tầm nhìn nội dung số tại việt nam 2014

16
1 Tầm nhìn Nội dung số Việt Nam 2004 – 2014 Lê Hồng Minh Phó Chủ Tịch Hiệp Hội Doanh Nghiệp Phần Mềm Việt Nam (Vinasa) Báo cáo tại Hội nghị Game & Nội dung số, Bộ Thông Tin Truyền Thông, Tháng 2/2009

Upload: minh-le

Post on 13-May-2015

7.392 views

Category:

Sports


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

1

Tầm nhìn Nội dung số Việt Nam 2004 – 2014

Lê Hồng MinhPhó Chủ Tịch Hiệp Hội Doanh Nghiệp Phần Mềm Việt Nam (Vinasa)

Báo cáo tại Hội nghị Game & Nội dung số, Bộ Thông Tin Truyền Thông, Tháng 2/2009

Page 2: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

2

Một số nhận định của dư luận với game online

• Game (Trò chơi) = vô bổ, tốn thời gian• Game online = ai cũng nghiện, bỏ học, bỏ công việc, hại sức khỏe,

chơi nhiều sẽ bị …bồ bỏ• Game = bạo lực, hoang tưởng, làm ảnh hưởng đến nhân cách• Game = có hại, cần phải quản lý thật chặt, thật nghiêm

Nhận định của dư luận sẽ ảnh hưởng tới sự hình thành chính sách của các cơ quan nhà

nước

Page 3: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

3

Suy nghĩ của doanh nghiệp

• Không bảo vệ, trình bày cho game online

• Muốn nêu lên tầm nhìn của doanh nghiệp:1. Game Online là một phần của thị trường nội dung

số, phát triển mạnh mẽ tại Việt Nam cùng với sự phát triển của Internet

2. Thị trường nội dung số đã bùng nổ trong 5 năm (2004-2009) và vẫn sẽ tăng trưởng mạnh trong 5 năm tới.

3. Vấn đề cấp bách thay đổi chiến lược thúc đẩy và quản lý của nhà nước với nội dung số nói chung, và online game nói riêng

Page 4: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

4

Internet Việt Nam 2004 - 2009

• 2004-2009 số người sử dụng Internet tại Việt Nam tăng 3.3 lần, tuy nhiên băng thông quốc tế tăng gần 30 lần nhu cầu về nội dung / đầu người tăng gần 10 lần

• Tên miền .VN tăng 10 lần số nội dung tăng là bội số của 10, vì mỗi website.VN có hàm lượng nội dung hơn 5 năm trước rất nhiều

• Số lượng người sử dụng Internet và hàm lượng nội dung trên Internet tăng đột biến trong 5 năm qua

Nguồn VNNIC

Page 5: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

5

Việt Nam xếp hạng 18/20 số người sử dụng Internet nhiều nhất trên thế giới

Page 6: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

6

Dự đoán Internet Việt Nam vào 2014

• Với tốc độ tăng trung bình 15% / năm thì tới 2014, Việt Nam có thể đạt ~42 triệu người sử dụng Internet (45% dân số)

• Băng thông quốc tế tăng trưởng 10 lần trong 5 năm tới (540Gps)

• Số tên miền .Vn tăng 10 lần gần 1 triệu websites nội dung Việt Nam trên Internet vào 2014

• Số thuê bao băng thông rộng tăng 5 lần (đạt 10 triệu thuê bao)

Nguồn VNNIC, VNG dự đoán

Page 7: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

7

Nội dung số 2004

Dịch vụ phổ biến

1. Báo điện tử

2. Email

3. Chat

4. Diễn đàn

5. Tìm kiếm thông tin

Doanh thu: 70 tỷ VND1. 20 tỷ (doanh thu quảng cáo của các

báo điện tử và các trang tin điện tử)

2. 50 tỷ (doanh thu dịch vụ giá trị gia tăng trên điện thoại di động)

