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UNIDAD ACADÉMICA MULTIDISCIPLINARIA DE CIENCIAS, EDUCACIÓN Y HUMANIDADES TESIS DISEÑO DE OBJETO DE APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS BÁSICAS (GEOMETRÍA) QUE PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRIA EN DOCENCIA PRESENTA: SÁNCHEZ GUTIÉRREZ JOSÉ FRANCISCO DIRECTORES DE LA TESIS ASESORES DE LA TESIS CORREA GUTIÉREZ SERGIO BORREGO RAMÍREZ NALI RESENDIZ BALDERAS EVELIA LLANOS PORTALES RAMON J. CD. VICTORIA, TAM. OCTUBRE 2013

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UNIDAD ACADÉMICA MULTIDISCIPLINARIA DE CIENCIAS,

EDUCACIÓN Y HUMANIDADES

TESIS

DISEÑO DE OBJETO DE APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS

BÁSICAS (GEOMETRÍA)

QUE PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRIA EN DOCENCIA PRESENTA:

SÁNCHEZ GUTIÉRREZ JOSÉ FRANCISCO

DIRECTORES DE LA TESIS ASESORES DE LA TESIS

CORREA GUTIÉREZ SERGIO BORREGO RAMÍREZ NALI

RESENDIZ BALDERAS EVELIA LLANOS PORTALES RAMON J.

CD. VICTORIA, TAM. OCTUBRE 2013

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AGRADECIMIENTOS

Agradezco a Dios por darme salud y vida para lograr este

trabajo, a mis profesores, asesores y tutores que intervinieron y me

apoyaron en este proyecto, que con sus consejos y orientación se ha

logrado llegar a buen termino, de igual manera a mi familia y

compañeros por su apoyo incondicional.

José Fco. Sánchez Gutiérrez

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I

ÍNDICE

RESUMEN

CAPITULO 1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................... 1

1.1 Planteamiento del problema ........................................................................................ 3

1.2 Justificación ................................................................................................................. 4

1.3 Objetivo ....................................................................................................................... 5

CAPITULO 2. MARCO TEÓRICO ...................................................................................... 6

2.1 La demanda de uso de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC´s) en los procesos de enseñanza-aprendizaje en Instituciones de

Educación Superior IES ............................................................................................. 6

2.1.1 SEP, Las TIC´s impulsan una auténtica revolución en la educación a distancia

......................................................................................................................... 11

2.1.2 ANUIES, factores que han sido decisivos para que las IES participen en la

adquisición, desarrollo y uso de las TIC´s ...................................................... 12

2.1.3 UAT, Plan de Desarrollo Institucional 2010-2014 involucra a las TIC`s ..... 14

2.1.4 ILCE, Proyectos que lleva a cabo con uso de de TIC´S .................................. 15

2.2 Objetos de aprendizaje ............................................................................................... 16

2.3 Aportaciones conductistas, constructivistas y socio-constructivistas ........................ 23

2.4 La enseñanza de las matemáticas mediante las Tecnologías de la Información y la

Comunicación TIC´s ................................................................................................. 33

2.4.1 Principios para matemáticas escolares de acuerdo NCTM (National Council

of Teachers of Mathematics) ........................................................................... 34

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II

2.5 Objetos de Aprendizaje de Matemáticas. ................................................................ 38

2.6 Didáctica de la Geometría .......................................................................................... 41

2.6.1 Procesos Cognitivos en Geometría .................................................................. 47

2.6.2 Visualización ................................................................................................... 48

CAPITULO 3. METODOLOGÍA ........................................................................................ 51

3.1 Modelo ASSURE ....................................................................................................... 53

3.2 Modelo Jonassen ........................................................................................................ 54

3.3 Modelo Kemp ............................................................................................................ 54

3.4 Modelo ADDIE .......................................................................................................... 55

3.5 Metodología-UAT ..................................................................................................... 56

CONCLUSIONES .............................................................................................................. 163

BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................ 172

ANEXO 1. DESCRIPCIÓN GENERAL ......................................................................... 178

ANEXO 2.PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA..................................................................... 179

ANEXO 3. GUION TÉCNICO .......................................................................................... 180

ANEXO 4. EVALUACION ............................................................................................... 181

ANEXO 5. INFORMACION COMPLEMENTARIA ....................................................... 182

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III

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Proyectos más conocidos que ILCE lleva a cabo…………………………. 15

Tabla 2. Taxonomías instructivas…………………………………………………... 27

Tabla 3. Extractos de la taxonomía de Bloom……………………………………… 28

Tabla 4. Principios sobre matemáticas escolares…………………………………… 34

Tabla 5. Modelo de estructura para un objeto de aprendizaje……………………… 39

Tabla 6. Temática que se aborda en el área lógico matemático y matemáticas……. 66

Tabla 7. Resultados EXANI-II 2007-2010…………………………………………. 67

Tabla 8. Resultados de aspirantes a la UAMCEH………………………………….. 69

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IV

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Proceso de la Investigación………………………………………………. 40

Figura 2. Ejemplo de un OA en la enseñanza de las matemáticas………………… 40

Figura 3. Teoría de los niveles de razonamiento geométrico de Van Hiele………... 44

Figura 4. Modelo ASSURE………………………………………………………… 53

Figura 5. Modelo Jonassen…………………………………………………………. 54

Figura 6. Modelo Kemp……………………………………………………………. 55

Figura 7. Etapas del modelo ADDIE………………………………………………. 56

Figura 8. Etapas para la construcción del OA con la Metodología-UAT…………... 57

Figura 9. Fragmento del formato 1…………………………………………………. 165

Figura 10. Captura de pantalla de la animación de introducción…………………... 165

Figura 11. Imagen de la presentación que correponde al formato del

guión técnico………...…………………………………………………... 166

Figura 12. Captura de pantalla de la presentación………………………………….. 166

Figura 13. Fragmento del guión técnico de la sección de los objetivos……………. 167

Figura 14. Captura de pantalla de los objetivos del objeto de aprendizaje………… 167

Figura 15. Fragmento del guión técnico de la sección de inicio de las figuras

básicas…………...……………………………………………………… 168

Figura 16. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto

de aprendizaje………...…………………………………………………. 168

Figura 17. Fragmento del guión técnico del inicio de la sección de tríangulos…….. 169

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V

Figura 18. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto

de aprendizaje…………...………………………………………………. 169

Figura 19.Fragmento del guión técnico de la sección de los cuadriláteros………... 170

Figura 20.Captura de pantalla de un menu desplegado de los cuadrilateros del

objeto de aprendizaje……………………..…………………………….. 170

Figura 21. Captura de pantalla de inicio de una evaluación inicial………………… 171

Figura 22. Captura de pantalla de una pregunta de evaluación…………………….. 171

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RESUMEN

En el presente trabajo se muestra el diseño de un Objeto de Aprendizaje (OA) que

servirá de apoyo a los docentes en la enseñanza de las matemáticas, en específico en el área

de geometría, lo anterior ayudando a cubrir la demandante necesidad de introducir las

Tecnologías de Información y Comunicación y así vernos beneficiados con las bondades de

la multimedia y conectividad, tal y como se plantea en los planes Nacionales y Estatales de

Desarrollo en lo que respecta alaactualización y mejoramiento que se debe alcanzar en el

aspecto educativo en todos los niveles.

De igual manera nuestra máxima casa de estudios la Universidad Autónoma de

Tamaulipas en su Plan de Desarrollo Institucional busca la implementación de estos

recursos tecnológicos en el quehacer educativo en cada una de sus Unidades Académicas.

