taller fundamentos de experiencia de usuario 01/03

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Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario

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Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario

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¡Hola! :)

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¡Hola!este soy yo

Senior User Experience Designer en Terán\TBWA Scrum Master Certified por Scrum Alliance

Parte de UX Nights y Ágiles México

Víctor García @idvicman

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Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario

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ContenidoParte I Principios

• Introducción a Experiencia de Usuario

• Un poco de historia

• Definiciones básicas y alineación de conceptos

• Frameworks

• Elementos del Diseño de Experiencia de Usuario de Jesse James Garret

• Lean UX de Jeff Gothelf

• Otros más…

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ContenidoParte II Práctica

• Técnicas y métodos de planeación, descubrimiento e investigación

• Técnicas y métodos de diseño

• Técnicas y métodos de prototipado

• Técnicas y métodos de pruebas de usabilidad, validación y feedback

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Contenido

Parte II Práctica

• Ejecución de un ciclo de Lean UX

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KEEP CALM

AND CODE

ON

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KEEP CALM

AND CODE

ON

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KEEP CALM

AND LEARN

UX

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¿Están listas?

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Parte I Principios

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Introducción a Experiencia de Usuario

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Un poco de historia…

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Hoy La tecnología forma parte de nuestra vida. De nosotros mismos.

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Hoy La tecnología nos permite conectarnos.

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Hoy La tecnología nos permite aislarnos.

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Hoy No es la tecnología, es lo que logramos a través de ella.

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Hoy No es la tecnología, es la experiencia.

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Hoy No es el café, es la experiencia.

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Hoy No es el transporte, es la experiencia.

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Hoy No es el hospedaje, es la experiencia.

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¿Desde cuándo empezamos a hablar de experiencia de usuario?

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2007 Lanzamiento iPhone. Inicia la revolución móvil.

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2007 Lanzamiento iPhone. Inicia la revolución móvil.

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2006 Time: Person of the year. “Tú controlas la Era de la Información”.

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1993 Don Norman, el primer Arquitecto de Experiencia de Usuario.

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– Don Norman.

“Inventé el término [Experiencia de Usuario] porque pensé que interfaz y usabilidad eran demasiado limitados: quise

cubrir todos los aspectos de la experiencia de una persona con un sistema, incluyendo el diseño industrial, gráficos, la

interfaz, la interacción física y la manual”.

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1993 Jakob Nielsen publica el libro Usability Engineering.

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– Jakob Nielsen.

“Es importante darse cuenta de que la usabilidad no es una propiedad única o unidimensional de una interfaz de usuario. La usabilidad tiene varios componentes y está

tradicionalmente asociada con cinco atributos: facilidad de aprendizaje, la eficiencia, la recordación, los

errores y la satisfacción.”.

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1991 Primera página web. Proyecto W3 por Tim Berners-Lee.

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1984 Lanzamiento de la computadora Macintosh de Apple.

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1984 Lanzamiento de la computadora Macintosh de Apple.

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1955 Designing for people de Henry Dreyfuss.

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1948 Toyota Production System. Filosofía “respeto a la gente”.

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1939 Segunda Guerra Mundial. Factores humanos aplicados en tecnología.

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1900 Taylorismo. La interacción entre los trabajadores y sus herramientas.

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Experiencia de Usuario se relaciona con un conjunto de disciplinas, tecnologías y acontecimientos importantes en la historia, por lo menos, desde el último siglo.

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Incluso, mucho antes.

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Definiciones básicas y alineación de conceptos

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Interacción Humano-Computadora

• La Interacción Humano-Computadora es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas de cómputo interactivos para uso humano y al estudio de los fenómenos que rodean a la interacción.

ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction

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Curricula for Human-Computer Interaction.

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Usabilidad

• Efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico.

Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability

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Usability framework.

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Diseño Centrado en el Usuario• Un enfoque para el diseño y desarrollo de sistemas que tiene

como objetivo hacer sistemas interactivos más usables, centrándose en el uso del sistema y aplicando factores humanos/ergonomía y los conocimientos y técnicas de usabilidad.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

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Diseño Centrado en el Usuario• Entender y especificar el contexto de uso.

• Especificar las necesidades de los usuarios.

• Producir soluciones de diseño para satisfacer las necesidades de esos usuarios.

• Evaluar los diseños en cuanto a los requerimientos.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

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Diseño Centrado en el Usuario.

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Experiencia de Usuario

• Conjunto de percepciones y respuestas de una persona resultantes del uso y/o el uso previo de un producto, sistema o servicio.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

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Experiencia de Usuario• NOTA 1 La experiencia del usuario incluye todas las

emociones de los usuarios, creencias, preferencias, percepciones, las respuestas físicas y psicológicas, comportamientos y logros que ocurren antes, durante y después de su uso.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

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Experiencia de Usuario• NOTA 2 La experiencia del usuario es una consecuencia de la

imagen de marca, la presentación, la funcionalidad, el rendimiento del sistema, el comportamiento interactivo y capacidades de asistencia del sistema, el estado físico e interno del usuario como resultado de experiencias previas, actitudes, habilidades y personalidad, y el contexto de uso.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

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Experiencia de Usuario• NOTA 3 Usabilidad, si se interpreta desde la perspectiva de

las metas personales de los usuarios, puede incluir el tipo de aspectos perceptivos y emocionales típicamente asociados con la experiencia del usuario. Los criterios de usabilidad pueden ser usados para evaluar los aspectos de la experiencia del usuario.

Norma ISO 9241-210: Ergonomics of human–system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems

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BW

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Interfaz

Dispositivo

Interacción

Usuario

Lo que veLo que escucha

Lo que expresa

Lo que siente

Lo que piensa

Entorno

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Disciplinas relacionadas

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The Disciplines of User Experience Design de Dan Saffer. http://visual.ly/disciplines-user-experience-design

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Roles involucrados

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UX Umbrella. UX es un esfuerzo de equipo.

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Frameworks

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The Elements of User Experience Jesse James Garrett

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The Elements of User Experience.

Page 64: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

The Elements of User Experience : User-Centered Design for the Web and Beyond

Jesse James Garrett

Page 65: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

Lean UX Jeff Gothelf

Page 66: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

Ciclo Lean UX.

Page 67: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience

Jeff Gothelf

Page 68: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

IA Practice Model Louis Rosenfeld

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IA Practice model.

Page 70: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

Information Architecture: For the Web and Beyond

Louis Rosenfeld

Page 71: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

Goal-Directed Design process Alan Cooper

Page 72: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

Construcción de procesos digitales exitosos.

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Goal-Directed Design process.

Investigación de usuarios

Modelado de usuarios y contexto de uso

Requerimientos de usuarios y contexto de uso

Estructura del diseño y del flujo de interacción

Refinamiento comportamiento, forma y contenido

Soporte necesidades de desarrollo

Page 74: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

About Face : The Essentials of Interaction Design

Alan Cooper

Page 75: Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03

¿Preguntas?

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¡Break! :)