tes v - skyrim - glowny watek - poradnik gry-online

219

Click here to load reader

Upload: adambarczyk

Post on 02-Oct-2015

143 views

Category:

Documents


35 download

DESCRIPTION

To co w tytule

TRANSCRIPT

  • Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

    The Elder Scrolls V Skyrim

    (gwny wtek fabularny)

    autor: Jacek Stranger Haas

    (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

    Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.

    nale do ich prawowitych wacicieli.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 2

    S p i s t r e c i

    Wstp__________________________________________________________4 Prolog _________________________________________________________6 Zerwane kajdany _________________________________________________8

    Ucieczka przed smokiem_____________________________________________________ 8 Przeprawa przez twierdz w towarzystwie Hadvara ____________________________ 11 Przeprawa przez twierdz w towarzystwie Ralofa ______________________________ 18

    Cisza przed burz _______________________________________________25 Spotkanie si z Alvorem ____________________________________________________ 25 Spotkanie si z Gerdur _____________________________________________________ 28 Wyprawa do Biaej Grani ___________________________________________________ 31

    Czarnygaz _____________________________________________________33 Spotkanie si z Farengarem _________________________________________________ 33 Wyprawa do Czarnygazu ___________________________________________________ 34

    Budzenie smoka _________________________________________________45 Spotkanie si z jarlem ______________________________________________________ 45 Pokonanie smoka __________________________________________________________ 46

    Droga gosu ____________________________________________________53 Wyprawa do siedziby Siwobrodych ___________________________________________ 53 Odbycie szkolenia u Siwobrodych ____________________________________________ 58

    Rg Jurgena Wiatrowadnego ______________________________________63 Wyprawa do wityni Ustengrav _____________________________________________ 63 Odzyskanie rogu i dostarczenie go Siwobrodym _______________________________ 73

    Ostrze w ciemnociach ___________________________________________79 Spotkanie si z Delphine ____________________________________________________ 79 Wyprawa do smoczego cmentarzyska ________________________________________ 81 Pokonanie smoka __________________________________________________________ 84

    List elazny ____________________________________________________87 Spotkanie si z Delphine ____________________________________________________ 87 Przedostanie si na przyjcie w ambasadzie __________________________________ 88 Pozyskanie informacji na temat powrotu smokw ______________________________ 92 Wydostanie si z ambasady ________________________________________________ 103

    Szczur zapdzony w kt ________________________________________ 106 Ustalenie miejsca pobytu Esberna __________________________________________ 106 Odnalezienie Esberna _____________________________________________________ 108

    Za obopln korzyci __________________________________________ 115 Odbycie rozmowy z Brynjolfem _____________________________________________ 115 Dokonanie kradziey ______________________________________________________ 116

    ciana Alduina ________________________________________________ 120 Odeskortowanie Esberna __________________________________________________ 120 Wyprawa do ciany Alduina ________________________________________________ 123

    Gardo wiata ________________________________________________ 130 Spotkanie si z Siwobrodymi _______________________________________________ 130 Wyprawa do Garda wiata ________________________________________________ 133 Spotkanie si z Paarthurnaxem _____________________________________________ 136

    Pradawna wiedza______________________________________________ 139 Wyprawa do Zimowej Twierdzy _____________________________________________ 139 Zlokalizowanie Septimusa Signusa __________________________________________ 144 Odnalezienie Prastarego Zwoju _____________________________________________ 147

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 3

    Zguba Alduina ________________________________________________ 161 Odczytanie Prastarego Zwoju ______________________________________________ 161 Stoczenie bitwy z Alduinem ________________________________________________ 164

    Upady ______________________________________________________ 167 Opracowanie planu odnalezienia Alduina ____________________________________ 167 Przygotowanie si do uwizienia smoka _____________________________________ 169 Uwizienie smoka ________________________________________________________ 172

    Niekoczca si pora roku _______________________________________ 178 Zaproszenie zwanionych stron do negocjacji ________________________________ 178 Wzicie udziau w rokowaniach pokojowych _________________________________ 181

    Paarthurnax __________________________________________________ 187 Pokonanie Paarthurnaxa __________________________________________________ 187

    Gniazdo Poeracza wiatw _____________________________________ 191 Wyprawa do wityni Skuldafn _____________________________________________ 191 Dotarcie do portalu _______________________________________________________ 193 Przejcie przez portal _____________________________________________________ 205

    Sovngard ____________________________________________________ 209 Dotarcie do Komnaty Mstwa ______________________________________________ 209 Spotkanie si z norskimi wojownikami ______________________________________ 212

    Zabjca smokw ______________________________________________ 213 Pokonanie Alduina ________________________________________________________ 213 Powrt do Skyrim ________________________________________________________ 216

    Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

    ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 4

    Wstp

    Niniejszy poradnik zawiera szczegowy opis przejcia wszystkich gwnych zada (questw) zawartych w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. W omwieniach questw znalazy si przede wszystkim informacje dotyczce sposobw zaliczania gwnych i opcjonalnych zada, a take moliwe warianty zachowania, pozwalajce na przechodzenie wybranych misji na kilka rnych sposobw. Opis przejcia oferuje ponadto kompletne instrukcje rozwizywania napotykanych w trakcie gry zagadek, jak rwnie podpowiedzi odnonie staczania walk w oparciu o diametralnie rne style gry. Cao uzupeniaj wysokiej jakoci zdjcia, ukazujce najwaniejsze momenty rozgrywki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 5

    D o d a t k o w e u w a g i

    Poradnik zawiera nastpujce oznaczenia kolorystyczne:

    Kolor czerwony odnosi si przede wszystkim do napotykanych w trakcie przemierzania wiata gry postaci niezalenych, cho oznaczeni zostali nim rwnie przeciwnicy, dzikie zwierzta oraz potwory.

    Kolor niebieski odnosi si do nazw lokacji, zarwno tych gwnych, ktre pojawiaj si na mapie wiata, jak i podrzdnych, dotyczcych midzy innymi pojedynczych domostw czy kolejnych poziomw lochw.

    Kolor zielony odnosi si do wszystkich odnajdywanych w trakcie gry przedmiotw, ktre po zebraniu trafiaj do inwentarza sterowanej postaci

    Kolor pomaraczowy odnosi si przede wszystkim do nazw Krzykw oraz Sw Mocy, cho oznaczone zostay nim rwnie umiejtnoci wykorzystywane w trakcie wykonywania questw (np. Retoryka) oraz zwizane z nimi czynnoci (np. zdobycie ksigi wiedzy podnoszcej warto konkretnej umiejtnoci).

    Uwaga! Poradnik przygotowany zosta na bazie podstawowej polskojzycznej wersji gry, czyli takiej, ktra dostarczona zostaa do sklepw w dniu jej oficjalnej premiery. Wraz z publikacj kolejnych oficjalnych aktualizacji niektre drobne elementy gry, jak na przykad rodzaje nagrd przyznawanych za wykonywanie questw, mog ulec niewielkim zmianom.

    Jacek Stranger Haas (www.gryonline.pl)

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 6

    Prolog

    Gra rozpocznie si od filmowego wprowadzenia, ukazujcego przejadk w towarzystwie skazanych na mier Gromowadnych, wrd ktrych bdzie znajdowa si ich lider Ulfrik Gromowadny. Wkrtce dotrzecie do Helgen. W trakcie caego tego wprowadzenia moesz si jedynie rozglda.

    Wkrtce po dotarciu na miejsce i zejciu z wozu zmuszony zostaniesz do podania swojej tosamoci Hadvarowi, przystpujc tym samym do procesu kreacji postaci. Musisz mianowicie wybra ras gwnego bohatera (domylnie jest on Nordem), jego pe (domylnie jest to mczyzna), szczegy wygldu oraz imi.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 7

    Przed Tob kolejna interaktywna scenka przerywnikowa. Sterowana posta w ostatniej chwili wyratuje si przed mierci z rki kata wraz z pojawieniem si w twierdzy wielkiego smoka.

    Odblokowany gwny quest: Zerwane kajdany

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 8

    Zerwane kajdany U c i e c z k a p r z e d s m o k i e m

    N o w y c e l g w n y : Z n a j d d r o g d o t w i e r d z y

    Biegnij za Ralofem, kierujc si w stron wejcia do pobliskiej wiey. Po wysuchaniu krtkiej rozmowy wybierz schody, ktre prowadz na gr (powyszy screen). Zignoruj atak smoka, do ktrego dojdzie po kilku chwilach, bo nic Ci tu nie grozi.

    Podejd do duej dziury w cianie i zgodnie z otrzyman od Ralofa instrukcj wykonaj skok celem wyldowania w znajdujcej si poniej czciowo zniszczonej gospodzie (powyszy screen). Zeskocz teraz na niszy poziom gospody i wybiegnij na zewntrz.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 9

    Teraz dla odmiany bdziesz musia biec za Hadvarem, czyli mczyzn, z ktrym miae ju okazj wczeniej porozmawia. Pamitaj o tym eby przez cay czas trzyma si blisko niego, ignorujc jednoczenie toczce si wok Ciebie walki. Docelowo musisz dotrze do miejsca, w ktrym Hadvar spotka si z Ralofem (powyszy screen). Zostaniesz tu po raz pierwszy zmuszony do wyboru sprzymierzeca.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 10

    N o w y c e l g w n y : W e j d d o t w i e r d z y z H a d v a r e m l u b R a l o f e m

    Jeeli masz zamiar uciec z twierdzy razem z Hadvarem, to musisz podej do lewego wejcia do twierdzy Helgen, przy ktrym powinien sta (powyszy screen). Godne odnotowania jest to, e nie jest rwnoznaczne z ostatecznym sprzymierzeniem si z Legionem Cesarskim, bo w dalszej czci gry na spokojnie bdziesz mg zadecydowa z ktr z dwch gwnych frakcji masz zamiar wsppracowa. Opis dalszych czynnoci odnajdziesz w sekcji Przeprawa przez twierdz w towarzystwie Hadvara.

    Jeeli masz zamiar uciec z twierdzy razem z Ralofem, to musisz podej do prawego wejcia do twierdzy Helgen, przy ktrym powinien sta (powyszy screen). Godne odnotowania jest to, e nie jest rwnoznaczne z ostatecznym sprzymierzeniem si z Gromowadnymi, bo w dalszej czci gry na spokojnie bdziesz mg zadecydowa z ktr z dwch gwnych frakcji masz zamiar wsppracowa. Opis dalszych czynnoci odnajdziesz w sekcji Przeprawa przez twierdz w towarzystwie Ralofa.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 11

    P r z e p r a w a p r z e z t w i e r d z w t o w a r z y s t w i e H a d v a r a

    N o w y c e l g w n y : U c i e k n i j z H e l g e n

    N o w y c e l g w n y : Z n a j d j a k i e w y p o s a e n i e

    Na pocztek podejd do Hadvara, tak by mg Ci on zdj wizy. Zgodnie z otrzyman wskazwk podejd teraz do znajdujcej si w tym pomieszczeniu skrzyni wartownika (powyszy screen). Otwrz j, zabierajc z niej midzy innymi miecz i elementy stroju bohatera. Nowo pozyskane przedmioty warto oczywicie od razu wybra jako aktywne, dokonujc tego z poziomu inwentarza. Korzystajc z okazji radz te rozejrze si po pomieszczeniu, bo moesz tu natrafi na kilka innych cennych przedmiotw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 12

    Wybierz korytarz prowadzcy na poudnie i nastpnie skr na zachd. Zaczekaj a Hadvar odblokuje przejcie do owalnego pomieszczenia, w ktrym zmuszony zostaniesz do stoczenia walki z dwoma gromowadnymi onierzami (powyszy screen). W trakcie tej bitwy wykorzystuj fakt, e przeciwnicy bd bardziej zajci atakowaniem Hadvara. Nie zapomnij te o moliwoci wyprowadzania silnych ciosw i blokowania atakw. Po zakoczonych walkach dobrze byoby zbada ciaa wrogw i warto te o tym pamita w przyszoci.