En respuesta a lo anterior se desarrolló el presente diseñode un objeto de aprendizaje en la

enseñanza de la geometría, que forma parte del proyecto de diseño, desarrollo y evaluación

del Objeto de Aprendizaje. En lo que respecta a la selección del tema se debió a los

resultados arrojados por los exámenes de diagnóstico y selección (EXANI-II) que presentan

los aspirantes a ingresar a las Unidades Académicas de la Universidad, nuestra población

de muestra fueron en específicolos aspirantes a ingresar a la Unidad Académica

Multidisciplinaria de ciencias de la Educación y Humanidades (UAMCEH), los cuales

presentaban un nivel por debajo de la media teórica (1000 puntos) en lo que respecta a la

dificultad del examen, lo anterior sumando a los resultados del examen interno

correspondienteal área de matemáticas que aplica la UAMCEH los cuales ayudaron a

identificar con mayor claridad que los aspirantes presentaban una mayor deficiencia en el

área de geometría, por la naturaleza de los reactivos del examen se estableció que parte de

esa deficiencia es respecto a la identificación de las figuras geométricas en objetos o

elementos físicos de la vida cotidiana.

En lo que respecta al diseño del OA, se llevó a cabo utilizando la Metodología

UAT, la cual se escogió sobre otras metodologías no solo por ser una metodología

desarrollada por catedráticos de la UAT, sino también por su flexibilidad y su comprobada

eficiencia en el desarrollo de material tecnológico educativo como son los OA y por

ajustarse y cumplir con todos los requerimientos y necesidades para nuestro diseño.

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Al final del trabajo se presentan los formatos llenos que conforman la Metodología

UAT, su descripción y las experiencias en su llenado para establecer el diseño del OA, de

igual manera se presentaran algunas capturas de pantalla de los avances que se han logrado

en el desarrollo del OA que corresponden a la segunda etapa del proyecto, la cual se

desarrollara en trabajos posteriores.

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1

CAPITULO I

INTRODUCCIÓN

Las tecnologías de la información y comunicación (TIC´s), son ampliamente

utilizadas hoy en día en las comunidades estudiantiles y docentes en todos los niveles

educativos, por ello se ha optado hacer uso de ellas en este proyecto aprovechando sus

ventajas de diversidad como lo son, su presentación en audio, video, texto e interactividad,

con los que podemos elaborar objetos de aprendizaje los cuales podemos definir de manera

general como un producto multimedia o digital desarrollado para un proceso de enseñanza-

aprendizaje y su disponibilidad de acceso en equipos de cómputo de manera local o a través

de internet.

Tanto el Plan Nacional de Desarrollo como el Plan Estatal de Tamaulipas,

reconocen la existencia de un rezago en la utilización de estas tecnologías y establecen

como imperativo el cambio en los métodos de enseñanza utilizados por los docentes en la

actualidad, por lo anterior la Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) en su plan de

desarrollo institucional 2010-2014 ha involucrado a las TIC´s y ha apostado en mejorar la

infraestructura física y tecnológica para que sus alumnos y docentes dispongan de estas

herramientas modernas para un mejor desempeño en sus actividades docentes.

Una de esa herramientas tecnológicas que pueden ser de gran apoyo para los

docentes y de ayuda para los alumnos son los Objetos de Aprendizaje, que son hoy en día

cada vez más utilizados en el proceso educativo por sus características propias como lo son

la reusabilidad, interoperabilidad, accesibilidad, autocontención conceptual, entre otras

características. Estos objetos de aprendizaje se recomiendan estén diseñados por técnicos y

pedagogos para su mayor eficiencia.

Se abordarán las posturas, acciones y aportaciones de algunas Instituciones

Educativas de Nivel Superior como son el ANUIES, ILCE, SEP y NCTM, en lo que

respecta al uso de las TIC´s en el proceso de enseñanza-aprendizaje, los rezagos, avances y

retos que se presentan hoy en día; lo que representa el uso de la tecnología en la enseñanza

de las matemáticas específicamente, la practicidad, interactividad y facilidad que le

representa al alumno el aprendizaje de temas que por décadas han sido dolor de cabeza de

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muchos y que con el desarrollo de material digital debidamente elaborado puedan ser

herramienta indispensable del docente y apoyo indiscutido del alumno.

En el presente trabajo se muestra el diseño de un objeto de aprendizaje en el área de

matemáticas, específicamente en geometría, como respuesta a la demanda del uso de las

TIC´s en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un ambiente cada vez más exigente en lo

que respecta a los materiales académicos digitales. Además de haber detectado un alto

índice de deficiencia en esta rama de las matemáticas en los alumnos de nuevo ingreso a la

Unidad Académica Multidisciplinaria de Ciencias de la Educación y Humanidades

(UAMCEH) perteneciente a la UAT, los datos que arrojaron este índice de deficiencia

fueron obtenidos del examen EXANI II (ingreso a la Universidad), más del 40% de los

egresados de la Educación Media Superior (EMS) tiene un nivel insuficiente de dominio de

los contenidos de matemáticas, en las últimas 3 evaluaciones los aspirantes alcanzaron

valores por debajo de la media teórica de dificultad del examen (1000 puntos, equivalente

al 50% de respuestas correctas). Lo anterior, sumado a los resultados obtenidos en los

exámenes internos de la UAMCEH, en el área de las matemáticas corroboran los resultados

anteriormente mencionados, detectando así una mayor deficiencia en geometría. En dicha

rama de las matemáticas en la que se requiere la proyección y visualización de objetos,

consideramos que el uso de la tecnología y específicamente un objeto de aprendizaje que

apoye grafica e interactivamente a los alumnos puedan ayudarles en su proceso de

aprendizaje.

Existen diversas metodologías para el diseño de objetos de aprendizaje, como son,

el modelo ADDIE que es uno de los más utilizados y representa un proceso sistemático de

forma lineal, el modelo ASSURE que representa seis procedimientos y está orientado al

salón de clase, el modelo Jonassen que enfoca su desempeño desde una computadora, el

modelo Kemp que se considera uno de los más flexibles en el desarrollo de materiales, sin

embargo al interior de la Universidad Autónoma de Tamaulipas se ha desarrollado una

metodología propia con la cual ya se han desarrollado algunos proyectos que involucran

objetos de aprendizaje, y que consideramos que cubre los requerimientos característicos de

los OA antes mencionados y además se ajusta a los necesidades del presente proyecto

“diseño de objeto de aprendizaje de matemáticas básicas (geometría)”.

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Es necesario establecer que el presente trabajo es parte del proyecto de diseño,

desarrollo y evaluación del objeto de aprendizaje, el cual solo cubre la etapa de diseño,

dejando las etapas de desarrollo y evaluación para trabajos posteriores. Dicha etapa de

diseño se divide en 3 aspectos, los cuales son, la presentación de las figuras geométricas, la

identificación de las figuras geométricas y la resolución de problemas geométricos. El

diseño que se presenta solo abarca los dos primero aspectos, la presentación e identificación

de figuras geométricas.De igual manera se presentaran algunas capturas de pantalla de los

avances que se han logrado en el desarrollo del OA que corresponden a la segunda etapa

del proyecto.

1.1 Planteamiento del problema

El Plan Nacional de Desarrollo (2007 – 2012) reconoce que si bien se han logrado

avances en la cobertura del sistema educativo mexicano, persisten rezagos de consideración

entrelos cuales está la escasa utilización de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC´s) en los procesos educativos.

El Plan Estatal de Desarrollo de Tamaulipas (2005 – 2010) establece como

imperativo actualizar los métodos de estudio, aprovechar los recursos tecnológicos,

fortalecer la educación a distancia y promover la capacitación de los docentes de todos los

niveles educativos en el manejo de TIC´s como apoyo a los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

De igual manera en el Plan Estatal de Desarrollo de Tamaulipas (2011 – 2016) se

tiene la finalidad de fomentar la utilización eficaz de las tecnologías de información y

comunicación en los procesos educativos hacia una sociedad del conocimiento, e impulsar

la vinculación estratégica entre educación, ciencia y tecnología, que fortalezca la

investigación e innovación tecnológica en todas las áreas del conocimiento y la pertinencia

de la formación profesional.

La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) se propone fortalecer la

innovación de nuevos ambientes y métodos de enseñanza-aprendizaje donde la utilización

de las TIC´s incida en la formación autónoma y permanente de los estudiantes (Plan de

Desarrollo Institucional 2010 – 2014).

