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Preview Hello ! C’est armé de ses pinceaux et de sa verve que Megatron répond ce mois-ci à nos questions, histoire d’en connaitre un peu plus sur celui qui nous offre une nouvelle bannière chaque mois au forum. Mesopotamia sur PC Engine et Cotton Boomerang sur Saturn sont les deux jeux que nous vous présentons ce mois-ci, peut-être de quoi vous donner l’envie d’y (re)jouer. Suite à l’E3, l’article du mois est consacré au phénomène du remaste- red. Alors argent facile ou volonté de plaire aux joueurs ? Ce genre d’ar- ticle n’a pas pour vocation d’imposer un point de vue mais d’apporter certaines pistes à la réflexion : au final seul le joueur est juge et bourreau. Bonne lecture et au prochain numéro.

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  • Preview

    Hello ! Cest arm de ses pinceaux et de sa verve que Megatron rpond

    ce mois-ci nos questions, histoire den connaitre un peu plus sur celui

    qui nous offre une nouvelle bannire chaque mois au forum.

    Mesopotamia sur PC Engine et Cotton Boomerang sur Saturn sont les

    deux jeux que nous vous prsentons ce mois-ci, peut-tre de quoi vous

    donner lenvie dy (re)jouer.

    Suite lE3, larticle du mois est consacr au phnomne du remaste-

    red. Alors argent facile ou volont de plaire aux joueurs ? Ce genre dar-

    ticle na pas pour vocation dimposer un point de vue mais dapporter

    certaines pistes la rflexion : au final seul le joueur est juge et bourreau.

    Bonne lecture et au prochain numro.

  • Mesopotamia

    Page 2

    Je suis un objet mtallique invent Philadelphie dans

    les annes 1940 par Richard James. Une de mes parti-

    cularit est de pouvoir dvaler les marches d'un escalier

    une fois mon mouvement amorc...je suis ...je suis...un

    Slinky (ou encore Ondamania).

    Accessoirement je suis galement l'acteur principal d'un

    jeu appel Mesopotamia, dvelopp par Atlus et paru le

    04 octobre 1991 sur Pc Engine. Mlange russi entre jeu

    d'action et d'exploration, Mesopotamia vous mets donc

    aux commandes de ce fameux ressort qui doit parcourir

    12 niveaux labyrinthiques chacun gards par un boss

    issu des signes du zodiaque. A la manire de Seiya vous

    devrez donc sauver le monde de l'infme sorcire qui lui

    veut tant de mal. A noter que votre signe zodiacal, vous

    sera demand en dbut de partie ce qui aura un impact

    en cours de jeu mais je vous laisse dcouvrir lequel.

    L'originalit de Mesopotamia vient dans la maniabilit du

    titre, calque sur le mouvement d'un slinky. Vous vous

    dplacerez donc le long des murs avec la possibilit de

    sauter pour rejoindre un mur loign.

    Vous pouvez galement tirer sur vos ennemis mais la di-

    rection de votre tir sera influence par la position dans

    laquelle vous vous trouvez. Chaque niveau doit tre par-

    couru en un temps limit, il n'est pas rare de mourir en

    raison d'un time out survenant un peu trop rapidement

    alors que vous tiez lanc en pleine exploration. Heureu-

    sement, les continus illimits permettent d'chapper la

    frustration.

    Dot d'une ralisation graphique et sonore plaisantes,

    Mesopotamia, mme s'il ne fait pas partie des grands

    titres de la machine, vous fera passer un agrable mo-

    ment et c'est l tout ce qu'on lui demande.

  • Le remake : loverdose ?

    Page 3

    Remake, remade, remastered, compilation.Depuis

    quelques mois ces termes nont jamais t aussi prsents

    dans lactualit vidoludique. Nassiste-t-on pas tout sim-

    plement laveu de limpuissance de lindustrie du Jeu

    vido se renouveler ou cela cache-t-il un mal plus pro-

    fond ?

    Des suites tu mangeras !