    Ruszaj dalej za Hadvarem, wybierajc zachodnie wyjcie z pomieszczenia i nastpnie schodzc po schodach na niszy poziom. Zignoruj tunel, ktry zawali si na Twoich oczach i wybierz wejcie do pobliskiego pomieszczenia. Take i tu czeka Ci pojedynek z gromowadnymi onierzami (powyszy screen), przy czym nie wyrnia si on niczym szczeglnym.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 13

    N o w y c e l o p c j o n a l n y : P o s z u k a j m i k s t u r w b e c z c e

    Zgodnie z otrzyman wskazwk warto byoby zbada wskazan przez gr beczk (powyszy screen), albowiem skrywa ona mikstury pomniejszego uzdrowienia, mikstury pomniejszej kondycji i mikstury pomniejszej magii. To samo tyczy si reszty pomieszczenia, albowiem poukrywano tu wiele wartociowych przedmiotw.

    Po dostatecznym zbadaniu pomieszczenia podejd do Hadvara celem wznowienia przeprawy przez twierdz. Wkrtce powinnicie dotrze do lochw i warto tu pomc Oprawcy w pozbyciu si nowej grupki gromowadnych onierzy (powyszy screen). Po wygranej bitwie wysuchaj krtkiej rozmowy i zauwa, e otrzymae tuzin wytrychw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 14

    N o w y c e l o p c j o n a l n y : S p r b u j o t w o r z y z a m e k k l a t k i

    Polecam powici kilka chwil na zaliczenie opcjonalnego celu questu zwizanego z otwarciem klatki, nawet jeeli w dalszej fazie gry nie masz w planach zabawy postaci otrzyka. Podejd mianowicie do oznaczonej przez gr klatki i wejd w interakcj z jej drzwiami. Zapoznaj si z krtk instrukcj i przystp do niezbyt trudnej minigry (powyszy screen). Za kadym razem musisz najpierw obrci wytrych i nastpnie sprawdzi czy ustawienie go w danej pozycji umoliwia pene obrcenie zamka. Jeeli dobrze dopasowae wytrych, to zamek zostanie otwarty, a jeeli zbyt dugo bdziesz prbowa obrci zamek z wytrychem w niewaciwej pozycji, to doprowadzisz do jego zamania. Na szczcie nawet jeeli jakim sposobem zuyjesz wszystkie wytrychy otrzymane od Hadvara, to w aktualnie zajmowanym pomieszczeniu odnajdziesz kolejne. Po otwarciu klatki warto rozpocz od zabrania wszystkich przedmiotw, ktre naleay do nieyjcego ju maga. Oprcz tego zabierz lece obok niego przedmioty, ze szczeglnym uwzgldnieniem ksigi czarw: Iskry. Korzystajc z okazji proponowabym rozejrze si po caym pomieszczeniu, odnajdujc midzy innymi obiekty przydatne dla postaci wojownika. Warto pootwiera inne klatki, jak rwnie zabra ze sob Ksig Smoczego Dziecicia.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 15

    Skieruj si teraz w stron korytarza prowadzcego na zachd, a po kilku chwilach skr na poudnie i skorzystaj ze schodw. Udaj si w stron duej dziury w cianie. Na nowych gromowadnych onierzy wpadniesz po dotarciu do wikszej pieczary. Zachowaj ostrono, bo do zlikwidowania bdzie do liczna grupka. Ponadto w poudniowej czci sali rozstawi si ucznicy (powyszy screen). W miar moliwoci unikaj ich atakw, dc do sprawnego wyeliminowania ich w walce wrcz.

    Kontynuuj przepraw, wybierajc si na zachd. Zaczekaj a Hadvar opuci most zwodzony i ruszaj dalej, ignorujc fakt, e za Waszymi plecami zawalio si kolejne przejcie. Po znalezieniu si w wikszej jaskini udaj si na poudnie i nastpnie skr na zachd. Wkrtce dotrzesz do miejsca, w ktrym zaatakuje Was grupa pajkw nienych (powyszy screen). W trakcie tej bitwy warto pozostawa w cigym ruchu, umiejtnie unikajc wypluwanego przez pajki jadu. Pamitaj te o tym eby zawsze skupia si na atakowaniu jednego upatrzonego potwora. Po wygranej bitwie nie zapomnij zbada zwok pajkw, zabierajc ze sob cenny (i mao wacy) nieny jad.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 16

    Ruszaj teraz na wschd, docierajc do jeszcze wikszej pieczary. Zatrzymaj si w miejscu, w ktrym Hadvar zauway niedwiedzia. Wysuchaj informacji na temat moliwych wariantw zachowania. Zauwa te, e otrzymae dugi uk wraz z dwunastoma elaznymi strzaami. Jeeli nie masz zamiaru atakowa niedwiedzia, to kucnij i zacznij powoli przemieszcza si na poudniowywschd (powyszy screen). O ile nie zbliysz si zbytnio do bestii nie powiniene zosta przez ni zaatakowany.

    Jeeli pragniesz z kolei pozby si niedwiedzia, to bdziesz dysponowa wiksz swobod wyboru. Najbardziej oczywisty wariant zachowania to skorzystanie z otrzymanego od Hadvara dugiego uku (powyszy screen). Rwnie dobrze mgby te jednak rozprawi si z niedwiedziem na inne sposoby, a mianowicie w bezporedniej walce wrcz czy korzystajc z magii. Jeeli udao Ci si zabi niedwiedzia, to nie zapomnij zbada jego zwok.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 17

    Niezalenie od tego czy omine niedwiedzia czy te stoczye z nim pojedynek, po kilku chwilach powinnicie dotrze do wyjcia na powierzchni (powyszy screen). Zaczekaj a akcja przeniesie si w nowe miejsce i wysuchaj tego co Hadvar ma Ci do powiedzenia. Mczyzna zasugeruje mianowicie wybranie si do pobliskiego miasta o nazwie Rzeczna Puszcza z zamiarem spotkania si z jego wujem Alvorem.

    Odblokowany gwny quest: Cisza przed burz

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 18

    P r z e p r a w a p r z e z t w i e r d z w t o w a r z y s t w i e R a l o f a

    N o w y c e l g w n y : U c i e k n i j z H e l g e n

    N o w y c e l g w n y : P r z e s z u k a j c i a o G u n j a r a

    Na pocztek podejd do Ralofa, tak by mg Ci on zdj wizy. Zgodnie z otrzyman wskazwk zlokalizuj teraz ciao Gunjara (powyszy screen). Zbadaj ciao, zabierajc ze sob midzy innymi topr i elementy stroju bohatera. Nowo pozyskane przedmioty warto oczywicie od razu wybra jako aktywne, dokonujc tego z poziomu inwentarza. Korzystajc z okazji radz te rozejrze si po pomieszczeniu, bo moesz tu natrafi na kilka innych cennych przedmiotw.

    Przygotuj si, bo za kilka chwil pojawi si tu cesarscy onierze i zmuszony zostaniesz do stoczenia z nimi bitwy. W szczeglnoci uwaaj na cesarskiego kapitana (powyszy screen), a take wykorzystuj fakt, e przeciwnicy bd bardziej zajci atakowaniem Ralofa. Nie zapomnij o moliwoci wyprowadzania silnych ciosw i blokowania atakw. Po zakoczonych walkach dobrze byoby zbada ciaa wrogw i warto te o tym pamita w przyszoci. Na najcenniejsze skarby moesz liczy badajc ciao kapitana, tak wic dobrze byoby zabra je ze sob.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 19

    Ruszaj dalej za Ralofem, wybierajc zachodnie wyjcie z pomieszczenia i nastpnie schodzc po schodach na niszy poziom. Zignoruj tunel, ktry zawali si na Twoich oczach i wybierz wejcie do pobliskiego pomieszczenia. Take i tu czeka Ci pojedynek z cesarskimi onierzami (powyszy screen), przy czym nie wyrnia si on niczym szczeglnym.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 20

    N o w y c e l o p c j o n a l n y : P o s z u k a j m i k s t u r w b e c z c e

    Zgodnie z otrzyman wskazwk warto byoby zbada wskazan przez gr beczk (powyszy screen), albowiem skrywa ona mikstury pomniejszego uzdrowienia, mikstury pomniejszej kondycji i mikstury pomniejszej magii. To samo tyczy si reszty pomieszczenia, albowiem poukrywano tu wiele wartociowych przedmiotw.

    Po dostatecznym zbadaniu pomieszczenia podejd do Ralofa celem wznowienia przeprawy przez twierdz. Wkrtce powinnicie dotrze do lochw i warto tu pomc gromowadnym onierzom w pozbyciu si Oprawcy (powyszy screen) oraz jego pomocnika. Po wygranej bitwie wysuchaj krtkiej rozmowy i zauwa, e otrzymae tuzin wytrychw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 21

    N o w y c e l o p c j o n a l n y : S p r b u j o t w o r z y z a m e k k l a t k i

    Polecam powici kilka chwil na zaliczenie opcjonalnego celu questu zwizanego z otwarciem klatki, nawet jeeli w dalszej fazie gry nie masz w planach zabawy postaci otrzyka. Podejd mianowicie do oznaczonej przez gr klatki i wejd w interakcj z jej drzwiami. Zapoznaj si z krtk instrukcj i przystp do niezbyt trudnej minigry (powyszy screen). Za kadym razem musisz najpierw obrci wytrych i nastpnie sprawdzi czy ustawienie go w danej pozycji umoliwia pene obrcenie zamka. Jeeli dobrze dopasowae wytrych, to zamek zostanie otwarty, a jeeli zbyt dugo bdziesz prbowa obrci zamek z wytrychem w niewaciwej pozycji, to doprowadzisz do jego zamania. Na szczcie nawet jeeli jakim sposobem zuyjesz wszystkie wytrychy otrzymane od Ralofa, to w aktualnie zajmowanym pomieszczeniu odnajdziesz kolejne. Po otwarciu klatki warto rozpocz od zabrania wszystkich przedmiotw, ktre naleay do nieyjcego ju maga. Oprcz tego zabierz lece obok niego przedmioty, ze szczeglnym uwzgldnieniem ksigi czarw: Iskry. Korzystajc z okazji proponowabym rozejrze si po caym pomieszczeniu, odnajdujc midzy innymi obiekty przydatne dla postaci wojownika. Warto pootwiera inne klatki, jak rwnie zabra ze sob Ksig Smoczego Dziecicia.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 22

    Skieruj si teraz w stron korytarza prowadzcego na zachd, a po kilku chwilach skr na poudnie i skorzystaj ze schodw. Udaj si w stron duej dziury w cianie. Na nowych cesarskich onierzy wpadniesz po dotarciu do wikszej pieczary. Zachowaj ostrono, bo do zlikwidowania bdzie do liczna grupka. Ponadto w poudniowej czci sali rozstawi si ucznicy (powyszy screen). W miar moliwoci unikaj ich atakw, dc do sprawnego wyeliminowania ich w walce wrcz.

    Kontynuuj przepraw, wybierajc si na zachd. Zaczekaj a Ralof opuci most zwodzony i ruszaj dalej, ignorujc fakt, e za Waszymi plecami zawalio si kolejne przejcie. Po znalezieniu si w wikszej jaskini udaj si na poudnie i nastpnie skr na zachd. Wkrtce dotrzesz do miejsca, w ktrym zaatakuje Was grupa pajkw nienych (powyszy screen). W trakcie tej bitwy warto pozostawa w cigym ruchu, umiejtnie unikajc wypluwanego przez pajki jadu. Pamitaj te o tym eby zawsze skupia si na atakowaniu jednego upatrzonego potwora. Po wygranej bitwie nie zapomnij zbada zwok pajkw, zabierajc ze sob cenny (i mao wacy) nieny jad.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 23

    Ruszaj teraz na wschd, docierajc do jeszcze wikszej pieczary. Zatrzymaj si w miejscu, w ktrym Ralof zauway niedwiedzia. Wysuchaj informacji na temat moliwych wariantw zachowania. Zauwa te, e otrzymae dugi uk wraz z dwunastoma elaznymi strzaami. Jeeli nie masz zamiaru atakowa niedwiedzia, to kucnij i zacznij powoli przemieszcza si na poudniowywschd (powyszy screen). O ile nie zbliysz si zbytnio do bestii nie powiniene zosta przez ni zaatakowany.

    Jeeli pragniesz z kolei pozby si niedwiedzia, to bdziesz dysponowa wiksz swobod wyboru. Najbardziej oczywisty wariant zachowania to skorzystanie z otrzymanego od Ralofa dugiego uku (powyszy screen). Rwnie dobrze mgby te jednak rozprawi si z niedwiedziem na inne sposoby, a mianowicie w bezporedniej walce wrcz czy korzystajc z magii. Jeeli udao Ci si zabi niedwiedzia, to nie zapomnij zbada jego zwok.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 24

    Niezalenie od tego czy omine niedwiedzia czy te stoczye z nim pojedynek, po kilku chwilach powinnicie dotrze do wyjcia na powierzchni (powyszy screen). Zaczekaj a akcja przeniesie si w nowe miejsce i wysuchaj tego co Ralof ma Ci do powiedzenia. Mczyzna zasugeruje mianowicie wybranie si do pobliskiego miasta o nazwie Rzeczna Puszcza z zamiarem spotkania si z jego siostr Gerdur.

