ta~enØ objekty - krs.web2001.cz tazene objekty.pdf · mohou být postaveny jako malé modulární...

9
Tažené objekty Verze 1.0 (2007-11-08) Tažené objekty ................................................................................... 1 1 Úvod ................................................................................................. 2 2 Přehled .............................................................................................. 3 2.1 Základy ............................................................................................................................ 3 2.2 Průřezy ............................................................................................................................ 3 2.3 Shadery pro tažené objekty ................................................................................................ 4 2.4 Mapování ......................................................................................................................... 4 2.5 Populační geometrie ........................................................................................................... 5 2.5.1 Příklady použití .............................................................................................................. 5 3 Silnice ................................................................................................ 6 3.1 Tažené silnice ................................................................................................................... 6 4 Ploty ................................................................................................... 7 4.1 Základy ............................................................................................................................. 7 4.2 Textura ............................................................................................................................ 7 5 Mosty ................................................................................................. 8 5.1 Objekty na míru ................................................................................................................ 8 5.2 Tažené objekty .................................................................................................................. 8 5.2.1 Jak pracují ..................................................................................................................... 8 5.2.2 Populační geometrie ....................................................................................................... 8 5.2.3 Populační frekvence u mostů .......................................................................................... 8 Rail Simulator Developments 2007

Upload: ngohanh

Post on 15-Jul-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Tažené objekty

Verze 1.0 (2007-11-08)

Tažené objekty ........................ ............................ .................... ...........1

1 Úvod .......................... ........................................... ............................2

2 Přehled .................................... ................................................ ..........3

2.1 Základy ............................................................................................................................ 3

2.2 Průřezy ............................................................................................................................ 3

2.3 Shadery pro tažené objekty ................................................................................................ 4

2.4 Mapování ......................................................................................................................... 4

2.5 Populační geometrie ........................................................................................................... 5

2.5.1 Příklady použití ... .... ........ .... .... .... .... .... .... .... .... .... ........ .... ...... ... .... .... .... .... .... .. ........ .... ....5

3 Silnice ...................................... ...................................... ....................6

3.1 Tažené silnice ................................................................................................................... 6

4 Ploty ....................................... ............................................. ...............7

4.1 Základy ............................................................................................................................. 7

4.2 Textura ............................................................................................................................ 7

5 Mosty .................................... ..................................................... ........8

5.1 Objekty na míru ................................................................................................................ 8

5.2 Tažené objekty .................................................................................................................. 8

5.2.1 Jak pracují .... .. .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .. ....... .. .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... ....85.2.2 Populační geometrie ... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .. ...... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .. ...... .... ....85.2.3 Populační frekvence u mostů .... .... .... .... .... .... .... .... ...... ........ .... .... .... .. .... .... .... .... ...... .... ....8

Rail Simulator Developments 2007

Page 2: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

1 ÚvodTento dokument podává obecné informace o tom, jak vytvořit model taženého objektu.

V tomto dokumentu NENÍ obsažena tvorba kolejí. Pro detailní informace o tvorbě kolejíse prosím podívejte do dokumentu “JAK...Vytvořit kolej ”.

Nejprve k příkladům v tomto/těchto dokumentech.

K vytvoření Rail Simulatoru jsme použili modelovací program 3D Studio max, takžetento produkt se objevuje v příkladech, které uvádíme. Samozřejmě můžete použít jinéprogramy jako Blender nebo 3D Canvas. Program, který jsme použili pro vytvořenítextur, je Adobe Photoshop. Znovu můžete použít jeden z mnoha jiných dostupnýchprogramů. Bez ohledu na program který použijete, tento dokument může být použitjako obecný návod k postupům potřebným k vytváření zdrojových materiálů pro RailSimulator.

Důležitá poznámka: Pro vámi zvolený program budete potřebovat přídavné moduly,abyste mohli exportovat zdrojové materiály do Rail Simulatoru. Pracujeme nadokončení těchto nástrojů a tak moduly pro některé programy nemusí být okamžitědostupné.

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 2

Page 3: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

2 Přehled

2.1 ZákladyTažené objekty se používají pro:

Nástupiště Ploty Řady domů Řady stromů Mosty

Žádný z těchto modelů nemůže být prohlížen v Asset editoru. Tyto objekty mohou býtumístěny (a od té doby zobrazeny) pouze ve hře.

2.2 PrůřezyTažené průřezy jsou v Maxu vytvořeny jako vytažené křivky nebo hrany (Extrudespline/edge). Ty jsou následně exportovány jako soubory IGS a potom konvertovány dohry jako soubory xsec.

Je důležité mít na paměti dva důležité aspekty.

Je důležité poznamenat, ž e všechny body čelní hrany taženého objektu (průřez)musí být na 0 v rovině Z.

Průřez je v 3DSMaxu protažen pouze z důvodu uložení informací o mapování (viz.sekce mapování).

Příklad protaženého průřezu

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 3

Page 4: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

2.3 Shadery pro tažené objektyTažené objekty musí mít přiřazené specifické shadery.

Jsou dva shadery, které mohou být použity. Jeden se pou žívá na neprůhledné objektya druhý na objekty, které vyžadují průhlednost (průhledné oblasti).

LoftTexDiff.FX LoftTexDiffTrans.FX

POZNÁMKA: Nezapomeňte nastavit u materiálu vlastnost TRANS, pokud použijete shaderLoftTexDiffTrans.FX.

