tes v - skyrim - questy poboczne - poradnik gry-online

342

Click here to load reader

Upload: lukasz-mazurowski

Post on 19-Jan-2016

1.345 views

Category:

Documents


147 download

DESCRIPTION

PL

TRANSCRIPT

Page 1: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine
Page 2: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

(questy poboczne)

autor: Jacek „Stranger” Hałas

(c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 2

S p i s t r e ś c i Wstęp__________________________________________________________3 Questy poboczne _________________________________________________6

Biała ampułka ______________________________________________________________ 6 Blada Dama _______________________________________________________________ 12 Błogosławieństwo natury ___________________________________________________ 17 Bunt na wschodzie _________________________________________________________ 25 Chwała przodkom _________________________________________________________ 37 Ciemno wszędzie! _________________________________________________________ 40 Człowiek, który wywołał wilka z lasu _________________________________________ 49 Infiltracja ________________________________________________________________ 53 Krew na lodzie ____________________________________________________________ 57 Księga miłości _____________________________________________________________ 70 Mapy skarbów ____________________________________________________________ 83 Maski smoczych kapłanów _________________________________________________ 114 Największe głębiny _______________________________________________________ 125 Naprawa ampułki _________________________________________________________ 131 Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna __________________________________________ 138 Odszukaj palce Mistrza Kuźni ______________________________________________ 152 Polowanie na robaki ______________________________________________________ 154 Pomoc w potrzebie _______________________________________________________ 158 Przyczajone zło __________________________________________________________ 167 Serce Dibelli _____________________________________________________________ 173 Skrucha _________________________________________________________________ 181 Spisek renegatów ________________________________________________________ 185 Szturm na smoczych kultystów _____________________________________________ 196 Święte próby Kyne ________________________________________________________ 200 Trudne początki __________________________________________________________ 210 W podziemiach Saarthal ___________________________________________________ 218 W świetle dnia ___________________________________________________________ 240 Wieczny odpoczynek ______________________________________________________ 245 Zaginiona ekspedycja _____________________________________________________ 254 Zaginiony w akcji _________________________________________________________ 260 Zakazana opowieść _______________________________________________________ 270 Zamknięte usta ___________________________________________________________ 284 Zbudzona wilcza królowa __________________________________________________ 289 Złoty szpon ______________________________________________________________ 295 Złożone obietnice _________________________________________________________ 300 Zwój dla Anski ___________________________________________________________ 305

Questy Akademii Bardów ________________________________________ 311 Podsycanie płomieni ______________________________________________________ 311 Różne: Znajdź flet Pantei __________________________________________________ 323 Różne: Odszukaj bęben Rjorna _____________________________________________ 326 Różne: Odszukaj lutnię Finna _______________________________________________ 331

Questy Ostrzy i Siwobrodych _____________________________________ 334 Informacje wstępne ______________________________________________________ 334 (Ostrza) Zaprowadź kompana do Delphine ___________________________________ 336 (Ostrza) Wypytaj Esberna o smocze legowiska _______________________________ 337 (Ostrza) Przynieś Esbernowi smoczą łuskę i smoczą kość ______________________ 339 (Siwobrodzi) Odnalezienie Słowa Mocy ______________________________________ 340

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Page 4: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 3

Wstęp Niniejszy poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia wszystkich zadań (questów) pobocznych, jak również opisy przejścia wszystkich zadań Akademii Bardów oraz wszystkich zadań Ostrzy i Siwobrodych. Godne odnotowania jest to, że każde z pobocznych zadań jest odrębne, co oznacza, że można do nich przystępować w dowolnej kolejności. Jedyny wyjątek stanowi rozbudowany quest Maski smoczych kapłanów, w trakcie przechodzenia którego zalicza się kilka innych opcjonalnych zadań. W poradniku najwięcej miejsca poświęcono kwestiom odblokowywania poszczególnych questów oraz wykonywania czynności pozwalających na ich zaliczanie, a więc eksplorowania lokacji, rozwiązywania zagadek i odbywania rozmów z postaciami niezależnymi. Opis przejścia oferuje ponadto omówienia wszystkich możliwych zakończeń oraz liczne podpowiedzi dotyczące staczania walk w oparciu o diametralnie różne style gry. Całość uzupełniają wysokiej jakości zdjęcia i mapy, ukazujące najważniejsze momenty rozgrywki.

Page 5: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 4

Zestawienie pobocznych questów:

• Biała ampułka

• Blada Dama

• Błogosławieństwo natury

• Bunt na wschodzie

• Chwała przodkom

• Ciemno wszędzie!

• Człowiek, który wywołał wilka z lasu

• Infiltracja

• Krew na lodzie

• Księga miłości

• Mapy skarbów

• Maski smoczych kapłanów

• Największe głębiny

• Naprawa ampułki

• Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna

• Odszukaj palce Mistrza Kuźni

• Polowanie na robaki

• Pomoc w potrzebie

• Przyczajone zło

• Serce Dibelli

• Skrucha

• Spisek renegatów

• Szturm na smoczych kultystów

• Święte próby Kyne

• W świetle dnia

• Wieczny odpoczynek

• Zaginiona ekspedycja

• Zaginiony w akcji

• Zakazana opowieść

• Zamknięte usta

• Zbudzona wilcza królowa

• Złoty szpon

• Złożone obietnice

• Zwój dla Anski

Page 6: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 5

D o d a t k o w e u w a g i

Poradnik zawiera następujące oznaczenia kolorystyczne:

• Kolor czerwony odnosi się przede wszystkim do napotykanych w trakcie przemierzania świata gry postaci niezależnych, choć oznaczeni zostali nim również przeciwnicy, dzikie zwierzęta oraz potwory.

• Kolor niebieski odnosi się do nazw lokacji, zarówno tych głównych, które pojawiają się na mapie świata, jak i podrzędnych, dotyczących między innymi pojedynczych domostw czy kolejnych poziomów lochów.

• Kolor zielony odnosi się do wszystkich odnajdywanych w trakcie gry przedmiotów, które po zebraniu trafiają do inwentarza sterowanej postaci

• Kolor pomarańczowy odnosi się przede wszystkim do nazw Krzyków oraz Słów Mocy, choć oznaczone zostały nim również umiejętności wykorzystywane w trakcie wykonywania questów (np. Retoryka) oraz związane z nimi czynności (np. zdobycie księgi wiedzy podnoszącej wartość konkretnej umiejętności).

Uwaga! Poradnik przygotowany został na bazie podstawowej polskojęzycznej wersji gry, czyli takiej, która dostarczona została do sklepów w dniu jej oficjalnej premiery. Wraz z publikacją kolejnych oficjalnych aktualizacji niektóre drobne elementy gry, jak na przykład rodzaje nagród przyznawanych za wykonywanie questów, mogą ulec niewielkim zmianom.

Jacek „Stranger” Hałas (www.gry–online.pl)

Maciej „Czarny” Kozłowski (www.gry–online.pl)

Page 7: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 6

Questy poboczne B i a ł a a m p u ł k a

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Będąc w Wichrowym Tronie wstąp do sklepu alchemicznego – Białej Ampułki. Znajdziesz go w zachodniej części miasta, obok targowiska. Kiedy wejdziesz do środka, będziesz świadkiem kłótni pomiędzy Quintusem Navale a jego opryskliwym mistrzem – Nurelionem. Jeśli zagadniesz sędziwego elfa, co jest tematem sprzeczki, dowiesz się, że jego uczeń nie pozwala mu samodzielnie wyruszyć na poszukiwanie bardzo cennego artefaktu. Stary człowiek wyraźnie przecenia swoje siły – podczas rozmowy z Tobą o mało nie wykrztusi własnych płuc. W dobrym tonie byłoby więc odciążyć starca i pomóc mu w badaniach.

Artefaktem poszukiwanym przez Nureliona jest Biała Ampułka – starożytny przyrząd, dzięki któremu można zwiększać ilość dowolnej substancji alchemicznej, która znajdzie się we wnętrzu naczynia. Skarb znajdziesz daleko poza miastem, w zapomnianej przez wszystkich jaskini.

Page 8: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 7

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j B i a ł ą A m p u ł k ę

Wyjdź z Wichrowego Tronu i udaj się na zachód – idąc cały czas ścieżką dojdziesz do Opuszczonej Jaskini (screen poniżej). Po tym, jak wejdziesz do środka, uzbrój się w łuk albo czary oparte na ogniu – czeka Cię bowiem walka z dwoma lodowymi upiorami lub jaskiniowymi niedźwiedziami (w zależności od Twojego poziomu). Idąc dalej powinieneś uważać na pułapkę (płyta naciskowa) oraz przygotować się na walkę z kilkoma draugrami.

Idź dalej, przemierzając kolejne korytarze i pokonując nieumarłych. Mijając stolik ze sztabkami metalu zwróć szczególną uwagę na książkę leżącą pośrodku stosu. Tomiszcze zostało zatytułowane Zwierciadło – gwarantuje ono wzrost umiejętności Blokowanie. Podczas eksplorowania podziemi zwracaj szczególną uwagę na niecki, w jakich ułożono ciała zmarłych – część z nich postanowi wstać z grobu i zaatakować Cię, jeśli będziesz zachowywał się zbyt głośno. Nieustannie musisz też uważać na płyty naciskowe, których jest w jaskini całkiem sporo.

Page 9: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 8

Prędzej czy później dotrzesz do stalowych drzwi, prowadzących do Opuszczonej Krypty. Tam spotkasz się z grupą nieco potężniejszych draugrów i natrafisz na kilka nieco bardziej pomysłowych pułapek (screen poniżej). Kolejne korytarze przemierzysz jak po sznurku – nie musisz się bać, że zabłądzisz w labiryncie, ponieważ układ sal jest bardzo czytelny.

Kiedy przejdziesz przez salę z kolcami w suficie (screen powyżej) i przedrzesz się przez strażników w następnym pomieszczeniu, staniesz przed krótkim korytarzem z wahającymi się ostrzami. Teoretycznie najwygodniej byłoby przebyć tę pułapkę przy użyciu Krzyku Trąba Powietrzna, praktyka pokazuje jednak, że nie jest to optymalne wyjście, bowiem w ten sposób obudzi się draugry śpiące w następnej sali. Problemem jest głównie to, że jeden z nich, o imieniu Curalmil, jest naprawdę bardzo potężny, a ponadto sam dysponuje Krzykiem obezwładniającym gracza (wytrącając mu broń z ręki). Dlatego też, o ile nie grasz wojownikiem który radzi sobie z dużo większymi wyzwaniami, lepiej uczynisz przekradając się między wahającymi się ostrzami. Następnie możesz po cichu wyeliminować słabszych przeciwników, a następnie bossa (screen poniżej).

Page 10: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 9

Po tym, jak poradzisz sobie z umarlakami, przeczytaj smocze słowo znajdujące się na ścianie za ołtarzem, a następnie przejdź do pomieszczenia z pradawną misą (znajduje się pod ścianą). Będąc tam, wlej do naczynia miksturę, którą podarował Ci Nurelion (screen poniżej). Magiczny wywar uruchomi mechanizm, który otworzy drzwi znajdujące się za misą. Kiedy wejdziesz do środka, weź z postumentu pękniętą białą ampułkę oraz te składniki alchemiczne, które uznasz za przydatne.

Jako, że posiadasz już poszukiwany przez siebie artefakt, możesz powrócić do zleceniodawcy. Opuść salę, w której pokonałeś Curalmila, przechodząc przez zachodnie odrzwia. Wracając się kawałek poprzez Opuszczoną Jaskinię, ostatecznie wyjdziesz na powierzchnię Skyrim.

Page 11: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 10

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y n i e ś A m p u ł k ę N u r e l i o n o w i

Kiedy dotrzesz z powrotem do sklepu alchemicznego w Wichrowym Tronie, porozmawiaj ze starym elfem. Mężczyzna nie będzie zachwycony tym, że przyniosłeś mu uszkodzony artefakt – w tym momencie nie może on naukowo stwierdzić, czy ma do czynienia z prawdziwą białą ampułką. Mimo wszystko podziękuje Ci za fatygę i zaoferuje oszałamiającą zapłatę, w wysokości 5 sztuk złota.

Page 12: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 11

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z Q u i n t u s e m

Domyślam się, że wysokość nagrody nie zaspokoi Twoich oczekiwań. Nie martw się jednak, tylko porozmawiaj z uczniem Nureliona, Quintusem. Kiedy wyjaśnisz mu przebieg wydarzeń, młody mężczyzna postanowi wynagrodzić Cię w nieco szczodrzejszy sposób – zaoferuje Ci bowiem 500 złotych monet.

Chociaż zadanie Biała ampułka kończy się w tym momencie, to jednak jej historia nie została jeszcze rozstrzygnięta. Jeśli chcesz pomóc alchemikom w ich dalszych poszukiwaniach, przejdź do opisu pobocznego questu Naprawa ampułki.

Page 13: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 12

B l a d a D a m a

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j s k r a d z i o n y m i e c z

N o w y c e l o p c j o n a l n y : D o w i e s z s i ę w i ę c e j o k r a d z i e ż y w O s z r o n i o n e j K r y p c i e

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdującej się w północnej części Skyrim lokacji o nazwie Oszroniona Krypta (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż najlepiej będzie rozpocząć w pobliskiej Gwieździe Zarannej.

Page 14: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 13

Po dotarciu na miejsce powinieneś odnotować, że Eisa Czarny Cierń walczy z bandytami (powyższy screen) i w zależności od upodobań możesz jej pomóc lub zaczekać aż sama pokona wszystkich przeciwników. Zaczekaj na rozpoczęcie rozmowy, w trakcie której możesz zachować się na dwa sposoby. Pierwszy wariant to wypytanie Eisy o szczegóły walki. Kobieta powie Ci w takiej sytuacji o skradzionym mieczu, który pragnie odzyskać. Drugi wariant to zachowanie się w agresywny sposób w stosunku do Eisy, doprowadzając do wszczęcia pojedynku. W takiej sytuacji musisz zabić Eisę i następnie zbadać jej ciało, zabierając ze sobą dziennik Eisy i zapoznając się z jego treścią z poziomu inwentarza.

Niezależnie od tego w jaki sposób zachowałeś się w trakcie rozmowy z Eisą musisz teraz skierować się w stronę wejścia do Oszronionej Krypty. Przystąp do starannej eksploracji tej lokacji, będąc gotowym do eliminacji napotkanych po drodze bandytów. Docelowo powinieneś dotrzeć do większej sali (powyższy screen), w której warto podsłuchać rozmowy przeciwników. Zauważ, że wiąże się to z otrzymaniem nowego celu misji.

Page 15: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 14

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź k o r y t a r z a m i w ś l a d z a K y r e m i R a ’ j i r r e m

Wznów eksplorację krypty, skupiając się na odnalezieniu dokumentów dotyczących kradzieży, które ukryto w niewielkich pomieszczeniach w południowo–wschodniej części tej lokacji. Zainteresuj się przede wszystkim zapiskami Kyra (powyższy screen), choć jeżeli na samym początku tego questu nie walczyłeś z Eisą to teraz musisz także wziąć jej dziennik.

Zeskocz na niższy poziom i skieruj się na zachód, docierając po kilku chwilach do dźwigni, za którą należy pociągnąć. Wykonanie tej akcji doprowadzi do odblokowania widocznego za kratami przejścia, tak więc powróć do głównej sali i udaj się na północ (powyższy screen). Dalsza część eksploracji krypty będzie już bardzo liniowa, przy czym musisz się liczyć z tym, że dość regularnie będziesz atakowany przez kolejnych bandytów. Uważaj w szczególności na te osoby, które dysponują magicznymi zdolnościami.

Page 16: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 15

Docelowo powinieneś dotrzeć do drzwi prowadzących do Oszronionego głębia. Porozmawiaj tu z umierającym Kyrem (powyższy screen), od którego dowiesz się, że został on zdradzony przez Ra’jirra. Przejdź nieco dalej, a w oddali zauważysz wspomnianego khajiita, który zostanie zamordowany przez Bladą Damę. Koniecznie zapisz stan gry, bo przed Tobą finałowa bitwa.

N o w y c e l g ł ó w n y : P o z b ą d ź s i ę B l a d e j D a m y

Pojedynek z Bladą Damą możesz zaliczyć na dwa zasadnicze sposoby. Pierwsza metoda to pokonanie jej w bezpośredniej walce, przy czym w tym przypadku warto rozpocząć od pozbycia się towarzyszących jej ogników. Dopiero wtedy przystąp do zadawania Bladej Damie obrażeń (powyższy screen), dbając oczywiście o stan zdrowia bohatera i w miarę możliwości unikając jej magicznych ataków.

Page 17: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 16

Druga metoda to uwięzienie Bladej Damy. Zaletą tego rozwiązania jest to, że nie będziesz musiał staczać finałowej bitwy, ale z drugiej strony nie możesz liczyć na zdobycie nagrody z tytułu zaliczenia questu. Jeżeli mimo wszystko wybierasz ten wariant, to zacznij od podbiegnięcia do ciała Ra’jirra. Zbadaj je i zabierz ze sobą Blade Ostrze, a następnie wejdź w interakcję ze stojakiem na miecz (powyższy screen).

Jeżeli pokonałeś Bladą Damę w bezpośredniej walce, to musisz zbadać ciało Ra’jirra i wziąć Blade Ostrze (powyższy screen). Jeżeli wybrałeś alternatywne rozwiązanie, to miecz ten będzie już znajdował się na stojaku. Co ciekawe, w tym przypadku sprawa nie jest zakończona na dobre, bo bez żadnych problemów możesz powrócić w to miejsce w dalszej części gry i po zabraniu miecza ze stojaka ponownie spróbować walki z Bladą Damą. Niezależnie od podjętej decyzji w sprawie sposobu pozbycia się Bladej Damy rozejrzyj się po okolicy za tablicą z nowym Słowem Mocy – Ciało, Lodowa Postać (wschodnia część jaskini).

Page 18: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 17

B ł o g o s ł a w i e ń s t w o n a t u r y

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wybierz się do Białej Grani. Po dotarciu do miasta możesz od razu zająć się wykonywaniem czynności dążących do uaktywnienia opisywanego questu lub poświęcić kilka chwil na to by oficjalnie się o nim dowiedzieć. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to polecam udać się do gospody Pod Chorągwianą Klaczą. Porozmawiaj z właścicielką gospody, czyli z Huldą. Zapytaj się kobiety o zasłyszane w ostatnim czasie plotki, a jedna z przekazanych przez nią informacji powinna dotyczyć wypalonego drzewa zwanego Zielonnikiem (powyższy screen). Zauważ, że odblokowałeś w ten sposób quest Różne: Pomów z Danicą na temat zniszczonego Zielonnika.

Page 19: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 18

Wyjdź z gospody i odszukaj w północnej części Białej Grani Danicę Piękno–Wiosny. Kapłanka w zależności od pory dnia może przechadzać się po głównym rynku miasta, na którym znajduje się zniszczone drzewo, lub przebywać wewnątrz pobliskiej Świątyni Kynaret (powyższy screen). Zainicjuj rozmowę z Danicą i porusz temat drzewa (jeżeli pominąłeś spotkanie z Huldą, to na początek będziesz musiał ustalić na czym w ogóle polega problem). Danica potrzebuje soku z drzewa Staroblask, które wydaje się być jedynym „lekarstwem” na uzdrowienie Zielonnika. Pierwszy krok to jednak pozyskanie broni nazywającej się Zguba Pokrzywy, czyli jedynego narzędzia umożliwiającego przebicie się przez korę Staroblasku.

Page 20: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 19

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź Z g u b ę P o k r z y w

Otwórz mapę świata i zlokalizuj cel podróży, czyli Sierocą Skałę (powyższy screen). Miejsce to znajduje się na południe od Białej Grani i podróż najlepiej byłoby rozpocząć w Helgen, czyli w twierdzy, którą miałeś okazję „odwiedzić” na samym początku gry (opcjonalnie może to też być Rzeczna Puszcza). Po znalezieniu się w Helgen wyrusz na wschód i następnie skręć na północ (jeszcze przed dotarciem do Obozu Gromowładnych w Falkret).

Zanim jeszcze dotrzesz w oznaczone przez grę miejsce zaatakują Cię zapewne obdarzone magicznymi zdolnościami staruchy, przy czym są one mało wytrzymałe na ataki i w rezultacie powinny szybko ginąć. Największe wyzwanie stanowi wiedźmokruk i potwór ten powinien przebywać w pobliżu ołtarza, do którego prowadzi powalone drzewo (powyższy screen). Umiejętnie blokuj ataki magiczne wiedźmokruka, starając się jak najszybciej zakończyć walkę. Po wygranej bitwie zbadaj ciało wiedźmokruka i zabierz ze sobą Zgubę Pokrzyw.

Page 21: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 20

N o w y c e l g ł ó w n y : D o s t a r c z D a n i c e Z g u b ę P o k r z y w

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź s o k S t a r o b l a s k u

Powróć do Białej Grani i ponownie odszukaj Danicę z zamiarem poinformowania jej o zdobyciu ostrza. Kapłanka poprosi Cię o wykonanie także drugiej części zadania, czyli o wybranie się do Sanktuarium Staroblasku z zamiarem pozyskania soku. Niedługo po zakończeniu tej rozmowy powinien Cię zaczepić Maurice Jondrelle (powyższy screen), który będzie chciał towarzyszyć Ci w wyprawie do gaju (jeżeli do tego spotkania nie doszło, to spróbuj wejść do Świątyni Kynaret). Zdecydowanie polecam przystać na tę propozycję. Otworzy ona przede wszystkim przed Tobą alternatywny sposób zaliczenia tego questu, ale godne odnotowania jest też to, że Maurice dołączy do Ciebie jako niezależny sojusznik, czyli nie będziesz musiał odsyłać dotychczasowego członka drużyny.

Page 22: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 21

Otwórz mapę świata celem zaplanowania podróży do Sanktuarium Staroblasku (powyższy screen). Lokacja ta znajduje się we wschodniej części Skyrim. Jeżeli jeszcze jej nie odblokowałeś, to najlepiej będzie rozpocząć w Wichrowym Tronie i wybrać się na południe. Uważaj po drodze na dzikie zwierzęta oraz na gigantów, docierając docelowo do wejścia do jaskini. Po przeniesieniu się do nowej lokacji przystąp do przemierzania wąskich korytarzy, wkraczając po kilku chwilach do ogromnego gaju.

Ruszaj w stronę widocznego w oddali drzewa, najlepiej pozostając na głównej ścieżce. Nie spotkasz tu na szczęście żadnych przeciwników, tak więc nie musisz starannie badać okolicy. Wkrótce powinieneś dotrzeć do ścieżki prowadzącej bezpośrednio do Staroblasku i warto w tym momencie otworzyć inwentarz celem ustawienia zdobytego wcześniej ostrza Zguba Pokrzyw jako aktywnej broni. Zacznij używać tego sztyletu do atakowania konarów wielkiego drzewa (powyższy screen), co powinno doprowadzić do odblokowania przejścia do Staroblasku. Zatrzymaj się przy drzewie i zadecyduj w jaki sposób chcesz się tu zachować.

Page 23: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 22

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź z a M a u r i c e ’ e m

N o w y c e l g ł ó w n y : W e ź s a d z o n k ę

Jeżeli w wyprawie do gaju towarzyszył Ci Maurice, to możesz teraz z nim porozmawiać. Mężczyzna będzie oburzony Twoimi agresywnymi działaniami i możesz się go zapytać czy ma pomysł na jakieś alternatywne rozwiązanie problemu Daniki. Maurice zasugeruje by na miejsce wypalonego Zielonnika zasadzić zupełnie nowe drzewo. Ruszaj śladem Maurice’a, zaczekaj aż odprawi krótki rytuał (powyższy screen) i zabierz sadzonkę Staroblasku, która pojawi się niedaleko wielkiego drzewa.

Page 24: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 23

Jeżeli w wyprawie do gaju nie towarzyszył Ci Maurice lub jeżeli nie chcesz zasadzać nowego drzewa na miejsce Zielonnika, to upewnij się, że masz wybraną Zgubę Pokrzyw jako aktywną broń i podejdź do Staroblasku. Nie musisz wyprowadzać żadnych ataków, gdyż wystarczy wcisnąć klawisz E celem wejścia w interakcję z wielkim drzewem (powyższy screen). Główny bohater automatycznie powinien pozyskać sok Staroblasku.

Wykonanie opisanej powyżej czynności, czyli zdobycie soku Staroblasku, pociągnie za sobą negatywne konsekwencje. W drodze do wyjścia z gaju będziesz mianowicie dość regularnie atakowany przez wiły. W szczególności uważaj na najsilniejszą matronę wił, którą spotkasz na samym końcu (powyższy screen). Jako że istoty te są wrażliwe na ogień warto w trakcie walk stosować zaklęcia oparte o ten żywioł lub bronie zadające obrażenia od ognia.

Page 25: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 24

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o D a n i k i

Niezależnie od tego w jaki sposób zachowałeś się podczas pobytu w gaju musisz teraz powrócić po raz ostatni do Białej Grani i przekazać Danice sok (powyższy screen) lub sadzonkę. Gra nie przewidziała niestety żadnej nagrody rzeczowej za wykonanie tego questu, choć od tej pory będziesz mógł zgłaszać się do Daniki z prośbą o podszkolenie bohatera w rozwoju kategorii umiejętności Przywracanie.

Page 26: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 25

B u n t n a w s c h o d z i e

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Kiedy będziesz w Wichrowym Tronie, wyjdź na zewnątrz zabudowań i skieruj się do portu (mieści się zaraz pod murami miasta). Przechodząc obok łodzi przewożących cenne towary, zajrzyj do Siedziby Kompanii Wschodniocesarskiej. Po wejściu do pomieszczenia, Twoim oczom ukaże się obraz nędzy i rozpaczy – niewiele jest w Skyrim domów tak zaniedbanych, jak właśnie ten.

Kiedy porozmawiasz z cieciem nadzorującym lokum, Orthusem, dowiesz się, że firma nie radzi sobie zbyt dobrze. Wszystkiemu winne są ciągłe najazdy piratów, którzy napadają na wschodniocesarskie okręty i grabią je bez litości. Okradane są wszystkie statki poza tymi należącymi do klanu Łamaczy–Tarcz – Twój rozmówca nie wyklucza możliwości, że to właśnie oni stoją za plagą kradzieży. Jeśli chcesz pomóc handlarzom, powinieneś zainteresować się tą sprawą.

Page 27: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 26

N o w y c e l g ł ó w n y : U k r a d n i j d z i e n n i k p o k ł a d o w y S u v a r i s A t h e r o n

Aby znaleźć dowód na konszachty piratów z nordami, musisz dostać się do ich siedziby a następnie zdobyć notatnik, w którym Suvaris Atherion przechowuje swoje biznesowe dokumenty. Aby wejść w jego posiadanie, nie musisz odbywać dalekiej podróży – dom kobiety (Biuro klanu Łamaczy–Tarcz) znajduje się zaraz obok siedziby Kompanii, po prawej. Jeśli wejdziesz tam za dnia, możesz spodziewać się wielu gości (co mocno utrudni kradzież), przez co lepiej uczynisz włamując się do środka już po zmierzchu.

Wejdź do środka domostwa i przejdź do najdalszej części parteru. Po lewej stronie pomieszczenia zauważysz stolik z książką, świecami i różnego rodzaju zapiskami. Właśnie tam znajdziesz Dziennik pokładowy Suvaris Artheron, który powinieneś czym prędzej ukraść (screen powyżej).

Page 28: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 27

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e k a ż d z i e n n i k p o k ł a d o w y O r t h u s o w i

Po tym, jak przejąłeś dziennik, możesz już powrócić do swego zleceniodawcy – sprzątacza Orthusa, który nadal będzie siedział w Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej. Gdy wręczysz mu zapiski Suvaris, mężczyzna zyska pewność, że Łamacze–Tarcz nie grają czysto. Z informacji zawartych w dzienniku jasno wynika, że kobieta spotkała się z piratami w Gwieździe Zarannej i dobiła z nimi jakiegoś interesu – powinieneś się tam udać i zbadać sprawę.

Orthus zasugeruje Ci, że w pierwszej kolejności powinieneś porozmawiać ze Stigiem Słonym–Pokładem – słynnym piratem, który zwykł maczać swe palce w największych przekrętach Skyrim. Znajdziesz go w Gwieździe Zarannej.

Page 29: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 28

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z e S t i g i e m S ł o n y m –P o k ł a d e m

Po tym, jak dotrzesz do Gwiazdy Zarannej, odszukaj tam Gospodę Wichrowe Wzgórze (znajduje się w południowo–zachodniej części miasta). To właśnie w tym miejscu spotyka się większość północnych piratów, w tym Stig Słony–Pokład (screen poniżej).

Kiedy wejdziesz do karczmy, zagadnij jednookiego pirata – to właśnie Stig. Podczas rozmowy z nim dowiesz się, że jest on kapitanem Krwawych Horkerów i na ich czele rabuje statki handlowe. Wspomni również co nieco o Haldynie – potężnym magu bojowym, który wspiera korsarzy w walce. Kiedy spytasz o to, gdzie możesz się zaciągnąć do załogi, mężczyzna nagle spąsowieje i odmówi Ci dalszych informacji. W tym momencie możesz spróbować go przekupić, wyzwać go na pojedynek pięściarski lub też po prostu zabić (w ostatnim przypadku przy jego ciele znajdziesz przydatną notatkę – pamiętaj jednak, że powiększysz nagrodę za swoją głowę!).

Page 30: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 29

Niezależnie od tego, w jaki sposób rozwiążesz sprawę, ostatecznie powinieneś wrócić do Orthusa i zdać mu raport z tego, czego się dowiedziałeś.

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o O r t h u s a

Kiedy wrócisz do Siedziby Kompanii Wschodniocesarskiej, w zrujnowanym pokoju znajdziesz nie tylko Orthusa, ale i postawną, uzbrojoną od stóp do głów kobietę. Z rozmowy, jaką będą między sobą toczyć, dowiesz się, że sytuacja spółki pogarsza się coraz bardziej. Kiedy zostaniesz zauważony, powinieneś złożyć raport i poinformować swoich rozmówców, że na czele Krwawych Horkerów stoi czarownik Haldyn.

Adelaisa Vendicci, bo tak nazywa się pochmurna kobieta, dobrze zna pirackiego czarownika. Jako, że Kompania nie dysponuje zbyt wieloma najemnikami, zostaniesz natychmiast zatrudniony jako jej ochroniarz. Plan jest tak śmiały, że można go wręcz nazwać szalonym – zamierzacie bowiem zaatakować piratów!

Page 31: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 30

N o w y c e l g ł ó w n y : R u s z a j w d r o g ę d o W y b r y k u J a f e t a

Po wyjściu z Siedziby Kompanii Wschodniocesarskiej rozejrzyj się pośród okrętów zacumowanych w porcie. Jeden z nich należy do firmy, którą obecnie wspierasz. Zanim poinformujesz bosmana, że możecie już wyruszać, wyposaż się w stosowną ilość mikstur leczniczych oraz najlepszą broń – później nie będziesz miał ku temu okazji.

Page 32: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 31

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z A d e l a i s ą

Kiedy dopłyniecie na miejsce, wojownicza kobieta poprosi Cię o rozmowę. W jej trakcie dowiesz się, że żołnierze Kompanii nie są zbyt zadowoleni z misji, jaka spadła na ich głowę. Haldyn jest słynny ze swoich umiejętności, zwłaszcza jeśli chodzi o potężną magię zniszczenia. Żaden z cesarskich nie chce nadstawiać karku, w związku z czym to właśnie Tobie przypadnie w udziale zaszczyt uśmiercenia maga. Jak enigmatycznie ujmie to Adelaisa, „my zajmiemy się resztą”. W rzeczywistości oznacza to tyle, że jesteś zdany sam na siebie.

Page 33: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 32

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j H a l d y n a

Zeskocz z pokładu statku na kry, które go otaczają, a następnie skieruj się w kierunku południowym, gdzie zobaczysz skałę oraz wieżycę na jej szczycie (screen poniżej). Przeskakując na kolejne kawałki lodu, w końcu dotrzesz do jaskini, znajdującej się u dołu skały. To właśnie tutaj powinieneś wejść, by po cichu dokonać infiltracji twierdzy.

Oczywiście jeśli wolisz, możesz zdecydować się na bardziej bezpośredni szturm – po lewej stronie (a więc na wchodzie) powinieneś zauważyć piracki statek. Możesz się do niego dostać, następnie zabijając całą załogę i szturmując twierdzę od frontu. Nie jest to jednak wskazane (przeciwników jest bardzo wielu, a Twoją misją jest eliminacja maga, a nie piratów). Pamiętaj też o tym, że kiedy już pokonasz czarownika, załogę pirackiego okrętu wybiją cesarscy – nie musisz się więc lękać, że któryś z korsarzy ucieknie z wyspy.

Page 34: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 33

Jeśli wybrałeś bardziej dyskretną drogę, czyli tę przez jaskinię, przygotuj się na walkę z kilkoma krabami błotnymi a następnie z jednym z Krwawych Horkerów. Wchodząc do samej wieży nastaw się na to, że spotkasz w niej całe zatrzęsienie piratów. Wspinając się po schodach na wyższe piętra uważaj na pułapkę znajdującą się w podłodze – potrafi ona zabić nawet dość doświadczonych bohaterów.

W pewnym momencie podróży będziesz musiał wybrać kierunek swojej dalszej eksploracji – schody prowadzą bowiem zarówno w dół, jak i na szczyt wieży. W piwnicy, poza dwoma strażnikami, znajdziesz zwłoki Jafeta, jego kufer oraz stosunkowo silny orkowy miecz porażenia. Czarownika, jak można było się spodziewać, odnajdziesz na górnych piętrach wieży (screen powyżej).

Page 35: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 34

Walka z Haldynem to nie przelewki – mag nosi zbroję płytową, a równocześnie posługuje się szeregiem potężnych czarów. Otwarta walka z nim z pewnością będzie kosztowała Cię mnóstwo mikstur leczniczych, dlatego lepiej zrobisz zabijając czarownika po cichu (screen powyżej). Mimo potężnego uzbrojenia, wróg nie posiada bowiem zbyt dużej ilości punktów życia, przez co niespodziewany atak jest w stanie błyskawicznie go uciszyć.

Page 36: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 35

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o A d e l a i s y

Kiedy zabijesz przeciwnika, rozejrzyj się po jego gabinecie – szczególną uwagę zwróć na skrzynię, w której może znajdować się kilka przydatnych przedmiotów. Kiedy zakończysz rabunek, wyjdź z wieży (najlepiej zamkniętymi drzwiami, do których klucz znalazłeś przy ciele Haldyna) a następnie przygotuj się na wstrząs. Pod Twoją nieobecność cesarscy rozpoczęli ostrzał artyleryjski twierdzy, w związku z czym będziesz musiał dostać się na ich okręt w otoczeniu armatnich kul (screen powyżej).

Przedzierając się przez zasieki i walcząc z przeciwnikami, pobiegnij do Adeleisy, którą znajdziesz w porcie. Złóż jej szybki raport i czym prędzej uciekajcie z wyspy – nie ma tu już nic ciekawego do zrobienia.

Page 37: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 36

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e k o n a j A d e l a i s ę d o p o w r o t u

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z O r t h u s e m

Kiedy uznasz już, że klimat pirackiej wyspy przestał Ci odpowiadać, możesz porozmawiać z Adelaisą na temat powrotu do Wichrowego Tronu. Kobieta nie będzie miała nic przeciwko, w związku z czym błyskawicznie znajdziecie się w skutym lodem doku. W tym momencie powinieneś zejść z okrętu i porozmawiać z Orthusem, którego jak zawsze znajdziesz w Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej.

Kiedy powiesz mężczyźnie, że sprawa piratów została rozwiązana, nie zareaguje on zbyt radośnie – tak czy tak musi bowiem wysługiwać się władczej Adelaisie. Mimo wszystko, zostaniesz nagrodzony za swe trudy i to całkiem nieźle – otrzymasz bowiem 1000 złotych monet.

Page 38: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 37

C h w a ł a p r z o d k o m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j V a l s a V e r a n a

N o w y c e l o p c j o n a l n y : C h r o ń G o l l d i r a

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdującego się we wschodniej części Skyrim Grobowca Hillgrunda (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż do grobowca najlepiej będzie rozpocząć w Wichrowym Tronie, udając się na południowy–zachód. Po dotarciu na miejsce otwórz drzwi i podejdź do przebywającego w pobliżu wejścia do grobowca Golldira. Mężczyzna poprosi Cię o pomoc w zlikwidowaniu nekromanty Valsa Verana, bezczeszczącego zwłoki jego przodków. Warto oczywiście zaoferować pomoc, dowiadując się przy okazji, że ciotka Golldira już wcześniej weszła do grobowca. Zauważ, że Golldir po zakończonej rozmowie przyłączy się do drużyny jako niezależny sojusznik, tak więc nie musisz rezygnować z usług dotychczasowego członka drużyny.

Page 39: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 38

Zaczekaj aż Golldir odblokuje przejście i skorzystaj z drzwi prowadzących do wnętrza Grobowca Hillgrunda. Przystąp do eksploracji tej lokacji i uważaj na draugry, na które już wkrótce zaczniesz wpadać. Radzę bardzo się pilnować, bo będziesz spotykał w głównej mierze silniejsze odmiany tych potworów, czyli draugry – upiory, draugry – mścicieli i draugry – panów śmierci. Dostosowuj taktykę walki w zależności od tego czy walczysz z wojownikiem, łucznikiem czy magiem. Kontynuuj przemarsz aż dotrzecie do sali z ciałem zamordowanej Agny oraz zamkniętymi drzwiami (powyższy screen). Wysłuchaj komentarza Golldira, który zasugeruje skorzystanie z alternatywnego przejścia.

Otwórz zachodnie drzwi i ruszaj dalej. Po drodze czekają Was oczywiście kolejne walki głównie z draugrami, ale nie powinno to być dużym zaskoczeniem. Do celu prowadzi stosunkowo liniowa ścieżka. Po dotarciu do południowego pomieszczenia wysłuchaj wskazówki Golldira i odszukaj łańcuch, przy którym znajduje się symbol niedźwiedzia (powyższy screen). Możesz już skorzystać z wąskiego wschodniego przejścia. Zatrzymaj się po odnalezieniu drzwi prowadzących do głównej komory grzebalnej, zapisując zapobiegawczo stan gry.

Page 40: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 39

Otwórz żelazne drzwi i przystąp do atakowania Valsa Verana. Nekromanta niestety po otrzymaniu kilku ciosów teleportuje się (powyższy screen), zmuszając drużynę do przystąpienia do walk z draugrami. Zajmij się w rezultacie atakowaniem draugrów, skupiając się w głównej mierze na tych potworach, które będą próbowały zabić Golldira. Przedwczesna śmierć tej postaci nie doprowadzi do zawalenia całego questu, ale o wiele lepiej jest utrzymać go przy życiu.