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Por parte de los docentes, la aplicación de las TIC´s implicaría una planeación de las

estrategias y actividades de enseñanza que tengan en consideración los diversos estilos y

ritmos de aprendizaje, la estructura y funcionalidad de los contenidos, el aprovechamiento

de los tiempos y las estrategias didácticas y la optimización de los recursos tecnológicos.

En relación al grupo destinatario y los contenidos de los OA (Objetos de

Aprendizaje), en éste proyectose parte de la constatación de las deficiencias en el domino

de contenidos básicos de matemáticas que presentan los aspirantes a ingresar a la UAT. Los

resultados de las pruebas de ENLACE (de los egresados de la Educación Media Superior)

como del EXANI II (ingreso a la Universidad) así lo confirman. Por ejemplo, en los

últimos 3 años, más del 40% de los egresados de la Educación Media Superior (EMS) tiene

un nivel insuficiente de dominio de los contenidos de matemáticas. Si se incluye a los

alumnos que alcanzan el nivel elemental, el porcentaje alcanza al 80% de los egresados de

la EMS. Asimismo, en el ingreso a la Unidad de Ciencias, Educación y Humanidades de la

UAT, en las últimas 3 evaluaciones los aspirantes alcanzaron en promedio de 942 puntos en

Razonamiento Matemático y 928 en Matemáticas, valores por debajo de la media teórica de

dificultad del examen (1000 puntos, equivalente al 50% de respuestas correctas). Por tal

motivo, el proyecto se limitará, en cuanto a población, a los alumnos de nuevo ingreso a la

universidad (como segmento población que guarda características formativas similares de

quienes estudian en la EMS) y, en cuanto a temática, a los contenidos matemáticos por las

deficiencias señaladas anteriormente.Por tal motivo el presente trabajo pretende el diseño

de un objeto de aprendizaje orientado al apoyo de los alumnos en el área de matemáticas,

en forma específica en geometría, ya que como se describe de forma detallada en apartados

posteriores, fue en ese ámbito en el que se detectó una mayor deficiencia académica en la

población de nuevo ingreso.

1.2 Justificación

Una forma de responder a lo anterior es a través del uso de Objetos de Aprendizaje

(OA) que, siendo entidades de información reutilizables, pueden adaptarse a los diversos

programas académicos de diferentes contextos y sistemas pedagógicos y a los diversos

enfoques de enseñanza y de aprendizaje que se ponen en juego en los nuevos y flexibles

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ambientes educativos generados por la utilización de las TIC´s en las instituciones

educativas.

El diseño de OA, etapa que se aborda en éste trabajo como parte de un proyecto que

también contempla las etapas de desarrollo y evaluación, las cuales se abordaran en trabajos

posteriores,permitirá probar una metodología de diseño y producción de OA al interior de

la institución y permite la utilización de la Web como medio de interacción y cooperación

entre individuos en los procesos educativos. La producción de OA en ésta metodología se

plantea bajo un equipo de trabajo que analiza las necesidades del grupo destinatario, los

contenidos, los recursos tecnológicos, los procesos de evaluación, entre otros, para la

producción de cada OA.

La nivelación académica en el área de matemáticas para los alumnos de nuevo

ingreso a la Universidad, así como el aprendizaje de los contenidos y competencias

matemáticas de los alumnos de la EMS a través de la producción de OA de Matemáticas,

beneficiaría a una alta proporción de la población escolar de nuevo ingreso a la formación

universitaria de Tamaulipas, pues la UAT es la principal Institución de Educación Superior

de la entidad.

1.3 Objetivo

1.- Diseñar un objetode aprendizaje en matemáticas básicas específicamente en el

área de geometríapara estudiantes de ingreso a primer semestre en la Unidad Académica

Multidisciplinaria de Ciencias de la Educación y Humanidades de la UniversidadAutónoma

de Tamaulipas.

Al término del presente trabajo con el diseño del OA para geometría, se dejará para

un posterior trabajo el desarrollo y evaluacióndel mismo.

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CAPITULO 2

MARCO TEÓRICO

2.1 Lademandade uso de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC´s) en los procesos de enseñanza-aprendizaje en Instituciones de

Educación Superior IES

Los avances tecnológicos en la historia de la humanidad siempre han estado

presentes como apoyo para el desarrollo de las civilizaciones, comenzando por la era

electrónica que estableció las bases de las comunicaciones (radio, televisión, teléfono, las

primeras computadoras, etc.), posteriormente la era digital, que brindó sistemas más

abstractos y artificiales de representación de la información, ya sea texto, imagen, audio o

vídeo, que mejora los sistemas de almacenamiento, manipulación y transmisión a la vez

que facilita el desarrollo de soportes lógicos para interactuar con las equipos de cómputo. A

partir de los años 90´s estos recursos tecnológicos han tenido un desarrollo muy

significativo, teniendo como base el internet que ha logrado establecer una gran red

mundial que brinda una amplia gama de productos y servicios, así como también, de una

fuente inagotable de información. Esto sumado a la ya existente tecnología digital, y los

sistemas de telecomunicaciones, han logrado desarrollar las nuevas tecnologías de redes

informáticas. Es cierto que la existencia de las computadoras personales nos permitían

simplificar muchas actividades y el procesamiento de grandes volúmenes de información

en poco tiempo con los avances antes mencionados, en la actualidad se han convertido en

herramientasno solo para procesar información, sino para acceder a ella y a recursos y

servicios prestados por ordenadores remotos, como sistemas de publicación y difusión de la

información y como medio de comunicación entre seres humanos. Todo ello ha hecho de

Internet un fenómeno con el que es preciso contar a partir de ahora en todas las esferas de la

actividad humana, como son la economía, industria, salud, y claro la educación.

Estas innovaciones tecnológicas están brindando un acceso significativo a la

información, provocando grandes cambios en la sociedad actual, en su forma de

organización, valores, comportamientos, actitudes, etc., creando lo que se ha llamado

“Sociedad de la Información”.

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Por difícil que parezca, todos estos avances tecnológicos no solo producen

beneficios en la sociedad, sino que, también crean el aislamiento de gran parte de las

sociedades que no cuentan con recursos y formas de acceso a las nuevas tecnologías y a sus

beneficios. Por otra parte, existe un “bombardeo” de información hacia la sociedad,

provocando que se sature con información no verídica y sustancial.

El reto es que los sectores sociales aislados dejen de serlo y tengan acceso a la

información, de igual manera, los sectores que ya contaban con acceso a ella, sean capaces

de diferenciar y seleccionar la información que le sea realmente útil y aplicarla para su

desarrollo y el de la sociedad. LaComisión Europea en 1995 citado por (Gómez, 2004)

afirma que la sociedad del futuro será una sociedad del conocimiento y que, en dicha

sociedad, la educación y formación serán, más que nunca, los principales vectores de

identificación, pertenencia y promoción social.

La incorporación de las TIC´s en el campo de la educación se inició primero en los

países llamados del primer mundo o industrializados, posteriormente en los países con

menor grado de desarrollo. En lo que respecta a América Latina y en especial México, a

pesar de que ha pasado más de una década, falta mucho por recorrer y corregir sobre los

usos e incorporación de las TIC´s en la educación, ya que “parece existir mayor

preocupación por hacer cosas que pensar sobre ellas o evaluar lo que se ha hecho.”

(Ramírez, 2006, p. 63).

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es

necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga en cuenta esta realidad.

Porque es verdad que la información es fácil de obtener, pero esta información no hay que

confundirla con el conocimiento o saber, por lo cual, el individuo debe seleccionar, analizar

y posteriormente reestructurar sus conocimientos previos. “Los nuevos recursos

informáticos pueden contribuir al desarrollo de las capacidades cognitivas de los

ciudadanos, pero nunca en ausencia del esfuerzo personal.” (Gómez, 2004). El aprendizaje

de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC, aplicando las técnicas

adecuadas.

