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 FACULTAD DE ARQUITECTURA, URBANISMO, DISEÑO, ARTE Y CONSTRUCCION RED NACIONAL UNIVERSITARIA SYLLABUS Facultad de Arquitectura, Urbanis!, Dise"!, A rte # C!nstrucci$n Arquitectura TERCER SE%ESTRE &esti$n Acad'ica I()*+)

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WORK PAPER #

FACULTAD DE ARQUITECTURA, URBANISMO, DISEO, ARTE Y CONSTRUCCION

RED NACIONAL UNIVERSITARIA

SYLLABUS

Facultad de Arquitectura, Urbanismo,

Diseo, Arte y Construccin

Arquitectura

TERCER SEMESTRE

Gestin Acadmica I/2012

UDABOL

UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA

Acreditada como PLENA mediante R.M. 288/01

VISIN DE LA UNIVERSIDADSer la Universidad lder en calidad educativa.MISIN DE LA UNIVERSIDAD

Desarrollar la Educacin Superior Universitaria con calidad y competitividad al servicio de la sociedad.

SYLLABUS

Asignatura:PROYECTO IV

Cdigo:ARQ 301

Requisito:PROYECTO II

Carga Horaria:180 Horas

Crditos:9

I. OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA.

Proyecto III pretende desarrollar al estudiante con una visin investigativa y programtica acerca de las tendencias de la arquitectura contempornea y la teora del pensamiento complejo actual, local y universal, interpretando estrategias proyectuales en un marco acadmico interdisciplinario.

Los procesos nuevos procesos metodolgicos de la enseanza de la arquitectura estn vinculados a nuevas geometras como ser las paramtricas y algortmicas, por lo tanto no debe dejarse a un lado el estudio de dichas geometras para el conocimiento general del alumno.

Los principales medios para la representacin del producto final consistirn en una serie de diseos arquitectnicos, representados en diferentes formas de dibujo tcnico de planos y maquetas de estudio, que mejor expresen lo aprendido.

II. PROGRAMA ANALTICO DE LA ASIGNATURA.

TEMA 1. Ismos en la Arquitectura Contempornea

1.1 La Moda y los Ismos en la Arquitectura

1.2 Tendencias de la Moda Actual1.3 Minimalismo y Deconstructivismo1.4 Philip Jonson, el Mercader de la Arquitectura1.5 Liberarse de Todo EstiloTEMA 2. Arquitectura Moderna

2.1 Orgenes del la Arquitectura Moderna2.2 Las Vanguardias Artsticas

2.3 Arquitectura Moderna en Europa, Estados Unidos y Latinoamrica

2.4 Mies y Le Corbusier

2.5 Principios de Arquitectura Tradicional del Japn

2.6 Estrategias Proyectuales de la Arquitectura Moderna

TEMA 3. Arquitectura Orgnica

3.1 Orgenes de la Arquitectura Orgnica3.2 La Influencia de Frank Lloyd Wright3.3 Arquitectura Biomorfa

3.4 Metabolismo en Japn y Europa

3.5 La Antigua y la Nueva Expresin de lo Orgnico

3.6 Estrategias Proyectuales de Arquitectura Orgnica

TEMA 4. Arquitectura Del Lugar

4.1 Arquitectura del Lugar4.2 El Lugar Segn Heidegger4.3 ... Poticamente Habita El Hombre...4.4 Construir, Habitar, Pensar4.5 El Concepto De LugarTEMA 5. Arquitectura Contempornea

5.1 Errores en el Denominativo Deconstructivista

5.2 La Deconstruccin del Lenguaje de Jaques Derrida

5.3 Exposicin del MOMA de 1982

5.4 Filosofa Post Estructuralista de Deleuze y Guattari y su Influencia en la Arquitectura Contempornea

5.5 La Influencia de Peter Eisenman

5.6 La Experimentacin Contempornea

TEMA 6. El Proyecto de Pequea Escala - VIVIENDA6.1 Objetivos del Proyecto

6.2 Metodologa de Intensificacin

6.3 Fase de Aproximacin al Diseo

6.4 Fase de Diseo Preliminar

6.5 Fase de Diseo Final

6.6 Alternativas de Intervencin

6.7 Requerimientos de Presentacin Final

TEMA 7. Ejercicios de Creatividad

7.1 Transposicin de Lenguaje

7.2 Metforas y Analogas

7.3 El Proyecto No Convencional

7.4 Parmetros de Referencia Para Concurso

Tema 8 VECTORES Y GEOMETRIAS PARAMETRICAS ALGORITMICAS 8.1 La interfaz de Rhino para Windows 8.2 Representacin de un vector TEMA 9. El Proyecto de Pequea Escala EQUIPAMIENTO

9.1 Objetivos del Proyecto

9.2 Metodologa de Intensificacin

9.3 Fase de Aproximacin al Diseo

9.4 Fase de Diseo Preliminar

9.5 Fase de Diseo Final

9.6Segundo Proyecto: Equipamiento Urbano de Nivel Barrial (posta de salud, panadera, guardera, etc.)9.7 Parmetros de Calificacin

III. BIBLIOGRAFIA NEUFERT, Ernest; El Arte de Proyectar en Arquitectura ; Editorial Gustavo Gili; Barcelona Espaa; 1987 (Biblioteca del Colegio de Arquitectos) LE CORBUSIER; Mensaje a los Estudiantes de Arquitectura; Editorial Infinito; Buenos Aires Argentina; 2004 (Biblioteca del Colegio de Arquitectos) VITRUVIO; Diez Libros De Arquitectura, Formato Digital. RATTENBURY, BEVAN, LONG; Arquitectos Contemporneos,Editorial Blume, Barcelona Espaa, 2004, Formato Digital.

Grupo ACTAR; Metpolis, Diccionario Avanzado de Arquitectura; Formato Digital.IV. CONTROL DE EVALUACIONES

1 Proyecto

Fecha: Nota: 33.33%

2 evaluacin parcial

Fecha:

Nota: 33.33%

Examen final

Fecha:

Nota: 33.33%

APUNTES

WORK PAPER # 1

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO: 1No. DE HOJAS: 4

ELABOR: Arq.MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

Ismos en la Arquitectura Contempornea

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN:

FECHA DE ENTREGA:

ISMOS EN LA ARQUITECTURA CONTEMPORNEA

La Moda y los Ismos en la Arquitectura

Tendencias de la Moda ActualMinimalismo y DeconstructivismoPhilip Jhonson, el Mercader de la ArquitecturaLiberarse de Todo EstiloLa Moda Y Los Ismos En La Arquitectura

Debemos ante todo precisar que los ismos son un sistema terico de clasificacin que ha demostrado aportar ms problemas que soluciones. Inventados en la segunda mitad del siglo XX y ampliamente difundidos durante las dcadas del 50 y 60 se convirtieron en una manera excesivamente superficial de clasificar la arquitectura (recordemos que Le Corbusier jams se refiri a si mismo como racionalista, ni Mies van der Rohe a si mismo como funcionalista, ni Wright como organicista, es exactamente la misma razn por la que ni Frank O. Ghery ni Zaha Hadid se refieren a su arquitectura como deconstructivista).Los ismos en la actualidad son instrumentos mediticos para difundir la moda y comercializar fcilmente la arquitectura chatarra (de consumo masivo).

El origen de los mismos se encuentra en las vanguardias artsticas de principios del siglo XX, las cuales al plantearse como acrrima oposicin a la conocida Ecole des Beaux Arts, se manifestaron en pequeos grupos elite de artistas, intelectuales y arquitectos. Los mismos por una imperiosa necesidad de identificacin elaboraron diferentes manifiestos (el manifiesto futurista o el manifiesto suprematista por ejemplo), dichos movimientos fueron clasificados poco tiempo despus como los primeros ismos (futurismo, suprematismo, etc), para convertir al sufijo ismo en un sinnimo de vanguardia y modernidad.

El objetivo comn de las vanguardias fue oponerse al arte figurativo y al academicismo francs que promovi la puesta en valor de los cnones clsicos con su correspondiente clasificacin y que durante una buena parte del siglo XIX y algo del XX difundi a nivel mundial una forma particular de hacer arquitectura (el neoclasicismo con todas sus variantes; neogtico, neorromnico, eclctico, etc), a tal punto que en 1893 la famosa exposicin Columbine lleg a Norteamrica para difundir la ideologa de la Beaux Arts. Estril periodo de la historia de la arquitectura en el cual los problemas de diseo fueron resueltos a travs de varios catlogos de elementos ornamentales que pretendieron simplificar al extremo la profesin del arquitecto mediante un eclecticismo que emple todos los elementos decorativos a su alcance. Pero tampoco podemos negar que la popularizacin del neoclsico y el xito temporal que tuvo la Beaux Arts fueron justamente el caldo de cultivo para la llegada de las vanguardias.

Muy temprano en el siglo XX, este sistema de clasificacin se qued corto ante la irrupcin del Movimiento Moderno (mal llamado racionalismo, funcionalismo, estilo internacional, etc), el cual prob que una clasificacin por ismos era insuficiente e inexacta, por una sencilla razn, si bien la filosofa detrs del movimiento moderno (a partir de ahora nos referiremos al racionalismo, funcionalismo o estilo internacional como arquitectura moderna o como movimiento moderno para evitar intencionalmente el sufijo ismo, de igual manera nos referiremos tanto al periodo de vigencia como a los valores y principios promulgados por el Movimiento Moderno como Modernidad), fue de cierta manera comn a sus portadores intelectuales y sus productores artsticos en el principio, el lenguaje de la arquitectura moderna demostr que una clasificacin como sta estaba obsoleta al poco tiempo de haber sido creada.

