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TECHNAVIVA TECHNAVIVA 2012.08.03. 아이디어 제안서 SALUS TM Copyright 2011-2012 © TECHNAVIVA all rights reserved 사회 서비스 중장기 전략 기획: 복지 자판기 사업

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TECHNAVIVA 2012.08.03.

아이디어 제안서

SALUSTM

Copyright 2011-2012 © TECHNAVIVA all rights reserved

사회 서비스 중장기 전략 기획: 복지 자판기 사업

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LACHRYMAE 소개

2011년1월. 삼성 경제 연구소 베스트 하이디어 입상 후

특허권 확보를 위해 LACHRYMAE팀 결성

2011년4월11일. <사은품 증정용 쿠폰 생성 장치 및 방법>

특허 등록: 추첨 없는 경품이벤트 솔루션 확보

2011년12월. (즉석 쿠폰을 이용한 광고 제공 장치 및 방법)

특허 등록 예정: 모바일 현상 광고 플랫폼 확보

2012년3월. 복지 자판기 SALUSTM 살루스 아이디어 기획안 완성

2012년7월. 워드프레스 재단과 오토매틱을 롤 모델로 채택

2012년8월. 특허 무료 정책 실시 (가변 콘텐츠 플랫폼 유료)

2012년9월. (쿠폰을 이용한 가변 콘텐츠 제공 장치 및 방법)

특허 등록: 스토리텔링 가변 콘텐츠 플랫폼 확보

라크리마이 대표 백 승 철 각종 정보 수집 분석 및 특허 개발

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Business Model: SALUSTM 복지 자판기 소개

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- 교육적인 가변 콘텐츠 플랫폼을 만들면 놀랍게도 많은 수익이 생깁니다. - 애플은 다양한 콘텐츠를 판매하여 120조원의 현금을 보유하고 있습니다. - 정부가 장기적인 복지 전략을 세우려면 복지 재원 확보가 시급합니다. - 가변 콘텐츠 판매 수익과 광고 수익을 복지 재원으로 사용해야 합니다. - 가변 콘텐츠 플랫폼에는 음반, 영화, 광고, 게임등을 게재할 수 있습니다. - 연간 100조원의 사행 산업 때문에 수많은 국민들이 도박에 중독됩니다. - 가변 콘텐츠가 게임시장만 잠식해도 수조원의 복지 재원을 확보합니다. - 교육적인 가변 콘텐츠는 게임 산업을 대체하는 강력한 효과가 있습니다.

- 다큐멘터리와 같은 교육적인 콘텐츠만으로 이 모든 사업이 가능합니다.

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사회서비스 중장기 전략 기획: SALUSTM 복지 자판기

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아이디어 복지 자판기 (가변 콘텐츠 플랫폼)

키워드 가변 콘텐츠 판매, 무료 게임, 사은품 증정

BM목적 교육적인 가변 콘텐츠를 판매하여 복지를 실현함

SALUSTM

알고리즘

핵심기술

-정부가 가변 콘텐츠 플랫폼을 구축하여 뉴 미디어 사업 진출

-가변 콘텐츠 구매시 암호쿠폰을 증정하여 무료 게임과 사은품 제공

-즉석에서 암호와 일치한 가변 콘텐츠를 스토리텔링 기법으로 상영

-교육적인 가변 콘텐츠를 판매하면 막대한 콘텐츠 판매 수익 발생

-가변 콘텐츠 판매 수익과 광고 수익으로 전국에 복지센터를 설립

-복지센터는 차상위 계층 뿐 아니라 국민 모두의 복지 증진에 기여

SALUSTM

기획의도

-게임 산업을 대체하는 솔루션으로 가변 콘텐츠 사업을 기획

-복지 자판기 수익과 광고 수익으로 사회 서비스 향상

SALUSTM

특장점

-모든 콘텐츠 복제 및 창조 (가상재화를 복지 재원으로 사용함)

-복지센터를 담보로 유동성 자금을 확보하여 복지 자본주의 실현

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1. 아이디어 목적 & 제안 배경 – 추첨을 없애면 모든 게임 산업을 통제한다

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추첨을 없애면 게임을 통제하는 힘이 생깁니다. 그 이유는 모든 게임이 추첨의 지배를 받기

때문입니다. 그래서 수학으로 추첨을 없애면 쿠폰의 수, 당첨자 수, 당첨액수와 같은 모든 결과값을 자유롭게 통제합니다. 그 결과 추첨의 지배를 받던 모든 콘텐츠를 통제하는 힘이 생깁니다. “사은품 증정용 쿠폰 생성 장치 및 방법” 특허는 순열을 톱니처럼 맞물려 당첨확인번호를 생성하기

때문에 추첨의 지배를 받지 않습니다. 또한 “쿠폰을 이용한 가변 콘텐츠 제공 장치 및 방법” 특허는 숫자의 우열관계를 이용하여 추첨의 지배를 받던 모든 콘텐츠를 복제하거나 새롭게 만들 수 있습니다. 가변 콘텐츠 판매시 암호 쿠폰을 증정하여 다양한 무료 게임과 사은품을 증정합니다. 즉석쿠폰의

당첨번호와 쿠폰번호를 서로 대조하여 일치하는 암호에 해당하는 가변 콘텐츠를 상영합니다. 또한, 암호 QR코드를 복지 자판기 앱으로 찍으면 당첨결과에 해당하는 현상 광고를 게임처럼 즐깁니다. 가변 콘텐츠 플랫폼과 모바일 광고 플랫폼으로 모든 게임을 새롭게 만들어 통제할 수 있습니다.

중앙 서버에서 암호를 발급하여 가변 콘텐츠와 무료 게임을 제공하지만 이 암호를 해킹할 수 없습니다. 쿠폰에 새겨질 암호의 경우의 수가 1.3189534386959264e+33이라서 즉석쿠폰을 위조할 수 없습니다. (즉석 쿠폰의 암호 발행 원리를 기술한 SALUS 기획안의 복지시계와 원판 참조) 가변 콘텐츠 판매시 무료게임과 사은품을 증정하면 막대한 판매 수익을 복지에 사용할 수 있습니다.

