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Tecnología MultimediaFundamentos y Aplicaciones
Juan Alberto SigüenzaEscuela Técnica Superior de Informática
Universidad Autónoma de Madrid
Juan A. Sigüenza Escuela Politécnica Superior Universidad Autónoma de Madrid
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Definiciones de Multimedia
• Grupos de comunicación (Prensa, Radio, TV, Cine, Editoriales, etc.)
• Multimedia contextual (Museos, Exposiciones, Quioscos)
• Multimedia en Videodisco
• Multimedia en CD-ROM y DVD (offline)
• Multimedia a través de la red (online)
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Perspectiva histórica
• Libro (Texto + Imágenes)
• Fotografía
• Cinematógrafo
• Cine sonoro
• TV y vídeo (Analógica / Digital)
• Ordenadores personales
• Internet
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Conceptos generales• Los sistemas de información multimedia
hacen uso de diferentes formas de comunicación de la información (media).
• Pueden incluir: textos, datos numéricos, gráficos, imágenes, sonido, animaciones, vídeo,..
• Texto, sonido, fotografías y vídeo deben ser convertidos a formato digital.
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Conceptos generales• El mundo digital. Negroponte
– Átomos y bits.
• Interactividad: control en tiempo real de un dispositivo o proceso. McLuhan– Aldea global.
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Características de los productos multimedia
• El usuario puede:– Modificar los parámetros de funcionamiento
del sistema.– Controlar la navegación.
• El interfaz de usuario debe ser intuitivo, basado en iconos,...
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Características de los productos multimedia
• Debe tener en cuenta los eventos del usuario y del sistema.
• Tiempos de respuesta lo mas cortos posibles
• Experimentación: posible gracias a la capacidad de los sistemas para desarrollar procesos de simulación.
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Definición (1)
• Un ordenador, una red de comunicaciones o una herramienta software se considera un sistema multimedia, si soporta el uso interactivo de al menos uno de los siguientes tipos de información; audio, imágenes en movimiento o vídeo, en adición a texto y gráficos.
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Definición (2)
• Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: Texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.
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Definición (3)
• Consiste en la integración de: – medios continuos (p. e. audio y vídeo) y – medios discretos (p. e. texto, gráficos,
imágenes)
• de manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al usuario de una forma coordinada.
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Componentes esenciales
• El ordenador en su actuación como coordinador.
• Los enlaces que conectan las fuentes de información.
• Los controles de navegación que permiten interactuar.
• Mecanismos para generar, procesar y comunicar la información.
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¿Qué ha permitido su desarrollo?
• Crecimiento de la capacidad computacional.
• Elevación de la capacidad de almacenamiento.
• Disponibilidad de mayores ancho de banda.
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Clasificación de los medios (1)
• Por la forma de ser percibidos: vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido.
• Por el medio de representación: vinculado a la forma en que es codificada la información: diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc..
• Por el medio de presentación: A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del ordenador.
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Clasificación de los medios (2)
• Por el medio de almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD.
• Por el medio de transmisión: vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica.
• Por el medio de intercambiar la información: transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital.
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Otros aspectos de interés
• Dimensiones de la representación:– Aspectos espaciales: 2D y 3D.– Aspectos temporales
• Independientes del tiempo (medios discretos)
• Dependientes del tiempo (medios continuos)– Asíncronos
– Síncronos
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Ciclo del producto multimedia
• El fabricante crea la tecnología
• La producción genera aplicaciones y da utilidad a la idea del fabricante.
• El editor organiza y define las aplicaciones.
• La distribución acerca al consumidor el producto.
• El consumidor adquiere el producto.
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Punto de vista del desarrollador• Necesidad de especialista• Factor clave: realizar una buena coordinación
entre el desarrollo y los especialistas implicados:– Redactores y correctores de texto– Diseñadores y manipuladores de gráficos– Músicos– Psicólogos e ingenieros del conocimiento– Programadores
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Problemática asociada al hardware
• Bajo grado de normalización
• Disyuntiva PC /Mac
• Dispositivos de entrada / salida incompatibles
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Problemática asociada al software
• Software de creación de aplicaciones
• Software de gestión de elementos multimedia
• Software de posproducción: instaladores, grabación de CDs, etc.
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Aplicaciones (1)
• Servicios residenciales– video en demanda– Sistemas de video conferencia– Sistemas de compra desde el hogar– Educación
• Servicios en los negocios– Formación– Videoconferencia
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Aplicaciones (2)
• Educación– A distancia– Acceso a bibliotecas digitales
• Medicina: diagnóstico y tratamiento.
• Ciencia y Tecnología
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Texto Gráficos Imágenes Audio Vídeo
Entrada creando formas sintéticas
Teclado y procesador de textos
Programa de manipulación de datos
Programa de dibujo
MIDI Teclado Texto Voz
Animación 2D y 3D
Entrada capturando formas naturales
Voz texto
Escáner Cámara digital Grabador de frames
Micrófono Adaptador de audio
Captura de video analógico y digital
Salidas Pantalla Impresora
Pantalla Plotter
Pantalla Impresora
Adaptador de audio Altavoces
Pantalla