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alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch! Jorge Castellanos Vega JITICE 2016 Jorge Castellanos Vega

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Page 1: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!Jorge Castellanos VegaJITICE 2016

Jorge Castellanos Vega

Page 2: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

PRESENTACIÓN• Jorge Castellanos Vega• Twitter: @jorgejjcv• Web: El incidente TIC - http://elincidentetic.blogspot.com.es/

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ENSEÑAR A PROGRAMAR ¿PARA QUÉ?

Page 5: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

¿Y esto de dónde surge?• Pensamiento computacional - Primera referencia (Wing, 2006)• “Computational thinking is a way humans solve problems; it is not

trying to get humans to think like computers. Computers are dull and boring; humans are clever and imaginative. We humans make computers exciting”

• “Computational thinking is a fundamental skill for everyone, not just for computer scientists. To reading, writing, and arithmetic, we should add computational thinking to every child’s analytical ability”

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Pero además….• EU (Programa Agenda Digital)• En el año 2020 habrá en la Unión Europea 900.000 empleos TIC

para los que no habrá personal cualificado• Carta de Neelie Kroes y Androulla Vassiliou a los Ministros de

Educación de los países de la Unión Europea • “Promoting coding skills in Europe is part of the solution to youth

unemployment” (julio, 2014)

• USA (Bureau of Labor Statistics) • En el año 2020 será necesario cubrir 1.4 millones de empleos en

este sector• Al ritmo actual de titulados actual no podrán cubrir

aproximadamente un millón de esos empleos

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¿PUEDO ENSEÑAR ESTO EN CLASE?

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Legislación• BOCM 118, 20 de mayo 2015, Contenidos de la asignatura de

Tecnología, Programación y Robótica• BOCM 120, 22 de mayo de 2015, Contenidos de la asignatura

de Tecnologías de la Información y Comunicación • BOCM 175, 25 de julio de 2014, Tecnología y recursos

digitales para la mejora del aprendizaje

¿transversal?

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Contenidos :Educación Primaria• Búsqueda de información en la red.• Recogida y almacenamiento de información.• Análisis y utilización de la información mediante las TIC.• Presentación de trabajos mediante TIC.• Correo electrónico.• Planificación y gestión de proyectos mediante las TIC.• Fundamentos de programación, creación de juegos sencillos,

animaciones e historias interactivas.• Utilización de equipos informáticos.

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Contenidos: Educación Secundaria• Tecnología, programación y robótica

Aprendizaje de la programación

Robótica y prototipado

Impresión 3DDesarrollo de aplicaciones para

móviles

Programación Web

Page 11: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Contenidos: BachilleratoPrimero de bachillerato Segundo de bachillerato

La sociedad de la información y el ordenador

Programación

Arquitectura de ordenadores Publicación y difusión de contenidos

Software para sistemas informáticos Seguridad

Redes de ordenadores

Programación

Page 12: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

ME SUENA QUE ESTO YA SE HA INTENTADO….

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Lenguaje Logo• “Logo is the name for a philosophy of education and a continually

evolving family of programming languajes that aid in its realization”

Harold Abelson Co-Director del Consejo del MIT en Tecnología

Educativa• Primera versión año 1967

Intérprete de Logo

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Pero no funcionó• “Early programming languages were too difficult to use, and

many children simply couldn't master the syntax of programming”

• “Programming was often introduced with activities (such as generating lists of prime numbers and making simple line drawings) that were not connected to young people's interests or experiences”• Resnick et al, 2009

Page 15: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Nuevos alumnos nuevas herramientas• many young people are very comfortable sending text

messages, playing online games, and browsing the Web. But does that really make them fluent with new technologies? Though they interact with digital media all the time, few are able to create their own games, animations, or simulations. It's as if they can "read" but not "write.“

Resnick et al, 2009

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ETAPAS TEMPRANAS

Page 18: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Etapas tempranas: Pensamiento computacional sin ordenadores

• Juegos de aulaJuego de instruccionesToda instrucción empieza por:

Por favor, Robot

Realiza x pasosRealiza x pasos hacia atrás

Gira un círculo enteroGira y hacia la derechaGira y hacia la izquierda

Valor de x:Se puede decir directamente o mediante expresiones, por ejemplo:• El doble de dos• Dos más tres

