquivo de MDI. PS: O PowerTabs trabalha do mesmo modo com Tabs do Guitar Pro.

Voc sabe que deveria ter o FL Studio em algum lugar?! Abra o FL Studio, ento v em Arquivo (File) / Abrir (Open) e selecione o arquivo de MDI que voc h pouco exportou com o Guitar Pro. (Imagem 3a)

Voc dever ver aquele Dave Murray, a msica comea com a guitarra dele, ento clique l nas tabs. (Imagem 3b)

Eu mostrei o em (Imagine 3c) o qual voc est vendo como est no dB, o que eu fiz de que s olhando para aquela

parte no FL Studio. IMPORTANTE, voc est vendo refletido, principalmente as notas altas. Laranja apontada para cima, e no dB para baixo. Verde est apontado para cima, e na viso 3D, o verde est no lado esquerdo, agora voc est atento isso! Eu no edito msicas usando aquela viso como est na imagem, eu recomendo a viso 3D! Tambm voc deveria ver no FL Studio as linhas grossas como no quadro do dB? (Imagem 3b)

Voc tambm tem que ver tempo da msica e agora eu digo isto voc, normalmente est errado! PS: As msicas podem tem o mesmo tempo (Symphony X, DragonForce, etc.). Mas o tempo pode ser certo, na imagem est 120 bpm, mas aquela parte no dB editada com 97 bpm, assim seria sincronizad Ok, algumas coisas importantes quando for editar msicas que sofrem alteraes de bpm, eu sei que eles tm variaes entorno de 20bpm, normalmente no tanto, mas pode ter. Para saber as mudanas de bpm no FL Studio, olhe a imagem! O marrom claro ou algo dessa cor, clique encima da tela que voc deveria estar vendo que o tempo est mudando.

NOTA: 1) Right Click Here: Clica com o boto direito do mouse naquela rea. NOTA: 2) Left Click here: Clicar com o boto esquerdo do mouse naquela rea. Ok, agora que eu disse de tudo, voc tem que saber como colocar a nota no dB. Eu fiz um quadro no FL Studio descrevendo quanto tempo so os passos no dB, esto no FL Studio. E o compasso 1/1 est igual a Page Up / Page Down no dB, neste caso 1 medida, da primeira linha grossa para o segundo

NOTA: Measure/Bar: Medida/Barra Ok, olhando para a Imagem 3b, voc deveria ver que a 5 corda feito por um passo 1/8? Assim por que eu fiz isto dentro (Imagem 3c) com um passo 1/4? Sim porque a tab est errada! Eu terminei a corda l porque a guitarra acaba ali. Ento o que eu estou dizendo que s olhar onde comea a nota (deveria estar certo), mas ali no termina, faa essa parte de ouvido. Importante MANTER o compasso como 4/4 quando voc fizer a msica deste modo. Porque o FL Studio no pode registrar que o T/S muda, assim mantenha como 4/4 como no dB possui desde o inicio, voc ver isso fcil dentro (Imagem 3b & 3c) como eu coloco a primeira corda na linha grossa e o ltimo tambm, como mostra no FL Studio. (Quando a msica est pronta que voc pode mudar a T/S, se voc quiser, no efetua o jogo de jogo). Voc melhorou a primeira corda na linha grossa, mas e o comeo da msica nos 2 segundos depois disso?! Mude o comeo da msica assim ajusta a sua corda, ou voc pode mudar o BPM desde o comeo. Eu normalmente fao ambos, assim deixa to bom quanto possvel, eu amo BPM varivel em msicas. Eu fiz essas 6 cordas como na imagem, antes de fazer qualquer outra coisa. Porque eu soube que eles seriam colocados, porque eu vi isto no FL Studio.

Aps ter a sincronia, mudar o comeo (tempo)/BPM, como eu disse h pouco. Eu mudo BPM manualmente mas era recomendado para usar ancora (Como visto no capitulo 7) porque calcula o BPM automaticamente. Quando voc sincroniza a primeira nota, ento tenha certeza que voc coloca o BPM certo primeiro nisso que mea, assim voc adquirir a 6 corda batida que o som seja que pertence.

Basicamente este o modo que eu fao msicas, olhando onde colocar a nota e tendo o BPM certo deles, eu fao manualmente mas novamente h "ncoras" para isto. Voc dever ver facilmente se voc freta errado, porque voc tem as linhas l no dB como eles esto no FL Studio. Olhe para a imagem abaixo! Metallica - Blackened solo que a 6 nota azul est em uma linha grossa, ento eu sei que eu tem direito, eu h pouco tenho que ter o bpm certo! Este um solo assim voc ver que eles so todos colocados compasso de 1/16, e sim est igual s cordas no The Prisioner, mas a diferena que o solo tem +200bpm e The Prisioner tem 97bpm. Significando que tem duas vezes mais notas na mesma quantia de tempo.

Eu no era bom quando fiz isso pela primeira vez, mas agora eu posso colocar at 20 notas no dB olhando apenas uma vez no FL Studio. Eu j reconheo os passos das notas automaticamente.

Mas isto leva tempo! Ento no espere editar uma msica deste modo em apenas 30 minuto s na primeira vez. No FL Studio eu uso normalmente Page Up / Page Down (Zoom).

Tendo eles em linha, fica MUITO FACIL voc copiar e colar algumas partes na msica, porque voc v algumas partes fceis no FL Studio que so partes muito usadas.

Eu demonstrarei como copiar e colar. Este o intro de DragonForce - Operation Ground and Pound. E como eu h pouco descrevi sobre a coisa de zoom no FL Studio, aqui voc ver isto e voc notar que as medidas que esto l so bem pequenas.

Ok, assim eu olho para as primeiras duas medidas, e o que vejo eu?! Aspectos como algo que eu posso copiar? Sim

e assim eu fiz e colei isto no dB aproximadamente 13 vezes. Ento l eu fiz 40 segundos de uma msica do DragonForce em 40 segundos (eu inclu o tempo da sincronizao com a primeira nota).

Este um solo assim voc ver que eles so todos colocados compasso de 1/16, e sim est igual s cordas no The Prisioner, mas a diferena que o solo tem +200bpm e The Prisioner tem 97bpm. Significando que tem duas vezes mais notas na mesma quantia de tempo.

Primeiros passos: Ok,Eu tenho que abrir as tablaturas no FL e eu tenho aqui as notas que so tocadas na guitarra direita. Vc comeou acessando o 'piano roll' em um instrumento. Certo,ento se vc quiser fazer a msica,vc precisar da mp3. Abra a mp3 no audacity. Mas a maior parte da msicas comeam imeditamente ( se a musica no tem guitarra de imedito,este processo no ser necessrio,mas leia de qualquer forma) Ento, e u tenho a " All Along the Watchtower" no audacity [figura 1a] Ento irei em "Generate(gerar)" E em "silncio" adiciono 2.0 segundos de silncio. Isso gera 2 segundos de silencio no inicio da musica.