또한 합법적으로 콘텐츠를 구매하므로 불법 다운로드로 인한 합법 저작물 침해도 줄어듭니다.

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2. 아이디어 국내외 사례 – 추첨을 사용하는 게임들 현황과 대책 마련 제안

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전국의 합,불법 사행 산업에서 수많은 게임 중독자들을 양성하는데, 이 중독자들에게 추첨을

이용한 다양한 게임들을 활용해 일부 대기업이 엄청난 가상재화를 벌어들이고 있습니다. 고스톱과 포커 게임은 패를 순서대로 추첨하면서 많은 돈을 걸게 합니다. 환전상과 기업이 도박

생태계를 구축하여 사이버 머니를 판매하고 딜러비로 다시 거둬들이는 수법을 사용합니다. 동물을 이용하여 1,2,3등을 알아 맞추는 경마는 불확실한 결과에 돈을 걸기 때문에 도박입니다.

여기에도 1,2,3등을 알아맞히기 위해서 말을 사용한 추첨 방식이 사용되고 있습니다. 로또는 불확실한 결과를 예측하여 많은 돈을 걸게 하고 추첨으로 그 돈의 대부분을 가로챕니다. 모든 결과 값이 확실하게 정해진 순열을 국민들 주머니를 털어가는 불확실한 순열로 사용합니다. 그 외에도 많은 사행 산업들이 있으나 공통점은 추첨의 지배를 받는다는 사실입니다. 추첨 때문에 사행성 게임 중독자들이 늘고 있습니다. 이들 도박 게임 중독자들에게는 해독제가

없어서 마약 중독자들에게 쉽게 마약을 팔듯 탐욕스러운 기업의 손 쉬운 먹잇감이 됩니다. 사회서비스 중장기 전략 기획을 세우려면 지금 당장 현실적인 복지를 실행 할 예산이 필요합니다.

한국 정부가 각종 사행 산업으로 차상위 계층의 주머니를 털어가는 명분은 늘 복지였습니다. 정부는 국민들에게 품위 있는 오락물을 제공해야 합니다. 즉, 질 좋은 가변 콘텐츠를 국민들에게

판매하여 시청각 교육을 베풀고 경품 이벤트로 무료게임과 사은품을 증정해야 합니다.

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3. 아이디어 추진 & 실행 계획 – 가변 콘텐츠 플랫폼으로 게임 시장을 잠식함

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가 변 콘텐츠 플랫폼(수익모델 1번)을 만들어 교육적인 가변 콘텐츠를 판매합니다. 가변 콘텐츠를

구매하면 콘텐츠 줄거리에 해당하는 사은품 증정용 암호 쿠폰을 나누어 줍니다. 소비자는 모바일 광고 플랫폼(수익모델 2번)으로 연출된 모바일 광고 중 원하는 광고나 게임을

골라서 사은품 당첨 여부를 확인합니다. 즉석에서 쿠폰의 당첨여부를 확인하고 사은품도 받습니다. 그래서 교육적인 가변 콘텐츠 플랫폼과 모바일 광고 플랫폼은 광고 게재 수익이 생깁니다. 복지 시계와 가변 콘텐츠 플랫폼을 합치면 복지 자판기(수익모델 3번)를 만들 수 있습니다. 교육적인 영상물 자판기는 아케이드 게임과 슬롯머신을 대체하는 아주 강력한 효과가 있습니다. 시청각 교육으로 사행 산업의 수익을 근본적으로 회수하여 복지 재원으로 사용할 수 있습니다. 복지 자판기 앱이 광고 6편으로 기업 광고와 아케이드 게임을 간단하게 재현하였습니다. 교육적인 가변 콘텐츠 660개를 활용하면 그 어떤 게임이나 영화도 아주 간단히 만들 수 있습니다. 그러나 기존의 게임 산업을 SALUS로 똑같이 복제해 통제하는 것은 올바른 행동이 아닙니다. 정부가 교육적인 가변 콘텐츠를 다양하게 만들어 게임 산업을 대체하는 것이 가장 바람직합니다. 저희는 660개의 가변 콘텐츠에 사용될 각각의 콘텐츠를 결정할 최소한의 권한이 필요합니다. SALUS는 행운신으로 불리는 다양한 형태의 그림이나 숫자나 상징물들을 결코 사용하지 않습니다. SALUS는 TV광고나 대자연의 아름다움이 담긴 교육적인 가변 콘텐츠만을 사용할 것입니다.

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4. 아이디어 예상 기대 효과 – 복지 자판기 수익으로 복지 실현 (제2 새마을 운동)

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SALUS로 다양한 가변 콘텐츠를 판매하면 1년에 수조원의 스마트 콘텐츠 판매 수익이

생깁니다. 그 수익으로 국민들의 복지를 보살필 수 있는 복지센터를 전국에 설립합니다. 전국의 복지센터가 늘어날수록 정부의 부동산 자산이 증가하기 때문에 전혀 손해가 아닙니다. 정부는 복지센터를 담보로 유동성 자금을 확보하여 복지 사업의 분야를 다양하게 확장합니다. 정부가 콘텐츠 판매를 통한 이윤을 추구하는 막강한 복지 사업을 못할 이유가 무엇입니까? 정부가 암호쿠폰을 증정하여 모든 콘텐츠를 통제한다 하더라도 온라인 게임이나 각종 사행 산업이

근절되지는 않습니다. 하지만 정부가 교육적인 가변 콘텐츠를 판매하면서 시청각 교육을 베풀고 무료 게임과 사은품까지 증정한다면 게임 중독에 대한 강력한 해법이 될 것입니다. 국민들이 오락을 즐길 목적으로 불법 사행 산업과 정부가 운영하는 합법 사행 산업 중 어느 곳을

