teoria 1 2/2
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Trabajo final de teoriaTRANSCRIPT
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Universidad autónoma de
Colombia
Por:Michael Stiven Urbano
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7. Diseño Shakers
¿Porque es un objeto Shakers?
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1. Austeridad2. Sencillez
3.Innovadores en sus técnicas4.Adornado tallado, modelado linóleo, papel
pintado y col-rosa5. materia prima: Madera
6. Paleta de colores: Color rojo - azul - amarillo y verde-azul
7. Orden visual8.Almacenamiento
9. Trabajo totalmente hecho a mano10. Diseños muy simétricos
7. Diseño Shakers
¿Porque es un objeto Shakers?
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7. Diseño Shakers
¿Porque es un objeto Shakers?
Es un elemento sencillo y
pregnante, con una simpleza en los
elementos que lo componen y
estructural a la vez. Fabricado en la materia prima
convencional que es la madera
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8. Teoría de la actividad
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8. Teoría de la actividad
Objeto Material
Objeto: Visor Protector
Usuario: Jugadores de HardBall
Reglas: No se permiten golpes intencionales entre los jugadores ni lanzamientos de bola al cuerpo.
Comunidad: Equipo de Hardball
División del trabajo: Defensas y atacantes
Objetivo: Proteger las zonas de la nariz y los ojos para evitar lesiones y golpes.
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8. Teoría de la actividad
Visor Protector Fresh Mind
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8. Teoría de la actividad
Servicio
Objeto: Mantenimiento a Pcs
Usuario: Personas que tienen Pc
Reglas: Tener todos los componentes tanto en Hardware como en Software para buen
funcionamiento.
Comunidad: Hogares con computador
Objetivo: Mantener actualizados y libres de virus y molestias los computadores.
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8. Teoría de la actividad
mantenimiento de computadores
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9. Behance
Action method
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El Action Method es idóneo para gestionar proyectos
grupales, es un método genérico que no depende de
una herramienta o una plataforma en concreto. No obstante, Behance ofrece
varias herramientas especialmente diseñadas para
el Action Method.
http://canasto.es/2009/11/action-method/
9. Behance
Action method
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10. IdeoCards
Design Thingking
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Por medio de Un Card Sorting se intenta determinar las
variables y componenetes de un proyecto, asi como tambien
cada uno de los elementos relevantes que se deben tener
en cuenta. Esto permite determinar las variables a
diseñar sin perder tiempo en planteamientos inoficiosos
10. IdeoCards
Ask
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Fase del Ideo Methot donde cada uno de los participantes del grupo realizan pruebas para
comprobar planteamientos e hipotesis. Es un trabajo colectivo donde a raiz de
los anteriores pasos empiezan a consolidar
ideas.
10. IdeoCards
Try
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En esta fase se determinan los tipos de usuarios a los
que se va dirigido asi como tambien se estipulan las fortalezas y debilidades
con respecto a mis planteamientos de diseño
10. IdeoCards
Learn
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Se analiza la vida cotidiana del grupo de
usuarios al cual esta enfocado el diseño, para por medio de pasos poder profundizar en cada una de las características de gusto y comportamiento,
que permitan hacer planteamientos concretos
10. IdeoCards
Look
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11. Cultura del Diseño
Guy Julier
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Postura del Libro:
Define la cultura de diseño como un instrumento de comunicación para llegar a la población
global que esta situada en una sociedad de redes o en algo especifico como un grupo de diseñadores. (Postura trabajada con mi
compañera de Grupo Pilar Leon)
11. Cultura del Diseño
Guy Julier
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Postura Personal:
Considero que la cultura del diseño nos permite entender y trabajar a mayor
profundidad experiencias criticas de la vida social, esto no solo implica ver el objeto en uso desde una nueva perspectiva, sino que también nos permite encontrar conexiones existentes y soluciones viables en un mundo
globalizado.
11. Cultura del Diseño
Guy Julier
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12. Cuadro de las Necesidades
Manfred Max Neef
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12. Cuadro de las Necesidades
Manfred Max Neef