Porque? Olhe [ Figura 1b ]. Se eu no tivesse posto o silencio no inicio a msica teria comeado em 0.2 segundos. Ento usei meu mtodo...eu tenho que comear em uma linha(medida) (Nota: nem sempre) Assim,neste caso eu teria que colocar a primeira nota na segunda linha(medida) e forar o bpm para 200. Quando a msica comear depois volte para 109. O que ele faz quando as pessoas querem brincar com bpms variveis. A msica comea em um som rpido, e quando as primeiras notas vierem a contecera uma parada violenta e note que estaro bem na sua cara. No faa isso.

Agora esta uma funo no DB(feedback) que pode fazer o "start time" na msica. Sim,funciona no gh ,mas no em FOF. Por que ele adiciona uma medida extra (4 linhas de beats) no inicio,o que poderia resultarem uma bpm de 1200. Ento pelo amor de Deus no faa isso tambm. Basta ir pelaminha ttica de 2 segubdos e vc vai se dar muito bem :)

Se vc no quiser adicionar 2 segundos msica. Vc poder ir para o arquivo .ini e fazer um "delay = ?". Significa quantos milisegundos vc quer adicionar de atraso na msica.

Na [ figura 1c ] eu tinha uma msica que sabia que teria em torno de 130 BPM,que vc ento v no FL. Eu tinha adicionado o silncio de 2 segundos. Pressione espao para ouvir aa primeira nota que vem. Bem agora no bateu nenhuma linha,Bom agora voltarei ao inicio para testar BPM'S diferentes,neste caso foi 128. E na linha na terceira batida,ento voltarei ao incio e alterar o compasso para 3/4. Assim, a primeira nota bater de acordo com a primeira linha (a mais grossa,em db,na borda). o mesmo que representa na linha grossa no FL. E l muda-lo para 4/4. Agora ele comeara no mesmo nular no FL.

- Obs: H tambem um "fade out" funo "efeito". Eu uso em canes para devanece-las mas rapido ou em um lugar melhor. Como uma cano termina em acorde loongo. Ento eu apenas irei devanece-la mais rapido para torna-la melhor. A maioria das canes tem em seu final alguns segundos se silncio. Mas eu costumo cortar a "parte vazia",por isso poder demorar um pouquinho at que a msica termine. Algumaasmsicas podemm at ter 10 segundos de sincio antes que elarealmente termine. (corte isto) Marcando-a pressionando DELETE (DEL)

FL STUDIO: - Ok, ento agora voc sabe como fazer a primeira nota. Isso bom. Agora eu vou explicar um pouco o que voc est olhando em FL. - Olhando em FL agora em Bullet for My Valentine - Waking the Demon intro. [Picture 2]

- PS: Eu pintei as notas na FL, normalmente eles so todos cinza. - Em FL as notas mais baixas so "inferiores" e vice-versa.

- O que voc v na FL agora, que voc precisa adicionar 1 / 16 = 4 notas notas dentro da linha de primeira batida, e eles so os mais baixos da msica inteira. Ento, sem dvida eles so verdes. - No canto inferior direito arrastar algumas linhas para ver quantas notas diferentes que existem. Bem, elas 6 como voc pode ver. O calculo rpido significa que duas notas diferentes tem que ser da mesma cor. Nesta situao em que estou, a nica opo para mim era para ter as notas amarelo. Voc nunca deve escolher observa que so as mesmas cores, se for aps o outro. Ento, s havia duas opes aqui, onde isso no acontece. O outro foi as duas notas mais altas. Mas eu no queria fazlos tanto azul laranja. Ele simplesmente no se encaixa. Mas isso apenas uma questo de colocao de chaves. BEAT SYNCING: (Sincronizando Batida) SINCRONIA DE BATIDA (BEAT): - A questo maior ... Como vencer a sincronizao? Bem, agora eu vou explicar um "atalho" como faz -lo. uma nova "inveno" Eu descobri recentemente, que faz minhas canes ainda mais precisas do que antes. - Obs: Eu no apoio ncoras, que apenas uma opinio minha, Mas neste mesmo tutorial de customizao,no captulo 7,h explicando sobre ele e como aplica-lo. - Sincronizar batida significa simplesmente que as notas segue as linhas da batida. [Picture 3a] As notas so colocadas na linha ou no meio.

- Ento, seguindo o meu tutorial voc deve ter colocado todas as notas nas linhas de batida. A maioria das canes a BPM tem variveis. H um monte de msica nova que tem uma constante de BPM, que voc s precisa de MixMeister.

- O segredo da minha sincronizao so os tambores(drums). Sim, eu sincronizo a bateria quando fao canes. Voc v na [Picture 3a]

Que eu escrevi BS (bullsh no * t) esquerda do fretboard. porque nessas partes que eu tenho sincronizado, que voc v direito do fretboard. S significa DRUM, B significa Bass(Baixo). Voc no tem a sincronizao esta apertada. Cada armadilha multa ou at mesmo Snare cada segundo. A cano no pode ir Milissegundos muitos de sincronia que esta fazendo. O que devo fazer no incio eu colocar um BPM na linha para a prxima linha seguinte tem que bater B ou S. A mesma coisa que eu fao nessa linha, etc... Isso soa muito duro, eu sei. Bem no comeo quando voc ainda um noob, eu recomendo as seguintes linhas de bater de acordo com a mudana de BPM, quando voc observar a nota est offline. Ao saber que basta ir para o a nota e pressionar espao em seu teclado, neste caso, vamos dizer que uma drum. Essa drum deve fazer o som exatamente l onde est a nota.

- Na [Picture 3b] voc ver como h sincronizao aleatria e as notas NO seguem as linhas de batida. Se voc Freetar uma cano com o meu tutorial, e se voc v que sua fretboard parece com isso signifi ca que voc tenha feito algo errado, obviamente!

- A msicas antigas que tem mais variveis de BPM. E cerca de 70s canes ainda tem o offsync na guitarra com os tambores(drums). Se for esse o caso, no sincronize dos tambores(DRUMS).

- A nica maneira que eu posso ajudar com a sincronizao esta coisa com o drum(tambor). E sempre para ir a nota pressione "espao" para ouvir o hit's no ponto para ouvi-lo exatamente. E quando sincronizar use de velocidade 0,5-0.75x. Quanto mais lenta for a velocidade, mais precisa a sua msica vai ficar, e leva mais tempo. Ento voc escolhe o que achar melhor.

- Lembre-se que quanto as msicas voc fizer, mas rpido as far. Uma msica de 3 minutos pode levar cerca de 30 minutos para eu fazer. Se eu no cometer alguns erros. - Outra coisa importante que quando voc um noob. Comece fazendo exatamente como o primeiro guia mostra. Por exemplo, um riff. Em seguida, jog-lo em uma velocidade mais lenta, se olhar a msica corresponde s notas que voc colocou l. H sempre erros nas tablaturas. - Quando se tratar de solo ... 90% das tablaturas tem que eles estavam errados. Voc s precisa de um ouvido para ouvir legal a msica, como ela vai. Mas alguns conselhos noob escutar onde o ponto de pico "nos solos so. Notando ento as notas mais altas. Esses so fceis de ouvir. Se a guia mostra o mesmo ponto de pico, voc pode freetar como as tablaturas mostrar voc...