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z G o l l d i r e m

W trakcie walk z draugrami na bieżąco obserwuj wskazania swojego kompasu i gdy tylko zauważysz, że Vals Veran pojawił się na polu bitwy przystępuj do jego atakowania (powyższy screen). Musisz na przemian rozdzielać ciosy pomiędzy nekromantą i draugrami do momentu, w którym Vals Veran zginie. Jeżeli Golldir jeszcze żyje, to porozmawiaj z nim, otrzymując złoto i klucz do skrzyni Hillgrunda. Jeżeli Golldir zginął, to zbadaj jego ciało w poszukiwaniu klucza. Oprócz tego zbadaj zwłoki nekromanty, zabierając między innymi klucz do krypty Hillgrunda. Użyj klucza do krypty do otwarcia północnych drzwi i drugiego klucza do otwarcia kufra ze skarbami. Na koniec powróć do wyjścia z grobowca, rozejrzyj się za Golldirem i rozważ zaproszenie go na kolejne wyprawy już w roli pełnoprawnego członka drużyny.

Page 41: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 40

C i e m n o w s z ę d z i e !

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Będąc w Samotni prawdopodobnie wielokrotnie będziesz musiał przechodzić przez bramę wjazdową do miasta. Podczas gdy będziesz wykonywać tę czynność, rozejrzyj się uważnie – nieopodal wrót powinieneś odnaleźć śniadego argonianina o imieniu Jaree–Ra. Kiedy do niego podejdziesz, dowiesz się, że planuje on napaść na statek, który ma niedługo dopłynąć do portu pod miastem.

Jako, że wyglądasz na niezłego zabijakę, wielki jaszczur zaproponuje Ci współpracę: jeśli zgasisz latarnię morską z której korzystają okręty wpływające do portu, dostaniesz swoją działkę z łupów. Jaree–Ra obieca Ci przy tym, że nikomu nie stanie się krzywda – zależy mu tylko na towarze, który jest przewożony w magazynie łajby. Jeśli jesteś zainteresowany tą propozycją, zgódź się na współpracę.

Page 42: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 41

N o w y c e l g ł ó w n y : Z g a ś o g i e ń w l a t a r n i m o r s k i e j w S a m o t n i

Latarnię morską znajdziesz na północnym wschodzie od Samotni, pomiędzy Grotą Słonych Wód a okrętem Wybredny Ropuch. Budowlę wzniesiono na wybrzeżu w taki sposób, aby jej światło roztaczało się na całe północne morze. Twoim celem jest zgaszenie tego światła.

Wejdź na szczyt wieży i podejdź do ogromnego ogniska, które płonie na jej środku. Wciśnij klawisz E, aby ugasić płomień. Po dokonaniu sabotażu, możesz już wracać do Jaree–Ra.

Page 43: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 42

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o J a r e e – R a

Kiedy znajdziesz się z powrotem w Samotni, poszukaj argonianina w porcie – będzie stał przy barierce i wpatrywał się w wodę. Gdy do niego zagadasz, dowiesz się, że dobrze się spisałeś – okręt, na który Jaree–Ra i jego współpracownicy mają chrapkę, nie dotarł do portu. Oznacza to, że rozbił się gdzieś na bagnach na wschód od miasta, przez co stał się łatwym łupem.

Powinieneś udać się na bagna i tam odszukać wrak statku. Gdzieś w jego okolicy znajdziesz Deeję, siostrę swojego zleceniodawcy, która poinstruuje Cię co do dalszego przebiegu misji.

Page 44: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 43

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j D e e j ę p r z y w r a k u L o d o ł a m a c z a

Rozbity okręt znajdziesz w samym środku bagien, na wschód od Samotni. Już kiedy będziesz zbliżał się do wraku, zauważysz ciała martwych marynarzy, pływające w wodzie. Wspólnicy Jaree–Ra będą właśnie dobijać ostatnich rannych, nie pozostawiając nikogo przy życiu. Jak widać, Twój zleceniodawca nie był z Tobą do końca szczery.

Wejdź na pokład okrętu, a następnie skieruj się do jego wnętrza. Na dolnym poziomie znajdziesz Deeję, stojącą przy wielkim, cesarskim kufrze. Kiedy zapytasz ją o swoją działkę łupu, usłyszysz, że dobrze się spisałeś, w związku z czym zasłużyłeś na szybką śmierć. Musisz walczyć o swe życie!

Page 45: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 44

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j D e e j ę

Postaraj się jak najszybciej zabić swoją oponentkę – jeżeli się nie pospieszysz, będziesz miał na głowie całą załogę statku i będziesz musiał walczyć ze wszystkimi równocześnie. Kiedy argonianka wróci do swoich przodków, zajmij się resztą bandytów – przy odrobinie szczęścia uda Ci się wyeliminować ich jednego po drugim, bez większych strat własnych.

Po dokonaniu rzezi nie zapomnij o obszukaniu ciała Deeji – znajdziesz przy niej list, który będzie Ci potrzebny w dalszej części zadania. Wyjdź na zewnątrz i zabij pozostałych tam bandytów. Następnie wylecz rany i przystąp do planowania zemsty.

Jeśli zdarzyło Ci się zaatakować któregoś z bandytów zanim Deeja Cię zdradziła, zadanie będzie kontynuowane – jako, że wszyscy szabrownicy staną się wobec Ciebie wrodzy, będziesz mógł ich od razu zabić i zabrać argoniance notkę od Jaree–Ra.

Page 46: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 45

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę , d o k ą d J a r e e – R a i j e g o k o m p a n i z a b r a l i ł u p

Otwórz swój ekwipunek i poszukaj liściku od Jaree–Ra, który zabrałeś z wyposażenia Deeji. Kiedy przeczytasz wiadomość, jaką argonianin zostawił dla swojej siostry, jasnym się stanie, że od początku zamierzał Cię zdradzić. Na szczęście z łatwością możesz się na nim zemścić – w wiadomości znalazła się bowiem informacja o miejscu, gdzie bandyci składują łup skradziony z Lodołamacza. Jest to Grota Złamanych Wioseł, do której teraz powinieneś się udać.

Page 47: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 46

N o w y c e l g ł ó w n y : U d a j s i ę d o G r o t y Z ł a m a n y c h W i o s e ł

Wybierz się z powrotem do Latarni Morskiej w Samotni, a następnie wyrusz w kierunku północno–zachodnim. Po kilku minutach biegu dotrzesz do jaskini u brzegu morza – to właśnie Grota Złamanych Wioseł. W środku czeka Cię dość ciężka przeprawa z bandytami, dlatego dobrze zrobisz pijąc stosowne mikstury i przygotowując broń.

Page 48: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 47

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j J a r e e – R a a

Wejdź do jaskini i wyciągnij broń. Układ kolejnych tuneli i korytarzy jest bardzo przejrzysty – wystarczy, że cały czas będziesz szedł przed siebie, a odwiedzisz wszystkie istotne lokacje. Po drodze możesz zabić wszystkich bandytów, lub też spróbować ich wyminąć – wybór należy do Ciebie. Istotne jest to, abyś w końcu dotarł do kwatery głównej szabrowników (screen poniżej). Zanim wejdziesz do środka, zwróć uwagę na warsztat kowala po lewej – znajdziesz tam książkę Serce Anequiny Cherina, gwarantującą wzrost cechy Kowalstwo.

Po pouczającej lekturze możesz przystąpić do kontynuowania rzezi. Jaree–Ra znajdziesz w środku budynku, jednak zanim tam wejdziesz, wyeliminuj z bezpiecznej odległości obstawę jaszczura. Wszyscy jego ochroniarze posiadają wielkie dwuręczne miecze, przez co nie są zbyt łatwi do pokonania. Dobrze zrobisz zestrzeliwując ich z łuku, najlepiej podczas skradania – w ten sposób załatwisz sprawę cicho i skutecznie. Nie musisz rozmawiać z argonianinem, który Cię zdradził – zemsta wymierzona na zimno, bez słów, smakuje dużo lepiej.

Page 49: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 48

Po dokonaniu egzekucji rozejrzyj się po podziemiu – znajdziesz w nim wiele przydatnych przedmiotów, szczególnie w skrzyni pośrodku twierdzy szabrowników. Nie zapomnij też o obszukaniu ciał wrogów – Jaree–Ra powinien mieć przy sobie kilka cennych błyskotek.

Page 50: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 49

C z ł o w i e k , k t ó r y w y w o ł a ł w i l k a z l a s u

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Będąc w Samotni, zawitaj do Błękitnego Pałacu – znajdziesz go w południowo–wschodniej części miasta, na skarpie. Kiedy wejdziesz do środka, skieruj się do sali tronowej i tam porozmawiaj z Falkiem Ogniobrodym – szambelanem królowej. Gdy spytasz go o jego problemy z Jaskinią Wilczy Czerep, otrzymasz zlecenie jej oczyszczenia.

Grota swego czasu była siedzibą nekromantów, dowodzonych przez wilczą królową. Chociaż od tego momentu minęło już pięć stuleci, dzisiaj również widać tam dziwne światła, a okoliczni mieszkańcy znikają z dnia na dzień. Twoim zadaniem powinno być zbadanie tej sprawy i eliminacja ewentualnego zagrożenia.

Page 51: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 50

N o w y c e l g ł ó w n y : O c z y ś ć j a s k i n i ę W i l c z y C z e r e p

Jaskinię Wilczy Czerep znajdziesz na zachód od Samotni, a na północ od Smoczymostu. Dostanie się tam nie należy do najłatwiejszych – będziesz musiał przebyć cały łańcuch gór, aby ostatecznie dotrzeć do groty. Kiedy już będziesz na miejscu, zaatakują Cię dwa szkielety, które powinieneś pokonać jednym, góra dwoma ciosami. Po wejściu do jaskini spotkasz się z jednym draugrem oraz kilkoma początkującymi nekromantami. Nie są to przeciwnicy, którzy mogliby Ci sprawić jakikolwiek problem, tym bardziej, że posiadają niewielką ilość punktów życia.

Idąc dalej, dotrzesz do Ruin Wilczego Czerepu. Kiedy przekroczysz ich próg, staniesz się świadkiem tajemniczej, magicznej ceremonii. Nekromanci zebrani w jaskini najwyraźniej postanowili wskrzesić wilczą królową i przy jej pomocy powiększyć swą moc. Oczywiście nie możesz pozostać bierny wobec tych knowań. Skręć w lewo i podążając tunelami, postaraj się dotrzeć do wielkiej wieży, w której odbywa się proces przywoływania. Oczywiście nie powinieneś znać litości wobec swoich wrogów – zabij wszystkie draugry i czarowników, jakich spotkasz na swojej drodze.

Page 52: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 51

Kiedy zbliżysz się do wieży, na Twojej drodze staną znacznie potężniejsi przeciwnicy – doświadczeni nekromanci i nieumarli dysponujący Krzykami. Jako, że czarownicy mają nieprzyjemny zwyczaj wskrzeszania swoich sojuszników, dobrze zrobisz eliminując ich po cichu, jednego po drugim. Jeśli doprowadzisz do otwartej walki, istnieje pewna szansa, że siły wroga będą niespożyte – będzie on ciągle uzdrawiał swoich towarzyszy.

Kiedy dotrzesz na szczyt twierdzy, zabij mistrzynię ceremoniału. Jest ona na tyle zajęta aktem przywoływania, że zapewne uda Ci się ją zaskoczyć, a następnie wbić nóż w plecy. Kiedy dokonasz egzekucji, duch wilczej królowej rozpłynie się w powietrzu. Najwyraźniej udało Ci się przerwać skomplikowany proces inkantacji.

Page 53: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 52

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z F a l k i e m O g n i o b r o d y m

Wróć do Samotni i zdaj raport Falkowi. Kiedy powiesz mu, że pokonałeś nekromantów pragnących przywołać Potemę, czyli wilczą królową, mężczyzna będzie przerażony – mogło przecież dojść do katastrofy. Za swe bohaterskie czyny otrzymasz sowitą zapłatę w postaci złota oraz dozgonnej wdzięczności szambelana.

Jak niedługo się okaże, Samotnia bardzo szybko sobie o Tobie przypomni. Okaże się bowiem, że zjawa nie została do końca przepędzona. Możesz o tym przeczytać w opisie pobocznego questu Zbudzona Wilcza Królowa.

Page 54: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 53

I n f i l t r a c j a

N o w y c e l g ł ó w n y : U ż y j t y l n e g o w e j ś c i a , b y d o s t a ć s i ę d o W a r o w n i T r e v y

Akcja tego questu rozgrywa się w lokacji o nazwie Warownia Trevy i żeby tam dotrzeć najlepiej jest rozpocząć podróż w miejscowości Ivarstead, wybierając się na południowy–wschód. Po znalezieniu się w okolicach warowni nie próbuj się do niej przedwcześnie zbliżać, bo jest ona broniona przez bandytów. Zamiast tego udaj się na wschód i odszukaj niewielkie obozowisko przy moście na rzece (powyższy screen). Porozmawiaj ze Stalleo, od którego dowiesz się, że pod jego nieobecność kontrolę nad warownią przejęli bandyci. Stalleo poprosi Cię o pomoc w odzyskaniu kontroli nad twierdzą, sugerując przejście przez podziemny tunel celem przedostania się do fortu i odnalezienia dźwigni podnoszącej główne wrota.

Page 55: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 54

N o w y c e l g ł ó w n y : U ż y j d ź w i g n i , b y o t w o r z y ć w r o t a d o W a r o w n i T r e v y

Dźwignia odpowiedzialna za podnoszenie bramy znajduje się w niewielkiej chatce na dziedzińcu warowni i możesz dotrzeć do niej na dwa zasadnicze sposoby. Gra zasugeruje Ci oczywiście skorzystanie z Tunelu z Warowni Trevy, do którego wejście znajduje się niedaleko obozowiska (powyższy screen). Nie jest to jednak najlepsze rozwiązanie, bo musiałbyś radzić sobie z pułapkami oraz z bandytami, którzy z bliżej nieokreślonych powodów będą masowo okupowali podziemne obszary twierdzy. Po zabezpieczeniu piwnicy należałoby odszukać przejście do głównej części Warowni Trevy.

Także i podczas eksploracji samej warowni byłbyś dość licznie atakowany przez bandytów. W szczególności trzeba byłoby uważać na ich herszta. Jako że jest on bardzo wytrzymały dobrze byłoby go atakować z odległości lub przynajmniej nie dać się zapędzić w róg. Dobrym pomysłem byłaby eksploracja okolicy nocną porą, bo niektórzy bandyci będą wtedy spali i łatwiej będzie ich ominąć lub zaskoczyć. Wyjście na dziedziniec znajduje się w południowo–zachodniej części budynku (powyższy screen).

Page 56: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 55

O wiele lepszym pomysłem jest przedostanie się do wnętrza twierdzy przez cały czas pozostając na powierzchni. Uwaga – Jeżeli nie chcesz napotkać żadnych problemów z zaliczeniem całego zadania, to wejdź do tunelu dosłownie na sekundę żeby odblokować aktualnie opisywany cel związany z użyciem dźwigni. Zbliż się następnie do twierdzy od północnej strony, a powinieneś zauważyć, że wspinając się lub skacząc po skałach w bardzo łatwy sposób będziesz mógł przedostać się na jej zewnętrzne mury (powyższy screen).

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j S t a l l e o n a d z i e d z i ń c u

Niezależnie od tego jaki wariant zachowania wybrałeś (przeprawa przez tunele lub przedostanie się na mury twierdzy) musisz możliwie jak najszybciej zlokalizować na dziedzińcu niewielką chatkę (powyższy screen) i pociągnąć za znajdującą się wewnątrz niej dźwignię. Dopiero teraz przystąp do walk z bandytami, które będą o tyle prostsze, że dołączą do nich Stalleo i inni prawowici mieszkańcy twierdzy.

Page 57: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 56

Gra wymusi na Tobie jedynie zabicie tych przeciwników, którzy przebywają na dziedzińcu i okolicznych murach i jest to kolejny czynnik przemawiający za tym żeby nie tracić czasu na żmudną przeprawę przez tunel i kolejne pomieszczenia twierdzy. Po zakończonych walkach odszukaj Stalleo i porozmawiaj z nim (powyższy screen), informując go o przejęciu kontroli nad fortem. Wojownik wynagrodzi Cię za Twoje trudy księgą czarów: Wykrycie Życia.

Page 58: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 57

K r e w n a l o d z i e

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e s ł u c h a j ś w i a d k ó w

Uwaga! Zadanie to jest dostępne jedynie pod warunkiem, że odwiedziłeś Wichrowy Tron przynajmniej cztery razy!

Udaj się do Wichrowego Tronu po zmierzchu – na cmentarzu znajdziesz grupkę zlęknionych osób, strażnika miejskiego oraz ciało zamordowanej kobiety. Kiedy będziesz przechodził obok, zostaniesz zaczepiony przez straże, które poproszą Cię o pomoc w śledztwie. Okaże się bowiem, że w mieście grasuje psychopatycznych morderca, a martwa kobieta jest zapewne jedną z jego ofiar. Powinieneś więc przesłuchać wszystkich świadków, aby dowiedzieć się, kto stoi za plagą zbrodni w mieście.

Niestety, żaden z trzech świadków, których znajdziesz przy ciele (screen powyżej) nie będzie zbyt pomocny. Od mężczyzny dowiesz się, że widział uciekającego mordercę, ale nie zdążył go złapać, a kapłanka zauważy, że sakiewka ofiary nie została ukradziona – celem zbrodni nie był więc rabunek. Żebraczka oświadczy zaś, że przybiegła na miejsce zbrodni już po wszystkim – jej znaczenie dla sprawy jest więc zerowe.

Page 59: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 58

N o w y c e l g ł ó w n y : Z g ł o ś s i ę d o s t r a ż y

Po tym, jak porozmawiasz ze wszystkimi trzema świadkami, wymień kilka zdań ze strażnikiem, którego znajdziesz przy ciele. Twój rozmówca będzie rozgoryczony tym, że sprawca znowu uciekł, a brak jakichkolwiek poszlak nie pozwala go znaleźć i aresztować. W tym momencie powinieneś zgłosić się na ochotnika do pomocy w sprawie. Strażnik powie Ci wówczas, że aby móc podjąć się śledztwa, powinieneś porozmawiać z Jorleifem – tylko on może wydać Ci odpowiednie pełnomocnictwo.

Page 60: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 59

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z o s o b ą o i m i e n i u J o r l e i f

Jorleifa znajdziesz w Pałacu Królów, na północy Wichrowego Tronu. Jeśli jest noc, zapewne będzie spał w jednej z sal po prawej od głównego wejścia, jeśli jednak wszedłeś do zamku za dnia, spotkasz go zaraz obok jarlowskiego tronu. W czasie krótkiej rozmowy dowiesz się, że mężczyzna zrobi wszystko, aby znaleźć mordercę i chętnie przyjmie Twoje usługi.

Jorleif nie tylko pozwoli Ci prowadzić śledztwo na własną rękę, ale i wspomoże Cię podczas jego przeprowadzania – od tego momentu będziesz mógł liczyć na wsparcie straży miejskiej.

Page 61: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 60

N o w y c e l g ł ó w n y : Z b a d a j m i e j s c e z b r o d n i

N o w y c e l g ł ó w n y : U z y s k a j w s p a r c i e o d J o r l e i f a

Wyjdź z Pałacu Królów i udaj się z powrotem na cmentarzysko. Porozmawiaj ze strażnikiem, którego tam znajdziesz. Powie Ci on, że ciało zmarłej zostało już zabrane do Komnat Umarłych. Jeśli chcesz dowiedzieć się o nim czegoś więcej, powinieneś porozmawiać z Helgird (patrz następny podpunkt).

Jeśli nie masz ochoty wchodzić do kostnicy i przebywać w otoczeniu truposzy, zawsze możesz podążyć za śladami krwi, które ciągną się od cmentarza aż do posiadłości Hjerim (sekcja Dostań się do Hjerim). Oszczędzi Ci to zapachu zwłok oraz nieco przyspieszy rozwój wydarzeń.

Page 62: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 61

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z H e l g i r d

Wejdź do Komnat Umarłych i odszukaj w nich Helgird. Kapłankę znajdziesz na dolnym poziomie katakumb, niedaleko zwłok ofiary. Dowiesz się w ten sposób, że rany zostały zadane starożytnymi narzędziami, używanymi niegdyś do balsamowania zwłok. Wynika z tego, że morderca zna się na krematorskim fachu – takie same narzędzia posiada bowiem Twoja rozmówczyni. Ją jednak możesz wykluczyć z kręgu podejrzanych – gdyby to ona była zabójcą, raczej nie pomagałaby Ci w śledztwie.

Jako, że informacje od Helgird nie pomogły Ci zbytnio w poszukiwaniach zabójcy, powinieneś wyjść z Komnat Umarłych i udać się ponownie na miejsce zbrodni. Stamtąd podążaj po śladach krwi, aż dojdziesz do posiadłości Hjerim.

Page 63: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 62

N o w y c e l g ł ó w n y : D o s t a ń s i ę d o H j e r i m

Wróć na miejsce zbrodni, a następnie kieruj się wzdłuż śladów krwi na ziemi, aż dotrzesz do posiadłości Hjerim. Zamek strzegący domostwa jest dość mocny (poziom mistrzowski), w związku z czym, jeśli nie posiadasz wytrychów lub nie chcesz się włamywać, powinieneś poszukać alternatywnego rozwiązania.

Zagadnij jakiegoś strażnika miejskiego i spytaj go o Hjerim. Uzyskasz w ten sposób informację, wedle której dom ten należał do Frygi Łamaczki–Tarcz, która została niedawno zamordowana. Jej matka, Tova, posiada jednak klucz do mieszkania.

Tovę Łamaczkę–Tarcz znajdziesz najpewniej na targowisku w południowo–wschodniej części miasta – to właśnie tam spędza większość czasu. Jeśli jest noc, znajdziesz ją w siedzibie rodowej klanu. W trakcie rozmowy z kobietą bądź uprzejmy, a otrzymasz poszukiwany klucz do Hjerim. Wyposażony w ten przedmiot, możesz już spokojnie wejść do posiadłości.

Page 64: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 63

N o w y c e l g ł ó w n y : P o s z u k a j ś l a d ó w

Kiedy znajdziesz się wewnątrz posiadłości, spójrz na podłogę. Ślady krwi, które na niej zauważysz, będą wiodły do dużej skrzyni pod ścianą. Kiedy ją otworzysz, znajdziesz w niej dziennik osoby nazywającej siebie Rzeźnikiem oraz stertę ulotek, ostrzegających przed tym mordercą.

Jeśli przeczytasz zapiski Rzeźnika, stanie się dla Ciebie jasne, że masz do czynienia z szalonym magiem–nekromantą. Wycina on ze swych ofiar różne części ciała, aby używać ich w jakiegoś rodzaju rytuale. Następną jego ofiarą będzie kobieta o imieniu Sussana, którą morderca zamierza napaść, gdy ta będzie wychodziła z Knota dzisiaj wieczorem.

Zanim wyruszysz kobiecie na ratunek, rozejrzyj się jeszcze po domostwie. Górne piętro możesz sobie od razu odpuścić – nie ma tam nic ciekawego. Znacznie bardziej interesujące są jednak regały i półki na parterze. Na szafce z całą masą ulotek znajdziesz bowiem dziwny amulet o wartości 1000 sztuk złota, a kiedy otworzysz szafę i przejdziesz przez fałszywy panel na jej tyłach, znajdziesz się w pokoju, gdzie szaleniec odbywa swe mroczne ceremonie. Z drugiej części dziennika, którą znajdziesz na ołtarzu pośród kości, poznasz „skład” bestii, jaką do życia pragnie powołać nekromanta. Jak widać, masz do czynienia z bardzo potężnym czarownikiem.

Page 65: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 64

N o w y c e l g ł ó w n y : I d ź t r o p e m z n a l e z i o n y m w H j e r i m

Po wizycie w Hjerim, możesz porozmawiać z którymś z miejskich strażników. Każdy z nich powie Ci, że w sprawie Rzeźnika powinieneś zwrócić się do Violi Giordano – to właśnie ona jest autorką ulotek, które znalazłeś w domostwie mordercy. Jeśli spytasz kogoś o amulet, uzyskasz informację, że tego typu przedmiotami zajmuje się Calixto z Domu osobliwości – z pewnością zaoferuje Ci za przedmiot dobrą cenę.

Znajdź Violę i porozmawiaj z nią. Kobieta zwykle przechadza się po całym Wichrowym Tronie, jednak w nocy możesz spotkać ją w jej domu, w zachodniej części miasta. Kiedy pokażesz jej dziennik znaleziony w Hjerim, powie Ci ona, że prawdopodobnie jest to własność nadwornego maga jarla, nazywanego Nieumarłym.

Zanim udasz się do Jorleifa i złożysz mu raport, zajrzyj jeszcze do Calixto w Domu osobliwości (znajdziesz go w południowo–wschodniej części miasta). Mężczyzna powie Ci, że amulet, który znalazłeś, faktycznie należy do nadwornego maga. W tym momencie handlarz zaproponuje Ci odkupienie artefaktu za 500 sztuk złota. Warto przyjąć tę propozycję – o tym, dlaczego, dowiesz się na następnych stronach.

Page 66: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 65

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z o s o b ą o i m i e n i u J o r l e i f

Wchodząc do Pałacu Królów musisz podjąć decyzję. Jeśli udasz się do Jorleifa i powiesz mu, że masz dowody na to, że nadworny mag, Wuunferth, jest Rzeźnikiem, czarownik zostanie wtrącony do więzienia. Kiedy jednak wrócisz do miasta po trzech dniach (lub później), okaże się, że ciąg morderstw nie został zakończony – i to mimo uwięzienia wskazanej przez Ciebie osoby. Jeśli rozwiązałeś sprawę właśnie w ten sposób, musisz pójść do pałacowych lochów i tam porozmawiać z niesłusznie oskarżonym.

Śledztwo możesz też poprowadzić w zgoła inny sposób. Jeśli wchodząc do Pałacu Królów nie rozmówisz się z Jorleifem, a od razu skierujesz się do Wuunfertha (siedzi w swojej pracowni na pierwszym piętrze), będziesz mógł go przesłuchać. W czasie rozmowy dowiesz się, że nie ma on z nekromancją nic wspólnego, a ze zdobytych przez Ciebie informacji wysunie wniosek, że morderca zaatakuje jutro w nocy, w Kamiennej Dzielnicy. Zanim wyjdziesz z gabinetu czarodzieja, ukradnij mu Kamień Berenziah, leżący na stole – przyda Ci się przy okazji questu Gildii Złodziei zatytułowanego Poruszyć Niebo i Skyrim.

Page 67: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 66

Jeśli porozmawiasz z magiem, zamiast z Jorlefiem, oszczędzisz czarodziejowi tortur, a ponadto ocalisz jedno życie. Wybór ten jest więc dużo bardziej opłacalny.

Page 68: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 67

N o w y c e l g ł ó w n y : P a t r o l u j n o c ą u l i c e K a m i e n n e j D z i e l n i c y

Po tym, jak wyjaśnisz sprawę nadwornego maga, zleci Ci on pilnowanie miasta przed Rzeźnikiem (i to niezależnie od tego, czy wtrąciłeś wcześniej swego zleceniodawcę do lochu). Wyrusz do południowo–zachodniej części miasta, na targowisko. Kiedy będziesz się tam zbliżał, usłyszysz wołanie o pomoc. Gdy zjawisz się na miejscu, zauważysz Calixto mordującego kobietę. To właśnie on jest Rzeźnikiem zabijającym ludzi w Wichrowym Tronie. To jemu też odsprzedałeś amulet nekromantów (i tak należący do niego).

Jeśli byłeś bardzo szybki, możesz uratować kobietę, zanim zostanie zamordowana. Zaatakuj Calixto jak najprędzej!

Page 69: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 68

N o w y c e l g ł ó w n y : S c h w y t a j m o r d e r c ę

Po tym, jak będziesz świadkiem zbrodni, nie pozostanie Ci już nic innego, jak tylko ująć szaleńca. Najlepiej zrobisz od razu zadając mu kilka ciosów – Calixto nie jest zbyt dobrym wojownikiem, w związku z czym zginie błyskawicznie. Jeśli uda mu się zbiec, odnajdziesz go w Hjerim i tam będziesz mógł stoczyć decydującą walkę.

Poradziwszy sobie z Rzeźnikiem, obszukaj jego ciało. Znajdziesz tam wzmocniony amulet nekromantów, wart jeszcze więcej, niż przedtem oraz klucze do mieszkania i skrytki Calixta (jest tam nieco przydatnych przedmiotów).

Page 70: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 69

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z o s o b ą o i m i e n i u J o r l e i f

Pokonawszy psychopatę dręczącego mieszkańców Wichrowego Tronu, możesz udać się do Jorleifa i odebrać od niego nagrodę. Niestety, nie możesz spodziewać się od niego pieniędzy – tych nie ma zbyt wiele w zamkowym skarbcu. Otrzymasz jednak pochwałę oraz możliwość zakupienia posiadłości Hjerim – tej samej, w której dokonywano zbrodni. Nie musisz się jednak obawiać – pokój, w którym dokonywano mrocznych obrzędów zostanie oczyszczony, w związku z czym nieprzyjemny zapach z pewnością się ulotni.

Dzięki temu, że rozwiązałeś sprawę morderstw, straż miejska w Wichrowym Tronie będzie patrzeć na Ciebie przychylniejszym okiem. Bywa to dość przydatne, zwłaszcza, jeśli masz tendencję do wpadania w kłopoty.

Page 71: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 70

K s i ę g a m i ł o ś c i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Otwórz mapę świata i wybierz się do Pękniny zlokalizowanej w południowo–wschodniej części Skyrim (powyższy screen). Jeżeli w przeszłości odwiedziłeś już to miejsce, to najlepiej będzie oczywiście skorzystać z opcji szybkiej podróży. W przeciwnym wypadku zostaniesz z kolei zmuszony do zaplanowania wyprawy i warto rozważyć opłacenie powozu (np. tego w stajniach w Białej Grani). Przy pierwszej próbie wejścia do Pękniny zostaniesz zatrzymany przez strażnika Pękniny. W zależności od upodobań możesz uiścić opłatę miejscową gwarantującą dostęp do całego miasta, bądź też skorzystać z Retoryki i spróbować przekonać wartownika do swoich racji lub go zastraszyć.

Page 72: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 71

Już po znalezieniu się w Pękninie odszukaj we wschodniej części miasta Świątynię Mary i wejdź do środka. Rozejrzyj się tu za Dinyą Balu (powyższy screen) i zainicjuj z nią rozmowę. Wyraź chęć otrzymania błogosławieństwa od Mary, a zostaniesz poproszony o wykonanie w jej imieniu kilku zadań. Pierwsze z nich będzie dotyczyło rozwiązania problemu miłosnego pewnej dziewczyny mieszkającej w Ivarstead.

Page 73: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 72

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z F a s t r e d

Wyjdź ze świątyni, otwórz mapę świata i zaplanuj podróż do zlokalizowanej w południowej części Skyrim wioski Ivarstead. Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za dnia po wiosce, odnajdując Fastred (powyższy screen). Porozmawiaj z dziewczyną, potwierdzając, że przysyła Cię bogini Mara i oferując swoją pomoc w rozwiązaniu trapiącego ją problemu. Od Fastred dowiesz się, że w kręgu jej zainteresowań znajduje się dwóch młodzieńców i że jej ojciec jest stanowczo przeciwny pomysłowi jednego z chłopców by wyprowadzić się z Ivarstead i zamieszkać w Pękninie. Na sam koniec spotkania wyraź chęć porozmawiania z rodzicami Fastred.

Page 74: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 73

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z F a s t r e d

W zależności od pory dnia rodziców Fastred możesz spotkać na polu uprawnym (powyższy screen) lub wewnątrz Gospodarstwa Spadającej Gwiazdy. Ojciec Fastred to Jofthor i będzie on stanowczo przeciwny pomysłowi przeprowadzenia się jego córki z Bassianusem do Pękniny. Mężczyzna wspomni też, że jeszcze niedawno Fastred była bardziej zainteresowana Klimmekiem. Matka Fastred to Boti i dowiesz się, że nie ma ona nic przeciwko planom wyprowadzki, pragnąc jedynie by jej córka była szczęśliwa.

Page 75: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 74

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z B a s s i a n u s e m l u b K l i m m e k i e m

To czy na wykonanie odważniejszego kroku w stosunku do Fastred zachęcisz Bassianusa czy Klimmeka nie odegra większej roli i nie wpłynie na dalszą część opisywanego questu. Jeżeli pragniesz żeby Fastred związała się z Bassianusem Axiusem to odszukaj go (powyższy screen) i przekonaj w trakcie rozmowy do wyprowadzki z Ivarstead, zapewniając go, że nic mu nie grozi ze strony jej ojca.

Jeżeli pragniesz żeby Fastred związała się z Klimmekiem to odszukaj go (powyższy screen) i przekonaj w trakcie rozmowy żeby wykazał się większą śmiałością w kontaktach z dziewczyną, wyjawiając swoje prawdziwe uczucia wobec niej. Niezależnie od wybranego rozmówcy już po zakończonym spotkaniu musisz udać się jego śladem, powracając do miejsca pobytu Fastred i wysłuchując krótkiej rozmowy.

Page 76: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 75

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o D i n y i B a l u

Otwórz mapę świata i powróć do Pękniny. Po dotarciu na miejsce ponownie wybierz się do Świątyni Mary i odszukaj Dinyę z zamiarem poinformowania jej o wykonanej misji (powyższy screen). Rozmówczyni będzie miała dla Ciebie kolejne zadanie, tym razem wysyłając Cię do Markartu.

Page 77: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 76

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z C a l c e l m e m

Wyjdź ze świątyni i zaplanuj podróż do znajdującego się w zachodniej części Skyrim Markartu. Po dotarciu na miejsce skieruj się na zachód i wejdź do Grodu Podkamień (jeżeli miejsce to już wcześniej odkryłeś, to możesz oczywiście od razu się tam przenieść). Przystąp do eksploracji południowej części grodu, odnajdując Calcelma (powyższy screen). Poinformuj tę osobę, że przysyła Cię bogini Mara, dzięki czemu dowiesz się, że mag jest zakochany w Faleen. Calcelmo jest zbyt nieśmiały żeby porozmawiać z Faleen i w rezultacie zostaniesz poproszony o spotkanie się z jej przyjacielem Yngvarem by dowiedzieć się więcej na jej temat.

Page 78: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 77

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r a d ź s i ę Y n g v a r a

Yngvara Pieśniarza również powinieneś odnaleźć w Grodzie Podkamień (powyższy screen). Polecam rozejrzeć się za nim za dnia, bo nocną porą może udać się do sypialni w niedostępnej dla gości grodu. To czy wyjawisz, że Calcelmo jest zainteresowany Faleen, czy też pozostawisz tę informację dla siebie, nie odegra żadnej roli. Yngvar stwierdzi, że Faleen uwielbia poematy i zaoferuje przygotowania takowego, żądając jednak w zamian 200 sztuk złota. Gra niestety nie pozwoli Ci w tym miejscu skorzystać z retoryki, tak więc przekaż Yngvarowi złoto, otrzymując od niego wiersz miłosny.

Page 79: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 78

N o w y c e l g ł ó w n y : D o s t a r c z w i e r s z

Faleen domyślnie powinna przebywać w Grodzie Podkamień i być osobą pilnującą tutejszego jarla (powyższy screen), ale jeżeli w wyniku wojny domowej lub odbytych negocjacji (główny quest Niekończąca się pora roku) Markart przeszedł w ręce Gromowładnych, to będziesz jej musiał poszukać w Błękitnym Pałacu w Samotni. Porozmawiaj z Faleen i przekaż jej list miłosny, dodając, że jego autorem jest Calcelmo. Kobieta będzie zaskoczona zainteresowaniem jej osobą i po kilku chwilach przekaże Ci list Faleen do Calcelma. Powróć do Calcelma i przekaż mu list. Pozostało Ci już tylko wybrać się śladami Calcelma by być świadkiem jego rozmowy z Faleen. Uwaga – Jeżeli Calcelmo musi udać się aż do Samotni, to możesz skorzystać z opcji szybkiej podróży, a rozmowa będzie już miała miejsce w momencie gdy dotrzesz do Błękitnego Pałacu.

Page 80: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 79

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o D i n y i B a l u

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a ł ó ż a m u l e t M a r y

Otwórz mapę świata i powróć do Pękniny. Po dotarciu na miejsce ponownie wybierz się do Świątyni Mary i odszukaj Dinyę z zamiarem poinformowania jej o wykonanej misji. Rozmówczyni będzie miała dla Ciebie ostatnie już zadanie, przy czym musisz rozpocząć od założenia z poziomu inwentarza otrzymanego od niej amuletu Mary (powyższy screen). Dopiero teraz dowiesz się, że przypadnie Ci w udziale ponowne złączenie nieżyjących kochanków.

Page 81: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 80

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z o d d a w n a n i e ż y j ą c ą k o c h a n k ą

Wyjdź ze świątyni, otwórz mapę świata i odszukaj cel podróży, czyli Pomnik Gjukara (powyższy screen). Lokacja ta znajduje się w centralnej części Skyrim i możesz tam dotrzeć rozpoczynając podróż między innymi w Rorikstead (musiałbyś udać się wschód) czy Białej Grani (musiałbyś udać się na zachód). Po dotarciu na miejsce podejdź do ducha Ruki i porozmawiaj z kobietą, a zostaniesz poproszony o pomoc w odnalezieniu jej kochanka Fenriga.

Page 82: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 81

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j F e n r i g a

Ponownie otwórz mapę, dzięki czemu ustalisz, że Fenriga należy szukać na północny–wschód stąd. Wyrusz pieszo lub konno we wskazane przez grę miejsce. Po dotarciu do celu podróży odszukaj Fenriga i porozmawiaj z nim (powyższy screen), stwierdzając, że Ruki czeka na niego. Duch poprosi Cię o doprowadzenie go na miejsce.

Page 83: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 82

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y p r o w a d ź F e n r i g a d o R u k i

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o D i n y i B a l u

Jako że Pomnik Gjukara masz już odblokowany nie musisz powracać do tej lokacji o własnych siłach, tylko możesz skorzystać z opcji szybkiej podróży. Po dotarciu na miejsce obejrzyj krótką scenkę z ponownego spotkania kochanków (powyższy screen). Pozostało Ci już tylko po raz ostatni powrócić do Świątyni Mary. Dinya nie będzie miała dla Ciebie żadnej nagrody rzeczowej, ale za to otrzymasz specjalne błogosławieństwo – Agent Mary.

Page 84: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 83

M a p y s k a r b ó w

W p r o w a d z e n i e

W czasie swoich podróży po Skyrim prędzej czy później zdarzy Ci się znaleźć którąś z jedenastu map skarbów rozsianych po całej krainie. Każda z nich prowadzi do skrzyni pełnej kosztowności. Co ciekawe, kufry pojawiają się w świecie gry dopiero po odnalezieniu odpowiedniej mapy – nie może więc być mowy o samodzielnych poszukiwaniach.