La villa Savoye y la capilla de Notre Dame du Haut en Ronchamp son completamente diferentes, lo mismo que las casas Jaoul o el proyecto para el convento de la Tourette, estas obras son nicas en su forma expresiva y por lo tanto no pueden ser clasificadas como racionalistas o funcionalistas. Lo mismo ocurre al comparar el primer periodo europeo de Mies, con casas de estilo academicista, con su segundo periodo europeo, caracterizado por una marcada influencia del neoplasticismo holands, con su posterior periodo americano, tal vez el mayor ejemplo de la fecundidad potica de la modernidad. Obras como el proyecto para el rascacielos de la Frederichstrasse, la villa Tugendhat, el pabelln alemn de Barcelona, o la National Gallerie de Berln son proyectos que demuestran una evolucin en la arquitectura de Mies, pero que tampoco cumplen a cabalidad la clasificacin del ismo, Mies se caracteriz por una incesante bsqueda de la maximizacin tecnolgica e isotropa espacial. Finalmente Wright, las casas de la pradera no son lo mismo que Fallingwater o el Guggenheim de Nueva York, una vez ms el ismo es una herramienta limitada y limitante para analizar la arquitectura, probablemente sea til a la hora de clasificar la produccin de cortos periodos de tiempo en determinados lugares, pero la obra completa de cualquiera de los tres grandes (Mies, Le Corbusier y Wright) demuestra que el ismo es una clasificacin superficial. De ah que la tendencia actual evite inclusive el anlisis de la obra completa de los arquitectos de renombre, es esta la razn por la cual hoy en da se prefiere un anlisis por obras, desechando definitivamente la clasificacin en ismos.

Una vez ms ilustremos el punto, Charles Jenks, en su anlisis sobre el lenguaje de la arquitectura posmoderna coloca en una sola categora a todos los que produjeron algo de arquitectura luego de la dcada del 50. Esta es, desde nuestro punto de vista, la peor clasificacin arquitectnica que existe al momento y probablemente la peor que el mundo civilizado presencie por muchos siglos. La triste realidad, una amplia profusin a nivel internacional del postmodernismo historicista durante la dcada del 80. Uno de los principales artfices de sta difusin de los ismos y vulgarizacin de la arquitectura al convertirla en moda fue Phillip Johnson, por lo tanto es imprescindible destacar algunos de los pormenores de la tarea a la que se entreg l mismo, para de esta manera poder comprender el panorama actual del mercado de bienes simblicos y el comercio de la arquitectura como producto de consumo.

Finalmente debemos inevitablemente referirinos al Modernismo, esta clasificacin terica es comn a muchos textos de histria de la arquitecura, pero una vez ms oscurece los conceptos en vez de aclararlos, autores como Bruno Zevi se refieren al mismo como modernismo cataln, estilo en el cual disecan y clasifican de lamentable manera a un genio inclasificable como Antoni Gaudi. En definitiva se puede hablar de un verdadero modernismo al referirnos a expresiones arquitectnicas que hacen una mimesis de lo moderno, es decir, que imitan el gesto pero sin contenido (de la misma manera que un simio imita gestos obscenos por parte de los humanos pero sin comprender su significado), terminando en obras arquitectnicas que parecen modernas (blancas, de cubierta plana y mucho vidrio), pero que en realidad de modernas tienen poco o nada.

Tendencias De La Moda Actual

En la actualidad la moda arquitectnica ha cobrado una vez ms relevancia, en la actualidad las manifestaciones ms populares de la misma son el Deconstructivismo y el Minimalismo, los mismos representan un mercado de bienes simblicos que, lejos de se tendencias serias a nivel arquitectnico, son productos fcilmente comercializables (libros, revistas, muebles, lmparas, etc.) y de consumo masivo por parte de personajes adinerados en busca de notoriedad, y escuelas y facultades de arquitectura, en las cuales docentes y estudiantes adquieren publicaciones de lujo para mantener una actualidad ms figurativa que prctica.

Minimalismo Y Deconstructivismo

El minimalismo surge en Estados Unidos en la dcada del 60 como un movimiento detractor a la tendencia fuerte de pintores abstractos, dentro de la corriente conocida como Expresionismo Abstracto en la que figuran De Kooning y otros, para equilibrar el balance del consumo de arte, especialmente en la ciudad de Nueva York. El llamado Mimimal Art, comienza una bsqueda en sentido opuesto al de la experimentacin expresionista abstracta apoyndose en la vanguardia sovitica conocida como Suprematismo, cuyo exponente ms representativo fue el famoso cuadro Cuadrado Blanco Sobre Fondo Blanco de Kasimir Malevitch. Las obras de arte minimal fueron adquiridas por figuras prominentes del jet set newyorkino, pronto la demanda de arte minimal gener una demanda de muebles minimales, ante el vaco generado se comenzaron a comercializar muebles diseados por los maestros europeos del Movimiento Moderno que haban emigrado a Estados Unidos, Mies, Gropius, Breuer y otros. En la actualidad todos los interiores minimalistas incluyen por lo menos un mueble de los maestros de la Arquitectura Moderna.

Es a partir de la dcada del 80 que la moda del minimalismo traspone la barrera artstica para convertirse e corriente del interiorismo norteamericano, es por esto que la gran mayoria de obras minimales se encuentran en Estados Unidos, y a ellos se agregan algunas obras de prominentes arquitectos japoneses que de minimalistas tienen poco o nada, es el caso de Kengo Kuma, Shigeru Ban y otros. Finalmente es en la dcada del 90 que la moda minimalista llega a la arquitectura, su nico exponente a nivel arquitectnico es Joseph Pawson, arquitecto ingles que publica muchos libros a manera de catlogos, pero que no ha podido desmentir la critica ms fuerte contra el minimalismo, carecer de fundamento terico, portadores culturales y portadores intelectuales, salvando el caso de los interioristas que remodelan cualquier edificio desvistindolo para pintar todo de blanco alcalino y litografas japonesas, a juicio nuestro, al igual que el de muchos otros el minimalismo no representa una tendencia seria a nivel arquitectnico, es una moda pasajera que ser suplantada por una expresin colorida y recargada que podr recibir un denominativo como maximalista, completamente opuesta en poco tiempo.

El deconstructivismo por el contrario se inicia a partir de la filosofa de la deconstruccin del lenguaje difundida por el filsofo francs Jaques Derrida en la dcada del 70, cabe mencionar que en la actualidad el mundo filosfico en gran medida considera a los textos de Derrida como un engao vaco y sin sentido que no condice a nada ms que la demostracin de que no existe una verdad absoluta, hecho por dems demostrado mucho antes de Derrida. El salto al campo arquitectnico se da gracias a dos arquitectos norteamericanos versados en filosofa, el primero es Peter Eisenman, doctor en filosofa, y el segundo, el gran mercader de la arquitectura del que hablaremos ms adelante, Philip Jhonson, quien fue licenciado en filosofa y curador del MoMA antes de comenzar a estudiar arquitectura en Harvard a la edad de 34 aos.

Philip Jhonson, El Mercader De La Arquitectura

Despus de graduarse como Filsofo en 1930, Johnson retorn a Harvard a la edad de 34 para obtener un ttulo de arquitectura, despus de su servicio militar y de haber iniciado una promisoria carrera como arquitecto practicante. Ya a esta corta edad para un arquitecto, haba promovido junto a Henry Russel Hitchcock la famosa exposicin de 1931 en el Museo de Arte Moderno de Nueva York (del cual era Curador), cuyo resultado fue el folleto de nombre International Architecture publicado en 1932, origen del estilo internacional y promotor de la expansin de la arquitectura moderna por todo el mundo. Johnson se adscribe al nuevo movimiento con una obra clave, en 1949 construye su propia casa en New Cannan, disea un solo cuarto de estructura metlica y paredes de vidrio, en el cual el nico volumen slido es el pequeo cilindro que alberga el sanitario, el nombre con el que se hizo famosa la casa por supuesto fue La Casa de Vidrio. La influencia de la casa Farnsworth de Mies van der Rohe de 1945, colaborador de Johnson en otros proyectos, es por dems evidente.

Durante la segunda guerra mundial, EEUU asila a los maestros europeos de la arquitectura moderna. En 1955 colabora con Mies en el diseo y la construccin del Seagram Building, an hoy se reconoce al mismo como la obra excelsa del Estilo Internacional. Pero apenas terminado el Seagram, y cuando el mundo apenas comenzaba a admirar la majestuosidad del mismo, Johnson declara en 1959 durante una reunin del American Institute of Architects: La arquitectura moderna esta acabada, su ltimo producto fue el Seagram Building, y con esta declaracin se deshace sus colaboradores de los ltimos 20 aos. Luego de esto Johnson hace un vuelco a la arquitectura neoclsica, en palabras de Bruno Zevi: Johnson salta del racionalismo secante de la casa de vidrio de New Cannan y la Torre Kline de la Universidad de Yale (que construye con Richard Foster), al Teatro de pera del Lincoln Center de Nueva York, acadmico hasta un extremo nauseabundo. Johnson decide simplemente buscar nuevos colaboradores, americanos de preferencia. Apadrina y promueve con el mismo mpetu con el que haba impulsado la arquitectura internacional, a los entonces desconocidos Robert Venturi, Charles Moore y otros. Nace el postmodernismo historicista, el mismo Phillip Johnson disea el famoso edificio del AT&T de Nueva York, y lo remata con un fcil recurso de mueble Chippendale. De vuelta como curador al Museo de Arte Moderno de Nueva York junta y promueve al poco tiempo a los Five Architects: Richard Meier, Charles Whatmey, Jhon Hedjuk, Michael Graves y Peter Eisenman. Luego con la excusa del constructivismo sovitico, en la decada del 80 repite la historia del estilo internacional. Colaborado por Peter Eisenman junta a los noveles Frank O. Ghery, Zaha Hadid y otros, Jaques Derrida es el invitado de honor, y conoce in situ a las futuras estrellas, vale recalcar que salvo Eisenman (tambin filosofo al igual que Johnson), los expositores ni conocan, ni saban nada acerca de la filosofa deconstructivista. Johnson se integra otra vez al nuevo movimiento con la Plaza de Castilla en Madrid. Una vez ms la moda impera y se impone ante la razn y la coherencia. La mayor difusin de los ismos se da a partir de la dcada del 50 con una amplia profusin de los mismos, es lamentable que en la actualidad muchos arquitectos sean incapaces de concebir la arquitectura sin clasificarla dentro de algn ismo, cuando una obra no encaja en los parmetros establecidos por su originalidad, los tericos y crticos de la arquitectura se inventan nuevos ismos con la finalidad de catalogar rpidamente a las nuevas tendencias.