(COLOCAO DE CHAVES & MANIPULAO DE ACORDES)KEY PLACEMENT & HANDLING CHORDS: - Bem, agora eu vou explicar mais sobre as chaves principais. Que obviamente uma coisa individual. Mas h algumas pessoas podem seguir as regras. - Eu tenho uma cano que tem 4 acordes diferentes no riff. [Picture 4]

- Voc v na [Picture 4b] 4 cordas l.

E voc deve ser capaz de ver que o primeiro o mais alto, o acorde terceiro o segundo maior! Tirem-me? Ento eu coloquei as notas, em dB, a meu verem db. Voc deve obter apenas olhando e usando seu crebro. E olhando para o acorde de segundo e terceiro. Voc ver que eles tm mais de uma das notas em comum. Significado na guitarra real viria um aps o outro, voc s se mover um dedo. Ento por isso que tm as cores azul "em ambos.

- Agora veja o que FL mostrara [Picture 4c].

Voc v que eles esto todos 3NC (3 notas de acordes). Isso no significa que voc tem que fazer-lhes 3NC. Ento uma questo de opinio aqui. Gostaria apenas de mant-los 2NF neste caso. Acoustic guitar might pode at mostrar 6 ou 7NC. E voc no tem sequer uma opo para fazer tantas notas em dB. Assim, em canes acsticas tentar ver o que se encaixa melhor. 2NF regular e 3NC so usados frequentemente em canes acsticas. Mas ser fcil no 3NC's. No freete 4NC ... jamais. (sim eu fiz isso, mas eu sou mais sbio agora).

- Basicamente, significa que no FL mostra 4 + NC se eu fizer 2 ou 3NC em dB. Cerca de 80% do 3NC mostrado na FL fao para 2NF regular. Depende muito da msica e do som das cordas e da situao. Ento, eu realmente no posso dizer-lhe casos bvios. KEY PLACMENT VARIAES: - Agora vou explicar de forma simples questes que as pessoas vem fazendo sobre as chaves - 5 notas em uma fileira, de baixo para cima, neste caso [Picture 5a].

O posicionamento mais importante coloc-lo como eu fiz para as primeiras 5 notas. A 5 prximas so muito menores e esta apenas uma opo como eu faria os 5 prximas, como elas so muito mais baixas que o resto da cano. Mesma coisa eu poderia ter feito YBYBO(amarelo,azul,amarelo,azul,laranja) se elas seriam muito mais elevadas do que o resto da cano que fiz. Mas no errado fazer essas ambos apenas 5 notas indo para cima. Esta situao rara. Voc deve sempre olhar para a foto maior quando se trata de chave de nvel(Key placement).

- Chave de nvel simples como fiz [Picture 5b].

O primeiro de 9 notas subindo. E o prximo so 8 notas. Essas so muito comum em minhas canes. Mas a colocao de chave individual. Algumas pessoas podem fazer 9 notas como 4, em seguida 5, ou vice -versa. 8 notas tambm podem ser tratadas como GRYRYBYB(verde,vermelho,amarelo,vermelho,amarelo,azul,amarelo,azul). Mas essa uma colocao que fiz na foto acima. Desculpe se eu confundir voc. Se eu fiz, esquece o que eu disse.....

(NOTAS REALIZADAS )HELD NOTES: - Quando voc deve fazer Held notes? Essa uma pergunta difcil ... Depende muito do Fretter, mas posso dizer que voc tenha feito muito em suas canes anteriores. Todo mundo faz isso. At eu ... Olhando mais recente canes em GH / RB , voc observa que muitas vezes as notas no se relizam. Ento,estou tentando fazer o meu melhor para explicar voc. - Depende do BPM. Porque uma held note de em uma linha de batida(beat) no o mesmo em 100 BPM como em 200 BPM. Se voc olhar [Picture 6]

Voc v que eu fiz um rabo na corda que est esticada para a linha prxima de batida, eu aceito que a partir de cerca de 140 + BPM. Eu no fao cauda mais curta do que isso.

- Na [Picture 6b]

Voc v que eu fiz uma cauda com uma nota que apenas metade de uma batida de linha. Eu faria isso se o BPM realmente for baixo, como 75. por isso que o amarelo no tem rabo porque 100 BPM l. O azul tem um rabo porque 75% da linha de batida .. Eu faria isso se o BPM fosse cerca de 100-130!? realmente difcil dizer. Depende. - FL Studio mostra cauda sim, dependendo de quanto tempo o tijolo cinza ... Mas eu no confio neles. Ento eu recomendo o uso de ouvido. Se uma nota tem uma longa cauda, apenas oua quando ela termina, depois de cort-lo. E voc deve ser capaz de ouvir, se uma nota/acorde tem uma cauda. Isso algo que voc tem que ouvir. Som da guitarra contnua = Cauda. Voc ouve sem guitarra = sem cauda (cauda a quem me tanto refiro o prolongamento da nota)

- Tambm uma coisa que voc deve ter notado nas fotos. Bem, eu sou o nico, tanto quanto eu sei quem faz isso, mas no uma coisa que ningum tem que fazer. corte caudas th antes do bater as notas/acordes. Isso parece muito mais profissional no jogo e RB / GH. GH corta a cauda automaticamente FoF no. Eu costumo cortar dependendo do GANHO(GAIN) BPM sobre 0-119 BPM com 1/32 - > 120-179 BPM com compasso de 1/24 - > 180 + BPM com 1/16 ... Mas esta no uma coisa importante, eu s fao isso para olhar melhor os grficos.Acrescentando SECES: - Existem duas maneiras, maneira GH ou RB. Bem, eu esqueci o caminho de GH ... Ento eu vou explicar como eu fao-lhe o caminho RB. - A nica coisa que voc precisa saber a letra "R". - Em dB, no lugar que voc quer a iniciar a seo pressione "R", em seguida, digite o seguinte dependendo do que voc quer adicionar l: Gtr_Solo_1 Chorus_1 Verse_1 Bridge_1 - Voc no precisa o nmeros de l. Mas de qualquer maneira, eu comeo a solo pela adio de uma seo chamada Gtr_Solo_1. Fim do solo de onde voc quer que acabe. Adicione outra seo. - PS: As funes dB no so europeus, o "_", "?" nos teclados europeus.

FRETTANDO TAMBORES(DRUMS): - Frettar Bateria muito fcil. Muito mais fcil do que a guitarra. Ele funciona da mesma maneira. Basta olhar no FL o fret voc sabe o que e onde est. - No h nada realmente eu posso explicar sobre ele que no foi descrito na fretao de guitarra... Bem, aqui muito importante que voc use a sincronizao de batida. - No lado esquerdo voc v o que para frettar. [Picture 6b] muito simples se voc j sabe como frettar a guitarra.