Jako, że odnalezienie wszystkich map jest bardzo problematyczne, opisałem ich rozmieszczenie, wskazując również na miejsca, gdzie można odnaleźć same skarby. Zadanie to nie jest w zasadzie questem (nie pojawia się w dzienniku pod klawiszem J), jednak stanowi fajną ciekawostkę.

Page 85: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 84

M a p a s k a r b u F o r t u N e u g r a d

Na południowym wschodzie od Helgen, u podnóży gór, można znaleźć Fort Neugrad. Mieszkający tam szabrownicy nie cechują się niczym szczególnym – posiadają standardowe uzbrojenie i umiejętności. Tym, co odróżnia ich od reszty bandziorów w Skyrim jest mapa skarbu. Znaleźć ją można na dachu głównego budynku, wcześniej przebijając się przez zastępy wrogów. Aby dostać się na szczyt budowli, trzeba wejść do budynku, a następnie skierować się po drabince do góry. Mapa znajduje się w skrzyni (screen poniżej).

Szkic na mapie jasno wskazuje, że skarb znajduje się niedaleko od fortu, za jeziorem. Zwróć uwagę, że góra mapy to nie północ, lecz wschód – powinno ułatwić Ci to poszukiwania.

Page 86: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 85

Wyjdź z fortu i udaj się ścieżką dookoła jeziora, następnie wspinając się po górach. Pomiędzy trzema kamieniami na jednym ze stoków powinieneś odnaleźć skrzynię ze skarbem (screen poniżej).

Page 87: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 86

M a p a s k a r b u I

Pierwszą z map możesz odnaleźć już na samym początku swojej przygody. Znajduje się ona w ekwipunku jednego z bandytów, obozujących na południe od pierwszych kamieni strażniczych, jakie spotkasz w grze (miejsce, gdzie wskazuje kursor na screenie poniżej).

Zabij bandytów i zabierz jednemu z nich mapę. Rysunek na niej zawarty będzie wskazywał lokację obok Rzecznej Puszczy, na północny zachód od niewielkiej wyspy pośrodku rzeki (screen poniżej).

Page 88: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 87

Właśnie tam, u podnóży gór, w pniu drzewa, powinieneś znaleźć skrzynię (screen powyżej).

Page 89: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 88

M a p a s k a r b u I I

Na południowy wschód od Zimowej Twierdzy, pośród śnieżnych bezdroży, dostrzeżesz Zaułek Czeladnika. Kiedy wejdziesz do środka, pokonaj bandytę zamieszkującego lokację, a następnie zajrzyj do torby leżącej obok paleniska (screen poniżej). Znajdziesz w niej mapę skarbu.

Znaleziony rysunek będzie wskazywał na dwie wieże wznoszące się nad wodą – skarb powinien być umieszczony na ziemi, niedaleko jednej z nich. W całym Skyrim jest tylko jedna tego typu lokacja – Wieże Valtheim, na wschód od Białej Grani (screen poniżej).

Page 90: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 89

Zbliż się do strzeżonego przez bandytów terenu, a następnie przyjrzyj się wieżom od strony wodospadu. U stóp lewej baszty leży niewielka skrzynka z masą losowych, ale potężnych przedmiotów.

Page 91: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 90

Zabijanie bandytów nie jest obowiązkowe – jeśli chcesz, możesz po prostu wziąć kosztowności i wydostać się z niebezpiecznej lokacji.

Page 92: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 91

M a p a s k a r b u I I I

Na południowy zachód od Wichrowego Tronu znajdziesz Chatę nad rzeką. Kiedy się do niej zbliżysz, zostaniesz zaatakowany przez kota szablozębnego, który pożarł właściciela domu. Zabij bestię i w skrzyni leżącej w kącie sali odszukaj kolejną z map.

Rysunek na kartce wskazuje na Latarnię morską w Samotni. Udaj się tam i pośród skał odszukaj skrzynię ze skarbem. Znajduje się ona pomiędzy głazami, na brzegu morza, od północno wschodniej strony latarni.

Page 93: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 92

Page 94: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 93

Page 95: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 94

M a p a s k a r b u I V

Czwartą z map znajdziesz w Ostoi Redoranów, na północny zachód od Białej Grani. Kiedy wejdziesz do jaskini, musisz spodziewać się oporu ze strony kilku bandytów, których najlepiej pokonać w skryty sposób (walka ze wszystkimi naraz może być dość trudna). Kiedy poradzisz już sobie ze wszystkimi, zajrzyj do skrzyni leżącej w kącie pieczary, obok ogniska (screen poniżej).

Znaleziona mapa wskaże Ci miejsce ukrycia skarbu. Znaleźć go możesz na południe od Białej Grani, pośród górskich szczytów. Podejdź do młyna na Farmie Pelagia, a następnie wespnij się po górach do miejsca wskazanego na szkicu.

Page 96: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 95

Page 97: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 96

M a p a s k a r b u V

Kolejna z map znajduje się w kufrze pustelniczki – w lokacji Chata Angi, na południe od Falkret. Nie możesz tam dotrzeć bezpośrednio z miasta – górskie szczyty są tutaj nie do przebycia. Dlatego też powinieneś skierować się na zachód, do Wieży Cienia Świtu, a następnie ścieżką aż do chaty.

Co ciekawe, właścicielka domu jest bardzo zdolną łuczniczką i może Cię wiele nauczyć (i to za darmo!). Warto skorzystać z tej okazji i polepszyć swoje umiejętności strzeleckie.

Page 98: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 97

Page 99: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 98

Zdobyta w Chacie Angi mapa wskazuje na Redutę w Zaginionej Dolinie, którą możesz znaleźć na południe od Rorikstead. Nie musisz wchodzić do samej reduty (czeka tam cała armia renegatów), bowiem skarb znajdziesz pod nią, zaraz za wodospadem (screen powyżej).

Page 100: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 99

M a p a s k a r b u V I

Aby dotrzeć do kolejnej mapy, musisz zapuścić się do samego centrum Skyrim. Na szczycie góry, nieopodal krypty Volunruud, odnajdziesz ciało leśnej elfki, która posiada poszukiwany przez Ciebie rysunek. Kobietę możesz znaleźć na północny zachód od katakumb, dokładnie w miejscu, które zostało zaznaczone na screenie poniżej.

Czytając mapę dowiesz się, że skarb znajduje się w Korvanjund, na północny wschód od Białej Grani. Kiedy dotrzesz na miejsce, zabij wszystkich bandytów, którzy staną Ci na drodze, a następnie weź skarby ze skrzyni przy drzewie (screen poniżej).

Page 101: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 100

Page 102: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 101

Page 103: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 102

M a p a s k a r b u V I I

Nieco na wschód od Wichrowego Tronu, zaraz za farmami, powinieneś znaleźć zrujnowany Posterunek Zdrajcy. Zabij wszystkich bandytów tam rezydujących, a następnie w jednym z kufrów poszukaj mapy skarbów.

Udaj się do Skały Wisielców na południowy zachód od Wichrowego Tronu – to właśnie tam został ukryty skarb. Pokonaj pałętających się po twierdzy bandytów, a następnie zabierz kosztowności ze skrzyni, którą znajdziesz pod skałą z szubienicą.

Page 104: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 103

Page 105: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 104

Page 106: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 105

M a p a s k a r b u V I I I

Kolejną z map znajdziesz przy zwłokach myśliwego, na wschód od Zimowej Twierdzy. Mężczyznę zabiły horkery, żyjące na wybrzeżu krainy. Dokładną lokalizację ciała widać na poniższym screenie.

Po odczytaniu mapy wyrusz do Smoczymostu – jeżeli jeszcze tam nie byłeś i nie możesz użyć opcji szybkiej podróży, idź cały czas na zachód od Samotni, aż w końcu dotrzesz na miejsce. Zaraz przed mostem, pomiędzy trzema drzewami odszukaj torbę, w której znajdziesz klucz do skrzyni ze skarbem. Po nią samą będziesz musiał zanurkować – leży bowiem na dnie rzeki, nieco na wschód od mostu.

Page 107: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 106

Page 108: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 107

Oczywiście jeśli nie masz ochoty szukać torby po lesie, możesz zupełnie ją zignorować i otworzyć skrzynię przy pomocy wytrychów. Zamek w niej zamontowany jest jednak bardzo trudny (poziom mistrzowski), dlatego będziesz musiał nad nim trochę posiedzieć.

Page 109: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 108

M a p a s k a r b u I X

Nieco na zachód od Opuszczonego Więzienia, tuż nad wodospadem, istniała kiedyś chatka Szczęśliwego Lorenza (nieoznaczona na mapie gry). Obecnie jest ona ledwie ruiną, zniszczoną przez spadające drzewo, a jej właściciela znajdziesz martwego w wodzie. Obszukawszy go, zdobędziesz mapę skarbu.

Mapa przedstawia most do Pękniny oraz wodospad, za którym powinien znajdować się skarb. Poszukiwane przez Ciebie miejsce znajduje się tuż obok Jaru Pękniętego Hełmu, za ścianą wody.

Page 110: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 109

Page 111: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 110

Page 112: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 111

M a p a s k a r b u X

Ostatnią z map odnajdziesz w Jaskini Kamiennego Potoku, na samym wschodzie krainy, w kierunku południowo–wschodnim od Wichrowego Tronu. Wejdź do pieczary i dostań się do alchemika pracującego dla bandytów. W jego ekwipunku znajdziesz poszukiwany przedmiot.

Mapa, którą znalazłeś, wskazuje na Kamień Damy, znajdujący się na niewielkiej wysepce pośrodku jeziora, na południowy zachód od Białej Grani. Skrzynię ze skarbem odnajdziesz natomiast pod wodą, na samym dnie, gdzieś pomiędzy Kamieniem a Głębią Ilinalty.

Page 113: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 112

Page 114: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 113

Page 115: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 114

M a s k i s m o c z y c h k a p ł a n ó w

W p r o w a d z e n i e

Zdobywanie masek smoczych kapłanów to jedna z ciekawszych przygód w Skyrim. Maski mają bardzo potężne właściwości magiczne (są jednymi z najsilniejszych przedmiotów w grze) a ich wytropienie nie należy do najprostszych – dlatego też na następnych stronach znajdziesz opis lokacji, w których powinieneś ich szukać oraz właściwości, jakimi się charakteryzują. Pamiętaj, że zdobycie każdej maski wymaga pokonania jej właściciela – smoczego kapłana, który jest bardzo trudnym przeciwnikiem. Gra jest jednak warta świeczki, zwłaszcza, jeżeli marzysz o stworzeniu niepokonanego herosa.

Page 116: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 115

Czy zdobycie wszystkich masek niesie za sobą jakąś korzyść? Oczywiście, że tak! Poza nimi samymi, możesz otrzymać również specjalną „supermaskę”, o ile przyniesiesz wszystkie pozostałe do Labiryntianu. W okrągłym budynku pośrodku fortecy znajdziesz smoczy ołtarz ze szkieletem leżącym u jego stóp. Kiedy przyjrzysz się ciału, zauważysz, że obok niego leży drewniana maska. Jeśli ją założysz pozostając w budynku, zostaniesz przeniesiony do jego odmienionej, mistycznej formy. Jeżeli w tym miejscu założysz wszystkie osiem masek na statuę smoka, paszcza bestii otworzy się, dając Ci dostęp do ostatniej, złotej maski Konahrik. Chociaż sama w sobie nie wywołuje ona żadnych pozytywnych efektów, to jednak w krytycznych sytuacjach potrafi uratować skórę. Przykładowo, jeżeli poziom Twojego życia spadnie do niebezpiecznego poziomu, zostaniesz uleczony, a wrogowie odtrąceni. Dodatkowo istnieje szansa na to, że zostaniesz otoczony płaszczem ognia, a nawet – chociaż bardzo rzadko – że pojawi się na chwilę smoczy kapłan, który zacznie walczyć po Twojej stronie. Kiedy jesteś więc przyparty do muru, nie ma przedmiotu lepszego, niż ten.

Page 117: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 116

Kolejność polowania na smoczych kapłanów jest całkowicie dowolna – tutaj uszeregowano ich w kolejności alfabetycznej. Większość z nich jest strażnikami różnorodnych, norskich katakumb, nie do wszystkich można się też dostać od razu. Zdecydowanie jest to zadanie dla rozwiniętych postaci, które mają już większość questów za sobą. Przykładowo, żeby dostać się do dwóch z wymienionych kapłanów, trzeba zaliczyć główny wątek fabularny oraz poznać historię gildii magów. Polecam przy okazji zapoznanie się z opisami pobocznych questów Przyczajone zło, Szturm na smoczych kultystów i Zwój dla Anski, bo dotyczą one przemierzania lokacji okupowanych przez smoczych kapłanów.

Page 118: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 117

H e v n o r a a k

Kiedy będziesz podróżował po południowo–zachodniej części Skyrim, zajrzyj do podziemi Valthume gdzie skrywa się Hevnoraak. Aby do niego dotrzeć, będziesz musiał wypełnić poboczny quest Przyczajone zło, uaktywniający się po wejściu do katakumb. Po jego zaliczeniu możesz już przejść do walki ze smoczym kapłanem. Specjalnością wroga jest przywoływanie atronachów burzy, bardzo niebezpiecznych przy bliższym kontakcie. Na szczęście ich pokonanie nie jest obowiązkowe – kiedy tylko zabijesz Hevnoraaka, wszystkie potwory natychmiast znikną. Dlatego też powinieneś skupić wszystkie swoje ataki właśnie na nim, równocześnie nie dopuszczając do siebie atronachów.

Maska Hevnoraaka: całkowita odporność na choroby i trucizny.

Page 119: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 118

K r o s i s

Krosisa znajdziesz na szczycie góry, zaraz obok smoczego gniazda Grot. Kiedy tylko podejdziesz do ściany ze smoczym słowem, kapłan wyskoczy z trumny i zacznie Cię atakować. Walka z nim jest dość problematyczna, z racji tego, że nie istnieją bariery, które blokowałyby przeciwnikowi drogę ucieczki – może więc latać dookoła i ciskać w Ciebie ogniste pociski. Dobrym pomysłem jest więc wzięcie ze sobą kompanów i pokonać wroga dzięki rozproszeniu jego uwagi. Jako, że jedyną bronią kapłana jest ogień, warto zabezpieczyć się przed nim odpowiednimi miksturami.

Maska Krosisa: +20% do umiejętności Otwieranie zamków, Łucznictwo i Alchemia.

Page 120: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 119

M o r o k e i

Z Morokeiem spotkasz się przy okazji zaliczania questu Akademii w Zimowej Twierdzy (gildia magów) zatytułowanego Laska Magnusa. Siedzibą kapłana jest Labiryntian – ten sam, do którego powinieneś odnieść wszystkich osiem masek. Swojego oponenta znajdziesz na samym końcu podziemi, po uporaniu się z całą masą nieumarłych. Podczas walki z nim musisz zachować szczególną ostrożność, posiada on bowiem bardzo potężne ataki dystansowe (błyskawica) oraz kilka czarów defensywnych (otaczających go łańcuchem piorunów i zwiększających klasę pancerza). Na szczęście jednak, kapłan nie jest zbyt dobrze przygotowany na walkę z łotrzykami, dlatego też postaci potrafiące skradać się i strzelać z łuku nie będą miały z nim problemu. Jeśli Twój bohater nie posiada tego typu cech, zaopatrz się w odpowiednie mikstury (zwłaszcza przeciwko porażeniom) i postaraj się zabić wroga w sposób bardziej konwencjonalny. Szczególnie wilkołaki mają tutaj przewagę, z racji potężnego ataku – warto pomyśleć o przemianie.

Maska Morokeia: dwukrotnie przyspiesza regenerację many.

Page 121: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 120

N a h k r i i n

Przy okazji zaliczania questu Gniazdo pożeracza światów z głównego wątku fabularnego trafisz do lokacji zwanej Skuldafn. Dotrzeć tam można tylko i wyłącznie podczas tej misji, a późniejszy powrót nie jest możliwy. Podczas eksploracji podziemi w ostatniej z sal spotkasz się z dwoma smokami oraz smoczym kapłanem. W pierwszej kolejności zajmij się jaszczurami – są one łatwiejsze do pokonania niż ich władca. Gdy się już z nimi uporasz, możesz przystąpić do walki z kapłanem. Szczególnie uważać należy na jego ataki magiczne (błyskawice oraz kule ognia) a ponadto przyzywane przez niego atronachy. Co ciekawe, walkę można sobie znacznie ułatwić, nie pozwalając czarownikowi na zabranie kostura stojącego na podwyższeniu – bez broni jest on bardzo słabym przeciwnikiem.

Maska Nahkriin: +50 many, koszt zaklęć magii zniszczenia i przywracania mniejszy o 20%.

Page 122: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 121

O t a r

Na północny–wschód od Markartu znajdują się norskie ruiny Ragnvald, w których trzewiach drzemie smoczy kapłan Otar. Mag ten specjalizuje się w przywoływaniu atronachów burzy oraz otaczaniu się barierą z błyskawic. Każdy wojownik pragnący mierzyć się z tym przeciwnikiem powinien przede wszystkim zabezpieczyć się przed elektrycznością (mikstury zwiększające odporność na szok będą szczególnie przydatne). Ułatwione zadanie mają tutaj łotrzycy, którzy bez większego problemu mogą zajść wroga od tyłu i wbić mu sztylet w plecy (z umiejętnością Ostrze zabójcy zadaje się piętnastokrotność zwykłych obrażeń). Jeśli oba ta wyjścia wydają Ci się być niestosowne, zawsze możesz uciec przed Otarem do korytarza z pułapką z ostrzami – wróg zginie tam natychmiast. Możesz też podpalić pomarańczową maź, znajdującą się w jednej z sal podziemia – w ten sposób spalisz kapłana żywcem.

Maska Otara: 30% odporności na ogień, lód i szok.

Page 123: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 122

R a h g o t

Kiedy tylko dotrzesz do katakumb Forelhost na szczycie góry wznoszącej się nad Pękniną, zaczepi Cię siedzący w namiocie żołnierz cesarstwa i zleci poboczny quest Szturm na smoczych kultystów. W jego toku nie tylko odwiedzisz całe podziemie, ale i zetrzesz się z Rahgotem – kolejnym ze smoczych kapłanów. Dysponuje on głównie czarami ofensywnymi ze sfery ognia, nie posiada przy tym zbyt silnych zaklęć ochronnych. Najprostszą taktyką walki z nim jest szybkie wyssanie many przy pomocy czarów opartych na elektryczności lub też zaklętej lub zatrutej broni (szczególnie efektywny jest tutaj miecz posmarowany trucizną magii). Niewskazane jest natomiast używanie wobec wroga zaklęć ofensywnych – raczej nie zadadzą mu zbyt dużych obrażeń.

Maska Rahgota: zwiększa kondycję o 70 punktów.

Page 124: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 123

V o k u n

Pomiędzy Samotnią a Gwiazdą Zaranną znajduje się podziemie, zwane Ruiny Wielkiej Bramy – to właśnie tutaj ukrył się kolejny ze smoczych kapłanów. Kiedy wejdziesz do środka katakumb, spotkasz kobietę o imieniu Anska, która zleci Ci poboczny quest Zwój dla Anski. Przejdź z nią przez podziemie, pokonując kolejnych draugrów, a następnie zmierz się z Vokunem, czekającym na końcu podziemia. Walka z kapłanem jest o tyle łatwa, że będzie on musiał w równej mierze skupiać się na Tobie, jak i na Ansce – łatwo jest więc zajść go z tyłu i bezlitośnie zadźgać. Większość jego ataków jest oparta na ogniu, dlatego też wypicie kilku mikstur uodparniających na ten żywioł z pewnością będzie wskazane.

Maska Vokuna: czary przywoływania, iluzji i przemiany wymagają o 20% many mniej.

Page 125: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 124

V o l s u n g

Volsunga odnaleźć możesz w norskich podziemiach Volskygge, daleko na zachód od Samotni (screen powyżej). Smoczy kapłan czeka na Ciebie na samym końcu lochu, w wielkiej trumnie pod ścianą ze smoczym słowem. Jego główną bronią są ataki magiczne oparte na lodzie, dlatego zabezpiecz się przy pomocy odpowiednich mikstur ochronnych. W czasie walki możesz skorzystać z przewagi, jakie daje Ci otoczenie – jeśli wejdziesz odpowiednio wysoko (np. na głowę wyrzeźbionego smoka), będziesz mógł ostrzeliwać wroga z bezpiecznej odległości.

Maska Volsunga: ceny są lepsze o 20%, zyskujesz 20 punktów kondycji oraz nabywasz umiejętność oddychania pod wodą.

Page 126: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 125

N a j w i ę k s z e g ł ę b i n y

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Będąc w okolicach Pękniny zajrzyj do miejskiego portu. Poza kilkoma przechadzającymi się tam strażnikami oraz dokerami, zauważysz tam również pewną argoniankę – Z–Największych–Głębin. Kiedy do niej podejdziesz, przestraszona kobieta poprosi Cię o pomoc w bardzo istotnej dla niej sprawie. Najwyraźniej zdarzyło się jej ukraść przeklęty przedmiot – Leksykon. Dopóki się go nie pozbędzie, będą prześladować ją koszmary.

Jeśli zgodzisz się na to zadanie, otrzymasz misję dotarcia do Avanchnel i zaniesienia tam Leksykonu. Krasnoludzka twierdza jest dobrze strzeżona przez automaty, w związku z czym powinieneś wyposażyć się w dużą ilość mikstur leczniczych oraz najlepszą broń.

Page 127: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 126

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a n i e ś l e k s y k o n d o A v a n c h n e l

Krasnoludzką twierdzę znajdziesz na zachód od Pękniny, u podnóża gór (screen poniżej). Najwygodniej jest się tam dostać z orkowego obozu Lorgashbur, ale jeśli jeszcze tam nie byłeś, zawsze możesz wyruszyć z samej Pękniny i objechać jezioro naokoło.

Po dotarciu do podnóża gór idź w górę stoku, następnie podążając ścieżką wybudowaną przez krasnoludy. Po krótkim marszu powinieneś już dostrzec wejście do fortecy (screen powyżej). Kiedy znajdziesz się w jej środku, ukażą Ci się duchy poprzednich poszukiwaczy skarbów – najwyraźniej twierdza stała się ich wiekuistym więzieniem. Co ciekawe, jedną ze zjaw jest Z–Największych–Głębin, która zleciła Ci to zadanie. Czyżby jej dusza została tu zamknięta, a ciało błąkało się po Skyrim?

Page 128: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 127

Podążaj cały czas trasą wyznaczoną przez duchy, idąc do przodu (nie skręcaj w lewo na pierwszym skrzyżowaniu – to droga powrotna). Na Twojej drodze stanie kilka pająków strażniczych oraz krasnoludzkich sfer – staraj się eliminować je z dystansu, ponieważ w bezpośrednim starciu są dość problematycznymi przeciwnikami (pająki wybuchają w chwili śmierci). Idź dalej walcząc z kolejnymi wrogami i wejdź do Animunkulatorium Avanchnel.

W środku pokonaj kolejnego pająka oraz sferę, a następnie skręć w lewo. Objawią Ci się dwa duchy, pragnące otworzyć drzwi – żaden z nich nie posiada jednak stosownych umiejętności. Jeżeli nieobca Ci sztuka łamania zamków, możesz wejść do pomieszczenia i zebrać leżące tam skarby.

Page 129: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 128

Podczas eksploracji dalszej części podziemi dotrzesz do obozu złodziei, gdzie po raz kolejny ujawnią się duchy szabrowników. Najwyraźniej jeden z nich chciał zrezygnować z wyprawy, ale nacisk reszty sprawił, że postanowił kontynuować podróż. Ty również nie powinieneś odpuszczać, lecz iść do przodu. Uważaj przy tym na drzwi po prawej stronie korytarza (screen powyżej), ponieważ są zabezpieczone pułapką – natychmiast po otwarciu wrót wbiegnij do pomieszczenia. We wnętrzu niewielkiej sali znajdziesz sporo skarbów oraz książkę Uwagi na temat filogenezy i biologii ras, gwarantującą wzrost umiejętności Przywracanie.

Wyjdź z pomieszczenia i skręć w prawo, gdzie trafisz do magazynu dwemerów. Na biurku po lewej znajdziesz nieco cennych kamieni, które są jednak strzeżone przez krasnoludzkiego pająka. Po jego pokonaniu idź dalej, walcząc z kolejnymi pajęczakami oraz sferami i ogołacając wszystkie pomieszczenia z przedmiotów, które uznasz za przydatne. Potem wejdź do wielkiej sali, w której na stołach monterskich leżą dwaj centurionowie. Korzystając z tego, że stoisz na podwyższeniu, zabij wszystkie krasnoludzkie pająki krzątające się na dole, a następnie zejdź na niższe piętro. Na szczęście centurionowie nie zostali ukończeni, w związku z czym możesz zwiedzać salę bezkarnie – skorzystaj z okazji i ukradnij wszystko, co się tylko da. Następnie wyjdź z pomieszczenia przejściem po lewej i wymiń ciało jednego z szabrowników. Po obejrzeniu kolejnej rozmowy między duchami, przejdź do Kotłowni Avanchnel.

Page 130: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 129

Przejdź przez salę i zabij krasnoludzką sferę, która stanie Ci na drodze. Następnie przejdź do pomieszczenia z pułapką (screen powyżej). Jako, że mordercze śmigło porusza się w tę i we w tę, musisz przebiec pomiędzy poziomymi przeszkodami w taki sposób, aby ostrze Cię nie dotknęło. Jeżeli będziesz szybki, błyskawicznie znajdziesz się na dole, gdzie znajdziesz ciało kolejnego z poszukiwaczy.

Ostatecznie trafisz do sali, w której swą śmierć znalazła ostatnia osoba z bandy złodziei (oczywiście nie licząc Z–Największych–Głębin). Ponad jej ciałem znajdziesz leżącego centuriona oraz drugiego – niestety, całkiem sprawnego. Czeka Cię walka z tym gigantem. Podczas starcia próbuj trzymać się na dystans, ostrzeliwując wroga – jest on dość powolny, więc powinno Ci się to udać. Po jego pokonaniu zabierz wszystkie przydatne przedmioty z „ciała” jego, jego kolegi oraz złodziejki. Następnie połóż Leksykon na postumencie pośrodku sali. W tym momencie zadanie dobiegnie końca. Teraz musisz się jeszcze tylko wydostać z podziemi.

Page 131: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 130

Wyjdź z pomieszczenia przejściem za ołtarzem z Leksykonem, po czym zdejmij zasuwę z drzwi. Znajdziesz się z powrotem w głównej części Avanchnel, w korytarzu, który zignorowałeś na początku wyprawy. Zabij panoszącego się tu pająka oraz sferę, a następnie wyjdź z podziemi. Możesz to zrobić przechodząc przez Balkon (korytarz po prawej) lub też ścieżką, którą wszedłeś (droga po lewej). Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, szybko znajdziesz się na powierzchni Skyrim.

Dzięki wypełnieniu tego zadania otrzymałeś bardzo przydatną cechę, sprawiającą, że Twoja umiejętność Kowalstwa przyrasta o 15% szybciej, a krasnoludzka zbroja, którą nosisz, jest o 25% mocniejsza. Najwyraźniej twórcy Leksykonu potrafią odwdzięczyć się swoim pomocnikom.

Page 132: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 131

N a p r a w a a m p u ł k i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Zadanie to stanie się aktywne, gdy miną trzy dni od zakończenia questów Biała ampułka oraz Gardło Świata (główny wątek fabularny). Kiedy będziesz w którymś z głównych miast Skyrim, przybiegnie do Ciebie kurier z listem od Quintusa Navalle – ucznia alchemii z Wichrowego Tronu. Jak dowiesz się z lektury pisma, młodzieniec w czasie rekonwalescencji swego mistrza poczytał nieco książek na temat białej ampułki i znalazł sposób na jej naprawienie. Powinieneś więc jak najprędzej do niego przybyć i pomóc w tym zadaniu.

Page 133: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 132

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z Q u i n t u s e m N a v a l l e

Udaj się do Wichrowego Tronu i wejdź do sklepu alchemicznego Biała Ampułka (południowo–zachodnia część miasta). Kiedy będziesz w środku, zostaniesz przywitany przez młodego alchemika, a następnie dowiesz się o jego odkryciu. Najwyraźniej istnieje możliwość naprawienia ampułki, która wcześniej mu dostarczyłeś. Nie jest to jednak prosta sprawa – aby odtworzyć starożytny artefakt, potrzeba aż trzech trudno dostępnych składników. Dla takiego poszukiwacza przygód jak Ty nie powinno to być jednak zbytnim problemem.

Pierwszym ze składników jest Nietopniejący Śnieg, dostępny wyłącznie na Gardzieli Świata. Drugi to sproszkowany kieł mamuta – który jest o tyle problematyczny, że tylko giganci wiedzą, jak go pozyskać. Trzeci wreszcie i ostatni ze składników to różane serce renegata – najwyraźniej będziesz musiał je wyrwać któremuś z renegatów.

Page 134: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 133

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź N i e t o p n i e j ą c y Ś n i e g

Nietopniejący Śnieg możesz zdobyć w bardzo łatwy sposób. Wyrusz do Gardła Świata używając szybkiej podróży – byłeś już w tym miejscu w toku zadań wątku głównego, w związku z czym nie będzie to dla Ciebie żadnym problemem. Wymiń Paarthurnaxa (lub jego ciało) i skieruj się w lewo – dokładnie tam, gdzie wskaże Ci strzałka na mapie. Zbierz nieco śniegu z zaspy leżącej na szczycie góry. To wszystko – możesz zająć się kolejnymi składnikami.

Page 135: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 134

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n a j d ź n i e c o s t a r t e g o k ł a m a m u t a

Aby zdobyć sproszkowany kieł mamuta, musisz zapuścić się do jednego z obozów gigantów i ukraść im poszukiwany przedmiot. W tym celu udaj się do Urwiska Kamieniogórza (screen powyżej), znajdującego się na północ od Białej Grani. Możesz wejść do środka na dwa sposoby – kanionem z zachodniej strony (co wiąże się jednak z nieuniknioną konfrontacją) lub też poprzez góry. Południowy stok nie jest zbyt stromy, dlatego też warto się na niego wspiąć a następnie zakraść się do obozu (screen poniżej). Jeśli będziesz się skradał, być może nie zostaniesz w ogóle zauważony, przez co unikniesz niepotrzebnego zamieszania.

Starty kieł mamuta możesz znaleźć w misie pośrodku obozu, obok wielkiego paleniska. Weź, czego potrzebujesz, a następnie uciekaj z lokacji. Konfrontacja z kilkoma gigantami zdecydowanie nie jest najlepszym pomysłem (zwłaszcza, że mogą Cię z łatwością otoczyć).

Page 136: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 135

N o w y c e l g ł ó w n y : W e ź s e r c e r e n e g a t a

Jeżeli do tej pory nie zdobyłeś żadnego serca renegata, będziesz się musiał po jedno wyprawić. Wskaźnik na mapie będzie sugerował, że osobnika posiadającego różane serce powinieneś znaleźć w Reducie Czerwonego Orła (screen poniżej) – w rzeczywistości jest to jednak ścieżka bardzo niewygodna i niebezpieczna. Tak się bowiem składa, że podziemie reduty jest całe upstrzone renegatami, przez co przebycie całości jaskiń zajmie Ci wiele czasu i zachodu. Co ciekawe jednak, wcale nie musisz bawić się w grotołaza – dowódcę renegatów możesz za dnia spotkać w Obalonych Wieżach, do których jaskinie Reduty i tak prowadzą. Jeśli więc nie masz ochoty na żmudne przedzieranie się przez zastępy wrogów, możesz ich całkowicie zignorować i przejść od razu do likwidacji ich szefa.

Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, wyruszyć powinieneś z Rorikstead albo innej, pobliskiej lokacji. Zmierzając w kierunku północno–zachodnim, powinieneś wkrótce dotrzeć do Reduty Czerwonego Orła. Oczywiście jeśli chcesz, możesz do niej wejść (podziemia są bardzo liniowe, więc na pewno nie zabłądzisz), jednak bardziej opłaca się wspiąć po stoku, a następnie podążać schodami poprzez góry aż do Obalonych Wież (screen poniżej).

Page 137: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 136

Gdy będziesz na miejscu, przygotuj się na starcie ze sporą gromadką renegatów, z których jeden dysponuje magią. Buntownicy nie są zbyt wytrzymałymi wrogami – ich zbroje są na tyle słabe, że nie wytrzymają nawet kilku słabych ciosów, o czarach już nie mówiąc. Dlatego też przedrzesz się przez wioskę jak burza, nie pozostawiając za sobą żywego ducha. Ostatecznie dotrzesz do skalnego wzniesienia górującego nad obozem, gdzie odnajdziesz renegata Serce Róży (screen poniżej). Zabij go w dowolny sposób, a następnie zabierz poszukiwany przez siebie przedmiot.

Jako, że posiadasz już wszystkie trzy przedmioty wymagane do naprawy ampułki, możesz powrócić do Quintusa Navalle w Wichrowym Tronie.

Page 138: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 137

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o Q u i n t u s a N a v a l l e

Otwórz mapę świata i wyrusz do Wichrowego Tronu przy użyciu szybkiej podróży. Następnie skieruj się do Białej Ampułki i powiedz Quintusowi, że udało Ci się wypełnić zadanie. Usłyszawszy o tym, młodzieniec natychmiast weźmie od Ciebie składniki i naprawi starożytny artefakt. Kiedy uda mu się to dzieło, pobiegnie do swojego nauczyciela – Nurelliona.

Kiedy pójdziesz za chłopcem na piętro, zobaczysz, jak przedstawia on staremu elfowi przedmiot, o którym ten marzył przez całe życie. Niestety, starzec nie nacieszy się długo waszym dokonaniem, bowiem umrze chwilę później. W ten sposób Quintus przejmie interes, oddając Ci białą ampułkę. Zanim wyjdziesz ze sklepu, możesz jeszcze poprosić alchemika o zaczarowanie naczynia tak, aby nieustannie napełniało się wybraną przez Ciebie miksturą. Ampułka będzie odnawiała swoją zawartość raz na dobę.

Page 139: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 138

N i k t n i e u c i e k n i e z k o p a l n i C i d h n a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a p y t a j w i ę ź n i a o M a d a n a c h a

Uwaga! Zadanie to jest dostępne dopiero po wykonaniu pobocznego questu Spisek renegatów!

Gdy zostaniesz pojmany przez strażników z Markartu, zaprowadzą Cię oni do kopalni Cidhna, skąd jeszcze nikt nie uciekł. Stracisz w tym momencie cały ekwipunek i zostaniesz wtrącony do celi. Pierwszą osobą, jaką spotkasz w miejscu odosobnienia, będzie Urzoga gra–Shugurz, strażniczka więzienia. Poinformuje Cię ona, że wyjdziesz stąd dopiero, kiedy odpracujesz swoje winy – czyli prawdopodobnie nigdy.

Po tym, jak wysłuchasz przemówienia strażniczki, zostaniesz wpuszczony do kopalni. Tam odszukaj Uraccena – więźnia, który siedzi przy ognisku w wielkiej grocie pod Tobą. Powie Ci on, że nikt ze skazańców nie ma prawa rozmawiać z Madanachem, a dotarcie do niego jest praktycznie niemożliwe, ponieważ pilnuje go ogromny ork – Borkul Straszliwy. Kontynuując rozmowę z wychudzonym mężczyzną dowiesz się, że więzienną walutą jest skooma – rzadki alkohol uwielbiany przez khajiitów. Jeśli zapytasz go o „kosę”, dowiesz się, że tego rodzaju więzienną broń możesz uzyskać od Grisvara, który z pewnością będzie żądał jakiejś zapłaty. Zdobycie kosy nie jest wymagane do zaliczenia zadania, ale może się przydać (mini–quest Różne: Porozmawiaj z Grisvarem na temat majchra).

Page 140: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 139

N o w y c e l o p c j o n a l n y : P o r o z m a w i a j z G r i s v a r e m n a t e m a t m a j c h r a

Uwaga! Zadanie to jest opcjonalne i nie wyświetla się w dzienniku pod misją Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna, lecz w zakładce Różne.

Dowiedziawszy się od Uraccena lub Borkula o tym, że Grisvar dysponuje kilkoma kosami, możesz się do niego udać i poprosić o jedną dla siebie. Mężczyznę spotkasz w korytarzu po prawej stronie jaskini, gdzie będzie siedział przy koksowniku. Kiedy z nim porozmawiasz, dowiesz się, że chętnie podaruje Ci majcher, o ile dostarczysz mu butelkę skoomy. Tę posiada Duach, który pracuje po przeciwnej stronie kopalni, w jednym z korytarzy.

W ten sposób odblokujesz kolejne zadanie poboczne – Różne: Załatw butelkę skoomy dla Grisvara.

Page 141: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 140

N o w y c e l o p c j o n a l n y : Z a ł a t w b u t e l k ę s k o o m y d l a G r i s v a r a

Uwaga! Zadanie to jest opcjonalne i nie wyświetla się w dzienniku pod misją Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna, lecz w zakładce Różne.

Duacha, czyli więźnia posiadającego rzadki alkohol, znajdziesz w kopalnianym korytarzu po lewej stronie jaskini. Kiedy do niego dotrzesz, zagadnij go o skoomę. Mężczyzna nie będzie zachwycony tym, że wiadomość o jego dobytku jest powszechnie znana i każe Ci odejść. W tym momencie możesz przekonać go przy pomocy perswazji, lub też po prostu pobić go do nieprzytomności i odebrać towar.

Niezależnie od tego, które rozwiązanie wybierzesz, ostatecznie wejdziesz w posiadanie skoomy poszukiwanej przez Grisvara. Powinieneś mu ją teraz oddać (mini–quest Różne: Przynieś Grisvarowi skoomę).

Page 142: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 141

N o w y c e l o p c j o n a l n y : P r z y n i e ś G r i s v a r o w i s k o o m ę

Uwaga! Zadanie to jest opcjonalne i nie wyświetla się w dzienniku pod misją Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna, lecz w zakładce Różne.

Po uzyskaniu skoomy od Duacha, możesz oddać ją Grisvarowi. Pamiętaj o tym, aby nie wypić trunku przed dostarczeniem go mężczyźnie – wówczas zadanie zostanie całkowicie zaprzepaszczone!

Kiedy dostarczysz alkohol Grisvarowi, otrzymasz od niego majcher – broń używaną przez więźniów w kopalni Cidhna. Możesz teraz zanieść ten oręż Borkulowi, który strzeże celi Madanacha. Kiedy dasz mu przedmiot, zostaniesz wpuszczony do środka.