선택하든 그 선택은 틀림없이 패가망신입니다. 그러나 정부가 가변 콘텐츠를 판매하면서 시청각 교육을 베풀고 다양한 무료 게임과 사은품까지 증정한다면 그 기대효과는 어마어마합니다. 정부가 이윤을 추구하는 막강한 복지 사업을 꼭 해야 합니다. 정부가 SALUS를 실행한다면 추첨 없는

세상이 올 것입니다. 정부가 교육적인 가변 콘텐츠를 무료 게임과 사은품과 함께 판매한다면 최고의 시청각 교육이 될 것입니다. 이제는 정부가 앞장서서 순열을 올바르게 사용할 때입니다. 부디 이 SALUS 알고리즘이 사회의 공공복지 증진을 위해서 사용되기를 간절히 바랍니다.

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I.

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사업 개요 1. 모바일 현상 광고 플랫폼과 가변 콘텐츠 플랫폼 발명

iPhone 앱 다운로드 URL 바로가기

iPad 앱 다운로드 URL 바로가기

복지자판기 앱은 특허 등록된 <사은품 증정용 쿠폰 생성 장치 및 방법>과 <쿠폰을 이용한 가변 콘텐츠 제공 장치 및 방법> 그리고 특허 출원된 <즉석쿠폰을 이용한 광고 제공 장치 및 방법> 특허의 알고리즘을 보이기 위해 최적화된 프로그램입니다.

영화표의 암호 QR코드를 <복지자판기> 앱으로 찍어서, 자동으로 당첨여부를 판별하며, 그 판별 과정을 다양한 가변 콘텐츠를 통해 영화로 감상할 수 있습니다.

쿠폰 암호를 수학적 알고리즘으로 풀어내어 암호와 일치한 가변 콘텐츠를 제공하고 당첨여부와 등수를

판가름 한다 하여, <얼개가름> 이라 칭하겠습니다.

복지자판기 앱 ( iPhone & iPad 용 )

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II. 시장동향

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1. 국내 광고 시장 동향

2012년 온라인 광고의 핫코너 ‘모바일 광고 플랫폼’

모바일광고 플랫폼 경쟁 치열

무선인터넷 활성화로 모바일 웹과 모바일 앱이 온라인광고시장에서 광고플랫폼 경쟁의 새로운 장으로 급부상 하였기 때문

국내 모바일 광고 플랫폼 시장 : 다음’AD@m’, 구글’Admob’ 주도

카울리 등 벤처기업, KT, SKT, LGU+ 등 독자적인 광고 플랫폼 사업 전개 중

다양한 콘텐츠 자체를 가변 콘텐츠 플랫폼에 게재하여 판매하면 가상재화를 창출합니다.

가변 콘텐츠 플랫폼에는 660개 이상의 다양한 콘텐츠(음반,영화,광고,게임)를 게재할 수 있다.

당첨번호가 바뀔때마다 가변 콘텐츠 현상 광고도 바뀌기 때문에 광고의 효과가 매우 크다.

전 세계 최초로 가변 콘텐츠 플랫폼 개발

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II. 시장동향

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2. 가변 콘텐츠 가상재화 수익 모델 1,2,3 발명 Virtual Goods

출처 : 한국콘텐츠진흥원 [2011년 스마트콘텐츠 시장 조사] 62쪽

무료 배포 모델 많은 사용자들이 어플리케이션을

사용함으로써 정보가 노출되는 효과 (ex) 무료버전을 사용하게 하여 유료버전의 사용을 유도, 본인의 개발역량을 보여주기위한 용도,

기업제품광고용

모바일 커머스 모델 상거래를 직접적으로 일어나게 하는

어플리케이션 (ex. 도서구매, 영화예매 등). 정보를 제공하여 상거래유도

(ex. 지역정보 어플은 정보노출과 순위 및 배치로 광고효과 및 수익을 얻게됨)

광고 게재 모델

콘텐츠 이용자들에게 광고를 노출하고 광고주로부터 광고료를 받는 형태.

광고수익을 위해서는 광고매체가 될 스마트콘텐츠, 광고주, 광고에이전시가

필요하다

유료 판매의 분류 2가지

1. 스마트콘텐츠 자체를 유로로 판매하는 경우

2. 스마트콘텐츠 내에서 사용할 수 있는 게임 아이템이나 디지털화된 콘텐츠 를 판매하는 모델

콘텐츠 판매 모델 스마트콘텐츠 내에서

별도의 콘텐츠를 판매하는 것.

(1) 디지털 콘텐츠를 판매하는 경우 (2) 앱 내 구매 (IAP, In-App Purchase)

(ex) 게임 내 아이템(Item) 구매

스마트콘텐츠 유료 판매 모델

스마트콘텐츠 자체를 판매하는 모델 스마트콘텐츠에 가격을 부과하여 판매

사용자가 다운로드시 결제

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III. 핵심경쟁력

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1. 추첨이 필요 없는 사은품 증정용 쿠폰 발명

사은품 증정용 쿠폰

생성 장치 및 방법

( Coupon creation apparatus and method for free gift )

•특허 출원 및 등록 완료 (등록번호 10-1089005)

•본 발명은 암호로 된 쿠폰을 받은 고객이 스마트폰 등을 통해서 즉석에서 사은품에 당첨되었는지를 확인할 수 있는 사은품 증정용 쿠폰 생성 장치 및 방법

•쿠폰을 이용한 가변 콘텐츠 제공 장치 및 방법 특허 출원 및 등록 완료

(출원번호 10-2012-0101337)

(등록번호 10-1280725-00-00)

특허적용대상

복지자판기 앱

특허적용부분 :