- Para frettar os tambores: * Verde = Kick(chute) / Bass pedal (pedal do baixo) * Vermelho = Snare * Amarelo = Closed Hi-Hat, Tom 1 * Azul = Open Hi-Hat, Tom 2, Ride * Laranja = Bater, Tom 3

Padres problemticos: - Pode ocorrer alguns problemas com voc ao frettar, sim ... pode ser que as tablaturas estejam erradas ou que poderiam,mas podem estar certa. Eu recomendo fazer como as tablaturas dizem, depois que ouvir com 0.5x e voc deve ouvir claramen te se cabe ou no a msica. - De qualquer forma, essas tablaturas so corretas [Picture 8a].

As quatro primeiras notas no so um problema, eles so simples compassos de 1/16 (notas mais em comum). Ento voc v que nas prximas duas linhas de batidas (vermelho marcado) tem 9 notas na mesma. E no h uma etapa regular que faz 4,5 notas em uma linha de batida. Ento ns temos que usar o boto de "Intervalo de quantizao", "Q". Ele permite que voc escolha qualquer intervalo/passo que voc desejar. Desta vez, eu sei que 9 notas em duas linhas de batidas o que deu um significado de 1/18. Ento, eu s escrevo em 18, e voc pode agora deslocar-se em compassos de 1/18 para colocar as notas l. Estes so muito raros! Eu usei-o em 2 msicas de 300 ...

- As prximas duas linhas de tempo (marcado em amarelo)[Picture 8]

tem 10 notas nela, 5, em um deles. Este tambm um passo que no tm automaticamente em dB, ento pressione " Q", mais compasso de 1/20. - [Picture 8b] mostra como ele vai ver em dB.

- O ltimo a bater das linhas (marcado de verde).

Voc acha que um problema? No. Isto no apenas uma apenas regular compasso de 1/24 notas. A terceira/quinta/oitava so apenas 2 x 24.

- Ao usar o "Q". H uma possibilidade de 50/50 que no a terra no local desejado. O que voc faz ento? Sim, voc dobrar o o valor de "Q". No primeiro caso, "o lugar marcado de vermelho". Sem ele no teria trabalhado com o meu compasso 1/18, eu teria usado 1/32. (lembre-se que quando dou valores em x/x isso se refere a compassos)

COMO ADICIONAR STAR POWER (OU OVERDRIVE) SEES DEPOIS DE FRETTAR DRUMS:

Depois de definir sees de Star Power (usando dB com o "tecla 8") para todos (ou qualquer instrumento), voc ter de corrigi r a sua chart. Por qu? Porque, infelizmente chart2mid o programa converte a chart para mid na modalidade rock band (de modo que a parte da bateria est escrito), definindo o mesmo "cdigo" (que nota) para o star power como seria o modo on Guitar Hero. E isso, infelizmente, est errado. Se voc no corrigir a sua chart, voc ver que as sees star power est indo ser completamente aleatrio (ou no mostrado em tudo se voc no usar FoFiX), enquanto jogar.

E assim, se voc abrir um arquivo mid em FL voc notar que a nota utilizada para o Star Power G8, mas para charts do tipo rock band (ou seja, todas as charts que tm bateria) a nota star power G#9 e no G8. Este usado para marcar sees solo de guitarra. Portanto, aps converter o arquivo a chart para midi voc ter que abrir FL (ou outro editor de mid) e mudar as longas notas G8 para o G#9. Infelizmente, FL remove nomes de seo definida em dB, portanto voc ter que adicionar uma nota G8 tempo para marcar as sees solo de guitarra. Para tambor(drum), ou BRE, voc tem que marcar C10+4 observa-se (como um acorde nota 5) notas longas.

Olhe para as imagens a seguir para entender melhor isso:

(CORRETO)

(ERRADO)

Preenchimentos de TAMBORES(drums) ou grande rock que termina notas padres.

Freetar editor outra alternativa para quem deseja criar suas charts.

Abra o Freetar Hero (vai dar um erro falando pra configurar o controle, aperte OK). V em File -> New Song -> encontre a msica -> Open. O programa bem simples e fcil de usar, use as seguintes teclas no teclado: 1: nota VERDE 2: nota VERMELHA 3: nota AMARELA 4: nota AZUL 5: nota LARANJA No canto inferior direito tem o boto de PLAY e PAUSE. A vc vai ouvindo a msica e colocando as notas correspondentes. Quando a barra vermelha passar por cima da nota, vc vai ver que o quadradinho da nota fica maior, isso corresponde ao momento em que o boto no controle (quando estiver jogando) deve ser apertado.

No menu Playback vc pode escolher em tocar a msica com a metade da velocidade ou com da velocidade. Depois de terminar a msica, File -> Save e... bem... acho que todo mundo sabe salvar um arquivo. Dicas: No menu View vc tem a opo de dar Zoom no Note Chart, fica mais fcil de ver se a nota est sendo tocada no momento que dever ser tocada.

Em Edit -> Song Properties, tem a opo Allowable Error Time, esse o tempo permitido de erro que vc tem pra apertar o boto (qnd estiver jogando). Diminua (eu uso 0,05) pra fazer a msica. Assim vc vai saber se a nota est sendo tocada no momento exato. No esquea de mudar de novo pra 0,25 quando terminar! Ou seno quando passar pro jogo, vc vai ter que tocar as notas perfeitamente!

Pra quem no quiser criar msica, visite o site http://freetar.pbwiki.com/SongDirectory tm vrias msicas em formato .SNG. Procura l, de repente a msica que vc quer fazer j esteja l!

Agora que vc j tem o arquivo .SNG (a msica que vc acabou de criar), temos que convert -lo para o formato .MID.

Neste breve captulo voc aprender a converter arquivos SNGS em MIDI.

Visite o site http://www.nukular.ch/foftools -> clique em Freetar Hero SNG to Frets on Fire MID converter -> procure o arquivo .SNG de acordo com o nvel de dificuldade que voc quer que tenha no jogo -> clique em Convert. Salve o arquivo .MID (de preferncia com o nome da msica).

Detalhe: Voc ainda pode abrir a midi no feedback,mas antes disso,para ter a certeza que no haver problemas ao abrir a midi no feedback instale o anvil studio,abra a midi por l...procure o nome TRACK 1 E mude para PART GUITAR depois salve e abra normalmente no feedback...e quando terminar salve como chart. ( lembrando que os arquivos(charts) salvos vo para a pasta songs do feedback.)