Page 143: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 142

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e d o s t a ń s i ę p r z e z w r o t a s t r z e ż o n e p r z e z B o r k u l a S t r a s z l i w e g o

Po rozmowie z Uraccenem podejdź do Borkula i zagadaj do niego. Potężny ork nie pozwoli Ci wejść do celi Madanacha dopóki nie dostarczysz mu kosy (patrz – cel opcjonalny: Porozmawiaj z Grisvarem na temat majchra). Jeśli nie masz ochoty wywdzięczać się więźniom, zawsze możesz znaleźć alternatywny sposób dotarcia do księcia żebraków. Nic nie stoi bowiem na przeszkodzie, abyś okradł Borkula z klucza do celi Madanacha, wyzwał go na pojedynek lub też po prostu przekonał do swoich racji przy pomocy wysokiej Retoryki.

Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, ostatecznie dostaniesz się do poszukiwanego mężczyzny.

Page 144: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 143

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z M a d a n a c h e m

Kiedy przejdziesz obok Borkula i dostaniesz się do celi Madanacha, zobaczysz go siedzącego przy biurku i piszącego list. W tym momencie powinieneś podjąć decyzję, która w wyraźny sposób zaważy na przyszłości Twojej, jak i Markartu. Jeśli zdecydujesz się wysłuchać tego, co siwy mężczyzna ma Ci do powiedzenia i wykonasz jego misje, opowiesz się po stronie renegatów. Jeśli jednak postanowisz od razu go zabić, będzie to oznaczało, że przyłączyłeś się do nordów i pragniesz wraz z nimi poskromić buntowników.

Jeśli wybrałeś ścieżkę renegatów, przejdź do sekcji Wysłuchaj historii Braiga.

Jeśli wolisz nordów, przejdź do sekcji Zabij Madanacha.

Page 145: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 144

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e n e g a c i ) : W y s ł u c h a j h i s t o r i i B r a i g a

Wyjdź z celi Madanacha i udaj się do lewego korytarza kopalni – tego samego, w którym wcześniej mogłeś spotkać Grisvara. Na samym końcu tunelu znajdziesz Braiga, najpewniej siedzącego na ziemi albo kopiącego rudę. Kiedy z nim porozmawiasz, dowiesz się o tragicznej historii jego córki oraz o tym, jak został wtrącony do Kopalni Cidhna. Ze słów, które usłyszysz, jasno będzie wynikało, że nordowie nie znajdą litości i traktują swych podwładnych jak śmieci. Po zdobyciu tych informacji możesz już wrócić do Madanacha.

Page 146: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 145

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e n e g a c i ) : W r ó ć d o M a d a n a c h a

Po powrocie do księcia żebraków i zdaniu mu raportu, dowiesz się, że renegat planuje ucieczkę z więzienia. Zbyt długo już tutaj tkwił, podczas gdy jego współbracia cierpieli na powierzchni. Jeśli udowodnisz mu swoją lojalność, pozwoli Ci iść ze sobą.

Aby zyskać zaufanie Madanacha, musisz zabić Grisvara Pechowca. Nazwisko mężczyzny jest jak najbardziej adekwatne – niczym nie zawinił, posłuży Ci jedynie jako dowód oddania sprawie. Na odchodnym otrzymasz od niego majcher – możesz wykorzystać go tak przeciwko niemu, jak i przeciw Grisvarowi. Pamiętaj, że jeżeli w tym momencie postanowisz wycofać się ze wspierania renegatów, nadal możesz to zrobić – wystarczy, że zabijesz Madanacha.

Page 147: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 146

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e n e g a c i ) : Z a b i j G r i s v a r a P e c h o w c a

Sprawę egzekucji Grisvara możesz załatwić na jeden z dwóch sposobów. Jeśli powiesz skazańcowi, że Madanach go pozdrawia, zdesperowany kopacz rzuci się na Ciebie, a następnie spróbuje uciec. W takim wypadku możesz dogonić go i zabić. Drugie wyjście jest równie okrutne: możesz zajść mężczyznę od tyłu i od razu go zamordować, nie mówiąc ani słowa.

Kiedy już dokonasz mordu, możesz powrócić do Madanacha. Uznał on już Twoją lojalność, przez co możesz przyłączyć się do powstania renegatów w kopalni.

Page 148: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 147

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e n e g a c i ) : W r ó ć d o M a d a n a c h a

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e n e g a c i ) : I d ź z a M a d a n a c h e m

Kiedy powrócisz do księcia żebraków, ucieszy się on, że wykonałeś misję, a następnie każe Ci iść za sobą. W jaskini pośrodku kopalni zebrali się już wszyscy więźniowie, zaintrygowani tym, co uczyniłeś Grisvarowi. Niezrażony tym Madanach w krótkich słowach wyjaśni im, że odnalazł w swojej celi tunel prowadzący do krasnoludzkich ruin, a dalej do Markartu. W tym momencie skazańcy chwycą za broń i podążą za swym wodzem do dwemerskich katakumb. Wśród nich nie może zabraknąć i Ciebie.

Idąc wraz z więźniami, będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma śnieżnymi pająkami oraz krasnoludzkimi sferami. Nie masz się jednak co martwić – pokonasz je dzięki przewadze liczebnej, jak i przy użyciu czarów Madanacha. Gdy dotrzesz do bram Markartu, spotkasz się z kobietą, która odda Ci cały Twój ekwipunek, a dodatkowo podaruje zbroję renegatów. W tym momencie nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko opuścić podziemie i stanąć do walki z nordami, którzy czekają na zewnątrz.

Page 149: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 148

W tym momencie czeka Cię decydująca bitwa. Renegaci, którzy wydostali się z kopalni Cidhna, nie będą mieli żadnej litości dla nordów zamieszkujących Markart. W ogromnej rzezi, która przetoczy się przez ulice miasta, zginą wszyscy strażnicy miejscy oraz Thonar Srebrno–Krwisty. Następnie zbiegowie uciekną z miasta i osiedlą się w Reducie Druadach. Jest to jedyne miejsce w Skyrim, gdzie renegaci przyjmą Cię z otwartymi ramionami.

Page 150: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 149

N o w y c e l g ł ó w n y ( n o r d o w i e ) : Z a b i j M a d a n a c h a

Jeśli zdecydowałeś się zaatakować księcia żebraków, oznacza to, że postanowiłeś opowiedzieć się po stronie nordów. Walka ze starym mężczyzną nie jest zbyt prosta, jako że posiada on kilka niezbyt przyjemnych czarów (jeśli nie grasz magiem, jesteś na straconej pozycji). Dlatego też, aby nieco nadrobić straty względem Twojego adwersarza, wyposaż się w broń – zdobądź dwa kilofy albo kosę (Porozmawiaj z Grisvarem na temat majchra). Dzięki temu orężowi walka stanie się dużo łatwiejsza.

Nie pozwól na to, aby Madanach uciekł ze swojej celi i zaalarmował resztę więźniów – w takim wypadku opowiedzą się oni po stronie starca i zmasakrują Cię. Jeśli udało Ci się załatwić sprawę po cichu, przeszukaj ciało mężczyzny i zabierz wszystko, co przy nim znajdziesz.

Page 151: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 150

N o w y c e l g ł ó w n y ( n o r d o w i e ) : P r z e s z u k a j c i a ł o M a d a n a c h a

N o w y c e l g ł ó w n y ( n o r d o w i e ) : P r z e c z y t a j n o t a t k i M a d a n a c h a

Po tym, jak zabiłeś księcia żebraków, nie masz już wyboru – musisz jak najszybciej zbiec z więzienia, ponieważ resztę skazańców stanowią skryci renegaci, którzy na pewno nie będą zachwyceni śmiercią swojego wodza. Z tej też przyczyny powinieneś jak najszybciej przeszukać ciało ofiary i ukraść jej klucz oraz notatki.

Z zapisek pozostawionych przez Madanacha dowiesz się, że planował on ucieczkę z więzienia, a klucz, który przy nim znalazłeś, prowadzi do starego tunelu, zmierzającego wprost do Markartu. Nie pozostaje Ci nic innego, jak tylko zebrać manatki i opuścić niegościnne jaskinie.

Page 152: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 151

N o w y c e l g ł ó w n y ( n o r d o w i e ) : W y d o s t a ń s i ę z k o p a l n i C i d h n a

Po przejściu do krasnoludzkich korytarzy, musisz mieć oczy dookoła głowy. Przed Tobą znajduje się kilka śnieżnych pająków, a jedyną posiadaną przez Ciebie bronią są kilofy lub majcher. Jeśli chcesz uniknąć walki, postaraj się cicho zakraść obok pajęczaków i w ten sposób je wyminąć.

Dużo większe wyzwanie czeka na Ciebie w dalszej części ruin. Wielką salę patrolują bowiem dwemerskie sfery, a jeśli grasz wysokopoziomową postacią, nawet centurion! Zdecydowanie nie powinieneś angażować się w walkę z tymi przeciwnikami – są oni bardzo potężni, a Ty nie dysponujesz odpowiednim sprzętem. Dlatego też lepiej zrobisz skradając się cicho obok nich, w ten sposób unikając wykrycia (screen powyżej).

Kiedy uporasz się już ze wszystkimi przeciwnościami, możesz wyjść na światło dzienne. Tam, pośród wież Markartu, przywita Cię nie kto inny, jak sam Thonar – ten sam, który wtrącił Cię do lochu. Co ciekawe jednak, nie będzie on próbował zabić Cię, czy ponownie aresztować, lecz pogratuluje zabicia Madanacha i ogłosi, że zostałeś ułaskawiony. Odzyskasz również cały swój ekwipunek, a dodatkowo otrzymasz od mężczyzny Pierścień rodu Srebrno–Krwistych, znacznie wzmacniający umiejętność Kowalstwo. W tym momencie zadanie kończy się – jesteś już wolny.

Page 153: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 152

O d s z u k a j p a l c e M i s t r z a K u ź n i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Uwaga! Misja ta jest dostępna tylko dla postaci, które nie są orkami!

Aby rozpocząć to zadanie, musisz dotrzeć do jednego z orkowych obozowisk znajdujących się w Skyrim. Orkowie nie przepadają za obcymi, dlatego też starają się izolować. Ich siedziby możesz znaleźć na zboczach gór, przy granicach krainy. Rozmieszczenie obozowisk zostało zaznaczone na poniższej mapie.

Oznaczenia na mapie: 1 – Dushnikh Yal; 2 – Mor Khazgul; 3 – Narzulbur; 4 – Largashbur.

Kiedy dotrzesz do któregoś z obozów, zostaniesz zatrzymany przez strażnika. Jeżeli będziesz uprzejmy, nie zostaniesz zaatakowany. Kiedy spytasz o to, jak możesz dostać się do środka, otrzymasz zlecenie odnalezienia palców Mistrza Kuźni. Artefakt ten znajdziesz w losowej lokacji na mapie świata – przygotuj się na krótką walkę z grupą przeciwników. Poszukiwany przedmiot znajdziesz w skrzyni.

Page 154: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 153

Po tym, jak przyniesiesz zleceniodawcy palce, będziesz mógł wejść do dowolnego z orczych obozowisk i korzystać ze znajdujących się tam usług (handel, nauka, rzemiosło). Od tego momentu orkowie będą Cię uważać za swego Brata Krwi.

Zauważ, że w twierdzy Largashbur nie ma wodza – w tym miejscu nie możesz więc przyjąć powyższego zadania. Możesz tu jednak odblokować quest deadryczny Przeklęte plemię.

Page 155: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 154

P o l o w a n i e n a r o b a k i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Uwaga! Zadanie to nie pojawia się oficjalnie w dzienniku bohatera!

W Skyrim można znaleźć pięć słoików z robakami, rozmieszczonych w różnych miejscach krainy. Dotarcie do nich bywa dość trudne, jednak satysfakcja jest całkiem spora, kiedy postawi się wszystkie na półce w swoim domu. Zważ jednak, że zbieranie robaków nie jest w zasadzie questem – nie otrzymasz więc za to żadnej nagrody, poza samą frajdą kolekcjonowania.

Oto lista słoików z robakami oraz miejsc, gdzie można je znaleźć:

Chata alchemika – motyl. Wejdź do niewielkiego domku u podnóża gór (teren przynależny Pękninie) i na jednej z półek odszukaj słoik z pięknym motylem.

Page 156: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 155

Posiadłość Złotoblask – pszczoła. Do lokacji tej trafisz przy okazji questu Gildii Złodziei zatytułowanego W otwarte karty. Słoik z pszczołą znajdziesz w pokoju Aringotha, na piętrze domu.

Dushnikh Yal – ważka. Pojemnik z owadem odnajdziesz w posiadłości wodza orków, czyli w długim domu. Aby do niego wejść bez przelewu krwi, musisz wykonać poboczny quest Odszukaj palce mistrza kuźni. Kiedy będziesz wewnątrz budynku, poszukaj zejścia do piwnicy (niewielka klapa w sypialni) a następnie znajdź słoik pod schodami na piętro.

Page 157: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 156

Mroźna latarnia morska – pochodnik. Wyjdź z Zimowej Twierdzy i skieruj się na zachód. Na jednym z górskich szczytów powinieneś dostrzec wyniosłą wieżę – właśnie latarnię morską. Wejdź do środka i nieopodal zmasakrowanych zwłok, na kominku, znajdź słoik z pochodnikiem.

Leże Srebrnej Zaspy – ćma. Ostatni ze słojów można znaleźć w nordyckich ruinach, w części opanowanej przez falmerów, w sali poprzedzającej tę z finalnym bossem. Konkretnie odszukasz go na półce naprzeciwko pionowego sarkofagu.

Page 158: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 157

Page 159: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 158

P o m o c w p o t r z e b i e

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Jeśli masz już za sobą quest Budzenie smoka z głównego wątku fabularnego, to po wejściu do Białej Grani natrafisz na kilku redgardów pragnących dostać się do miasta. Strażnicy nie będą patrzeć na nich zbyt przychylnie, w związku z czym nomadowie będą musieli zawrócić ze swej ścieżki. Jeśli porozmawiasz z jednym z nich, dowiesz się, że ich klan (Alik’r) poszukuje kobiety redgardzkiego pochodzenia, która ukryła się gdzieś w mieście.

Mężczyźni nie będą chcieli wyjawić dlaczego szukają swojej rodaczki, ale zaoferują sporą nagrodę za pomoc w poszukiwaniach. Jeśli brakuje Ci gotówki, możesz zgodzić się na to zadanie.

Page 160: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 159

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j k o b i e t ę r e d g a r d z k i e g o p o c h o d z e n i a

Poszukiwaną przez redgardów kobietę znajdziesz w gospodzie Pod Chorągwianą Klaczą, w centrum Białej Grani. Kiedy wejdziesz do lokalu, skręć w lewo i wejdź do niewielkiego pokoju, gdzie siedzi dama o imieniu Saadia. Kiedy powiesz jej, że jest ścigana, bardzo się tym przejmie i poprosi Cię, abyś poszedł za nią.

Page 161: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 160

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z S a a d i ą a l b o p o i n f o r m u j A l i k ’ r ó w , g d z i e p r z e b y w a S a a d i a

Pójdź za Saadią na piętro tawerny. Kiedy wejdziecie do pokoju kobiety, wyciągnie ona nóż i zacznie Ci nim grozić. Nie atakuj jej jednak – jest to raczej akt rozpaczy, niż realne zagrożenie. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że Alik’rowie poszukują jej z powodu jej sprzeciwu wobec Dominium Altmerów. Jeśli ją złapią, skują ją w kajdany i zawiozą do Hammerfel, gdzie zostanie skazana i zabita. Zrozpaczona białogłowa poprosi Cię, byś nie mówił redgardom o miejscu, gdzie przebywa – to byłaby dla niej katastrofa.

Zadanie możesz wykonać na jeden z dwóch sposobów. Jeśli uwierzyłeś Saadii, przejdź do sekcji Pomów z więźniem Alik’rem. Jeżeli zaś wolisz stanąć po stronie redgardów, przeczytaj sekcję Poinformuj Alik’rów, gdzie przebywa Saadia. W grze nie znajdziesz żadnych poszlak wskazujących na to, która ze stron mówi prawdę – musisz zawierzyć swojej intuicji.

Page 162: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 161

N o w y c e l g ł ó w n y ( S a a d i a ) : P o m ó w z w i ę ź n i e m A l i k ’ r e m

Udaj się do Smoczej Przystani i zejdź do jej lochów. W jednej z cel po prawej znajdziesz redgarda przechodzącego się po pomieszczeniu. Kiedy poprosisz go o ujawnienie miejsce pobytu Kematu (dowódcy Alik’rów), ogłosi on, że ujawni tę informację tylko pod warunkiem, że wyciągniesz go z więzienia. W tym celu powinieneś wysupłać 100 złotych monet i zapłacić któremuś ze strażników grzywnę za uwięzionego mężczyznę.

Kiedy już dopełnisz tych formalności, możesz wrócić do więźnia. Poda Ci on lokację, w której kryje się Kematu oraz ostrzeże, że wejście tam jest oczywistym samobójstwem. Wszyscy najemnicy którzy tam siedzą, zaatakują Cię natychmiast po tym, jak tylko wejdziesz na ich teren. Musisz się na to przygotować.

Page 163: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 162

N o w y c e l g ł ó w n y ( S a a d i a ) : Z a b i j K e m a t u

Swego przeciwnika znajdziesz w Norze Szulera, na zachód od Białej Grani a na wschód od Rorikstead. Po wejściu do środka przygotuj się na walkę – w jaskini aż roi się od redgardów, którzy zaatakują Cię bez najmniejszego wahania. Przedrzyj się przez ich zastępy lub też obejdź ich odpowiednio się skradając, a następnie przejdź do sali z wodospadem (uwaga na wnyki na niedźwiedzie!). Kiedy tylko znajdziesz się w „sali tronowej”, Kematu poprosi Cię, abyś schował broń. Dowiodłeś już swoich umiejętności.

Podejdź do dowódcy najemników i porozmawiaj z nim. Kiedy obwieścisz mu, że Saadia przysłała Cię, byś go zamordował, zostaniesz wyśmiany. Kobieta niejednokrotnie wymykała się obławie, wykorzystując naiwniaków takich jak Ty. W swoich kraju, Hammerfell, jest skazana za zdradę stanu, a rolą Alik’rów nie jest zamordowanie jej, lecz zatarganie przed sprawiedliwy sąd. Jeśli przemowa Kematu przekonała Cię, możesz jeszcze zmienić swoją decyzję i przyłączyć się do najemników – w takim wypadku przejdź do sekcji Zaprowadź Saadię do stajni w Białej Grani.

Page 164: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 163

Jeśli słowa wygłoszone przez śniadego mężczyznę nie zrobiły na Tobie wrażenia, możesz powiedzieć mu, że nadal chcesz go zabić. Po wypowiedzeniu tych słów najlepiej od razu przejdź do czynów – tak się bowiem składa, że czeka Cię trudna walka z aż siedmioma redgardami. Postaraj się wejść do kąta jaskini, tak, aby przeciwnicy podchodzili do Ciebie pojedynczo – to powinno znacznie ułatwić starcie. Kiedy już wszystkich pokonasz, wyjdź z jaskini i wróć do Saadii.

Page 165: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 164

N o w y c e l g ł ó w n y ( S a a d i a ) : W r ó ć d o S a a d i i

Po tym, jak wykończysz redgardów w Norze Szulera, możesz powrócić do Białej Grani i powiedzieć Saadii, że nie musi się już martwić o ścigających ją najemników. Otrzymasz od kobiety nagrodę w postaci 500 sztuk złota, a wątek zakończy się. Gdybyś w przyszłości chciał spotkać się z piękną dziewczyną, zawsze możesz spotkać ją w Gospodzie pod Chorągiwaną Klaczą, gdzie pracuje. Z pewnością przyjmie Cię ciepło.

Page 166: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 165

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e d g a r d z i ) : P o i n f o r m u j A l i k ’ r ó w , g d z i e p r z e b y w a S a a d i a

Alik’rów poszukujących Saadi znajdziesz w Rorikstead, w Gospodzie pod Lodowym Owocem. Kiedy powiesz im, gdzie znajduje się kobieta, powiedzą oni, że nie mogą jej pojmać, ponieważ wzbudziłoby to za dużo zamieszania w mieście. Musisz więc pomóc im, zaprowadzając dziewczynę do stajni – tam się na nią zaczają, a następnie dokonają aresztowania.

Page 167: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 166

N o w y c e l g ł ó w n y ( r e d g a r d z i ) : Z a p r o w a d ź S a a d i ę d o s t a j n i w B i a ł e j G r a n i

Wróć do Białej Grani i powiedz Saadii, że redgardzi trafili na jej trop. Kobieta zacznie panikować. Powinieneś powiedzieć jej, że przygotowałeś dla niej drogę ucieczki, a w stajniach czeka na nią koń, na którym ucieknie ze Skyrim. Kobieta rzecz jasna natychmiast Ci uwierzy, po czym ruszy za Tobą. Pobiegnijcie do stajni pod miastem– Alik’rowie już będą na was czekać. Kiedy Saadia zostanie pojmana, otrzymasz stosowną zapłatę.

Nie ulega wątpliwości, że dziewczynę czeka proces za zdradę stanu – najprawdopodobniej przyczyniłeś się do jej śmierci. Trudno orzec, czy słusznej. Wątek został zakończony.

Page 168: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 167

P r z y c z a j o n e z ł o

N o w y c e l g ł ó w n y : Z b i e r z n a c z y n i a

Uwaga! Quest ten związany jest z zadaniem Maski smoczych kapłanów, tak więc najlepiej jest go zaliczyć przy okazji zdobywania jednej z ośmiu masek potrzebnych do kolekcji.

Otwórz mapę świata i wybierz się do ruin o nazwie Valthume, zlokalizowanych w zachodniej części Skyrim (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż do ruin najlepiej będzie rozpocząć w Markarcie, pozostając na głównym trakcie i kierując się na wschód. Po dotarciu na miejsce odszukaj drzwi prowadzące do Westybulu w Valthume i porozmawiaj z duchem Valdara. Duch przestrzeże Cię przed złem czającym się w tym miejscu związanym z postacią smoczego kapłana Hevnoraaka. W dalszej części rozmowy dowiesz się o możliwości pokonania tej postaci, ale wymagane będzie wykonanie kilku czynności. Pierwszą z nich jest pozyskanie trzech obdarzonych magiczną mocą naczyń.

Page 169: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 168

Skorzystaj z przejścia, które odblokowało się w momencie zakończenia rozmowy z Valdarem, wybierając się na południe. Wkrótce dotrzesz do dużej bramy i musisz ją otworzyć by przenieść się do głównej części grobowca Valthume. Ruszaj dalej, wybierając wąskie południowe przejście (powyższy screen). Uważaj po drodze na pułapki (niektóre z nich możesz wykorzystać na swoją korzyść) i bądź gotowy do staczania częstych walk z draugrami. Niestety w zdecydowanej większości przypadków będą to najsilniejsze odmiany nieumarłych, czyli draugry – upiory, draugry – mściciele i draugry – panowie śmierci. Dostosowuj taktykę walki w zależności od tego czy walczysz z wojownikiem, łucznikiem czy magiem.

Po dotarciu do większej sali będziesz się mógł trochę rozejrzeć, staczając przy okazji nowe walki z draugrami i pająkami, bądź też od razu skorzystać z południowego przejścia (powyższy screen). Uważaj tu na zawieszone przy suficie lampiony, które w momencie kontaktu z podłożem mogą doprowadzić do pojawienia się płomieni w okolicznych korytarzach. Patent ten możesz oczywiście wykorzystywać w walkach z potworami, ale uważaj żeby samemu na tym nie ucierpieć.

Page 170: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 169

Po przejściu przez wąskie korytarze skorzystaj z uchwytu na wschodniej ścianie, docierając do sali z pierwszym naczyniem (powyższy screen). Niestety, obiekt ten jest pilnowany przez draugra – pana śmierci, tak więc w pierwszej kolejności musisz stoczyć pojedynek z nieumarłym. Po wygranej walce zabierz ze sobą matowe naczynie. Powróć teraz do głównego korytarza i ruszaj dalej na południe. W kolejnej dużej sali czeka Cię trudna bitwa z draugrami i warto szybko eliminować te potwory, które dysponują magicznymi zdolnościami. Po zakończonych walkach udaj się na wschód, odnajdując przejście do Katakumb w Valthume.

Wejdź do dużej sali katakumb. Zaatakuje Cię tu olbrzymi pająk śnieżny, którego możesz pozbyć się w bezpośredniej walce lub atakując go z górnych balkoników. Po zabezpieczeniu okolicy udaj się na wschód, pociągając za łańcuch odblokowujący przejście. Musisz teraz przejść przez szereg wąskich korytarzy. Drugie naczynie znajduje się w jednym z zachodnich pomieszczeń (powyższy screen) i żeby odblokować sobie do niego dostęp pociągnij za łańcuch zlokalizowany na północnej ścianie. Tak jak wcześniej, rozpraw się z draugrem – panem śmierci i dopiero wtedy podnieś matowe naczynie. Dodatkowo polecam rozbroić tutejsze pułapki, wyjmując z nich klejnoty duszy.

Page 171: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 170

Wyjdź z pomieszczenia i wznów eksplorację katakumb, wybierając południowy korytarz. Sukcesywnie przebijaj się przez zastępy draugrów, uważając też na kolejne trudne do zauważenia pułapki. Dostęp do południowej sali możesz sobie odblokować pociągając za łańcuch. Rozpraw się z nową grupą draugrów, zeskocz na dół i wybierz korytarz biegnący na zachód (powyższy screen).

Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do zamkniętych drzwi. Czeka Cię tu prosta i zapewne doskonale znana Ci zagadka. Zacznij od zabrania z piedestału żelaznego szpona (uwaga na pułapkę ogniową!) i następnie obejrzyj go w inwentarzu, ustalając prawidłową kolejność symboli. Możesz już zacząć wchodzić w interakcję z drzwiami – górny pierścień ma docelowo ukazywać smoka, środkowy pierścień ma ukazywać orła, a dolny pierścień ma ukazywać wyjącego wilka. Rozwiązanie zagadki pokazane zostało na powyższym screenie i na sam koniec musisz oczywiście wsunąć szpon do dziurek. Ostrożnie wejdź do nowej sali i przystąp do walk z dość liczną grupą draugrów. Ostatnim matowym naczyniem zainteresuj się dopiero po zlikwidowaniu nieumarłych.

Page 172: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 171

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e p r o w a d ź w r a z z V a l d a r e m r y t u a ł

ZANIM opuścisz to miejsce podejdź do pobliskiej tablicy celem poznania nowego Słowa Mocy – Życie, Szept Aury. Dopiero teraz skieruj się w stronę przejścia zlokalizowanego w północno–zachodniej części pomieszczenia (powyższy screen), które możesz sobie odblokować pociągając za łańcuch. Powróć do głównej części grobowca Valthume i zatrzymaj się po dotarciu do największej sali, odnajdując Valdara.

Zainicjuj rozmowę z Valdarem, dowiadując się o prawdziwej zawartości naczyń i niebezpieczeństwach związanych z doprowadzeniem całego planu do końca. Zgodnie z otrzymaną od ducha instrukcją podejdź do lichtarza (powyższy screen) celem opróżnienia wszystkich trzech naczyń, a następnie wejdź w interakcję z tronem by na nim usiąść. Zapisz przy okazji stan gry, bo przed Tobą walka z bossem.

Page 173: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 172

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j H e v n o r a a k a

Wstań gdy tylko zauważysz, że Hevnoraak wydostał się z grobu. Przystąp do walk ze smoczym kapłanem (powyższy screen), który z oczywistych względów nie będzie łatwy do pokonania. Proponuję zwiększyć swoją odporność na porażenia błyskawicami i dbać o stan zdrowia bohatera, dążąc do jak najszybszego wyeliminowania Hevnoraaka. Po wygranej bitwie porozmawiaj z Valdarem, który zasugeruje zabranie maski Hevnoraaka jako nagrody za wykonanie tego questu. Warto oczywiście tak postąpić, tym bardziej, że maska będzie potrzebna do innego pobocznego zadania.

Page 174: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 173

S e r c e D i b e l l i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Udaj się do znajdującego się w zachodniej części Skyrim Markartu. Opisywany quest możesz uaktywnić na dwa zasadnicze sposoby, a mianowicie od razu wybierając się do Świątyni Dibelli lub najpierw podejmując się wykonania pewnego drobnego zadania. Jeżeli wybierasz ten drugi wariant, to rozejrzyj się po Markarcie za Degaine’em (powyższy screen). W zależności od pory dnia osoba ta może przechadzać się po mieście lub przebywać wewnątrz jednego z budynków (między innymi gospody Srebrno–Krwistej). Zagadaj do Degaine’a, a dowiesz się od niego o cennym posążku znajdującym się w świątyni i zostaniesz poproszony o dokonanie kradzieży tego przedmiotu, odblokowując mini–quest Różne: Ukradnij posążek ze świątyni Dibelli.

Niezależnie od tego czy zdecydowałeś się na kradzież posążku czy też nie skieruj się do Świątyni Dibelli, wybudowanej na wzgórzu w centralnej części Markartu. Do wejścia do świątyni (powyższy screen) prowadzą schody i nie powinieneś mieć większych problemów z dotarciem w to miejsce.

Page 175: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 174

Po znalezieniu się wewnątrz świątyni powinieneś dowiedzieć się od kapłanki Senny, że inne siostry rozmawiają aktualnie z Dibellą i że nie należy im przeszkadzać. Zignoruj to ostrzeżenie i podejdź do zamkniętych drzwi Sanktuarium (powyższy screen). Możesz podjąć próbę otwarcia tych drzwi, ale musiałbyś znajdować się w ukryciu i dodatkowo rozbroić doskonałej jakości zamek. O wiele lepszym rozwiązaniem jest dokonanie kradzieży klucza do Sanktuarium Dibelli będącego w posiadaniu kapłanki Senny. Otwórz w dowolny sposób drzwi do Sanktuarium, zejdź po schodach na niższy poziom i zadecyduj w jaki sposób chcesz się zachować.

Jeżeli masz w planach spełnienie życzenia Degaine’a to kucnij i po zbliżeniu się do sali z kapłankami skręć w lewo, wybierając słabo oświetlone przejście i tym samym omijając przebywające tu postacie. Przejdź na zachód i udaj się do sąsiedniego pomieszczenia, w którym odnajdziesz złoty posąg Dibelli (powyższy screen). Powróć teraz do wyjścia z Sanktuarium tą samą drogą, ignorując mijane po drodze kapłanki (musisz unikać jedynie ich przywódczyni, czyli Hamal). Ponownie odszukaj Degaine’a i przekaż mu posążek, zdobywając w zamian złoto. Możesz już ponownie wybrać się do Sanktuarium celem spotkania się z Hamal, czyli zleceniodawczynią opisywanego nadrzędnego questu.

Page 176: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 175

Jeżeli nie chcesz wykradać posążka dla Degaine’a lub już go ukradłeś i odniosłeś żebrakowi lub zostałeś przyłapany na kradzieży, to czeka Cię rozmowa z przebywającą w Sanktuarium siostrą Hamal (powyższy screen). Spodziewaj się wyjątkowo agresywnej reakcji z jej strony jeżeli grasz mężczyzną, bo do sanktuarium wstęp mają jedynie kobiety. Niezależnie od płci bohatera Hamal będzie niezadowolona z faktu, że dokonałeś włamania. Nie próbuj wybierać agresywnych opcji dialogowych, bo doprowadziłoby to do wszczęcia bitwy z siostrami. Zamiast tego wyraź zgodę na wykonanie zleconej przez Hamal misji, która dotyczy odnalezienia i doprowadzenia do świątyni nowo wybranej Prorokini Dibelli.

Page 177: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 176

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j k o l e j n ą P r o r o k i n i ę D i b e l l i

Wyjdź z Sanktuarium i następnie ze Świątyni Dibelli. Otwórz teraz mapę świata z zamiarem zlokalizowania miejscowości Kartwasten, czyli aktualnego celu podróży (powyższy screen). Jeżeli odwiedziłeś już wcześniej tę wioskę, to warto oczywiście skorzystać z opcji szybkiej podróży. W przeciwnym wypadku musisz zaplanować wyprawę i możesz rozpocząć chociażby w Markarcie, udając się na północny–wschód.

Po znalezieniu się w Kartwasten odszukaj Enmona, który za dnia powinien pracować przy wejściu do Kopalni w Wąwozie Fenna (powyższy screen). Zainicjuj rozmowę z górnikiem, a dowiesz się, że jego córka Fjotra, czyli nowo wyznaczona Prorokini Dibelli, została porwana przez Renegatów. Warto oczywiście zaoferować pomoc w jej odnalezieniu. Na koniec spotkania możesz zgodzić się żeby Enmon z Tobą wyruszył do kryjówki renegatów, ale nie licz na to, że w jakikolwiek sposób wpłynie to na przebieg questu.

Page 178: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 177

N o w y c e l g ł ó w n y : O c a l F j o t r ę z r ą k R e n e g a t ó w

Otwórz mapę świata, dzięki czemu ustalisz, że Reduta przy Złamanej Wieży znajduje się na wschód od Kartwasten (powyższy screen). Polecam opuścić miasteczko wybierając ścieżkę biegnącą na wschód i już do samego końca na niej pozostać, przechodząc po drodze po niewielkim moście na rzece.

Po dotarciu do zrujnowanej twierdzy (powyższy screen) zacznij od rozprawienia się z renegatami rozstawionymi na zewnątrz, w szczególności uważając na łuczników okupujących górne mury. Po zabezpieczeniu okolicy skorzystaj z oznaczonego przez grę wejścia do Reduty przy Złamanej Wieży. Udaj się do pierwszego dużego pomieszczenia twierdzy, w którym do zlikwidowania będą kolejni renegaci. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami, po czym skorzystaj z południowych schodów.

Page 179: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 178

Wybierz zachodni korytarz (powyższy screen) i przygotuj się na stosunkowo długą przeprawę, albowiem zmuszony zostaniesz do przejścia przez praktycznie całą tę lokację. Uważaj na mijaną po drodze pułapkę aktywowaną przez płytę naciskową i bądź gotowy do pozbycia się kolejnej grupy renegatów. Po przejściu przez owalne pomieszczenie skieruj się w stronę przejścia prowadzącego na wschód.

Podążaj sukcesywnie na wschód, będąc po drodze gotowym do nowych walk z renegatami. Docelowo powinieneś dotrzeć do północno–wschodniej części twierdzy. Przystąp tu do wspinaczki, dwukrotnie korzystając ze schodów (powyższy screen). Po znalezieniu się na najwyższym piętrze odszukaj oznaczone przez grę drzwi. Ich otwarcie doprowadzi do przeniesienia się na dach twierdzy.

Page 180: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 179

Skieruj się na zachód, docierając do wejścia do sąsiedniej wieży. Proponuję zapisać w tym miejscu stan gry, bo przed Tobą pojedynek z mini–bossem, a mianowicie renegatem Serce Róży (powyższy screen). Uważaj na rzucane przez Tę postać potężne czary, które możesz w zależności od obranej taktyki gry unikać lub blokować.

Fjotra więziona jest w celi, którą możesz otworzyć wytrychami lub z pomocą klucza odebranego zabitemu renegatowi Serce Róży. Po otwarciu drzwi celi porozmawiaj z dziewczynką (powyższy screen) z zamiarem poinformowania jej o tym, że została wybrana na następną Prorokinię Dibelli. Przed opuszczeniem tej lokacji proponuję między innymi zajrzeć do pobliskiego kufra, w którym znajdziesz szereg cennych przedmiotów.

Page 181: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 180

N o w y c e l g ł ó w n y : O d p r o w a d ź F j o t r ę d o ś w i ą t y n i

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó d l s i ę p r z y o ł t a r z u D i b e l l i

Powróć na dach twierdzy, otwórz mapę świata i skorzystaj z opcji szybkiej podróży żeby powrócić do Markartu. Ponownie wejdź do Świątyni Dibelli i następnie do Sanktuarium. Odszukaj Hamal i przekaż jej wiadomość o przyprowadzeniu dziewczynki w to miejsce. Kapłanka nie będzie miała dla Ciebie żadnej nagrody rzeczowej, ale pozwoli Ci na uzyskanie błogosławieństwa. Powróć w rezultacie do głównej sali Świątyni Dibelli i wejdź w interakcję z ołtarzem Dibelli (powyższy screen). Oprócz standardowego błogosławieństwa otrzymasz również dodatkową premię o nazwie Agent Dibelli, gwarantującą zadawanie większych obrażeń przedstawicielom przeciwnej płci.

Page 182: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 181

S k r u c h a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó ż I l l i i d o t r z e ć n a s z c z y t W i e ż y M r o c z n e g o Ś w i a t ł a

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdującej się w południowo–wschodniej części Skyrim Wieży Mrocznego Światła (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż do wieży najlepiej będzie rozpocząć w pobliskiej Pękninie. Po dotarciu na miejsce wejdź do wieży i odszukaj w jednym z początkowych pomieszczeń Illię, która na chwilę przed Twoim przybyciem zabije wiedźmę. W trakcie rozmowy z Illią dowiesz się, że tutejsze wiedźmy dopuszczają się straszliwych czynów i że ona sama zamierza w tym wszystkim dalej uczestniczyć. Illia poprosi Cię o pomoc w zamordowaniu jej matki Silvii.

Page 183: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 182

Zauważ, że Illia po zakończonej rozmowie przyłączy się do drużyny jako niezależny sojusznik, tak więc nie musisz rezygnować z usług dotychczasowego członka drużyny. Nie musisz też tracić czasu na odnajdywanie właściwej drogi, bo Illia automatycznie wyruszy w stronę szczytu wieży. Po drodze musisz oczywiście być przygotowany na to, że będziecie atakowani między innymi przez wiedźmy, pająki, ślizgacze oraz trolle. Wkrótce dotrzecie do siedziby pierwszego wiedźmokruka (powyższy screen) i musisz w tym miejscu pociągnąć za lewą dźwignię.

Pokonanie wiedźmokruka może się już okazać nieco kłopotliwe. Staraj się blokować magiczne ataki tego potwora i w miarę możliwości atakować go w walce wręcz, nie dając mu szans do rzucania kolejnych zaklęć. Po wygranym pojedynku skorzystaj z pobliskich drzwi prowadzących do Komnaty Mrocznego Światła. Kolejny przystanek na drodze do Silvii to zamknięte południowe drzwi (powyższy screen). Możesz się tu zachować na dwa sposoby. Pierwszy wariant to złamanie zabezpieczeń mistrzowskiego zamka z pomocą wytrychów. Drugi wariant to wybranie się na wschód i pokonanie drugiego wiedźmokruka, któremu będą towarzyszyły staruchy. Wiedźmokruk ma przy sobie klucz do Wieży Mrocznego Światła.