    Odblokowany gwny quest: Cisza przed burz

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 25

    Cisza przed burz S p o t k a n i e s i z A l v o r e m

    N o w y c e l g w n y : P o m w z o s o b o i m i e n i u A l v o r , m i e s z k a j c w R z e c z n e j P u s z c z y

    Uwaga! Cel ten pojawi si w Twoim dzienniku tylko jeeli podczas rozwizywania gwnego questu Zerwane kajdany zdecydowae si na sprzymierzenie z Hadvarem. Jeeli Twoim sojusznikiem by natomiast Ralof, to przejd do sekcji Spotkanie si z Gerdur.

    Otwrz map wiata, dziki czemu ustalisz, e Rzeczna Puszcza znajduje si na pnoc od wyjcia z twierdzy Helgen (powyszy screen). Nie musisz tam oczywicie przemieszcza si w linii prostej, bo moesz rwnie dobrze pozostawa na gwnej ciece. Jeeli natomiast chodzi o Hadvara, pomimo tego, e teoretycznie chwilowo rozczylicie si warto poda jego ladem, utrzymujc si w niewielkiej odlegoci od niego.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 26

    Po drodze zdecydowanie polecam zatrzyma si przy Kamieniach Przeznaczenia (powyszy screen). Warto wej w interakcj z Kamieniem Zodzieja, Kamieniem Maga lub Kamieniem Wojownika. Pozwoli Ci to na otrzymanie bogosawiestwa i usprawnienie procesu rozwoju umiejtnoci w ramach danej profesji o 20%.

    Kontynuuj przepraw na pnoc, ale bd gotowy do odparcia ataku ze strony wilkw (powyszy screen). Jeeli Hadvar znajduje si w pobliu, to bitwa okae si nieco atwiejsza. W przeciwnym wypadku bdziesz si musia bardziej pilnowa i pamita o tym eby wilki eliminowa po kolei. Po zakoczonych walkach zbadaj zwoki wilkw i dokocz podr do Rzecznej Puszczy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27

    Po znalezieniu si w Rzecznej Puszczy podejd do Alvora i wysuchaj krtkiej rozmowy pomidzy nim, a Hadvarem. Skieruj si nastpnie do drzwi wejciowych do domu Alvora i Sigrid (powyszy screen). Tu czekaj Ci kolejne rozmowy. Zauwa, e Alvor zaoferowa Ci szereg darmowych przedmiotw, ktre warto oczywicie przenie do swojego inwentarza. W dalszej czci rozmowy dowiesz si o koniecznoci spotkania si z jarlem Biaej Grani, by poinformowa go o ataku smoka i poprosi o przysanie do Rzecznej Puszczy dodatkowych onierzy. Zanim wyruszysz w podr radz porozmawia ze wszystkimi domownikami, zadajc im dodatkowe pytania. Opis dalszych czynnoci odnajdziesz w sekcji Wyprawa do Biaej Grani.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 28

    S p o t k a n i e s i z G e r d u r

    N o w y c e l g w n y : P o m w z o s o b o i m i e n i u G e r d u r , m i e s z k a j c w R z e c z n e j P u s z c z y

    Uwaga! Cel ten pojawi si w Twoim dzienniku tylko jeeli podczas rozwizywania gwnego questu Zerwane kajdany zdecydowae si na sprzymierzenie z Ralofem. Jeeli Twoim sojusznikiem by natomiast Hadvar, to przejd do sekcji Spotkanie si z Alvorem.

    Otwrz map wiata, dziki czemu ustalisz, e Rzeczna Puszcza znajduje si na pnoc od wyjcia z twierdzy Helgen (powyszy screen). Nie musisz tam oczywicie przemieszcza si w linii prostej, bo moesz rwnie dobrze pozostawa na gwnej ciece. Jeeli natomiast chodzi o Ralofa, pomimo tego, e teoretycznie chwilowo rozczylicie si warto poda jego ladem, utrzymujc si w niewielkiej odlegoci od niego.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 29

    Po drodze zdecydowanie polecam zatrzyma si przy Kamieniach Przeznaczenia (powyszy screen). Warto wej w interakcj z Kamieniem Zodzieja, Kamieniem Maga lub Kamieniem Wojownika. Pozwoli Ci to na otrzymanie bogosawiestwa i usprawnienie procesu rozwoju umiejtnoci w ramach danej profesji o 20%.

    Kontynuuj przepraw na pnoc, ale bd gotowy do odparcia ataku ze strony wilkw (powyszy screen). Jeeli Ralof znajduje si w pobliu, to bitwa okae si nieco atwiejsza. W przeciwnym wypadku bdziesz si musia bardziej pilnowa i pamita o tym eby wilki eliminowa po kolei. Po zakoczonych walkach zbadaj zwoki wilkw i dokocz podr do Rzecznej Puszczy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 30

    Po znalezieniu si w Rzecznej Puszczy docz do Ralofa, ktry doprowadzi Ci do tartaku. Wysuchaj tu duszej rozmowy, w ktrej wezm udzia Ralof, Gerdur i Hod (powyszy screen). Zauwa, e Gerdur zaoferowaa Ci szereg darmowych przedmiotw, ktre warto oczywicie przenie do swojego inwentarza. W dalszej czci rozmowy dowiesz si o koniecznoci spotkania si z jarlem Biaej Grani, by poinformowa go o ataku smoka i poprosi o przysanie do Rzecznej Puszczy dodatkowych onierzy. Zanim wyruszysz w podr radz skorzysta z zaproszenia i wybra si do domu Hoda i Gerdur. Moesz tam zada kilka dodatkowych pyta domownikom. Opis dalszych czynnoci odnajdziesz w sekcji Wyprawa do Biaej Grani.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 31

    W y p r a w a d o B i a e j G r a n i

    N o w y c e l g w n y : P o m w z j a r l e m B i a e j G r a n i

    Uwaga! Cel ten otrzymasz niezalenie od tego czy do tej pory wsppracowae z Hadvarem czy Ralofem.

    Otwrz map wiata, dziki czemu ustalisz, e Biaa Gra znajduje si na pnoc od Rzecznej Puszczy (powyszy screen). Jeeli w midzyczasie zdye ju odwiedzi to miejsce, to moesz skorzysta z opcji szybkiej podry. W przeciwnym wypadku musisz tam dotrze o wasnych siach i w takiej sytuacji polecam wybra pnocne wyjcie z wioski. Przejd przez most na rzece i nastpnie skieruj si na pnoc, pozostajc w miar moliwoci na utwardzonej ciece. Moesz te sugerowa si mijanymi po drodze drogowskazami (Biaa Gra to Whiterun).

    Do Biaej Grani podejd od zachodniej strony, odnajdujc ciek prowadzc do opuszczonego mostu zwodzonego. Zbli si do gwnej bramy miasta (powyszy screen), przy ktrej zostaniesz zatrzymany przez jednego ze stranikw Biaej Grani. Mczynie moesz wyjawi prawd na temat swoich intencji, bezproblemowo uzyskujc w ten sposb dostp do miasta, bd te wybra jedn z opcji dialogowych zwizanych z Retoryk, a mianowicie sprbowa przekona wartownika do swoich racji, przekupi go lub go zastraszy. Niezalenie od wybranego wariantu zachowania otwrz bram celem przeniesienia si do wewntrznego obszaru Biaej Grani.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 32

    Po znalezieniu si w Biaej Grani skieruj si w stron widocznego w oddali zamku jarla, a konkretnie lokacji nazywajcej si Smocza Przysta. Wejd do rodka i udaj si do gwnej sali tronowej (powyszy screen). Zostaniesz tu zatrzymany przez Irileth, ale po krtkiej wymianie zda bdziesz mg podej do jarla Balgruufa celem zdania mu raportu na temat ataku smoka i sytuacji w Rzecznej Puszczy. Jarl wynagrodzi Ci za Twoje trudy zbroj (jej rodzaj i waciwoci uzalenione s od aktualnego poziomu dowiadczenia bohatera oraz tego czy bardziej specjalizuje si w korzystaniu z lekkich czy cikich zbroi), a take poprosi Ci o spotkanie si z nadwornym czarodziejem Farengarem.

    Odblokowany gwny quest: Czarnygaz

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 33

    Czarnygaz S p o t k a n i e s i z F a r e n g a r e m

    N o w y c e l g w n y : P o r o z m a w i a j z F a r e n g a r e m

    Id za jarlem Balgruufem, przechodzc do jednego z mniejszych pomieszcze Smoczej Przystani. Wysuchaj tu rozmowy z Farengarem, do ktrej po kilku chwilach sam bdziesz mg doczy (powyszy screen). Czarodziej bdzie chcia eby zaj si zbadaniem tytuowych ruin w poszukiwaniu tablicy zwanej Smoczym Kamieniem, zawierajcej map smoczych cmentarzysk. Korzystajc z okazji warto zada Farengarowi dodatkowe pytania, odblokowujc sobie w ten sposb kilka drobnych zlece, jak rwnie z nim pohandlowa.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 34

    W y p r a w a d o C z a r n y g a z u

    N o w y c e l g w n y : Z d o b d S m o c z y K a m i e

    Czarnygaz znajduje si na szczycie gry na zachd od Rzecznej Puszczy. Jeeli miejsce to ju wczeniej odwiedzie, to moesz teraz skorzysta z opcji szybkiej podry. W przeciwnym wypadku bdziesz tam musia dotrze o wasnych siach i przepraw warto rozpocz wanie w Rzecznej Puszczy. W takiej sytuacji polecam te uaktywni poboczne zadania Zoty szpon (jego domylny zleceniodawca to Lucan Valerius przebywajcy w budynku kupca Rzecznej Puszczy), a to dlatego, e w bardzo duym stopniu pokrywa si ono z omawianym gwnym questem. Skorzystaj z pnocnego wyjcia z wioski i nastpnie z przeprawy mostowej przez rzek. Po znalezieniu si na pnoc od Rzecznej Puszczy i dokadnie na wschd od Czarnygazu odszukaj ciek, ktra prowadzi na szczyt gry (powyszy screen).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 35

    Radz zachowa czujno, bo po dotarciu do mijanej po drodze niewielkiej wiey moesz zosta zaatakowany przez grup bandytw. W trakcie walk pamitaj o tym eby w pierwszej kolejnoci zaj si ucznikiem. Docelowo musisz przedosta si na szczyt gry, docierajc tym samym do Czarnygazu (powyszy screen). Take i tu do zlikwidowania bdzie kilku bandytw, ale z ich eliminacj nie powinno by duych problemw. Po wygranej bitwie zlokalizuj bram prowadzc do wityni w Czarnygazie.

    Ruszaj na zachd, przy czym bd gotowy do rozprawienia si z kolejn grup bandytw rozstawionych niedaleko wejcia do wityni (powyszy screen). Po ich zlikwidowaniu rozejrzyj si za zamknitym kufrem, a nastpnie skorzystaj z zachodniego przejcia. Przez kilkadziesit najbliszych sekund bdziesz podrowa liniowymi korytarzami, tak wic nie moesz si w aden sposb zgubi.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 36

    Docelowo powiniene dotrze do pomieszczenia, w ktrym zauwaysz bandyt banit. Osob t moesz oczywicie zaatakowa (jest on nieco bardziej wytrzymay od standardowych bandytw) albo pozosta z tyu i zaobserwowa, e prba skorzystania przez niego z dwigni podnoszcej bram doprowadzia do uaktywnienia puapki (powyszy screen). Zostaniesz w rezultacie zmuszony do rozwizania w tym miejscu niezbyt wymagajcej zagadki.