EDITANDO COM ANVIL STUDIOV em View -> Piano Roll Editor. Vc vai ver as notas que vc fez. V em File -> Open Song -> procure a .MID que vc criou e abra-a. No canto superior direito, do lado esquerdo do contador verde e do lado do ponto de interrogao, tem uma caixa com a opo tempo. ANOTE ESSE NMERO. V em Edit -> Select All. Depois Edit -> Copy. Agora v em File -> Open Song e procure a .MID que vc baixou anteriormente a Template.mid e abra-a (vai aparecer um aviso perguntando se vc quer salvar as modificaes, clique em no). V em Edit -> Paste Mix. V na caixa com a opo tempo e coloque o valor que vc anotou. Se no fizer isso, as notas ou vo ficar adiantadas com relao a msica ou vo ficar atrasadas quando for passar pro jogo. Na caixa Active Track (abaixo do menu File, onde t escrito T1 GEMS), selecione EVENTS. Agora v em View -> Event List. Vai aparecer assim: http://aycu13.webshots.com/image/7292/2000...35317381_rs.jpg D duplo clique onde t escrito end e vai aparecer a janela que mostra na figura. Modifique o Time of event, para que a durao da .MID seja mais ou menos o mesmo tamanho da msica em .MP3. Brinque com os nmeros at vc conseguir um tamanho razovel. Lembrando que a durao no pode ser muito curta, seno a msica acaba antes, e no pode ser muito longa, seno a msica acaba e vc vai ficar olhando pro brao da guitarra passando vazio... Depois de feito isso, v em Active Track -> Selecione T1 GEMS. Depois v em View -> Piano Roll Editor. Hora de colocar o STAR POWER!! Seguinte: Do lado esquerdo da tela, embaixo do T1 GEMS em amarelo vc vai ver vrias notas ( F Sharp, A, G, C, E Flat etc.) essas notas correspondem s seguintes notas do Guitar Hero: De baixo pra cima: Dificuldade Easy C 5: nota VERDE C Sharp: nota VERMELHA D: nota AMARELA E Flat: nota AZUL E: nota LARANJA G: Star Power A: parte do player 1 B Flat: parte do player 2 Dificuldade Medium C 6: nota VERDE C Sharp: nota VERMELHA D: nota AMARELA E Flat: nota AZUL E: nota LARANJA G: Star Power A: parte do player 1

B Flat: parte do player 2

Dificuldade Hard C 7: nota VERDE C Sharp: nota VERMELHA D: nota AMARELA E Flat: nota AZUL E: nota LARANJA G: Star Power A: parte do player 1 B Flat: parte do player 2 Dificuldade Expert C 8: nota VERDE C Sharp: nota VERMELHA D: nota AMARELA E Flat: nota AZUL E: nota LARANJA G: Star Power A: parte do player 1 B Flat: parte do player 2 C 9: parte do vocal

Ento o seguinte: Se na hora de converter o formato .SNG para o formato .MID vc escolheu a dificuldade Hard, por exemplo, quando vc colou as notas em Template.mid elas devem ter aparecido entre C7 e o B Flat (antes do C8), o qual abrange toda a dificuldade Hard. Mais especificamente, elas apareceram entre C7 e o E (ou seja, da nota VERDE at a nota LARANJA).

Agora vamos colocar o Star Power. V at a nota G (correspondente ao nvel de dificuldade onde esto as notas) e clique da onde at onde vc quer que tenha Star Power. Como no exemplo:

Depois que terminar de botar os Star Power, v em File -> Save Song As -> salve a .MID. NO SALVE EM CIMA DA TEMPLATE.MID, se no vc vai ter que baix-la de novo se quiser fazer outra msica! ESTA VAI SER A .MID QUE VAI PRO JOGO! SALVE ELA NUM LOCAL ONDE VC SAIBA QUE ELA!!

Observao:

Pode ocorrer em um determinado momento durante o processo de finalizao aparecer no cmd o seguinte que sua msica ou possui 0 (zero canais) ou 1 (um )canal apenas...ento para corrigirmos o problema vamos usar o programa sound forge. Link: (sound forge 8)WWW.4shared.com (sugesto para pesquisa: Sound forge 8)

abra o sound forge...v em process / channel converter e selecione dois canais de audio como stereo e pronto...salve sua msica (seja no formato ogg ou mp3 a escolha sua)

Neste Captulo voc ir aprender como editar e trocar as mensagens de que aparecem entre os loadings das msicas do game.

Aqui a abaixo vemos um exemplo a qual voc pode criar sua definio (ou editar apartir do arquivo buildgh3_example.definition que costuma acompanhar o programa minibuildgh3 que pode ser aberto pelo bloco de notas):#Example file of va rious non song rela ted s tuff #lines s ta rting wi th a # a re comments #loading screen texts #there a re 37 of them [LoadingScreenTexts] { 1 = Digi te seu Texto aqui 2 = Digi te seu Texto aqui 3 = Digi te seu Texto aqui 4 = Digi te seu Texto aqui 5 = Digi te seu Texto aqui 6 = Digi te seu Texto aqui 7 = Digi te seu Texto aqui 8 = Digi te seu Texto aqui 9 = Digi te seu Texto aqui 10 = Digi te seu Texto aqui 11 = Digi te seu Texto aqui 12 = Digi te seu Texto aqui 13 = Digi te seu Texto aqui 14 = Digi te seu Texto aqui 15 = Digi te seu Texto aqui 16 = Digi te seu Texto aqui 17 = Digi te seu Texto aqui 18 = Digi te seu Texto aqui 19 = Digi te seu Texto aqui 20 = Digi te seu Texto aqui 21 = Digi te seu Texto aqui 22 = Digi te seu Texto aqui 23 = Digi te seu Texto aqui 24 = Digi te seu Texto aqui 25 = Digi te seu Texto aqui 26 = Digi te seu Texto aqui 27 = Digi te seu Texto aqui 28 = Digi te seu Texto aqui 29 = Digi te seu Texto aqui 30 = Digi te seu Texto aqui 31 = Digi te seu Texto aqui 32 = Digi te seu Texto aqui 33 = Digi te seu Texto aqui 34 = Digi te seu Texto aqui 35 = Digi te seu Texto aqui 36 Digi te seu Texto aqui 37 = Digi te seu Texto aqui } [Ima geRepla cement] { /i mages /endcredi ts/0031-gh3_endcredi ts _photo.img.ps 2 = mycredi t.png }

(evite deixar espaos em brancos no final de suas frases ou espaos excessivos antes do nmeros (ideal so oito(8) espaos antes dos nmeros, e quanto as palavras #loading screen texts,#there are 37 of them e [LoadingScreenTexts] tambm no podem ter espao entre si.) No caso do link acima a qual esta ligado a uma imagem exemplo mycredit.png,este apenas um exemplo como citado em captulos anteriores. Se preferir ainda voc pode ir em arquivo/salvar como defina o nome para sua definio e salve-a como .txt Se voc estiver querendo apenas trocar as msicas no precisa usar o documento definio. Siga com os demais passos no tutorial, mas a frente ser mostrado como voc pode executar o processo de finalizao sem o documento de definio.