Liberarse De Todo Estilo

La mayor difusin de los ismos se da a partir de la dcada del 50 con una amplia profusin de los mismos, es lamentable que en la actualidad muchos arquitectos sean incapaces de concebir la arquitectura sin clasificarla dentro de algn ismo, cuando una obra no encaja en los parmetros establecidos por su originalidad, los tericos y crticos de la arquitectura se inventan nuevos ismos con la finalidad de catalogar rpidamente a las nuevas tendencias. Sin embargo el dao ms serio y lamentable se da en las facultades de arquitectura, donde los alumnos buscan desesperadamente el fundamento y la esencia de las nueva tendencias, esperando clasificarse como minimalistas o deconstructivistas lo antes posible para sentir una seguridad aparente en un nuevo mundo para ellos desconocido. Liberarse de todo estilo implica dejar a tras los ismos para buscar una arquitectura alejada de la moda y ms prxima a la realidad.

WORK PAPER # 2

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO: 2No. DE HOJAS 3

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

Arquitectura Moderna

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN:

FECHA DE ENTREGA:

ARQUITECTURA MODERNAOrgenes del la Arquitectura ModernaLas Vanguardias Artsticas

Arquitectura Moderna en Europa, Estados Unidos y Latinoamrica

Mies y Le Corbusier

Principios de Arquitectura Tradicional del Japn

Estrategias Proyectuales de la Arquitectura Moderna

Orgenes de la Arquitectura Moderna

Muchos autores reconocen el inicio de la modernidad como periodo histrico a partir de la revolucin industrial sucitada por los avances industriales y la mquina de vapor. Para la segunda mitad del siglo XX las condiciones eran completamente favorables para la aparicin de una nueva forma cultural que exprese el espritu del tiempo.

Las condiciones elementales plantean la aparicin de fenmenos asociados a procesos de cambios que diferentes autores enumeran y que en definitiva pueden reducirse en tres variables ineludibles como componentes del caldo de cultivo propicio para la aparicin del Movimiento Moderno, estos conforman el Gnesis de la Arquitectura Moderna como resultado de la revolucin industrial.

Crecimiento Demogrfico desmesurado de las principales ciudades europeas

Renovacin tcnica, asociada a la aparicin de nuevos materiales y tecnologa; el acero, el vidrio y el hormign armado.

Renovacin esttica, propiciada por las vanguardias artsticas que conjugan arte y arquitectura.

Las Vanguardias Artsticas

Durante el apogeo de la Ecol des Beaux Arts, los ordenes clsicos fueron ampliamente difundidos a nivel mundial promulgando un eclecticismo exacerbado. La exposicin Columbine que viaja por el mundo para mostrar los ordenes clsicos en formatos de gran tamao llega a Estados Unidos en 1893 para pregonar el triunfo de los mismos. Tal vez un presagio de su pronta cada. Al mismo tiempo en Europa, en la cuna misma del Academicismo los movimientos artsticos de la Vanguardia, trmino adoptado de los batallones que van al frente en la guerra, estaban dispuestos a matar o morir defendiendo sus ideales.

Las Vanguardias adoptan una estrategia casi militar fundamental, la misma que asegura su posterior victoria; hbilmente se equipan mediante imprentas y grupos editoriales dispuestos a promover sus ideales, la alianza entre movimientos culturales de artistas y arquitectos ataca al mejor estilo del Blitzkrieg alemn en muchos frentes, por toda Europa surgen sus manifiestos (suprematista, futurista etc) y se colocan en aquellos lugares a donde los ordenes clsicos haban llegado pero de forma marginal, es decir, al amparo de la creciente burguesa europea que se hizo rica mediante la industrializacin; dicha burguesa, estuvo formada por gente que careca del linaje aristocrtico al cual se relacion el clasicismo, y por lo tanto no se senta identificada con el mismo. Por el contrario las Vanguardias le ofrecan a dicha burguesa una produccin cultural (arte, arquitectura, etc) que no implica un linaje, sino ms bien representa el surgimiento de algo nuevo (exactamente igual la burguesa europea). La misma provee el elemento infaltable para el triunfo definitivo de las vanguardias, el capital econmico para financiar la produccin de las mismas.

Bruno Zevi clasifica seis movimientos abstracto-figurativos que encuentran en la arquitectura una correspondencia concreta: el Cubismo, el Purismo, el Neo-plasticismo, el Constructivismo al que se concreta la experiencia Suprematista, el Expresionismo y el Futurismo. En esencia se reconocen dos corrientes que mueven a los mismos, por un lado una tendencia hacia la racionalidad, que promulga el dominio de la razn como instrumento para la modernizacin y por otro lado la corriente irracional (Surrealismo, Dada, etc) que es fundamentalmente artstica, con la salvedad particular del Suprematismo, que propone un discurso racional y genera al mismo tiempo una produccin inclinada hacia la irracionalidad en el Constructivismo Sovitico.

Es de la tendencia racional de donde nace el Lenguaje de la Arquitectura Moderna. Por otra parte Helio Pin restringe el trmino de vanguardia a aquellas que ...han centrado la crtica en su propia condicin de lenguaje artstico... , citado por Teresa Rovira para referirse a ellas como verdaderas vanguardias, que si bien fueron inicialmente criticadas debido a su poca incidencia sobre la sociedad, las mismas fueron justamente aquellas ms empeadas en reformular los criterios estticos de la nueva poca, entre ellas se encuentran el Suprematismo, el Purismo y el Neo Plasticismo. Por lo tanto los otros movimientos de vanguardia (Dada, Fauvismo y Surrealismo), anteriores a 1914 son desestimados justamente debido a que su critica se concentra en la sociedad y no en una reflexin esttica renovadora acerca de su propia disciplina.Arquitectura Moderna en Europa, Estados Unidos y Latinoamrica

El primer periodo de la arquitectura es el europeo, considerado sin fecha exacta de inicio, a partir de las vanguardias artsticas, el periodo entre la primera y segunda guerra mundial hasta 1945, fecha de conclusin de la segunda guerra y para la cual todos los maestros europeos (Beurer, Gropius, Neutra, Mies, etc) haban emigrado a EEUU en busca de un entorno ms favorable para desarrollar la investigacin proyectual iniciada en Francia y Alemania. El segundo periodo es fecundo en EEUU donde Mies se incorpora al plantel docente de Instituto Tecnolgico de Ilinois (IIT) como director del programa de Arquitectura, y desde donde generar una escuela formada en la coherencia tecnolgica, la economa y la universalidad que contina dando frutos hoy en da, adems de disear el campus del IIT y el famoso Crown may, mies realizara un magnifico trabajo en los edificios menores, y promover la enseanza de manera prospera y abundante, lo cual no pudo hacer como ltimo director de la Bauhaus en Dessau. Finalmente el gran periodo y tal vez el ms fecundo de la modernidad alcanzar a Latinoamrica durante un periodo corto pero altamente productivo, entre 1950 y 1965 todos los paises latinoamericanos con pocas excepciones como la de nuestro pas ingresaran plenamente en la modernidad, el caso boliviano es lamentable, nuestra clase media prefiri el estilo californiano de las casas de Beverly Hills demostrando su anquilosamiento cultural. Sin embargo an en nuestro pas existen excelentes ejemplos de plena modernidad como la obra de Luis y Alberto Iturralde, Luis Villanueva Saenz (sobrino de Emilio Villanueva), y Jos Andrs Rojo.Principios De La Arquitectura Moderna

El punto de partida del lenguaje de la arquitectura moderna, durante el apogeo de las Vanguardias Artsticas del Siglo XX, fue el rechazo al Academicismo Francs que imper durante el siglo XIX. Las condiciones suscitadas por la revolucin industrial proporcionaron la tecnologa necesaria para el desarrollo de dicho lenguaje, Las Tcnicas Son La Base Misma Del Lirismo. Los nuevos materiales, el acero, el hormign armado y el vidrio industrializado, fueron el alfabeto sobre el cual se construy el mismo. Por otro lado se considera una veta filosfica referida al Humanismo y al Positivismo (Rousseau, Todoroi, Comte, Ortega y Gasset, etc), a partir de las cuales se elabor un fundamento terico acerca de la humanizacin y la socializacin del arte y la arquitectura, es de estas posturas filosficas de donde nace el principio de universalidad. Estos son los tres pilares fundamentales de la arquitectura moderna.Mies Van Der Rohe y Le Corbusier

Durante el periodo de expansin de la Arquitectura Moderna se consideran tres maestros de la modernidad europea, Charles-Edouard Jeanneret (Le Corbusier); Ludwig Mies van der Rohe; y Adolf Loos. Figuras fundamentales de la arquitectura del siglo XX que se encuentran por encima de la gran constelacin de estrellas que nos dej el pasado siglo. Sin embargo los mismos no fueron figuras aisladas, sino ms bien los exponentes ms notorios de un gran movimiento que transform nuestra forma de ver y de hacer arquitectura. De estros tres grandes encontramos que dos de ellos fueron integrantes del mal llamado Estilo Internacional, y si bien en la actualidad se considera a Adolf Loos como el precursor de la transformacin estilstica en cuanto a la arquitectura se refiere, es en Mies Van Der Rohe y en Le Corbusier en quienes este lenguaje alcanza su mxima expresin.

