teoripembelajaransosiallatest-121024222425-phpapp02.ppt
TRANSCRIPT
-
TEORI PEMBELAJARAN SOSIAL
-
ALBERT BANDURA???Lahir pada 4 Disember 1925 di Mundare, Northern Alberta, Canada.Terima ijazah pertama dalam psikologi di Universiti of Columbia pada tahun 1949.Dapat PHD dalam psikologi klinikal pada 1952.
-
Teori Pembelajaran SosialTeori Permodelan BanduraTeori Proksimiti Vygotsky
-
Teori Permodelan BanduraProses pembelajaran melalui pemerhatian tingkah laku model sebagai permodelan (modelling)Tingkah laku kanak-kanak adalah dipelajari melalui peniruan /pemodelanOrang diperhatikan sebagai modelContoh: Pelajar memerhati apa yang disampaikan oleh guru ; guru merupakan role model pelajar
-
WAIT!!! TAKE NoTeModeling/PeniruanProses meniru model dan menghasilkan tingkah laku hampir menyerupai tingkah laku model tersebut.ModelIndividu yang dirujuk atau ditiru serta mempunyai pengaruh mengubah tingkah laku pemerhati.
-
Contoh: Bobo Doll ExperimentKanak-kanak bertingkah laku secara agresif selepas memerhati tingkah laku agresif individu lainLebih menggunakan bahasa agresif
-
Jenis-jenis PeniruanSecara langsung- meniru tingkah laku seorang modelSecara tidak langsung- dalam imaginasi/ pemerhatianGabungan- meniru beberapa tingkah laku yang berlainanSekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku untuk situasi tertentu sahajaTak sekat laluan- meniru sesuatu tingkah laku dlm semua situasi
-
Aplikasi di dlm bilik darjahSecara langsung: meniru gaya komunikasi cikgu yang bersopan santun
Secara tidak langsung: meniru gaya lompatan kartun ninja turtle dlm kelas PJK
-
Aplikasi di dlm bilik darjahGabungan: meniru cara guru menyepak bola dan gaya pemain bola antarabangsa
Sekat laluan: memakai baju berfesyen untuk majlis konsert sekolah
-
Aplikasi di dlm bilik darjahTak sekat laluan: meniru tingkah laku kitar semula bahan buangan
-
Proses Pembelajaran Pemerhatian/PemodelanPROSES 1PROSES 2PROSES 4PROSES 3PEMERHATIAN(attentian)
MENGINGATI(retention)REPRODUKSI(reproduction)
PENEGUHANDANMOTIVASI(reinforcement/motivation)
-
Proses 1: PemerhatianMelalui deria seseorangTumpuan menjurus kepada satu model/ tingkah lakuCiri model umur, jantina, hubungan dengan pengajar, kegunaan maklumat, dan kemahiran pemerhatian
Contoh: Meniru kemahiran pemain Dato Lee Chong Wei
-
Proses 2: MengingatiKeupayaan mengingatiDalam bentuk: koding, grafik mental, penyusunan kognitif, simbolik dan sbg
-
Proses 3: ReproduksiMenghasilkan imej dan maklumat yang diperhatikanKecekapan bergantung kepada keupayaan fizikal dan kemahiran tiruan motor pemerhati serta kemahiran mengingat dengan tepatPemerhati harus berupaya melakukan semula tingkah laku yang ditirunya
-
Proses 4: Peneguhan dan motivasi
Jika ditegur / didendaJika mendatangkankepuasan/ ganjaran/peneguhan positifPeniruan
-
Teori pemodelan dlm bilik darjahMengajar tingkah laku yang baru- teknik bermain badminton yang baruMenggalakkan pengukuhan tingkah laku yang lama- salam/ tegur dengan guruMengukuhkan tingkah laku untuk murid-murid mengatasi perasaan takut/ malu- murid yg berani mempersembahkan dahulu
-
Komponen membentuk Personaliti mengikut BanduraTingkah lakuCeria, cepat marah, sabar,murah hati, cemburuPersekitaranIbu bapa dan keluarga, guru,rakan sebayaKerangka kognitifBahasa, imaginasi,kritikal, kreatif,logikal
-
Implikasi Teori Pemodelan BanduraGuru menjadi role model kpd pelajarDemonstrasi guru hendaklah jelas dan menarikSupaya boleh ditiru dengan mudahContoh: lukisan, kraf tanganGuna rakan sebaya sbg role modelGuru boleh mengajar nilai murni dan watak bersejarah dengan teknik main peranan dan simulasi
-
TERIMA KASIH
**Ok ..so I have the strategies ..how do I design the courseware? ..I utilize the instructional system design (ISD)..I am sure most of you are familiar with this ISD..but I will give some explanation for the benefit of those who are not ..(Read)
There three phases in the design and development of the courseware. That is Phase1 Analysis; Phase 2 Design and development and Phase 3 Implementation and evaluation.
During Analysis phase, things that I looked through are.. READ problem identification, learner analysis etc..
During Design and Development phase: we established product criteria, flowchart, storyboard, design etc..
Lastly during Implementation and evaluation ; formative evaluation and also usability studies