Page 184: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 183

Otwórz w dowolny sposób wspomniane wyżej drzwi i ruszaj dalej, staczając po drodze kolejne walki. Po znalezieniu się na najwyższym poziomie wieży wysłuchaj planu Illii, który zakłada przechytrzenie jej matki (powyższy screen). Musisz mianowicie zachowywać się jak osoba, która ma zostać złożona w ofierze, co umożliwi Illii wykonanie ataku z zaskoczenia.

Page 185: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 184

N o w y c e l g ł ó w n y : N a s z c z y c i e W i e ż y M r o c z n e g o Ś w i a t ł a p o k o n a j m a t k ę I l l i i

Skorzystaj z drzwi prowadzących na szczyt wieży. Podejdź do Silvii i po otrzymaniu stosownego polecenia usiądź na wskazanym przez grę krześle (powyższy screen). Pozostało Ci już tylko zaczekać aż Illia zaatakuje swoją matkę. W zależności od rozwoju wydarzeń Silvia od razu zginie lub sam będziesz mógł zadać jej śmiertelny cios. Po udanej akcji porozmawiaj z Illią, która pozwoli Ci zatrzymać będący w posiadaniu jej matki Kostur Wiedźmiego Gniewu (musisz zbadać ciało Silvii). Ponadto będziesz mógł zaprosić Illię do dołączenia do drużyny już w roli pełnoprawnego towarzysza. Uwaga – Przed opuszczeniem tego miejsca proponuję zbadać ołtarz, zajrzeć do skrzyni ze skarbami oraz powrócić do wszystkich zignorowanych wcześniej pomieszczeń.

Page 186: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 185

S p i s e k r e n e g a t ó w

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Kiedy będziesz wchodził do Markartu po raz pierwszy, staniesz się świadkiem morderstwa popełnionego na targowej przekupce. Zabójca niewiasty zostanie szybko poskromiony przez straże, a do Ciebie podejdzie mężczyzna ze „zgubioną przez Ciebie” ulotką. Kiedy zajrzysz do zostawionej przez niego notatki (z poziomu inwentarza), znajdziesz tam jedynie enigmatyczne zaproszenie do Świątyni Talosa.

Istnieje również alternatywny sposób rozpoczęcia zadania – jeżeli będziesz bardzo szybki, możesz uratować kobietę przed mordercą, zabijając go. Wówczas otrzymasz od niej cenny naszyjnik, a tajemniczą ulotkę dostaniesz tak czy inaczej.

Page 187: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 186

N o w y c e l g ł ó w n y : U d a j s i ę d o k a p l i c y T a l o s a

Nie powinieneś mieć większych problemów ze znalezieniem kaplicy zakazanego boga – wzniesiono ją bowiem w samym środku miasta, na jednej z wyższych kondygnacji. Kiedy wejdziesz do środka, spotkasz Eltrysa – tego samego, który wręczył Ci ulotkę na targowisku. Kiedy z nim porozmawiasz, dowiesz się, że jest on przerażony tym, co dzieje się w mieście. Od kilkudziesięciu lat dochodzi w Markarcie do tajemniczych, nagłych morderstw. W tego typu zamachu zginął również ojciec Eltrysa.

Jako osoba nie pochodząca z miasta masz dużo większe pole do manewru jeśli chodzi o ewentualne dochodzenie. Twoim celem powinno więc być rozwiązanie sprawy morderstw i odnalezienie sprawców (Elthrys podejrzewa renegatów). W pierwszej kolejności powinieneś oczywiście zająć się najświeższym z zabójstw – kobieta zamordowana na początku misji miała na imię Margret, natomiast jej oprawca – Weylyn. To nimi najlepiej zainteresować się na początku dochodzenia.

Page 188: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 187

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę w i ę c e j n a t e m a t W e y l y n a

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę w i ę c e j n a t e m a t M a r g r e t

Oba cele możesz wykonać w dowolnej kolejności – są one ze sobą dość mocno sprzęgnięte. Za każdym razem, gdy uda Ci się pchnąć śledztwo nieco do przodu, możesz powrócić do Elthrysa i zdać mu raport. W ten sposób otrzymasz od niego zapłatę za „koszta dochodzenia” – 200 złotych monet za każdą wartościową informację.

Najwygodniej jest zacząć od Margret. Jeśli udało Ci się uratować ją przed zamachowcem, spotkasz ją na targowisku lub w Gospodzie Srebrno–Krwistej, gdzie mieszka. Rozmawiając z nią uzyskasz jedynie kilka niezbyt przydatnych informacji, w związku z czym nie należy zbytnio na niej polegać. Jeśli została zamordowana na początku zadania, to i tak musisz się udać do wspomnianej gospody i tam porozmawiać z karczmarzem, Klepprem. Od niego dowiesz się, że kobieta wynajęła najładniejszy z pokoi na cały miesiąc i zapłaciła z góry. Jeśli zapytasz go o to, czy posiada klucz, odpowie twierdząco, ale nie będzie zbyt skory do oddania Ci go. Oczywiście aby pchnąć śledztwo do przodu, musisz dostać się do mieszkania zamordowanej. O tym, jak zdobyć klucz, przeczytasz w sekcji Zdobądź klucz do pokoju Margret.

Page 189: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 188

Kiedy wejdziesz już w posiadanie klucza, lub też po prostu włamiesz się do pokoju, powinieneś dobrze się po nim rozejrzeć. Znajdziesz tam nieco w miarę ciekawych przedmiotów, ale najważniejszy odkopiesz w szafce stolikowej – leży tam bowiem dziennik Margret. Kiedy go przeczytasz, sytuacja stanie się nieco bardziej klarowna (patrz: Przeczytaj dziennik Margret).

Jeśli postanowiłeś wcześniej zająć się Weylynem, powinieneś zajrzeć do Labiryntu w Markarcie, gdzie mężczyzna zwykł sypiać. Kiedy wejdziesz do środka, spotkasz Garveya, zawiadującego tym budynkiem (screen powyżej). W trakcie rozmowy z nim dowiesz się, że miejsce, w którym się znajdujesz, to sypialnia dla ubogich. Kiedy spytasz o Weylyna, uzyskasz informację, że mieszkał on tutaj przez całe życie – Garvey posiada zaś klucz do jego pokoju. Możesz przekonać go do oddania Ci przedmiotu (Retoryka), przekupić go, użyć groźby lub nawet okraść – wybór należy do Ciebie. Jeśli nawet nie uda Ci się zdobyć klucza, możesz włamać się do sypialni Weylyna i tam, w kufrze, odnaleźć jego notatki (patrz: Przeczytaj liścik Weylyna).

Page 190: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 189

N o w y c e l o p c j o n a l n y : Z d o b ą d ź k l u c z d o p o k o j u M a r g r e t

Poszukiwany przedmiot możesz przejąć na jeden z kilku sposobów. Najważniejsza jest przy tym oczywiście postać karczmarza Kleppra. Jeśli posiadasz rozwiniętą Retorykę, możesz spróbować przekonać go do oddania klucza, ewentualnie przekupić go lub zastraszyć. Jeśli nie odpowiadają Ci te rozwiązania, zawsze możesz zakraść się za niego i spróbować kradzieży – jest to jednak dość trudne, ponieważ w budynku znajduje się wielu biesiadników.

Jeśli żadna z prób uzyskania przedmiotu nie powiedzie się, zawsze możesz otworzyć drzwi do pokoju Margret przy pomocy wytrychów – w ten sposób obejdziesz problem.

Page 191: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 190

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e c z y t a j d z i e n n i k M a r g r e t

Kiedy otworzysz zapiski kobiety, dowiesz się, że była ona agentką generała Tulliusa, pragnącą dowiedzieć się czegoś więcej o klanie Srebrno–Krwistych i ich Kopalni Cidhna. Osobą, która wydała się być dla kobiety szczególnie interesująca, był Thonar Srebrno–Krwisty. Niestety, z zapisek wynika, że rozmowa z tym mężczyzną nie poszła Margret zbyt dobrze, przez co lęka się ona o swoje życie. Dalszy bieg wydarzeń już znasz.

Oczywistym jest, że w tym momencie powinieneś porozmawiać z Thonarem Srebrno–Krwistym. Doradzałbym jednak nie spieszyć się z tym zbytnio, lecz najpierw zająć się jeszcze sprawą Weylyna. Tak się bowiem składa, że kiedy tylko porozmawiasz z Thonarem, Twojemu zleceniodawcy przydarzy się coś niezbyt przyjemnego i możesz nie otrzymać od niego zapłaty.

Page 192: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 191

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę w i ę c e j n a t e m a t T h o n a r a

Skieruj się do Skarbca w Markarcie i tam porozmawiaj z Rhiadą, która stoi zaraz za sklepową ladą. Kiedy zagadniesz ją o Thonara, dowiesz się, że nie życzy on sobie gości. Tradycyjnie już możesz spróbować łapówki, zastraszania lub perswazji, gdyby jednak i to nie wystarczyło, zawsze możesz włamać się do pokoju mężczyzny.

Niezależnie od tego, w jaki sposób dostaniesz się do Thonara, nie będzie on zachwycony Twoim wtargnięciem. Bez żadnej krępacji każe Ci on opuścić swój dom, grożąc wezwaniem straży. Kiedy jednak będziesz się już zbierał do wyjścia, stanie się coś niezwykłego – w mieszkaniu pojawią się bowiem magowie–zamachowcy, którzy zabiją żonę Twojego gospodarza (screen powyżej). Po tym, jak uciszysz morderców, zyskasz możliwość przesłuchania Thonara. Dowiesz się od niego, że przewodzi on renegatom. Kiedy będziesz chciał zadać mu dodatkowe pytania, zostaniesz wyproszony. Tutaj zdaje się kończyć wątek Margret – teraz powinieneś zająć się Veylynem (o ile jeszcze tego nie zrobiłeś).

Page 193: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 192

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e c z y t a j l i ś c i k V e y l y n a

Gdy otworzysz list znaleziony w pokoju Veylyna, Twoim oczom ukaże się krótka informacja, jaką zamachowcowi przekazał tajemniczy „N”. Ze zdawkowych poleceń zawartych w liście dowiesz się jedynie, że celem mordercy powinno być zasianie strachu w sercach nordów.

W tym momencie powinieneś dowiedzieć się, kim jest tajemniczy „N” i porozmawiać z nim na temat zamachu. Istotne jest to, abyś wcześniej spotkał się z Elthrysem – w momencie bowiem, kiedy spotkasz się z autorem listu, Twojemu zleceniodawcy przydarzy się niemiły wypadek, a dobrze by było, abyś wcześniej mógł odebrać od niego nagrodę.

Page 194: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 193

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę , k i m j e s t N

Kiedy tylko wyjdziesz z Labiryntu, podejdzie do Ciebie mężczyzna o imieniu Dryston i zacznie okładać Cię pięściami. Nie masz wyboru – musisz z nim walczyć. Pamiętaj przy tym, aby nie używać żadnej broni – w ten sposób ściągniesz na siebie zainteresowanie straży oraz grzywnę, a tego z pewnością wolałbyś uniknąć.

Kiedy już znokautujesz Drystona, wyzna Ci on, że został on wysłany przez mężczyznę o imieniu Nepos. To właśnie on jest tajemniczym „N”, którego poszukujesz. Czym prędzej udaj się do Elthrysa – czeka na Ciebie nagroda, której później możesz już nie dostać.

Page 195: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 194

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę w i ę c e j n a t e m a t N e p o s a

Gdy tylko wejdziesz do mieszkania Neposa, zostaniesz zatrzymany przez jego pokojówkę, która dość obcesowo każe Ci jak najszybciej wyjść. Zanim jednak zawrócisz ze swej drogi, zdążysz jeszcze usłyszeć głos starego gospodarza, który uzna, że może znaleźć dla Ciebie chwilkę. Zbliż się więc do niego i zacznij rozmowę.

Bez większych ogródek, Nepos wyjawi Ci, że jest agentem renegatów i sługą ich króla. Kiedy spytasz go, czemu Ci o tym wszystkim mówi, dowiesz się, że i tak nie wyjdziesz stąd żywy. Nie pozostanie Ci więc nic innego, jak tylko zabić starca oraz trójkę jego sług – w tym jedną czarodziejkę. Mimo pozorów, nie jest to zbyt trudne wyzwanie, ponieważ Twoi przeciwnicy nie znają się zbyt dobrze na wojennym rzemiośle. Kiedy już ich pokonasz, obrabuj domostwo i zainteresuj się książką Tajemnica Talary t. IV, gwarantującą wzrost umiejętności Iluzja.

Page 196: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 195

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o E l t r y s a

Niezależnie od tego, czy rozmawiałeś z Neposem, Thonarem czy też z obydwoma, finał opowieści jest zawsze taki sam. Kiedy wejdziesz do Świątyni Talosa, gdzie zwykle mogłeś porozmawiać z Eltrysem, na podłodze znajdziesz jego ciało, otoczone przez trzech strażników miejskich. Wyjaśnią Ci oni, że tak kończą wszyscy spiskowcy pragnący sprzeciwić się renegatom, z którymi miasto współpracuje. Tak sam los czeka również Ciebie.

Zdecydowanie niewskazane jest stawiać w tym momencie opór stróżom prawa – tak się bowiem składa, że w spisek jest zamieszana cała markarcka gwardia. Jeśli nawet zabijesz przeciwników wewnątrz Świątyni Talosa, to po opuszczeniu jej możesz spodziewać się wrogości ze strony kilkudziesięciu wojowników patrolujących ulice. Jeśli zaś uciekniesz z miasta i wrócisz do niego potem, nadal będziesz uważany za wroga publicznego. Pewnym problemem jest tu również to, że za każdego zabitego strażnika będziesz musiał zapłacić wysoką grzywnę, co tym bardziej bywa bolesne. Dlatego też lepiej zrobisz idąc do więzienia – łączy się z nim kolejny poboczny quest zatytułowany Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna.

Odblokowano poboczny quest: Nikt nie ucieknie z kopalni Cidhna

Page 197: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 196

S z t u r m n a s m o c z y c h k u l t y s t ó w

N o w y c e l g ł ó w n y : Z d o b ą d ź m a s k ę R a h g o t a

N o w y c e l o p c j o n a l n y : Z n a j d ź d z i e n n i k S k o r m a Ś n i e ż n e g o – W ę d r o w c a

Uwaga! Quest ten związany jest z zadaniem Maski smoczych kapłanów, tak więc najlepiej jest go zaliczyć przy okazji zdobywania jednej z ośmiu masek potrzebnych do kolekcji.

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdującej się w południowo–wschodniej części Skyrim lokacji o nazwie Forelhost (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż najlepiej będzie rozpocząć w pobliskiej Pękninie. Po dotarciu na miejsce powinieneś zauważyć obozowisko rozstawione przez kapitana Valmira, z którym musisz porozmawiać. Osobnik ten poda się za oficera Legionu Cesarskiego i poprosi Cię o zdobycie maski przebywającego w tutejszych ruinach smoczego kapłana, wspominając także o dzienniku Skorma Śnieżnego–Chodu, za którym dobrze byłoby się rozejrzeć.

Page 198: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 197

Wejdź do Twierdzy Forelhost i przygotuj się na długą i dość męczącą przeprawę. W początkowej fazie eksploracji ruin czekają Cię walki głównie z duchami smoczych kultystów i nie musisz jakiś szczególnie modyfikować taktyki walki. Uważaj na liczne i zazwyczaj stanowiące duże niebezpieczeństwo pułapki, których zawsze warto unikać. Dziennik Skorma Śnieżnego–Wędrowca odnajdziesz w północno–wschodniej części tej lokacji i będzie on pilnowany przez kilka duchów (powyższy screen). Przed podniesieniem dziennika polecam oczywiście go przeczytać.

Wznów eksplorację ruin, docierając do przejścia do Krypty Forelhost (powyższy screen), gdzie po raz pierwszy wpadniesz na draugry. Radzę bardzo się pilnować, bo w trakcie eksploracji ruin będziesz spotykał w głównej mierze silniejsze odmiany tych potworów, czyli draugry – upiory i draugry – mścicieli. Dostosowuj taktykę walki w zależności od tego czy walczysz z wojownikiem, łucznikiem czy magiem.

Page 199: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 198

Skorzystaj z drzwi prowadzących do krypty i zajmij się eksploracją tej nowej lokacji. Uważaj tu na bardziej wyrafinowane pułapki, między innymi w postaci rozbujanych ostrzy. Dotarcie do przejścia do Refektarza Forelhost nie powinno Ci zająć dużo czasu. W tej lokacji częściej niż dotychczas będziesz spotykał draugry. Docelowo musisz dotrzeć do swego rodzaju biblioteki w północnej części refektarza i zabrać pozostawiony na piedestale szklany szpon (powyższy screen). Wykonanie tej akcji doprowadzi do odblokowania południowo–wschodniego przejścia.

Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do zamkniętych drzwi i musisz w tym miejscu rozwiązać zagadkę podobną do wielu z innych, z którymi miałeś już zapewne do czynienia. Obejrzyj nowo pozyskany szpon z poziomu inwentarza i następnie ustaw symbole w takiej samej kolejności. Górny pierścień musi więc ukazywać wilka, środkowy musi ukazywać sowę, a dolny musi ukazywać węża. Pełne rozwiązanie pokazane zostało na powyższym screenie. Użyj szpona na drzwiach, odblokowując sobie przejście do komnaty będącej siedzibą smoczego kapłana.

Page 200: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 199

Przystąp do pojedynku z Rahgotem. W miarę możliwości unikaj rzucanych przez niego zaklęć i nie daj się otoczyć towarzyszącym mu draugrom, którymi radziłbym zająć się dopiero po zlikwidowaniu kapłana. Po wygranej bitwie zbadaj ciało smoczego kapłana, zabierając klucz na balkon w Forelhost i przede wszystkim Maskę Rahgota (powyższy screen)

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o V a l m i r a

N o w y c e l g ł ó w n y : Z g ł a d ź o s z u s t a V a l m i r a

Zanim opuścisz to miejsce koniecznie zajrzyj do kufra ze skarbami. Dopiero teraz użyj pozyskanego niedawno klucza do otwarcia drzwi prowadzących do Blanki Forelhostu, czyli de facto na powierzchnię. Przenieś się z powrotem w okolice wejścia do Twierdzy Forelhost i zauważ, że Valmir próbuje namówić do wyprawy kolejną osobę. Przygotuj się, bo za chwilę zaatakują Cię obie przebywające w tym miejscu postacie (powyższy screen). Najpierw zabij gromowładnego żołnierza i dopiero wtedy przystąp do atakowania Valmira, najlepiej trzymając go na dystans. Po zakończonej bitwie możesz zbadać zwłoki oszusta i zapoznać się z rozkazami Valmira, a także zajrzeć do kufra z jego osobistymi przedmiotami.

Page 201: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 200

Ś w i ę t e p r ó b y K y n e

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Podczas swoich podróży po Skyrim być może będziesz miał ochotę odwiedzić południowo–zachodnie rejony domeny Pękniny. Jeśli tak, przy okazji powinieneś zajrzeć do Chaty Frokiego. Znalezienie jej nie należy do najłatwiejszych, dlatego poniżej znajdziesz stosowną mapkę.

Kiedy wejdziesz do domostwa, zauważysz tam całe mnóstwo trofeów łowieckich, a pośród nich starca oraz dziecko. Kiedy zagadniesz starszego człowieka, dowiesz się, że jest on wyznawcą starszych bogów, którzy obecnie są znieważani. Jako, że jest już dość wiekowy, chciałby przekazać swoje dziedzictwo kolejnym pokoleniom. Jeśli będziesz dla niego uprzejmy, zaproponuje Ci polowanie na trzy święte duchy: ślizgacza, wilka i kraba błotnego. Wypełniając zadanie, wiele się nauczysz o łowieckim fachu.

Page 202: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 201

Zanim wyjdziesz z chatki pustelnika, rozejrzyj się jeszcze po jego regałach. Wśród masy szpargałów znajdziesz książkę Vernaccus i Bourlor, gwarantującą wzrost umiejętności Strzelectwo.

Page 203: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 202

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a w i l k a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a ś l i z g a c z a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a k r a b a b ł o t n e g o

Wszystkie cele Twojego polowania zostały zaznaczone na mapie (klawisz M), przez co nie powinieneś mieć z ich wyśledzeniem żadnych problemów. Ducha ślizgacza znajdziesz w Nawietrznych Ruinach na południowy–zachód od Gwiazdy Zarannej – przeciwnik jest bardzo słaby, więc pokonasz go jednym strzałem z łuku (screen poniżej).

Nie inaczej będzie z duchem wilka. Odnajdziesz go na północny–wschód od Falkret, w jaskini przed jeziorem. Ten przeciwnik również błyskawicznie polegnie – nie musisz się nawet starać. Nieco silniejszy jest duch kraba błotnego, żyjący na południowym wschodzie od Rorikstead. Prawdopodobnie będziesz musiał poświęcić na niego nie jedną, a dwie strzały (lub kilka ciosów).

Page 204: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 203

Po tym, jak pokonasz wszystkie trzy bestie, powinieneś powrócić do Frokiego i odebrać nagrodę. Starzec powinien być z Ciebie dumny – w końcu poradziłeś sobie bez najmniejszego trudu.

Page 205: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 204

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o F r o k i e g o

Po tym, jak wejdziesz do chaty pustelnika, powiedz mu o swoim sukcesie. Starzec skwituje to tylko stwierdzeniem, że „być może nie jesteś jednak do niczego”, po czym zleci Ci zabicie trzech kolejnych duchów. Jak widać, prawdziwe wyzwania dopiero na Ciebie czekają – dotychczasowe były ledwie rozgrzewką.

Page 206: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 205

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a k o t a s z a b l o z ę b n e g o

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a m a m u t a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a n i e d ź w i e d z i a

Umiejscowienie wszystkich przeciwników znowu zostało zaznaczone na Twojej mapie – wystarczy, że na nią spojrzysz i udasz się w wyznaczone miejsca. Ducha kota szablozębnego znajdziesz na południowy–wschód od Zimowej Twierdzy, obok Zaułku Czeladnika. Najlepiej zrobisz wchodząc na klif i ostrzeliwując drapieżnika z góry – nie będzie miał gdzie uciec i szybko polegnie (screen poniżej).

Ducha mamuta spotkać możesz na północ od Białej Grani – pasie się tak samo, jak jego żywi bracia. Na swoje nieszczęście, wielki słoń wybrał dla siebie nienajlepsze miejsce – rozsiadł się bowiem w niecce, z której ciężko się wydostać, a która wprost idealnie nadaje się do tego, aby zrobić w niej zasadzkę (screen poniżej). Nic nie stoi więc na przeszkodzie, abyś zaczaił się na górze zbocza i stamtąd zastrzelił bestię – czy to przy użyciu strzał, czy to czarów. Fizyczny kontakt z mamutem nie jest natomiast wskazany – posiada on bowiem bardzo potężny atak, którym zabije Cię w kilka chwil.

Page 207: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 206

Ostatnią z bestii tego zlecenia, czyli ducha niedźwiedzia, spotkasz na północny zachód od Falkret, zaraz przy Grobowcu Zmierzchu. Misiek nie jest wcale silniejszy od swoich żywych braci, w związku z czym pojedynek z nim nie należy do najtrudniejszych. Wystarczy, że będziesz odpowiednio szybko wymierzał ciosy.

Page 208: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 207

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o F r o k i e g o

Po pokonaniu trójki silniejszych przeciwników, możesz już pochwalić się pustelnikowi swoimi osiągnięciami. Kiedy dotrzesz na miejsce, otrzymasz pochwałę oraz… zlecenie zabicia ostatniej z bestii. Tym razem czeka Cię pojedynek z duchem trolla. To już nie przelewki, w związku z czym powinieneś dobrze się uzbroić, zanim wyruszysz w drogę.

Page 209: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 208

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j d u c h a t r o l l a

Swój ostatni cel możesz znaleźć pomiędzy Białą Granią a Wieżami Valtheim, w jaskini nazywanej Zimową Strażnicą. Wchodząc do środka przygotuj się na walkę nie z jednym, a z trzema trollami – obok ducha znajdziesz bowiem dwóch jego braci i to całkiem żywych. Pamiętaj o tym, że trójokie stworzenia są bardzo wrażliwe na ogień i wykorzystaj to przeciwko nim. Jeżeli nie posiadasz czarów opartych na ogniu, staraj się eliminować wrogów po cichu, jednego po drugim (szczególnie przydaje się tutaj łuk). Jeśli nie mógłbyś sobie z nimi poradzić, zawsze możesz wyjść na zewnątrz jaskini i tam zregenerować siły – przeciwnicy nie będą Cię ścigać.

Kiedy zakończysz rozprawę z trollami, rozejrzyj się po lokacji, gdzie je znalazłeś. W niecce za drzewem znajdziesz bowiem obóz bandytów (wszyscy leżą martwi), a w nim łuk Frokiego, wart nieco grosza. Wychodząc z jaskini zwróć szczególną uwagę na widok, jaki pojawi się przed Tobą – nie ulega wątpliwości, że tę lokację stworzono głównie po to, abyś mógł podziwiać widoki.

Page 210: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 209

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o F r o k i e g o

Pokonawszy wszystkie przeciwności, możesz już wrócić do Frokiego i obwieścić mu, że wykonałeś wszystkie jego zadania. Jeśli w jaskini trolla znalazłeś łuk staruszka, w pierwszej kolejności mu go pokaż (później nie będziesz już miał takiej okazji). Mężczyzna będzie wzruszony na tyle, że pozwoli Ci zachować cenny przedmiot. Kiedy zaś powiesz mu o sukcesie swojego polowania, ogłosi Cię on swoim przyjacielem i podaruje amulet Kyne (–10% do obrażeń zadawanych przez zwierzęta, +5% do obrażeń strzeleckich).

W tym momencie kończy się to zadanie. Udowodniłeś już, że jesteś najlepszym myśliwym w całym Skyrim i uzyskałeś błogosławieństwo bogini łowów.

Page 211: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 210

T r u d n e p o c z ą t k i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Uwaga! Poniższy quest nie jest zadaniem pobocznym, lecz jedną z misji Akademii w Zimowej Twierdzy (gildia magów). Został umieszczony w niniejszym poradniku, ponieważ jego wykonanie jest niezbędne do zaliczenia pobocznego questu Zakazana opowieść.

Uaktywnienie pierwszego questu Akademii w Zimowej Twierdzy wiąże się z problemem uzyskania dostępu do tej lokacji. Wybierz się mianowicie do miejscowości Zimowa Twierdza zlokalizowanej w północno–wschodniej części Skyrim (powyższy screen). Jeżeli w przeszłości odwiedziłeś już to miejsce, to warto oczywiście skorzystać z opcji szybkiej podróży. W przeciwnym wypadku będziesz musiał zaplanować wyprawę. Najprostsza metoda na dotarcie do Zimowej Twierdzy to wynajęcie powozu (np. w stajni w Białej Grani).

Page 212: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 211

Po dotarciu do Zimowej Twierdzy zajmij się zlokalizowaniem dużego mostu (powyższy screen), gdyż jest to jedyna droga prowadząca do Akademii w Zimowej Twierdzy.

Przy próbie skorzystania z mostu zostaniesz automatycznie zatrzymany przez Faraldę, od której dowiesz się, że nieupoważnione osoby nie mają wstępu do Akademii. Najprostsze rozwiązanie tego problemu to przystanie na propozycję Faraldy odnośnie zaliczenia krótkiego testu mającego za zadanie udowodnić Twoją przydatność i potwierdzić dysponowanie pewnymi zdolnościami magicznymi (powyższy screen).

Page 213: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 212

Faralda poprosi Cię o rzucenie losowo wybranego zaklęcia. Jeżeli takowe zaklęcie jest Ci już znane, to będziesz mógł automatycznie przejść do kolejnego kroku. W przeciwnym wypadku musisz je najpierw odblokować i w takiej sytuacji najlepiej jest poprosić Faraldę o pomoc (powyższy screen), a to dlatego, że poznanie nowego czaru będzie Cię kosztowało jedynie 30 sztuk złota.

Niezależnie od tego czy dysponowałeś już wcześniej zaklęciem czy Faralda pomogła Ci w jego poznaniu, musisz je teraz rzucić. Wybierz oczywiście wskazany przez Faraldę czar, ustawiając go jako aktywny. W zdecydowanej większości przypadków zaklęcie należy wycelować w znajdującą się na ziemi pieczęć (powyższy screen). Wyjątkiem od tej reguły są sytuacje, w których na przykład zostaniesz poproszony o przywołanie magicznego pomocnika i wtedy warto wycelować w obszar gdzieś obok siebie. Pamiętaj o tym żeby nie celować w Faraldę, albowiem może to doprowadzić do zainicjowania z nią walki!

Page 214: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 213

Istnieją również dwie inne metody uzyskania dostępu do Akademii. Jeżeli Twoja postać ma wysoko rozwiniętą umiejętność Retoryka, to w trakcie rozmowy możesz skorzystać z próby perswazji. Jeszcze inne rozwiązanie dotyczy poinformowania Faraldy o tym, że rozmawia ze Smoczym Dziecięciem (powyższy screen). Z oczywistych względów na taki krok możesz zdecydować się po tym jak sam się o tym dowiedziałeś i odblokowałeś co najmniej jeden Krzyk (spotkanie z Siwobrodymi w trakcie zaliczania głównych questów gry).

Faralda będzie chciała żebyś jej udowodnił, że jesteś Smoczym Dziecięciem. Wciśnij w rezultacie klawisz TAB, otwórz okno Magii, przejdź do zakładki Krzyków i uaktywnij dowolny z nich. Ja polecam wybrać Krzyk Nieugięta Siła i wcisnąć klawisz Z (powyższy screen), dzięki czemu jedynie minimalnie zranisz Faraldę.

Niezależnie od tego którą z opisanych powyżej metod wybrałeś Faralda pozwoli Ci wejść do Akademii, doprowadzając Cię osobiście na główny plac i wysyłając Cię na rozmowę z Mirabelle Ervine. Uwaga: Jeżeli questy Akademii masz zamiar rozpocząć dopiero po zakończeniu głównego wątku fabularnego gry, to warto pamiętać, że podczas zaliczania głównego questu Pradawna wiedza uzyskałeś już do niej dostęp.

Odblokowany quest Akademii w Zimowej Twierdzy: Trudne początki

Page 215: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 214

N o w y c e l g ł ó w n y : Z g ł o ś s i ę d o M i r a b e l l e E r v i n e

Mirabelle Ervine powinna przebywać na głównym placu Akademii w Zimowej Twierdzy (powyższy screen). Rozpocznij z nią rozmowę celem poinformowania jej o tym, że miałeś się z nią spotkać. Mirabelle przekaże Ci podstawowe elementy ubioru maga, a mianowicie buty, szatę zniszczenia nowicjusza oraz kaptur nowicjusza. Warto w tym miejscu dodać, że skorzystanie z tych przedmiotów jest w pełni opcjonalne, tak więc jeśli dysponujesz lepszymi elementami stroju maga to możesz oczywiście przy nich pozostać. Mirabelle na koniec rozmowy zaproponuje Ci odbycie krótkiej wycieczki po Akademii i warto się na nią zdecydować.

Page 216: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 215

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e j d ź s i ę p o A k a d e m i i w Z i m o w e j T w i e r d z y

Ruszaj śladami Mirabelle. Kobieta zaprowadzi Cię do lokacji nazywającej się Komnata Osiągnięć, wskazując pomieszczenie, które zostało Ci przydzielone (powyższy screen). Zaczekaj aż powrócicie na główny plac, a dowiesz się, że Twoje pierwsze szkolenie zostanie poprowadzone przez maga Tolfdira.

Page 217: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 216

N o w y c e l g ł ó w n y : W y s ł u c h a j T o l f d i r a

Skorzystaj z drzwi prowadzącej do Komnaty Żywiołów (powyższy screen). Po dotarciu na miejsce otwórz znajdującą się na wprost od Ciebie metalową bramkę, docierając do miejsca, w którym Tolfdir będzie już prowadził lekcję. W trakcie lekcji zostaniesz poproszony o wyrażenie swojej opinii na temat niebezpieczeństw płynących ze stosowania złożonych zaklęć, ale odpowiedź nie będzie odgrywała żadnej roli.

Tolfdir wkrótce poinformuje zebrane tu osoby, że pierwszy test będzie dotyczył stosowania czarów ochronnych. Mag po raz kolejny zwróci się do Ciebie (powyższy screen), tym razem pytając Cię czy znasz jakieś zaklęcia ochronne. Jeżeli nie znasz żadnych takich zaklęć, to automatycznie poznasz czar Mniejsza Ochrona z kategorii Przywracanie. Jeżeli znasz już jakiś czas ochronny, to będziesz mógł wybrać czy chcesz dowiedzieć się więcej o jego działaniu czy od razu przejść do sprawdzianu umiejętności.

Page 218: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 217

Tolfdir będzie chciał żebyś zaprezentował działanie czaru ochronnego, tak więc zacznij oczywiście od wybrania go z listy i ustawienia go jako aktywny (możesz go przyporządkować do dowolnej dłoni bohatera). Ustaw się teraz na wskazanej przez grę płycie (powyższy screen).

Obróć się w stronę Tolfdira i przytrzymaj przycisk myszy, do którego masz przyporządkowany czar ochronny. Nie puszczaj przycisku myszy i zauważ jednocześnie, że zaklęcie to obroniło Cię przed rzuconą przez Tolfdira kulą ognia (powyższy screen). Pozostało Ci już tylko wysłuchać ostatniego przemówienia maga. Zaprosi on uczniów na kolejną lekcję, która odbędzie się już poza murami Akademii, a mianowicie w wykopaliskach w ruinach Saarthal.

Odblokowany quest Akademii w Zimowej Twierdzy: W podziemiach Saarthal

Page 219: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 218

W p o d z i e m i a c h S a a r t h a l

N o w y c e l g ł ó w n y : S p o t k a j s i ę z T o l f d i r e m n i e o p o d a l S a a r t h a l

Uwaga! Poniższy quest nie jest zadaniem pobocznym, lecz jedną z misji Akademii w Zimowej Twierdzy (gildia magów). Został umieszczony w niniejszym poradniku, ponieważ jego wykonanie jest niezbędne do zaliczenia pobocznego questu Zakazana opowieść.

Opuść Akademię w Zimowej Twierdzy i otwórz mapę świata, dzięki czemu ustalisz, że ruiny w Saarthal, w których magowie zorganizowali wykopaliska, zlokalizowane są w górach na południowy–zachód stąd (powyższy screen).

Page 220: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 219

Jeżeli odkryłeś już wcześniej ruiny, to możesz oczywiście skorzystać z opcji szybkiej podróży. W przeciwnym wypadku wyprawę proponuję rozpocząć w miejscowości Zimowa Twierdza. Skieruj się na południe, ale przy pierwszej możliwej okazji skręć na zachód, wybierając przeprawę przez wąwóz (powyższy screen). Pilnuj się, bo w okolicy mogą przebywać między innymi wilki oraz niedźwiedzie.

Celem podróży są oczywiście wspomniane już wcześniej wykopaliska i nie będziesz mógł ich zauważyć z odległości, albowiem znajdują się one na jednym z niższych poziomów lodowca (powyższy screen). Możesz tam dotrzeć wybierając drogę okrężną lub ostrożnie zeskakując na niższe lodowe półki. Po dotarciu na miejsce zagadaj do przebywającego tu Tolfdira i wyraź chęć do wejścia na teren wykopalisk.

Page 221: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 220

N o w y c e l g ł ó w n y : P o d ą ż a j z a T o l f d i r e m

Skorzystaj z niewielkiego wejścia do wykopalisk Saarthal. Po znalezieniu się w nowym miejscu podążaj za magiem (powyższy screen), wysłuchując po drodze jego komentarzy. Docelowo powinniście dotrzeć do nieco większej sali. Ponownie potwierdź chęć współpracy, a Tolfdir poprosi Cię o zgłoszenie się do Arniela Gane z pytaniem czy nie potrzebuje kogoś do pomocy.

Page 222: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 221

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j A r n i e l a G a n e

Arniel Gane pracuje na północny–zachód stąd i możesz tam dotrzeć we własnym zakresie, wybierając jedyną możliwą ścieżkę. Nic nie stoi też jednak na przeszkodzie żeby nadal iść za Tolfdirem, gdyż on również wybierz się w tamte okolice. Po odnalezieniu jeszcze większej sali pozostań na górnych balkonikach, przechodząc po kolejnych mostkach (powyższy screen).

Skorzystaj z zachodniego przejścia, czyli póki co jedynego dostępnego wyjścia z tej sali (nie licząc korytarza którym tu przyszedłeś). Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do Arniela i musisz oczywiście zainicjować rozmowę (powyższy screen). Mag poprosi Cię o zbadanie północnych komnat w poszukiwaniu czterech magicznych artefaktów.

Page 223: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 222

N o w y c e l g ł ó w n y : S z u k a j m a g i c z n y c h a r t e f a k t ó w

Zgodnie ze wskazówką Arniela udaj się na północ. Wszystkie poszukiwane artefakty zostaną przez grę na szczęście oznaczone, tak więc nie będziesz się musiał za nimi jakoś szczególnie rozglądać. Zacznij od zebrania trzech artefaktów leżących na ziemi, którymi będą zaklęte pierścienie (powyższy screen).

Na sam koniec podejdź do najbardziej oddalonego od Arniela artefaktu, czyli do przyczepionego do ściany pradawnego amuletu (powyższy screen). Zauważ, że zabranie amuletu doprowadziło do uruchomienia swego rodzaju pułapki. Za twoimi plecami wysunęły się mianowicie ostrza, blokując możliwość powrotu do Arniela.

Page 224: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 223

Podejdź do zablokowanego przejścia i wysłuchaj krótkiej rozmowy z Tolfdirem, który powinien automatycznie do Ciebie podejść (powyższy screen). Zaprzyjaźniony mag stwierdzi, że zabrany amulet może być kluczem do uwolnienia się z pułapki.

Page 225: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 224

N o w y c e l g ł ó w n y : U ż y j a m u l e t u z S a a r t h a l , b y w y d o s t a ć s i ę z p u ł a p k i

Otwórz okno inwentarza, przejdź do zakładki Strojów i zdecyduj się na założenie odnalezionego przed kilkoma chwilami amuletu z Saarthal (powyższy screen).

Powróć teraz do ściany, na której odnalazłeś amulet. Wysłuchaj krótkiego komentarza i następnie użyj dowolnego czaru ofensywnego (np. zaklęcia Płomienie z kategorii Zniszczenie, którym powinieneś dysponować od samego początku gry), celując oczywiście w ścianę. Poprawne wykonanie całej akcji powinno doprowadzić do zburzenia ściany (powyższy screen).

Page 226: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 225

N o w y c e l g ł ó w n y : P o d ą ż a j z a T o l f d i r e m

Zaczekaj aż Tolfdir przejdzie obok Ciebie i skorzystaj z odblokowanego przed chwilą północnego przejścia. Wkrótce powinniście dotrzeć do niewielkiej sali i będziesz tu świadkiem wizji (powyższy screen), Wysłuchaj tego co mag Nerien ma Ci do powiedzenia. Wspomni on o zakonie Psijic, o czyhającym niebezpieczeństwie, a także o twoich przyszłych czynach, które poddane zostaną osądowi.