    Tout gamer a parfaitement conscience du phnomne

    des suites outrances qui svit depuis plusieurs annes.

    Un jeu/concept fonctionne, la suite est dj dans les car-

    tons. En soit cela nest pas un problme si le jeu demeure

    de qualit, tout juste peut-on tre enclin un certain sen-

    timent de lassitude dans certains cas. L o le bt blesse,

    cest quand la multiplication des pisodes entraine une

    chute de qualit. Ne soyons pas dupes, un jeu de qualit

    ncessite du temps et des quipes de talent. A trop vou-

    loir faire figurer leur titre ftiche dans les plannings, les

    diteurs nhsitent pas rogner sur la qualit en sortant

    des jeux non finis ou en confiant les suites des studios

    moins expriments (mais aussi moins couteux).

    Au mme jeu, tu re(re)joueras

    Seulement depuis quelques temps, cette tendance prend

    une autre tournure. Exit les suites qui apportaient tout de

    mme un semblant de nouveaut, place au remake/re-

    made/remastered. La nouvelle lubie des diteurs pour

    amasser de largent facile. Si lon pouvait excuser la pr-

    sence de remake en dbut de vie dune console, la pilule

    est plus difficile avaler lorsquaprs plusieurs mois

    dexistence, les diteurs continuent dans cette voie (God

    of War 3 HD, Uncharted collection) Mention spciale

    Capcom, qui nhsite pas sortir un petit remaster dun

    jeu dj ayant dj fait lobjet dun remake (Biohazard Re-

    birth). La boucle est boucle.

    Comment ne pas sinterroger sur des remakes portant sur

    des jeux de la gnration prcdente ? Il y a quelques

    temps, la rtrocompatibilit tait le fer de lance des cons-

    tructeurs pour accompagner les joueurs dans leur transi-

    tion vers le next-gen. Force est de constater quil est au-

    jourdhui beaucoup plus intressant pour eux de ne plus

    la proposer du tout ou de la proposer sur des titres qui ne

    conduirait pas le joueur une nouvelle fois la caisse.

    Pour les joueurs, il est intressant de constater quune

    grande majorit des remakes provient aujourdhui de stu-

    dio (ou plutt de licences) First party (Uncharted, God of

    War, The last of Us, Halo: The Master Chief Collection,

    Gears of War Ultimate Edition). De l y voir un lien de

  • Le remake : loverdose ?

    Page 4

    cause effet ? Aujourdhui seuls les petits diteurs ind-

    pendants semblent pris doriginalit, la faute qui ?

    Le joueur une vritable girouette ?

    En dtenteur du bon gout, une partie des joueurs a r-

    clam de la nouveaut, a conspu les remakes ou les

    suites faciles. LE3 sachve, les rseaux sociaux se sont

    enflammspour le remake HD de Final Fantasy 7 et le

    revival dune licence en sommeil depuis 14 ans.

    Il semblerait que le joueur soit en ralit adepte du faites

    ce que je dis, pas ce que je fais. Aujourdhui comment

    considrer cette pratique ? Poule aux ufs dor ou

    preuve supplmentaire que lindustrie du jeu vido se fra-

    gilise de plus en plus au point de ne plus compter que sur

    les anciens ?

    Surement un peu de deux. La nouveaut coute chre, il

    faut bien la financer. En faisant vibrer la fibre nostalgique

    du gamer de plus en plus blas, les diteurs font de lar-

    gent facile en se basant sur le sentiment de scurit. Le

    joueur est frileux de nature, il prfrera souvent investir

    plusieurs dizaines deuros dans un jeu quil connait par

    cur plutt que dans une nouveaut qui na par essence

    pas fait ses preuves. Le paradoxe du gamer en quelque

    sorte : rclamer de la nouveaut mais avoir peur de lin-

    connu.

    Noublions pas dans lquation les jeunes joueurs qui d-

    couvriront de supers titres loccasion de ces remakes.

