teoria e tecniche dei nuovi media lezione n.2 – 2 marzo 2004
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Teoria e tecniche dei nuovi media
Lezione n.2 – 2 marzo 2004
Premessa
Il linguaggio del multimedia è un metalinguaggio (nel quale si intersecano broken english e denominazioni tecniche) a volte eccessivamente esterofilo, altre tanto ermetico quanto i calendari Maya...
Però, se ne conviene, qualche volta, termini come “bulldozer” sono più espressivi di locuzioni quali “macchina cingolata per movimento terra”.
Introduzione al mondo della comunicazione digitale
• Cosa è il digitale?
• Cosa è il multimedia?
• Cosa è l’interattività?
• Quale editoria oggi?
Cosa è il digitale?
analogicovs
digitale
Analogico
Digitale
sequenziale vs reticolare
Innovazione digitalenon solo un semplice incremento di funzioni e prestazioni dei prodotti ma…..
• di consumo dei prodotti (interattività, navigazione)• di articolazioni dei segmenti industriali
(convergenza tra mass media, telecomunicazione e informatica)
• del ciclo di produzione (tecniche di produzione innovative: nuove modalità gestionali, diverse qualificazione e quantità delle risorse umane - nuove professioni e project management)
• di sistema produttivo (conversione, industriale, flussi, attrezzature ed impianti - nuovi strumenti)
Cosa è il multimedia?
Definire il multimedia:accezione “storica”
•Uso contemporaneo di contributi mediali diversi(spettacoli teatrali, convention, seminari, fiere)
•Un insieme di reti televisive appartenenti al medesimo gruppo
•Prodotti con una diversificazione complementare(libro + audiocassetta; libro + cd)
Multimedia: accezione attuale
PRODOTTOMULTIMEDIALE
Contemporaneità e molteplicità
IntegrazionePariteticità
Interattività Complementarietà
Caratteristiche dei prodotti multimediali
• tridimensionalità dei contenuti (enciclopedie e monografie assieme)
• ipermedialità (evoluzione dell’ipertestualità)
• interattività
Modalità ipertestetuale, policentrica, asincrona, reticolare, multientrata
Cosa è l’interattività?
Interazione /1•Spesso i nuovi media sono chiamati Media Interattivi
•(esistono molte ambiguità sulle denominazioni), in altri casi si parla (o si parlava) semplicemente di Multimedia.
L’interazione del web degli esordi era limitata a poche funzionalità Form (moduli) E-mail Navigazione (ma controllata)
•Ma sappiamo cosa vuol dire INTERAZIONE?
Interazione /2•Interazione vuol dire poter variare lo stato di una cosa, uno strumento, di una situazione, indicando o meglio esercitando un’azione alla ricerca di un effetto, o meglio, di una risposta.
•Un’interazione può avvenire anche con altri esseri umani ovviamente, ma verso uno strumento digitale può essere solo “guidata”.
•Sono i progettisti che decidono che tipo di interazione possa avvenire. Lo strumento o l’applicazione non possono fornire risposte ad azioni umane se qualcuno non ha previsto in qualche modo quel tipo di risposta.
•Ovvero…•Parliamo di forme di Interazione controllata.
Interazione /3
•Possiamo dire in modo semplice che l’interazione con uno strumento digitale dipende da come il progettista ha studiato il sistema e da come l’utente è stata “addestrato” a svolgere determinate azioni.
•Da questo semplice basilare assunto derivano interessanti e complessi ambiti di studio, legati alle discipline che studiano il comportamento dell’utente (user experience) posto nella condizione di dover effettuare ragionamenti mediati, azioni controllate e svolgere compiti all’interno di un sistema “informatico”.
•Torneremo più volte al concetto di Interazione.
interattività
Struttura Modalità conoscitiva
Interattività Riflessività
Libro sequenziale simbolica intransitiva Alta
Tv sequenziale percettiva intransitiva Bassa
Libro multimediale
ramificata Attiva-percettivo-simbolica
transitiva Bassa
Libro ipertestuale
reticolare simbolica cooperativa Alta
Realtà virtuale
flessibile attiva transitiva Bassa
Scrittura multimediale
ramificata simbolico-percettiva
cooperativa Alta
Costruzione ipertestuale
reticolare simbolica cooperativa Alta
da Calvani, I nuovi media nella scuola
Quale editoria oggi?