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La introducción de las TIC´s a la actividad educativa no ha sido fácil, ya que se han

presentado actitudes renuentes por parte de profesores a su utilización en el proceso de

enseñanza-aprendizaje. Por una parte, el hecho de que profesores y alumnos deben ser

capacitados en el manejo de las herramientas informáticas, además una vez que han pasado

por ese proceso, los profesores deben realizar un trabajo importante de planeación y

coordinación para la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque si bien

existen grupos de profesores trabajando en conjunto con expertos en paqueterías de diseño

para el desarrollo de material académico digital, dichos materiales no son compatibles del

todo con las necesidades del profesorfrente a grupo, lo anterior hablando de cualquier nivel

educativo, es por eso que los profesores en su mayoría, se ven forzados en desarrollar su

propio material, lo que requiere de un esfuerzo extra. Sin embargo, lo anterior permite

cubrir necesidades en el ámbito educativo actual.

Desde mediados de los noventas las instituciones educativas han manifestado un

crecimiento importante en el aprovechamiento de las Nuevas Tecnologías de la

Información y la Comunicación. Ello ha permitido un mayor acercamiento de profesores y

alumnos a nuevas fuentes de información a través de la red de redes (Internet), así como la

incorporación de nuevas formas de enseñanza y aprendizaje soportadas con computadora.

(Galeana y Cruz, 2005).

Uno de los beneficios que tiene la incorporación de las TIC´s es el obligado cambio

de sistemas de enseñanza, los métodos clásicos unidireccionales y puramente discursivos

por parte de los docentes, cambiándolo a métodos más dinámicos y participativos por parte

de los alumnos. Sin embargo, desde hace años, de forma no planificada formalmente en los

programas de estudio, se han empleado herramientas tecnológicas, tanto en la búsqueda de

información, como en la presentación de ella.

Pensar informáticamente supone operaciones mentales distintas y por lo tanto una

propuesta pedagógica específica. No se puede pensar que el poder de la tecnología por sí

sólo va a conseguir que los viejos procesos funcionen mejor. Su uso debe servir para que

las organizaciones sean capaces de romper los viejos moldes y creen nuevas formas de

trabajo y funcionamiento.

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“El planteo debe ser cómo usar las tecnologías para hacer las cosas que todavía no

podemos hacer y no sólo cómo poder usarlas para mejorar aquéllas que ya

hacemos.”(Minian, 1999)

De acuerdo con Andrade (sf) los programas dirigidos a la formación de los

profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y

Comunicación proponen como objetivos:

Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente

influida por las nuevas tecnologías demanda.

Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que

les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los

basados en nuevas tecnologías en particular.

Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el

currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos:

contenidos, metodología, evaluación, etc.

Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el

papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.

Según Gómez (2004), las Tecnologías de la Información y Comunicación se pueden

abordar en tres sentidos, como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como

apoyo al aprendizaje.

En el primer sentido se aborda como capacitación o aprendizaje de las tecnologías

mismas. Esto permite que tanto docentes como alumnos se familiaricen con las

herramientas tecnológicas y obtengan las competencias necesarias para su útil uso, a lo

largo de su preparación y desempeño profesional. Un paso para lograr esto, es la inclusión

de asignaturas de dichas temáticas en los planes de estudio o cursos de apoyo.

En el sentido de medio para aprender, es cuando la tecnología está al servicio de la

enseñanza, es decir, el aprendizaje a través de la repetición, educación a distancia, cursos en

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línea, etc. queda como complemento de la educación tradicional. Algunos aspectos que son

importantes señalar en lo que se refiere a este sentido de aplicación de las TIC´s en la

educación son:

La interactividad que puede ser en dos modos, maquina-usuario y persona-persona

por medio de las TIC´s

Multimedia, en la que intervienen imágenes, textos, sonidos, presentaciones, etc.,

donde se alcanza una gran integración y flexibilidad en el manejo de información.

Hipermedia que permite el acceso a gran volumen de información (internet), sin

embargo, como ya se ha mencionado anteriormente, esto también podría ser una

desventaja debido a que se puede caer en la desorientación, debido a la incorrecta

selección de información.

Trabajo colaborativo, es de gran ayuda contar con equipo tecnológico cuando se

trabaja de manera presencial, pero es imprescindible el uso de las telecomunicaciones

cuando se presentan distancias físicas entre los participantes, ya que de manera

rápida, sencilla y eficaz se puede estar en comunicación e intercambiar información, a

través de las herramientas que nos brindan estas facilidades, como son: correo

electrónico, procesadores de texto, etc.

En lo que respecta al uso de las TIC´s como apoyo al aprendizaje es donde

encuentran su verdadero sitio y valor en la educación. Se integran pedagógicamente en el

proceso de aprendizaje.

Tienen su sitio en el aula, responden a unas necesidades de formación

más proactivas y son empleadas de forma cotidiana. La integración pedagógica

de las tecnologías difiere de la formación en las tecnologías y se enmarca en

una perspectiva de formación continua y de evolución personal y profesional

como un saber aprender(Gómez, 2004).

La adecuada integración de las TIC´s en el trabajo diario en el aula es la llave para

un desarrollo proactivo por parte de los alumnos y así lograr los objetivos actuales que son

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el de formar ciudadanos capaces y competentes para su incursión en la vida productiva en

la sociedad. Entre los instrumentos más utilizados en el contexto escolar destacamos:

tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos o de información, programas

didácticos, de simulación y de ejercicios, cd-rom, presentaciones electrónicas, editores de

páginas html, programas de autoría, foros de debate, la cámara digital, la videoconferencia,

internet, etc. Entre las actividades a desarrollar mencionamos: correspondencia escolar,

búsqueda de documentación, producción de un periódico de clase o de centro, realización

de proyectos como web-quest u otros, intercambios con clases de otras ciudades o países,

etc.

El desarrollo y uso de las TIC´s en la educación brinda la oportunidad de cambiar la

pedagogía tradicional, partiendo del cambio de postura de los docentes, de ser únicamente

transmisores de información, y los alumnos repetidores de ella. Tener la "posibilidad de

crear entornos multimedia de comunicación, utilizar entornos de comunicación sincrónicos

y asincrónicos y poder, de esta forma, superar las limitaciones espacio-temporales que la

comunicación presencial introduce, Facilitar que los alumnos se conviertan en

constructores de información, construir entornos no lineales sino hipertextuales de

información donde el estudiante en función de sus intereses construya su recorrido,

propiciar la interactividad entre los usuarios del sistema, actualizar de forma inmediata la

información, o favorecer la creación de entornos colaborativos para el aprendizaje”(Cabero,

2002).

Los objetos de aprendizaje son instrumentos que pueden ser desarrollados a partir

de las TIC´s, y que hasta la fecha no se han utilizado tan abiertamente en todas las áreas de

la educación, como las herramientas anteriormente mencionadas.

2.1.1 SEP, Las TIC´s impulsan una auténtica revolución en la educación a distancia

Al poner en marcha el XIX Encuentro Internacional de Educación a Distancia

“Educación, Virtualidad y Futuro “, el Dr. Rodolfo Tuirán, Subsecretario de Educación

Superioren el sexenio 2006-2012 indicó que la tecnología es, hoy en día, una aliada

fundamental de la generación y difusión del conocimiento y de la educación.

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Mencionó que gracias al desarrollo de los entornos virtuales de aprendizaje y otras

herramientas de comunicación, una amplia variedad de conocimientos, habilidades o

destrezas pueden enseñarse y adquirirse a través de modelos no presenciales. La web,

agregó, actúa hoy en día como surtidor de recursos informativos, formativos y

comunicativos que sirven de base a una educación a distancia cada vez más próxima.

Agregó que el uso de las nuevas tecnologías y el impulso a la educación a distancia

apuntan hacia una profunda transformación de las prácticas tradicionales de la enseñanza y

el aprendizaje.

2.1.2 ANUIES, factores que han sido decisivos para que las IES participen en la

adquisición, desarrollo y uso de las TIC´s

En las dos últimas décadas según un artículo del ANUIES (2005), diversos factores

han sido decisivos para que las IES participen en la adquisición, desarrollo y uso de las

TIC´s, entre los que sobresalen los siguientes:

El uso de las computadoras se integró masivamente a la cotidianidad en las casas, los

negocios y las escuelas, paralelamente el costo de adquisición de las computadoras

personales disminuyó, permitiendo que la PC pasara a ser un bien común

(Hitt,Ireland,Hoskisson,2005) por lo que las IES iniciaron un proceso de crecimiento

en infraestructura de cómputo.