Influencia de la Arquitectura Tradicional del Japn

Los principios de arquitectura tradicional japonesa fueron aprendidos por un gran numero de arquitectos modernos que visitaron la Villa Imperial Katsura en Kyoto, la misma que data del siglo XVI fue una de las obras supremas del periodo expansivo japons y representa un sistema de valores asociados a la vida mediante la filosofa Budista Zen de austeridad, paciencia, tranquilidad y armona del hombre con la naturaleza. El uso del tatami, una estera de bamb de 1.80 x 0.90 como mdulo base para la arquitectura de viviendas, junto a los espacios flexibles, la fluidez y continuidad espacial, la importancia del sistema estructural, la conciencia del entorno y otros elementos se asociarn al principio moderno del espritu del tiempo y el estudio de la herencia grecorromana para combinar los valores humanos y estticos ms altos de la civilizacin universal.

Estrategias Proyectuales de Arquitectura Moderna

Exactamente de la misma manera en que un idioma tiene ciertas reglas gramaticales, existen ciertos rasgos fundamentales que componen las bases del lenguaje de la arquitectura moderna. Los que aqu se presentan no son todos ni mucho menos los nicos, algunas obras de la modernidad se caracterizan por una profusa inclusin de los mismos y un estricto apego a la correcta gramtica de su lenguaje, pero otras toman solamente algunos elementos e incluyen otros que no corresponden por completo al lenguaje moderno, esto no desmerece la calidad de ninguna obra ni realza el valor de otra, las mismas responden a diferentes lugares, usuarios y requerimientos adems de ser influenciadas por otros valores subjetivos. La tarea que nos compete es identificar aquellos factores que salen de lo anecdtico para convertirse en verdaderas reglas gramaticales que fueron aplicadas de forma metdica y cientfica.

Dichos elementos proyectuales son:

Modulacin

Composicin

Proporcin (Euritmia)

Pureza Volumtrica

Estructura independiente (Levitacin)

Ritmo regular

Funcionalidad

Planta Libre - Raumplan

Fluidez espacial

Articulacin vertical

Fachada independiente (Muro Cortina)

Cubierta plana (Terraza-jardn)

Contextualidad (neutralidad)

Desmaterializacin

Envolventes ligeras(Pieles)

Tecnologa de punta

Tectnica

Conciencia del entorno

Transparencia (translucidez)

Acondicionamiento fsico del medio

Mobiliario incorporado (diseado)

Incorporacin de las artes

WORK PAPER # 3

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS 2

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

Arquitectura Orgnica

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN:

FECHA DE ENTREGA:

ARQUITECTURA ORGNICA

Orgenes de la Arquitectura Orgnica

La Influencia de Frank Lloyd WrightArquitectura Biomorfa

Metabolismo en Japn y Europa

La Antigua y la Nueva Expresin de lo Orgnico

Estrategias Proyectuales de Arquitectura Orgnica

Orgenes de Arquitectura Orgnica

Si bien podramos afirmar que de origen toda arquitectura es orgnica por naturaleza (al ser obra de seres vivos como el ser humano), en realidad el ser humano considera su produccin cultural como artificial a partir del origen grecorromano del pensamiento occidental, este reconocimiento de arificialidad hace necesario para el hombre poner en evidencia la naturalidad de su arquitectura, cuando ante todo punto de vista esto parece superfluo (ni las abejas ni los pjaros se encuentran preocupados en expresar naturalidad u organidad en sus panales o nidos) ya que la obra completa del ser humano debera considerarse de inicio natural u orgnica en el mejor sentido de estos trminos. Sin embargo como se mencion un par de lneas atrs, desde la Grecia clsica el ser humano ha pretendido imitar la naturaleza con su propia produccin arquitectnica (el ms claro ejemplo son las hojas de acanto en el capitel corintio). Dicha necesidad de mimesis o de imitacin se hace ms evidente a partir de las teoras evolucionistas y cientficas de Pasteur, Darwin y otros. Es a partir del avance cientfico que el hombre descubre y afirma las condiciones metablicas de la arquitectura, y su intencin de naturalizar aquello que considera artificial le lleva a imitar a partir del siglo XIX y como variante en la negacin de la influencia academicista francesa, a la naturaleza como primer y original referente de la arquitectura. Es imposible encontrar arquitectura completamente autoreferenciada, normalmente la arquitectura tiende a buscar referentes prximos, el criterio elemental fue de alguna manera esbozado por Gaudi, quien consideraba que ser original significaba justamente volver a los orgenes, siendo la naturaleza misma el origen de todo, debera esta ser por lgica elemental, el primer referente para la arquitectura. Por lo tanto podemos considerar a toda la arquitectura que tiene referentes claros en la naturaleza como Arquitectura Orgnica, sean estos referentes morfolgicos, tecnolgicos o funcionales, afirmando por consiguiente la negacin definitiva del ismo, vale decir del Organicismo como tendencia arquitectnica.

La Influencia de Frank Lloyd Wright

La fuerte influencia de Wright a nivel mundial pone de relieve y como parte del debate arquitectnico de la segunda mitad del siglo XX a la clasificacin terica de Organicismo como capitulo infaltable de todos los libros de teora e histria de la arquitectura del siglo XX, cuando en realidad Wright nunca expres, ni verbalmente ni por escrito, la necesidad de una postura Organicista de la arquitectura. En la nica referencia concreta Wright habla de la expresin Usoniana de una Arquitectura Orgnica, en ningn momento se refiere a la importancia del Organicismo. Para Wright la importancia de lo Orgnico en la arquitectura fue la reinterpretacin de la naturaleza bajo las necesidades del ser humano, considerando orgnica a aquella arquitectura que ubica al ser humano en contacto con la naturaleza desde la naturaleza misma de los materiales y sus posibilidades plsticas. Por supuesto est dems decir que Frank Lloyd Wright tambin visit Japn cerca de 1905 y bebi de la misma fuente que los arquitectos modernos, aun cuando su fuerte tendencia por afirmar lo Usoniano le llev a negar los principios universales de la modernidad, es por esto que Wright no puede ser considerado como un arquitecto moderno, en todo caso fue el catalizador mximo de los que luego vendra a llamarse Arquitectura del Lugar.

A todas luces la magnifica influencia de Wright fue desvirtuada por los crticos y tericos que escribieron durante la segunda mitad del siglo XX y muchos luego de la muerte de Wright, sobre aquello que los mismos consideraron como Organicismo, terminando a la larga con la confusin del principio elemental de la Arquitectura Orgnica: La bsqueda de la armona entre hombre y naturaleza mediante la expresin plstica de los materiales del lugar, este principio fundamental manifiesta una vez ms dos aspectos fundamentales: primero, la afirmacin de que toda arquitectura que aspire a considerarse orgnica debe encontrar su referente principal en la naturaleza, pudiendo esta referencia ser tan sutil como la plstica tectnica de Wright o la mimesis completa de la naturaleza; segundo; la influencia de la arquitectura tradicional del Japn como elemento comn entre la modernidad y la obra de Wright, que situa al hombre como el centro gravitacional de la produccin arquitectnica de buena parte del siglo XX, hoy en da la relevancia de este centro ha quedado en segundo plano.

La influencia final de Wright se evidencia en el surgimiento de dos tendencias opuestas de la Arquitectura Orgnica en la actualidad; por un lado la Arquitectura del Lugar, sin lugar a dudas la que se mantuvo ms fiel a los principios del maestro norteamericano, y la segunda, la Arquitectura Biomorfa, que imita las formas de la naturaleza, sin importarle la expresin plstica de la naturaleza de los materiales ni el lugar del ser humano como ncleo de toda obra orgnica.

Arquitectura Biomorfa

Es considerable como cualquier expresin arquitectnica que imite a las formas de la naturaleza o sus procesos formativos (seccin urea, fractales, etc), para el alarde tecnolgico de punta o la recuperacin de tecnologas vernaculares, con la finalidad de referenciar la arquitectura a la naturaleza de forma literal, vale decir, edificios con formas animales, humanas o vegetales.