Page 227: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 226

N o w y c e l g ł ó w n y : O p o w i e d z T o l f d i r o w i o w i z j i

Tolfdir powinien do Ciebie podejść i sam zainicjować rozmowę, przy czym jego pierwsze pytanie będzie dość ogólne, albowiem on sam nie doświadczył wizji. Warto oczywiście podzielić się z nim wrażeniami i szczegółami wizji (powyższy screen). Maga możesz wypytać między innymi o zakon Psijic, ale jest to opcjonalne. Tuż po zakończeniu rozmowy ZAPISZ stan gry, bo za chwilę zaatakuje Cię pierwsza grupa potworów.

Page 228: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 227

N o w y c e l g ł ó w n y : P o d ą ż a j z a T o l f d i r e m

Przygotuj się, bo przez okoliczne ściany przebiją się wkrótce draugry (powyższy screen). Co więcej, będą to najprawdopodobniej ich elitarne odmiany, a mianowicie niespokojny draugr oraz draugr – upiór. Przystąp do atakowania potworów i pamiętaj o tym żeby nie korzystać z zaklęć o charakterze obszarowym, bo z racji niewielkich rozmiarów pomieszczenia zraniłyby one też Twoich sojuszników. Z drugiej strony musisz się pilnować i nie dać się otoczyć stworom.

Po wygranej bitwie Tolfdir powinien wznowić przemarsz, wybierając zachodnie przejście. Ruszaj oczywiście za nim. Po kilku chwilach dotrzecie do zamkniętej bramy i jako że Twój przewodnik nie jest jakoś specjalnie rozgarnięty musisz we własnym zakresie pociągnąć za okoliczną dźwignię (powyższy screen). Ponownie zapisz stan gry i dopiero wtedy wkrocz do większej sali.

Page 229: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 228

Także i tu czeka Cię bitwa z draugrami, aczkolwiek większość powinny stanowić ich „standardowe” odmiany. Uważaj jedynie na niespokojnego draugra (powyższy screen), bo właściwie tylko on może okazać się trudniejszy do pokonania. Po zakończonych walkach Tolfdir postanowi pozostać w tym miejscu i zbadać dokładniej ruiny, wysyłając Ciebie samego na ich dalszą eksplorację.

Page 230: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 229

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę , j a k i e n i e b e z p i e c z e ń s t w o c z y h a w S a a r t h a l

Skieruj się w stronę północnego wyjścia z tej sali (powyższy screen). Jest ono dobrze zabezpieczone, tak więc musisz pociągnąć za znajdujące się po jego bokach DWA łańcuchy. Dopiero teraz będziesz mógł otworzyć drzwi prowadzące do właściwej części ruin Saarthal.

Po dotarciu do nowej części ruin radzę po raz kolejny zapisać stan gry, bo przed Tobą kolejna trudna bitwa. Początkowo do zlikwidowania będzie zwykły draugr. Uważaj na rozstawioną niedaleko runiczną pułapkę ogniową (powyższy screen). Możesz zdetonować runę z odległości, bądź też ominąć ją, licząc na jej wykorzystanie w kolejnej bitwie. Niestety, w tym drugim przypadku istnieje ryzyko przypadkowego uruchomienia pułapki przez niezdarnego członka Twojej drużyny.

Page 231: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 230

Wkrótce zaatakują Cię kolejne draugry (w tym draugr – upiór), przy czym najbardziej musisz uważać na draugra – mściciela (powyższy screen). Potwór ten jest bardzo wytrzymały i może jednocześnie zadawać spore obrażenia, tak więc musisz korzystać z najlepszych mocy, krzyków, czarów i broni magicznych, umiejętnie lecząc główną postać i uzupełniając na bieżąco jej zapasy many. Uwaga – nie licz na to, że mściciela możesz bezpiecznie atakować z odległości, gdyż domyślnie będzie on zapewne korzystał z łuku.

Po zakończonych walkach skorzystaj ze schodów prowadzących na górny poziom. Możesz się tu rozejrzeć za dwoma kuframi, bądź też od razu skierować się w stronę jedynego możliwego wyjścia, zlokalizowanego we wschodniej części pomieszczenia (powyższy screen). Ruszaj przed siebie, ale bądź gotowy do rozprawienia się po drodze z draugrem – upiorem. Wkrótce powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym do rozwiązania będzie pierwsza zagadka tej lokacji.

Page 232: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 231

Założeniem tej zagadki jest wejście w interakcję z sześcioma interaktywnymi filarami. Musisz je mianowicie tak poobracać żeby pokazywały właściwe znaki. Ustaw się w pokazanym na powyższym screenie miejscu (na wprost od zamkniętej kraty) i podchodź do filarów w zasugerowanej na zdjęciu kolejności:

1) Podejdź do filaru 1. Domyślnie pokazuje on rybę, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać orła. Obróć więc filarem tak by pokazywał sokoła.

2) Podejdź do filaru 2. Domyślnie pokazuje on orła, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać węża. Obróć więc filarem tak by pokazywał węża.

3) Podejdź do filaru 3. Domyślnie pokazuje on węża, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać rybę. Obróć więc filarem tak by pokazywał delfina.

4) Podejdź do filaru 4. Domyślnie pokazuje on delfina i widoczna za filarem tabliczka sugeruje to samo, tak więc nie musisz tu nic zmieniać.

5) Podejdź do filaru 5. Domyślnie pokazuje on węża, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać orła. Obróć więc filarem tak by pokazywał sokoła.

6) Podejdź do filaru 6. Domyślnie pokazuje on rybę, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać orła. Obróć więc filarem tak by pokazywał sokoła.

Możesz już pociągnąć za dźwignię, doprowadzając do podniesienia się kraty.

Page 233: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 232

Zapisz stan gry i dopiero wtedy wejdź do południowego pomieszczenia. Przed Tobą walka z mini–bossem, który będzie draugr – pan śmierci (powyższy screen). Wykorzystuj fakt, że ten potwór jest wojownikiem, starając się w miarę możliwości trzymać go na dystans. Warto też oczywiście używać najlepszych posiadanych mocy, czarów i przedmiotów magicznych, bo będzie on bardzo wytrzymały. Po wygranej bitwie możesz zbadać jego ciało, zabierając przydatny dla wojownika i jednocześnie wartościowy ebonowy topór bojowy.

Wyjdź po schodach na górę i skieruj się do południowych drzwi. Uważaj, bo w okolicznym korytarzu rozstawiono dwie nowe pułapki runiczne (powyższy screen) i ich przypadkowe uaktywnienie może doprowadzić do porażenia bohatera błyskawicami. Polecam w rezultacie zniszczyć pułapki z bezpiecznej odległości.

Page 234: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 233

Zniszczenie obu pułapek odblokuje Ci dostęp do sali z nową zagadką. Ustaw się w pokazanym na powyższym screenie miejscu, czyli na wprost od zamkniętej kraty. Podchodź teraz do interaktywnych filarów w zasugerowanej na zdjęciu kolejności:

1) Podejdź do filaru 1 (drugi od lewej). Domyślnie pokazuje on węża, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać rybę. Obróć więc filarem tak by pokazywał delfina. Zignoruj fakt, że każdorazowe obrócenie tego filaru obróciło także pozostałe filary. Ważne jest jedynie to żeby do filarów podchodzić w prezentowanej w tej części poradnika kolejności.

2) Podejdź do filaru 2 (pierwszy od lewej). Domyślnie pokazuje on orła, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać węża. Obróć więc filarem tak by pokazywał węża.

3) Podejdź do filaru 3 (drugi od prawej). Domyślnie pokazuje on węża, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać orła. Obróć więc filarem tak by pokazywał sokoła.

4) Podejdź do filaru 4 (pierwszy od prawej). Domyślnie pokazuje on węża, ale widoczna za filarem tabliczka sugeruje, że ma pokazywać rybę. Obróć więc filarem tak by pokazywał delfina.

Page 235: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 234

Właściwe rozstawienie filarów na zakończenie zagadki zaprezentowane zostało na powyższym screenie. Jeżeli gdzieś się pomyliłeś to pamiętaj żeby całość powtórzyć w opisanej wcześniej kolejności, gdyż tylko wtedy ominie Cię problem jednoczesnego obracania się kilku filarów. Pociągnij za dźwignię i skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia.

Po kilku chwilach powinien do Ciebie ponownie dołączyć Tolfdir, tak więc warto na niego zaczekać. Uważaj na znajdującą się w pobliskim korytarzu płytę naciskową, która uaktywnia pułapkę (zatrute strzały). Docelowo musisz dotrzeć do większych drzwi (powyższy screen) i wejść do dużej sali. Zapisz tu stan gry, bo przed Tobą finałowa walka w ramach tego questu.

Page 236: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 235

Zignoruj chwilowo widoczną w oddali wielką magiczną kulę, bo zanim będziesz ją mógł na spokojnie obejrzeć czeka Cię pojedynek z tutejszym bossem, którym będzie Jyrik Gauldurson (powyższy screen). Początkowo nie atakuj w ogóle tego potwora, bo Twoje działania będą zadawały mu jedynie minimalne obrażenia. Zamiast tego zaczekaj aż Tolfdir zauważy, iż boss jest bardzo wytrzymały i postanowi odebrać mu część mocy.

Page 237: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 236

Na atakowanie bossa zdecyduj się dopiero gdy Tolfdir krzyknie, że udało mu się osłabić Jyrika. Możesz oczywiście korzystać ze standardowych czarów, mocy, krzyków i przedmiotów magicznych, ale istnieje także prostsza metoda zlikwidowania bossa. Zauważ mianowicie, że Jyrik na przemian korzysta z zaklęć ogniowych i lodowych. Kluczem do zadawania mu większych obrażeń jest w rezultacie opieranie swoich ataków o siłę przeciwnego żywiołu. Jeśli więc widzisz, że Jyrik używa zaklęć ogniowych (screen 1) to atakuj go czarami lodowymi, a jeśli widzisz, że używa zaklęć lodowych (screen 2) to atakuj go czarami ogniowymi. Niezależnie od obranej taktyki działania musisz pozbawić bossa całego paska zdrowia.

Page 238: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 237

Polecam zbadać ciało Jyrika, bo zdobędziesz między innymi cenny i bardzo przydatny fragment amuletu Gauldura (głównie po niego tutaj przyszedłeś). Oprócz tego możesz zabrać list o nazwie Nakaz zapieczętowania. Na koniec podejdź do Tolfdira i porozmawiaj z nim na temat odnalezionej tu kuli (powyższy screen). Tolfdir będzie tu chciał pozostać i wyśle Cię do arcymaga w Akademii celem poinformowania go o znalezisku.

Page 239: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 238

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z a r c y m a g i e m

Nie musisz na szczęście ponownie przechodzić przez całe ruiny, bo możesz skorzystać z drzwi znajdujących się za dużą magiczną kulą (powyższy screen). Przejdź przez wąski korytarz. Po dotarciu do nowej sali podejdź do tablicy, dzięki której poznasz nowe Słowo Mocy – Lód, Lodowa Postać. Oprócz tego warto zajrzeć do kufra z cennymi artefaktami (m.in. szatą przywracania adepta).

Wybierz teraz zachodnie drzwi (powyższy screen), powracając do wykopalisk Saarthal. Po znalezieniu się w nowej lokacji odszukaj interaktywny uchwyt, dzięki któremu powrócisz do jednej ze zbadanych już wcześniej sal. Skieruj się w rezultacie do wyjścia z wykopalisk, powracając na powierzchnię.

Page 240: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 239

Otwórz mapę świata i wybierz się oczywiście do Akademii w Zimowej Twierdzy. Po dotarciu na miejsce wejdź do Komnaty Żywiołów i skorzystaj z niedostępnych wcześniej lewych drzwi, prowadzących do Kwatery arcymaga. Wyjdź po schodach na górę i odszukaj arcymaga Savosa Arena (powyższy screen). Jeżeli jest to Wasza pierwsza rozmowa, to czeka Cię krótki wstęp. W przeciwnym wypadku będziesz mógł od razu poinformować Savosa o znalezisku. Arcymag będzie chciał żebyś to Ty zajął się zbadaniem pochodzenia i znaczenia odnalezionej kuli, wysyłając Cię do Uraga gro–Shuba. Za wykonanie tego questu otrzymasz także nagrodę, którą będzie Kostur Magicznego Światła.

Odblokowany quest Akademii w Zimowej Twierdzy: Z nosem w księgach

Teraz możesz już połączyć trzy fragmenty amuletu Gauldura w jedną, spójną całość. O tym, jak to zrobić, możesz przeczytać w opisie pobocznego questu Zakazana opowieść, a konkretnie w sekcji Przekuj amulet Gauldura.

Page 241: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 240

W ś w i e t l e d n i a

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Jeśli zdarzyło Ci się zarazić wampiryzmem, a nie chcesz skończyć jako krwopijca, to ciągle istnieje dla Ciebie nadzieja. Przez pierwsze trzy dni od złapania infekcji możesz wyleczyć się przy pomocy konwencjonalnych metod (takich jak eliksiry uzdrawiające czy wizyta przy którymś z boskich ołtarzy). Jeśli czas ten minął, musisz nieco się wysilić.

Kiedy wampiryzm zacznie przyjmować bardzo namacalne formy (czerwone oczy, blada cera itd.), udaj się do dowolnej karczmy w Skyrim i spytaj barmana o plotki. Widząc Twój stan, karczmarz zasugeruje Ci, że czarownik Falion z Morthal podobno zgłębił tajemnice wampirów. Kto wie, może zna lekarstwo na Twoją przypadłość?

Page 242: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 241

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z F a l i o n e m

Czarownika znajdziesz w Morthalu – niewielkim mieście na północny wschód od Białej Grani (wygodnie możesz tam dotrzeć również z Samotni). W czasie dnia mężczyzna przebywa w swoim domu, w nocy zaś – pośród starożytnych kręgów na północny zachód od mieściny. Kiedy go spotkasz, natychmiast zostaniesz rozpoznany jako wampir. Najwyraźniej mag zna się na sprawie.

Aby wyleczyć się z wampiryzmu, będziesz musiał wziąć udział w tajemniczym obrzędzie wywołanym przez Faliona. Do dokonania ceremonii niezbędny będzie czarny klejnot duszy, który powinieneś uprzednio napełnić. Nie ulega więc wątpliwości, że za swoją wolność zapłacisz czyimś życiem.

Page 243: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 242

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y n i e ś n a s y c o n y c z a r n y k l e j n o t d u s z y d o M o r t h a l u

Czarny klejnot duszy możesz znaleźć na jeden z kilku sposobów. Najprostszy z nich polega po prostu na odkupieniu przedmiotu od Faliona – nie kosztuje on nawet zbyt wiele. Jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości gotówki, zawsze możesz znaleźć kamień w posiadłości Hjerim w Wichrowym Tronie lub w Jaskini Hoba (na zachód od Zimowej Twierdzy).

Gdy zdobędziesz poszukiwany klejnot, przyjdzie pora na jego napełnienie. Aby móc wysysać z przeciwników dusze i przenosić je do kamieni, potrzebujesz specjalnego czaru (Pułapka Duszy – kupisz u większości magów), albo broni potrafiącej więzić duchy ofiar. Następnie przystąp do polowania na ludzi – najwygodniej będzie Ci zakraść się do któregoś z obozów bandytów lub innej jaskini i tam zabić jakiegoś bandziora. Po schwytaniu duszy, możesz wrócić do Faliona.

Page 244: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 243

N o w y c e l g ł ó w n y : S p o t k a j s i ę z F a l i o n e m o b r z a s k u

Po przyniesieniu czarodziejowi napełnionego czarnego klejnotu duszy, możecie już przygotować się do odprawienia ceremonii. Wyjdź z Morthalu i skieruj się w kierunku północno–zachodnim, aż dotrzesz do kamiennego kręgu. Stań w jego środku i poczekaj do wschodu słońca (koło godziny 5:00 rano). Oczywiście nie musisz poświęcać swojego cennego czasu na samo stanie – pod klawiszem T znajdziesz funkcję zautomatyzowanego czekania.

Page 245: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 244

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z F a l i o n e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o c z e k a j , a ż F a l i o n z a k o ń c z y r y t u a ł

Kiedy czarownik pojawi się w rejonie kamiennego kręgu, poproś go o wykonanie obrzędu. Falion rozpocznie odczytywać magiczną inkantację, w wyniku której świat zacznie wirować i ściemniać się. Plugawa, wampirza dusza opuści Twoje ciało, a Ty sam stracisz przytomność. Kiedy się ockniesz, słońce będzie już wysoko , a Ty staniesz się znowu całkowicie zdrowym, żywym człowiekiem. Jeśli zdarzyłoby Ci się ponownie złapać wampiryzm, zawsze możesz powrócić do Faliona i przeprowadzić całą operację jeszcze raz.

Page 246: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 245

W i e c z n y o d p o c z y n e k

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Kiedy pierwszy raz zajrzysz do Morthalu, zapewne zauważysz niewielki tłumek ludzi dyskutujących o czymś zażarcie pośrodku miasta. Jeśli podejdziesz bliżej, usłyszysz, że przyczyną ich zmartwień jest pożar domu, w którym zginęła kobieta i jej dziecko. Gdy zajdziesz do Gospody Ustronna Przystań i porozmawiasz z barmanką o ostatnich wydarzeniach, powie Ci ona, że Hroggar jest podejrzewany przez miejscowych o celowe podpalenie swojego domu, z żoną i dzieckiem w środku. Cień oskarżeń padł na niego po tym, jak dzień po katastrofie przeprowadził się do pięknej kobiety imieniem Alva. W tym momencie zadanie aktywuje się.

Żaden z mieszkańców miasta nie ma dowodów na to, że to Hroggar i Alva podpalili dom, tym samym mordując domowników. Sprawa jest jednak bardzo grząska i tajemnicza, a wiele osób uważa, że spalone miejsce jest objęte klątwą. Jarl Morthalu z pewnością będzie wdzięczna każdemu, kto pomoże przywrócić porządek w mieście.

Page 247: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 246

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z j a r l e m

Wyjdź z gospody i podejdź do Komnaty Wysokiego Księżyca (znajduje się dokładnie naprzeciwko). Po wejściu do środka czeka Cię niespodzianka – okazuje się bowiem, że jarlem Morthalu jest kobieta – Idgrod Babokruk. Kiedy z nią porozmawiasz, dowiesz się, że bardzo przejmuje się ona pożarem, który zabił dwójkę niewinnych osób. Oczywiście wszyscy mieszczanie podejrzewają Hroggara, ale nie można skazać mężczyzny na podstawie samych poszlak.

Tutaj zaczyna się Twoja rola – jako, że żaden z mieszkańców nie podejdzie do ruin domu z powodu rzekomej klątwy, tylko Ty możesz tam wejść i poszukać dowodów zbrodni. Jeśli udowodnisz Hroggarowi winę lub niewinność, otrzymasz od jarla nagrodę.

Page 248: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 247

N o w y c e l g ł ó w n y : Z b a d a j p o g o r z e l i s k o

Udaj się na miejsce pożaru i zbadaj je. Spaloną chatę znajdziesz zaraz za domem jarla, nie będzie więc problemów z jej znalezieniem. Kiedy dotrzesz na miejsce, okaże się, że dom jest faktycznie nawiedzony, ale nie przez potwora, lecz córeczkę Hroggara – Helgi.

Kiedy porozmawiasz z zalęknioną dziewczynką, dowiesz się, że nie do końca zdaje sobie ona sprawę z tego, że nie żyje. Przesłuchanie jej jest dość utrudnione – na dziecko nie działają klasyczne sposoby perswazji. Jeśli jednak zdecydujesz się pobawić z nią w chowanego, wówczas zgodzi się Ci pomóc. Zanim zjawa zniknie, dowiesz się jeszcze, że musicie poczekać do nocy, dopiero wówczas pojawi się bowiem „ta druga” (ktokolwiek to jest). O ile więc nie panuje właśnie mrok, wciśnij klawisz T i odczekaj do godziny dwudziestej.

Page 249: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 248

N o w y c e l g ł ó w n y : P o z m r o k u o d s z u k a j H e l g i

Skręć w kierunku zachodnim i wyjdź z miasta. Lokacja, do której zmierzasz nie jest zaznaczona na mapie, ale jej odnalezienie nie nastręczy Ci żadnego problemu, jest to bowiem cmentarz pośrodku usypiska kamieni, na południe od miasta. Gdybyś jednak nie mógł odnaleźć tego miejsca, zawsze możesz porozmawiać z jarlem, która powie Ci, gdzie szukać (odpowiedni wskaźnik pojawi się na mapie).

Gdy dotrzesz na miejsce, zauważysz mroczną kobietę stojącą nad niewielką, dziecięcą trumną. Jeśli podejdziesz bliżej, zauważysz, że masz do czynienia z wampirzycą o imieniu Laelette. Potwór rzuci się na Ciebie, więc nie powinieneś znać litości, tylko od razu ją zarżnąć. Kiedy zginie, podejdź do trumny i porozmawiaj z Helgi, która znajduje się w środku. Od dziewczynki dowiesz się, że Laelette planowała wskrzesić ją jako wampirzycę, a następnie uczynić swą „nagrodą”. Teraz jednak dusza dziecka może uciec do świata zmarłych.

Page 250: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 249

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a p y t a j T h o n i r r a o L a e l e t t e

Gdy tylko wampirzyca padnie trupem, na miejsce walki przybiegnie jej mąż – Thonnir. Zauważywszy, że jego żona stała się potworem, mężczyzna załamie się. Umięśniony nord myślał, że jego wybranka uciekła do Gromowładnych, jednak, jak się okazuje, spotkał ją zupełnie inny los.

Przed nieoczekiwanym zniknięciem, Laelette spotkała się z Alvą, której wcześniej niecierpiała. Można z tego wysnuć wniosek, że za przemianą kobiety stoi właśnie nowa wybranka Hroggara. Kiedy zasugerujesz to Thonirrowi, stanowczo odrzuci on taką możliwość. Czyżby wszyscy mężczyźni w Morthalu byli pod kontrolą pięknej Alvy?

Page 251: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 250

N o w y c e l g ł ó w n y : Z b a d a j d o m A l v y

Jeżeli włamiesz się do domu za dnia, nie zastaniesz tam Hroggara – jest to więc dużo wygodniejsza opcja. Jeśli nie chcesz marnować wytrychów na otworzenie drzwi wejściowych, zawsze możesz ukraść klucze wybrankowi Alvy, gdy ten będzie przechadzał się po mieście. Co ciekawe, jeśli poinformujesz go o losie córki i podejrzeniach względem jego nowej kochanki, puści to mimo uszu. Najwyraźniej kobieta jest naprawdę potężną czarodziejką, albo niesamowicie zdolną uwodzicielką.

Wejdź do domu i skieruj się do piwnicy. Jeśli jest dzień, w trumnie pośrodku pomieszczenia znajdziesz śpiącą Alvę (w nocy przechadza się po mieście). Nie potrzebujesz już chyba więcej dowodów na wampiryzm kobiety – zabij ją, zanim się na Ciebie rzuci. Następnie z sarkofagu weź dziennik niewiasty – jest to dowód, który powinieneś zanieść jarlowi. Jeśli dostarczysz mu dowodów nie zabijając Alvy, ucieknie ona do twierdzy wampirów, do której udasz się w dalszej części tego zadania.

Page 252: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 251

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k a ż j a r l d z i e n n i k A l v y

Zanieś dokumenty wampirzycy do jarla (pani jarl?). Już po krótkiej lekturze kobieta powie Ci, że stała się rzecz straszna. Najwyraźniej Alva nie była jedynym krwiopijcą, który żył w mieście. Już od dłuższego czasu Morthal jest po cichu inwigilowany przez siły ciemności.

Zapiski wampirzycy jasno wskazują na to, że władca krwiopijców, Movart, osiedlił się niedaleko i kieruje akcją powolnego przenikania potworów do społeczeństwa Morthalu. Twoim celem powinno więc być uratowanie mieszczan – czym prędzej wyrusz do Leża Movarta i zabij wszystkie jego sługi.

Page 253: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 252

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a b i j w ł a d c ę w a m p i r ó w

Wyjdź z miasta i skieruj się na północy–wschód. Po krótkim marszu powinieneś natrafić na jaskinię – Leże Movarta. Wejdź do środka i zabij dwa pająki czyhające na Ciebie na dole pieczary. Następnie kieruj się do przodu i w pokaźnej grocie zabij pierwszego z wampirzych sług. Skręć w lewo i pokonaj kolejnego ze sługusów, kopiącego dół dla ofiar potworów (screen poniżej).

Idąc dalej, trafisz na sporej wielkości pieczary. Twój główny przeciwnik będzie siedział przy stole, a dookoła niego krzątać się będą jego służący oraz słabsze wampiry. Stań na górze mostu i zacznij ostrzeliwać przeciwników z bezpiecznej odległości – powinieneś zabić przynajmniej kilku, zanim zdążą do Ciebie dobiec. Jeśli poważnie zranisz Movarta, zbiegnie on do swojego pokoju, pozostawiając resztę potworów na Twoją pastwę.

Przejdź do pomieszczenia, w którym ukrył się władca wampirów i spróbuj zabić go z odległości. Cały czas staraj się zachować dystans od potwora – potrafi on bowiem wysysać życie w iście zastraszającym tempie. Jeśli nie będziesz miał innego wyboru, spróbuj zabić go przy pomocy broni białej. Kiedy już padnie, możesz wydostać się z podziemia.

Page 254: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 253

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o j a r l a M o r t h a l u

Zanim wyjdziesz z jaskini, rozejrzyj się jeszcze po jej wnętrzu. W gabinecie Movarta znajdziesz książkę 2920, Wschodzące Słońce, tom 2, gwarantującą wzrost umiejętności Iluzja. Następnie zbadaj boczne jaskinie, w których możesz natknąć się na kilka kolejnych sług oraz nieco losowego sprzętu. Kiedy zaspokoisz już swój głód eksploracji, skieruj się do wyjścia jaskini. U jej wylotu spotkasz jeszcze zjawę Helgi, która powie Ci, że mama woła ją do domu.

Wróć do jarla Morthalu i zdaj mu raport. W podzięce za swoje czyny otrzymasz pokaźną ilość złota oraz dozgonną wdzięczność mieszkańców miasta. Możesz uważać się za bohatera.

Page 255: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 254

Z a g i n i o n a e k s p e d y c j a

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Wybierz się do Grodu Podkamień w Markarcie (jeżeli nie byłeś jeszcze w grodzie, to po dotarciu do Markartu odszukaj wejście do niego udając się na zachód). Miejsce uaktywnienia opisywanego questu to Wykopaliska Nchuand–Zel i możesz się tam przedostać na trzy zasadnicze sposoby. Najlepsze rozwiązanie to odnalezienie maga Calcelma (powyższy screen) i poruszenie tematu udania się na teren wykopalisk. Calcelmo postanowi Cię wpuścić i przekaże Ci klucz do Nchuand–Zel, ale tylko jeżeli zgodzisz się na zabicie panoszącego się po wykopaliskach wielkiego pająka (mini–quest Różne: Zabij Nimhe w kopalniach Hchuand–Zel).

Mniej oczywiste rozwiązania to włamanie się na teren wykopalisk z pomocą wytrychów lub wykradzenie Calcelmo wspomnianego wcześniej klucza. Osobiście nie polecam tych wariantów, gdyż zlikwidowanie pająka i tak okaże się koniecznością. Niezależnie od wybranego wariantu zachowania odszukaj drzwi do Wykopalisk Nchuand–Zel (powyższy screen), które zlokalizowane są w południowej części Grodu Podkamień.

Page 256: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 255

Przystąp do eksploracji terenu wykopalisk. Docelowo musisz dotrzeć do ich południowo–zachodniej części. Zabijaj napotykane mniejsze pająki śnieżne i niszcz pajęcze sieci dowolną bronią lub czarami. W głównej sali tej lokacji czeka Cię pojedynek z największym pająkiem, czyli wspomnianym przez Calcelma Nimhe. W zależności od preferowanego stylu gry możesz atakować pająka z wąskiego korytarza lub staczać z nim bezpośrednie walki. Po wygranej bitwie wyjdź na górną półkę i odszukaj ciało Alethiusa (powyższy screen), podnosząc notatki Alethiusa i oficjalnie uaktywniając opisywany quest.

Page 257: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 256

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j d z i e n n i k S t r o m m a

Pozostań w miejscu, w którym odnalazłeś martwego Alethiusa i użyj dowolnej broni lub czarów do przebicia się przez znajdujące się tu kolejne pajęcze sieci (powyższy screen). Zauważ, że wykonanie tej czynności odblokowało Ci dostęp do drzwi prowadzących do głównego obszaru Nchuand–Zel. Lokacja ta pełni rolę swego rodzaju hub’u, tak więc będziesz tu jeszcze wielokrotnie powracał. Na chwilę obecną wybierz się na południe, pozostając na szerokim moście i eliminując napotykane po drodze falmery. W szczególności radzę uważać na łuczników oraz magów falmerów, starając się ich likwidować w pierwszej kolejności.

Docelowo musisz dotrzeć do oznaczonych przez grę drzwi zlokalizowanych w południowo–wschodniej części pieczary, które prowadzą do Kwater Nchuand–Zel. Także i w tej lokacji czekają Cię dość wymagające potyczki z falmerami. Wybierz się na południowy–zachód, gdyż w celu dotarcia do drugiego dziennika będziesz musiał najpierw odnaleźć schody prowadzące na niższy poziom. Dopiero wtedy udaj się na wschód. Dziennik Stromma leży na stoliku (powyższy screen) i będzie oczywiście pilnowany przez kilka potworów.

Page 258: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 257

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j d z i e n n i k S t a u b i n a

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j d z i e n n i k K r a g a

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j d z i e n n i k E r j a

Na początek powróć do miejsca startu, czyli do drzwi prowadzących do głównego obszaru Nchuand–Zel. Po znalezieniu się z powrotem w ogromnej pieczarze OSTROŻNIE przedostań się na sam dół i zlokalizuj w zachodniej części tej lokacji drzwi prowadzące do Zbrojowni Nchuand–Zel. Po przeniesieniu się w nowe miejsce skieruj się na zachód, uważając po drodze nie tylko na falmery, ale również na dosyć niebezpieczną pułapkę ogniową. Notatki Erj znajdują się w otoczeniu krasnoludzkich maszyn (powyższy screen), przy czym nie musisz się obawiać tego, że pająki i sfery niespodziewanie się uaktywnią.

Udaj się teraz do niezbadanego jeszcze wyjścia ze zbrojowni. Musisz w tym celu powrócić do mijanego wcześniej rozwidlenia w północnej części eksplorowanego obszaru i wybrać ścieżkę prowadzącą na wschód. Otwórz dużą bramę by powrócić do głównego obszaru Nchuand–Zel. Nie musisz na szczęście nigdzie dodatkowo się rozglądać, bo ciało Kraga leży tuż obok (powyższy screen). Zabierz ze sobą przede wszystkim dziennik Kraga.

Page 259: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 258

Do odnalezienia pozostał Ci już tylko jeden dziennik i żeby do niego dotrzeć musisz skierować się na północ, odnajdując w północno–zachodniej części pieczary drzwi prowadzące do Pokoju kontrolnego Nchuand–Zel. Podążaj tu jedyną możliwą ścieżką, eliminując sukcesywnie napotykane falmery. Z czasem zaczniesz też wpadać na krasnoludzkie pająki, aczkolwiek nie musisz znacząco zmieniać taktyki działania. Odszukaj ciało Staubina (powyższy screen) i podnieś leżący obok niego dziennik Staubina.

N o w y c e l g ł ó w n y : U r u c h o m p o n o w n i e a u t o m a t y c z n e s y s t e m y o b r o n n e N c h u a n d – Z e l

Ruszaj na południe, eliminując kolejne pająki. Pilnuj się podczas walk z pająkami – strażnikami, albowiem są one w stanie porażać swoje cele prądem. Do walk z czasem dołączą także krasnoludzkie sfery. W tym przypadku dobrze jest trzymać sfery na dystans, bo ich specjalizacją jest walka wręcz. Cel podróży to dźwignia, za którą należy pociągnąć (powyższy screen), aktywując tym samym systemy obronne krasnoludzkich ruin.

Page 260: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 259

N o w y c e l g ł ó w n y : P o s z u k a j k o g o ś , k t o b ę d z i e m ó g ł w i e d z i e ć w i ę c e j n a t e m a t w y p r a w y

Musisz teraz powrócić do Grodu Podkamień. Na początek powróć do miejsca startu w aktualnie badanym pokoju kontrolnym, czyli do drzwi prowadzących do głównej części Nchuand–Zel. Po dotarciu na miejsce (powyższy screen) najlepiej byłoby zignorować toczące się w tej okolicy walki i wybrać lewą rampę, dzięki czemu zeskoczysz w łatwy sposób na badany już wcześniej most i nie będziesz w rezultacie musiał ponownie przechodzić przez wszystkie główne obszary krasnoludzkich ruin.

Ruszaj w stronę bramy prowadzącej do Wykopalisk Nchuand–Zel, likwidując w razie potrzeby napotykane falmery oraz krasnoludzkie pająki. Musisz teraz przejść przez całe wykopaliska, przy czym nie powinieneś tu spotkać żadnych nowych przeciwników. Po znalezieniu się z powrotem w Grodzie Podkamień odszukaj Calcelma. Rozmówcę warto na początek poinformować o zabiciu pająka Nimhe, otrzymując w zamian klucz do Muzeum Dwemerów. Ważniejsze jest to żeby poruszyć temat odnalezionych dzienników (powyższy screen). W tym przypadku powinieneś otrzymać 1250 sztuk złota, zaś sam quest dobiegnie końca. Uwaga – Jeżeli z jakiegoś powodu pominąłeś w trakcie eksploracji Nchuand–Zel jakieś dzienniki, to możesz się po nie w dowolnym momencie wrócić, choć wymagane będzie poradzenie sobie z uaktywnionymi krasnoludzkimi maszynami.

Page 261: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 260

Z a g i n i o n y w a k c j i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Zadanie to możesz rozpocząć na jeden z dwóch sposobów. Jeśli podczas wizyty na targowisku Białej Grani zagadniesz starszą panią (Fralię Siwo–Włosą) kłócącą się z dwoma osiłkami, dowiesz się od niej o tragicznym losie jej zaginionego syna, Thoralda. Kiedy zgodzisz się udzielić damie pomocy, zaprosi Cię ona do swojego domu, by tam naświetlić szczegóły sprawy.

Jeżeli nie spotkałeś się z Fralią, a chciałbyś podjąć się tego zadania, możesz od razu udać się do jej domu i tam porozmawiać z silnym, siwowłosym mężczyzną (przywita Cię przekleństwami i wymachiwaniem toporem). Kiedy już go uspokoisz, dowiesz się, że Thorald sprzeciwiał się władzy cesarstwa, przez co został porwany. Twoim celem będzie odkrycie, co konkretnie stało się Thoraldowi Siwo–Włosemu. Swoje poszukiwania powinieneś rozpocząć od największych wrogów klanu, czyli rodu Dzieciąt–Wojny.

Page 262: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 261

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę , c o s p o t k a ł o T h o r a l d a

Po rozmowie z Avulsteinem Siwo–Włosym, zostaniesz skierowany do domu klanu Dzieciąt–Wojny w Białej Grani (sąsiedni budynek). Potrzebne Ci informacje możesz zdobyć na kilka sposobów. Jeśli nieobce Ci sztuki złodziejskie, możesz włamać się do domostwa i ukraść Cesarskie Pismo, znajdujące się w pokoju po lewej. Jeśli brzydzisz się kradzieżą, możesz przekonać Idolafa Dziecię–Wojny do tego, aby powiedział Ci wszystko, co wie (perswazja).

Gdyby i to nie spełniało Twoich oczekiwań, możesz ukraść dowolnemu domownikowi klucz do pokoju z Cesarskim Pismem i następnie zabrać księgę. Ostatecznie, jeżeli nie boisz się posunąć do szantażu, możesz ukraść Jonowi kompromitujące listy miłosne. Kiedy wejdziesz w ich posiadanie, wystarczy, że zagrozisz którejś z tych osób ujawnieniem korespondencji. W ten sposób sprawisz, że Dzieci–Wojny same przyniosą Ci poszukiwany dokument.

Page 263: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 262

N o w y c e l g ł ó w n y : D o s t a r c z d o w ó d A v u l s t e i n o w i

Po przejrzeniu dokumentów zabranych z domu klanu Dzieciąt–Wojny dowiesz się, że Thorald został pojmany przez cesarskiego generała Tulliusa oraz że jest przetrzymywany w Północnej Strażnicy. Klan Siwo–Włosych z pewnością będzie zainteresowany tymi informacjami, dlatego dobrze zrobisz oddając im znaleziony dowód.

Kiedy odniesiesz Cesarskie Pismo do Avulsteina Siwo–Włosego, stwierdzi on, że sytuacja jest gorsza, niż myślał. Najwyraźniej Thalmorczycy pojmali Thoralda i strzegą go w starej, cesarskiej twierdzy. Twój rozmówca jest jednak zdeterminowany, by uwolnić swego brata – zrobi wszystko, aby tylko osiągnąć ten cel. Możesz w tym momencie zgodzić się na wspólny szturm na Północną Strażnicę (Avulstein dołączy do Ciebie) lub też powiedzieć, że załatwisz tę sprawę sam. Niezależnie od metody, jaką podejmiesz, czeka Cię ciężka przeprawa z elfami.

Page 264: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 263

N o w y c e l g ł ó w n y : Z n a j d ź s p o s ó b n a w y b a w i e n i e T h o r a l d a z n i e w o l i T h a l m o r u

Teoretycznie istnieją dwa sposoby rozwiązania tego zadania: możesz wypowiedzieć elfom prawdziwą wojnę (zabierając ze sobą Avulsteina) lub też zdecydować się na bardziej subtelne działanie, czyli po cichu zakraść się do twierdzy długouchych. W rzeczywistości jednak, drugi z tych planów nie ma prawa się powieść – kiedy tylko uratujesz Thoralda, strażnicy z całego zamku natychmiast zostaną zaalarmowani i będziesz musiał z nimi walczyć. W takiej sytuacji optymalnym wyjściem jest wyruszenie z Avulsteinem i urządzenie Thalmorczykom prawdziwego piekła na ziemi.

Północna strażnica znajduje się w bardzo odległym rejonie Skyrim. Aby tam dotrzeć, będziesz musiał skierować się do Samotni a następnie podążać w kierunku północno–zachodnim (spodziewaj się sporej ilości dzikich zwierząt i bandytów po drodze).