    Przejd do pomieszczenia z martwym banit i obr si w lewo. Bdziesz musia wej w interakcj z trzema tutejszymi filarami. Celem zagadki jest ustawienie figur w takiej samej kolejnoci w jakiej s te widoczne nad zamknit bram (lewa i prawa) oraz ta, ktra zostaa zniszczona i ley przy dwigni (rodkowa). Pene rozwizanie zagadki zaprezentowane zostao na powyszym screenie lewy i rodkowy filar musz ukazywa wa, a prawy filar musi ukazywa ryb. Podejd teraz do dwigni. Pocignicie za ni powinno doprowadzi do odblokowania przejcia.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 37

    Po znalezieniu si w nowym pomieszczeniu rozejrzyj si midzy innymi za kufrem oraz za ksig Zodziej, gwarantujc wzrost umiejtnoci Kradzie. Moesz ju skierowa si w stron schodw, ktre prowadz na niszy poziom. Zachowaj tu jednak ostrono, bo w trakcie korzystania ze schodw zaatakuj Ci lizgacze (powyszy screen). Potwory te nie s szczeglnie wytrzymae i nie zadaj duych obrae, ale ich eliminacja nie jest przesadnie atwa, bo s one bardzo zwinne.

    Po zlikwidowaniu wszystkich lizgaczy zejd na sam d. Tu wybierz si na wschd i nastpnie skr na pnoc. Powiniene zauway, e dostpu do kolejnej sali blokuj pajcze sieci (powyszy screen) i moesz je zniszczy z uyciem dowolnej broni lub magii. Proponuj zapisa sobie w tym miejscu stan gry, a to dlatego, e po wejciu do nowego pomieszczenia zostaniesz zaatakowany przez minibossa olbrzymiego pajka nienego.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 38

    Najlepsz metod na pozbycie si pajka jest atakowanie tej bestii z dystansu, a to dlatego, e ustawiajc si w poprzednim pomieszczeniu nie bdzie Ci ona w stanie dosign (powyszy screen). W takiej sytuacji pozostanie Ci tylko wykonywanie unikw przed wypluwanym przez pajka jadem, korzystajc jednoczenie z broni dystansowej lub z magii. Prba pokonania potwora w bezporedniej walce moe si ju okaza trudniejsza. W takiej sytuacji warto monitorowa paski zdrowia i kondycji bohatera i w zalenoci od potrzeb regenerowa je lub szybko wycofywa si w bezpieczne miejsce.

    Po zakoczonym pojedynku podejd do osoby, ktra uwiziona zostaa przez pajka, a mianowicie Arvela Szybkiego (powyszy screen). Moesz zainicjowa rozmow z t postaci, co jest czci wspomnianego ju wczeniej pobocznego zadania Zoty szpon, bd te od razu j oswobodzi, niszczc w dobrze poznany sposb pajcze sieci. Arvel ucieknie z tego miejsca, doprowadzajc jednoczenie do odblokowania przejcia do dalszej czci wityni.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 39

    Ruszaj na zachd. Po dotarciu do wikszego pomieszczenia penicego rol krypty po raz pierwszy zaatakowany zostaniesz przez draugry (powyszy screen). Stwory te mona likwidowa z pomoc zwykego ora lub podstawowych zakl magicznych, przy czym z oczywistych wzgldw s one silniejsze od napotykanych do tej pory bandytw. Proponuj atakowa draugry po kolei, wykorzystujc wskie przejcia i przeszkody terenowe na swoj korzy.

    Po wygranej bitwie rozejrzyj si po pomieszczeniu za ciaem Arvela Szybkiego, ktry najwyraniej nie zdoa uciec zbyt daleko (powyszy screen). Zbadaj ciao zodzieja, zabierajc ze sob przede wszystkim zoty szpon oraz dziennik Arvela. Wybierz si teraz na pnoc, ale UWAAJ na znajdujc si na ziemi pyt naciskow, ktra uruchamia trudn do uniknicia puapk. To nie koniec problemw, bo po znalezieniu si w pnocnym pomieszczeniu zmuszony zostaniesz do pokonania znacznie silniejszego niespokojnego draugra. W miar moliwoci zwiksz przed pojedynkiem swoj odporno na zimno i staraj si atakowa potwora w walce wrcz, powstrzymujc go od rzucania zakl. Swoje szanse na odniesienie zwycistwo moesz te zwikszy atakujc draugra zanim jeszcze wysunie si z miejsca spoczynku.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 40

    Udaj si na wschd, bdc gotowym do pozbycia si kilku zwykych draugrw. Docelowo musisz dotrze do korytarza z puapkami w postaci przesuwajcych si ostrzy (powyszy screen). W zalenoci od upodoba moesz podj prb sprintu, bd te powoli przemieszcza si, pomagajc sobie opcj kucania. Wznw przepraw przez katakumby, sukcesywnie eliminujc napotykane po drodze draugry. Za kadym razem dobrze jest wycofywa si, dziki czemu zmniejszysz ryzyko zostania zaatakowanym przez zbyt liczn grup potworw.

    Docelowo musisz dotrze do pomieszczenia z wodospadem. Rozpraw si tu z jeszcze jednym draugrem, a nastpnie zlokalizuj acuch, za ktry naley pocign (powyszy screen), doprowadzajc tym samym do podniesienia si kraty. Kieruj si na poudnie i nastpnie na wschd. Nie omieszkaj zajrze do mijanej po drodze skrzyni, po czym wybierz si ponownie na poudnie.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 41

    Po dotarciu do onieonego mostu pokonaj pojedynczego draugra i rozwa dodatkowo zeskoczenie na sam d celem zbadania zamknitego kufra. Wznw przemarsz, a po kilku chwilach znajdziesz si w ostatnim pomieszczeniu wityni. Do zlikwidowania bdzie tu drugi niespokojny draugr (powyszy screen), tak wic musisz si bardzo pilnowa. Jako e osobnik ten wyposaony jest w bro bia warto trzyma go na dystans. Po wygranej bitwie rozejrzyj si za now zamknit skrzyni i nastpnie otwrz bram prowadzc do pracowni w Czarnygazie.

    Podaj jedyn moliw ciek, docierajc po kilku chwilach do kolejnego korytarza z rozbujanymi ostrzami. Ostronie omi puapki, a po znalezieniu si w wikszej sali przygotuj si do rozprawienia z grupk draugrw (powyszy screen). Podobnie jak w jednej z wczeniej rozgrywanych walk, warto zaatakowa co najmniej jednego draugra zanim bdzie w peni gotowy do walki. Po wygranej bitwie skieruj si na wyszy poziom i nastpnie przejd po mostku, kierujc si na zachd. Otwrz napotkane po drodze elazne drzwi, a wkrtce dotrzesz do miejsca rozwizywania drugiej zagadki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 42

    Zaoeniem tej zagadki jest wejcie w interakcj z trzema interaktywnymi piercieniami, za kluczem do jej rozwizania jest zrozumienie podpowiedzi pozostawionej w dzienniku Arvela, ktry moesz oczywicie przeczyta z poziomu inwentarza. Konkretnie mowa tu jest o ostatnim zdaniu. Jeeli obejrzysz teraz w inwentarzu zoty szpon (kategoria Rne), to powiniene zauway, i zawiera on waciw kolejno symboli. Pene rozwizanie zagadki zaprezentowane zostao na powyszym screenie grny piercie musi ukazywa niedwiedzia, rodkowy piercie musi ukazywa owada, a dolny piercie musi ukazywa sow. Na koniec uyj samego szponu, dziki czemu odblokujesz sobie przejcie.

    Ruszaj na zachd, docierajc po kilku chwilach do ogromnej pieczary. Skieruj si w stron otarza, odnajdujc w tym miejscu skrywajcy cenne skarby kufer. Po zbadaniu okolic otarza odwr si i podejd do duej tablicy (powyszy screen), dziki ktrej nauczysz si pierwszego Sowa Mocy Sia, Nieugita Sia.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 43

    Koniecznie zapisz stan gry, odwr si i powr w okolice otarza. Gra wymusi teraz na Tobie stoczenie pojedynku z jednym z minibossw tego questu, ktrym bdzie draugr suweren (powyszy screen). Potwr ten jest wojownikiem, tak wic jeeli grasz otrzykiem lub magiem niezwykle istotne jest to eby trzyma go na dystans, w miar moliwoci spowalniajc jego ruchy. Jeeli natomiast grasz jako wojownik, to musisz si liczy z koniecznoci czstej regeneracji paska kondycji, jak rwnie z tym, e z racji wykorzystywania przez draugra tarczy wiele atakw nie zakoczy si odebraniem przeciwnikowi duej iloci punktw zdrowia. Po wygranym pojedynku koniecznie zbadaj zwoki draugra, albowiem odnajdziesz midzy innymi poszukiwany Smoczy Kamie. Uwaga! Kamie way 25 kilogramw, tak wic jeeli Twoja posta jest ju maksymalnie obadowana, to konieczne moe si okaza pozbycie czci ekwipunku.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 44

    N o w y c e l g w n y : O d d a j S m o c z y K a m i e F a r e n g a r o w i

    W celu opuszczenie Czarnygazu nie bdziesz na szczcie musia powraca t sam drog. Zamiast tego skorzystaj ze schodw (powyszy screen) i nastpnie z tunelu prowadzcego na zachd. Po kilku chwilach powiniene dotrze do uchwytu. Wejd w interakcj z tym obiektem i skorzystaj z nowo odblokowanego przejcia. Dotarcie do wyjcia na powierzchni nie powinno Ci zaj duo czasu.

    Moesz ju otworzy map wiata i skorzysta z opcji szybkiej podry by powrci do Smoczej Przystani. Wejd ponownie do zamku jarla i skieruj si do pomieszczenia, w ktrym spotkae si ju wczeniej z Farengarem (powyszy screen). Zaczekaj a zakoczy on swoj rozmow z Delphine, bo dopiero wtedy skupi swoj uwag na Tobie. Spotkanie zostanie przerwane wraz z pojawieniem si w pomieszczeniu Irileth, ktra poinformuje zgromadzone tu osoby o fakcie zauwaenia w pobliu Biaej Grani wielkiego smoka.

    Odblokowany gwny quest: Budzenie smoka

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 45

    Budzenie smoka S p o t k a n i e s i z j a r l e m

    N o w y c e l g w n y : P o m w z j a r l e m B a l g r u u f e m

    Biegnij za Irileth, wybierajc schody prowadzce do miejsca, w ktrym przebywa jarl Balgruuf (powyszy screen). W trakcie rozmowy zostaniesz poproszony o doczenie do Irileth i reszty stranikw celem wybrania si do miejsca pojawienia si smoka i zgadzenia bestii. Balgruuf przekae Ci jednoczenie nagrod za wykonanie poprzedniego questu, czyli odnalezienie Smoczego Kamienia w Czarnygazie, ktr bdzie jaki element pancerza (jego rodzaj i waciwoci uzalenione s od aktualnego poziomu dowiadczenia bohatera oraz od obranego stylu gry; przykadowo wojownik walczcy broni jednorczn powinien otrzyma od jarla tarcz). Jarl poinformuje Ci ponadto o tym, e bdziesz mg zakupi posiado w miecie i jeeli chcesz zdecydowa si na taki krok, to musisz porozmawia z obecnym w Smoczej Przystani Proventusem Aveniccim oraz uici jednorazow opat w wysokoci 5000 sztuk zota. Uwaga Jako e wyruszasz do walki z pierwszym smokiem warto rozway odwiedzenie handlarzy przebywajcych w Biaej Grani celem nabycia lepszych elementw ekwipunku (najlepiej takich, ktre podnosz odporno na ywio ognia), mikstur oraz innych zapasw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 46

    P o k o n a n i e s m o k a

    N o w y c e l g w n y : S p o t k a j s i z I r i l e t h w p o b l i u z a c h o d n i e j w i e y s t r a n i c z e j

    Zachodnia wiea stranicza, przy ktrej zauwaono smoka znajduje si oczywicie poza Bia Grani i moesz si zachowa na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie wyruszy tam w pojedynk, bd te uda si w to miejsce nie oddalajc si zbytnio od Irileth. Straniczka wyjdzie najpierw ze Smoczej Przystani, a po znalezieniu si przy bramie wyjciowej wygosi krtkie przemwienie przed stranikami. Po opuszczeniu Biaej Grani musisz oczywicie wybra si na zachd i najlepiej przez cay czas pozostawa na gwnej ciece. Docelowo musisz dotrze w oznaczone przez gr miejsce (powyszy screen) i jeeli zajdzie taka potrzeba zaczeka a zjawi si tu rwnie Irileth wraz z podlegymi jej stranikami.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 47