암호로 된 즉석쿠폰번호의

당첨여부를 확인하기 위하여

얼개가름 과정을 시뮬레이션 하였음

모바일 현상 광고 플랫폼 발명

특허적용대상

SALUSTM

특허적용부분 :

새로운 스마트 콘텐츠 판매 방법과

새로운 가상 재화 수익 모델들을 제시함

모든 콘텐츠를 가변 콘텐츠 플랫폼에 담아 정부가 암호를 걸어 통제함

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III. 핵심경쟁력

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2. 추첨이 필요 없는 복지 시계 당첨확인번호 발명

(1) 암호로 된 당첨확인번호 (상단부)

톱니바퀴1 제1군

{10P4 5,040개}

톱니바퀴2 제2군

{9P4 3,024개}

톱니바퀴5 제5군

{6P4 360개}

톱니바퀴4 제4군

{7P4 840개}

톱니바퀴3 제3군

{8P4 1,680개}

복지시계

왜 복지시계 인가?

5개의 톱니바퀴가 맞물려서 순열에 의해 발생하는 20개의 숫자로 된 암호 체계이기 때문에 당첨확인번호가 시계처럼 생성됨

상단20자리의 당첨확인번호는 5개의 군으로 형성되고, 각 군은 순열에 의해 4개의 숫자들로 구성됨

같은 번호 중복될 확률 매우 낮음 = [{10P4 5,040} X {9P4 3,024} X {8P4 1,680} X {7P4 840} X {6P4 360}] 분의 1 = 7,742조8,953억9,072만분의 1

그래서 암호로 된 고유발행번호로 사용함

복지시계에서 1개의 당첨확인번호를 생성할 때마다 10,944개의 원판에 찍어 즉석쿠폰을 발행하기 때문에 많은 가변 콘텐츠 판매 수익이 발생하고 그 수익의 전부를 복지 사업에 사용하므로 복지시계라 칭함

즉석쿠폰번호

1군 2군 3군 4군 5군

당첨군지정번호 1회비교 2회비교 3회비교 4회비교

상단부 20자리 : 당첨확인번호 ⬇

하단부 20자리 : 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 ⬇

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III. 핵심경쟁력

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3. 추첨이 필요 없는 복지 시계 당첨확인번호 생성 원리

(2) 암호로 된 당첨확인번호 (상단부) 생성원리

{10P4 5,040} 5,040개

{10P4 5,040}

{10P4 5,040}

{9P4 3,024} 3,024개

{8P4 1,680} 1,680개

{7P4 840} 840개 {6P4 360} 360개

3회 총

합계

{9P4 3,024}

{9P4 3,024}

{9P4 3,024}

{9P4 3,024}

5,040개

5,040개

3,024개

3,024개

3,024개

3,024개

{8P4 1,680} 1,680개

{8P4 1,680} 1,680개

{8P4 1,680} 1,680개

840개

840개

840개

{6P4 360} 360개

{6P4 360} 360개

{6P4 360} 360개

{6P4 360} 360개

5회 9회 18회 42회

{7P4 840}

{7P4 840}

{7P4 840}

{6P4 360} 360개

{6P4 360} 360개

{6P4 360} 360개

840개

840개

{7P4 840}

{7P4 840}

{8P4 1,680} 1,680개

{8P4 1,680} 1,680개

840개

{7P4 840} {6P4 360} 360개

총 1

5,1

20 개

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III. 핵심경쟁력

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3. 추첨이 필요 없는 복지 시계 당첨확인번호 생성 원리

(3) 암호로 된 당첨확인번호 (상단부) 생성원리

암호로 된 당첨확인번호 (상단부) 생성원리

암호 쿠폰은 순열 때문에 7,742조8,953억9,072만개의 당첨확인번호들이 모두 고유발행번호를 갖게되며, 그 중 15,120개를 추출하여 사용하므로 위조 및 해킹 불가능

당첨확인번호를 미리 만들어서, 순차적으로 배열 후, 최소공배수 15,120까지 총3회 순환함 순서A : [{10P4 5,040개}, {9P4 3,024개}, {8P4 1,680개}, {7P4 840개}, {6P4 360개}]

⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ 3회 5회 9회 18회 42회 = 총 15,120 개

순서A가 모두 소진되었을 때에, 각 군의 숫자조합들을 재정렬 시킨 후, 15,120개 재추출 사용

순서B : [{10P4 5,040개}, {9P4 3,024개}, {8P4 1,680개}, {7P4 840개}, {6P4 360개}]

⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ 3회 5회 9회 18회 42회 = 총 15,120 개

복지시계의 5개 톱니바퀴가 이빨이 맞물려있듯, 15,120개의 숫자조합을 순차적으로 발행 15,120개의 숫자조합 모두 소진 시, 시계의 태엽을 감듯, 새로운 숫자조합 세트를 생성

복지시계의 암호로 된 당첨확인번호 15,120개를 모두 사용하면 1,484억 6,630만 4,000원의 가변 콘텐츠 판매 수익이 발생함 (28쪽 판매예시를 적용할 경우)

상단부 20자리 : 당첨확인번호

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III. 핵심경쟁력

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4. 복지 자판기 스토리텔링 기법은 다양한 순열 원판

(1) 암호로 된 당첨군지정번호 +당첨쿠폰번호 (하단부)

원판 (금속활자)

왜 원판 (금속활자) 인가 ?