Quale editoria oggi?• Dal dizionario Garzanti
• Lemma: editore Etimologia: Dal lat. edito¯re(m) 'chi dà fuori, chi pubblica' Definizione: s. m. [f. -trice] 1 imprenditore o società imprenditrice che stampa in proprio o fa stampare e pubblica per la vendita libri, periodici, quotidiani, testi musicali, o anche dischi, cassette, videocassette registrate e sim., apponendovi sopra il proprio marchio: un editore di libri d'arte; Ricordi fu editore delle musiche di Verdi || Usato anche come agg. : casa, società editrice
Quale editoria libraria oggi?• Editoria “disintermediata” (amazon)• Nuova editoria in internet
– informediaries (www.searchbooks.com)– servizi di comparative shopping– servizi per pubblicazione e la vendita di libri
elettronici (www.eBookcity.com)– print on demand
• freelosophy (quotidiani - enciclopedia britannica.com, garzanti.it)
Editoria multimediale
Applicazioni tradizionali• Cd-rom• siti e portali Web• tv digitale (pay tv -
pay per view)
Applicazioni innovative• DVD• portali Wireless• e.book• tv interattiva
Editoria multimediale off-line
Multimedia off-line• editoria elettronica - titoli e basi di dati su
Cd-rom (in transito verso l’on-line)• giochi elettronici• chioschi multimediali• e.book
e.book
Editoria multimediale off-line
Ripartizione dei generi sul volume totale d'affari
53%
8%
6%
6%
27%giochi
arte e cultura
Edutainment/bambini
Education/scolastica
Altro
Editoria multimediale off-line
I settori del multimedia off-line
Consumer• Editoria elettronica• Giochi multimediali• Altro
Business• Cataloghi interattivi• Presentazioni
multimediali• Altro
Editoria multimediale on-line
Multimedia on-line• siti e portali Web• pay tv• video on demand• tv interattiva• portali Wireless• UMTS
Portali web
• comunicazione• relazione• transazione di beni
Portali web
Orizzontali (generalisti)• content (www.repubblica.it)• context (www.finanza.it)• commerce (www.chl.it)• community (it.geocities.yahoo.com/)• communication (www.hotmail.com)• connectivity (www.yahoo.it)
Portali web
Verticali (vortal)• geografico• per argomento• per applicazione: specializzazione in certi
formati (ad esempio i file .mp3)
Portali web
Portali interni all’azienda (workplace o corporate portal o enterprise portal)
• organizzano diversi documenti nella stessa architettura condivisa
• forniscono servizi comuni• favoriscono un ambiente di lavoro collaborativo
Portali web
Portali business to business (marketplace)• fornisce informazioni ai clienti• può raggiungere nuovi clienti• diminuisce la necessità di scorte (supply chain)
Portali wireless• Nel 1999 nascono i primi portali Wap (wireless
application protocol)
Prossime tipologie:• il Gprs (general packet radio system)• l’Umts (universal mobile telecommunication
system)
Il futuro dell’on-line
Da Internet specifico strumento di comunicazione
A Internet mega-medium interattivo, dinamico e reticolare
Il futuro dell’on-line(quello che c’è già)
•Subscripiton TV (Sky)
• Video on demand (fastweb, raiclick)
•Web tv (internet nella tv)
•Tv interattiva (digitale terrestre)
•Interactive Distance Communication (formazione, training e aggiornamento professionale e la video-conferenza)
Il futuro dell’on-line• Il cellulare sarà il dispositivo hi-tech più diffuso
nella società consumer (dal 2004 anche più dei televisori)
• Il mercato degli infodomestici passerà dagli 11 milioni di dispositivi venduti nel 2000 a 89 milioni nel 2004:– computer palmari e cellulari– consolle per videogame e WebTV– elettrodomestici evoluti (forni, frigoriferi e lavatrici
“intelligenti”)– terminali per e.mail e web– telefoni pubblici muniti di piccolo schermo
Il futuro dell’on-lineLa banda larga permetterà di passare dalla distribuzione interattiva di contenuti “leggeri” (prevalentemente dati, testo e immagini) alla distribuzione interattiva di contenuti “pesanti” (ad esempio, l’uso consistente di audiovisivi e animazioni 3D)
si potrà:• passare da un punto di un contributo audiovisivo a un altro
•fruire di più contenuti audiovisivi contemporaneamente
•accedere a “filmati interattivi”
Qualità del prodotto
UtenteTecnologia Implicazione
Usabilità Stimolo
Funzionalità Istruttività
Asset Contenuto artistico
motivazione
istruzione
creatività
Elementi di stima per la qualità di un prodotto multimediale
Cultura
Cont
enut
i
Usabilità
Regolarità di funzionamento
PerformancePo
rtab
ilitàCopyrig
ht
Appeal