    Zbli si do czciowo zniszczonej wiey straniczej, a konkretnie do gwnego wejcia do niej (powyszy screen). Po wysuchaniu krtkiej wymiany zda na horyzoncie pojawi si smok Mirmulnir, z ktrym zmuszony zostaniesz do stoczenia do wymagajcej bitwy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 48

    N o w y c e l g w n y : Z a b i j s m o k a

    Taktyka walki ze smokiem powinna by oczywicie uzaleniona od tego w czym specjalizuje si sterowana przez Ciebie posta. Mirmulnira mona oczywicie atakowa z dystansu. Jeeli masz zamiar korzysta z broni dystansowej (powyszy screen), to odczekuj za kadym razem a bestia spowolni lot lub gdzie wylduje i dopiero wtedy przystpuj do dziaania. Jeeli natomiast masz zamiar korzysta z magii, to w miar moliwoci unikaj zakl opartych o ywio ognia (polecam ataki byskawicami) i zawsze upewniaj si, e smok znajdzie si w polu raenia czarw. W przerwie pomidzy zadawaniem obrae unikaj ognistych atakw smoka, czy to chowajc si wewntrz wiey czy za dobr zason. Nie polecam wdrapywa si na szczyt zniszczonej wiey straniczej, bo niepotrzebnie zainteresujesz w ten sposb besti swoj osob. O wiele lepiej jest eby bya ona zajta atakowaniem innych obecnych tu postaci.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 49

    Jeeli masz zamiar pozby si smoka w bezporedniej walce, to musisz zachowa specjalne rodki ostronoci. Za kadym razem naley oczywicie zaczeka a bestia wylduje. Nie atakuj smoka od przodu, bo narazisz si w ten sposb na ogniste podmuchy i ataki pazurami w jego wykonaniu. O wiele lepiej jest podchodzi do Mirmulnira z boku (powyszy screen) lub od tyu. Monitoruj oczywicie paski zdrowia i kondycji gwnego bohatera, dc do ich sprawnej regeneracji gdy tylko osign minimalne wartoci.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 50

    N o w y c e l g w n y : Z b a d a j s m o k a

    Niezalenie od obranej taktyki dziaania musisz walczy do momentu, w ktrym smok zostanie pokonany. Zauwa, e gwny bohater w do efektowny sposb zdoa wchon moc i wiedz Mirmulnira (powyszy screen). Zgodnie z otrzyman instrukcj podejd do smoka i zbadaj jego zwoki, pozyskujc midzy innymi smocze koci i smocze uski.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 51

    N o w y c e l g w n y : Z r a p o r t j a r l o w i B a l g r u u f o w i

    N o w y c e l o p c j o n a l n y : S k o r z y s t a j z n o w e j m o c y K r z y k u

    Wkrtce powinien do Ciebie podbiec stranik Biaej Grani, stwierdzajc, i wedle jego spostrzee jeste Smoczym Dzieciciem, ktre potrafi uywa mocy Krzyku. W tym przypadku chodzi konkretnie o Krzyk, ktre poznae w trakcie rozgrywania poprzedniego questu (Czarnygaz) wraz ze zblieniem si do tablicy ze Sowem Mocy. Wczeniej nie moge korzysta z tego Krzyku, bo w celu dopenienia procesu wymagane byo wchonicie duszy jakiego smoka. Wcinij klawisz TAB i wybierz opcj Magia. Przejd nastpnie do kategorii Krzyki, zaznacz pozycj Nieugita Sia i ustaw j jako aktywn (moesz j te doda do ulubionych i nastpnie w dowolnym momencie gry wybra z listy po wciniciu klawisza C). Po tym jak uaktywnie wspomniany Krzyk odpal go poprzez wcinicie klawisza Z (powyszy screen). Nie musisz si na szczcie martwi o to, e zabijesz przypadkowo stojce tu osoby, bo zostan one jedynie odepchnite. Polecam pamita o regularnym uywaniu w przyszoci tego Krzyku oraz innych, ktre poznasz w dalszej czci gry. Krzyk Nieugita Sia w swojej aktualnej formie regeneruje si w zaledwie 15 sekund, tak wic w wikszoci bitew bdziesz mg skorzysta z niego wicej ni jeden raz.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 52

    Moesz ju powrci do Smoczej Przystani. Wejd do zamku jarla i skieruj si do sali tronowej (powyszy screen). Wysuchaj tu rozmowy, w ktrej oprcz Balgruufa wezm udzia rwnie Avenicci i Hrongar. Po zdaniu raportu na temat wygranej bitwy ze smokiem dowiesz si o istnieniu Siwobrodych, ktrzy najwyraniej wzywaj gwnego bohatera z zamiarem nauczenia go korzystania z daru Krzyku. W celu spotkania si z Siwobrodymi bdziesz musia wybra si do ich siedziby w Wysokim Hrothgarze, zlokalizowanej na szczycie gry. Jeszcze przed wyruszeniem w podr jarl poinformuje Ci o nadaniu Ci zaszczytnego tytuu tana Biaej Grani, przekae Ci or tana (jego rodzaj i waciwoci uzalenione s od aktualnego poziomu dowiadczenia bohatera oraz od obranego stylu gry) oraz odda pod Twoj sub Lydi, ktra stanie si dla Ciebie osobistym huskarlem, czyli kim na ksztat ochroniarza.

    Odblokowany gwny quest: Droga gosu

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 53

    Droga gosu W y p r a w a d o s i e d z i b y S i w o b r o d y c h

    N o w y c e l g w n y : P o r o z m a w i a j z S i w o b r o d y m i

    Skieruj si w stron wyjcia ze Smoczej Przystani, a wpadniesz na wspomnian przez jarla Lydi (powyszy screen). Wojowniczka ta doczy w tym momencie do druyny, w rezultacie czego bdziesz mg przemierza wiat gry w jej towarzystwie (jeeli kto ju za Tob poda to moesz dokona zamiany czonka druyny lub zrezygnowa z jej usug). Godne odnotowania jest to, e Lydii mona wydawa polecenia, a take traktowa j jako tragarza, przekazujc jej w trakcie rozmowy wybrane przedmioty z inwentarza. Po zakoczonej rozmowie wyjd z posiadoci.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 54

    Otwrz map wiata, dziki czemu ustalisz, e gra na szczycie ktrej znajduje si Wysoki Hrothgar zlokalizowana jest na poudniowywschd od Biaej Grani. Jedyna droga na szczyt prowadzi od strony znajdujcej si u podna gry wioski Ivarstead (powyszy screen) i to wanie tam bdziesz musia dotrze w pierwszej kolejnoci.

    Jeeli odwiedzie ju we wczeniejszej fazie gry wiosk Ivarstead (lub inn blisko pooon lokacj), to najwygodniej bdzie oczywicie skorzysta z opcji szybkiej podry. W przeciwnym wypadku zmuszony zostaniesz do przedostania si tam o wasnych siach. W takiej sytuacji proponuj posikowa si odnajdywanymi po drodze drogowskazami, ktre bd informoway midzy innymi o drodze do tej wanie miejscowoci (powyszy screen). Na pierwszy drogowskaz wpadniesz tu po przejciu przez stajnie w Biaej Grani i dotarciu do rozwidlenia drg.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 55

    Pocztkowo bdziesz przemieszcza si na wschd, ale nie licz na to, e przemarsz bdzie odbywa si w linii prostej. Pniej skrcisz na poudniowywschd i wreszcie na zachd. Najwaniejsze jest to eby pozostawa zawsze na utwardzonej ciece i dokadnie bada mijane po drodze drogowskazy, dziki czemu nie zgubisz si. Musisz si te oczywicie liczy z tym, e moesz by regularnie atakowany przez dzikie zwierzta i bandytw. Jeli tylko natrafisz na jakiego wyjtkowo silnego oponenta, to zadbaj o to eby go omin. Dotarcie do wioski Ivarstead zajmie Ci zapewne okoo 2030 minut gry (powyszy screen), przy czym mona tam szybciej dotrze na koniu (zakupionym lub skradzionym).

    Przejd przez wiosk, kierujc si na zachd. Docelowo musisz znale si przy niewielkim mocie na rzece (powyszy screen), a to dlatego, e po jego drugiej stronie widoczna jest cieka, ktra prowadzi na szczyt gry, czyli do Wysokiego Hrothgaru. Po przejciu na przeciwlegy brzeg rzeki skorzystaj z okazji do zbadania obionej tabliczki z fragmentem tekstu. W drodze na szczyt natrafisz jeszcze na dziewi innych tabliczek, przy czym ich sprawdzanie i odczytywanie wiadomoci jest w peni opcjonalne.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 56

    Ruszaj na szczyt gry. W trakcie tej wspinaczki warto nie oddala si od schodw, bo moe si to zakoczy niespodziewanym upadkiem z duej wysokoci. Po drodze spotkasz zapewne kilku pielgrzymw, przy czym waniejsz informacj jest to, e do zlikwidowania bdzie take kilka grup wilkw (powyszy screen). W trakcie walk pilnuj si eby przypadkiem nie znale si przy krawdzi, za same wilki atakuj po kolei.

    W dalszej czci wspinaczki, a konkretnie ju po dotarciu do obszarw, w ktrych szaleje nieyca, na Twojej drodze stanie znacznie silniejszy potwr, a mianowicie troll nieny (powyszy screen). Jako e potwr ten jest zdolny do zadawania obrae jedynie w walce wrcz i bdzie przy tym bardzo skuteczny, warto w miar moliwoci atakowa go z dystansu. Jeeli nie jest to moliwe, to musisz si bardzo pilnowa i w sytuacji dysponowania tarcz regularnie si ni zasania. W celu zwikszenia swoich szans na odniesienie zwycistwa warto polega na zaklciach ogniowych i broniach zadajcych obraenia od ognia. Moesz ponadto wykorzystywa Lydi lub innego pomocnika do odwracania uwagi potwora, ale nie na tyle eby zdoa zabi sojusznika.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 57

    Po rozprawieniu si ze nienym trollem zbadaj jego zwoki i kontynuuj wspinaczk. W kocowej czci przemarszu nie powiniene ju wpa na adne potwory. Po kilku chwilach dotrzesz do Wysokiego Hrothgaru (powyszy screen). Skorzystaj z gwnych schodw, a nastpnie zlokalizuj bram prowadzc do wntrza budynku.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 58

    O d b y c i e s z k o l e n i a u S i w o b r o d y c h

    N o w y c e l g w n y : Z a d e m o n s t r u j s w j K r z y k N i e u g i t a S i a

    Po znalezieniu si wewntrz klasztoru zaczekaj a podejdzie do Ciebie Arngeir, z ktrym automatycznie zainicjowana zostanie rozmowa. Siwobrody bdzie chcia przekona si na wasnej skrze czy faktycznie dysponujesz moc Krzyku. Do wykonania tej akcji powinno wystarczy wcinicie klawisza Z (powyszy screen), o ile oczywicie w midzyczasie nie zastpie Nieugitej Siy jakim innym Krzykiem. W takiej sytuacji musiaby wcisn TAB, wybra opcj Magia, przej do kategorii Krzyki i ustawi Nieugit Si jako aktywny Krzyk.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 59

    N o w y c e l g w n y : P o r o z m a w i a j z A r n g e i r e m

    N o w y c e l g w n y : N a u c z s i S o w a M o c y o d E i n a r t h a

    Zainicjuj now rozmow z Arngeirem, w trakcie ktrej dowiesz si nieco wicej o byciu Smoczym Dzieciciem. Na koniec rozmowy bdziesz musia wyrazi ch do dalszej nauki celem poznania innych Sw Mocy. Z pomoc przyjdzie tu Einarth, ktry nauczy Ci drugiego sowa Nieugitej Siy. Zaczekaj a Einarth wypowie Sowo Mocy, a nastpnie podejd do widocznego na ziemi napisu (powyszy screen). Pozwoli Ci to pozna Sowo Mocy Rwnowaga, Nieugita Sia.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 60

    N o w y c e l g w n y : Z a d e m o n s t r u j s w j K r z y k N i e u g i t a S i a