En el desarrollo y expansión de las redes y el Internet, las IES juegan un papel

estratégico en el establecimiento de redes locales y la interconexión de éstas para

conformar las dorsales nacionales RUTYC (Red de Universidades Técnicas y

Centros), RTN (Red Tecnológica Nacional), entre otros.

La aparición del World Wide WEB, la WEB, en 1994, hizo que los servicios de

información proporcionados a través de Internet crecieran de manera exponencial.

El aprovechamiento de las TIC´s como apoyo a las actividades académico

administrativas, con sistemas de Educación en línea apoyando las modalidades

alternativas de enseñanza y Sistemas Institucionales de Información.

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Las universidades junto con el gobierno de México y la Iniciativa Privada conforman

a finales de los 90´s el Consorcio Universitario de Desarrollo del Internet 2, CUDI,

que permite la investigación, implementación y desarrollo de redes de datos de alta

velocidad para fines académicos.

Ante la implementación, desarrollo e investigación de redes y servicios de

información en los últimos 20 años, las IES han tenido que reestructurar funciones y

presupuesto para invertir en infraestructura de TIC´s. En un estudio realizado a 18

universidades, se determinó que en promedio, el 3% de su presupuesto total en TI, del cual

el 37% se invierte en hardware, el 9% en software, el 30% en el pago de salarios, el 16% en

enlace a Internet y el 8% en otros.(Morfin y Gonzalez, 2004)

Las IES mexicanas siguen incrementando e invirtiendo en sus redes locales y su

acceso a Internet e Internet 2, para integrar servicios de datos, voz y video para apoyar sus

funciones sustantivas de docencia, investigación y extensión, por lo que el presente

documento trata de presentarnos el panorama de las Tecnologías de Información en IES del

Sur-Sureste de México que pertenecen a la Asociación Nacional de Universidades e

Instituciones de Educación Superior (ANUIES).

Tecnologías de información en las instituciones de educación superior.

La integración de las TI en el ámbito educativo no es un lujo para los países, sino

una necesidad. Las Instituciones de Educación Superior (IES), especialmente las públicas

se han visto en la necesidad de incrementar productividad, calidad y acceso para enfrentar

los retos de la competencia y buscan los medios para hacer más con menos soporte

gubernamental.

En relación a lo anterior Fuentes (1998) citado en ANUIES (2005) establece que, en

particular el sistema educativo debe prepararse para una de las tareas que serán esenciales

en los años futuros: la capacidad de convertir la materia prima: información en producto:

conocimiento.

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2.1.3 UAT, Plan de Desarrollo Institucional 2010-2014 involucra alas TIC`s

La agenda mundial de educación superior de igual manera, sugiere intensificar la

formación docente con currículas que proporcionen los conocimientos y las herramientas

necesarias para el siglo XXI, además de nuevos abordajes entre ellos, la educación abierta y

a distancia. Por otro lado, destaca el potencial de las Tecnologías de Información y

Comunicaciones (TIC´s) para aumentar el acceso, mejorar la calidad y la pertinencia de

este nivel educativo, así como la necesidad de promover una cultura de la evaluación y

cumplir con la meta de cultivar el pensamiento crítico e independiente y fomentar la

capacidad de los estudiantes de aprender a lo largo de toda la vida.

Con respecto al personal docente, es importante señalar que estos actores han sido

los más favorecidos con los procesos de cambio, ya que en la actualidad el profesorado

dispone de apoyos para becas y estancias dentro y fuera del país; acceso a las nuevas

tecnologías de la información y la comunicación; estímulos académicos; acceso a

bibliotecas virtuales; oportunidad para certificarse de acuerdo a estándares nacionales;

acceso a bases virtuales de datos, lo cual ha permitido enriquecer su formación y tener una

visión más amplia de sus actividades académicas con perspectiva internacional.

Por lo anterior y buscando un fortalecimiento de la infraestructura y el equipamiento

la Universidad Autónoma de Tamaulipas tiene como:

Objetivo:Mejorar la infraestructura física y tecnológica de la Universidad para que los

estudiantes, profesores y los usuarios externos de servicios profesionales, dispongan de

equipo moderno e instalaciones adecuadas y seguras.

Políticas:La Universidad deberá contar con planes maestros de construcción,

mantenimiento y reposición de equipo, para optimizar y aplicar mejor los recursos

económicos disponibles.

Líneas de acción (aplicadas a lo referente a las TIC´s)

• Disponer de la infraestructura tecnológica de informática y comunicaciones

necesaria para apoyar la docencia y la investigación.

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• Desarrollar un Sistema Institucional de Centros de Documentación, Información y

consulta, que integre, articule los recursos disponibles en los diversos campus y

explote las tecnologías de informática y las comunicaciones.

2.1.4 ILCE, Proyectos que lleva a cabo con uso de deTIC´S

ElInstituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), es un

organismo internacional, integrado por catorce países Latinoamericanos y del Caribe:

Bolivia, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Haití, Honduras, México,

Nicaragua, Panamá, Paraguay, República Dominicana y Venezuela. Fue apoyado en su

creación, en 1956, por la UNESCO y su sede está en la Ciudad de México. El ILCE

contribuye en proyectos educativos y sociales (Ver Tabla 1), con la finalidad de hacer

accesible la educación a toda la población para mejorar la calidad de vida en personas,

comunidades, sociedades y países.

Tabla 1. Proyectos más conocidos que ILCE lleva acabo.

Proyecto Descripción

Edusat Red Edusat fue el primer sistema nacional de televisión educativa

en México basado en tecnología satelital digital. Es un sistema de

señal restringida por el que se transmiten 13 canales que se reciben

en escuelas, centros de maestros y de capacitación profesional.

Consta de más de 30 mil equipos receptores y aproximadamente mil

más distribuidos a lo largo del continente desde Canadá hasta

Argentina incluyendo el Caribe, con excepción de algunas zonas

orientales de Brasil.

Enciclomedia (ahora HDT) Vincula recursos y diversos materiales multimedia para generar

procesos formativos de mayor calidad. Se utilizan e integran los

libros de texto gratuitos de educación primaria, utilizando vínculos

a imágenes, mapas, visitas virtuales, videos, audios y actividades

interactivas que complementan los contenidos de las lecciones.

La incorporación gradual de las tecnologías de la información y la

comunicación a los salones de clase, la renovación de las prácticas

pedagógicas, la producciónde nuevos materiales educativos,

incluyendo materiales para la enseñanza del idioma inglés, son

aportaciones de Enciclomedia al proceso educativo en México

Red Escolar Red Escolar promueve el uso de la tecnología, fomenta la

comunicación entre los participantes y el desarrollo del pensamiento

crítico de alumnos y maestros. El programa es una referencia sólida

en el terreno de la tecnología educativa. Proporciona estrategias

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didácticas a las escuelas de educación básica en México para

mejorar los procesos de la enseñanza y el aprendizaje a través de

proyectos colaborativos.

Salas EVA

Espacios Virtuales de

Aprendizaje

Son espacios de aprendizaje que cuentan con computadoras

coordinadas por un sistema maestro, un pizarrón electrónico y

recepción de los canales de la Red Edusat. Las Salas EVA pueden

conectarse entre sí para compartir recursos didácticos a distancia y

permitir la interacción directa de los participantes.

Esta plataforma creada en el ILCE ofrece medios a múltiples

segmentos de la sociedad para la capacitación continua, la

comunicación a distancia y la optimización estratégica de recursos

compartidos.

Portal Educativo SEPiensa Es un portal educativo que difunde una extensa gama de

información a la disposición de niños, adolescentes, docentes de

educación básica y padres de familia. Propicia la formación de

comunidades virtuales que puedan mejorar la situación social y

cultural a través del desafío de reflexionar y debatir sobre

problemáticas comunes.

