tecnologías de información en la gestión empresarial · 2018-11-14 · 2 tecnologías de...
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Tecnologías de
Información en la
Gestión Empresarial
5. Cloud Computing
Sesión 10: Usos y aplicaciones de Cloud
Computing
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Objetivo de la Sesión: Al término de la sesión, el alumno identificará los usos y aplicaciones del cómputo
en la nube.
Contextualización Las consultorías más importantes a nivel mundial en el ámbito tecnológico,
coinciden en tres principales tendencias que impactarán principalmente a las
empresas, las organizaciones y al gran público: la movilidad, lo social y la nube.
Las organizaciones cada vez trasladarán más aplicaciones a la nube, generando
así nubes privadas, públicas e híbridas dependiendo de la organización o
empresa.
Así mismo las innovaciones tecnológicas que están llevando a la nube casi todas
las actividades de la sociedad se centran en la movilidad, con tecnologías y
aplicaciones móviles 3G y 4G, dispositivos y terminales celulares en torno a
sistemas operativos iOS o Android; en lo social, con la Web social basada en la
Web 2.0 y en la Web semántica sustentada en las tecnologías y aplicaciones de
social media haciendo uso de wikis, blogs, redes sociales; en la nube, con las
tecnologías y modelos de despliegue y de servicio.
La optimización de recursos y la adaptabilidad de ellos a las necesidades
temporales de las empresas es un punto clave para la reducción de costos
operativos, el uso de la tecnología de cloud computing está en un muy buen punto,
las empresas lo han notado y a partir de 2015, muchas empresas han decidido
integrarse en este formato de trabajo.
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Introducción al tema
Sin duda alguna, en tus actividades diarias, has tenido contacto con el cloud
computing y tal vez ni lo sepas, aplicaciones como Facebook, Instagram, Netflix,
Spotify entre muchos otros cuentan con una infraestructura de nube, el
almacenamiento masivo y casi impredecible de fotos y archivos mediante
aplicaciones han convertido a la nube en la herramienta indispensable para evitar
saturar los servidores físicos, los cuales representarían un gran costo.
Tras el éxito rotundo del web 2.0 y la creación de las redes sociales, se han visto
integraciones donde, las redes se unen entre sí con otras aplicaciones, la
portabilidad de los sistemas y aplicaciones en diversos dispositivos han
incrementado aún más el uso de los servicios en nube y cada vez más empresas
se unen al desarrollo para integrar su negocio en las redes en nube. En esta
sesión, veremos un poco sobre los usos que han resaltado más en los últimos
años con respecto al cloud computing.
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Explicación 5.2 Usos y aplicaciones de Cloud Computing
Las innovaciones tecnológicas más sobresalientes se pueden agrupar en cinco
grandes categorías que utilizan innovaciones de todas las categorías para
asentarse en un futuro cercano donde las personas, las cosas, objetos o máquinas
estarán conectados en tiempo real:
5.3 Aplicaciones cloud
Geolocalización
Gracias a los sistemas GPS instalados en los teléfonos inteligentes y a la conexión
a redes inalámbricas o móviles 3G y 4G, se pueden asociar a coordenadas
geográficas el lugar donde se ubica el usuario de un teléfono para mostrar en
pantalla todo tipo de información sobre restaurantes, hoteles, espectáculos, de
lugares próximos a la posición geográfica.
Las aplicaciones de geolocalización han crecido de modo exponencial y para todo
tipo de ámbitos, hoy en día las aplicaciones más utilizadas en este aspecto se
basan en el reconocimiento de lugares para ubicar lugares y/o personas que se
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encuentran en un radio cerca del usuario, otras más, se han ido alimentando de
las redes sociales para incrementar la información sobre las áreas en las que se
encuentra el usuario, algunos ejemplos podrían ser los siguientes:
Cuando se habla e geolocalización, lo primero que viene a la mente es una
aplicación GPS que nos indique rutas para llegar de un punto a otro. Sin embargo,
las aplicaciones combinadas de las redes sociales han enriquecido este tipo de
aplicaciones, WAZE es una aplicación de tráfico y navegación basada en
comunidad, los usuarios alimentan en tiempo real el estado del tráfico en alguna
sección de su ruta, esto, alimenta la aplicación, para indicar las zonas transitadas
y buscar rutas alternas para acortar los tiempos de traslado, permite indicar si hay
algún accidente que alenté el tráfico entre otras cosas.
La geolocalización permite también identificar comercios cercanos al usuario, por
ejemplo, las aplicaciones de cine o restaurants, los desarrolladores de etas
aplicaciones utilizan las marcas en los mapas en línea para identificar sus
sucursales más próximas y trazar rutas de acceso a ellos.
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Realidad aumentada
La realidad aumentada (Augmented Reality, AR) consiste en agregar elementos
virtuales, tales como información e imágenes a elementos reales a través de
dispositivos electrónicos, tales como los celulares o tabletas. Algunos ejemplos
son:
Google Goggles: Es una aplicación desarrollada por google mediante la
cual, al utilizar la cámara de un dispositivo móvil, puede reconocer
monumentos, edificios, pinturas o cualquier lugar famoso y mostrar la
información del objeto. También reconoce texto en diferentes idiomas y es
capaz de traducir.
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Pokemon Go: es un juego de reciente liberación que interactúa con lugares
para agregar personajes de un mundo creado especialmente para el juego,
encontraras material para poder jugar y lugares de encuentro descriptivos.