    Od Arngeira dowiesz si, e oprcz poznania Sowa Mocy musisz take zrozumie jego znaczenie. W przypadku poprzedniego sowa (tego z tablicy w Czarnygazie) stao si to moliwe dziki zabiciu smoka, ktry pojawi si niedaleko Biaej Grani. Tym razem odbdzie si to w prostszy sposb, albowiem Einarth podzieli si z Tob swoim zrozumieniem nowo odblokowanego sowa. Arngeir poprosi Ci teraz o ponowne przetestowanie Krzyku Nieugita Sia. Ustaw si przy posadzce, z ktrej odczytae niedawno Sowo Mocy i zaczekaj na pojawienie si postaci bdcej celem Twojego ataku. Istotn rnic w stosunku do wczeniejszego korzystania z Krzyku Nieugita Sia jest to, e tym razem musisz przytrzyma klawisz Z (powyszy screen), a nie jedynie go wcisn. Powtrz t czynno jeszcze dwa razy, pozbywajc si kolejnych celw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 61

    N o w y c e l g w n y : N i e c h B o r r i n a u c z y C i S o w a M o c y

    Wysuchaj nowej rozmowy z Arngeirem, ktry poleci Ci wybranie si ladami mistrza Borriego na dziedziniec Wysokiego Hrothgaru. Skorzystaj wic ze schodw i nastpnie otwrz du bram. Po dotarciu w nowe miejsce Borri postanowi nauczy Ci kolejnego Sowa Mocy. Zaczekaj na pojawienie si na ziemi napisu i zbli si do niego (powyszy screen), dziki czemu poznasz Sowo Mocy Tornado, Trba Powietrzna. Analogicznie do jednej z wczeniejszych scen nie bdziesz musia martwi si o konieczno zabicia smoka celem dopenienia procesu, albowiem Borri podzieli Ci z Tob zrozumieniem odblokowanego przed chwil sowa.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 62

    N o w y c e l g w n y : P o k a j a k p o s u g u j e s z s i K r z y k i e m T r b a P o w i e t r z n a

    N o w y c e l g w n y : P o m w z A r n g e i r e m n a t e m a t d a l s z e g o s z k o l e n i a

    Podejd do miejsca, w ktrym Wulfgar zaprezentuje Ci dziaanie wieo pozyskanego Krzyku. Pozwala ono mianowicie szybko pokona kilkanacie metrw w linii prostej. Zanim sam podejmiesz prb uycia nowego Krzyku bdziesz oczywicie musia ustawi go jako aktywny. Wcinij w rezultacie klawisz TAB, wybierz opcj Magia, przejd do kategorii Krzyki i zaznacz pozycj Trba Powietrzna (Krzyk ten moesz te doda do listy ulubionych akcji). Zaczekaj teraz a otworzy si widoczna przed Tob brama i wcinij szybko klawisz Z (powyszy screen). Jeeli wszystko wykonae zgodnie z planem, to zdoasz przemieci si na drug stron bramy zanim si ona zamknie.

    Moesz ju powrci do Arngeira i odby z nim ostatni rozmow. Siwobrody postawi Ci przed koniecznoci podjcia si ostatniej prby, ktr bdzie zdobycie rogu Jurgena Wiatrowadnego. Artefakt ten ukryto w grobowcu w wityni Ustengrav.

    Odblokowany gwny quest: Rg Jurgena Wiatrowadnego

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 63

    Rg Jurgena Wiatrowadnego W y p r a w a d o w i t y n i U s t e n g r a v

    N o w y c e l g w n y : Z d o b d r g J u r g e n a W i a t r o w a d n e g o

    Otwrz map wiata, dziki czemu ustalisz, e witynia Ustengrav znajduje si w pnocnej czci Skyrim, a konkretnie pomidzy Morthal i Gwiazd Zarann. Jeeli zdye ju wczeniej odwiedzi jedno z tych miejsc, to warto oczywicie skorzysta z opcji szybkiej podry. W przeciwnym wypadku bdziesz tam musia dotrze o wasnych siach. Jeeli nie masz nic przeciwko wydaniu niewielkiej iloci zota, to moesz rozway opcj opacenia powozu. Jedna z takich usug oferowana jest w stajniach w Biaej Grani (powyszy screen). Bjorlam moe Ci mianowicie zawie do Morthal lub Gwiazdy Zarannej za 50 sztuk zota.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 64

    Jeeli nie masz zamiaru opaca podry i nie odkrye w pobliu Ustengrav adnych lokacji, to czeka Ci niestety duga i do mczca przeprawa. Generalnie rzecz biorc moesz w takiej sytuacji wybra pomidzy ominiciem pasma grskiego oddzielajcego centraln cz mapy od pnocnych terenw lub podj decyzj o wyprawie w gry. W tym drugim przypadku zdecydowanie polecam przej przez onieon dolin ulokowan dokadnie na pnoc od Biaej Grani (powyszy screen). Za rozwizaniem tym przemawia to, e na drodze nie stan Ci adne potne potwory, ani nie bdziesz si musia nigdzie wspina.

    Po znalezieniu si w pnocnej czci mapy, a wic w pobliu Morthal lub Gwiazdy Zarannej atwiej bdzie Ci ju dotrze do Ustengrav, albowiem bdziesz si porusza gwnie po terenach nizinnych, napotykajc po drodze mao wytrzymaych przeciwnikw. Cel Twojej podry to zlokalizowana tu przy mokradach dua dziura w ziemi (powyszy screen).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 65

    Zachowaj ostrono, gdy wejcie do wityni bdzie zapewne pilnowane przez bandytw oraz niedowiadczonego nekromant. W szczeglnoci radz zainteresowa si magiem, albowiem nekromanta jest w stanie nie tylko rzu zaklcia ofensywne, ale take wskrzesza polegych kompanw. Wane jest w istocie to eby nie pozwala mu na korzystanie z czarw, odpowiednio szybko si z nim rozprawiajc. Po wygranej bitwie polecam zbada ciao nekromanty, bo powiniene odnale przy nim midzy innymi ksig czarw: Pomie Mocy. Zeskocz teraz do wspomnianej wczeniej duej dziury i skorzystaj z niewielkiego wejcia do wityni Ustengrav (powyszy screen).

    Ruszaj na wschd. Pierwsz grup przeciwnikw spotkasz po dotarciu do wikszej pieczary (powyszy screen) i przy odrobinie szczcia powinno Ci si uda wyprowadzi atak z zaskoczenia. Ju po rozpoczciu waciwej bitwy radzibym w pierwszej kolejnoci zaj si jak najszybszym wyeliminowaniem niedowiadczonego przywoywacza oraz niedowiadczonego nekromanty, powstrzymujc te postacie przed rzuceniem zbyt duej iloci czarw. Na koniec zostaw sobie bandyt banit oraz zwykego bandyt. Po wygranej bitwie warto oczywicie zbada ciaa wrogw, jak rwnie zajrze to tutejszego kufra. Moesz ju skierowa si w stron pnocnego wyjcia z pieczary.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 66

    Po drodze bdziesz natrafia na ciaa zabitych osb i oczywicie dobrze byoby je bada. Wkrtce poznasz powd ich mierci, a to dlatego, e do zlikwidowania bdzie grupka draugrw. Postaraj si szybko rozprawi z potworami, albowiem wkrtce do walk doczy niespokojny draugr (powyszy screen). W miar moliwoci zwiksz przed bitw swoj odporno na zimno, a w trakcie waciwego pojedynku nie pozwalaj draugrowi na zbyt czste korzystanie z zakl. Proponowabym rozejrze si teraz troch po okolicznych pomieszczeniach krypty, zagldajc do duych i maych urn, a take natrafiajc midzy innymi na ksig Tajemnica Talary cz. II, gwarantujc wzrost umiejtnoci Przywracanie.

    Po dostatecznym zbadaniu okolicy skieruj si na wschd i nastpnie skr na poudnie. Zachowaj ostrono, bo ju wkrtce wpadniesz na kolejn grup draugrw, ktrym rwnie bdzie towarzyszy niespokojny draugr (powyszy screen). Wykonuj podobne czynnoci do poprzedniej bitwy, a w sytuacji odniesienia powanych obrae sprawnie lecz bohatera i polegaj na pomocy ze strony czonka druyny. Skieruj si maksymalnie na poudnie i nastpnie wybierz wschodnie przejcie. Skorzystaj ze schodw, dziki ktrym dotrzesz do mostku zlokalizowanego nad pomieszczeniem, w ktrym walczye z potworami. Przejd po mostku, a po kilku chwilach dotrzesz do bramy prowadzcej do lokacji Gbie Ustengrav.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 67

    Podaj tu jedyn moliw ciek. Po dotarciu do ogromnej pieczary szybko rozpraw si z pojedynczym draugrem. Jeeli chcesz, moesz podj prb zaatakowania z odlegoci widocznych na niszych poziomach potworw, ale nie bdzie to raczej konieczne. Prdzej czy pniej musisz wybra si na poudnie. Uwaaj jednak na znajdujc si w pobliskim korytarzu puapk. Musisz przej po lewych pytach naciskowych (powyszy screen), dziki czemu nie doprowadzisz do pojawienia si pomieni. Jeeli si pomylisz, to jak najszybciej zejd z niewaciwej pyty. Po ominiciu puapki skr na wschd, docierajc do dwupoziomowego pomieszczenia.

    W pomieszczeniu tym przebywa kilka draugrw i moesz atakowa je z wysokoci, bd te zeskoczy na d celem osobistego rozprawienia si z nimi. Najbardziej pilnuj si podczas atakowania niespokojnego draugra, ktry pocztkowo bdzie patrolowa mostek zlokalizowany na poudnie std. Po dostatecznym zbadaniu okolicy wybierz si wanie na poudnie. Odszukaj schody, ktre prowadz na wyszy poziom, dziki czemu dotrzesz do poudniowego mostku (powyszy screen). Moesz ju uda si na zachd, kontynuujc przepraw przez grobowiec.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 68

    Po znalezieniu si w nowym pomieszczeniu zaatakuj Ci zwyke draugry. Warto doda, e bdziesz mg je zaatakowa jeszcze zanim wydostan si z grobw. Na poudnie std znajduje si niewielkie pomieszczenie (powyszy screen), przy czym przedostanie si do niego jest spraw opcjonaln. Jeeli chcesz si na taki krok zdecydowa, to musisz znale i uy dwa uchwyty. Pierwszy z nich jest tu przy kracie, a drugi na zachd std. W niewielkim pomieszczeniu odnajdziesz midzy innymi magiczny katalizator wykorzystywany do zaklinania. Po zbadaniu caej okolicy wybierz niewielkie przejcie prowadzce na zachd.

    Ju wkrtce powiniene dotrze do mijanej wczeniej ogromnej pieczary. Ostronie zejd po schodach na najniszy poziom i przystp do walk z przebywajcymi tu szkieletami (powyszy screen). Ich eliminacja powinna przebiega bardzo sprawnie, aczkolwiek warto uwaa na ucznikw, samemu atakujc ich z odlegoci, polegajc na umiejtnociach czonka druyny, bd te dc do jak najszybszego zmniejszenia dzielcego Ci od nich dystansu. Po wygranej bitwie bdziesz musia zadecydowa czy chcesz skupi si jedynie na jak najszybszym dotarciu do miejsca ukrycia rogu, czy te powici kilka minut na zbadanie okolicy. Z oczywistych wzgldw polecam ten drugi wariant.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 69

    Jeeli chcesz zbada wschodni balkonik, na ktrym rozstawione byy szkielety, to musisz uwaa na pyty naciskowe znajdujce si przy schodach, przechodzc dokadnie midzy nimi. Powiniene zauway, i dostp do pnocnej czci balkoniku jest ograniczony, ale moesz to rozwiza powracajc do schodw, ktrymi dotare do pieczary i nastpnie przeskakujc na niewielkie pki przy kolejnych supach. Co ciekawe, dotarcie do dwch ostatnich supw nie bdzie moliwe w oparciu o tradycyjny skok, a bdzie wymagao uycia Krzyku Trba Powietrzna. Najwaniejsze jest jednak to eby skorzysta ze schodw zlokalizowanych w pnocnej czci pieczary, ktre prowadz na najniszy poziom. Po dotarciu na miejsce rozejrzyj si za magiczn tablic (powyszy screen) i podejd do niej, dziki czemu poznasz nowe Sowo Mocy Zanikanie, Eteryczno. Warto w tym miejscu doda, i w celu odblokowania Krzyku Eteryczno bdzie ju wymagane odnalezienie i pokonanie jakiego smoka we wasnym zakresie, tak by nastpnie mc z pomoc wchonitej smoczej duszy dokona zakupu.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 70

    Moesz ju powrci na gr i wybra duy most, ktry prowadzi na wschd. Po dotarciu na miejsce rozpraw si z pojedynczym szkieletem i przygotuj si do rozwizania niezbyt skomplikowanej zagadki (powyszy screen). Ustaw si mianowicie przy pycie numer 1, doprowadzajc do jej uaktywnienia. Szybko podbiegnij teraz do pyt 2 i 3.

