taller sketchup

Upload: steve-eduardo-reyes

Post on 10-Jul-2015

217 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

TALLER SISTEMAS MULTIMEDIA

Sketchup 5.0Descripcin del tallerEl Sketchup 5.0 es un programa de diseo 3D enfocado especialmente a la arquitectura, diseo arquitectnico, edificios, casas, etc. No obstante tambin se le puede sacar partido para realizar otros trabajos de modelado como por ejemplo creacin de videojuegos, creacin de superficies, objetos 3D En este taller se pretende que el participante aprenda a utilizar las herramientas bsicas realizando pequeos ejemplos de figuras 3D, un modelado de un monumento famoso y por ltimo la creacin de un estadio de ftbol. El nivel de dificultad aumenta en cada ejercicio por lo que las personas que ya sepan usar el programa pueden pasar a desarrollar el estadio.

Descripcin de elementos bsicos del SketchupEl Sketchup se divide en varias secciones diferenciadas (vista bsica opciones por defecto):

Gestin de ficheros Modos de visionar el modelo Herramientas de modelado, transformaciones, vistas y accesorios

Zona de diseo A continuacin describiremos cada seccin y veremos unos ejemplos.

a) Herramientas bsicas de modelado y transformacin de objetos

Fecha: Seleccin de objetos, aristas, seleccin por rea, etc. Goma de Borrar: Borrado de objetos tanto completos como seleccionados. Cubo de Pintura: Rellena cualquier rea con los distintos tipos de colores y texturas disponibles (opcin de seleccionar texturas propias ms adelante) Metro: Mide distancias marcadas. Transportador: Define las lneas gua de rotacin. Acotacin y texto: Sirve para acotar distancias y ponerles un texto. Ejes y Planos: Crea en un objeto seleccionado otros ejes de coordenadas y selecciona la cara de un plano

Ejemplo 1: Acotacin

Ejemplo 2: Textos

Cuadro: Dibuja un cuadro 2D. Crculo: Dibuja una circunferencia 2D. Polgono: Dibuja un polgono 2D. Lpiz: Dibuja lneas y aristas. Curva: Dibuja curvas. Mano alzada: Dibuja un dibujo a mano alzada.

Ejemplo 3: Curva, Mano alzada, Cuadrado, Polgono y Circulo

Rotacin: Mueve/Rota la escena en las 3 dimensiones. Lupas: Aumentan/Disminuyen la escena completa o una seleccin. Zoom extensivo: Ajusta la ventana para que se vean todos los objetos. Deshacer zoom: Vuelve al estado anterior de zoom. Mano: Mueve la escena segn el movimiento del ratn.

Mover: Mueve un objeto seleccionado un vrtice o arista. Empujar/Tirar: Da o quita volumen 3D a un objeto. Rotar: Rotacin 3D de un objeto seleccionado. Sgueme: Aplica un recorte a una seleccin dada. Escalar: Transforma un objeto. Equidistancia: Dada una rea seleccionada permite aumentarla o

Ejemplo 4: De izquierda a derecha y de arriba abajo tenemos: Dando volumen, Moviendo el objeto, Rotndolo en el eje Y, Quitando trozos con Sgueme, Escalado y equidistancia.

Situar cmara: Sita la cmara de la escena. Ojo: Movemos la direccin de nuestro punto de vista. Caminar: Movernos por la escena.

b) Vistas del rea de diseo

Con estas opciones podemos ver nuestro trabajo de diferentes puntos de vista; isomtrica, desde arriba, frontal, lateral, 3D

Ejemplo 5: Diferentes formas de ver una determinada figura, isomtrica, lateral, frontal.

Ahora tenemos la posibilidad de ver la figura de forma transparente, slo aristas, sin partes ocultas, etc.

Ejemplo 6: Aqu podemos ver la figura anterior sin partes ocultas, transparente, sin color/texturas. c) Herramientas de gestin

Estas son las opciones bsicas de crear nuevo proyecto, abrir uno ya existente, guardar nuestro trabajo, cortar, pegar, deshacer, ayuda, etc.

Creacin de varias figuras con Sketchup o Tuerca 3DPara una primera toma de contacto vamos a crear figuras sencillas paso a paso, primero crearemos una tuerca 3D. 1 Ponemos el modo de vista isomtrico para ver el efecto 3D desde un primer momento. Pulsamos sobre el botn

2 Seleccionamos la forma de dibujo Polgono y antes de pulsar sobre el rea de trabajo teclearemos el nmero de puntas que tiene la tuerca, en este caso 6. Pulsaremos sobre el numero 6 y ENTER. A continuacin pulsamos sobre el rea de trabajo y sin soltar movemos el ratn y hacemos la figura lo grande que queramos.

3 Ahora seleccionamos la forma circulo e igual como hemos hecho con el polgono nos situaremos en el centro y haremos el circulo central.

4 Sketchup tiene la ventaja de que automticamente identifica las nuevas reas que se crean y podemos, en este caso, borrar el circulo central y dejar la tuerca con un agujero. Seleccionamos la flecha de seleccin pulsamos sobre la esfera y la borramos con SUPR.

5 Por ltimo seleccionamos la herramienta Empujar/Tirar

y nos situamos sobre la

zona azul pinchamos y sin soltar subimos hacia arriba dndole la altura deseada.

