tema 4 ie y curriculum

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La Informática Educativa y el Currículum Revista Informática Educativa como nuevo énfasis en la Educación Reseña histórica de la Tecnología Educativa Enfoques de la informática Educativa

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Revista con un resumen del tema cuatro del libro de texto La Informativa Educativa y el Curículum

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Page 1: Tema 4 IE y curriculum

La Informática Educativa

y el Currículum

Revista

Informática Educativa como nuevo énfasis

en la Educación

Reseña histórica de la

Tecnología Educativa

Enfoques de la

informática

Educativa

Page 2: Tema 4 IE y curriculum

UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA

VICERRECTORÍA ACADÉMICA

ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Cátedra de Informática Educativa

Diseño Curricular en la Informática Educativa

Código: 00995

Profesora: Licda. Franzell Fonseca Díaz

Estudiante: María de los Ángeles Chaves Trejos

Cédula: 1-0616-0888

Tarea 3 “Informática Educativa y el Currículum”

2 de marzo 2015

I Trimestre

Page 3: Tema 4 IE y curriculum

En el desarrollo de este trabajo se realizará un resumen del tema 4 “La informática Educativa

y el Currículum”, donde se analizarán los conceptos de computación e informática y

educación, para converger en el significado de la Informática Educativa.

Se observarán los alcances de la Informática Educativa en el campo de la educación

incorporandola al currículum escolar, no solo como asignatura del currículum, sino como el

uso de la tecnología como apoyo en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las demás

áreas asignaturas del currículum escolar.

Por otro lado se estudiarán las diferentes aplicaciones en el ambito educativo sin importar si

son instituciones privadas o públicas, si es educación presencial o a distancia, en zonas

rurales o de la ciudad, permitiendo su uso una igualdad de oportunidades para los

estudiantes.

Se conocerá diferentes software utilizado hoy en día no solo para el estudio de la informática

como asignatura, sino tambien como una oportunidad de que los estudiantes construyan su

propio conocimiento y puedan transferirlo a cualquier situación en la resolución de

problemas.

Y por último estudiaremos los programas o software que permiten a los estudiantes

reconocer un problema, plantear una solución, desarrollarla, evaluando el proceso mediante

la prueba error para construir su conocimiento, respetandose su individualidad.

Page 4: Tema 4 IE y curriculum

INFORMÁTICA EDUCATIVA COMO

NUEVO ENFÁSIS EN LA EDUCACIÓN

La Informática Educativa como un nuevo

énfasis en la educación ha sido

introducida en el currículum como

Imagen tomada de Google.

empleos de medios para abordar el tema

de conocimiento, la enseñanza y el

aprendizaje y de esta forma propiciar un

cambio significativo en el Sistema

Educativo.

La informática se refiere a la tecnología

aplicada a un área del conocimiento y la

computación al desarrollo de tecnología

electrónica y a la programación de

computadoras.

La informática Educativa posee su propio

objeto del conocimiento, discurso y

lenguaje conceptual. La IE se refiere al

estudio y aplicación de la tecnología de la

computación en el contexto educativo; y al

desarrollo a través de la investigación,

práctica y construcción del conocimiento

sobre ella misma.

El objeto de la TE son las situaciones de

aprendizaje que se puedan crear

utilizando recursos tecnológicos

informáticos. La Tecnología Educativa

requiere de una evaluación y análisis

constante.

Imagen tomada de Google

Page 5: Tema 4 IE y curriculum

Imagen tomada de Google 1

El inicio de la informática Educativa de da

en la década de los años 70 del siglo XX,

donde el uso de la tecnología era exclusivo

de las áreas administrativas o contables.

Posteriormente evoluciono el hardware y el

desarrollo de la Computadora Personal

posibilito el acceso a las personas en

general, esto por la disminución en tamaño

de los componentes y la reducción de los

costos.

Con la facilidad de obtención de

computadoras por parte de las personas en

general surgieron los IAC (Instrucción

asistida por computadora), que eran

programas educativos que permitían al

estudiante explicar, plantear y evaluar

conocimientos, esto con el fin de la

instrucción individualizada.

En 1980 con el libro de Papert “Desafío de

la mente” se dio un nuevo enfoque donde

los estudiantes construyen sus propios

prototipos y programas como ejemplo

tenemos al Software Logo.

Page 6: Tema 4 IE y curriculum

Tiempo después se desarrollan los

formatos para organizar y sustentar la

información hipertexto e Hipermedia, estos

elementos vienen a ofrecer ventajas reales

frente a otros métodos de enseñanza

tradicionales y se agrupan en los

Multimedios Educativos presentando la

información en diferentes medios y

alcanzando un mejor aprendizaje (audio,

visual y táctil).

Algunos de estos elementos multimediales

son las palabras calientes que se refiere a

las animaciones con las palabras que están

marcadas, las relaciones con íconos como

el ícono de una cinta de película que

conduce a un vídeo.

En cuanto a los avances en la Robótica se

dan avances en los proyectos de innovación

pedagógica sobre Robótica Educativa

donde podríamos mencionar Lego Logo

entre otros.

Por otro lado con la aparición de la

Telemática o sea la telefonía, la Informática

e Internet aparece la Sociedad de la

Información y comunicación a través de la

Red, que permite la participación en los

individuos en la educación virtual o a

distancia de forma sincrónica o asincrónica

apareciendo los cursos Virtuales como por

ejemplo el Software de la OEA Calidad de

la Educación Básica y la WebCT utilizada

por la Universidad Estatal a Distancia en

Costa Rica combinando la Educación a

distancia y Virtual.

Por otro se presentan software de

programación para que los docentes

desarrollen sus propias herramientas, por

ejemplo Logo, Robomind, Flash y Publisher;

o en formato de página WEB utilizando

software como Dreamweaver o Frontpage.