Valor de y:• Un cuarto ¼• Medio cuarto ½• Giro completoPara indicar sentido de dirección y cantidad el programador puede ayudarse con la rueda

Page 19: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Etapas tempranas: Pensamiento computacional sin ordenadores• Juegos de aula• Programador: Realiza 10 pasos• Robot: No has dicho “Por Favor Robot”• Programador: Por favor Robot, realiza 5 pasos• El robot avanza 5 pasos contando en alto• Programador: Por favor Robot, gira un cuarto• Robot: ¿En qué dirección?• Programador: (Usando la rueda) hacia la derecha• El robot gira un cuarto hacia la derecha• Programador: Por favor Robot, realiza 2 mas 3 pasos hacia atrás• Robot: ¿Cuánto es eso?• El programador y el robot empiezan a calcularlo usando sus dedos para

contar

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Etapas tempranas: Pensamiento computacional sin ordenadores

• Robotizando el Gonzalo • CEIP Gonzalo Fernández de Córdoba (Madrid)

Imagen de Nuestras Cosas Diminutas

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Etapas tempranas: Robots de aprendizaje• BeeBot

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Etapas tempranas: Robots de aprendizaje• Bee Bot• Aplicación para iPad

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Etapas tempranas: Robots de aprendizaje• Blue Bot• Mismas funciones que Bee Bot pero con conexión BlueTooth• Controlable desde una tablet• Aplicación para iPad y para Android

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Etapas tempranas: Robots de aprendizaje• Robopad++ Android

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Etapas tempranas: Robots de aprendizaje• Escornabot• Website: http://escornabot.com

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Etapas tempranas: Programando bloques• Osmo Coding• Website: https://www.playosmo.com• Sistema de aprendizaje para extender la interacción con el iPad

permitiendo manipular objetos externos que son reconocidos por el dispositivo

• Formado por una base y un espejo que se sitúa sobre la cámara del iPad y le permite ver lo que tiene enfrente de él

• Veamos primero cómo funciona….

Page 28: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Etapas tempranas: Programando bloques• Osmo Coding

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Etapas tempranas: Programando bloques• Osmo Coding

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DISPOSITIVOS MÓVILES

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Etapas tempranas: Dispositivos móviles• Scratch JR• Diseñado por el MIT para edades de 5 a 7 años• Disponible para iPad/Android/ Chrome OS• Orientada a programación libre

• ¿Qué puedo hacer con scratchjr?

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Etapas tempranas: Dispositivos móviles• Daisy the dinosaur• A partir de cuatro años• Disponible para iPad• Modos de juego libre y desafío

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Aplicaciones para dispositivos móviles• Lightbot• Orientado al aprendizaje del pensamiento computacional

mediante la resolución de puzzles• Dos niveles de puzzles

• Edades de 4 a 8 años (Lightbot jr) - Android/iPad/iPhone• Edades de más de 9 años (Lightbot) - Anteriores y Windows y Mac

• El juego de instrucciones se va incrementando según se van superando los puzzles• Incorpora conceptos de subprogramación y bucles

• La versión gratuita se llama Lightbot: Code Hour• Android• Apple Store

• Versión Web - https://lightbot.com/hocflash.html

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Aplicaciones para dispositivos móviles• Lightbot

Page 35: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Pocket Code• Disponible para versiones Android• Funcionamiento similar al de Scratch• Orientado a programación libre• Permite crear aplicaciones para Android• Integración con Lego Mindstorms NXT• Permite usar los recursos del dispositivo móvil

• Por ejemplo la cámara con la que podremos detectar caras

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Aplicaciones para dispositivos móviles• Pocket Code

Page 37: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles

• Hopscotch• Disponible para iPhone e iPad (

Enlace Apple Store)• Requiere registro• Existe una comunidad de

desarrolladores donde compartir nuestros programas

• Orientado a programación libre• Requiere completar unos tutoriales de

aprendizaje

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Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker• Sistema de aprendizaje de la programación basado en

programación visual• Tiene una parte comercial

• Originalmente centrado en la web • Disponible para iPad y Android• Modo de aprendizaje basado en desafíos• Modo de desarrollo libre

• Comunidad de usuarios para compartir proyectos• Posibilidad de interacción con dispositivos externos

Page 39: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker

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Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker - Projects

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Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker - Projects