Neste captulo ser apresentado voc o programa A.C.E = Auto Chart Editor e explicado funes.

algumas de suas

O programa ACE sua principal utilizao para alguns customizadores a gerao automtica de nveis abaixo de expert

No programa em algorithm temos as seguintes opes: Reset star power: Opo a qual pode-se deletar todas as star powers de uma chart,voltar ao nmero original. Add star power: Usado apenas para adicionamento de star power em charts Basic rules: Ele muda toda a notificao para zonas aceitveis - > E (0-2), M (0-3), H (0-4), X (0-4) Tira fora a maioria das notas - > E (3/4), M(2/4), H (1/4), X (0/4) - A star que antes no existia adicionada; - Copie todas as charts simples para cesso de DoubleBass (ex, cpia EasySingle para EasyDoubleBass) - Nunca salve por cima de uma dificuldade pr-existente (E, M, H, X); Threshold & chords: -) Usos prefixaram nmeros de Limiar para apagar notas se eles tambm esto perto da nota previamente jogada -) Star power que no existe adicionada -) V em cima de wright qualquer segundo o jogador localiza (parte de DoubleBass) -) Apaga notas que seriam chamadas "cordas ilegais" nas regras que uma corda tem x muitas notas onde x X (4), H (4), M (3), E (2) T&C,add volcals: Corre "Threshold and Chords" algortimo (temporrio) -) Adiciona vocal nas cesses (E, M, H, X)

Aqui ser onde voc ir carregar sua chart Aqui ser onde voc salvar

Aqui ser onde voc escolher o tipo de ao do programa.

Aqui voc ir definir o nmero de star Powers e caso deixe a caixinha Marcada o programa ir definir o nmero por voc.

Como usa-lo?Bom,Pegarei uma chart e irei a partir dela criar os demais nveis . A chart escolhida por mim de nome Black_Fire.chart cujo nvel apenas EXPERT. (Lembrando que para criar-se os nveis recomenda-se usar charts que contenham apenas o nvel expert.)

Em input chart file clique em Browse e procure pela chart a ser modificada,no caso a citada acima para exemplificao;

Iremos ento selecionar em algortimo basic rules:

Em Star power sections Caso queira adicionar ou diminui star power a sua chart defina o valor que desejar,mas caso queira mante-las o mesmo nmero,basta deixa definido com o mesmo nmero que encontra-se na chart, e desmarcar a opo auto caso no queira que o programa defina automaticamente por voc. Agora klique em single file

Este ser o arquivo gerado: black_Fire_ace.chart

COMPARANDO:

Arquivo original

Arquivo editado pelo programa A.C.E

A diferena entre os dois (alm da prpria edio feita pelo programa) a nomenclatura enquanto temos apenas black_fire.chart , no arquivo editado pelo programa temos black_fire_ace.chart interessante que vc remova o termo .ace para evitar quaisquer problemas. Mas no se preocupe, ao fazer isso as caractersticas de sua chart recm criadas sero mantidas.

Voc precisar dos seguintes programas: Tools: http://www.mediafire.com/download.php?xyzh1wmztyg Queen Bee: http://www.mediafire.com/download.php?nmwy5b5mnhm - Este explorer / editor para voc modificar arquivos QB que contenham em arquivos PAK. Que sero mostrados a seguir. - Todos os itens so editveis incluindo o aumento do tamanho do texto e scripts dos itens. - Depurar arquivos so suportados para ajudar na descrio das estruturas de arquivos QB - QB Bit perfeito se os arquivos so carregados e guardados sem mudanas mesmo que o arquivo foi q uebrado e totalmente reconstrudo. - Salva e Restaura configuraes. - Pesquisa (String & QB-chave). Dica:

Evite usar em sua traduo acentos,sinais,cedilhas,apstrofos,hfens,aspas (,`,~,^,,, ,)

Primeiro passo: Transferir arquivos do DVD para o PCSimples. Coloque o DVD no PC e copie todos os arquivos para uma pasta. De preferncia faa um back-up ou tenha certeza de que vai poder usar o DVD de novo.

Segundo passo: Extrair os arquivosTodo mundo sabe que os arquivos de jogos de PS2 vm sempre comprimidos ou em formatos diferentes dos originais. Usando um programa chamado HEDExtract, voc ir descompactar os arquivos do jogo. Este programa funciona por linha de comando do Windows, aquela telinha preta e tals, mas mais simples que o MiniBuildgh3. Coloque o os arquivos do programa na pasta que tem os arquivos do DVD que vc criou. No caso eu como tenho dois hds C e D,decidi criar uma pasta com nome projeto_traducao no HD D,e copiar os arquivos do game gh3 para tal pasta. Ento executar o programinha hedextract que como j esta na pasta dos arquivos gh3 ele detectar automaticamente os seguintes arquivos como demonstrados nos print abaixo:

Este so os arquivos do game na pasta acompanhados dos programinhas usados para traduo:

-Arqui vos dentro do vermelho so a rqui vos referentes ao ga me gui ta r hero III; -Os a rqui vos dentro do a zul so referentes aos a rqui vos do progra minha que i r fa zer a extra o do a rqui vo que i remos edita r pa ra a traduo; -Os a rqui vos dentro do verde so referentes ao queenBeen(es te que ajuda r na traduo).

Abra o hedextract automaticamente o executvel ir detectar os arquivos:

Note que o programa pede para voc entra com o nome do diretrio a ser extrado no caso demonstrado por mim D:\projeto_traducao E em seguida der ENTER

Assim ser o processo iniciado:

Aguarde o processo terminar:

Agora para fech-lo aperte ENTER. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------A pasta ento ficar assim:

Estes so os arquivos em destaques criados pelo programa extrator:

Nossa pasta alvo ser a pasta pak

Terceiro passo: Editar os arquivos

Execute o QueenBee. Ele pode estar em qualquer pasta. Com o QueenBee aberto, voc ter que colocar o caminho de onde esto seus arquivos PAK. Mas antes escolha o formato de arquivo no caso ser PS2(ps2):

Pa ra edi ta r em modo ps 2 selecione forma t/PS2(ps 2)

Agora basta clicar no boto com as reticncias e ir at onde voc descompactou os arquivos. Nosso arquivo alvo o qb.pak.ps2 que em meu hd fica em = D:\ projeto_traduo \ pak\ qb.pak.ps2 (lembrando que D e projeto_traduo so inicialmente nomes sugestivos)

Ao selecionar o arquivo automaticamente as opes pak file,Pab file e debug file sero preenchidos na hora como demonstrado na figura abaixo:

Agora clique em LOAD

Aparecer um monte de dados no espao em branco ali do lado esquerdo. Acima do campo com a lista imensa, sugiro trs abras: uma para voc ver o PAK, outra para procurar por arquivos QB, fazendo uma busca, e a outra s vai mudar quando voc abrir algum dos arquivo:

DICA: Para facilitar nossa traduo e no nos perdemos em meio a tantos arquivos podemos fazer o seguinte, selecionemos a opo QB Item search (e nela basta que vc digita o nome do elemento de texto e edita-lo)

remos selecionar o seguinte arquivo para exemplificao: menu_bonus_video.qb.ps2

Ao selecionar o arquivo esta janela ser ativada:

Os arquivos editado sero os StructItemString

Iremos ento parar aqui ao dar um clique duplo no arquivo selecionado como exemplo: Apartir de agora voc poder selecionar os arquivos neste caso vemos que podemos alterar a palavra do menu credits na aba debug name vemos que isto classificado como texto. Ao editar a palavra clique em UPDATE,ao final de sua traduo clique em save to disk.