Telesecundaria Es un modelo pedagógico de convergencia de medios para el nivel

más alto de educación básica. Fue concebido en la Secretaría de

Educación Pública del gobierno de México a finales de la década de

los sesenta, para subsanar la insuficiencia de escuelas secundarias

en las comunidades rurales de difícil acceso.

El programa ha evolucionado, por lo que se han diseñado distintas

modalidades de trabajo en función de los medios disponibles en

cada región. Telesecundaria transmite diariamente trece canales de

televisión y tres de radio por el Sistema Satelital de Televisión

Educativa Edusat. Utiliza recursos diversos, tales como libros para

alumnos y maestros, guías y antologías de textos por asignatura,

videos de consulta, archivos de audio e interactivos.

Fuente: Elaboración propia.

2.2 Objetos de aprendizaje

Debido a la necesidad de organizar de manera adecuada la abundante información

disponible principalmente en internet, ha surgido la tendencia de crear entidades de

información llamadas objetos de aprendizaje, que estructuradas de manera correcta pueden

ser reutilizados para desarrollar materiales educativos útiles en diversas áreas.

La Internet como innovación tecnológica se ha convertido en un paradigma de

cambio y ha afectado la forma en la que las personas se comunican, hacen negocios y

aprenden. En el contexto educativo y de manera particular en la docencia, ese cambio se

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refleja en la forma en que los materiales son diseñados, desarrollados y distribuidos a los

estudiantes. Como resultado de estas innovaciones una nueva tecnología, denominada

"Objetos de Aprendizaje" (entendiendo por éstos como cualquier entidad informativa

digital desarrollada para la generación de conocimientos, habilidades y actitudes que tienen

sentido en función de las necesidades del alumno y que corresponde a una realidad

concreta), la cual se perfila como innovación tecnológica en la próxima generación del

diseño instruccional, debido principalmente a su potencial generativo, adaptativo y

escalable (Galeana y Cruz, 2005).

La integración de estos objetos de aprendizaje en la práctica didáctica, debe tomar

en cuenta varios aspectos, algunos de ellos, son las teorías del aprendizaje, necesarias para

el desarrollo del material educativo y el cambio de los métodos de enseñanza y aprendizaje

por nuevos, enfocados en un ambiente tecnológico.

Dos de las áreas en las que más se han empleado y comprobado su éxito estas

herramientas tecnológicas son la de informática, más específicamente en el aprendizaje de

lenguajes de programación, y en el área de estadística. Según Murphy (2004) en Organista

(2006), ha cobrado auge una tendencia en el campo de la tecnología educativa relacionada

con el desarrollo e incorporación de objetos de aprendizaje.

Para Roig-Vila (2005), el planteamiento basado en objetos de aprendizaje es,

actualmente, uno de los pilares del aprendizaje a través de internet. Para Wiley (2000), los

objetos de aprendizaje soncualquier recurso digital que pueda ser reutilizado como soporte

del aprendizaje.

Por su parte Organista, J. y Cordero, G. (2006),realizaron una investigación, la cual,

se basó en un desarrollo tecnológico para la impartición de la enseñanza de Estadística en

línea, organizando la información por medio de Objetos de Aprendizaje. El objetivo era

evaluar el aprendizaje adquirido por los estudiantes ante el desarrollo tecnológico que

representan los Objetos de Aprendizaje, obteniendo resultados favorables en el aprendizaje

en temas específicos analizados.

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Como menciona Chiappe (2009), cuando hacemos referencia a un objeto de

aprendizaje no nos referimos a “algo” que se pretende aprender, sino al medio por el cual se

busca producir un aprendizaje con la incorporación de las TIC´s en la educación, como un

material educativo digital.

En lo que respecta al entendimiento de los objetos de aprendizaje y su aplicación

pedagógicala cual es de nuestro interés, es necesario hacer una reflexión “… supone

primero aceptarlos como un instrumento válido de formación humana y segundo requiere

la construcción de un acervo teórico alrededor de su estructura conceptual y de su papel

dentro de la práctica pedagógica.”(Chiappe, 2009).

En relación al aspecto pedagógico se abordara a partir de la propuesta de

AntanasMockus citado por Chiappe (2009), quien señala que:

La pedagogía se entiende como una disciplina reconstructiva, enmarcada

como fenómeno cultural, la cual se ocupa de explicitar lo implícito para luego

transformarlo. En otros términos, le interesa extraer de la buena práctica de la

enseñanza el discurso argumentativo acerca de cómo enseñar bien. Esto configura una

disciplina que reconoce y piensa la educación desde la misma práctica educativa. En

ese sentido, lo pedagógico habría de atender los elementos estructurales más

representativos de la educación como el currículo, la didáctica, el concepto de

aprendizaje y la evaluación, entre otros (Chiappe, 2009).

La siguiente definición considera los elementos necesarios para ser analizados desde

una perspectiva técnico-pedagógica. Es necesario entender y comprender la definición de

objeto de aprendizaje ya que esto posibilita su adecuada implementación.

Un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, autocontenible

y reutilizable,con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres

componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de

contextualización. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener

una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento

y recuperación: los metadatos” (Chiappe, Segovia y Rincón, 2007).

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Galvis (1994), hace referencia al Material Educativo Computarizado (MEC), como

un software educativo utilizado con la finalidad de apoyar el aprendizaje. Por lo cual es

necesario establecer la diferencia entre los objetos de aprendizaje (OA) y el software

educativo que se ha utilizado anteriormente y en la actualidad, a partir del análisis y

establecimiento claro de las características específicas de los OA. Con esto se establece que

no todos los MEC son Objetos de Aprendizaje. La reutilización es una característica

esencial de los OA, y muchosprogramas educativos no fueron ni son pensados para que

cumplan con esta característica.

Analizando la definición presentada, respecto a los OA como entidades digitales es

sin duda un punto de partida importante, ya que si excluyéramos este aspecto de la

definición, estaríamos excluyendo todo lo que las TIC´s han aportado a estos instrumentos

educativos y nos desviaríamos de nuestro punto de vista y perspectiva acerca de los objetos

de aprendizaje y la incorporación de las TIC´s a la educación. Como menciona Chiappe

(2009) en su estudio, “lo digital es natural en las TIC´s, es su lenguaje propio, es parte de

su propia constitución. Es por esto que, desde este marco de referencia, resulta apropiado

considerar los objetos de aprendizaje como entidades digitales.”

El segundo aspecto es el de ser autocontenible, es decir:

La autonomía supone en los objetos de aprendizaje la existencia de un

requerimiento muy particular: los objetos de aprendizaje deben tener consigo todo lo

necesario para cumplir su función. En otras palabras, estamos refiriéndonos a que el

usuario debe tener acceso a la totalidad de los recursos necesarios para cumplir el

propósito educativo para el cual el OA fue pensado(Chiappe, 2009).

Con lo anterior no se establece que los OA sean cerrados y aislados de otros

materiales, es cierto que en su diseño estructural deben contener todo el material e

información necesaria para ser brindada al alumno en este caso, sino que para cumplir con

esto pueden y deben hasta cierto punto enlazarse con materiales externo a ellos para

cumplir con su propósito educativo.

Ser reutilizable, este es el aspecto que lo diferencia de los MEC, por lo cual puede

considerarse como la razón de ser de los OA. Es necesario en este punto aclarar la

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diferencia entre reutilizar y reusar, para Jouglard, Echeverria y Herrera (2003), reusar es el

uso de algo en más de una ocasión sin variar su función o propósito. Mientras que “el

diccionario de la Real Academia de la Lengua define la palabra reutilizar como utilizar

algo, bien con la función que desempeñaba anteriormente o con otros fines.” (Chiappe,

2009).

Durante años las instituciones educativas y/o gubernamentales relacionadas con la

educación, han desarrollado un gran número de materiales educativos para ser empleados

en diversos proyectos, sin embargo, el término de los proyecto y la misma estructura o

diseño de los materiales no han permitido su reutilización. En caso contrario y se pudiese

lograr la reutilización de estos materiales, beneficiaría a los proyectos futuros, docentes,

grupos académicos, etc. que estén interesados en dichos materiales, a través de su

adaptación con las nuevas necesidades o enfoques. Para lo anterior hay que tener en cuenta

que los materiales deben ser concebidos como Recursos Educativos Abiertos (REA).