Metabolismo en Japn y Europa

El principio de referente natural para la arquitectura, que en una de sus posiciones contemporneas lleva a repensar la arquitectura e inclusive la ciudad como ser vivo, lleva a la exacerbacin de dicha vitalidad en la utopas metabolistas de arquitectos japoneses como Kisho Kurokawa o el grupo ingles Archigram. Podemos considerar al metabolismo como una exacerbacin del principio elemental de considerar a la obra arquitectnica como un ser vivo, que respira, se alimenta, consume energa, genera desechos, tiene una vida til y finalmente desaparece. Bajo este principio fundamental y en la extensin del mismo como estrategia proyectual se alinea el partido terico de los grupos metabolistas. Sin embargo, sus manifestaciones arquitectnicas no pasaron del dibujo o la maqueta, pocos edificios lograron plasmar los principios metabolistas de plena vida arquitectnica, sin lugar a dudas el ms representativo de la poca es el Nagakin Capsule Tower de Kisho Kurokawa en Tokio Japn, y junto a este, los famosos dibujos y collages del grupo ingles Archigram, de Ron Henron y Peter Cock.

WORK PAPER # 4

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS 2

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

Arquitectura del Lugar

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN:

FECHA DE ENTREGA:

ARQUITECTURA DEL LUGAR

Arquitectura del Lugar

El Lugar Segn Heidegger

... Poticamente Habita El Hombre...Construir, Habitar, Pensar. El Concepto De LugarArquitectura del LugarEs innegable que en la actualidad uno de los temas fundamentales del debate acerca de la arquitectura es La Arquitectura del Lugar, es en este sentido que el debate acerca de los roles y responsabilidades que tiene el arquitecto como profesional, se convierten en un tema de reflexin, y por lo tanto, de acuerdo a la situacin actual de nuestro entorno, debemos cuestionarnos acerca de la postura personal de cada uno de nosotros. Comprendiendo que en las corrientes actuales de pensamiento, se considera como lugares, a aquellos espacios (cerrados o abiertos) que poseen caractersticas que los hacen particulares (emotividad, recuerdos, sensibilidad, habitabilidad, identidad, etc.), y que adems incluyen un segundo componente fundamental: El ser humano que ocupa estos espacios y se apropia de ellos convirtindolos en verdaderos lugares.

Podemos definir como marco terico el concepto de Lugar, tomando como referencia a Heidegger. Aun cuando en la actualidad existen muchas y diversas teoras respecto al concepto de lugar, la visin filosfica de Heidegger es previa cronolgicamente, y de muchas maneras engloba principios enunciados luego por Christian Norberg Shulz y otros.

El Lugar Segn Heidegger

Heidegger nos presenta una aproximacin filosfica al tema del lugar, y mediante la misma pone en tela de juicio el oficio del arquitecto como generador de espacios, los cuales pueden o no ser lugares de acuerdo a la forma en la que el mismo (el arquitecto) intervenga. En dos artculos: ...Poticamente Habita El Hombre, y Construir, Pensar Habitar, Heidegger plantea la importancia del ser humano y la verdadera y nica manera en la que (desde su punto de vista) el hombre puede realmente habita la tierra.

... Poticamente Habita El Hombre...

En ...Poticamente Habita el Hombre..., Heidegger plantea la tesis de su artculo en el sentido de una frase potica de Hlderlin, dicha frase encierra dos trminos fundamentales que Heidegger analiza, primero el Habitar, y en segundo lugar el carcter potico del mismo. Comienza por lo tanto analizando el sentido potico de las cosas, definiendo que tanto el poetizar como el habitar deben se analizados desde su justa esencia: lo que se nos est exigiendo es, por muy difcil que nos parezca, que pensemos el habitar y el poetizar desde su esencia.

Heidegger plantea entonces que el habitar, tal como lo conocemos es simplemente tener un alojamiento, y que el poetizar, es justamente dejar al habitar ser un habitar. estamos ante una doble exigencia: primero pensar lo que denominamos la existencia del hombre desde la esencia del habitar; luego pensar la esencia del poetizar en tanto que dejar habitar como un construir, incluso como el construir por excelencia. De acuerdo al poema de Hlderlin, el hombre mide la dimensin al medirse con los celestes, ...Esta medicin es lo potico del habitar. Poetizar es medir. Y como conclusin afirma que: Dios, en tanto que es El que es, ... es precisamente la medida para el poeta, La medida consiste en la manera como el Dios que permanece desconocido es revelado en tanto que tal por medio del cielo.

Por lo tanto podemos afirmar que el hombre poetiza solamente en la medida en que conoce y descubre a Dios, que al ser la medida de todas las cosas, y el hombre su imagen y semejanza, vuelve potica su vida en la medida en que se acerca a Dios, en que por medio de sus actos se eleva, para medirse y compararse con Dios, para buscar la perfeccin en su existir. Al ser el poetizar un requisito indispensable para que el hombre habite (en un sentido potico), y que dicho habitar no consiste solamente en tener un alojamiento, o dicho de otra manera estar de paso por este mundo, el hombre debe por lo tanto construir para poder habitar de forma potica.

Construir, Habitar, Pensar.

Al habitar llegamos, as parece, solamente por medio del construir. Este construir, tiene a aquel, el habitar, como meta. Sin embargo no todas las construcciones son moradas.... De esta manera se inicia el primer capitulo del articulo Construir, Pensar, Habitar de Heidegger. Para definir el Construir, el autor se refiere al mismo en relacin a habitar como fin y medio, es decir que construir es nicamente un medio (indispensable, pero un medio al fin) para poder habitar, considerando el habitar como la forma en que los mortales (los hombres) son en la tierra. Definiendo posteriormente que: lo que sea en su esencia construir edificios es algo sobre lo que no podemos preguntar ni siquiera de un modo suficiente, y no hablemos de un modo de decidirlo de un modo adecuado a la cuestin, mientras no pensemos que todo construir es en s un habitar. No habitamos porque hemos construido, sino que construimos y hemos construido en la medida en que habitamos, es decir, en cuanto que somos los que habitan.

Por lo tanto podramos concluir que no todas las construcciones son arquitectura, que muchas son simplemente edificaciones que no permiten que el ser humano habite, en el sentido potico de la palabra, en ellas.

Finalmente Heidegger define una Cuaternidad indispensable para la existencia del lugar, y para un justo y cabal habitar del hombre:

La TIERRA es la que sirviendo sostiene

El CIELO es el camino arqueado del sol

Los DIVINOS son los mensajeros de la divinidad que nos hacen seas

Los MORTALES son los hombres

Esta unidad de ellos la llamamos la Cuaternidad. Los mortales estn en la cuaternidad al habitar. Pero el rasgo fundamental del habitar es el cuidar (mirar por). Los mortales habitan en el modo como cuidan la Cuaternidad en su esencia. Este cuidar que habita es as cudruple.

El Concepto De Lugar

Por lo anteriormente expuesto podemos concluir que el hombre solamente puede habitar de una manera digna y potica en un espacio construido que sirva como medio de unin entre el hombre, Dios, el cielo y la tierra. Este ser por lo tanto el concepto de lugar que emplearemos para analizar la obras de los maestros, considerando en adicin a los mismos los factores ya antes mencionados de emotividad, recuerdos, sensibilidad, habitabilidad, identidad, etc.

WORK PAPER # 5

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS 2

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

Arquitectura Contempornea

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN:

FECHA DE ENTREGA:

ARQUITECTURA CONTEMPORNEA

Errores en el Denominativo Deconstructivista

La Deconstruccin del Lenguaje de Jaques Derrida

Exposicin del MoMA de 1982

Filosofa Post Estructuralista de Deleuze y Guattari y su Influencia en la Arquitectura Contempornea

La Influencia de Peter Eisenman

La Experimentacin ContemporneaErrores en el Denominativo DeconstructivistaCasi todos los libros Deconstructivistas comienzan explicando lo inadecuado de esa etiqueta. Por supuesto el mundo arquitectnico ha dejado de lado este tristemente famoso ismo luego de la cada estrepitosa del paradigma posmoderno y de la absoluta falta de postulados tericos unificados, portadores intelectuales, estrategias proyectuales y cohesin en un grupo enormemente beneficiado por el gran mercader de la arquitectura: Philip Jhonson.

La Deconstruccin del Lenguaje de Jaques DerridaJaques Derrida, fue considerado durante un breve periodo de tiempo como la gran promesa de la nueva generacin de filsofos post estructuralistas que revolucionaron la forma de ver el mundo durante las dcadas del 60 y el 70, pronto la famosa Filosofa de la Deconstruccin del Lenguaje fue duramente criticada por pensadores y filsofos de todo el mundo, hoy en da se la considera uno de los grandes fraudes intelectuales del siglo XX.

Derrida propone una formula muy simple, deconstruir el lenguaje significa descomponer un texto por palabras o slabas para reconstruir el mismo en otro texto con un significado completamente diferente. Este principio bsico pretendi ser transplantado a la arquitectura como metodologa de diseo por Peter Eisenman y Philip Jhonson durante la dcada del 70.Exposicin del MoMA de 1982Es precisamente Philip Jhonson quien en 1982, con la excusa de organizar una exposicin sobre el Constructivismo Ruso, invita a exponer sus innovadores proyectos a un grupo de jvenes docentes y arquitectos de la Architectural Asotiation de Londres, el grupo inclua a Bernard Tschumi, Zaha Hadid, y por supuesto el maestro Rem Koolhaas, tambin fue invitado Frank Ghery quien nada saba acerca de la filosofa de la Deconstruccin del Lenguaje de Jaques Derrida. Que la exposicin fue un xito esta por dems decirlo, un ao despus Jhonson publica el famossimo libro Arquitectura Deconstructivista con todos los proyectos de los expositores y la gigante rueda mecantil comienza a girar, muy pronto escuelas y facultades de todo el mundo se adscriben a la moda y copian de manera intuitiva los diseos de los supuestos arquitectos deconstructivistas. Por lo tanto el error en el denominativo deconstructivista es tremendo. Sin embargo si existieron algunas obras fieles a la filosofa de la deconstruccin del lenguaje planteada por Derrida, las mismas son las famosas diez casas de la dcada del 70 de Peter Eisenman, por las cuales fue incluido en la exposicin del MoMA de los Five Architects from New York (Meier, Graves, Hedjuk, Eisenman y Gwatmey, conocidos como los blancos), dichas casas son una perfecta aplicacin del mtodo deconstructivo de descomponer un objeto y recomponerlo en otro distinto, la mas famosa de estas obras sin lugar a dudas es la casa VI. Por lo dems ningn otro de los arquitectos que expuso en el MoMA el 82 aplico el mtodo mas que Bernard Tschumi, quien invit a Derrida a colaborarle en el concurso del Park de la Villette, ganado por Tschumi, pero donde Derrida demostr tener poca o ninguna aptitud para la arquitectura.