복지시계 [{10P4} X {9P4} X {8P4} X {7P4} X {6P4}] 중, 1개의 당첨확인번호에 대하여… [{10P4 5,040} + {9P4 3,024} + {8P4 1,680} + {7P4 840} + {6P4 360}] = 10,944장 의 고유쿠폰을 만들 수 있음

하단부 맨앞 4자리(주황색) 당첨군지정번호에 따라, 상단부 해당되는 군의 4자리 숫자와 당첨쿠폰번호(하늘색)의 순서일치도 비교

각 군에서 발생하는 모든 경우의 순열은 이미 정해져 있으므로 원판(활자)과 같음 [{10P4 5,040개}, {9P4 3,024개}, {8P4 1,680개}, {7P4 840개}, {6P4 360개}]

이미 정해져있는 4자리 숫자의 조합을 당첨군지정번호에 따라, 사용하기만 하면됨

각 군에 24명씩 총 120명 (24~720명 조절가능)의 당첨자 나옴

당첨확인번호와 일치한 각 군의 1명은 1~5등, 순서일치도는 다르지만 숫자4개를 모두 포함한 115명은 6~10등 당첨

원판 : 복제, 번각의 바탕이 되는 본디의 판. 제일 처음 인쇄한, 발행의 근본이 되는 인쇄판. 활자 : 네모기둥 모양의 금속 윗면에 문자나 기호를 볼록 튀어나오게 새긴 것.

1군 2군 3군 4군 5군

당첨군지정 1회비교 2회비교 3회비교 4회비교

상단부 20자리 : 당첨확인번호 ⬇ 즉석쿠폰번호

하단부 20자리 : 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 ⬇

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III. 핵심경쟁력

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4. 복지 자판기 스토리텔링 기법은 다양한 순열 원판

(2) 암호로 된 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 (하단부) 생성원리

당첨쿠폰번호

{10P4 5,040}

제 1 당첨번호 랜덤

{10P4 5,040} {10P4 5,040} {10P4 5,040}

제 2 당첨번호 랜덤 제 3 당첨번호 랜덤 제 4 당첨번호 랜덤

{9P4 3,024}

제 1 당첨번호 랜덤

{9P4 3,024} {9P4 3,024} {9P4 3,024}

제 2 당첨번호 랜덤 제 3 당첨번호 랜덤 제 4 당첨번호 랜덤

{8P4 1,680}

제 1 당첨번호 랜덤

{8P4 1,680} {8P4 1,680} {8P4 1,680}

제 2 당첨번호 랜덤 제 3 당첨번호 랜덤 제 4 당첨번호 랜덤

{7P4 840} 제 1 당첨번호 랜덤

{7P4 840} {7P4 840} {7P4 840} 제 2 당첨번호 랜덤 제 3 당첨번호 랜덤 제 4 당첨번호 랜덤

{6P4 360} 제 1 당첨번호 랜덤

{6P4 360} {6P4 360} {6P4 360} 제 2 당첨번호 랜덤 제 3 당첨번호 랜덤 제 4 당첨번호 랜덤

제 1 당첨번호 10,944개 제 2 당첨번호 10,944개 제 3 당첨번호 10,944개 제 4 당첨번호 10,944개 총합계

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III. 핵심경쟁력

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4. 복지 자판기 스토리텔링 기법은 다양한 순열 원판

(3) 암호로 된 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 (하단부) 생성원리

암호로 된 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 (하단부) 생성원리

당첨군지정번호와 당첨쿠폰번호도 암호로 된 고유한 쿠폰발행번호를 갖게 됨

1세트 = 1개의 당첨확인번호로 10,944개의 즉석쿠폰번호 즉, 10,944개의 다양한 영화 줄거리를 생성

순서A : [{10P4 5,040개} + {9P4 3,024개} + {8P4 1,680개} + {7P4 840개} + {6P4 360개}] = 총 10,944개의 스토리텔링 제 1 당첨번호 [{10P4 2열 랜덤}+{9P4 2열 랜덤}+{8P4 2열 랜덤}+{7P4 2열 랜덤}+{6P4 2열 랜덤}] = 총 10,944개의 스토리텔링 제 2 당첨번호 [{10P4 3열 랜덤}+{9P4 3열 랜덤}+{8P4 3열 랜덤}+{7P4 3열 랜덤}+{6P4 3열 랜덤}] = 총 10,944개의 스토리텔링 제 3 당첨번호 [{10P4 4열 랜덤}+{9P4 4열 랜덤}+{8P4 4열 랜덤}+{7P4 4열 랜덤}+{6P4 4열 랜덤}] = 총 10,944개의 스토리텔링 제 4 당첨번호

예시 : {10P4 5,040} 의 경우, 264개(당첨군지정번호) x 5,040(1회비교) x 5,040(2회비교) x 5,040(3회비교) x 5,040(4회비교) = 17경343조6,985억9,584만개 중, 단 5,040개의 고유한 암호들만 당첨번호로 사용

따라서, 사용자들은 복지시계와 원판의 암호 배열 순서를 모르므로, 고유발행번호인 당첨확인번호와 즉석쿠폰번호를 위조할 수 없다

매우 중요한 사실은 만약 10,944개의 쿠폰 암호에 해당하는 줄거리가 다양한 가변 콘텐츠를 만들어 제공하면 음반,

영화, 광고, 게임 시장을 클라우드 기반의 가변 콘텐츠 플랫폼으로 단 시간에 잠식 가능하다는 사실이다.

특허 포트폴리오 정책으로 핵심 기술을 이미 확보한 상태이기 때문에 가변 콘텐츠 시장을 독점하는 효과가 있다 10,944개의 원판을 1회 사용할 경우 981만 9,200원의 가변 콘텐츠 판매 수익이 발생함 (28쪽 판매예시를 적용할 경우)

하단부 20자리 : 당첨군지정번호 +당첨쿠폰번호

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III. 핵심경쟁력

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4. 복지 자판기 스토리텔링 기법은 다양한 순열 원판

(4) 암호로 된 당첨쿠폰번호를 스토리텔링 가변 콘텐츠로 활용

1군 2군 3군 4군 5군

당첨군지정 1회비교 2회비교 3회비교 4회비교

상단부 20자리 : 당첨확인번호 ⬇

하단부 20자리 : 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 ⬇

즉석쿠폰번호

암호로 된 당첨군지정번호+당첨쿠폰번호 (하단부) 의 활용 (예시 : {10P4 5,040} 의 경우)

예를들어, 제1군은 10P4 로써, 5,040개의 4자리 숫자조합이 미리 생성되어 있으므로, 원판을 쓰듯, 계속 사용 가능함 5,040개의 4자리 숫자조합으로 5040개의 스토리를 만들어 클라우드 기반의 가변 콘텐츠 플랫폼에 저장하여 판매한다.