Los recursos educativos abiertos deben compartirse libremente a través de

licenciamientos abiertos que faciliten su uso, revisión, traducción, mejoramiento y deben

permitir ser compartidos por cualquier persona. Estos recursos deben publicarse en

formatos que permitan tanto su uso como su edición y se deben acomodar a una diversidad

de plataformas. Cuando sea posible, deben estar disponibles en formatos que permitan el

acceso para personas con discapacidades o para quienes no tengan acceso a internet.

(UNESCO, 2005).

Recordemos que en la definición presentada por Chiappe (2009) los OA presentan

tienen tres elementos editables, que si al cumplir con lo que establece la UNESCO, se

lograría un mejor dinamismo en relación al actual en las instituciones educativas respecto al

uso de los OA, ya que la reutilización en la actualidad se basa en la parte técnica y no

educativa, este dinamismo se ve entorpecido por la inoperatividad de los materiales en

diversas plataformas, por el incumplimiento de lo anteriormente señalado, que diferente

seria si cualquier profesor pudiese tomar materiales existentes y los modificara,

complementara o adaptara a sus necesidades educativas, sin tener que lidiar con

licenciamientos o inconvenientes técnicos y se enfocara solamente a lo educativo.

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Un claro propósito educativo, como menciona Chiappe (2009) “denota una

intencionalidad que necesariamente afecta o encauza, de una u otra forma, el aprendizaje

de quien interactúa con el objeto de aprendizaje”. Parece obvio decir que un objeto de

aprendizaje tiene como finalidad que alguien aprenda, pero al estar dentro de un marco

educativo, es necesario tener en consideración ciertos aspectos. En el proceso educativo

intervienen dos aspectos, la enseñanza y el aprendizaje, que ambos tienen un papel muy

importante y que pareciera que son inseparables, sin embargo, es posible que se dé el

aprendizaje sin la enseñanza, “es menester mencionar que los objetos de aprendizaje se

circunscriben dentro del marco de procesos educativos centrados en el estudiante, donde

se privilegian los asuntos relacionados con el aprendizaje sobre los de la enseñanza”

(Chiappe, 2009).

El contenido del OA es un elemento muy importante y cuya estructuración no es del

todo sencilla, ya que como se ha mencionado tiene el propósito del aprendizaje y no solo de

informar. Por lo cual lo extenso, lo profundo y nivel de dificultad, dependerá precisamente

del nivel de experticia del o los usuarios a quienes va dirigido. Por otra parte el tipo de

contenido dependerá lógicamente del área de conocimiento en que se esté trabajando y de

los temas específicos a tratarse.

Chiappe (2009) hace la distinción entre dos tipos de objetos de aprendizaje: los

teóricos y los prácticos. Los teóricos están enfocados al aprendizaje de elementos de lógica

y sustancias, mientras que los prácticos al aprendizaje de acciones. Es importante no

olvidar que ya sea de tipo teórico o práctico el objeto de aprendizaje, es mediante la

realización de las actividades como se logrará el aprendizaje esperado.

Las actividades de aprendizaje presentes en los OA, marcan la gran diferencia de los

materiales digitales que simplemente brindan el servicio de informar y que muy

comúnmente se utilizan al interior de las aulas, tanto por docentes como por alumnos.

Deteniéndonos un poco nuevamente para reflexionar sobre si todos los materiales digitales

pueden considerarse OA sin tener intencionalmente en su estructura actividades de

aprendizaje, como se considera en la postura que hemos seguido hasta ahora para los OA,

podría presentarse la visión de que se logra un aprendizaje al momento de leer o escuchar

alguna presentación o exposición digital, lo cual es innegable, sin embargo, en este caso

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dicho material, en su estructura no plantea intencionalmente una actividad específica para

el logro de un aprendizaje, de objetivos o competencias a diferencia de los OA que

presentan un contenido y actividades estructuradas intencionalmente, sin embargo, no se

puede generalizar lo anterior para el diseño de todos los OA.

Las actividades de aprendizaje, sea como sea que se diseñen, constituyen el núcleo

del OA, son su corazón, son la fuerza motriz del aprendizaje. En la ejecución de las

actividades, el aprendizaje toma curso y como resultado de ello se puede evidenciar el

logro de las competencias u objetivos planteados. En este sentido las actividades de

aprendizaje se convierten en el eje articulador del OA de tal forma que los contenidos

cobran sentido en la medida en que son articulados por la actividad. Siendo así, aunque son

de gran importancia, los contenidos no se constituyen en el actor fundamental en el

desempeño de un OA. Este papel lo asume enteramente la actividad de aprendizaje

(Chiappe, 2009).

Los elementos de contextualización son:

Todos aquellos elementos que no son contenido, ni actividad de aprendizaje,

pero que es necesario que se encuentren presentes en el OA para que el usuario le

encuentre sentido, para que pueda ubicarse adecuadamente en el objeto y se logre

reconocer, familiarizarse, acercarse y lograr así la interacción deseada con el

mismo.Podemos hablar de dos distintos escenarios de contextualización, la relativa al

uso y reconocimiento del OA y la de contextualización relacionada con los contenidos

del mismo(Chiappe, 2009).

Jaimes y Mejía citados por Chiappe (2009), la contextualización es fundamental

para la apropiación de los contenidos del aprendizaje, es decir, en tanto más familiar y

cercano sea el contexto de los contenidos y las actividades, más probabilidades existe de

una mejor apropiación de los mismos, recordando que estamos situados dentro de un marco

que privilegia perspectivas del aprendizaje.

Después de este análisis podemos diferenciar con mayor facilidad los Materiales

Digitales (ME) de los Objetos de Aprendizaje (OA) y ver su gran potencial en el ámbito

educativo. A pesar de los intentos que se han realizado anteriormente de incorporar las

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TIC´s al acto educativo y las grandes dificultades y oposición que se han presentado,

representan una gran oportunidad de revolucionar la forma en que los alumnos aprenden y

generan competencias necesarias para su desarrollo profesional.

2.3 Aportaciones conductistas, constructivistas y socio-constructivistas

Los sistemas de formación en línea, como cualquier otro sistema de formación,

requieren de una planificación sobre lo que se quiere enseñar, en donde interviene el qué y

el cómo diseñar las unidades de aprendizaje, para lo cual, es preciso conocer las teorías de

aprendizaje sobre las que se deben fundamentar.

Las teorías de aprendizaje se corresponden con diversas investigaciones de la

Psicología Cognitiva que intentan explicar cómo se produce el aprendizaje. Los estudios

que se han realizado han dado origen a numerosas y diversas teorías, que generalmente son

clasificadas en dos enfoques: conductista y cognitivo.

Las teorías que pertenecen al enfoque conductista sostienen la creencia de que no se

puede observar aprendizaje a no ser que sea a través de cambios en el comportamiento, es

decir, que se valora el aprendizaje como un producto o resultado medible. En cambio, para

las teorías cognitivas el proceso de aprendizaje es más importante que el comportamiento

reflejado, es decir, que se apoya la idea de cómo se aprende y qué sucede dentro de la

mente cuando esto ocurre.

A continuación, se describen fundamentos de ambas corrientes y sus principales

exponentes, para luego determinar las consideraciones a tomar en cuenta para un adecuado

diseño que ayude a mejorar la calidad de los OA y las características o rasgos en los que se

basara nuestro diseño.

a) Conductismo

De acuerdo con Pozo (1996), la teoría del aprendizaje conductista puede entenderse

como un asociacionismo conductual, en el que lo que se asocian son estímulos y respuestas,

siendo los mecanismos asociativos, la contigüidad, la repetición, la contingencia, etc.

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Uno de los exponentes más destacados del conductismo es Skinner (1938), quien

expone su teoría llamada del condicionamiento operante, que intenta explicar el

comportamiento humano señalando que éste se produce por medio de una simple

consecuencia de ese comportamiento, es decir, que el ser vivo constantemente opera sobre

el ambiente debido a un determinado tipo de estímulos llamado también estímulo

reforzador o simplemente reforzador.