RELEMBRANDO: Evite usar em sua traduo acentos,sinais,cedilhas,apstrofos,hfens,aspas (,`,~,^,,, ,)

Um detalhe a mais: se voc quiser apenas mudar as frases de loadings no precisa usar este recurso,basta que apenas use usufrua do documento de definio para tal fim.

Quarto passo: Substituindo os arquivos originais pelos editados

Depois de toda alterao, feche o QueenBee. Volte a pasta onde est o HEDExtract e desta vez ATIVE O PROGRAMA HEDEdit. Execute o programa, ver que ele igual ao do segundo passo. Porm, dessa vez, voc ir digitar o caminho dos arquivos editados. Se todos esses arquivos PAK e QB que voc abriu com o QueenBee esto na mesma pasta que voc criou antes, basta digitar aquele mesmo caminho do segundo passo. No exemplo, "D:/projeto_traducao".

Agora os arquivos ficaro que nem no DVD normal, junte aos demais arquivos de seu guitar hero e crie a iso com a ajuda do programa imgburn,que ser explicado logo mais como gravar seu projeto por ele.

Enfim,resumindo...Tipo, basicamente isso. Voc muda um nome aqui e outro ali, troca as informaes que tem, e salva.

Bom, agora que estamos com tudo editado (imagens, msicas,mensagens de loading) est na hora de finalizarmos o processo de edio para que nosso passo seguinte seja a de gravao.

Depois de preencher todos esses textos,editar as imagens e fazer todas as configuraes do Pseudo salve sua configurao no BLOCO DE NOTAS ou seja, .TXT (ou aproveite o documento que vem com o minibuildgh3 > buildgh3_example.definition) Por exemplo, minha configurao.txt (ou nome que desejar salvar) e deixe todas as alteradas na pasta /gui entao vamos comear a fazer as alteraes para suas Screens ser importadas no Guitar Hero III e consequentemente suas msicas. V em Iniciar e depois Executar l digite: CMD Depois Digite: cd\ cd\gui ENTER ENTER ENTER ENTER

minibuildgh3 -d minha_configuracao.txt E:/ input/ output/ temp/

E:/ -> a letra referente meu drive virtual (como explicado em captulos anteriores)

minha_configurao,txt o nome do arquivo de texto ao qual o responsvel pela troca de imagens e frases de loadings

Detalhe: se caso apenas voc queira APENAS substituir as msicas,deixando preservado as imagens e mensagens de loading o comando a ser digitado ser como o exemplo abaixo: cd\ cd\gui ENTER ENTER ENTER

minibuildgh3 E:/ input/ output/ temp/

A diferena que aqui no temos o comando -d minha_configurao.txt (lembrando que minha_configurao.txt ou ghhack.txt ou qualquer nome que seja sua definio, so nomes meramente exemplificativos. Mas se por acaso estiver usando o documento de definio original (buildgh3_example.definition) ao invs de digitar o final .txt ser .definition) De incio a pasta output no possui nenhum arquivo nela(vazia) depois do processo de finalizao veja como ela fica:

Neste captulo voc ver erros que costumam acontecer durante o processo de finalizao e suas solues.

Muitos costumam ter problemas com seus primeiros hacks na hora de executar o comando "minibuildgh3 -d ghhack.txt E:/ input/ outimg/ temp/" Onde: ghhack o nome de minha definio em txt e "E" a letra de meu drive virtual.

Em partes dos casos costuma-se ocorrer isso:

. Esta mensagem pode significa que vc possui um numero excedente de chrats/msicas em seu projeto. Por que isso ocorre? Razes possveis: > Nome interno da msica na configurao da chart no corresponde ao nome da msica atual (recm nomeada por vc) Ex: m_01_sucesso.chart m_01_sucessso.mp3 >Nomes repetidos; Ex: m_01_sucesso.chart m_01_sucesso.mp3 m_01_sucesso.mp3 (repetido) >alguns arquivo de extenso diferente no meio; (o permitido somente chart , mp3 e ogg) >um das msicas possurem imagens ocultas nelas(para conferir s abri no media player e v se aparece alguma foto ); >Numero excedente de musicas e charts no projeto(o numero de arquivos devem ser pares,no impares) Ou ainda a seguinte mensagem:

(Neste caso usei para exemplificar o caso apenas 7 msicas na pasta input) Significa que h algo de errado com uma de suas imagens,neste caso demonstrado acima algum problema com minha imagem raios.png ento, que fazer? Apagar o link que da erro na definio ou corrigir a imagem em questo,que pode ser o nome diferente do da definio ou mesmo espaos em bra nco no final do link.

Outra coisa que pode ocorrer:

Por que isso ocorre? Certamente ao digitar o comando no deu espao entre as palavras.

Uma dica especial sobre a definio: Deixe pelo menos quando criar sua definio oito espaos da esquerda para direta exemplo:

AQUI TEMOS 8 ESPAOS IGUAIS

(com relao ao link da imagem lembre-se do explicado l no capitulo 3 (link da_imagem = minha_imagem_alterada.png) e sem espaos em brancos no final.

Uma observao a mais: (durante processo de finalizao)

Pode ocorrer em um determinado momento durante o processo de finalizao aparecer no cmd o seguinte que sua msica ou possui 0 (zero canais) ou 1 (um )canal apenas...ento para corrigirmos o problema vamos usar o programa sound forge. Link: (sound forge 8)(exemplo)

WWW.4shared.com (sugesto para pesquisa: sound forge 8)

Abra o sound forge...v em process / channel converter e selecione dois canais de audio como stereo e pronto...salve sua msica (seja no formato ogg ou mp3 a escolha sua) Outra situao que pode ocorrer: (durante processo de finalizao)

Calma..no entre em pnico. Isso perfeitamente normal. Pode aguardar que o processo ser concludo sem problemas. (y)

Mais um caso: (durante processo de finalizao)

O que houve? Este erro pode significar que voc tenha digitado uma parte do comando do cmd errado ou esquecido de algum detalhe. Lembre-se: cd\ cd\gui ENTER ENTER ENTER

minibuildgh3 -d minha_configuracao.txt E:/ input/ output/ temp/

E:/ -> a letra referente meu drive virtual (como explicado em captulos anteriores)

minha_configurao,txt o nome do arquivo de texto ao qual o responsvel pela troca de imagens e frases de loadings (Se esquecer do d antes de sua configurao ocorrer o erro acima como na imagem)

Detalhe: se caso apenas voc queira APENAS substituir as msicas,deixando preservado as imagens e mensagens de loading o comando a ser digitado ser como o exemplo abaixo: cd\ cd\gui ENTER ENTER ENTER

minibuildgh3 E:/ input/ output/ temp/

A diferena que aqui no temos o comando -d minha_configurao.txt (lembrando que minha_configurao.txt ou ghhack.txt ou qualquer nome que seja sua definio, so nomes meramente exemplificativos. Mas se por acaso estiver usando o documento de definio original (buildgh3_example.definition) ao invs de digitar o final .txt ser .definition)

Mais uma situao: (durante processo de finalizao)

O que houve? No documento de definio....(Observe o fragme nto abaixo) } [ImageReplacement](H um espao em branco aqui. Retire-o) { Depois disso s repetir os comandos e seguir o processo de finalizao normalmente.