    To nie wszystko, bo musisz skorzysta z Krzyku Trba Powietrzna, celujc w nowo odblokowane przejcie (powyszy screen). Kluczem do sukcesu jest oczywicie wykazanie si duym refleksem, gdy musisz przebiec z pomoc trby powietrznej zanim kraty ponownie si opuszcz. Jeeli nie zdysz i gdzie utkniesz, to pocignij za acuch i powr do pyt celem przeprowadzenia kolejnej prby. Ruszaj na pnocnywschd (o czonka swojej druyny nie musisz si martwi, bo kraty pozostan otwarte ju po tym jak sam je wszystkie ominiesz).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 71

    Po znalezieniu si w nowej lokacji po raz kolejny bdziesz musia unika puapek ogniowych. Ustaw si po lewej stronie (powyszy screen) i ruszaj prosto. Przemieszczaj si po ciece, ktra jest nieco wypuka, a wic po chwili skr w prawo i nastpnie w lewo. Po zejciu ze cieki szybko wybierz si prosto, schodzc z interaktywnych pyt i ustawiajc si na skaach. Przesuwaj si teraz powoli na wschd, nie schodzc ze ska, bo moe to doprowadzi do uaktywnienia puapek ogniowych.

    Docelowo musisz dotrze do nowej duej pieczary, w ktrej w oddali bd widoczne pajki niene. Obr si w stron bezpiecznej platformy zlokalizowanej na pnocnywschd std (powyszy screen) i skorzystaj z Krzyku Trba Powietrzna, dziki ktremu bezpiecznie ominiesz ostatni ju grup pyt naciskowych. Moesz przystpi do walk z pajkami. Postaraj si jak najszybciej zlikwidowa dwa mniejsze potwory, a to dlatego, e wkrtce pojawi si tu wikszy pajk. Bestia ta jest w stanie zadawa o wiele wiksze obraenia, tak wic jeeli grasz postaci preferujc atakowanie przeciwnikw z dystansu, to rozwa powrcenie na skaln pk lub ostronie biegaj po caej arenie, unikajc przypadkowego zeskoczenia z niej i dotknicia pyty naciskowej.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 72

    Moesz ju rusza dalej na pnocnywschd, uywajc broni lub magii do zniszczenia blokujcej przejcia pajczyny. Otwrz drewniane drzwi, a po natrafieniu na zamknit krat pocignij za acuch, dziki czemu dotrzesz do sali, w ktrym ma by przetrzymywany rg (powyszy screen). Skieruj si w stron widocznego w oddali otarza, co doprowadzi do spostrzeenia, i rg zosta ju przez kogo skradziony.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 73

    O d z y s k a n i e r o g u i d o s t a r c z e n i e g o S i w o b r o d y m

    N o w y c e l g w n y : P r z e c z y t a j w i a d o m o

    Podejd do otarza i podnie tajemniczy licik pozostawiony w miejscu, w ktrym powinien znajdowa si rg. Otwrz inwentarz, przejd do kategorii Ksigi i zdecyduj si na odczytanie treci listu (powyszy screen), dziki czemu dowiesz si, e osoba odpowiedzialna za kradzie rogu pragnie spotka si z Tob na poddaszu gospody Pod picym Gigantem w Rzecznej Puszczy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 74

    N o w y c e l g w n y : S p o t k a j s i z o s o b , k t r a z a b r a a r g

    Korzystajc z okazji polecam oczywicie zbada okolice otarza, bo moesz tu odnale kilka wartociowych przedmiotw. Skieruj si nastpnie do zlokalizowanych za otarzem drzwi. Po znalezieniu si w wskim korytarzu rozejrzyj si za skrzyni z cennymi skarbami i nastpnie wznw przemarsz. Po kilku chwilach dotrzesz do drzwi, dziki ktrym powrcisz do gwnej czci wityni Ustengrav. W dalszym cigu podaj jedynym moliwym korytarzem. Docelowo musisz znale si przy interaktywnej dwigni. Pocignicie za dwigni doprowadzi do odblokowania przejcia (powyszy screen). Zauwa, e znalaze si w badanej ju wczeniej czci grobowca, tak wic pozostao Ci ju tylko wybra si na zachd celem opuszczenia wityni.

    Otwrz map wiata i zdecyduj si na odbycie szybkiej podry do Rzecznej Puszczy, czyli miejsca, ktre odwiedzae na samym pocztku gry. Po dotarciu do celu wdrwki odszukaj gospod pod picym Gigantem (powyszy screen) i wejd do rodka.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 75

    Po znalezieniu si wewntrz gospody podejd do Delphine i zainicjuj z ni rozmow. W trakcie rozmowy wybierz pierwsz opcj dialogow (powyszy screen), proszc wacicielk gospody o wynajcie pokoju na poddaszu. Delphine skieruje Ci do lewego pokoju gocinnego. Udaj si tam i zaczekaj a Delphine do Ciebie doczy, stwierdzajc, i doskonale wie, e jeste Smoczym Dzieciciem. Kobieta przekae Ci rg Jurgena Wiatrowadnego oraz zaproponuje spotkanie si z ni w innym pokoju gospody celem omwienia pewnych spraw. Zanim jednak zajmiesz si tym nowym zadaniem proponuj dokoczy aktualnie rozgrywany quest, a wic skupi si na zwrceniu Siwobrodym pozyskanego rogu.

    Odblokowany gwny quest: Ostrze w ciemnociach

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 76

    N o w y c e l g w n y : Z w r r g A r n g e i r o w i

    Wyjd z gospody, otwrz map wiata i wybierz opcj szybkiej podry do Wysokiego Hrothgaru. Po dotarciu na miejsce wejd do klasztoru i powi kilka chwil na odnalezienie Arngeira (powyszy screen). Siwobrody pogratuluje Ci zaliczenia wszystkich prb.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 77

    N o w y c e l g w n y : N a u c z s i S o w a M o c y o d W u l f g a r a

    N o w y c e l g w n y : W y s u c h a j p o w i t a n i a S i w o b r o d y c h

    Id za Arngeirem, a po znalezieniu si w gwnym pomieszczeniu klasztoru zaczekaj a na posadzce pojawi si napis (powyszy screen). Zbli si do niego z zamiarem poznania nowego Sowa Mocy Pcha, Nieugita Sia. Zrozumieniem tego sowa podzieli si z Tob Wulfgar, tak wic nie bdziesz musia zabija adnych smokw. Nie bdzie te wymagane jego przetestowanie, tym bardziej, e jest to jedynie rozwinicie stosowanego ju wczeniej Krzyku. Na sam koniec ustaw si w centralnej czci pomieszczenia i zaczekaj a Siwobrodzi przeprowadz ostatni rytua.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 78

    Proponuj zaj si teraz wykonaniem pewnej opcjonalnej czynnoci, a mianowicie powrci do wityni Ustengrav. Skorzystaj z tego samego skrtu, dziki ktremu opucie wczeniej wityni, przenoszc si do lokacji Gbie Ustengrav. Udaj si do sali, w ktrej poprzednio zamiast rogu odnalaze jedynie licik od Delphine. Wejd w interakcj z otarzem celem umieszczenia na nim rogu Jurgena Wiatrowadnego (powyszy screen), co doprowadzi do pozyskania darmowej smoczej duszy. Moesz ju na dobre opuci Ustengrav i przystpi do rozwizywania gwnego questu Ostrze w ciemnociach.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 79

    Ostrze w ciemnociach S p o t k a n i e s i z D e l p h i n e

    N o w y c e l g w n y : P o m w z D e l p h i n e

    Uwaga! Do rozwizywania tego zadania radz przystpi dopiero po zaliczeniu gwnego questu Rg Jurgena Wiatrowadnego, czyli po wybraniu si z przekazanym przez Delphine rogiem do Siwobrodych.

    Przejd do wschodniego pomieszczenia gospody Pod picym Gigantem (powyszy screen) i zgodnie z yczeniem Delphine zamknij za sob drzwi. Zaczekaj teraz a kobieta skorzysta z ukrytego przecznika, doprowadzajc do odblokowania przejcia do piwnicy gospody. Zejd po schodach na d.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 80

    Zbli si do stou, przy ktrym ustawi si Delphine celem zainicjowania z ni penoprawnej rozmowy (powyszy screen). Kobieta poinformuje Ci, e od dawna szukaa Smoczego Dziecicia, ktre wedug jej wiedzy zostao stworzone jest do niszczenia smokw poprzez wchanianie ich dusz. Od Delphine dowiesz si te o tym, e w caym Skyrim do ycia powracaj smoki i jako miejsce kolejnego przebudzenia wytypowany zosta staroytny smoczy kurhan w okolicy Gajkyne. Delphine bdzie chciaa si tam uda celem zgadzenia nowo narodzonego smoka. Na sam koniec rozmowy musisz zadecydowa czy chcesz uda si tam w pojedynk, spotykajc si z Delphine na miejscu, czy odby wspln podr. Ja polecam to drugie rozwizanie, chyba e odkrye ju wczeniej Gajkyne (lub pooony niedaleko Wichrowy Tron) i tym samym bdziesz mg skorzysta z opcji szybkiej podry.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 81

    W y p r a w a d o s m o c z e g o c m e n t a r z y s k a

    N o w y c e l g w n y : O d s z u k a j s m o c z e c m e n t a r z y s k o

    Jeeli masz zamiar uda si do Gajkyne w pojedynk, a nie w towarzystwie Delphine, to bdziesz musia powici troch czasu na zaplanowanie podry. Otwrz map wiata, dziki czemu ustalisz, e cel wdrwki znajduje si we wschodniej czci Skyrim. Najblisze due miasto w pobliu Gajkyne to Wichrowy Tron (powyszy screen) i jeeli ju wczeniej je odwiedzie (lub samo Gajkyne), to warto oczywicie skorzysta z opcji szybkiej podry. W przeciwnym wypadku bdziesz musia zadecydowa czy chcesz uda si tam w pojedynk, posikujc si odnajdywanymi przy gwnych traktach drogowskazami (Wichrowy Tron to Windhelm), czy skorzysta z powozu (np. tego w stajni w Biaej Grani) i uici niewielk opat. Po znalezieniu si przy Wichrowym Tronie wystarczy uda si na poudnie, docierajc ju po upywie kilkudziesiciu sekund do celu.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 82

    Jeeli masz zamiar wybra si we wspln podr z Delphine, to musisz wyj z gospody Pod picym Gigantem i nastpnie wyruszy jej ladem. W miar moliwoci nie oddalaj si zbytnio od Delphine, cho powinna si ona zatrzymywa jeeli zostaniesz zbyt daleko z tyu. Oczywicie po drodze wpadniecie zapewne na kilku bandytw i dzikie zwierzta (powyszy screen), ale ich eliminacja powinna bez wikszych problemw. Jedyny wyjtek moe stanowi spotkanie z bandyt przy Wieach Valtheim, albowiem bdziesz mg wybra czy zgodzi si na opat za przejcie czy skorzysta z Retoryki i podj prb perswazji lub zastraszenia. Co ciekawe, Delphine bdzie kierowaa si w stron Wichrowego Tronu i dopiero po dotarciu do jego obrzey skrci na poudnie, ruszajc ju w stron Gajkyne.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 83

    Niezalenie od tego czy do Gajkyne dotare w towarzystwie Delphine czy spotkae si z ni dopiero na miejscu, czeka Ci tu krtka rozmowa z Iddr (powyszy screen), od ktrej dowiesz si, e smok pojawi si na pobliskim smoczym kurhanie. Przebiegnij przez Gajkyne, kierujc si w stron nowego punktu docelowego, zlokalizowanego na wschd od wioski. Po dotarciu na miejsce ustaw si przy Delphine i wysuchaj rozmowy pomidzy dwoma smokami, a mianowicie Alduinem (to on zaatakowa Helgen na samym pocztku gry) i Sahloknirem. Chwilowo waniejszy jest ten drugi smok, gdy to wanie z nim zostaniesz po chwili zmuszony do stoczenia pojedynku.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 84

    P o k o n a n i e s m o k a

    N o w y c e l g w n y : Z a b i j s m o k a S a h l o k n i r a

    Pojedynek ten bdzie nieco trudniejszy od poprzedniego, ktry staczae w ramach gwnego questu Budzenie smoka, a to dlatego, e po swojej stronie bdzie mia mniej sprzymierzecw, za sam smok bdzie bardziej wytrzymay i bdzie zadawa wiksze obraenia. Z racji tego, i nie bdziesz tu dysponowa wikszymi zasonami terenowymi warto za kadym razem sprawdza z ktrej strony nadlatuje smok i chowa si za gazami (powyszy screen). Nie zapewni Ci one cakowitej ochrony, ale z drugiej strony nie stracisz duej iloci zdrowia. Jeszcze przed rozpoczciem walki moesz te oczywicie dziki odpowiednim zaklciom lub elementom ekwipunku zwikszy swoj odporno na ywio ognia.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 85

    Gra da Ci oczywicie pen dowolno w kwestii doboru sposobw atakowania smoka. Jeeli masz zamiar korzysta z broni dystansowej, to pamitaj o tym eby jej uywa gdy smok spowolni swj lot lub wylduje (powyszy screen), gdy zmniejszy to ryzyko niepotrzebnej utraty rzadkich strza lub innych pociskw. Jeeli wolisz korzysta z czarw, to unikaj zakl opartych o ywio ognia i zawsze dbaj o to eby smok znalaz si w zasigu raenia zaklcia.