다큐멘터리를 가변 콘텐츠로 판매하면 무려 660개 이상의 다큐멘터리 객체를 가변 콘텐츠 플랫폼에 담을수 있다.

다큐멘터리를 구입하면 가변 콘텐츠 플랫폼에서 암호와 일치한 다큐멘터리 객체들이 스토리텔링 기법으로 상영된다.

가변 콘텐츠 판매 시스템은 통신 과부하를 해결하면서 콘텐츠 공급 단가를 낮추기 때문에 많은 수익이 발생한다.

만약 스포츠 경기를 가변 콘텐츠 플랫폼으로 만든다면 숫자간의 우열에 해당하는 경기 결과를 연출하면 된다. 스포츠 가변 콘텐츠 구매 시 사은품 증정용 쿠폰을 발행하면 1-10등에 해당하는 스포츠 경기 결과가 나오게 된다.

하단부 20자리 : 당첨군지정번호 +당첨쿠폰번호

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III. Business Model

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1. 복지 자판기 = 광고 게재 수익

어플 정보

암호 QR코드 촬영

암호 QR코드 인식

당첨군번호 검출

순서 일치도 계산

제1열 비교 제2열 비교 제3열 비교 제4열 비교

순서 일치도 결과에 따른 가변 콘텐츠 광고료 수익

순서 일치도 결과에 따른 가변 콘텐츠 광고료 수익

순서 일치도 결과에 따른 가변 콘텐츠 광고료 수익

순서 일치도 결과에 따른 가변 콘텐츠 광고료 수익

복지자판기 설명

프로그램 사용방법

제작자 정보

개발자 정보

Information Architecture

사은품 당첨결과 확인

※ iPhoneApp과 iPadApp 모두 동일함 ※

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2. 모바일 현상 광고 플랫폼 게임 Flow Definition - iPhone

1. 복지자판기 클릭 2. 첫 메인화면 클릭 3. 암호 QR코드 촬영 4. 암호 QR코드 인식 결과

5. 삼성 현상 광고 당첨 확인 6. 삼성 광고 1단계 시청 7. 삼성 광고 2단계 시청 8. 삼성 광고 3단계 시청

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III. Business Model

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2. 모바일 현상 광고 플랫폼 게임 Flow Definition - iPhone

9. 삼성 광고 4단계 시청 10. 삼성 6-10등 현상 광고 11. 삼성 1-5등 현상 광고 12. 현상 광고 당첨 결과

13. 홈으로 14. 암호 QR코드 촬영 15. 암호 QR코드 인식 결과 16. 바닷속 현상 광고 당첨 확인

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III. Business Model

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2. 모바일 현상 광고 플랫폼 게임 Flow Definition - iPhone

17. 바닷속 광고 1단계 시청 18. 바다속 광고 2단계 시청 19. 바닷속 광고 3단계 시청 20. 바닷속 광고 4단계 시청

21. 바닷속 5-10등 현상 광고 22. 바닷속 1-5등 현상광고 23. 현상 광고 당첨 결과

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III. Business Model

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3. SALUSTM 복지 자판기 시스템 시스템 구성도

중앙서버(클라우드)

(상단부) 당첨확인번호 생성 (하단부) 당첨군지정번호 + 당첨쿠폰번호 생성 즉석쿠폰번호 생성으로 가변 콘텐츠 제공

iPhone

iPad, IPTV

iPhone

iPhone

iPhone 스마트미디어

어플리케이션 : SALUSTM

스마트미디어 사용자 : 가변 콘텐츠 이용권 구매 및 결제

중앙서버 : 사용자가 구매할때마다 사은품 증정용 쿠폰이 암호로 된 QR코드로 발급 사용자의 스마트미디어에 전송되어 당첨확인 사실을 얼개가름 함

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III. Business Model

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3. SALUSTM 복지 자판기 시스템

가변 콘텐츠 이용권 구매하는 즉시 사용자에게 QR코드 발급

사용자가 SALUS App 에서 QR코드를 얼개가름으로 판별한 후,

당첨되었을 경우, 회원정보 저장

가변 콘텐츠 정보 실시간 업데이트

가변 콘텐츠 IPTV로도 시청 가능

가변 콘텐츠 이용권 구매 사은품 지급을 위한 QR코드 수령 QR코드 촬영 및 인식

가변 콘텐츠 클라우드에 저장후 시청 얼개가름 과정을 가변 콘텐츠로 확인

가변 콘텐츠 이용 및 회원정보 저장

SALUS App

중앙서버(클라우드)

SALUS App

SALUS App

SALUS App

iPhone

iPhone

iPhone

iPhone

중앙서버와 SALUSTM 의 실시간 데이터 연동

SALUSTM

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III. Business Model

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3. SALUSTM 복지 자판기 시스템

당첨확인번호 생성/저장부

당첨군지정번호+ 당첨쿠폰번호 생성/저장부

당첨확인번호 생성내역

당첨군지정번호+ 당첨쿠폰번호 저장부

{상단부 (당첨확인번호)} + {하단부 (당첨군지정번호+당첨쿠폰번호)}

즉석쿠폰번호 생성 암호로 된 QR코드 생성

즉석쿠폰번호 QR코드를 사용자 기기로 전송

당첨확인번호 저장부

1단계

2단계

3단계

4단계

SALUSTM

당첨군지정번호+ 당첨쿠폰번호 생성부

가변 콘텐츠 정보관리 가변 콘텐츠

상세정보

가변 콘텐츠 저장 목록 중앙서버 (클라우드)