Sin embargo el grupo de arquitectos asociados al deconstructivismo se benefici ampliamente de la publicidad y llego a ocupar los primeros puestos de la moda internacional por ms de dos dcadas, en la actualidad se encuentra en retirada y hace algn tiempo que ninguno de sus exponentes gana un concurso internacional de renombre, tal vez la ultima gran obra asociada al deconstructivismo en el siglo XX sea el muy famoso Museo Guggenheim de Frank O. Ghery en Bilbao.La Filosofa Post-Estructuralista de Deleuze y Guattari y su Influencia en la Arquitectura ContemporneaSi bien la deconstruccin de Derrida no lleg a echar races profundas en el campo arquitectnico, por lo menos abri la brecha para toda la base terica de la arquitectura contempornea y su veta ms fecunda, la filosofa Post- Estructuralista. Definitivamente el pensamiento filosfico de Gilles Deleuze, junto al de otros filsofos y pensadores franceses (Piere Bourdieau, Merleau Ponty, Baudrillard, etc) si ech raices y afianz gran parte de la produccin arquitectnica experimental, que careca de produccin intelectual propia, para una buena cantidad de arquitectos contemporneos fue ms fcil dejar de pensar por ellos mismos, para transplantar elaboradas estructuras tericas y filosficas, con resultados deprimentes en la mayor parte de los casos. Sin Embargo hoy en da se considera al Mil Mesetas, como uno de los textos fundamentales para la enseanza de la arquitectura como proceso por encima del resultado y la figura del arquitecto como articulador y no como creador

La Influencia de Peter Eisenman

Como todo buen doctor en filosofa, Eisenman escribe de forma ininteligible y proyecta de forma oscurantista. Firme seguidor de la filosofa post estructuralista es sin lugar a dudas el gran idelogo de muchos de los fundamentos de la arquitectura contempornea (valga la ocasin para definir como Moderno, a lo ms significativo acontecido en el campo arquitectnico entre 1900 y 1965, Posmoderno como lo acontecido entre el 1965 y 1985 y Contemporneo a lo que viene aconteciendo desde el 1985 hasta la fecha).

La esencia de la produccin arquitectnica de Eisenman se concentra en el partido posmoderno de eliminar la modernidad y su presencia e influencia del campo arquitectnico. Bajo los parmetros de la modernidad el arquitecto es una figura de autoridad que controla gran parte de las variables del proceso arquitectnico y coordina aquellas variables que no controla, los postulados de la posmodernidad, al tener como principio elemental la negacin de la modernidad se concentran en desmitificar a la figura del arquitecto como gran maestro de obras para convertirlo en una articulador de procesos dentro de una teora de sistemas complejos. Este mtodo se concentra en la acumulacin de informacin y el procesamiento sistmico de la misma, para eliminar los factores de error e incrementar la probabilidad de xito, la priorizacin del proceso deviene inevitablemente en la desaparicin de la figura del arquitecto como elemento de control del sistema para convertirse en una variable ms del mismo, sobre el cual influye de manera limitada y adems de cuyo resultado no es responsable en gran medida. Esta podra ser considerada como la Veta Eisenman, de la cual beben en abundancia muchos de los arquitectos contemporneos.

La Experimentacin Contempornea

Como fruto de esta veta filosfica se origina una de las ramas iniciales de la arquitectura contempornea, aquella que prioriza al arquitecto como articulador, y por otro lado existe la veta artstica, que liga al arquitecto con procesos creativos de los cuales es plenamente responsable, y para los cuales requiere de una cierta aptitud o talento que podramos considerar como creatividad, sensibilidad, emotividad, etc. El reconocimiento de las caractersticas del oficio y la manifestacin definitiva se da en la produccin arquitectnica. En unos casos como resolucin fra y racional de un proceso sistmico que lleva a un resultado ligado al pensamiento del hemisferio cerebral izquierdo, y en otros como fruto de procesos subconscientes ligados al hemisferio cerebral derecho. La combinacin equilibrada de la forma de pensar de los mismos se llama hoy en da Inteligencia Emocional.

WORK PAPER # 6

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS 3

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

El Proyecto de Pequea Escala - Vivienda

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN: Abril 2010

FECHA DE ENTREGA: Abril 2010

EL PROYECTO DE PEQUEA ESCALA - VIVIENDAObjetivos del Proyecto

Metodologa de Intensificacin

Fase de Aproximacin al Diseo

Fase de Diseo Preliminar

Fase de Diseo Final

Primer Proyecto: Vivienda Pareada en PendienteParmetros de Calificacin

Objetivos del Proyecto Interpretar requerimientos complejos de diversa ndole (Medio Ambiente, Lugar, Economa, Cultura, Usuario, etc) para formular respuestas prcticas y creativas.

Aplicar tcnicas, habilidades y conocimientos adquiridos durante el primer y segundo semestre para afianzar los mismos y expandir sus posibilidades.

Explorar la expresin arquitectnica como materializacin espacial en trminos de Morfologa, Funcionalidad y Tecnologa en estrecha relacin y con plena conciencia del entorno latinoamericano.

Representar los diseos a nivel bidimensional y tridimensional en medios no digitales de perspectiva a mano alzada y dibujo tcnico tanto como en maquetas conceptuales y de estudio.

Metodologa de Intensificacin

Intensificacin previa: Ampliar conocimientos sobre conceptos de diseo, tcnicas de representacin y requerimientos especficos a ser aplicados en la solucin final, mediante clases audiovisuales previas a la etapa de diseo.

Aproximacin al Diseo: Relevamiento de campo, observacin directa, asoleamiento, mediciones especficas, fotografas, croquis, etc.

Diseo Preliminar: Croquis de Plantas, Cortes, Elevaciones y Perspectivas, Maquetas de estudio.

Diseo Final: Plantas, cortes y elevaciones finales en dibujo tcnico y maqueta.

Exposiciones Semanales: correccin colectiva obligatoria, discusin de casos.Fase de Aproximacin al Diseo Relevamiento de campo: Observacin directa, medidas especficas, niveles, croquis, fotografas

Subproducto: una lmina interpretativa o maqueta conceptual, tcnica libre, formato de lamina 50 x 35 cm (apaisado) Exposicin colectiva: defensa individual, explicacin, archivo en carpeta rgidaFase de Diseo Preliminar Borradores: Croquis de plantas, cortes, elevaciones y perspectivas

Subproducto: dos o tres lminas de escala referencial, tcnica lpiz a mano alzada, formato 50 x 35 cm

Exposicin colectiva: defensa individual, explicacin, archivo en carpetaFase de Diseo Final Maqueta: de estudio, monocromtica

Planos tcnicos: Plantas, cortes, elevaciones y perspectivas.

Subproducto: dos o tres lminas escala 1:50, dibujo tcnico a lpiz, formato 50 x 35 cm, maqueta conceptual

Exposicin colectiva: defensa individual, explicacin, archivo en carpetaPrimer Proyecto: Vivienda Pareada en Pendiente, Defensa con Jurado: 11 de abril de 2010Plano de Sitio y Techos escala 1:100, Plantas, Cortes y Elevaciones escala 1:50Presentacin final a lpiz con maqueta a colores escala 1:100

Parmetros de CalificacinRELACIN ENTRE FORMA Y FUNCINREPRESENTACIN GRAFICA Y

REAS EXTERIORESLENGUAJE ARQUITECTNICOTECNOLOGA Y

ACONDICIONAMIENTO FSICO DEL MEDIO

Generacin FormalEmpleo de Dibujo TcnicoParmetros del Lenguaje Arquitectnico EmpleadoSistema Estructural

Relacin entre Proceso de Diseo y FormaAmbientacin (monos, vegetacin, texturas, etc)Conocimientos Previos (Tericas-Talleres-Seminarios)Materiales de acabado (obra fina, obra gruesa y tectnica)

Relacin entre Espacios Interiores y FormaNiveles de Piso en PlantaConocimientos de Instrumentacin en el Taller actualVentilacin Natural

Relacin entre Circulaciones (privada-pblica)Cotas de Nivel en CorteJustificacin por conceptos claves suministrados por el clienteIluminacin Natural (da)

Relacin entre reas Sirvientes y reas ServidasIdentificacin de Planos (planta, elevacin, corte)Proceso de trabajo acumulado en correcciones semanalesControl de la Insolacin

Ingresos Principales y de ServicioEscala Numeral (1:50, 1:100) y GrficaForma personal de ver la arquitectura y el oficioVegetacin propuesta

AsoleamientoNorteEvacuacin de Agua Pluvial

VisualesIdentificacin de Ambientes (numeral)Iluminacin Artificial (noche)