    Il serait dommage quils ne puissent gouter au plaisir que

    nous avons eu nous-mmes en dcouvrant ces titres

    pour la premire fois. La question que lon peut se poser

    est de savoir si les standards dil y a 20 ans peuvent tou-

    jours cohabiter avec les standards daujourdhui ? Rien

    nest moins sr.

    Comme souvent, le joueur est en bout de chaine, lui seul

    dcide dacheter ou non. Mais une chose est sre, cest

    au joueur dtre vigilant pour que la nostalgie ne finisse

    pas par lemporter sur la crativit. Les deux peuvent cer-

    tainement cohabiterpour quelques temps.

  • Megatron : linterview

    Page 5

    Salut Mega, merci d'avoir ac-cept cette interview, pour-rais-tu te prsenter plus en dtail nos lecteurs?

    Megatron, j'ai fraichement 35 ans et je rside en banlieue parisienne. Je vie avec ma

    moiti et j'ai un petit bout qui a 9 ans.

    Tu es l'illustrateur du forum, peux-tu nous dcrire comment tu procdes pour crer les bannires chaque mois?

    Tout simplement le feeling, les admins ne me donnent pas de contraintes ce qui me permet de m'clater au maximum mme si de temps en temps des demandes sont effectues. Bossant dans le graphisme j'ai avec moi une liste de sites web d'artistes touchant de prs ou de loin le domaine du jeux-vido le tout en gardant une patte graphique unique.

    J'ai toujours voulu, et c'est toujours le cas, proposer des bannires totalement diffrentes niveau gra-phique. En tenant compte de placer des licences plu-tt axes grand public avec des personnages cultes, quel que soit le support, retro ou next gen (mais plus retro quand mme !).

    En tant que webdesigner, quelles sont pour toi tes rfrences dans le domaine?

    La veille culturelle, c'est le nerf de la guerre. Voir les mergences des nouvelles tendances graphiques dans le monde du web allies l'univers de la publicit et du cinma. Cela reprsente environ 1/3 de mon temps journalier.

    Quel genre de joueur es-tu, quel type de jeu affec-tionnes-tu tout particulirement?

    Quel genre de joueur je suis ? ... un joueur je suis ! J'affectionne beaucoup de type de jeux, vraiment beaucoup, seuls les jeux de sports en gnral ne m'at-tirent pas vraiment. Mais cela ne mempche pas de prendre la manette pour jouer entre potes. Je pren-drai autant de plaisir parcourir un titre de plate-forme, qu'un RPG, un shmup, un beat'm ou tter du vs fighting !

    Quel est ton petit jeu de la honte, celui auquel tu joues en cachette?

    Candy crush saga (lvl 860) ! Si si ... Ha et son frre Candy crush Soda ...

    Es-tu collectionneur? Si oui, sur quel(s) support(s) et quelle est ta plus belle pice?

    Ma collection reflte parfaitement le type de joueur que je suis : l'clectisme. J'ai autant du Nintendo que du Sega, du Sony, PC et autres ... (mais pas de Micro-

    soft je n'ai pas encore cd ). J'ai des jeux en FR, JAP, US, KOR, ESP, etc. ...

  • Megatron : linterview

    Page 6

    Et je collectionne autant sur des consoles de salon que sur les consoles portables et mme sur PC.

    Concernant ma plus belle pice, il m'est trs difficile de rpondre cette question. Je pensais voquer mon coffret collector World of warcraft vanilla sous blister, mais au final je pencherai plus pour mon Final fantasy VI ddicac par Mr. Sakaguchi et Mr Uematsu, ce simple titre reprsente mes yeux, un jeu unique mas galement un univers et surtout une poque o le JV tait encore "Grand et libre".

    As-tu suivi l'E3? Qu'en as-tu pens jusqu' prsent?

    Ce fut un sacr E3, le cru 2015 est tout simplement le meilleur de ce sicle (pour le moment). Etant fan de Doom, Final fantasy 7, Shenmue ... cette anne je suis combl ! (mme si certains de ces titres ne sortiront

    pas avant 2017 ).