6 Para terminar podemos aplicarle alguna textura a la tuerca, color metlico o lo que se quiera. Seleccionamos la opcin relleno rotando el rea de diseo. y elegimos el material. La desventaja que tenemos es que tenemos que ir rellenando seccin por seccin por lo tanto tenemos que ir

o Arco de TriunfoAhora vamos a crear nuestro Arco de Triunfo de Pars particular, los pequeos detalles no los tomaremos en cuenta, slo nos interesa la estructura principal.

1 Una vez puesta la vista isomtrica vamos a seleccionar el cuadrado y creamos un rectngulo con volumen como en la siguiente figura. No es preciso central la figura en el eje de coordenadas.

2 A continuacin utilizaremos la herramienta lpiz para dibujar, por as decirlo, la forma del arco central. Para ello primero y para que nos salga centrado Sketchup nos ahorra la tarea de buscar puntos centrales en las aristas.

3 Cogemos la utilidad Curva y creamos la forma del arco. Tenemos como referencia los vrtices que nos han quedado.

4 Por el momento borramos las aristas que nos sobran seleccionando la opcin Seleccin marcamos las aristas y SUPR.

5 Usaremos la herramienta Empujar/Tirar para crear la puerta. Empujamos hasta el fondo hasta que desaparezca.

No hace falta decir que si consideramos que la figura se queda delgada, baja u otro defecto podemos utilizar las herramientas que se adaptarn al hueco ( puerta ) recin creado.

6 Para hacer las puerta laterales haremos lo mismo que antes, buscaremos los puntos medios cogemos la curva y creamos los arcos.

Vemos que la estructura principal ya esta creada, ahora slo falta crear los detalles de cornisas y otras partes. 7 Volvemos a utilizar el lpiz para marcar las reas que vamos a modificar. Para las zonas que queremos copiar con distinta rea podemos usar la herramienta Equidistancia

8 Para las partes ms complicadas primero haremos un zoom bastante grande luego podremos trabajar mejor.

9 Por ltimo haremos el techo del monumento, simularemos que son semi-crculos situados en fila. Bastar con hacer uno y luego copiaremos y pegaremos.

10 El resultado ms o menos tendra que ser el siguiente.

Slo faltara aplicarle relleno a la estructura a gusto personal.

o Estadio de FtbolComo ejercicio optativo y ms avanzado se propone el diseo de un estadio de ftbol inventado. Las siguiente figuras muestra un posible ejemplo.

Creacin de animacionesSketchup es un programa, como ya hemos dicho, dedicado a la creacin de modelos 3D de una manera fcil pero no est destinado a animarlos. Sin embargo tiene una opcin TourGuide muy parecido al movimiento vectorial. Se trata de crear diferentes pginas del diseo y en cada una mover el modelo a una posicin final que queremos que se mueva. Pasos para crear una pequea animacin del Arco de Triunfo. 1 Seleccionamos Ver-Tourguide-Aadir Pgina, aparecer la etiqueta PAGINA 1 como vemos a continuacin.

2 Ahora rotamos toda la escena la posicin final.

a la posicin final que queremos que se mueva.

Sketchup automticamente crear los frames necesarios para pasar de la posicin inicial a

3 Si queremos ms movimientos (rotaciones, zoom, paseos, movimiento de cmaras) simplemente se aaden ms pginas y se realiza el cambio. 4 Para ver el resultado de nuestra animacin le damos a Ver-Tourguide-Presentacin NOTA: Se pueden ajustar las opciones de animacin (tiempos entre pginas, velocidad de movimiento, etc.) entrando en Ver-Tourguide-Ajustes

Otras opciones del Sketchup

(aqu slo muestro unas pocas opciones del Sketchup en

el Manual que entrego como trabajo podis ver con detalles todas las opciones).

a) IMPORTAR: Podemos traer de otros programas de diseo 3D nuestros trabajos y modificarlo en el Sketchup. Tambin podemos importar imgenes y aadirlas a nuestros trabajos. b) EXPORTAR: Si queremos llevar nuestro proyecto a una aplicacin de diseo ms avanzada podremos hacerlo exportando el modelo. Adems, tenemos la posibilidad de, si hemos creado una animacin, crear un archivo de video con dicha animacin. Si queremos hacer un video saldr una ventana de opciones de video como por ejemplo los frames por segundo, resolucin, Codecs de compresin, etc.

c) CREACIN DE SUPERFICIES: Como nueva caracterstica de la versin 5.0 tenemos la posibilidad de hacer superficies. Para crear un terreno sencillo haremos lo siguiente: 1 Nuevo proyecto Sketchuo 2 Ventana preferencias 3 Extensiones 4 Marcamos herramientas de caja de arena y aceptamos. Saldrn nuevos iconos correspondientes a la herramienta de crear superficies. 5 Seleccionamos y tecleamos el nmero del espaciado de la rejilla y ENTER. 6 Arrastramos el ratn y dibujamos la superficie lo grande que queramos. 7 Luego seleccionamos toda la superficie y hacemos doble click en ella. Aparecer un rectngulo rodendola. 8 Luego en la opcin agujeros. tecleamos el radio de modelado que queremos y ENTER.

9 Luego pulsado y moviendo hacia arriba haramos montaas y hacia abajo

d) SOMBRAS: El manejo de sombras es otra nueva utilidad que tiene esta versin, simplemente podemos poner ms realismo a nuestros trabajos incorporando sombras.

Software: Sketchup 5.0, utilizado en el Google Earth. Tiempo aproximado para el Taller: 1h 30 min Destinado a: Modelado 3D y presentaciones animadas.