tarea 5 - jonathan sánchez & miguel ureña
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13-3-2012
J & M Developments | Jonathan Sánchez Salazar – Miguel Ureña Tencio
ITCR JUEGO FUTBOLÍN
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Tabla de Contenidos
1. Introducción ___________________________________________________________ 2
1.1 Antecedentes ______________________________________________________________ 2
1.2 Objetivos del sistema _______________________________________________________ 2
1.3 Reglas de negocio __________________________________________________________ 3
2. Modelo del dominio _____________________________________________________ 3
3. Diagrama de los casos de uso _____________________________________________ 4
4. Texto de los casos de uso _________________________________________________ 4
5. Diagramas de actividad __________________________________________________ 6
6. Diagrama de estados ____________________________________________________ 8
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1. Introducci ón
El propósito del documento es alinear a todos los interesados en una dirección
común. Se incluirán los objetivos, reglas, el modelo del dominio, el diagrama y texto de los
casos de uso, los diagramas de actividad y estados que corresponden a un videojuego de
Futbolín.
1.1 Antecedentes
Hace algunos años el juego de futbolín estuvo de moda en nuestro país; en cualquier
lugar que visitaras siempre estos se hacían presentes. El mismo no es un juego para niños,
sino que su ámbito es multietario. En términos generales, el futbolín consiste en una mesaque corresponde al campo de futbol, varillas que tienen atados jugadores de plástico
endurecido y bolas; insertando una moneda al jugador se le proporciona una cierta cantidad
de bolas. Es un juego divertido, no obstante, ante un mundo cada vez más globalizado, este
como muchos otros juegos han ido desapareciendo para dar paso a los videojuegos. Es así
como surge la necesidad de digitalizar un juego que divierte a las personas.
1.2 Objetivos del sistema
A. Objetivo general
Planear, Analizar, Diseñar e Implementar un videojuego de futbolín, en el lapso que
comprende el I Semestre del 2012 en el Instituto Tecnológico de Costa Rica, con fines
académicos (sin costo económico).
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B. Objetivos específicos
1. Configurar apariencia, nivel de dificultad, duración del juego, jugadores (jugador-
jugador, jugador-computadora) y otros.
2. Proporcionar retroalimentación inmediata ante los posibles eventos durante el juego.
1.3 Reglas de negocio
El juego de futbolín tendrá como principales reglas las que se mencionarán a continuación:
1. Para iniciar el juego, se debe introducir una moneda ficticia en el futbolín.
2. Para calcular el ganador del juego, se aplica PuntosJugador1 – PuntosJugador2, si
resultado=0 hubo un empate, si resultado >0 gana el Jugador1, sino gana el
Jugador2.
2. Modelo del dominio
El siguiente diagrama corresponde al modelo del dominio que tiene el Juego del
Futbolín.
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3. Diagrama de los casos de uso
El siguiente diagrama corresponde a los casos de uso que tendrá el juego y su
interacción con los actores.
4. Texto de los casos de uso
A. Configurar juego
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B. Jugar Futbolín
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5. Diagramas de actividad
A. Configurar Juego
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B. Jugar Futbolín
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6. Diagrama de estados
El siguiente diagrama corresponde a los estados que tendrá el juego Futbolín, cuando se
esté utilizando.