Page 8: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

8

Nội dung số 2009

Dịch vụ phổ biến1. Báo điện tử

2. Email

3. Chat

4. Diễn đàn

5. Tìm kiếm thông tin

6. Game Online

7. Blog

8. Nghe nhạc / Download nhạc

9. Xem phim online

10. Mạng xã hội

11. Xem & chia sẻ Video / ảnh

12. Mua bán trực tuyến

13. Học tập trực tuyến

Doanh thu – 2,500 tỷ1. 300 tỷ (doanh thu quảng cáo)

2. 1,200 tỷ (doanh thu game online)

3. 1,000 tỷ (doanh thu dịch vụ giá trị gia tăng trên mobile)

Page 9: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

9

Thị trường nội dung số 2004-2009

Page 10: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

10

Thị trường Internet 2014: Dịch vụ

• 40 triệu người sử dụng Internet thường xuyên như một phần quan trọng của cuộc sống:– Tin tức: Đọc tin điện tử, tìm kiếm thông tin liên quan đến công

việc, học tập, sở thích, giải trí– Liên lạc/cộng đồng: Chat, Email, Mạng xã hội– Giải trí: âm nhạc, phim, game, kết bạn– Học tập: trường ảo, trường luyện thi, học nhóm, học thêm– Thương mại: mua bán hàng hóa & dịch vụ, dịch vụ tài chính,

đấu giá, tư vấn– Dịch vụ công: thông tin & dịch vụ hành chính, dịch vụ công

• 40 triệu người Việt Nam trải nghiệm cuộc sống hàng ngày thông qua Internet – một công cụ không thể thiếu được (như mobile phone)

Page 11: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

11

Thị trường Internet 2014: Doanh thu

• Vào năm 2004, với tổng doanh thu thị trường ~ 70 tỷ VND, có ai sẽ dự đoán sau 5 năm con số này sẽ là 2,500 tỷ

• Dự đoán của VNG vào năm 2014:– 40 triệu người online– 500,000 / người / năm (số tiền chi trả online cho tất

cả các dịnh vụ trong 1 năm ~40,000/tháng)– Giá trị tiềm năng thị trường = 40 triệu x 500,000 =

20,000 tỷ VND – (so với ~2,500 tỷ năm 2009, và 70 tỷ năm 2004)

Page 12: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

12

Bốn rủi ro tiềm ẩn - 2014

1. Sự thống trị của các nhà cung cấp dịch vụ nước ngoài (Google, Yahoo, Youtube, Ebay?, Facebook?)

2. Sự thống trị về mặt nội dung từ nước ngoài (Game từ Trung Quốc, Hàn Quốc) (Nhạc Mỹ/Hoa/Hàn) (Phim Mỹ/Hàn/HK) (Sách truyện? Tin tức?)

3. Khả năng quản lý nội dung và an ninh mạng của cơ quan nhà nước

4. Sự chấp nhận và khả năng ứng dụng Internet của: xã hội, cơ quan nhà nước, phụ huynh và doanh nghiệp

Page 13: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

13

Khảo sát tháng 1/2009

Page 14: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

14

Khảo sát tháng 1/2009

Page 15: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

15

Kết luận

• Internet đã và sẽ thay đổi sâu sắc và toàn diện cuộc sống của người Việt Nam. Với online game là một “điển hình” trong 5 năm qua

• Người sử dụng Internet, đa số là giới trẻ (70% dân số Việt Nam), đanh nhanh chóng chuyển cuộc sống off-line sang online, và sẽ tạo ra một thị trường tiềm năng vô cùng lớn vào 2014

• Hai thách thức đặt ra:– Các chính sách khuyến khích & quản lý của nhà

nước– Sự đầu tư và chiếm lĩnh thị trường của doanh nghiệp

trong nước

Page 16: Tầm nhìn nội dung số tại Việt Nam 2014

16

Xin chân thành cảm ơn

Lê Hồng MinhPhó Chủ Tịch Hiệp Hội Doanh Nghiệp Phần Mềm Việt Nam (Vinasa)

Báo cáo tại Hội nghị Game & Nội dung số, Bộ Thông Tin Truyền Thông, Tháng 2/2009