Page 42: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker - Projects

Page 43: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker - Community

Page 44: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker - Tutoriales

Page 45: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker – Tutoriales

Page 46: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Tynker - Tutoriales

Page 47: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Cargo-bot• Pensamiento computacional mediante la resolución de puzzles• Disponible para iPad• Modo tutorial y desafío con cinco niveles de dificultad• Incorpora conceptos de subprogramación

Page 48: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Cargo-bot – Tutorial y niveles

Page 49: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Cargo-bot – Entorno• Objetivo• Líneas de programa• Juego de instrucciones• Pistas

Page 50: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Aplicaciones para dispositivos móviles• Cargo-Bot - Ejecución

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APRENDIZAJE DE LA PROGRAMACIÓN CON ORDENADORES

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Programación visual utilizando ordenadores• Snap!• Website: http://snap.berkeley.edu/• Lenguajes de programación visual desarrollado en la Universidad

de Berkeley a partir de Scratch 1.5• Orientado a programación libre• Juego de instrucciones más complejo que Scratch• Se puede conectar a diferentes dispositivos

• Lego NXT• Wiimote• LEAP Motion• Arduino• Raspberry Pi

Page 53: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• Snap!

Page 54: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• code.org• Website: https://code.org• Permite registro como profesor

• Seguimiento del progreso de los alumnos• Cursos gratuitos pero orientados al sistema educativo

estadounidense• Incorporan una planificación completa

• Cursos de una hora de fácil aplicación en clase• Especifican edades recomendadas

• Entorno de programación – Code Studio• AppLab vs PlayLab

Page 55: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• code.org

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Programación visual utilizando ordenadores• code.org

Page 57: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• CodeMonkey• Website: https://www.playcodemonkey.com• Aprendizaje de la programación principalmente mediante la

resolución de desafíos• No es gratuito• Instrucciones mediante bloques o tecleando

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Programación visual utilizando ordenadores• CodeCombat• Website: https://codecombat.com• Aprendizaje de la programación mediante la resolución de

desafíos• Apariencia de juego

• Permite crear clases controladas y configuradas por el profesor• El primer curso es gratuito• También es posible que los estudiantes se registren de manera

individual• No estarán asociados a su profesor

• Orientado a lenguajes como python, javascript, HTML5, CSS3,….

Page 59: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• CodeCombat

Page 60: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• CodeCombat

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Programación visual utilizando ordenadores• Turtle Academy• Website: https://turtleacademy.com/• Aprendizaje de la programación mediante logo.• Gratuito aunque es posible registrarse• Logo es un lenguaje de programación diseñado con fines

didácticos • Permite hacer dibujos• Primeros lenguajes utilizados para la enseñanza en la programación

en niños

Page 62: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• Turtle Academy

Page 63: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• Blocky• Website: https://blockly-games.appspot.com/• Proyecto de Google, totalmente gratis• Diversos juegos que refuerzan diferentes conceptos sobre

programación

Page 64: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• Blocky

Juego Objetivo

Puzzle (rompecabezas) Introducción a las formas del lenguaje y cómo encajan

Maze (Laberinto) Introducción a bucles y condicionales

Bird (pájaro) Profundización en condicionales

Turtle (Tortuga) Profundización en bucles

Movie (Película) Introducción a las ecuaciones matemáticas

Pond Tutor (Tutor del estanque)

Programación textual. Alterna entre programación visual en bloques y JavaScript

Pond (Estanque) Competición final

Page 65: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• Codecademy• Website: https://www.codecademy.com

• Gran catálogo de cursos cortos• HTML, CSS, Javascript, jQuery, SQL, python…..• Existe una versión Pro con más funcionalidades, pero no gratuita

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Programación visual utilizando ordenadores• Codecademy

Page 67: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• PencilCode• Website: https://pencilcode.net

• Colaborativo y open source• Entorno gráfico para programación abierta que recuerda a logo y

scratch• Orientado al dibujo, música y creación de juegos• También permite el aprendizaje de Javascript, HTML y CSS

Page 68: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Programación visual utilizando ordenadores• PencilCode

Page 69: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Música y programación• Sonic Pi• Website: http://sonic-pi.net/• Software de composición musical Open Source bajo licencia MIT• Creado en la universidad de Cambridge• Diseñado específicamente para uso en el aula• Funcionamiento orientado al aprendizaje de la programación• Versiones para Windows/Linux/Mac OS/Raspberry pi