Internet 2.0 ofrece avances en recursos

multimedia en la Web como: Sonidos,

video, redes sociales, mapas e imágenes.

Se puede decir hoy en día que no se puede

diseñar una educación de calidad sin el

entorno Tecnológico.

Imagen tomada de Google 3

Page 7: Tema 4 IE y curriculum

Como disciplina la

Informática tiene como

objeto de estudio la

aplicación y el uso de la

Informática en el acto

educativo.

La informática Educativa y

la tecnología son aliados

del docente.

Mediante los Proyectos de

integración de la

Informática Educativa en

planes educativos

formales presentes desde

Preescolar hasta la

Universidad, en

instituciones privadas y

públicas, presencial o a

distancia, en países

desarrollados o en vías de

desarrollo permiten a los

individuos tener igualdad

de oportunidades y el

desarrollo de habilidades y

estrategias que les

permitan incorporarse a la

sociedad moderna.

Al Inicio la Informática

Educativa se le dio un

enfoque instrumental

(conductista), como

dominio de las máquinas y

en el uso de programas

generales. Además, no se

percibía a la luz del la

planificación Curricular

donde se permite

evidenciar la importancia

desde los contenidos,

objetivos, propósitos

educativos y todos los

demás elementos que

componen el diseño

curricular. Y se daba un

enfoque algorítmico, o sea

el paso a paso para

alcanzar un objetivo

particular y el docente el

quien selecciona los

objetivos, desarrolla las

actividades en el aula y los

estímulos previamente

planificados y determina

cuando finaliza el proceso

según el resultado de las

evaluaciones.

Por otro lado en el enfoque

heurístico o

procedimientos con

probabilidad razonable de

resolver un problema, el

aprendizaje se produce

por discernimiento

repentino, a partir de las

situaciones experienciales

y conjetura por

descubrimiento de lo que

interesa aprender. Con

este enfoque se

promueven el desarrollo

de habilidades cognitivas y

meta-cognitivas.

En este enfoque se puede

mencionar herramientas o

medios como los lenguajes

de programación, Sistemas

de Expertos con fines

educativos, la Telemática y

algunos juegos educativos.

Page 8: Tema 4 IE y curriculum

La Computadora ha causado un gran

inpacto en la educación, tanto por su

versatilidad como por la capacidad de

respuesta en diversas situaciones y

entornos.

El ambiente de aprendizaje son todos los

elementos , factores y condiciones externas

al estudiante, que le permite resolver

problemas, tomar decisiones, contruirse y

reconstruirse a sí mismo y que le modifica

la conducta.

Hoy en día una gran cantidad de

experiencias en la Informática Educativa

integran los recursos tecnológicos,

informáticos, comunicativos y

multimediales.

Algunos elementos del ambiente de

aprendizaje son:

Entorno Socio-Cultural

Ambiente Físico

Recursos Tecnológicos

Los participantes

Page 9: Tema 4 IE y curriculum

El uso de los recursos computacionales

para el estudio, práctica y evaluación de

diversos temas de las áreas que conforman

el currículum escolar, donde el docente se

encarga de planificar los recursos y

actividades, determinando cuando usa los

recursos de la computadora, tomando en

cuenta el hardware y software con que se

cuenta. A lo anterior se le suma los ejes

transversales y las adecuaciones

curriculares.

Algunas herramientas de la informática

utilizadas en la educación son:

Juegos motivadores

Programas multimediales

Simuladores y programas de

realidad virtual

Pizarra electrónica

Intercambio y comunicación

con otras personas.

Las herramientas computacionales y

software de programación combinados con

una metodología de trabajo pedagógico

ofrece el desarrollo de destrezas superiores

de pensamiento.

La tecnología amplia las posibilidades de

comunicación y la disponibilidad de

recursos informáticos que ofrecen nuevas

formas de concebir el aprendizaje, para que

los estudiantes manipulen las herramientas

tecnológicas utilizando nuevas habilidades.

Page 10: Tema 4 IE y curriculum

Con el surgimiento de la computadora Personal en la década de 1970 abrió un mundo

sorprendente, un mundo que en los docentes de esa época no podían imaginar, ya que en ese

tiempo su herramienta más innovadora era la televisión y la radio, y podríamos pensar en un

proyector, aunque me imagino en muy pocas instituciones. Como lo menciona el libro si los

docentes viajarán en el tiempo y se encontrarán con toda esta tecnología a disposición de la

educación, podrían en poco tiempo continuar con el proceso educativo utilizando la tecnología,

pero a mi parecer personal, pienso que no sería tan fácil la adaptación en un mundo lleno de

innovaciones y tecnologías sorprendentes, cuando para ellos en su época toda esta tecnología

era solo posible en el famoso programa de esa época los Supersónicos.

Es por esto que los docentes debemos capacitarnos día a día, para reconocer los alcances en

la educación de cada uno de los dispositivos, computadoras, software educativo, etc. con que

se cuenta hoy en día para alcanzar los objetivos del currículum en las diferentes áreas.

Como se menciona en el texto si toda esta tecnología existe y está al alcance de muchas

instituciones, pero el docente no tiene una actitud de cambio, de disposición, de innovación y

de creatividad toda esto son solo recursos inservibles. Es por esto que la tarea de incorporar

en el currículum la tecnología, desde el planteamiento de objetivos, personajes, actividades,

evaluaciones y demás elementos necesarios para que el estudiante alcance las metas

propuestas y pueda integrarse en una sociedad contando con habilidades de pensamiento

superiores.

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Page 12: Tema 4 IE y curriculum

Jenny Seas Tencio. (2009). El Diseño Curricular y la Informática. San José, Costa Rica:

EUNED.