Page 265: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 264

Zakradnięcie się cichaczem do twierdzy jest naprawdę trudne, by nie powiedzieć – niemożliwe. Równie nieosiągalne jest rozwiązanie sprawy pokojowymi metodami – Thalmorczycy w żadnym razie nie dadzą się przekonać Twoim racjom. Dlatego też najlepiej zrobisz, szturmując zamek – strzeże go ledwie siedmiu elfów, więc jeżeli będziesz wywabiał ich na zewnątrz i zabijał po kolei, nie będziesz miał z nimi większego problemu (tym bardziej, jeżeli będzie wspomagał Cię Avulstein). Po dokonaniu rzezi wejdź do środka twierdzy i rozpocznij poszukiwania Thoralda.

Page 266: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 265

N o w y c e l g ł ó w n y : U w o l n i j T h o r a l d a z P ó ł n o c n e j S t r a ż n i c y

Wewnątrz zamku spodziewaj się silnego oporu ze strony Thalmorczyków. W twierdzy rezyduje ich kilkunastu, w tym trzech magów. Staraj się eksplorować podziemia krok po kroku, nie zapuszczając się zbyt daleko – w innym wypadku zostaniesz zalany ogromną ilością przeciwników. Sugeruję stosować tutaj umiejętności typowe dla łotrzyków, takie jak Skradanie się i Strzelectwo – w początkowej fazie walki zaskoczenie odgrywa dużą rolę.

Kiedy wejdziesz do dużej, dwupiętrowej sali, skieruj się do niewielkiego pokoiku po lewej – to gabinet kapitana straży. Poza samym dowódcą, znajdziesz tam nieco przydatnych przedmiotów i broni oraz książkę Legendarne miasto Sancre Tor, gwarantującą wzrost umiejętności Broń Dwuręczna. W ekwipunku samego kapitana znajdziesz zaś klucz, który przyda Ci się na dalszym etapie eksploracji.

Page 267: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 266

Wejdź na górne piętro zamku i kieruj się do cel ze skazańcami. Zabij śledczego oraz strażnika, po czym spotkaj się z Thoraldem (korytarz po lewej). Powiedz mu, że przybywasz z odsieczą, a następnie zwolnij go z kajdan.

Page 268: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 267

N o w y c e l g ł ó w n y : Z a p r o w a d ź T h o r a l d a w b e z p i e c z n e m i e j s c e

Po uwolnieniu mężczyzny, możesz wrócić z nim ścieżką, którą już przebyłeś, lub też wybrać krótszą drogę poprzez cele więzienne. Przygotuj się jednak na to, że obierając tę drugą opcję, będziesz musiał pokonać dwóch kolejnych elfów.

Kiedy wyprowadzisz Thoralda na zewnątrz, zaprowadź go w miejsce, w którym nie ma wrogów (jeśli już zabiłeś wszystkich, miejscem takim okaże się być sama twierdza). Następnie porozmawiaj z niedoszłym skazańcem.

Page 269: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 268

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z T h o r a l d e m S i w o –W ł o s y m

Po udaniu się w bezpieczne miejsce, możesz już porozmawiać z Thoraldem. Podziękuje Ci on za swoje uwolnienie a następnie spyta, na czyje zlecenie działałeś (o ile nie przyszedłeś z Avulsteinem – wówczas sprawa będzie oczywista). Po krótkiej wymianie zdań, uwolniony mężczyzna poprosi Cię o ostatnią przysługę – powinieneś wrócić do Białej Grani i przekazać Fralii zaszyfrowaną wiadomość. Stara kobieta będzie wiedzieć, o co chodzi.

Thorald zbiegnie do Wichrowego Tronu, by tam przyłączyć się do Gromowładnych – ten sam los czeka Avulsteina. Skyrim najwyraźniej przestało być dobrym miejscem dla prawdziwych nordów.

Page 270: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 269

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o F r a l i i S i w o – W ł o s e j

Wyrusz z powrotem do Białej Grani i spotkaj się z Fralią – powinieneś ją znaleźć na targowisku albo w jej domu. Kiedy powiesz kobiecie, że uratowałeś jej syna, zażąda dowodu. Przytocz jej wówczas słowa, które kazał przekazać Thorald – to upewni staruszkę, że jej syn faktycznie żyje. Zachwycona Twoim heroicznym czynem, nagrodzi Cię stalową, zaklętą bronią lub pokaźną ilością złota. W tym momencie zadanie kończy się, a Ty możesz ruszyć na poszukiwanie kolejnych przygód.

Page 271: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 270

Z a k a z a n a o p o w i e ś ć

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Istnieje kilka sposobów na rozpoczęcie tego zadania. Najprostszy z nich polega na dotarciu do biblioteki jarla w Smoczej Przystani (północna część Białej Grani) i przeczytaniu tam popularnej książki Zaginione legendy Skyrim, którą znaleźć można też w innych, losowych lokacjach. Inną metodą jest wyprawienie się do podziemi Saarthal i odnalezienie tam notatki, którą dzierży potężny boss, lub też zajrzenie do Skały Wartkiego Nurtu i przeczytanie znajdujących się tam dokumentów.

Jeśli żaden z tych sposobów Ci nie odpowiada, zawsze możesz wyruszyć do Folgunthur (na południowy–wschód od Samotni, na bagnach) i tam, przy ciele mężczyzny, odnaleźć przydatne zapiski. Niezależnie od tego, którą drogę wybierzesz, ostatecznie dowiesz się o starej legendzie traktującej o magu Gauldurze i o tym, co go spotkało.

Uwaga! Zadanie to składa się z wielu mniejszych subquestów, które wykonywać można w dowolnej kolejności. Na następnych stronach poradnika znalazła się jedna propozycja postępowania, ale jeśli wybrałeś inną, nic nie szkodzi – zmieni się tylko kolejność podrozdziałów solucji, ale nie ich treść. Nie powinieneś się więc pogubić.

Page 272: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 271

N o w y c e l g ł ó w n y : Z b a d a j l e g e n d ę o G a u l d u r z e

Po przeczytaniu książki Zaginione legendy Skyrim, na Twojej mapie zostanie zaznaczona lokacja Folgunthur. Najwygodniejsza droga prowadzi z Portu Kompanii Wschodniocesarskiej, na południowy wschód. Kiedy dotrzesz na miejsce, okaże się, że jacyś poszukiwacze przygód rozbili obóz nieopodal starożytnych ruin. Gdy wejdziesz pomiędzy namioty, nie zastaniesz pośród nich żywej duszy, a ognisko będzie sprawiać wrażenie dawno zagaszonego.

Rozejrzyj się po namiotach podróżników. W jednym z nich znajdziesz Dziennik Daynasa Valena – wedle zapisek mężczyzny, jest on badaczem pragnącym zgłębić historię Gauldura. Przed wdarciem się do Folgunthur, zatrudnił kilku najemników oraz zdobył szpon – klucz niezbędny do otworzenia wrót wewnątrz katakumb.

Page 273: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 272

N o w y c e l g ł ó w n y : D o w i e d z s i ę p r a w d y o d D a y n a s a V o l e n a

Wejdź do podziemia. W korytarzu, który pojawi się przed Tobą, znajduje się pułapka naciskowa oraz nieco złota. W sali zauważysz rebus obrazkowy oraz przesuwane panele ze zwierzętami – możesz nieco pobawić się tą łamigłówką, by otworzyć boczny panel skrywający skarb, ale w gruncie rzeczy jest to bezcelowe. Tak się bowiem składa, że kiedy tylko zdobędziesz szpon kościanego smoka (patrz dalej), wszystkie drzwi staną przed Tobą otworem.

Idąc dalej przygotuj się na walkę z kilkoma draugrami oraz na kolejne pułapki. Po uporaniu się z tymi przeszkodami, wejdź na górne piętro pomieszczenia i odnajdź tam ciało Daynasa Volena. Kiedy go przeszukasz, znajdziesz przy nim wspomniany szpon kościanego smoka oraz notatki.

Page 274: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 273

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e c z y t a j n o t a t k i D a y n a s a V o l e n a

Z dotychczasowych informacji zdobytych przez naukowca wynika, że Gauldur został zamordowany przez swoich synów, którzy zazdrościli mu potęgi. Po dokonaniu tej zbrodni, mężczyźni podzielili amulet swojego ojca na trzy części, po czym rozpierzchli się po całej krainie. Ostatecznie zostali złapani przez miejscowe władze i uwięzieni w trzech starożytnych grobowcach.

Jednego z synów Gauldura znajdziesz w Folgunthur, drugiego w Saarthalu a trzeciego w komnacie Geirmunda. Aby złożyć amulet w całość, musisz udać się do wszystkich tych trzech miejsc i odnaleźć szczątki starożytnego artefaktu.

Page 275: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 274

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j f r a g m e n t a m u l e t u G a u l d u r a w F o l g u n t h u r

Włóż szpon w płytę obok ciała Daynasa – opuści się most do dalszej części podziemi, gdzie czeka na Ciebie dwóch draugrów. Po tym, jak ich zabijesz, przejdź dalej. Uważaj na kolejnych nieumarłych kryjących się w niszach po bokach sal oraz na pułapki naciskowe. W dalszej części podziemia natrafisz na kilka bram oraz cztery dźwignie, odpowiednio otwierające i zamykające odrzwia. Układ, który pozwoli Ci przejść dalej, został przedstawiony na poniższym screenie – musisz pociągnąć za pierwszą dźwignię z lewej i drugą po prawej.

Przechodząc dalej uważaj na kamienie spadające z usypiska – mogą zadać Ci naprawdę spore obrażenia. Przejdź do następnej sali i zabij stróżujących tam draugrów. Kiedy skręcisz w prawo, trafisz do sali z dwoma nieumarłymi oraz trzema postumentami, wyrażającymi zwierzęta (węża, delfina i sokoła). Wyjdź z pomieszczenia i przy tronie po lewej pociągnij za dźwignię. Przesunie się wielka zapadka i drzwi na lewo od tronu zostaną otworzone. Za nimi czeka na Ciebie nieco potężniejszy draugr oraz układanka złożona z trzech sylwetek zwierząt. Powinieneś ustawić postumenty w dokładnie taki sam sposób, jaki widziałeś w poprzedniej sali (a więc kolejno: wąż, ryba, orzeł). Kiedy to zrobisz, możesz wrócić do pomieszczenia z tronami i pociągnąć za łańcuch. Otworzy to przejście do dolnego poziomu podziemi.

Page 276: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 275

Przechodząc po schodkach na dół, przygotuj się na spotkanie z dwoma śnieżnymi pająkami, które spotkasz zaraz na końcu korytarza. Kiedy wejdziesz do dużej sali z trumnami, świece w nim zapalone wyraźnie zamigoczą, a zmarli zaczną wychodzić ze swoich legowisk. Czeka Cię walka z sześcioma draugrami – na szczęście są one dość powolne, przez co możesz do nich podbiec i zacząć walkę zanim jeszcze wyciągną broń (wygramolenie się z sarkofagu zajmuje im trochę czasu).

Kiedy położysz już wszystkich milusińskich do snu, przyjdzie Ci rozwiązać zagadkę przy drzwiach. Zgodnie z tym, co zostało zaznaczone na posiadanym przez Ciebie szponie, prawidłowa kombinacja kół na wrotach to: orzeł, orzeł, smok (screen powyżej). Po przesunięciu pierścieni na pozycje, włóż szpon do otworu pośrodku drzwi. Następnie przejdź do Krypty Folgunthur.

Page 277: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 276

Po wejściu do krypty, przygotuj się na trudną walkę z jednym z synów Gauldura – Mikrulem. Spoczywa on w wielkim sarkofagu pośrodku komnaty, a kiedy tylko wstanie z martwych, przebudzą się również jego nieumarli słudzy. Tych ostatnich jest naprawdę sporo (około dziesięciu), ale nie są zbyt silni – to z czempionem będziesz miał największy problem. Posiada on potężny miecz, który nie tylko zadaje spore obrażenia, ale jeszcze wysysa życie przy każdym trafieniu. Optymalną taktyką jest więc ciągłe uciekanie przed przeciwnikami, połączone z nieustannym ostrzeliwaniem Mikrula. Kiedy najsilniejszy z draugrów padnie, wszyscy jego słudzy natychmiast zginą.

Po pokonaniu wroga przeszukaj jego ciało. Znajdziesz przy nim fragment amuletu Gauldura (sam w sobie będący również amuletem) oraz wspomniany miecz. Kiedy wyposażysz się już w te przedmioty, przejdź do następnego pomieszczenia i pobaraszkuj nieco w kufrze, który się tam znajduje. Następnie podejdź do ściany ze smoczymi Krzykami i naucz się Mroźnego Oddechu. Po tym wszystkim możesz już wyjść z podziemi.

Page 278: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 277

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j f r a g m e n t a m u l e t u G a u l d u r a w k o m n a c i e G e i r m u n d a

Komnatę Geirmunda znajdziesz na wschód od Ivarstead, na niewielkiej wysepce pośrodku jeziora. Po wejściu do wnętrza katakumb zabij dwa ślizgacze, a następnie zeskocz na dół wielkiego szybu pośrodku jaskini. Wyjdź z wody, która zamortyzowała upadek i otwórz drzwi, za którymi czają się dwa śnieżne pająki. Zabij je i ogołoć pobliskie pomieszczenia ze skarbów (uwaga na pułapki!). W następnej sali natkniesz się na dwóch draugrów oraz wzór układanki: po lewej dostrzeżesz orła i rybę, a po prawej rybę i węża.

Przejdź dalej, zbierając skarby (kiedy weźmiesz klejnot duszy, spadnie na Ciebie pułapka) i przesuń kolejne filary tak, aby wskazywały: orła, rybę, węża i rybę (jest to odbicie wzoru, który widziałeś wcześniej – odwzorowano go zgodnie ze stronami korytarza). Następnie pociągnij za dźwignię przy drzwiach i wejdź do następnej sali.

Page 279: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 278

Pokonaj kilku draugrów przechadzających się po komnacie, a następnie podejdź do podwyższenia i zabierz z rąk nieboszczyka klucz lorda Geirmunda (screen powyżej). Idąc dalej zabij kilku kolejnych przeciwników a następnie podejdź do zwodzonego mostu. Po prawej stronie drzwi znajdziesz dźwignię – w żadnym wypadku za nią nie pociągaj, ponieważ nadziejesz się w ten sposób na kolce. Przekładnię, dzięki której opuścisz most, znajdziesz za swoimi plecami, wysoko na ścianie. Pociągnij za nią i przejdź po kładce.

W korytarzu przed Tobą czeka na Ciebie kilku draugrów oraz wahadła, które z łatwością przetną Cię na pół. Po drugiej stronie tunelu stoi strzelający umarlak, dlatego najlepiej zrobisz używając Krzyku Trąba Powietrzna i błyskawicznie atakując wroga (screen powyżej). W następnej sali spotkasz się już z Twoim głównym wrogiem – Sigdisem.

Page 280: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 279

Gdy wejdziesz na podwyższenie z trumną, w której śpi syn Gauldura, przebudzi się on, po czym teleportuje się za Tobą. Na trzech postumentach stojących pośrodku stawu pojawi się jednak nie jeden Sigdis, ale aż trzech! Dwóch z nich stanowi tylko magiczne kopie swojego pana, jednak wszyscy mogą zadawać Ci obrażenia. Klony jesteś w stanie zabić jednym ciosem, ale właściwego czempiona nie pokonasz już tak łatwo. Najłatwiejszym sposobem pobicia przeciwnika jest więc schowanie się z łukiem w bezpiecznej odległości i nieustanne strzelanie.

Zauważ, że kopie Sigdisa nie posiadają w hełmie rogów – to poszlaka, która pomoże Ci zidentyfikować właściwego przeciwnika. Jeśli zdarzy Ci się zabić któregoś z klonów, nieumarły władca szybko go wskrzesi, zmieniając swoją pozycję (co utrudnia całą sprawę). Jeśli będziesz odpowiednio długo i wytrwale ostrzeliwał wroga, w końcu go pokonasz. Z jego ciała zabierz fragment amuletu Gauldura oraz Czarny łuk Gauldura (będący naprawdę potężnym artefaktem). Następnie wyjdź z sali i zabierz z pobliskiego kufra wszystko, co uznasz za przydatne. Po dokonaniu tej kradzieży, wyjdź na powierzchnię Skyrim.

Page 281: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 280

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j f r a g m e n t a m u l e t u G a u l d u r a w S a a r t h a l u

Uwaga! Aby móc wejść do Saarthal, musisz najpierw zaliczyć quest Akademii w Zimowej Twierdzy (gildia magów) zatytułowany Trudne początki. Sam proces poszukiwań amuletu Gauldura jest ściśle sprzęgnięty z kolei z questem Akademii zatytułowanym W podziemiach Saarthal (opisy obu questów Akademii zawarte zostały w tym poradniku). Przejdź do odpowiednich rozdziałów tekstu, a po zdobyciu fragmentu amuletu, zajrzyj do sekcji Przekuj amulet Gauldura, która znajduje się poniżej.

Page 282: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 281

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z e k u j a m u l e t G a u l d u r a

Po zdobyciu wszystkich trzech fragmentów amuletu, musisz je jeszcze połączyć. Nie możesz tego zrobić w byle jakiej kuźni, lecz wyłącznie w jaskini pod Skałą Wartkiego Nurtu. Dotarcie do tego miejsca jest dość problematyczne – musisz wyjść z Markartu i podążać wzdłuż rzeki, aż dotrzesz do mostu pod wodospadem. Następnie powinieneś zejść ze ścieżki i wspiąć się mniej więcej do połowy zbocza, zachodząc je z prawej strony. Pod kaskadami wody, znajdziesz niewielkie wejście do jaskini (screeny poniżej).

Wchodząc do jaskini zwróć uwagę na ciało mężczyzny leżące pod drzewem oraz na szpon szmaragdowego smoka spoczywający na postumencie. Podejdź do norskich wrót i ustaw pierścienie w taki sposób, jaki został zasugerowany na szponie (a więc odpowiednio: niedźwiedź, ryba, wąż). Drzwi otworzą się przed Tobą i będziesz mógł przejść dalej.

Page 283: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 282

W kolejnej sali natrafisz na następne drzwi. Tym razem, aby je uruchomić, musisz skorzystać ze szponu kościanego smoka, który znalazłeś w Folgunthur na początku tego zadania. Zgodnie z układem symboli na artefakcie, prawidłowa kombinacja pierścieni to: orzeł, orzeł, smok.

Kiedy przejdziesz do następnego pomieszczenia, przed sobą zauważysz trzy postumenty, przygotowane na to, aby położyć na nich części amuletu. Kiedy to zrobisz, w sali pojawią się duchy wszystkich zabitych przez Ciebie synów Gauldura. Wygląda na to, że nie zamierzają oddać artefaktu bez walki. Czeka Cię więc ostateczne starcie z nieumarłymi.

Page 284: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 283

Musisz powtórzyć walkę ze wszystkimi synami – na szczęście nie atakują oni wszyscy na raz, lecz po kolei. Pierwszy z nich spróbuję Cię zabić przy pomocy swojego potężnego miecza oraz całej masy słabych sług. Staraj się trzymać wroga na dystans i ostrzeliwać go jak najczęściej – kiedy czempion zginie, cała jego świta również obróci się w popiół. Następny z synów będzie teleportował się w różnych częściach sali, tworząc przy tym swoje klony. Zabaw się w rosyjską ruletkę i strzelaj do nich na chybił–trafił (szarża z mieczem w ręku jest niewskazana – zostaniesz rozstrzelany). Ostatni z przeciwników będzie ciskał potężne czary oraz pojawiał się w losowych miejscach – jego również powinieneś zabić z odpowiedniej odległości.

Kiedy wszyscy synowie Gauldura zginą, pojawi się on w sali i połączy trzy części amuletu. W ten sposób uzyskasz gotowy przedmiot, gwarantujący wzrost many, zdrowia oraz kondycji noszącej go osoby o 30 punktów. Bez wątpienia jest to jeden z najsilniejszych przedmiotów w grze. W tym momencie quest Zakazana opowieść kończy się.

Page 285: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 284

Z a m k n i ę t e u s t a

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Otwórz mapę świata i wybierz się do grobowca Volunruud, zlokalizowanego w centralnej części Skyrim (powyższy screen). Zakładając, że nie odkryłeś wcześniej tej lokacji (jest ona związana z questami Mrocznego Bractwa), podróż warto rozpocząć w Białej Grani i wybrać się na północ.

Page 286: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 285

Oznaczenia na mapie: 1 – Miejsce startu (wejście do grobowca); 2 – Miejsce uaktywnienia questu i przejście do Kopca Starca; 3 – Topór ceremonialny; 4 – Miecz ceremonialny.

Uaktywnienie opisywanego questu nie odbędzie się automatycznie, tak więc będziesz sam musiał tego dokonać. Po dotarciu do celu podróży wejdź do środka i udaj się na północ, przechodząc przez dużą salę pełniącą rolę hub’u, do którego będziesz jeszcze wielokrotnie powracał. Docelowo powinieneś dotrzeć do pokazanych na powyższym screenie zamkniętych drzwi i próba ich otwarcia doprowadzi do rozpoczęcia questu. Nic nie stoi oczywiście na przeszkodzie żeby do drzwi udać się dopiero po odnalezieniu potrzebnych ceremonialnych broni, ale wtedy w trakcie ich poszukiwań nie mógłbyś korzystać z oznaczeń gry.

Page 287: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 286

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j c e r e m o n i a l n ą b r o ń

Do odnalezienia są dwie bronie i na początek powróć do południowej sali. Na poszukiwania artefaktów możesz wyruszyć w dowolnej kolejności, ale dla zachowania porządku najpierw proponuję wybrać korytarz biegnący na północny–zachód. Przystąp do walk z draugrami, przebijając się do sali, w której na tronie będzie siedział draugr – mściciel (powyższy screen). Rozpraw się z tym mini–bossem i z pozostałymi nieumarłymi, a następnie zabierz topór ceremonialny, który jest zawieszony na ścianie tuż nad tronem.

Powróć do głównej południowej sali i dla odmiany wybierz teraz korytarz biegnący na północny–wschód. Także i w tym przypadku czekają Cię dość trudne walki z draugrami. Przejdź przez większe pomieszczenie, docierając na górne balkoniki. Po znalezieniu się przy ołtarzyku z czaszką skręć w prawo, docierając do pomieszczenia wysuniętego najbardziej na północ. Poszukiwany przedmiot to miecz ceremionalny i znajduje się on w otwartym grobie (powyższy screen).

Page 288: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 287

N o w y c e l g ł ó w n y : O t w ó r z K o p i e c S t a r c a

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j K v e n e l a

Po raz ostatni powróć do głównej sali grobowca i ponownie wybierz się na północ, czyli w stronę zamkniętych drzwi, dzięki którym odblokowałeś ten quest. Wejdź w interakcję z drzwiami z zamiarem umieszczenia w odpowiednich slotach obu odnalezionych ceremonialnych broni (powyższy screen). Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do Kopca Starca i kontynuować eksplorację grobowca.

Podążaj na północ, eliminując po drodze słabsze draugry. Skręć następnie na wschód i zapisz stan gry, bo przed Tobą walka z bossem. Twój główny przeciwnik to Kvenel Język (powyższy screen) i jako że jest on przede wszystkim świetnym wojownikiem dobrze byłoby próbować trzymać go na dystans, ignorując jednocześnie jego transformacje i korzystając z ulubionych broni oraz czarów. Nie przejmuj się zbytnio przyzywanymi przez Kvenela magicznymi istotami, bo zginą one wraz z nim. Uważaj natomiast na draugry, które warto na bieżąco zabijać. W tym przypadku najtrudniejszy do pokonania okaże się draugr – mściciel.

Page 289: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 288

Prowadź walki do momentu zlikwidowania Kvenela i już po wygranej bitwie zbadaj upiorne szczątki. Gra powinna Ci pozwolić zabrać dwie świetne bronie zadające obrażenia od mrozu i odbierające przeciwnikom punkty zdrowia i kondycji, a mianowicie topór Okin i miecz Eduj (powyższy screen). Możliwy jest również wariant, że jedna ze wspomnianych broni zostanie zniszczona w momencie śmierci bossa i możesz pogodzić się z takim stanem rzeczy lub przeładować walkę i spróbować ponownie. Zanim opuścisz to miejsce konieczne rozejrzyj się za kufrem ze skarbami oraz za tablicą, dzięki której poznasz nowe Słowo Mocy – Szukanie, Szept Aury.

Page 290: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 289

Z b u d z o n a w i l c z a k r ó l o w a

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Po tym jak zaliczysz poboczny quest Człowiek, który wywołał wilka z lasu odczekaj trzy dni i udaj się do dowolnego ze stołecznych miast. Kiedy pojawisz się w którymś z nich, przybiegnie do Ciebie posłaniec z ważną wiadomością od Falka Ogniobrodego. Okazuje się, że Potema, przebudzona przez nekromantów, nie została do końca przepędzona z tego świata. Powinieneś jak najszybciej porozmawiać z szambelanem Samotni i raz na zawsze rozwiązać problem upiornej zjawy.

Page 291: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 290

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z e S t y r r e m

Po tym, jak wrócisz do Samotni i rozmówisz się z Falkiem, dostaniesz od niego zlecenie ostatecznego pokonania Potemy. Zjawa wilczej królowej nie została do końca odrodzona, przez co nawiedza Skyrim jako duch. Gdyby uzyskała cielesną formę, zapewne wszyscy już byście nie żyli.

W Samotni jest tylko jedna osoba, która zna się na sprawach nekromancji i starożytnych bóstw na tyle dobrze, że może pomóc Ci w poskromieniu upiora. Kapłan Arkaya, Styrr, to mężczyzna, do którego powinieneś się udać. Znajdziesz go w Komnatach Umarłych, pośrodku miasta. Podczas rozmowy z nim dowiesz się, że Potema ujarzmiła część nieumarłych zamieszkujących katakumby Niebiańskiej Świątyni i szykuje się do pełnego powrotu do świata żywych. Musisz udać się do podziemia i zabić potwora.

Page 292: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 291

N o w y c e l g ł ó w n y : P o k o n a j P o t e m ę

Wyjdź z Komnat Umarłych i skieruj się do Niebiańskiej Świątyni. Po wejściu do środka skręć w lewo, a następnie skieruj się do podziemia. W katakumbach usłyszysz głos Potemy, która poprzysięgnie Ci, że po śmierci staniesz się jej sługą i towarzyszem, dzielącym z nią władzę nad światem. Idąc przez korytarze, musisz uważać na draugry oraz wampiry zamieszkujące lochy. W sali, w której znajdziesz pierwszą wampirzycę, rozejrzyj się po otoczeniu – na stoliku leży książka Uczta złodziei, gwarantująca wzrost cechy kradzież kieszonkowa.

Idąc dalej uważaj na pułapki zamontowane w podłodze oraz na uśpione draugry, stojące pod ścianami. Ostatecznie dotrzesz do pokoju z wielką dźwignią pośrodku – po jej pociągnięciu uruchomione zostaną obrotowe drzwi. Za nimi znajdziesz pokój z całą masą przydatnych eliksirów oraz przejście do Schronienia Potemy. Po wkroczeniu do niego przygotuj się na spotkanie z kilkoma kolejnymi draugrami i wampirami oraz z nieumarłym Panem Śmierci (screen poniżej). Ten ostatni może sprawić Ci pewne problemy z racji dużej siły i żywotności, jednak przy użyciu kilku Krzyków oraz wypiciu paru mikstur z pewnością sobie z nim poradzisz. Po zabiciu umarlaka i znalezieniu klucza w ekwipunku jego sługusa możesz ruszać dalej.

Page 293: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 292

W kolejnej sali natrafisz na ogromny stos ciał – w pewnym momencie część z nich ożyje i rzuci się na Ciebie. Po tym, jak je „uspokoisz”, przejdź do głównej sali katakumb. Tutaj czeka Cię ostateczne starcie ze sługusami Potemy. Duch wilczej królowej będzie latał pod sufitem i okazyjnie ciskał piorunami, podczas gdy z trumien będą wychodzić kolejni nieumarli. W otwartym boju nie masz żadnych szans – przeciwnicy zaleją Cię samą swą ilością, a ich władczyni z łatwością zabiję Cię przy pomocy błyskawic.

Najlepszym sposobem rozstrzygnięcia tej walki jest schronienie się za którąś z kolumn po bokach sali i szycie do wrogów z łuku. Jako, że truposzy da się wskrzesić tylko raz, w końcu armia złej czarownicy wyczerpie się. Kiedy pokonasz ostatniego z draugrów, potężnego Pana Śmierci, wilcza królowa rozpłynie się w powietrzu.

Page 294: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 293

N o w y c e l g ł ó w n y : Z b i e r z s z c z ą t k i P o t e m y

Po zakończeniu bitwy w głównej sali, musisz jeszcze zająć się Potemą. Na tronie w kolejnym pomieszczeniu znajdziesz czaszkę z diademem – kiedy jej dotkniesz, objawi Ci się duch wilczej królowej. Jako, że przeciwniczka jest potężną nekromantką, nie powinieneś przedłużać starcia, tylko jak najszybciej pokonać upiorną zjawę. Kiedy to zrobisz, zabierz czaszkę potwora oraz obszukaj kufer znajdujący się w pobliżu – z pewnością znajdziesz tam kilka ciekawych przedmiotów.

Page 295: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 294

N o w y c e l g ł ó w n y : O d d a j S t y r r o w i s z c z ą t k i P o t e m y

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o F a l k a O g n i o b r o d e g o

Po tym, jak ostatecznie rozprawisz się z widmem nekromantki, możesz już opuścić jej siedzibę. Wyjdź z podziemia przez stalowe drzwi za tronem, a następnie skieruj się do przodu (uwaga na dwóch draugrów pod ścianami!). Po kilku krokach i wspięciu się po schodach, ostatecznie wyjdziesz na powierzchnię Skyrim.

Wróć do Samotni i spotkaj się ze Styrrem z Komnaty Umarłych. Kiedy oddasz mu czaszkę wiedźmy, starzec poświęci ją mocą Arkaya, tym samym niwecząc wszystkie złe siły, jakie w sobie mieściła. Po dokonaniu tego oczyszczenia, możesz już pójść do Falka z Błękitnego Pałacu i odebrać od niego nagrodę. Poza złotem otrzymasz tytuł obrońcy miasta oraz bardzo przydatną Tarczę Samotni.

Page 296: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 295

Z ł o t y s z p o n

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Quest ten możesz uaktywnić na dwa sposoby. Pierwsza metoda to odbycie rozmowy z jego oficjalnym zleceniodawcą. Wybierz się w tym celu do lokacji Rzeczna Puszcza i odszukaj siedzibę kupca Rzecznej Puszczy. Wejdź do budynku i poświęć kilka chwil na wysłuchanie ostrej wymiany zdań pomiędzy Camillą Valerius, a Lucanem Valeriusem. Po jej zakończeniu podejdź do Lucana. Zainicjuj rozmowę i zaoferuj swoją pomoc w rozwiązaniu problemu (powyższy screen). Od mężczyzny dowiesz się o kradzieży złotego szponu, a także, że złodzieje najprawdopodobniej przebywają w Czarnygłazie. Uwaga! Jeżeli Lucan z jakiegoś powodu nie żyje, to quest ten możesz otrzymać od Camilli Valerius.

Druga metoda zakłada pominięcie rozmowy z Lucanem Valeriusem i pozyskanie złotego szponu w trakcie zaliczania głównego questu Czarnygłaz. W tym przypadku artefakt odnajdziesz przy ciele Arvela Szybkiego (powyższy screen). Więcej informacji na ten temat znajduje się w dalszej części opisu questu.

Page 297: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 296

N o w y c e l g ł ó w n y : O d z y s k a j z ł o t y s z p o n

Pierwszy krok to oczywiście dotarcie do Czarnygłazu i zostało to szczegółowo omówione w opisie głównego questu Czarnygłaz. Jeżeli lokację tę już wcześniej odkryłeś, to możesz tam oczywiście przedostać się w oparciu o opcję szybkiej podróży. Po osiągnięciu celu wędrówki (powyższy screen) konieczne okaże się rozprawienie z grupą bandytów, ale nie powinno okazać się to zbyt trudne. Upewnij się, że wrogowie nie żyją i odszukaj bramę prowadzącą do świątyni w Czarnygłazie.

Page 298: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 297

N o w y c e l g ł ó w n y : U w o l n i j A r v e l a

Do dalszych działań będziesz mógł przystąpić dopiero po dotarciu do pomieszczenia, w którym należy pokonać olbrzymiego pająka śnieżnego. Po zakończonym pojedynku podejdź do osoby, która uwięziona została przez pająka, a mianowicie do Arvela Szybkiego (powyższy screen). Zainicjuj rozmowę, w trakcie której Arvel w zamian za jego oswobodzenie obieca podzielić się z Tobą wiedzą na temat potęgi zdobytego artefaktu. W celu uwolnienia Arvela Szybkiego musisz zniszczyć pajęcze sieci, wykorzystując do tego celu broń białą lub magię. Po udanej akcji Arvel niestety zbiegnie z tego miejsca, nie chcąc najwyraźniej dzielić się z Tobą skarbem.

Zbiega odnajdziesz w kolejnym pomieszczeniu świątyni, a konkretnie już po zakończeniu pierwszej bitwy z udziałem draugrów. Rozejrzyj się za ciałem Arvela Szybkiego, któremu najwyraźniej nie udało się bezpiecznie uciec (powyższy screen). Zabierz ze sobą złoty szpon, jak również dziennik Arvela.

Page 299: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 298

N o w y c e l g ł ó w n y : O d k r y j t a j e m n i c ę C z a r n y g ł a z u

W celu odkrycia tajemnicy Czarnygłazu musisz przedostać się do wielkiej pieczary w pracowni w Czarnygłazie, czyli ostatniej lokacji podziemnego kompleksu. Skieruj się w stronę głównego ołtarza. Podejdź tu do dużej tablicy (powyższy screen), dzięki której nauczysz się najprawdopodobniej pierwszego Słowa Mocy – Siła, nieugięta siła.

Page 300: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 299

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y n i e ś s z p o n L u c a n o w i

Quest ten będziesz mógł dokończyć dopiero po wydostaniu się z Czarnygłazu. Ponownie wybierz się do budynku kupca Rzecznej Puszczy celem odbycia rozmowy z Lucanem lub Camillą. Za dostarczenie złotego szponu wynagrodzony zostaniesz w złocie (powyższy screen).

Page 301: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 300

Z ł o ż o n e o b i e t n i c e

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

Podczas wizyty w Pękninie, zajrzyj do gospody Pod Pszczelim Żądłem. W kącie głównej sali zauważysz łysiejącego mężczyznę – Louisa Letrusha. Kiedy z nim porozmawiasz, dowiesz się, że został on oszukany przez Sibbiego Czarną–Różę, który miał mu sprzedać konia. Ostatecznie jednak kontrahent Twojego rozmówcy został wtrącony do więzienia, przez co uznał, umowę za niebyłą. Tak się jednak składa, że zdążył już wziąć zaliczkę, przez co sprawa jest niedokończona. Powinieneś wyruszyć do więzienia, porozmawiać z Sibbim i wyjaśnić sprawę.

Page 302: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 301

N o w y c e l g ł ó w n y : P o r o z m a w i a j z S i b b i m C z a r n ą – R ó ż ą

Wyjdź z karczmy Pod Pszczelim Żądłem i udaj się do Więzienia w Pękninie. Po wejściu do środka, zostaniesz zatrzymany przez strażnika pilnującego skazańców. Aby przejść dalej, będziesz musiał go przekupić albo przekonać (perswazja). Gdy miniesz nadgorliwca, przejdź do celi, w której siedzi Sibbi. Już po krótkiej rozmowie uświadomisz sobie, że masz do czynienia z nie lada oszustem – mężczyzna nie jest bowiem właścicielem konia, którego sprzedał Letrushowi. Formalnie rzecz biorąc, wierzchowiec należy do matki Sibbiego, Maven Czarnej–Róży, która trzęsie całym miastem. Nie musisz się jednak martwić – o ile sam nie powiesz kobiecie o całej sprawie, sama nigdy Cię z nią nie powiąże. Co ciekawe, jeśli szepniesz jej słówko o knowaniach jej syna, każe Ci ona postępować zgodnie z jego planem. Zemsta najlepiej smakuje na zimno – a Maven zemści się na mężczyznach zaraz po tym, jak zakończysz zadanie.

Więzień, siłą rzeczy, nie może dostarczyć kupcowi konia – ale Ty masz taką możliwość. Otrzymasz więc zlecenie kradzieży dokumentów poświadczających rodowód wierzchowca (o imieniu Mróz) oraz uprowadzenia go. Jeśli przyciśniesz Sibbiego groźbą naskarżenia o wszystkim Maven, otrzymasz dodatkowo klucz do skrytki w jej domku myśliwskim. To właśnie w tamtym budynku znajduje się poszukiwany przez Ciebie koń.

Page 303: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 302

N o w y c e l g ł ó w n y : U k r a d n i j d o k u m e n t y p o ś w i a d c z a j ą c e r o d o w ó d M r o z a

N o w y c e l o p c j o n a l n y : O k r a d n i j s k r y t k ę w d o m k u m y ś l i w s k i m

Udaj się do Domku myśliwskiego Czarnych–Róż – znajdziesz go na wschód od Pękniny, zaraz przed stokami gór. Kiedy dotrzesz na miejsce, okaże się, że budynek jest dobrze strzeżony – jeśli podejdziesz zbyt blisko, najemnicy przed głównym wejściem z pewnością Cię zaatakują. Najrozsądniej więc zrobisz, zachodząc całą posiadłość od zachodu – tamtejszych drzwi nikt nie pilnuje i będziesz mógł łatwo sforsować tkwiący w nich zamek (wrota widać na poniższym screenie, po lewej). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, byś spróbował ukraść klucz do posiadłości któremuś z zakapiorów – znacznie ułatwi to zadanie. Możesz również wejść do budynku innym wejściem, zważ jednak, że będzie to dość trudne.

Poszukiwane przez Ciebie dokumenty znajdziesz w piwnicy domu – wchodząc zachodnimi drzwiami będziesz najbliżej miejsca przeznaczenia. Ukradnij dokumenty z biurka, a następnie skręć w lewo – znajdziesz tam skrytkę z pieniędzmi, do której klucz otrzymałeś od Sibbiego (jeśli go nie masz, zawsze możesz pobawić się wytrychami). Następnie wyjdź z budynku.

Page 304: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 303

N o w y c e l g ł ó w n y : W y k r a d n i j M r o z a

Kradzieży konia nie da się ukryć. Skradanie się nie ma większego sensu – wrogowie zauważą Cię kiedy tylko wsiądziesz na wierzchowca. Dlatego też najlepiej zrobisz po prostu biegnąć do stajni i szybko wskakując w strzemiona. Od tego momentu czeka Cię błyskawiczna ucieczka z domku myśliwskiego – pamiętaj o tym, że pod klawiszem ALT masz opcję biegu, która znacznie przyspieszy tempo konia.