    Quels sont tes gouts en matire de cinma/TV? Litt-rature/BD/Comics/Manga? Musique?

    Je suis un grand consommateur du cinma, j'apprcie pas mal de genres de film : SF, fantastique, horreur, thriller, drame, guerre, comdie, film de genre. Je suis fan des films d'horreur des annes 80 dbut 90, il en va de mme pour l'univers visuel pique des annes 80. Niveau tl, je ne la regarde uniquement que pour mater les infos et/ou mes sries du moment (GoT, Penny Dreadful, Walking dead etc. ...). Ct littra-ture, j'ai eu une phase de mangas tant plus jeune (MPD psycho, Rookies, Detective Conan, Monster, Dragon ball, etc. ...), aujourd'hui je suis plus dans la BD et le comics : Blackside, Boulet, Batman pour DC mais je craque plus pour du Marvel, Transformers etc. ... Aprs dans la littrature je suis plus dans l'tranget et le dcal comme "Le corps exquis" ou "les comp-tines assassines".

    Niveau musique, l encore j'apprcie de tout, que ce soient les grands morceaux symphoniques classiques au plus hard du rock Allemand (Ramstein pour ne citer qu'eux). Mais cela ne m'empche pas d'apprcier du Dj shadow et autres Morcheba, Kavinski et consorts ; sans oublier mes grands classiques avec qui j'ai grandi : MJ, The Doors, AC/DC, The Whoo, Dire straits, Duran Duran, Nirvana, Offspring pour la belle poque, I am, NTM, JayZ, Chemical brothers etc. ... Quelle question redoutais-tu qu'on te pose? Quelle en est la rponse?

    Aucune ! Je suis Megatron leader des Decepticons !! 10/ Merci pour cet interview, un petit message faire passer nos lecteurs?

    Je vous aime ! ... ou pas ... en fait on s'en fout, mais une chose est certaine : continuer jouer et cultiver votre amour qui nous rassemble tous : le JV !

  • Cotton Boomerang

    Page 7

    .

    A l'heure o les diteurs nous inondent de remakes, pre-

    nons quelques instants pour nous intresser.... un re-

    make. Et oui, dj en 1998, Success, le dveloppeur,

    avait cd aux sirnes de l'adage faire du neuf avec du

    vieux.

    Cotton Boomerang n'est donc pas une suite propre-

    ment parler de Cotton 2 paru 1 an plus tt sur Saturn,

    mais plutt le mme jeu revisit.

    Je vous ferai grce d'un scenario tenant sur un timbre-

    poste pour me concentrer sur la principale nouveaut de

    cette version. Exit la petite Cotton et sa barre de vie, bon-

    jour le choix de 3 personnages parmi 8 disponibles, cha-

    cun disposant de pattern de tirs distincts. Cependant, et

    puisque tout a un prix, ces derniers mourront la pre-

    mire touchette.

    Il sera nanmoins possible de rcuprer le personnage

    dchu lors de squences bonus appeles Tea time.

    On retrouve galement les dsormais classiques power-

    up et autre super-bomb ainsi que le fait de pouvoir attra-

    per les ennemis pour les lancer sur leurs congnres.

    D'un point de qualitatif, nous sommes en terrain connu

    avec une lgre amlioration graphique par rapport

    Cotton 2 qui tait dj plutt bon. Avec des graphismes

    trs colors et des ennemis au design loufoque, lunivers

    tout choopy de ce cuteem up ne vous laissera certaine-

    ment pas insensible. Les musiques, quant elles, mme

    si elles demeurent sympathiques ne resteront probable-

    ment pas dans les annales.

    Seule la maniabilit diffrente pourrait vous faire craquer

    pour ce remix. Attention cependant les jeux Cotton ren-

    contrant un certain succs (ami lecteur auras tu remarqu

    le jeu de mot?) ces jeux ne sont pas la porte de toutes

    les bourses.