Ejes de ComposicinMobiliario y ArtefactosImpermeabilizacin de cubiertas y terrazas

AmoblamientoMrgenes, Carimbo, Formato (50cmx35cm), LogotipoCalefaccin (chimenea, mecnica, invernadero)

OrientacinCarpeta RgidaMuros de contencin (ciclpeo-HA)

ProporcinMaqueta desmontable (1:50)

EquilibrioPlano de Sitio y Techos (1:100)

ModulacinPlantas, 2 Cortes, 3 Elevaciones (1:50)

Sistema Estructural (tectnico-estereotmico)Perspectiva Isometrica-Axonomtrica

Tectnica y MaterialidadAcotado interior y exterior en plantas, cortes y elevaciones

Respeto de retiros y superficies mximasSealizacin de Gradas

WORK PAPER # 7

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS 1

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

Ejercicios de Creatividad

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN: Abril 2010

FECHA DE ENTREGA: Mayo 2010

EJERCICIOS DE CREATIVIDAD

Transposicin de Lenguaje

Metforas y Analogas

El Proyecto No Convencional

Parmetros de Referencia Para ConcursoTransposicin de LenguajeEs una tcnica centrada en la reinterpretacin de formas particulares de expresin artstica como la msica, la pintura, la literatura o la poesa y su transposicin a otra forma de expresin creativa, en este caso la arquitectura. El ejemplo tal vez ms famoso sea la obra musical Cuadros de una Exposicin de Mussorsky, quien reinterpreta la forma en la que una exposicin post impresionista se convierte en msica. Es ante todo un ejercicio libre e irrestricto cuyas nicas limitaciones son definidas por la habilidad del intrprete.

En el caso de este proyecto se trata de escoger un personaje histrico, ficticio u otro para transponer atributos del mismo a un hecho arquitectnico libre de los conceptos elementales de techos, pisos, puertas, ventanas, ambientes, etc, para convertirse en una Follie, que lejos de los lineamientos elementales del diseo arquitectnico pretende concentrarse en procesos subjetivos ligados al pensamiento del hemisferio cerebral derecho.

Metforas y Analogas

Una de las formas ms simples de transposicin es el de metfora y/o analoga. Metfora es algo que representa algo pero no de manera literal, Analoga es algo que se parece a algo de forma mucho ms explcita. El sistema ms simple de transposicin consiste en identificar atributos del personaje seleccionado (por ejemplo vitalidad, emotividad, colorido, pastosidad, libertad, expresividad, etc, presentes en la pintura de Van Gogh) y traducir los mismos en una forma arquitectnica con los mismos atributos (vital, emotiva, colorida, libre, pastosa, expresiva, etc)

El Proyecto No Convencional

Consiste en una revisin de diferentes ejemplos de manifestaciones arquitectnicas, algunas construidas y otras completamente utpicas para ejemplificar obras carentes del rigor convencional que se encuentran orientadas hacia la expresividad y la innovacin por encima del estricto cumplimiento de las normas de la arquitectura convencional. Se muestran ejemplos desde el iluminismo hasta la arquitectura contempornea adems de algunos ejemplos de lminas y maquetas de concursos acadmicos y profesionales.

Parmetros de Referencia Para Concurso

La forma de presentacin es libre, por lo tanto no se encuentra regida por los principios elementales de dibujo tcnico, escalas, plantas, cortes, elevaciones etc. Ser cada proyectista quien defina los mejores elementos necesarios para expresar la exploracin personal del proyecto final. Por lo tanto la forma de presentacin es tan importante como la exploracin terica en cuanto a parmetros de diseo.

Los parmetros aconsejados son los siguientes:

Desarrollo del Personaje

Proceso de Generacin Formal

Descripcin Grfica del Proyecto

Maqueta de estudio

WORK PAPER # 8

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

GEOMETRIAS PARAMETRICAS

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN: Mayo 2010

FECHA DE ENTREGA: Junio 2010

VECTORES Y GEOMETRIAS PARAMETRICAS ALGORITMICASEsta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprender a

realizar modelos 3D utilizando la geometra NURBS.

En clase recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las

clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms

informacin.

Duracin: 3 das

Objetivos del curso

En el curso de Nivel 1 aprender a:

Emplear las funciones de la interfaz del usuario de Rhino

Personalizar su entorno de modelado

Crear objetos grficos bsicos: lneas, crculos, arcos, curvas, slidos y superficies

Modelar con precisin utilizando la introduccin de coordenadas, las referencias a objetos y las herramientas de

SmartTrack

Modificar curvas y superficies con comandos de edicin

Usar la edicin de puntos de control para modificar curvas y superficies

Analizar su modelo

Visualizar cualquier parte del modelo

Importar y exportar modelos a diferentes formatos de archivoLa interfaz de Rhino para Windows

Antes aprender a utilizar las herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los siguientes

ejercicios estudian los elementos de la interfaz utilizados en Rhino: la ventana de Rhino, las vistas, los mens, las

barras de herramientas y los cuadros de dilogo.

Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los mens y a travs

de las barras de herramientas. En esta leccin nos centraremos en los mens.

Para iniciar Rhino:

En el escritorio de Windows, haga doble clic sobre el icono de Rhino.La pantalla de Rhino

Rhino divide la pantalla en seis reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de datos.

rea de la pantalla Descripcin

Barra de men Permite acceder a los comandos, las opciones y la ayuda.

rea de comandos Lista las solicitudes, los comandos introducidos y la informacin que muestra el comando.

Barras de

herramientas

Mtodos abreviados para acceder a los comandos y las opciones.

rea grfica Muestra el modelo abierto. Pueden visualizarse hasta cuatro vistas diferentes. La disposicin de las

vistas por defecto es la de cuatro vistas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva).

Vistas Muestra varias vistas del modelo dentro del rea grfica.

Barra de estado Muestra las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los conmutadores.

Barras de herramientas

La barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan mtodos abreviados para los comandos.

Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algn lado del

rea grfica.

Rhino se inicia con barra de herramientas estndar anclada en la parte superior del rea grfica y las barras de

herramientas Principal1 y Principal2 ancladas en la parte izquierda.

Leyendas

Las leyendas indican la funcin de cada icono. Mueva el cursor encima de un

botn sin hacer clic. Aparecer un marcador amarillo con el nombre del

comando. En Rhino, varios botones pueden ejecutar dos comandos. La leyenda

indica si los botones tienen doble funcin con una lnea vertical entre los dos

comandos.

Botones desplegables

Un botn de una barra de herramientas puede incluir otros

botones con comandos en una barra de herramientas con

botones desplegables. Normalmente las barras de herramientas

desplegables contienen variaciones del comando base. Despus

de seleccionar un botn en la barra de herramientas

desplegable, sta desaparece.

Los botones de las barras de herramientas desplegables estn

marcados con un pequeo tringulo blanco en la esquina

inferior derecha. Para abrir la barra de herramientas

desplegable, pulse el botn izquierdo del ratn durante unos

instantes o pulse el botn derecho.

Vistas

Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o

cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin puede crear

nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Cada vista tiene su

propio plano de construccin sobre el cual se mueve el cursor y un modo de proyeccin.

Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el rea grfica, haga doble clic sobre la barra de

ttulo de la vista.

Visualizar el historial de la lnea de comandos

La ventana del historial de la lnea de comandos muestra las ltimas 500

lneas de los comandos de la sesin actual de Rhino. Pulse F2 para ver el

historial de comandos.

Visualizar los comandos recientes

Haga clic con el botn derecho en la lnea de comandos para ver los

comandos ms recientes. Para repetir el comando, seleccinelo en el

men emergente.

El nmero de comandos listados se define en las Opciones de Rhino. El

lmite predeterminado es de 20 comandos. A partir del comando 21, el

primero desaparece de la lista.

Navegar por el modelo

Ha utilizado el botn de la derecha del ratn para rotar su modelo en la vista Perspectiva. Puede pulsar la tecla

Mays y arrastrar el ratn con el botn derecho para encuadrar la vista. Arrastrar el cursor con el botn derecho

para mover el modelo, no interrumpe ningn comando que est en progreso.

Para encuadrar una vista:

1 En la vista Superior, arrastre el cursor con el botn derecho para

encuadrar la vista.

Encuadre las otras vistas.

Ampliar y reducir la vista

En ocasiones, es necesario acercarse a los objetos o alejarse para verlos mejor. Esto se denomina zoom. Al igual

que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom. La manera ms sencilla es utilizar la

rueda del ratn para ampliar y reducir el plano. Si el ratn no tiene rueda, pulse la tecla Ctrl y arrastrar el ratn

de arriba hacia abajo presionando el botn derecho en una vista.

Para utilizar el zoom:

1 En la vista Perspectiva, gire la rueda del ratn hacia delante para

ampliar y hacia atrs para reducir.

La cmara aplica el zoom en la posicin del cursor.

2 En la vista Perspectiva, pulse Ctrl, mantenga pulsado el botn derecho

del ratn y arrstrelo hacia arriba y hacia abajo.

Arrastre el ratn hacia arriba para ampliar la vista.

Arrastre el ratn hacia abajo para reducir la vista.

Representacin de un vector

Los vectores representan un parmetro que tiene direccin y magnitud, tales como

la velocidad o la fuerza. Los vectores en un sistema de coordenadas 2D se

representan con dos nmeros reales de la forma:

v =

De manera similar, en un sistema de coordenadas 3D, los vectores se representan

con tres nmeros reales, tal que:

v =

Vamos a utilizar letras minsculas en negrita para representar los vectores. As

mismo, los componentes de un vector se representan entre corchetes angulares. Para

los puntos se utilizan letras en maysculas. Las coordenadas de los puntos se

representarn entre parntesis.