Page 70: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Música y programación

Zona Tutorial

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UTILIZANDO HARDWARE ADICIONALPlataformas de prototipado y robótica educativa

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Hardware adicional• Makey Makey• Website: http://makeymakey.com/• Dispositivo hardware que nos permite que cualquier elemento

conductor de electricidad se convierta en una tecla de nuestro equipo• Diseñado en el MIT

• Fomenta la creatividad del alumno al permitir la interacción entre programas de ordenador con dispositivos físicos

Page 73: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Hardware adicional• Makey Makey

Galería de proyectos

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Plataformas de prototipado• Crumble• Website: http://redfernelectronics.co.uk/• Controlador programable • Puede gestionar dos motores a velocidad variable

• Hacia delante y hacia atrás• 4 conexiones de entrada salida, podemos conectar:

• Sensores • Switches• Leds

• Utiliza conexiones con pinzas de cocodrilo• Funciona en PC, MAC y Linux • Se programa mediante una aplicación bastante similar a Scratch

Page 75: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Crumble

Page 76: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Crumble

Page 77: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Crumble

Page 78: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino /Genuino• Website: https://www.arduino.cc/• Placa con controlador programable y puertos de entrada salida.• Tanto hardware como software son libres con licencia de código

abierto• Posee su propio entorno de desarrollo

• Lenguaje de programación• Funcionamiento:

• Interfaz de entrada Recoge información mediante sensores• Microcontrolador Procesa información según las instrucciones del

programador• Interfaz de salida Emite órdenes a los actuadores de salida

Page 79: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino/Genuino

Page 80: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino/Genuino – Placas compatibles, sensores y

actuadores

Page 81: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino/Genuino – Entorno de programación• Descargable desde https://www.arduino.cc/en/Main/Software• Versiones para Windows/Linux/MAC

Page 82: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino Create• Plataforma Web - https://create.arduino.cc/• Funcionalidades:

• Editor Web• Guía de inicio• Hub de proyectos • Foro de ayuda• Tienda• Cloud –Permite conectar las placas a Internet y entre ellas de manera

sencilla.

Page 83: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino Create

Page 84: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Plataformas de prototipado• Arduino/Genuino – Entornos de programación gráficos• Scratch for Arduino - http://s4a.cat/index_es.html• Ardublock - http://blog.ardublock.com/• Blockyduino - https://github.com/BlocklyDuino/BlocklyDuino/wiki• mBlock - http://www.mblock.cc/• MiniBloq - http://blog.minibloq.org/• Bitbloq - https://bitbloq.bq.com

Page 85: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Robótica Educativa• Lego WeDo / Mindstorms• Kits de LEGO orientados a

diferentes edades• Piezas reutilizables• WeDo

• Sencillo• Hasta 10 años

• Mindstorms• A partir de 10 años• Permite construir robots

Complejos

• Soporte a profesores por parte de la marca

• First Lego League

Page 86: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Robótica Educativa• Vexrobotics• Website: http://www.vexrobotics.com/

Page 87: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Y HASTA ORDENADORES DIY…

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Hardware adicional• Kano• Website: https://kano.me/• Ordenador basado en Raspberry Pi y Linux• Debes construirlo tu mismo• Sistema operativo es de código abierto y viene preparado para

ayudar al aprendizaje del pensamiento computacional• Podemos descargar su Sistema Operativo

• Funciona en Raspberry Pi 1B, 2, 3 y Zero

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Hardware adicional• Kano

Page 90: Tecnologías alternativas para la enseñanza de la programación en el aula, ¡hay vida más allá de Scratch!

Hardware adicional• Kano• Website: https://kano.me/• Ordenador basado en Raspberry Pi y Linux• Debes construirlo tu mismo• Sistema operativo es de código abierto y viene preparado para

ayudar al aprendizaje del pensamiento computacional• Podemos descargar su Sistema Operativo

• Funciona en Raspberry Pi 1B, 2, 3 y Zero

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Hardware adicional• Kano

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Referencias• Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E.,

Brennan, K., ... & Kafai, Y. (2009). Scratch: programming for all. Communications of the ACM, 52(11), 60-67.

• Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33-35.