Page 305: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 304

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o L o u i s a L e t r u s h a

Po dokonaniu kradzieży i ucieczce z miejsca zbrodni masz dwie opcje. Według pierwszej, możesz wyruszyć do Maven Czarnej–Róży i powiedzieć jej o wszystkim. Nie jest to jednak zbyt opłacalne rozwiązanie, ponieważ nie uzyskasz w ten sposób żadnej nagrody, a w czasie swoich podróży prędzej czy później znajdziesz zmasakrowane ciało Letrusha. Dlatego też lepiej jest pojechać do mężczyzny i oddać mu wierzchowca.

Tutaj również istnieje kilka opcji. Jeśli po prostu oddasz mu konia, otrzymasz zapłatę w złocie. Jeżeli używając perswazji powiesz mu, że poinformujesz o wszystkim Maven, koń będzie Twój, ale w przyszłości możesz spodziewać się tego, że napadną Cię bandyci nasłani przez Letrusha. Grożąc mu śmiercią, uzyskasz taki sam efekt. Jeśli nie masz ochoty walczyć z najemnymi zbirami, zadowól się gotówką – w ten sposób będziesz miał całą sprawę z głowy raz na zawsze.

Page 306: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 305

Z w ó j d l a A n s k i

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó ż A n s c e o d z y s k a ć j e j z w ó j

Uwaga! Quest ten związany jest z zadaniem Maski smoczych kapłanów, tak więc najlepiej jest go zaliczyć przy okazji zdobywania jednej z ośmiu masek potrzebnych do kolekcji.

Otwórz mapę świata i wybierz się do znajdujących się w północnej części Skyrim Ruin Wielkiej Bramy (powyższy screen). Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, to podróż do ruin najlepiej będzie rozpocząć w miejscowości Gwiazda Zaranna i wybrać się na zachód. Po dotarciu na miejsce wejdź do ruin i odszukaj w jednym z początkowych pomieszczeń Anskę. Porozmawiaj z kobietą, dowiadując się, że odnalazła kryptę smoczego kapłana Vokuna i że szuka pewnego zwoju. Warto oczywiście zaoferować swoją pomoc w odzyskaniu zwoju, tym bardziej, że Anska dołączy do Ciebie w roli niezależnego sojusznika (nie musisz więc rezygnować z usług dotychczasowego członka drużyny).

Page 307: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 306

Przystąp do eksploracji ruin, będąc gotowym do długiej i dość męczącej przeprawy. Po drodze dość regularnie będziecie mianowicie wpadali na draugry i niestety w zdecydowanej większości przypadków będą to ich najsilniejsze odmiany, czyli draugry – upiory, draugry – mściciele i draugry – panowie śmierci. Dostosowuj taktykę walki w zależności od tego czy walczysz z wojownikiem, łucznikiem czy magiem. Po dotarciu do większej sali wyjdź po schodach na górę i wybierz przejście zlokalizowane w północno–wschodnim narożniku (powyższy screen).

Page 308: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 307

Oznaczenia na mapie: 1 – Dźwignia z symbolem orła; 2 – Dźwignia z symbolem ryby; 3 – Dźwignia z symbolem wilka; 4 – Dźwignia z symbolem węża.

Przebijaj się przez kolejne zastępy draugrów aż dotrzecie do nowej większej sali, w której do rozwiązania będzie niezbyt wymagająca zagadka. Zbadaj południowy sufit tej sali, a powinieneś zauważyć pokazane na powyższym screenie cztery symbole. Sugerują one w jakiej kolejności należy pociągać za znajdujące się w tym pomieszczeniu dźwignie. Zacznij od pociągnięcia za dźwignię z symbolem orła, następnie pociągnij za dźwignię z symbolem ryby, dźwignię z symbolem wilka i zakończ pociągając za dźwignię z symbolem węża. Miejsca odnajdywania dźwigni pokazane zostały na powyższej mapce (dwie pierwsze dźwignie są na górnym poziomie, a dwie ostatnie dźwignie są na dolnym poziomie).

Page 309: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 308

Po rozwiązaniu zagadki skorzystaj z nowo odblokowanych schodów w centralnej części sali, docierając do drzwi prowadzących do Katakumb Ruin Wielkiej Bramy. Także i tu czekają Cię walki z draugrami i warto w szczególności uważać na „śpiące” draugry, nie dając im się zaskoczyć od tyłu. Zejdź po kolejnych schodach na jeszcze niższy poziom i kontynuuj eksplorację katakumb. Pilnuj się w trakcie przemierzania biegnącego na południe korytarza (powyższy screen), bo w okolicy tej jest mnóstwo pułapek aktywowanych w momencie ustawienia się na płycie naciskowej.

Docelowo powinieneś dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia z dźwignią (powyższy screen). Pociągnij za tę dźwignię, otwierając boczną skrytkę i uwalniając w ten sposób draugra – suwerena. Pozbądź się tego potwora i następnie zbadaj skrytkę, odnajdując w niej drugą dźwignię. Wejście w interakcję z tą dźwignią zaowocuje otwarciem sąsiedniej skrytki. Rozpraw się z draugrem – panem zemsty i zbadaj skrytkę, pociągając za ostatnią trzecią dźwignię. Możesz już wybrać nowo odblokowane wschodnie przejście i otworzyć drzwi prowadzące do Sali tronowej Vokuna. Zapisz w tym miejscu stan gry, bo przed Tobą walka z bossem.

Page 310: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 309

Udaj się na wschód, a po dotarciu do większej sali przystąp do atakowania Vokuna, czyli smoczego kapłana (powyższy screen). Uważaj na potężne ataki magiczne tej postaci, a także dokładnie obserwuj poczynania Anski, nie pozwalając na to żeby znalazła się w centrum zainteresowania bossa. Po wygranej walce polecam zbadać pozostałości po smoczym kapłanie i zabrać ze sobą maskę Vokuna, potrzebną do wspomnianego wcześniej innego pobocznego questu.

Page 311: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 310

N o w y c e l g ł ó w n y : Z w r ó ć z w ó j A n s c e

Skorzystaj z dowolnych schodów w celu dotarcia do wschodniego pomieszczenia. Odszukaj w tym miejscu zapieczętowany zwój (powyższy screen), zabierz go i następnie podejdź do Anski żeby go jej przekazać. Kobieta wynagrodzi Cię księgą czarów: Przywołanie Płonącego Chowańca, przy czym warto dodatkowo rozejrzeć się po okolicy, odnajdując kufer ze skarbami oraz tablicę z nowym Słowem Mocy – Gniew, Wezwanie Burzy. Salę tronową możesz łatwo opuścić wybierając korytarz biegnący na północ.

Page 312: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 311

Questy Akademii Bardów P o d s y c a n i e p ł o m i e n i

U a k t y w n i e n i e q u e s t u

O istnieniu akademii możesz dowiedzieć się od dowolnego barda spotkanego w świecie gry, na przykład od Lisette przebywającej w gospodzie Pod Mrugającym Ślizgaczem w Samotni. W zależności od upodobań możesz wypytać się barda o lokalizację akademii i warunki dołączenia do niej lub pominąć ten krok i we własnym zakresie tam dotrzeć. Akademia Bardów znajduje się mianowicie we wschodniej części Samotni i jest to jeden z większych budynków tego miasta (powyższy screen). Wejdź do środka i zaczekaj aż podejdzie do rektor Viarmo. Potwierdź chęć dołączenia do akademii, a zlecone zostanie Ci zadanie odzyskania Strofy Króla Olafa.

Page 313: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 312

N o w y c e l g ł ó w n y : O d s z u k a j S t r o f ę K r ó l a O l a f a

Wyjdź z akademii, otwórz mapę świata i odszukaj lokację o nazwie Wytchnienie Umrzyków (powyższy screen). Miejsce to znajduje się na południe od Samotni, ale szybciej możesz tam dotrzeć rozpoczynając między innymi w Morthal czy w Rorikstead. Do celu podróży najlepiej jest zbliżyć się od południowo–wschodniej strony. Odszukaj wejście do krypt i przystąp do ich eksploracji.

Ruszaj na północ. Zignoruj ducha barda Svaknira i zabierz z piedestału szpon rubinowego smoka (powyższy screen), co powinno doprowadzić do podniesienia się widocznej w oddali kraty i jednocześnie przebudzić okoliczne draugry. Rozprawienie się z nieumarłymi nie powinno być trudne, tym bardziej, że do pokonania będą słabsze odmiany tych potworów. Po zlikwidowaniu draugrów skorzystaj z nowo odblokowanego północnego przejścia, omijając po drodze płytę naciskową aktywującą pułapkę z kolcami.

Page 314: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 313

Podążaj liniowymi korytarzami, docierając do łańcucha, którego pociągnięcie doprowadzi do odblokowania północnych katakumb. Uważaj tu na pająki śnieżne i rozejrzyj się w południowo–zachodniej części katakumb za drugim łańcuchem (powyższy screen). Pociągnięcie za ten łańcuch odblokuje kilka okolicznych przejść i musisz się pilnować, bo w okolicy przebywają nowe draugry, w tym bardzo silny draugr – mściciel. Potwór ten powinien być wojownikiem, tak więc warto trzymać go na dystans lub często blokować jego ataki.

W zależności od upodobań możesz zbadać wschodnią część katakumb lub od razu wybrać odblokowany niedawno północny korytarz. Omiń kolejną pułapkę przy schodach, tym razem aktywującą płomienie. Po dotarciu do większej sali rozpraw się z nowymi pająkami śnieżnymi, a następnie pociągnij za łańcuch, otwierając tym samym klatkę w podłodze (powyższy screen). Śmiało zeskocz na dół, lądując w wodzie. Wypłyń na powierzchnię i wznów eksplorację krypt, wybierając częściowo zalany wschodni korytarz.

Page 315: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 314

W kolejnej sali czekają Cię walki z draugrami i w szczególności warto uważać na te potwory, które potrafią korzystać z czarów. Po wygranej bitwie zbadaj południową część pomieszczenia, odnajdując schody prowadzące na górne balkoniki. Po dotarciu na górę otwórz północną bramkę i zatrzymaj się przy pułapce z rozbujanymi ostrzami (powyższy screen). W zależności od upodobań możesz powoli przechodzić pomiędzy ostrzami lub skorzystać z Krzyku Trąba Powietrzna. Gdy tylko dotrzesz na drugi koniec pociągnij za łańcuch, dzięki czemu członek Twojej drużyny będzie mógł do Ciebie bezpiecznie dołączyć.

Ruszaj na wyższy poziom, docierając do dużej bramy. Skręć na zachód i zignoruj zapieczętowane drzwi, bo powrócisz do nich nieco później. Zamiast tego przygotuj się do stoczenia pojedynku z przebywającym w tej okolicy draugrem – panem śmierci (powyższy screen). Staraj się atakować nieumarłego z odległości, bo jego bezpośrednie ataki zadają duże obrażenia i musiałbyś ich umiejętnie unikać lub je blokować. Po wygranym pojedynku zbadaj zwłoki draugra i wybierz korytarz prowadzący na północ.

Page 316: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 315

Warto rozejrzeć się trochę po okolicy, a w szczególności zajrzeć do zamkniętego północnego pomieszczenia, w którym znajduje się świetnie zabezpieczony kufer. Po zbadaniu tej części krypty zapisz stan gry i wejdź do zachodniej sali. Zauważ, że zamknęło się za Tobą przejście. Przygotuj się do stoczenia bitwy z nowymi draugrami, które wkrótce zaczną wybiegać z bocznych pomieszczeń (powyższy screen). Staraj się sprawnie eliminować nieumarłe stwory, dzięki czemu z czasem nie zostaniesz przez nie otoczony.

Po wygranej bitwie rozejrzyj się za jeszcze jednym kufrem i następnie pociągnij za łańcuch, odblokowując sobie dostęp do prowadzących na dół schodów. Zejdź po schodach i wybierz jedyny możliwy korytarz. Wejdź w interakcję z lewym uchwytem, odblokowując sobie dostęp do pomieszczenia ze Strofą Króla Olafa (powyższy screen). Po raz kolejny zignoruj ducha barda Svaknira i zabierz z ziemi poszukiwany dokument.

Page 317: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 316

N o w y c e l g ł ó w n y : W r ó ć d o A k a d e m i i B a r d ó w

Przystąp do ponownej eksploracji tych samych lokacji, ale zachowaj ostrożność, bo w jednym z pomieszczeń zaatakują Cię nowe draugry. Zatrzymaj się po znalezieniu się przy mijanych wcześniej zapieczętowanych drzwiach i zaczekaj aż duch Svaknira zdejmie z nich magiczną blokadę (powyższy screen). Polecam oczywiście skorzystać z nowo odblokowanego zachodniego przejścia.

Podejdź do kolejnej zamkniętej bramy gdzie zmuszony zostaniesz do rozwiązania zagadki z symbolami. Całość polega na odpowiednim ustawieniu trzech interaktywnych pierścieni. Otwórz inwentarz, przejdź do kategorii Różne i obejrzyj pozyskany na samym początku tego questu szpon rubinowego smoka, dzięki czemu zauważysz, że pokazuje on właściwą kolejność symboli. Pełne rozwiązanie zagadki zaprezentowane zostało na powyższym screenie – górny pierścień musi ukazywać wyjącego wilka, środkowy pierścień musi ukazywać orła, a dolny pierścień musi ukazywać wyjącego wilka. Na koniec użyj samego szponu, dzięki czemu odblokujesz sobie przejście.

Page 318: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 317

Ruszaj na południe, zapisując po drodze stan gry. Po dotarciu do dużej południowej sali zmuszony zostaniesz do wzięcia udziału w kilkuczęściowej bitwie z draugrami. Przystąp do atakowania nieumarłych wstających z kolejnych tronów (powyższy screen) i zauważ, że w walkach tych będzie Ci pomagał duch Svaknira. Co więcej, postać ta nie będzie mogła zginąć. Pilnuj się, bo w miarę upływu czasu będziesz musiał pokonywać coraz silniejsze draugry i będą to między innymi cztery draugry – mściciele.

Na sam koniec czeka Cię pojedynek z głównym bossem tego questu – Królem Olafem Jedno–Okim (powyższy screen). Zaatakuj tego draugra zanim jeszcze wygrzebie się z grobu, a w dalszej części bitwy wycofaj się i pozwól na to żeby Olaf walczył z duchem Svaknira. Oczywiście mógłbyś się też włączyć do walk, ale musiałbyś bardzo dużą uwagę przywiązywać do unikania ataków bossa. Po wygranym pojedynku zbadaj zwłoki króla, zabierając klucz do skarbca króla Olafa. Oprócz tego dobrze byłoby podejść do tutejszej tablicy i poznać nowe Słowo Mocy – Furia, Trąba Powietrzna.

Page 319: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 318

Skorzystaj teraz z bocznych drzwi, otwierając je z pomocą klucza (powyższy screen). Po znalezieniu się w skarbcu koniecznie zbadaj zawartość głównego kufra, po czym pociągnij za dźwignię i wybierz wąski korytarz, w łatwy sposób powracając do wyjścia z krypt. Otwórz mapę świata i ponownie wybierz się do Samotni, a konkretnie do Akademii Bardów. Zagadaj do Viarmo i przekaż w jego ręce Strofę Króla Olafa.

Page 320: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 319

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó ż V i a r m o o d t w o r z y ć p o e m a t O l a f a

W trakcie rozmowy z Viarmo okaże się, że odzyskany poemat jest niekompletny i bohater automatycznie zasugeruje zastosowanie sprytnej sztuczki polegającej na jego sfałszowaniu. Rektor zgodzi się na ten plan i przystąpi do odczytywania poematu, pytając się Ciebie w dwóch miejscach w jaki sposób uzupełnić jego treść (powyższy screen). Zdecydowanie polecam wybór opcji dialogowych związanych z Retoryką (Perswazja). Na szczęście jeśli próby te zakończą się niepowodzeniem to nic złego się nie stanie i będziesz mógł zdecydować się na „standardowe” opcje dialogowe.

Page 321: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 320

N o w y c e l g ł ó w n y : S p o t k a j s i ę z V i a r m o w B ł ę k i t n y m P a ł a c u

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y s ł u c h u j s i ę , g d y V i a r m o b ę d z i e r e c y t o w a ł p o e m a t O l a f a

Po uzupełnieniu brakującej treści Viarmo postanowi wybrać się z poematem do Błękitnego Pałacu celem odczytania jego treści na tamtejszym dworze i nakłonienia jarla do przywrócenia uroczystości Spalenia Króla Olafa. Błękitny Pałac znajduje się w południowo–wschodniej części Samotni i możesz podążać śladami Viarmo lub spotkać się z nim na miejscu. Po dotarciu do pałacu odszukaj Viarmo i wybierz opcję dialogową Jesteśmy gotowi?. Przejdź teraz za rektorem do głównej części pałacu i zaczekaj aż Viarmo zacznie recytować poemat (powyższy screen). Niezależnie od tego jaką treścią uzupełnione zostały brakujące fragmenty poematu jarl Samotni będzie zachwycony i wyda zgodę na przywrócenie uroczystości bardów.

Page 322: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 321

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z V i a r m o

N o w y c e l g ł ó w n y : P o m ó w z J o r n e m

N o w y c e l g ł ó w n y : P o z m i e r z c h u p o r o z m a w i a j z J o r n e m

Porozmawiaj z Viarmo, który wyśle Cię do Jorna by ten przystąpił do przygotowań do uroczystości. Wyjdź w rezultacie z Błękitnego Pałacu i powróć do Akademii Bardów. Odszukaj Jorna i zainicjuj z nim rozmowę (powyższy screen). Jeżeli spotkanie to ma miejsce po zmroku, to od razu będziesz mógł awansować do ostatniej części questu. W przeciwnym wypadku Jorn poprosi Cię by powrócić do niego wieczorową porą.

Page 323: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 322

N o w y c e l g ł ó w n y : P r z y j d ź n a S p a l e n i e K r ó l a O l a f a

Wyjdź z budynku Akademii Bardów i skręć w prawo, wybierając się na północny–wschód. Zatrzymaj się przy niewielkim placu i zaczekaj aż zgromadzą się tu wszystkie zainteresowane osoby, odprawiając ceremonię podpalenia kukły króla Olafa (powyższy screen). Na sam koniec questu zagada do Ciebie Viarmo, oficjalnie mianując Cię członkiem akademii i wynagradzając Cię w złocie (wysokość nagrody jest uzależniona od „jakości” poematu, czyli od tego z ilu opcji dialogowych perswazji udało Ci się wcześniej skorzystać). Pomimo tego, że zadanie to dobiegło właśnie końca, możesz się teraz zająć zaliczeniem trzech innych questów Akademii Bardów, które opisane zostały w dalszej części poradnika.

Page 324: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 323

R ó ż n e : Z n a j d ź f l e t P a n t e i

Uwaga! Do tego zadania możesz przystąpić dopiero po ukończeniu jedynego nadrzędnego questu Akademii Bardów, czyli Podsycanie płomieni.

Wybierz się do Akademii Bardów w Samotni i odszukaj Panteę Ateię (powyższy screen). Kobieta poinformuje Cię w trakcie rozmowy o kradzieży tytułowego fletu, za co odpowiada jej była uczennica Larina. Pantea nie zamierza odkupywać fletu, tylko będzie chciała żeby siłą go odebrać pewnemu nekromancie, który aktualnie jest w jego posiadaniu.

Wyjdź z akademii, otwórz mapę świata i zaplanuj podróż do Jaskini Hoba (powyższy screen). Miejsce to znajduje się w północnej części Skyrim i jeżeli jeszcze go nie odblokowałeś to najlepiej będzie rozpocząć w Zimowej Twierdzy lub w Gwieździe Zarannej. Do wejścia do jaskini najlepiej jest zbliżyć się od południowej strony, wybierając ścieżkę biegnącą między dużymi lodowcami.

Page 325: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 324

Wejdź do jaskini i przystąp do jego eksploracji, przemierzając liniowe korytarze i natrafiając na niewielkie pomieszczenia. Po drodze będziesz atakowany przez szkielety i nekromantów (powyższy screen). W szczególności radzę uważać właśnie na nekromantów, bo są oni w stanie nie tylko rzucać zaklęcia ofensywne, ale również przyzywać do życia kolejnych nieumarłych lub poległych kolegów. W każdej z rozegranych bitew najpierw likwiduj silniejszych nekromantów, a dopiero na końcu uczniów.

Docelowo musisz dotrzeć do większego pomieszczenia zlokalizowanego w północno–wschodniej części jaskiń. Przystąp tu do walk z najliczniejszą jak dotąd grupą wrogów, skupiając się głównie na atakowaniu stanowiącego duże zagrożenie dominującego nekromanty. Po wygranej bitwie rozejrzyj się za zamkniętym kufrem i następnie udaj się na wschód. Tutejsze przejście jest zablokowane (powyższy screen), ale pociągnięcie za łańcuch znajdujący się na prawej ścianie rozwiąże ten problem.

Page 326: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 325

W trakcie podróży do ostatniej sali uważaj na lodowe pułapki, które możesz rozbroić zabierając z piedestałów klejnoty duszy. Po dotarciu w oznaczone przez grę miejsce czeka Cię ostatnia bitwa z nekromantami. Radzę w całości skupić się na atakowaniu mistrza nekromanty (powyższy screen), albowiem jest on w stanie w łatwy sposób wskrzeszać swoich uczniów. Dbaj o stan zdrowia bohatera, bo wspomniana postać będzie też korzystała z silnych czarów lodowych, tak więc łatwo będzie tu można zginąć.

Po wygranej bitwie rozejrzyj się po okolicy i zauważ, że Larina została już zamordowana. Zabierz flet Pantei z dużego kufra (powyższy screen) i po dostatecznym zbadaniu jaskini opuść tę lokację. Powróć do Akademii Bardów z zamiarem zwrócenia fletu zleceniodawczyni tego questu. Pantea nie będzie miała dla Ciebie żadnej nagrody rzeczowej, ALE za to przyczyni się do rozwinięcia o 1 punkt sześciu umiejętności najbardziej przydatnych dla maga, czyli Przemiany, Przywołania, Przywracania, Zaklinania, Zniszczenia i Iluzji.

Page 327: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 326

R ó ż n e : O d s z u k a j b ę b e n R j o r n a

Uwaga! Do tego zadania możesz przystąpić dopiero po ukończeniu jedynego nadrzędnego questu Akademii Bardów, czyli Podsycanie płomieni.

Wybierz się do Akademii Bardów w Samotni i odszukaj Girauda Gemane’a (powyższy screen). W trakcie rozmowy okaże się, że Giraud dowiedział się gdzie należy szukać niezwykle cennego dla bardów przedmiotu, a mianowicie tytułowego bębna Rjorna. Z racji tego, że przedmiot ten znajduje się aktualnie w miejscu okupowanym przez potwory zostaniesz poproszony o jego odnalezienie i przyniesienie do akademii.

Wyjdź z akademii, otwórz mapę świata i zaplanuj podróż do Kurhanu Halldira (powyższy screen). Miejsce to znajduje się w południowej części Skyrim i jeżeli jeszcze go nie odblokowałeś to najlepiej będzie rozpocząć podróż w pobliskiej miejscowości Falkret. Wyjdź z miasta, podążając na południowy–zachód i następnie skręcając na południe. Dotarcie do wejścia do jaskini nie powinno Ci zająć dużo czasu.

Page 328: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 327

Przystąp do eksploracji jaskiń. Zignoruj początkowe wskazania znacznika celu podróży, bo znajduje się on nad Tobą i niełatwo będzie tam dotrzeć. Rozejrzyj się po pierwszej dużej pieczarze za kluczem do krypty Halldira (powyższy screen) i opcjonalnie przeczytaj dziennik Agriusa. Możesz już użyć klucza do otwarcia widocznych w oddali drzwi. Udaj się na południe i wyjdź po schodach na wyższy poziom.

Ponownie skieruj się na południe i następnie skręć na zachód. Począwszy od tego miejsca będziesz dość regularnie napotykał duchy (powyższy screen) i nie musisz w żaden sposób modyfikować taktyki walki, mogąc korzystać ze standardowych broni i najbardziej powszechnych zaklęć. Warto natomiast zaznaczyć, że niektóre duchy są znacznie bardziej wytrzymałe i warto zajmować się nimi na samym końcu każdej bitwy. Po zaliczeniu pierwszej bitwy z duchami ponownie użyj zdobytego niedawno klucza do otwarcia pobliskich drzwi.

Page 329: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 328

Zaatakuj nowe duchy i uważaj żeby w trakcie walk przypadkowo nie stanąć na przycisku aktywującym pułapkę z kolcami. Skieruj się na zachód gdzie dodatkowo zaatakują Cię draugry. Po zlikwidowaniu potworów skręć na północ. Jeden z draugrów będzie spoczywał na tronie i warto go zaatakować zanim dołączy do walk. Jak zapewne zauważyłeś, dostępu do dalszej części kurhanu broni zamknięta krata. Problem ten możesz na szczęście łatwo rozwiązać, a mianowicie wejść w interakcję z dźwignią dość sprytnie ukrytą za tronem (powyższy screen).

Oznaczenia na mapie: X – Interaktywne filary.

Po dotarciu do kolejnego obszaru rozpraw się z duchami. Zignoruj chwilowo nową dźwignię i zajmij się rozwiązaniem tutejszej zagadki. W okolicy znajdują się mianowicie trzy filary, których miejsca występowania pokazane zostały na powyższej mapce. Z każdym z filarów musisz wejść w interakcję, doprowadzając do tego żeby pokazywał on taki sam symbol jak tabliczka zawieszona na przeciwległej ścianie (obróć się i popatrz do góry żeby ją dostrzec).

Page 330: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 329

Dopiero po prawidłowym ustawieniu wszystkich trzech filarów powróć do wspomnianej wcześniej dźwigni (powyższy screen) i odblokuj sobie z jej pomocą północny korytarz. Podążaj jedyną możliwą ścieżką, będąc gotowym do wyeliminowania kolejnych duchów. W okolicy tej znajduje się kufer, ale dostępu do niego bronią pułapki (linka oraz pułapka ogniowa aktywowana po otwarciu skrzyni). Ponownie wybierz północny korytarz, po czym skręć na wschód. Zapisz stan gry przed wejściem do dużej sali, bo przed Tobą finałowa bitwa tego questu.

Przystąp do atakowania draugra – mściciela, który pojawi się przed Tobą. Stwór ten po otrzymaniu wystarczającej ilości ciosów zniknie i zostanie zastąpiony przez kilka odmian Halldira (powyższy screen). Duchy warto neutralizować po kolei i w miarę możliwości ustawiać się w taki sposób żeby nie być jednocześnie atakowanym przez kilka z nich. Upewnij się też, że członek Twojej drużyny zdążył wejść do tej sali przed zamknięciem się krat, bo w przeciwnym wypadku będziesz zdany wyłącznie na siebie.

Page 331: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 330

Do ponownego atakowania draugra – mściciela przystąp dopiero po rozprawieniu się ze wszystkimi odmianami Halldira (powyższy screen). Polecam zwiększyć swoją odporność na żywioły lub stosować zaklęcia obronne, bo w przeciwnym wypadku łatwo będziesz mógł zginąć. Warto dodatkowo wykorzystywać okoliczne słupy w formie zasłony, szczególnie jeżeli Twoja postać preferuje walkę na dystans.

Walcz do momentu pokonania draugra. Możesz już na spokojnie rozejrzeć się po pomieszczeniu, zabierając bęben Rjorna z oznaczonego przez grę kufra (powyższy screen). Podejdź teraz do znajdującej się na środku sali zapadni i otwórz ją, a następnie zacznij ostrożnie zeskakiwać na kolejne drewniane półki. Powróć do Akademii Bardów z zamiarem przekazania bębna zleceniodawcy tego questu. Giraud nie będzie miał dla Ciebie żadnej nagrody rzeczowej, ALE za to przyczyni się do rozwinięcia o 1 punkt sześciu umiejętności najbardziej przydatnych dla wojownika, czyli Blokowania, Łucznictwa, Broni jednoręcznej, Broni dwuręcznej, Ciężkiego pancerza i Kowalstwa.

Page 332: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 331

R ó ż n e : O d s z u k a j l u t n i ę F i n n a

Uwaga! Do tego zadania możesz przystąpić dopiero po ukończeniu jedynego nadrzędnego questu Akademii Bardów, czyli Podsycanie płomieni.

Wybierz się do Akademii Bardów w Samotni i odszukaj Inge Sześć–Palców (powyższy screen). Od kobiety dowiesz się o włamaniu, do którego doszło przed rokiem. Złodzieje ukradli między innymi lutnię Finna i Inge będzie chciała żeby odzyskać ten cenny dla bardów przedmiot, podając Ci namiary na aktualną kryjówkę bandytów.

Wyjdź z akademii, otwórz mapę świata i zaplanuj podróż do Jaskini Kamiennego Potoku (powyższy screen). Miejsce to znajduje się we wschodniej części Skyrim i jeżeli jeszcze go nie odblokowałeś to najlepiej będzie rozpocząć w Wichrowym Tronie, kierując się na południowy–wschód i następnie skręcając na wschód.

Page 333: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 332

Wejście do jaskini znajduje się w dość nietypowym miejscu, albowiem musisz wskoczyć do niewielkiego stawu i do niego podpłynąć (powyższy screen). Po znalezieniu się w nowym miejscu podpłyń w stronę ciała i skorzystaj z kładek zlokalizowanych po prawej stronie. Możesz już przystąpić do eksploracji kryjówki bandytów.

Zachowaj ostrożność po dotarciu do pierwszego rozwidlenia, wybierając korytarz prowadzący na południowy–wschód (powyższy screen) i rozprawiając się z tutejszym bandytą. Musisz się też liczyć z tym, że z czasem mogą się tu pojawić kolejni wrogowie. Pilnuj się w szczególności w trakcie pojedynku z bandytą – rabusiem, bo osoba ta najprawdopodobniej będzie obdarzona magicznymi zdolnościami.

Page 334: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 333

Po zakończonych walkach wybierz wąski korytarz prowadzący na północny–wschód i uważaj, bo może się tu jeszcze znajdować pułapka aktywowana w momencie przecięcia linki. Po dotarciu do niewielkiego pomieszczenia rozejrzyj się za kufrem skrywającym między innymi lutnię Finna (powyższy screen). Możesz teraz kontynuować eksplorację kryjówki (północne pomieszczenie z wodospadem) lub od razu udać się do wyjścia z jaskini. Powróć do Akademii Bardów z zamiarem przekazania lutni zleceniodawczyni tego questu. Inge nie będzie miała dla Ciebie żadnej nagrody rzeczowej, ALE za to przyczyni się do rozwinięcia o 1 punkt sześciu umiejętności najbardziej przydatnych dla złodziejaszka, czyli Alchemii, Lekkiego pancerza, Otwierania zamków, Kradzieży, Retoryki i Skradania.

Page 335: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 334

Questy Ostrzy i Siwobrodych I n f o r m a c j e w s t ę p n e

Ostrza i Siwobrodzi to dwa ugrupowania, które odgrywają istotną rolę w trakcie przechodzenia głównych questów gry. Dla wspomnianych frakcji możesz się też zajmować zaliczaniem pomniejszych zadań, które zazwyczaj nie są skomplikowane, a z kolei pozwalają na podniesienie umiejętności bohatera. Proponuję bardzo dokładnie zapoznać się z przedstawionymi poniżej opisami Ostrzy i Siwobrodych, a to dlatego, że dodatkowe questy stają się dostępne tylko w określonych okolicznościach i tylko jeżeli bohater utrzymuje z danym ugrupowaniem przyjazne stosunki.

Siedziba Ostrzy to Niebiańska Przystań (powyższy screen), czyli miejsce, które po raz pierwszy odwiedza się podczas zaliczania głównego questu Ściana Alduina. Do pierwszego z pobocznych zadań Ostrzy możesz przystąpić tuż po zaliczeniu wspomnianego wyżej questu. Warto w tym miejscu nadmienić, że w dalszej części gry dobre relacje z Ostrzami mogą zostać postawiona pod znakiem zapytania. Tuż po rozpoczęciu głównego questu Upadły Ostrza zażądają od Ciebie zabicia smoka Paarthurnaxa, uzależniając od tego Waszą dalszą współpracę. Zabicie smoka jest proste, ale czynność ta przekreśla jakiekolwiek szanse utrzymywania dalszych przyjaznych stosunków z Siwobrodymi.

Page 336: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 335

Siedziba Siwobrodych to Wysoki Hrothgar (powyższy screen), czyli miejsce, które po raz pierwszy odwiedza się podczas zaliczania głównego questu Droga głosu. Do jedynego (powtarzalnego) pobocznego zadania Siwobrodych możesz przystąpić tuż po zaliczeniu innego głównego questu gry, a mianowicie Róg Jurgena Wiatrowładnego. Warto w tym miejscu nadmienić, że w dalszej części zabawy współpraca z Siwobrodymi może zostać nagle zakończona. Stanie się tak jeżeli spełnisz prośbę Ostrzy i przyczynisz się do zamordowania smoka Paarthurnaxa.

Page 337: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 336

( O s t r z a ) Z a p r o w a d ź k o m p a n a d o D e l p h i n e

Do tego zadania możesz przystąpić nie wcześniej niż po ukończeniu głównego questu Ściana Alduina. Odszukaj w Niebiańskiej Przystani Delphine i zapytaj się jej czy w skład Ostrzy aktualnie wchodzą jedynie dwie osoby, czyli ona i Esbern (powyższy screen). Delphine potwierdzi ten fakt i poprosi Cię o pomoc w zrekrutowaniu nowych członków.

Gra nie doda do Twojej mapy żadnych wskaźników celu podróży, albowiem do Ostrzy będą mogły dołączyć tylko te osoby, które sam możesz zapraszać do drużyny. Po znalezieniu odpowiedniego kandydata musisz powrócić do Delphine i podzielić się z nią informacją o przyprowadzeniu ochotnika (powyższy screen). Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że na dobre stracisz danego członka drużyny, gdyż w dalszym ciągu będziesz mógł zapraszać go do wspólnych wypraw. Co więcej, odbędzie on trening i otrzyma stosowne elementy ubioru członka Ostrzy. Uwaga – Do Ostrzy mogą dołączać wyłącznie wojownicy. Idealnym pierwszym kandydatem wydaje się być Lydia. Na poszukiwania kolejnych ochotników warto wybrać się chociażby do Jorrvaskr w Białej Grani, zakładając oczywiście, że zaliczyłeś już questy Towarzyszy.

W sumie w ten sposób postaraj się przyprowadzić do Delphine trzy różne osoby, gdyż dopiero wtedy Ostrza zyskają wystarczająco na sile i będziesz mógł przystąpić do kolejnego questu – (Ostrza) Wypytaj Esberna o smocze legowiska.

Page 338: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 337

( O s t r z a ) W y p y t a j E s b e r n a o s m o c z e l e g o w i s k a

Do tego questu możesz przystąpić dopiero po ukończeniu zadań dla Delphine. Konkretnie chodzi tu o misje dotyczące przyprowadzenia do siedziby Ostrzy w sumie trzech ochotników, co ma miejsce w ramach questów (Ostrza) Zaprowadź kompana do Delphine. Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to Delphine powinna wysłać Cię do Esberna. Odszukaj starca i zapytaj się go o jego badania smoczych legowisk (powyższy screen). Esbern poinformuje Cię o odkryciu leża i wyśle Cię z misją zgładzenia smoka. Dowiesz się jednocześnie, że w bitwie ze smokiem pomogą Ci zrekrutowane wcześniej osoby.

Uwaga – Przed opuszczeniem Niebiańskiej Przystani warto poprosić Esberna o darmowe błogosławieństwo zabójcy smoków. Jest ono aktywne przez pięć dni, a jego działanie polega na zwiększeniu o 10% szansy trafień krytycznych w trakcie walk ze smokami. Po zakończeniu działania błogosławieństwa możesz oczywiście powrócić do Esberna i poprosić o kolejne.

Page 339: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 338

Otwórz mapę świata i wybierz się do wskazanego legowiska smoka, które będzie znajdowało się w losowo wybranej lokacji świata gry. Przystąp do walk ze smokiem (powyższy screen), polegając na doskonale poznanych już wcześniej sztuczkach. Sporym ułatwieniem tego pojedynku będzie oczywiście możliwość polegania na sojusznikach. Po wygranym pojedynku polecam zbadać zwłoki smoka (smocze kości i łuski przydadzą się w kolejnym queście) i dopiero wtedy powrócić do Esberna. Starzec będzie miał dla Ciebie kolejny quest – (Ostrza) Przynieś Esbernowi smoczą łuskę i smoczą kość.

Page 340: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 339

( O s t r z a ) P r z y n i e ś E s b e r n o w i s m o c z ą ł u s k ę i s m o c z ą k o ś ć

Do tego questu możesz przystąpić dopiero po ukończeniu pierwszego zadania dla Esberna, czyli (Ostrza) Wypytaj Esberna o smocze legowiska. Esbern poprosi Cię o przyniesienie mu jednej smoczej łuski i jednej smoczej kości. Jeżeli posłuchałeś mojej rady i zbadałeś zwłoki zabitego niedawno smoka (powyższy screen), to składnikami tymi powinieneś już dysponować. W przeciwnym wypadku możesz powrócić do tej samej lokacji lub dowolnej innej, w której walczyłeś wcześniej ze smokami (w ostateczności możesz też zaczekać na nowe spotkanie z jakimś smokiem). Przekaż Esbernowi poszukiwane przez niego składniki, a w zamian otrzymasz miksturę Esberna., którą warto oczywiście wypić. Działanie wspomnianej mikstury polega na zmniejszeniu o 10 procent obrażeń zadawanych przez smoki.

Page 341: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 340

( S i w o b r o d z i ) O d n a l e z i e n i e S ł o w a M o c y

Do tego zadania możesz przystąpić nie wcześniej niż po ukończeniu głównego questu Róg Jurgena Wiatrowładnego. Wejdź do Wysokiego Hrothgaru i odszukaj Arngeira. Poinformuj zakonnika o tym, że pragniesz nauczyć się czegoś o Głosie, a następnie zapytaj się go czy poznał lokalizacje nowych Słów Mocy (powyższy screen). Arngeir może w rezultacie wysłać Cię na poszukiwania tablicy z zapisanym Słowem Mocy do losowo wybranej lokacji świata gry. Quest ten możesz powtarzać wiele razy. Jeżeli Arngeir nie będzie miał dla Ciebie lokalizacji kolejnego Słowa Mocy, to spróbuj odczekać kilka dni i ponownie z nim porozmawiać. W sytuacji gdy ponownie zostaniesz odesłany z kwitkiem może to oznaczać, że poznałeś już lokalizacje wszystkich „ogólnodostępnych” tablic ze Słowami Mocy.

Page 342: TES v - Skyrim - Questy Poboczne - Poradnik GRY-OnLine

The Elder Scrolls V: Skyrim – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 341