사은품지급 회원관리

당첨회원별 사은품증정기록

회원정보

사은품 당첨 결과 즉시 확인

5단계

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III. Business Model

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3. SALUSTM 복지 자판기 시스템

가변 콘텐츠 이용권 구매

사은품증정용쿠폰번호 QR코드로 즉시 발급받음

스마트 콘텐츠 선택 및 결제

QR코드 얼개가름 (사은품증정용쿠폰번호)

가변 콘텐츠 시청 (광고, 영화, 게임)

스마트 콘텐츠 시청

사은품 당첨 결과 즉시 확인

1단계 2단계

3단계

4단계

5단계

SALUSTM

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Ⅳ. Marketing 전략

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1. SALUSTM 무료 게임과 사은품 증정

1군 2군 3군 4군 5군

당첨군지정 1회비교 2회비교 3회비교 4회비교

군번호 당첨번호와 순서까지 모두 일치한 경우

당첨고객수 당첨번호의 순서는 다르지만 숫자를 모두 포함한 경우

당첨고객수

1군 각 1명당 복지 상품권 50만원 증정

(총 200만원 증정) 4명 (1등)

각 1명당 가변 콘텐츠 1만원 이용권 증정 (총 92만원 증정)

92명 (6등)

2군 각 1명당 복지 상품권 40만원 증정

(총 160만원 증정) 4명 (2등)

각 1명당 가변 콘텐츠 1만원 이용권 증정 (총 92만원 증정)

92명 (7등)

3군 각 1명당 복지 상품권 30만원 증정

(총 120만원 증정) 4명 (3등)

각 1명당 가변 콘텐츠 1만원 이용권 증정 (총 92만원 증정)

92명 (8등)

4군 각 1명당 복지 상품권 20만원 증정

(총 80만원 증정) 4명 (4등)

각 1명당 가변 콘텐츠 5천원 이용권 증정 (총 46만원 증정)

92명 (9등)

5군 각 1명당 복지 상품권 15만원 증정

(총 60만원 증정) 4명 (5등)

각 1명당 가변 콘텐츠 5천원 이용권 증정 (총 46만원 증정)

92명 (10등)

소비자 현상 경품 총 합계액 988만원

참고사항 : 소비자 현상 경품의 경우, 제공 총액이 예상매출액의 1%를 초과하거나 소비자 현상 경품의 건당액수가 500만원을 초과하는 경우에는 부당한 경품류 제공 행위로 규제하고 있다. 그러나 2002년부터는 소비자 현상 경품으로 제공하는 경품 가액의 합계액이 1000만원 이하인 경우에는, 예상 매출액의 1%를 초과해도 부당한 경품류 제공행위로 간주하지 않는다. 또한 소비자 현상 경품을 제공하는 횟수는 제한이 없고 다만 소비자 현상의 세부적인 내용을 광고해야 한다. SALUS는 소비자 현상 경품으로 제공하는 경품가액의 합계액이 1000만원 이하이므로 예상 매출액의 1%를 초과해도 부당한 경품류 제공행위로 간주하지 않는다.

각 군별로 쿠폰번호와 4회 비교했을 경우 당첨자 사은품 지급 예시

(사은품은 복지 상품권, 콘텐츠 이용권, 포인트 중 1개 증정)

판매예시

가변 콘텐츠 다운로드 이용권 판매예시 가변 콘텐츠 1개를 2000원에 판매할 경우

1개의 가변 콘텐츠 구매 시 1개의 사은품 증정용 암호 쿠폰을 발급함

10,944개의 사은품 증정용 암호 쿠폰을 모두 발급하면 판매 수입 총 21,888,000원 발생

총 수입의 45%를 사은품으로 지급할 경우, 각 군별로 4번의 비교를 통해서 4명의 으뜸 당첨자와 92명의 일반 당첨자가 나옴

전체 판매금액의 10%를 부가세로 납부하고 45%인 9,880,000원을 사은품으로 지급하면

총 9,819,200원의 최종 수익이 발생함

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V. 기대효과

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1. 시청각 교육과 국민 복지 실현 (창조 경제)

효과1

•스마트 콘텐츠 모바일 광고 시장의 새로운 판도 제시

•얼개가름을 통한 몰입도 상승으로 광고 주목 효과 극대화

•게임으로 연출된 광고 동영상 재생으로 무한 광고 수익 창출

효과2

•유통업계 경품 이벤트 행사용 솔루션 독점

•즉석에서 등수 확인을 하므로 기다릴 필요가 없음

•개인 신용정보 기재하는 번거로움과 상업적 도용 우려 없음

•무료 게임으로 소비자 현상 사은품 즉시 수령 가능

효과3

•전체 알고리즘을 표준화 하면 보안비용 절감

•해킹이 어려운 다중 암호로 된 알고리즘

•암호에 의한 가변 콘텐츠 제공으로 스토리텔링 완성

효과4

•불법 다운로드의 폐해를 인식 자발적 정화 유도

•양질의 콘텐츠 합법적 다운로드로 인해 저작권 보호

•불법 다운로드 피해가 줄어 공공복지 증진에 기여

효과5

•게임 중독에 대한 해법으로 가변 콘텐츠 발명

•스포츠 가변 콘텐츠를 제공하면 스포츠 사행 산업을 대체함

•모든 게임을 가변 콘텐츠로 복제하여 암호를 걸어 통제함

효과6

•지적 재산권에 대한 교육 효과

•소비자 스스로 합법적 다운로드의 절차를 밟기 때문에

지적 재산권의 중요성을 인식할 수 있는 기회 제공

효과7

•음반, 영화 시장의 새로운 수익 모델 제시

•줄거리가 다양한 경품 이벤트 가변 영화 탄생 (가변 영화 독점)

•경품 이벤트 가변 음악 방송 탄생 (사은품 증정용 음악 방송)