    Jeeli masz zamiar zmierzy si z Sahloknirem w bezporedniej walce, to musisz przede wszystkim pamita o tym eby unika atakowania smoka od frontu, bo nie tylko moesz zosta naraony na uderzenia apami, ale bdziesz take otrzymywa bardzo powane obraenia od ognia. Zamiast tego pozwalaj na to eby bestia skupiaa swoj uwag na Twoich sojusznikach i za kadym razem sprytnie zachod j z boku (powyszy screen) lub od tyu.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 86

    N o w y c e l g w n y : P o m w z D e l p h i n e

    Podobnie jak w poprzedniej bitwie ze smokiem, odniesienie zwycistwa bdzie wizao si z automatycznym wchoniciem duszy Sahloknira (powyszy screen). Korzystajc z okazji podejd do zwok smoka i pozbieraj wartociowe przedmioty. Na koniec zainicjuj rozmow z Delphine, ktra bdzie pod wraeniem Twojego wyczynu. Rozmowa sprowadzi si do tego, e konieczne bdzie ustalenie odpowiedzialnych za przywracanie smokw do ycia i zarazem pokrzyowanie ich planw. Delphine bdzie podejrzewaa, e za cae zamieszanie odpowiadaj Thalmorczycy, ale caa sytuacja bdzie oczywicie wymagaa dokadniejszego zbadania. Kobieta poprosi Ci mianowicie o spotkanie si z ni w jej kryjwce celem omwienia szczegw planu przedostania si do Ambasady Thalmoru.

    Odblokowany gwny quest: List elazny

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 87

    List elazny S p o t k a n i e s i z D e l p h i n e

    N o w y c e l g w n y : S p o t k a j s i z D e l p h i n e w R z e c z n e j P u s z c z y

    Otwrz map wiata i ponownie wybierz si do Rzecznej Puszczy. Po dotarciu do celu wdrwki wejd po raz kolejny do gospody Pod picym Gigantem. Wybierz si ladem Delphine do bocznego pomieszczenia gospody i nastpnie zejd do piwnicy celem zainicjowania z ni rozmowy (powyszy screen). W trakcie spotkania Delphine wyjani Ci opracowany przez ni plan przedostania si do Ambasady Thalmoru. Zakada on mianowicie wybranie si na przyjcie organizowane przez pewn ambasadork Elenwen, podajc si za jednego z goci. W zrealizowaniu planu pomoe Ci leny elf Malborn, dziki ktremu moliwe bdzie przemycenie ograniczonej iloci broni i ekwipunku do ambasady. Ju po dotarciu do celu gwny bohater bdzie musia niespostrzeenie opuci przyjcie i rozejrze si po ambasadzie w celu odnalezienia tajnych akt. Twj pierwszy krok to spotkanie si z Malbornem, przebywajcym w Samotni.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 88

    P r z e d o s t a n i e s i n a p r z y j c i e w a m b a s a d z i e

    N o w y c e l g w n y : S p o t k a j s i z M a l b o r n e m w S a m o t n i

    Wyjd z gospody i otwrz map wiata. Samotnia znajduje si w pnocnej czci Skyrim (powyszy screen) i jeeli ju tam bye, to moesz oczywicie skorzysta z opcji szybkiej podry. W przeciwnym wypadku bdziesz musia zaplanowa wypraw w to miejsce. Najwygodniejszym rozwizaniem jest skorzystanie z powozu w jednym z duych miast, na przykad w stajni w Biaej Grani, tym bardziej, e nie wie si to z duym wydatkiem.

    Jeeli do Samotni zamierzasz dotrze o wasnych siach, to warto rozpocz przy Ustengrav, czyli wityni badanej przy okazji jednego z wczeniejszych gwnych questw. Skieruj si mianowicie na pnocnyzachd, przechodzc przez czciowo zamarznite mokrada. Warto si oczywicie pilnowa, albowiem na mokradach moesz wpa na stosunkowo silne potwory. Pewnym utrudnieniem jest te to, e do wewntrznej czci Samotni mona przedosta si tylko od zachodniej strony (powyszy screen), tak wic bdziesz musia odnale waciw ciek prowadzc do celu.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 89

    Po znalezieniu si w Samotni skieruj si do zlokalizowanej niedaleko gwnej bramy miasta gospody Pod Mrugajcym lizgaczem (powyszy screen). Bdc ju wewntrz gospody zlokalizuj Malborna, ktry powinien siedzie przy jednym ze stolikw celem zainicjowania z nim rozmowy.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 90

    N o w y c e l g w n y : P r z e k a M a l b o r n o w i w y p o s a e n i e

    W trakcie spotkania Malborn potwierdzi, e moe dla Ciebie przemyci do ambasady ograniczon ilo przedmiotw i zasugeruje eby byy to rzeczy, dziki ktrym bdziesz mg sprawnie i cicho rozprawia si z przeciwnikami. Elfa moesz poprosi o troch czasu na zebranie potrzebnych zapasw lub wyrazi ch przystpienia do procesu doboru przedmiotw, ktre maj zosta przemycone (powyszy screen).

    Generalnie rzecz biorc musisz tu podj decyzj w jaki sposb bdziesz chcia zachowywa si podczas pobytu w ambasadzie. Wbrew temu co mgby sdzi, ju po opuszczeniu przyjcia bdzie moliwe angaowanie przeciwnikw w bezporednie walki, nie martwic si o to, e podnios alarm i wezw posiki. Jeeli wic nie przeszkadza Ci wizja wariantu agresywnego, to przeka Malbornowi aktualnie uywan bro oraz wszystkie elementy stroju bohatera. Nie martw si jednoczenie tym, e chwilowo moesz sta si niemal bezbronny, bo do momentu dotarcia na przyjcie nie powiniene spotka adnych wrogw. Jeeli wolisz solidnie si przygotowa i ju po dotarciu na przyjcie dziaa niemal w caoci z ukrycia, to musisz przekaza Malbornowi jaki sztylet oraz jak najwiksz liczb elementw stroju, piercieni, amuletw, mikstur, zwojw i innych tego typu obiektw wspomagajcych proces skradania si. Oczywicie wszystko to bdzie jedynie strat czasu jeeli Twoja posta domylnie nie jest otrzykiem z mocno rozwinit umiejtnoci Skradania, bo od tego uzaleniona jest caa reszta. Niezalenie od tego, na ktry z opisanych wyej wariantw zachowania si zdecydowae, przeka dodatkowo Malbornowi co najmniej kilka mikstur zdrowia, many i kondycji, a take co najmniej kilka wytrychw.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 91

    N o w y c e l g w n y : S p o t k a j s i z D e l p h i n e p r z y s t a j n i a c h

    Moesz ju wyj z gospody Pod Mrugajcym lizgaczem i z Samotni. Wybierz si na zachd, pozostajc na gwnym trakcie. Przy pierwszej moliwej okazji skr na poudnie, docierajc do Farmy Katli. Odszukaj tu Delphine (powyszy screen) i zainicjuj z ni rozmow. Kobieta przekae Ci w trakcie spotkania zaproszenie na przyjcie Elenwen, buty na przyjcie i ubir na przyjcie. Zacz okno inwentarza i za nowo pozyskane przedmioty, upewniajc si, e bohater nie ma na sobie adnych innych elementw ubioru.

    Uwaga: Jeeli w trakcie pobytu w ambasadzie masz zamiar si wycznie skrada, to rozwa chwilowe rozczenie si z czonkiem druyny, bo w przeciwnym wypadku musiaby bardzo pilnowa si eby nikogo przedwczenie nie zaatakowa. Jeeli natomiast masz w planach zaatakowanie wartownikw w ambasadzie, to nie musisz nic w tej kwestii zmienia. Podejd ponownie do Delphine i potwierd ch wyruszenia do ambasady (powyszy screen). Zaczekaj a zostaniesz przetransportowany do Ambasady Thalmoru.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 92

    P o z y s k a n i e i n f o r m a c j i n a t e m a t p o w r o t u s m o k w

    N o w y c e l g w n y : P o r o z m a w i a j z M a l b o r n e m

    Skieruj si w stron budynku ambasady, a po tym jak zostaniesz zatrzymany przez thalmorskiego onierza zdecyduj si na pokazanie otrzymanego od Delphine zaproszenia. Moesz ju uda si w stron gwnych drzwi i wej do Ambasady Thalmoru. Po znalezieniu si wewntrz budynku zostaniesz powitany przez Elenwen, czyli organizatork tego przyjcia (powyszy screen). Nie jest istotne to czy w trakcie rozmowy z ambasadork wyjawisz jej swoje prawdziwe imi czy udzielisz wymijajcej odpowiedzi. Elenwen zostanie zreszt wkrtce zdekoncentrowana przez Malborna i zostawi Ci w spokoju. Podejd teraz do stojcego przy barze elfa, a dowiesz si, e w celu zagwarantowania sobie bezpiecznego przejcia na zaplecze bdziesz musia odwrci w jaki sposb uwag goci i stranikw obecnych na przyjciu.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 93

    N o w y c e l g w n y : O d w r u w a g i w y m k n i j s i z p r z y j c i a

    Podany efekt moesz osign na trzy zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zakada zainicjowanie rozmowy z Razelanem, ktry poali Ci si, e kelnerzy nie chc ju mu podawa kolejnych trunkw. Podejd w rezultacie do stojcego przy barze Malborna lub do kelnerki o imieniu Brelan i popro t osob o co do picia, otrzymujc coloviask brandy. Powr z trunkiem do Razelana i przeka mu go, proszc go w zamian o zrobienie sceny. Wystarczy teraz zaczeka a mczyzna po wypiciu brandy zacznie si agresywnie zachowywa (powyszy screen).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 94

    Drugi wariant zakada zainicjowanie rozmowy z Erikurem. Wyczerp wszystkie moliwe tematy i po zakoczeniu rozmowy zauwa, e Erikur wyraa swoje zainteresowanie jedn z kelnerek obecnych na przyjciu. Zagadaj ponownie do Erikura i obiecaj mu porozmawianie z kelnerk w jego imieniu. Podejd w rezultacie do kelnerki o imieniu Brelan i zapytaj j czy jest zainteresowania Erikurem, otrzymujc negatywn odpowied. Powr do Erikura i skam mu w ywe oczy, stwierdzajc, e kelnerka chce spotka si z nim na zapleczu (powyszy screen). Pozostao Ci ju tylko zaczeka na fina caej intrygi.

    Ostatni trzeci wariant zakada odbycie rozmowy z jednym z pozostaych goci obecnych na przyjciu (oczywicie nie wliczajc wartownikw, Malborna i Elenwen). Kad z tych osb bdziesz mg poprosi o zrobienie zamieszania, ALE tylko jeli wczeniej si ju z ni spotkae i jeli utrzymujesz z ni przyjacielskie stosunki.

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 95

    Niezalenie od tego w jaki sposb odwrcie uwag obecnych na przyjciu osb nie czekaj a dana scena dobiegnie koca, tylko szybko powr w okolice baru, korzystajc z otwartych przez Malborna drzwi (powyszy screen).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Poradnik