tecniche di stampa

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/ tecniche di stampa

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ma davvero??

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/ tecniche di stampa

.

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Visto che l’argomento è molto complesso

ma allo stesso tempo basato su

delle regole e scelte abbastanza rigide

abbiamo deciso di trattarlo come un gioco

di carte collezioabili come ad esempio

“Magic: The Gathering”. In questo modo

le nostre carte risulteranno un divertente

passatempo per coloro che già avranno

assodato i meccanismi che portano

a scegliere la giusta tecnica di stampa

adatta all’occasione, e un utile svago

per chiunque si affacci per la prima volta

a questo mondo che potrà così imparare

con la giusta dose di svago.

La buona conoscenza delle tecniche

di stampa è una delle basi fondamentali

di ogni grafico che si rispetti, riuscire

a rendere materiale il proprio elaborato

infatti è una delle sfide più impegnative

con cui chiunque abbia deciso di

intraprendere questo lavoro deve

confrontarsi quasi quotidianamente.

Gli aspetti da tenere in considerazione

sono molteplici e non tralasciabili se si

vuole raggiungere un buon risultato;

si parte da specifiche più tecniche quali

possono essere la qualità, la tiratura,

la scelta del supporto, fino all’impiego

delle risorse quali tempo, denaro e lavoro.

1le carte obiettivo

-

.

Il primo passo consiste nel pescare

la propria carta obiettivo, la quale

rappresenta nel mondo reale l’oggetto

che andremo a stampare, mentre,

nelle dinamiche del gioco si traforma

in tre valori da raggiungere per arrivare

alla vittoria. Questi valori rappresentano

i requisiti che l’oggetto in questione

richiede per avere un risultato dignitoso.

Parliamo infatti di qualità, che riunisce

attributi quali la definizione e la fedeltà

del colore, la tiratura, col quale si intende

il numero di copie che vanno prodotte,

e il supporto, che indica quanto la base

di stampa sia difficile da trattare.

Obiettivo: Rivista

Qualità:

Tiratura:

Supporto:

404015

Le carte obiettivo sono otto

e rappresentano i principali campi

di applicazione della stampa; partiamo

infatti dai supporti cartacei come

ad esempio i manifesti e i volantini,

per poi passare a obiettivi quali riviste,

libri, quotidiani e pieghevoli, per infine

concludere con quelli più difficili

da trattare per il supporto scomodo quali

le magliette e le shopping bag.

Obiettivo: Volantini

Qualità:

Tiratura:

Supporto:

254015

Obiettivo: T-shirt

Qualità:

Tiratura:

Supporto:

253040

2le carte tecnica

-

.

Le carte tecnica di stampa rappresentano

il fulcro del gioco e condizioneranno la

strategia di gioco, solo grazie all’utilizzo

di queste riusciremmo a fare i punti

obiettivo quali qualità, tiratura

e supporto, che ci permetteranno di

vincere. Proprio come una macchina

queste carte necessitano di essere

“alimentate” dalle carte requisito che sono

tre, e cioè lavoro, soldi e tempo. Una volta

raggiunti i requisiti riusciremo

a fare un ciclo di stampa e produrre

i valori obiettivo indicati.

Serigrafia Casalinga

Serigrafia fatta in casa, arrangian-dosi con quello che si ha a dispo-

sizione. Tanto sudore e risultati medi.

1 1 2Q 1 | T 1 | S 1

In ogni singola carta tecnica di stampa

possiamo trovare in ordine il nome

della carta, una immagine

rappresentativa, la descrizione

della tecnica, i tre valori requisito

da raggiungere per un ciclo di stampa

ed infine i valori obiettivo che tale ciclo

andrà a produrre. Queste carte sono

attualmente dodici e rappresentano

le principali tecniche di stampa.

Serigrafia Industriale

Telai, giostre, racle e colori. Tec-nica semplice per un risultato

non molto definito ma affascinante.

2 2 2Q 3 | T 2 | S 1

Digitale a Getto d’Inchiostro

La soluzione più facile e anche quella più diffusa, con risultati

discreti in non molto tempo.

1 1 2Q 2 | T 1 | S 2

Ogniuna di queste carte ha un suo

punto debole ed un suo punto forte che ci

permetteranno di preferirla

ad un’altra più debole; infatti se andremo

a pescare una carta obiettivo che richiede

alti valori di tiratura cercheremo

la tecnica che in un ciclo di stampa

produce più di questo valore; inoltre

bisogna fare attenzione ai requisiti della

carta in modo da poter giocare la tecnica

che in base alle nostre risorse riusciremo

a far raggiungere più spesso il ciclo di

stampa. Non esiste una tattica vincente

predefinita, sta al giocatore infatti trovare

un giusto equiibrio di gioco che permetta

di raggiungere l’obiettivo più in fretta

possibile. Una buona conoscenza

delle tecniche di stampa basata

sull’esperienza pratica però permetterà

al giocatore di avere una strategia molto

produttiva e di conseguenza vincente.