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La web en el tiempo real
Con el avance en la web 2.0 y los protocolos de comunicación implementados en
HTML5, la necesidad de la inmediatez de la información se ha resuelto de forma
eficaz gracias a la metodología PUSHER. Anteriormente, para verificar cierta
información, los usuarios tenían que acceder a las aplicaciones y consultar que ya
se hubiese recibido dicha información, hoy en día, con la metodología PUSHER, la
información le avisa al usuario cuando llega, esta metodología la vemos en
aplicaciones como Twitter, Facebook, Google + y otras redes sociales, de igual
forma, las empresas han buscado la forma de explotar esta metodología para
agilizar la transmisión de información.
El Internet de las cosas
El internet de las cosas (The Internet of Things, IoT) consiste en que las cosas
tengan conexión a internet, en cualquier momento y lugar, en un sentido más
técnico, consiste en la integración de sensores y dispositivos en objetos cotidianos
que quedan conectados a internet a través de redes fijas e inalámbricas. (Joyanes,
2012).
Por lo que el objetivo es que tanto personas como objetos puedan conectarse a
internet en cualquier momento o lugar y de esa forma ganar inteligencia y
conversaciones entre los objetos.
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Arquitectura del IoT
Dentro de las tecnologías del Internet de las cosas se encuentran:
RFID
NFC
SIM Integrada
Códigos QR y Bidi
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Conclusión Desde el punto de vista del usuario, del ciudadano que utiliza la informática como
una herramienta en su vida social, en el ocio, y que como tal ha cambiado pues ya
no se necesita estar obligado a usar programas almacenados en una
computadora, ni ser obligado a acceder a sus datos desde su computadora, por lo
que ahora se puede acceder desde un sinfín de dispositivos (videoconsolas,
teléfonos inteligentes, tabletas) y no necesariamente desde la oficina o la casa. El
Cloud Computing es un nuevo medio de trabajar con programas y datos, colaborar
con amigos, con la familia, para compartir ideas con compañeros de la oficina.
La nube consta de miles de computadoras y servidores, todos enlazados y
accesibles vía internet, todo lo que se haga en la nube ahora estará basado en la
web y no en la computadora desde donde se trabaje.
El Cloud Computing se constituye en torno a la multitud de centros de datos
desplegados a lo largo del mundo, como grandes almacenes de datos, las
tecnologías de virtualización que proporcionan infraestructuras virtuales para
ofertar servicios de TI al estilo de los servicios usuales en la vida diaria como la
luz, el agua, el gas, y las innovaciones tecnológicas como la movilidad, internet de
las cosas, realidad aumentada y la geolocalización.
Sin duda alguna, los servicios que brinda la nube han permitido al hombre
desplazarse y mantenerse informado al mismo tiempo, facilitar la movilización sin
depender de un equipo fijo en casa u oficina, alimentarse de información a cada
paso que da, en materia de negocios, puede resultar demasiado favorable el
hecho de recibir información para ir a una cita en algún restaurant con un potencial
cliente de negocios donde puedas mostrar tus servicios desde tu dispositivo móvil,
crear experiencias de consumo que no esclavicen al usuario y permitan su flujo en
la vida cotidiana.
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Para aprender más
Las notificaciones en tiempo real son, sin duda alguna, uno de los elementos más
atractivos de las aplicaciones, pues mantienen al tanto de la información que
sucede en un entorno. Las empresas comienzan a voltear a ver estas
notificaciones como un impulso de trabajo y flujo de información. Pusher, es una
aplicación de tipo SaaS que permite crear canales de comunicación para
aplicaciones web, permitiendo crear chats en línea, mensajería instantánea entre
otros. Cuenta con paquetes gratuitos y otros de paga, es fácil de gestionar y es
multiplataforma. A continuación, encontrarás un link a su página para que puedas
revisar en que consiste esta metodología que, sin duda, será indispensable en
todas las aplicaciones futuras (si no es, que ya lo es).
https://pusher.com/
A continuación, encontrarás un par de ligas para conocer y profundizar más sobre
las redes sociales en el ámbito empresarial
Computación en la nube en 60 segundos
http://brd.unid.edu.mx/computacion-en-la-nube-en-60-segundos/
De la PC tradicional a la computación en nube
http://brd.unid.edu.mx/de-la-pc-tradicional-a-la-computacion-en-nube/
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Actividad de Aprendizaje
Objetivo de la actividad de aprendizaje de la sesión:
El alumno identificará los usos y aplicaciones del cómputo en la nube.
Realiza una investigación en Internet, de al menos 10 aplicaciones con servicio de
nube, identifica sus características y detalla en que parte implementan
características de nube.
Deberás redactar un documento y entregarlo a través de la plataforma del colegio.
Recuerda que esta actividad te ayudará a identificar los servicios de Cloud
Computing más utilizados.
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Bibliografía
Conesa, J., Curto, J. (2010) Introducción al Business Intelligence, España,
Editorial UOC
Joyanes, L. (2012) Computación en la nube, estrategias de cloud computing
en las empresas, México, Alfaomega
Pardo, H. (2010) Geekonomía: un radar para producir en el postdigitalismo,
España, D - Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona
Reese, G. (2009) Cloud application, architectures. Building applications and
infraestructura in the cloud. E.U., O’Reilly
Roe, M. (2010) De la PC tradicional a la computación en nube. Nuevas
tecnologías. Consultado en mayo de 2013 de http://suite101.net/article/de-
la-pc-tradicional-a-la-computacion-en-nube-a8315