Outra situao: (durante processo de finalizao)

O que fazer? Abra sua definio. Vamos agora agir por eliminao. Delete um grupo que esteja relacionado a uma mesma imagem( interessante que antes de apagar que vc faa um backup ) execute o processo..faa isso at descobrir qual das imagens pode estar causando esse erro....depois que a descobrir veja quais seus possveis erro e corrija-a .S ainda sim o erro persistir...melhor revisar suas msicas/charts.

Mais uma outra situao: (durante processo de finalizao)

O que fazer? Mesmo que voc queira apenas trocar as a imagens essencial que na pasta input tenha pelo menos uma chart+mp3(ou ogg) Mais um erro:

Como resolver? Simples. Isso significa que ou voc est tentando extrair diretamente do DVD-game ou esta tentando extrair do drive virtual sem haver nada emulado nele. Verifique isso. Se o erro persistir recrie sua imagem e faa o processo novamente.

Esta uma imagem exemplificativa do processo de finalizao concluda:

Mais uma vez, esta uma imagem exemplificativa da pasta output depois do processo de finalizao:

Neste captulo iremos ver como proceder com seus arquivos agora que esto prontos. Aprenderemos a organiz-los devidamente e a grava-los adequadamente.

Bom,o que agora faremos ser demonstrar como proceder agora que o processo de finalizao foi finalizado e os arquivos aos quais contenham nossas modificaes sero passados ao dvd.aqui ser mostrado voc como organizar primeiramente esses arquivos. - Copie agora todos os arquivos do game original para uma pasta qualquer criada por vc em seu pc;

(Arquivos do game original) ==================================================================================

(Arquivos gerado pelo processo de finalizao encontrados na pasta output) =================================================================================

Estes arquivos so os que devero ser copiados para a pasta que voc criou e copiou os arquivos do game original.

DICA IMPORTANTE:

Os arquivos data.hedpd,datapf.hdp,datap.hed e datap.wad ,este podem ser enviados pasta que esto os arquivos originais de gh3 e serem substitudos normalmente,MAS,ser com a pasta music que teremos que dar uma ateno especial.

Por que ateno nesta pasta music?

Normalmente voc apenas a pegaria e a jogaria normalmente na pasta dos arquivos originais de gh3 e substituiria,porm pode ocorrer casos em que o game fique lento,o que certamente no seria bom voc.

Vamos ver o que tem dentro da pasta music do projeto:

Este so os arquivos contidos na pasta music,pasta que foi gerada com os demais arquivos dentro da output atravs da ao do programa minibuildgh3,durante o processo de finalizao.

Agora vejamos o que tem dentro da pasta music do game original:

As pastas 200,125,150, estas referem-se as batalhas,no recomendado que as delete na tentativa de economizar espao. Caso o faa correr o risco de ter suas batalhas travando. Como proceder ento com a substituio? Bom,para ter certeza que nada travar,ou mesmo ficar lento,pegaremos o contedo de cada pasta e enviaremos todo o seu contedo para a pasta de destino,no caso outra s que na pasta music do game original de mesmo nome:

Exemplo: Vamos selecionar e abrir para visualizar o contedo da pasta zero (0)

Este seu contedo:

- Selecionaremos todo este contedo e enviaremos a pasta de mesmo nome na pasta music do game original que foi copiado para uma pasta criada por voc em seu hd.

- Repita esse processo com todas as pastas at terminar todas. Feito isso passemos para o prximo captulo.

Neste captulo voc aprender a gravar os arquivos de seu projeto.

Abra o ImgBurn e clique em Write files/folders to disc ( uma pasta seguida de uma flecha(>) e um CD)

Selecione a gravadora (j com a mdia virgem dentro) e em settings defina a velocidade a ser gravada e o nmeros de cpias(no caso 1 cpia) - Velocidade quanto menor melhor (mnimo 1x 4x Mximo)

Na aba Labels:Volume Label: ISO9660: escreva GH3C Joliet: DEIXE EM BRANCO UDF: escreva GH3C Volume Identifiers: Deixe tudo em branco menos Publisher escreva PLAYSTATION.

Agora no lado esquerdo clique na pasta com uma lupa que esta em cima de um X vermelho e abra as pastas que esto na pasta output na seguinte ordem:

IOP (pasta) MOVIES (pasta) MUSIC (pasta) SOUNDS (pasta) STREAMS (pasta) DATAP.HED (arquivo) DATAP.WAD (arquivo) DATAPD.HDP (arquivo) DATAPH.HDP (arquivo) SLES/SLUS (arquivo) SYSTEM (arquivo)

Para adicionar AS PASTAS clique em : browser for a folder... e procure pelas pastas de seu GH recm criado.

Para adicionar os arquivos clique em Browse a for a file e procure pelos arquivos de seu hack recm criados.

E clique no boto BUILD que est no canto direito embaixo, espere ele gravar o game!

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PRONTO! SEU PROJETO EST GRAVADO! AGORA TESTE-O EM SEU PS2!

Para voc extrair as chart's do GH3 vc precisar: -GH3 Song Editor V1.0: http://savefile.com/files/1461724 - Ter feito o processo de extrao de imagens do GH3, pois voc usar a pasta ''temp'' _______________________________ 1: Abra o programa e clique em ''Load PAKs''

V at o seguinte diretrio: C:\TEMP\EXTRACT_DIR\songs (lembrando que temp a pasta temporria usada durante o processo de edio co minibuildgh3) Abra a pasta songs!! Agora aparecer os arquivos das musicas, como na imagem:

Escolha a chart que vc quer extrair e na janela ''Export Mid.qb'' marque a opo ''as chart '' e clique em ''Export'' e espere!

A chart aparecer na sua rea de trabalho depois so abri-l pelo feedback. Lembrete: no se esquecendo claro caso queira testa-la ouvindo o som,baixe a msica correspondente a chart, e coloque-a junto com a chart na pasta songs e no se esquea de configura a chart caso aparea alguma mensagem de erro com relao a msica.

Mini tutorial:1 - Baixe o programa;

2 - Crie uma pasta no "disco local C"( o hd),com um nome qualquer,no caso criei uma com o nome xd;

3 - Agora extraia o contedo do arquivo zipado para a pasta recm criada no disco local C;

4 - Insira o dvd game do gh desejado no drive;

5 - Agora copie todo o contedo do dvd para a pasta recem criada no disco local C (no caso a xd como citei mais acima);

. 6 - Agora com todos os arquivos do gh eos do programa extrator na pasta "xd" execute o aplicativo chartExtractor

. 7 - Com o aplicativo aberto digite o caminho a qual dever ser feito a extrao. (No caso ficaria assim: C:\xd

. 8 - Aguarde o processo terminar (demora uns 3 a 4 min)

. 9 - Uma nova janelinha (ms-dos) abrir. D ENTER;