효과8

•무대 예술, 종합 예술의 진흥 (사은품 증정용 이벤트)

•예술적 가치가 높은 종합 예술 작품에 대한 판권 계약

예술 작품을 사용자에게 제공함으로써 예술 산업에 활로 제시

효과9

•SALUS 복지 자판기 최고의 관광상품 기대

•한류 드라마 합리적인 가격에 제공 (경품 이벤트 솔루션)

•유통과 게임을 동시에 즐기는 한국의 대표적 관광상품 기대

효과10

•복지 자판기 사업으로 국민 복지를 실현한 최초의 국가

•가변 콘텐츠 판매와 모바일 현상 광고 플랫폼 사업으로 발생한

모든 수익을 복지 센터 설립에 사용하므로, 이윤을 추구하는

막강한 복지 사업을 성공시킨 최초의 선진 국가로 부상함

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VI.

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1등 & 3등 QR Code 샘플 (가변 콘텐츠로 만든 무료게임을 확인하세요)

1군 당첨번호 9530 4회 비교 1등, 6등 당첨자

3군 당첨번호 7235 4회 비교

당첨번호와 쿠폰번호를 비교하면 가변 콘텐츠

9530 – 8913 – 7235 – 6712 - 5312 1군당첨번호 2군당첨번호 3군당첨번호 4군당첨번호 5군당첨번호

5493 – 9530 – 8467 – 9703 – 0395 당첨군지정 주체번호9 주체번호8 주체번호9 주체번호0 1군 검출 조연번호5 조연번호4 조연번호7 조연번호3 9530대조 조연번호3 조연번호6 조연번호0 조연번호9 가변콘텐츠 조연번호0 조연번호7 조연번호3 조연번호5 주체번호 9가 조연번호 5를 상대로 게임을 하였는데 당첨확인번호에 5가 포함되어 있어서 5를 이기고 보물 암호 1개를 획득하였다. 9는 3과 두번째 게임을 했고 3을 이기고 암호 1개를 획득하였다. 9는 0과 세번째 게임을 했고 이번에도 0을 이기고 암호 1개를 획득하였다. 주체번호 9는 당첨번호와 자신이 획득한 암호의 순서일치도를 비교한 결과 암호가 모두 일치해 1등 보물을 찾게 된다는 영화 스토리다. 암호에 의한 가변적인 스토리가 가능해 시청각 교육용으로 최고다! 소프트웨어와 콘텐츠로 무장한 복지 자판기는 창조경제의 핵심이다!

쿠폰 번호와 당첨 번호 비교 9530-8913-7235-6712-5312 7196-7235-7683-6412-5372 당첨군번호:7+1+9+6=23 23÷10=2나머지3(3군 검출) 당첨번호 7235와 4회 비교 당첨자 3등:7235 8등:5372

iPhone 앱 다운로드 URL 바로가기

iPad 앱 다운로드 URL 바로가기

이처럼 쿠폰번호 9530은 1등에 당첨되고 쿠폰번호 8467은 보물

암호를 한 개도 획득하지 못한다. 쿠폰번호 9703은 두개의 암호

를 획득하지만 사은품을 받지는 못한다. 쿠폰번호 0395는 암호

세개를 획득하지만 순서 일치도가 달라 6등 사은품에 당첨된다.

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즉석 쿠폰의 암호를 이용한 가변 콘텐츠 제공 장치 및 방법

가변 콘텐츠 다운로드 쿠폰 스토리텔링 가변 콘텐츠 암호 해독 방법

9530 – 8913 – 7235 – 6712 – 5312 1군 당첨번호 2군 당첨번호 3군 당첨번호 4군 당첨번호 5군 당첨번호

5493 – 9530 – 8467 – 9703 – 0395 당첨군 지정 제1쿠폰번호 제2쿠폰번호 제3쿠폰번호 제4쿠폰번호

0=프랑스, 1=미국, 2=독일, 3=영국, 4=멕시코, 5=일본, 6=아르헨티나, 7=브라질, 8=포르투갈, 9=한국, 월드컵 경기를 예를 들어 간단히 설명하겠습니다.

9530 한국이 일본, 영국, 프랑스를 이겨 결승전에 진출하여 쿠폰의 순서일치도에 의해 월드컵 우승을 함 (4연승)

8467 포르투갈이 멕시코에 지고 아르헨티나에 지고 브라질한테도 패해서 예선 탈락함 (3패)

9703 한국이 브라질에 져서 프랑스를 이기고 영국도 이겼으나 결승전에 진출하지 못함 (2승 1패)

0395 프랑스가 영국, 한국, 일본을 이겨 결승전에 진출하여 쿠폰의 순서일치도에 의해 월드컵 준우승을 함 (3승 1패)

1. 가변 콘텐츠 플랫폼은 온라인 게임과 각종 스포츠 경기와 심지어 모든 사행 산업도 간단히 복제해 통제할 수 있다.

2. 가변 콘텐츠 플랫폼은 볼 때마다 새로운 스토리가 상영되기 때문에 많은 관람객 증가로 고수익을 보장한다. (복지 재원)

암호쿠폰 당첨 확인=광고 수익

9530-8913-7235-6712-5312 5493-9530-8467-9703-0395

가변 콘텐츠를 시청하면 사은품 당첨 결과를 확인할 수 있습니다. 또 다른 당첨 확인 방법은 모바일 광고 플랫폼으로 제작된 사은품 현상 광고를 모바일 앱으로 시청하는 것입니다. 1. 모바일 광고의 효과가 매우 크기 때문에 막대한 광고 수익이 생깁니다. 2. 모바일 현상 광고 플랫폼의 광고를 게임처럼 연출하면 모바일 게임이 됩니다. 3. 모바일 광고 자체를 게임으로 만든 세계 최초의 모바일 광고 플랫폼 수익 모델.