2.4 MapováníJak bylo poznamenáno dříve, průřez je v Maxu protažený pouze z důvodu exportuinformací o mapování. Délka tohoto protažení se bere jako vzdálenost opakovánítextury, např. pokud je jedna textura namapovaná na celou délku protažení, a to činí4m, potom se bude textura na taženém objektu opakovat každé 4m.

Shrnuto, nastavení délky protažení smršťuje nebo natahuje velikost texelu textury nataženém objektu. Obecným pravidlem je pokud možno držet texely čtvercové.

POZNÁMKA: Všechny textury na tažených objekte ch se mohou opakovat pouze ve směruV, např. když se díváte na texturu ve Photoshopu, textura se bude opakovat pouze vesvislém směru.

Na kolejích se kolejnice a podloží opakují v logickém směru (svisle).Nicméně pro tažené objekty, jakými jsou drátěné pl oty a vzdálené řady budov , musí býttextura ve Photoshopu oproti normálu otočena o 90 stupňů proti směru hodinovýchručiček.

Textury ukazují orientaci ‘kolejnic a podloží ’, ‘drátěného plotu’ a ‘řady stromů’.

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 4

Page 5: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

2.5 Populační geometrieTažené objekty mohou mít přidané části modelu, které se opakují v pravidelnýchintervalech podél taženého objektu. Pro ta žený objekt mohou být specifikovány až 3typy geometrie; počáteční, prostřední a koncová .

Počáteční geometrie je umístěna jednou na začátku taženého objektu. Prostřední geometrie je umístěna opakovaně podél taženého objektu v intervalech

nastavených v návrhu. Koncová geometrie je umístěna jednou na konci taženého objektu.

2.5.1 Příklady použití

Sloupky plotu podél taženého plotu (prostřední geometrie)Lampy podél tažených silnic (prostřední geometrie)Zarážedla umístěná na každém konci koleje (počát eční a koncová geometrie)

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 5

Page 6: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

3 Silnice

3.1 Tažené silniceTyto modely používají návrh road section blueprints.

Tažené silnice se vytvářejí a táhnou podobně jako koleje, ale jejich struktura je méněkomplexní.

Většinou mají takovouto strukturu:1_0300_road2_0800_road3_1500_road

NEZAPOMEŇTE: Je zde potenciál k umístění pouličních světel podél tažených silnic,použitím populační geometrie.

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 6

Page 7: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

4 Ploty

4.1 ZákladyTyto modely používají návrh loft section blueprints.

Příklad plotu:

Zde jsme namapovali samostatnou texturu drátů na tažený objekt a použitím populačnígeometrie jsme umístili dřevěné sloupky podél taženého objektu.

4.2 TexturaNezapomeňte na otočení textury o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček a na to, žetento tažený objekt používá průhlednost. Textura drátů plotu vypadá následovně:

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práv a vyhrazena Verze 1.0

Strana 7

Page 8: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

5 MostyMosty existují buď na míru nebo jako tažené objekty.

5.1 Objekty na míruTyto objekty jsou jednoduše udělané na míru (většinou přímé), přizpůsobenékonkrétnímu umístění, které většinou překlenou prohlub eň najednou.

5.2 Tažené objektyTyto objekty nabízejí flexibilnější řešení tam, kde je potřeba, aby most byl do oblouku.Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jakpro specifické umístění , tak i jako obecné struktury, které sledují cestu při použitítechnologie tažení.

5.2.1 Jak pracují

Vytváří se použitím standardního návrhu loft section blueprint.

Vlastní tažený objekt se odkazuje na jednoduchý průřez, který má na soběaplikovanou plně průhlednou texturu za použití shaderu LoftTexDiffTrans.FX. Tím sedosáhne správného výsledku při vykreslení taženého objektu, protože nechceme v idětpřímo vlastní tažený objekt. Tento nev iditelný tažený objekt se používá k umístěnísérie malých modulárních částí mostu (viz. diagram níže).

Modulární díl mostu a výs ledný celistvý most

5.2.2 Populační geometrie

Stejně tak jako u ostatních tažených objektů, specifikováním modulárního dílu modelumostu v prostřední geometrii (middle geometry) v návrhu taženého objektu (loftsection blueprint), bude se tento model pravidelně opakovat podél taženého objektu(který je v tomto případě neviditelný) ve vzdálenosti určené jako populační frekvence .

5.2.3 Populační frekvence u mostů

Pokud most sleduje vždy přímou cestu, potom může být populační frekvence přímorovna délce mostní sekce. V tomto případě není nutné mít přesah mezi sousednímisekcemi a budou korektně umístěny jedna vedle druhé.

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 8

Page 9: Ta~enØ objekty - krs.web2001.cz Tazene objekty.pdf · Mohou být postaveny jako malé modulární díly (viz. diagram níže), které se hodí jak pro specifické umístění, tak

Rail Simulator – Tažené objekty

Nicméně pokud most sleduje zakřivenou cestu (jako ve většině případů) a populačnífrekvence by byla nastavena přesně na délku mostní sek ce, potom když most sledujetaženou křivku, vznikaly by malé díry na vnějších stranách zakřivení. Podívejte se naobrázek níže.

díry

Nicméně existuje jednoduché řešení tohoto problému a to je, že se populační frekvencenastaví o trochu menší, než je délka mostní sekce. Tím vznikne malá oblast překrytímezi sousedními sekcemi. Tyto překrývající se oblasti maskují díry, které by vzniklypodél zakřivené cesty. Podívejte se na obrázek níže.

bez děr

© Copyright Rail Simulator Developments 2007, všechna práva vyhrazena Verze 1.0

Strana 9