switching to indie ios development
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Switching to Indie iOS インディーのiOSへ切り替え
Ed Magnin, Magnin & Associatesエド マグニン, マグニン&アソシエイツ
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Boxed Productsパッケージ製品
2
Digital Productsデジタル製品
3
4
Nintendo Localization任天堂のローカライズ
5
Worldwide AppStores世界中のAppStore
6
Nintendo Approval任天堂の承認期間
7
AppStore ApprovalAppStoreの承認期間
8
Nintendo Manufacturing & Shipping任天堂製造·出荷
9
AppStore Prepare for SaleAppStore 出荷までの所要時間
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PEGI / ESRB RatingPEGI / ESRB 評価
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AppStore Self RatingAppStoreの自己評価
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Fixed Product完成品
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70%
30%28%
4%
40%
28%
NintendoApplePublisherDeveloperRetailer
Nintendo DS iPhone / iPad
Developer Share開発社のシェア
AppStore DataAppStoreのデータ
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600 Million iOS devices soldiOSデバイスの売上は6億台900,000 Apps in AppStoreAppStoreのアプリ数は90万Apps
50 Billion Apps downloadedダウンロードされたアプリ数は500億本$10 Billion paid to developers開発者に支払われた金額は1兆円$5 Billion paid to developers this year今年、開発者に支払われた金額は5,000億円
Source: Apple WWDC June 2013出典:アップルWWDC2013年6月
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Self-Actualization自己実現欲求
Esteem尊厳欲求
Love / belonging社会的欲求Safety安全欲求Physiological生理的欲求
Maslow's Hierarchy of Needsマズローの欲求段階説
Make the game you want to make.作りたいものだけを作ることができる
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Now one game's downloads are more than all of our prior boxed product sales combined.
現在、1つのゲームのダウンロード数は、全パッケージ製品の販売総数を超えています。
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How many people? In how many countries? Will play your game?
どれだけ沢山の人々が?どれだけ多くの国で?あなたのゲームをプレイするのだろうか?
I used to think Apple was difficult. Google and Microsoft are more difficult.
わたしはAppleが難しいと思いましたが、GoogleとMicrosoftはもっと難しいです。
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New Book新本
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Questions質問
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