Stampa Digitale Laser

Veloce e precisa ma non troppo versatile ed affidabile per quanto

riguarda colori e formati.

1 2 1Q 2 | T 1 | S 1

Tampografia

Morbidezza. Un tampone per stampe monocolore ideale per

quasi tutti i supporti.

2 2 3Q 1 | T 2 | S 3

Le carte meno avide di requisiti sono

quelle legate alla stampa digitale a getto

d’inchiostro e laser, e alla serigrafia

artigianale. Seppur queste carte, visti

i bassi valori di produzioni, siano a prima

vista da evitare , rappresentano un’utile

risorse in tutte quelle fasi di gioco in cui

avremo poche carte requisito in mano.

Infatti spesso sarà meglio produrre poco

che non produrre affatto.

Tipografia Casalinga

Un set di punzoni presi a un mer-catino dell’usato e tanta manual-

ità per un risultato affascinante.

2 2 3Q 1 | T 1 | S 2

Tipografia

La cara e vecchia stampa tipogra-fica a caratteri mobili, sempre

preziosa e molto ricercata.

2 2 2Q 2 | T 3 | S 2

Sebbene le carte ultraproduttive quali

ad esempio il rotocalco e la stampa

offset possano sembrare ad un giocatore

inesperto quelle più utili per raggiungere

la vittoria, possono trasformarsi in

un problema ai fini della partita.

Queste carte infatti andranno a privarci

di moltre carte requisito, e, quindi,

ci porteranno a cicli di stampa molto

produttivi ma limitati.

Rotocalco

Tanto e subito. Se devi fare grandi tirature su supporti molto stand-

ard il rotocalco fa per te.

2 3 2Q 3 | T 3 | S 2

Litografia

Pietra porosa e matita grassa per produzioni non industriali che

risultano vere opere d’arte.

3 3 2Q 1 | T 1 | S 1

Concludendo il discorso sulle carte

tecniche di stampa, sta al giocatore

trovare stile di gioco equilibrato

riuscendo a gestire nella maniera

migliore possibile le carte che ha in

mano. Aggiungiamo inoltre che un ruolo

fondamentale lo gioca anche

la fortuna e l’abilità nel costruire

il mazzo; infatti avendo un numero

limitato di carte in mano raramente

ci ritroveremo ad avere la carta giusta

al momento giusto; più frequente sarà

la situazione in cui il giocatore viste le

disponibilità sarà costretto a raggiungere

dei compromessi per produrre qualche

punto o ancor meglio per risparmiare

le carte migliori per una fase del gioco

più fortunata.

Stampa Digitale Casalinga

100€ al discount per una stampante “all in one” sempre pronta per le

piccole prove di stampa.

1 1 1Q 1 | T 1 | S 1

Plotter

Più grande! Col plotter si può, ma al costo di lunghi tempi di

stampa e poca elasticità sui formati.

2 2 2Q 3 | T 2 | S 1

3le carte requisito

-

.

Le carte requisito rappresentano

le principali risorse che una tecnica

di stampa rispetto ad un’altra andrà

a chiederci. La prima è il tempo,

fondamentale è infatti è quanto

impiegheremo per riuscire a stampare

tutte le copie dell’oggetto che stiamo

trattando. La seconda è il lavoro, cioè

l’energia che ogni tecnica di stampa

richiedere.Terza ed ultima sono i soldi

che rappresento uno degli ostacoli

maggiori da superare.

Tempo

Più carte requisito avremo in mano e

più facilmente riusciremo a raggiungere

la stampa con una carta tecnica

producendo così punti per la vittoria.

Le varie carte tecnica hanno requisiti

molto diversi, ad esempio ci ritroveremo

carte molto produttive ma avide di risorse,

mentre altre più facili da soddisfare

avrannno una resa poco fruttuosa.

Soldi

Lavoro

4le carte jolly

-

.

Le carte jolly esaltano l’aspetto ludico

orignale delle carte introducendo

una maggiore competizione ed

interazione tra i due sfidanti.

§

Rubauna tecnica di stampa

al tuo avversario.

Queste carte sono cinque e permettono

varie azioni che andranno a sconvolgere

la tattica e più in generale la partita

dell’avversario, o, in alternativa

renderanno la tua più semplice

da concludere. I jolly non sono così

comuni nel mazzo, ma una volta pescati

permettono di rubare o pescare carte oltre

a permettere addirittura eliminare le carte

in gioco dell’avversario

§

Pescadue cartea sceltadal tuomazzo.

§

Eliminatutte le carte

requistodel tuo

avversario.

Alessandro Luison

Alex Simon

Emmanuel Zonta