Utilizando un sistema de coordenadas determinado y una coleccin de puntos origen

dentro de ese sistema, podemos representar y visualizar estos vectores dibujndolos

como el segmento de una lnea. Normalmente dibujamos tambin la punta de una

flecha para representar la direccin de los vectores.

Por ejemplo, si tenemos un vector cuya directriz es paralela al eje x de un sistema de

coordenadas dado y una magnitud de 5.18 unidades, entonces podramos escribir el

vector de la siguiente manera:

v =

Para representar este vector, necesitamos un punto base y un sistema de

coordenadas. Por ejemplo, en la siguiente figura, todos los segmentos rojos son

representaciones iguales del mismo vector.

Figura (1): Representacin de vectores en un sistema de coordenadas tridimensional. 1: Componente

unit x-axis (vector unitario en la direccin x) de Grasshopper. 2: Componente number slider

(deslizador numrico) de Grasshopper. 3: Componente point (punto), programado para referenciar

varios puntos en Rhino (en este caso v1, v2, v3 y v4). 4: Componente vector display

(representacin de vector) de Grasshopper.

Matemticas Esenciales para Diseo Computacional

WORK PAPER # 9

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

No. DE PROCEDIMIENTO:No. DE HOJAS 3

ELABOR: Arq. MAURICIO RODRIGUEZ BARROSCDIGO:

TTULO DEL WORK PAPER:

El Proyecto de Pequea Escala Equipamiento

DPTO.: Facultad de Arquitectura, Urbanismo, Diseo, Arte y Construccin

DESTINADO A:

DOCENTESALUMNOSXADMINIST.OTROS

OBSERVACIONES: Asignatura PROYECTO III

FECHA DE DIFUSIN: Junio 2010

FECHA DE ENTREGA: Julio 2010

EL PROYECTO DE PEQUEA ESCALA - EQUIPAMIENTOObjetivos del Proyecto

Metodologa de Intensificacin

Fase de Aproximacin al Diseo

Fase de Diseo Preliminar

Fase de Diseo Final

Segundo Proyecto: Equipamiento Urbano de Nivel Barrial (posta de salud, panadera, guardera, etc.)Parmetros de Calificacin

Objetivos del Proyecto Interpretar requerimientos complejos de diversa ndole (Medio Ambiente, Lugar, Economa, Cultura, Usuario, etc) para formular respuestas prcticas y creativas.

Aplicar tcnicas, habilidades y conocimientos adquiridos durante el primer y segundo semestre para afianzar los mismos y expandir sus posibilidades.

Explorar la expresin arquitectnica como materializacin espacial en trminos de Morfologa, Funcionalidad y Tecnologa en estrecha relacin y con plena conciencia del entorno latinoamericano.

Representar los diseos a nivel bidimensional y tridimensional en medios digitales de dibujo tcnico tanto como en maquetas conceptuales y de estudio.

Metodologa de Intensificacin

Intensificacin previa: Ampliar conocimientos sobre conceptos de diseo, normas de equipamiento y requerimientos especficos a ser aplicados en la solucin final, mediante clases audiovisuales previas a la etapa de diseo.

Aproximacin al Diseo: Relevamiento de campo, observacin directa, asoleamiento, mediciones especficas, fotografas, croquis, etc.

Diseo Preliminar: Croquis de Plantas, Cortes, Elevaciones y Perspectivas, Maquetas de estudio.

Diseo Final: Plantas, cortes y elevaciones finales en dibujo tcnico y maqueta.

Exposiciones Semanales: correccin colectiva obligatoria, discusin de casos.Fase de Aproximacin al Diseo Relevamiento de campo: Observacin directa, medidas especficas, niveles, croquis, fotografas

Subproducto: expediente urbano Exposicin colectiva: defensa individual, explicacin, archivo en carpeta rgida

Fase de Diseo Preliminar Borradores: Croquis de plantas, cortes, elevaciones y perspectivas

Subproducto: dos o tres lminas de escala referencial, tcnica lpiz a mano alzada, formato 50 x 35 cm

Exposicin colectiva: defensa individual, explicacin, archivo en carpeta

Fase de Diseo Final Maqueta: de estudio, monocromtica

Planos tcnicos: Plantas, cortes, elevaciones y perspectivas.

Subproducto: dos o tres lminas escala 1:100, dibujo tcnico en CAD, formato 50 x 35 cm, maqueta conceptual

Exposicin colectiva: defensa individual, explicacin, archivo en carpetaSegundo Proyecto: Equipamiento De Culto, iglesia catlica urbana.Requerimientos a definirse en taller de acuerdo a las instrucciones de jefatura de carrera para brigadas.

Presentacin final en CAD con maqueta volumtrica 1:50

Parmetros de Calificacin

RELACIN ENTRE FORMA Y FUNCINREPRESENTACIN GRAFICA Y

REAS EXTERIORESTENDENCIA ARQUITECTNICATECNOLOGA Y

ACONDICIONAMIENTO DEL MEDIO

Generacin FormalEmpleo de Dibujo TcnicoParmetros del Lenguaje Arquitectnico EmpleadoSistema Estructural

Relacin entre Proceso de Diseo y FormaAmbientacin (monos, vegetacin, texturas, etc)Conocimientos Previos (Tericas-Talleres-Seminarios)Materiales de acabado (obra fina, obra gruesa y tectnica)

Relacin entre Espacios Interiores y FormaNiveles de Piso en PlantaConocimientos de Instrumentacin en el Taller actualVentilacin Natural

Relacin entre Circulaciones (privada-pblica)Cotas de Nivel en CorteTendencia Fundamentada, Moderno, Orgnico, Experimental, Arq. Del LugarIluminacin Natural (da)

Relacin entre reas Sirvientes y reas ServidasIdentificacin de Planos (planta, elevacin, corte)Principios Arquitectnicos propuestos por el estudianteControl de la Insolacin

Ingresos Principales y de ServicioEscala Numeral (1:50, 1:100) y GrficaVegetacin propuesta

AsoleamientoNorteEvacuacin de Agua Pluvial

VisualesIdentificacin de Ambientes (numeral)Iluminacin Artificial (noche)

Ejes de ComposicinMobiliarioImpermeabilizacin de cubiertas y terrazas

AmoblamientoMrgenes, Carimbo, Formato (50cmx35cm), LogotipoCalefaccin (chimenea, mecnica, invernadero)

OrientacinCarpeta RgidaMuros de contencin (ciclpeo-HA)

ProporcinMaqueta desmontable (1:50)Principios Ecolgicos

EquilibrioPlano de Sitio y Techos (1:100)

ModulacinPlantas, 2 Cortes, 3 Elevaciones (1:50)

Sistema Estructural (tectnico-estereotmico)Acotado interior y exterior

Tectnica (uso plstico de materiales)Sealizacin de Gradas

Respeto de retiros y superficies mximasCorte de Borde escala 1:20

Trmino actualmente en desuso debido a la dbil sustentacin terica que implica, la explicacin se encuentra desarrollada con mayor detalle en el inciso referido a Philip Jhonson

ZEVI, Bruno; Historia De La Arquitectura Moderna; Editorial Poseidn, Barcelona Espaa, 1980

Denominador inventado por Johnson para difundir el catalogo de la exposicin de 1931 en el MOMA.

ZEVI, Bruno; Historia De La Arquitectura Moderna; Editorial Poseidn, Barcelona Espaa, 1980.

Guerra relmpago

ZEVI, Bruno; Historia de la Arquitectura Moderna, Ed. Poseidn; Barcelona Espaa, 1980. Pag. 12.

ROVIRA, Teresa; Problemas De Forma, Shoenberg y Le Corbusier; Ediciones UPC, ETSAB; Barcelona Espaa; 1999. Pag 7.

LE CORBUSIER; Precisiones; Ed. Poseidn; Barcelona Espaa, 1978.

Metabolismo debe ser entendido como la manera en la que funciona un ser vivo, por lo tanto al considerar la arquitectura como un artefacto naturalista u orgnico, se le atribuyen condiciones metablicas de funcionamiento, el entender la estructura como piel y huesos, los sistemas de instalacin como sistemas circulatorios, o las ventanas como muebles ambientales, la evacuacin de desechos generados al interior de la misma arquitectura, la idea de crecimiento en la arquitectura que se desarrolla por etapas, yodas estas hiptesis estn asociadas al principio metabolista de la arquitectura.

Considerando usoniano como una apelativo para definir aquello relacionado con USA (Estados Unidos de Norteamrica) como aquello autctono y autnticamente norteamericano

WRIGHT, Frank Lloyd; Autobiografa; Editorial El Croquis; Madrid Espaa; 1998

HEIDEGGER, Martn; Conferencias y Artculos,Poticamente habita el hombre; Serbal; Barcelona Espaa; 1994.

Op, Cit, Bid.

Op, Cit, Bid.

Op, Cit, Bid.

Op, Cit, Bid

HEIDEGGER, Martn; Conferencias y Artculos,Construir, pensar habitar; Serbal; Barcelona Espaa; 1994.

Op, Cit, Bid

Op, Cit, Bid

RATTENBURY, Kester; BEVAN Robert; LONG, Kieran; Arquitectos Contemporneos, Editorial Blume; Bercelona Espaa; 2004; pag 147

DELEUZE, Gilles; GUATTARI, Flix; Mil Mesetas; Editorial Pre-Textos; Valencia Espaa, 1994

Pequea Locura

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