La teoría de Skinner (1938) fue la base para la instrucción programada, también

llamada, Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO) oComputerBased Training (CBT). Este

tipo de programas proporciona contenidos y actividades basados en un enfoque conductista

centrado en la organización del conocimiento y los programas de refuerzo. Los contenidos

pueden ser vistos de forma lineal o ramificada, pero siempre dentro de una jerarquía en

donde el paso de un nivel a otro se produce siempre y cuando se cumple con ciertas etapas,

lo que era controlado por el propio programa.

Como parte de la instrucción programada planteada por Skinner (1938) los OA

como unidades individuales deben, en su conjunto, formar unidades didácticas coherentes y

con sentido para el aprendizaje, para lo cual es importante considerar el contexto en el que

tendrá lugar. Para que esto ocurra, los OA necesitan contener información esencial de dicho

proceso; como por ejemplo la determinación de los conocimientos previos, los objetivos

y/o competencias a alcanzar, la realimentación de los aprendizajes, el tipo de evaluación,

etc.

b) Constructivismo

El constructivismo promueve la idea de que el individuo construye sus

conocimientos de forma activa en su interacción con el medio. En este proceso el aprendiz,

a partir de sus estructuras cognitivas previas y en interacción con el contexto, va

construyendo nuevas estructuras y los nuevos conocimientos. La adquisición del

conocimiento debe ser lo suficientemente sólida para que este pueda ser aplicado a diversas

situaciones y resolución de problemas. Sobre esta base, se promueve el desarrollo de

habilidades metacognitivas que ayuden al estudiante a “aprender a aprender”. A diferencia

del conductismo, Pozo (1996) sostiene que para el constructivismo el conocimiento es

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siempre una interacción entre la nueva información que se presenta y lo que ya sabe, y

aprender es construir modelos para interpretar la información que se recibe.

Un elemento fundamental que afecta al concepto de OA es que el constructivismo

promueve la secuenciación no lineal de los contenidos; de esta manera el estudiante puede

recorrer los contenidos navegables según sus preferencias y necesidades, sin que se le

obligue a pasar por una secuencia obligatoria como ocurría con la instrucción programada.

De esta manera, el constructivismo enfatiza la intervención del aprendiz para la navegación

de los contenidos en donde el rol del profesorado debe ser ayudar y facilitar el aprendizaje

al estudiante.

c) Socio-Constructivismo

Uno de los exponentes más representativos del aprendizaje social es Vygotsky

(1988). Según Newman, Griffin & Cole (1991) su psicología no se refiere ni a la mente ni a

las relaciones entre estímulo y respuesta especificadas desde el exterior. Trata de la relación

dialéctica entre lo interpsicológico (interacción con el entorno social) y lo intrapsicológico

(lo que ocurre internamente en la reintegración y apropiación de los conocimientos) y las

transformaciones de un polo en otro. Para explicar cómo se produce este proceso de

internalización, este autor enfatiza la intervención de tres aspectos:

1. La cultura: A diferencia de los animales, los humanos utilizamos herramientas y

símbolos. Como resultado, formamos parte de una cultura que crece y cambia de

acuerdo a cómo la gente se desarrolla, por tanto, es esta misma cultura la que

indica el tipo de habilidades que se deben desarrollar.

2. El lenguaje: La adquisición del lenguaje es un proceso social producto de las

herramientas y símbolos de la cultura (Lefrancois, 1994).

3. La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP): Según Vygotsky (1988) no es otra cosa

que la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de

resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial,

determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o

en colaboración con un compañero más capaz.

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Las facilidades de comunicación que ofrece un entorno e-learning, potencian el

desarrollo de actividades en donde los estudiantes además de interactuar con los contenidos

de los OA pueden aprender socialmente con otras personas (profesores, estudiantes,

expertos, etc.).

Una clara forma de potenciar el socioconstructivismo es a través de “comunidades

de práctica”. Las comunidades de práctica, según Wenger (2001) son grupos de personas

que comparten un asunto o una pasión por alguna cosa que ellos hacen y aprenden cómo

hacerla mejor para lo cual interactúan regularmente.

Después de ver los enfoques conductistas y constructivistas en lo que respecta a los

OA, podemos establecer que en nuestro diseño tenemos una base conductista, sin dejar de

introducir algunos rasgos del constructivismo, ya que buscamos que el alumno no se vea

forzado por el OA a llevar una secuencia rígida en su exploración, como lo plantea Skinner

en la llamada instrucción programada.

Por lo anterior es necesario recordar que ésta es solo la primer etapa del proceso de

creación del OA, por lo tanto, en las siguientes etapas pudieran integrarse o cambiarse

aspectos del mismo según se requiera debido a su desarrollo y evaluación, produciendo así

un cambio en su enfoque educativo.

d) Teorías de diseño instructivo

Las teorías del aprendizaje sirven para describir cómo el aprendizaje ocurre, lo cual

se toma como referencia para el diseño de las unidades didácticas, sin embargo, para llevar

a la práctica el diseño, se requiere de diversos métodos que se adecuen a las situaciones de

aprendizaje, lo cual se conoce como teorías del diseño instructivo. Según Reigeluth (1999

pp. 5-29) se trata de “una teoría que ofrece una guía explícita sobre cómo enseñar a

aprender y mejorar”.

Esta guía no pretende indicar el proceso que se debe llevar a cabo en la

enseñanza/aprendizaje, sino en el método para incrementar las posibilidades de logro de los

objetivos, como por ejemplo, la identificación de estos objetivos, las estrategias de

enseñanza pertinentes, los contenidos, secuenciación de actividades, evaluación, etc.

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Existen diversas taxonomías de estrategias instruccionales que se pueden utilizar

para orientar la definición de OA. A continuación, se hará una breve descripción de las más

conocidas (Tabla 2), para luego rescatar los elementos que podrían ser de utilidad en la

definición de un modelo de conocimiento para estructurar un OA de calidad.

Bloom (1956) crea una taxonomía (Tabla 3) para clasificar niveles de

comportamientointelectual que corresponden a un dominio cognitivo, estos son:

conocimiento,comprensión, análisis, síntesis y evaluación. A cada uno de estos niveles

atribuye lo que elestudiante es capaz de hacer, para lo cual utiliza una serie de verbos que

orientenel planteamiento de los objetivos, ordenados de menor a mayor complejidad.

Tabla 2. Taxonomías instructivas

Fuente: Moreno y Bailly-Bailliere (2002).

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Tabla 3. Extractos de la taxonomía de Bloom

Fuente: Moreno y Bailly-Bailliere (2002).

Uno de los principales exponentes del diseño instruccional, cuya teoría ha sido

considerada para el diseño de OA, es Robert Gagné (1975). Sus planteamientos iniciales

encontraron fundamento en el conductismo, pero posteriormente fue incorporando

elementos que pertenecen a teorías de un enfoque cognitivo. Su teoría se fundamenta en

que, para conseguir aprendizajes es necesario tener en cuenta las condiciones internas que

van a intervenir en el proceso y las condiciones externas que permiten favorecer un

aprendizaje óptimo.

Para definir las condiciones internas se basa en las teorías del procesamiento de la

información, de acuerdo con este enfoque, el receptor interactúa con el medio estimulando

sus receptores para captar y seleccionar la información, luego el registro sensorial codifica

la información para pasar a la memoria a corto plazo, la cual se vuelve a codificar de

manera conceptual para formar parte de la memoria a largo plazo, donde los datos se

organizan en función del sistema conceptual y se codifica de diversas formas para su

posterior recuperación.

Los factores externos son todas las condiciones que favorecen adecuar la

instrucción al proceso de aprendizaje para lograr el resultado deseado.

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Otra teoría relevante en el campo del diseño instruccional es la teoría de Ausubel

(1983). Se conoce como teoría del aprendizaje significativo, que requiere la integración

sustancial de nuevos conocimientos en las estructuras cognoscitivas del sujeto. Cuando el

significado potencial se convierte en contenido cognoscitivo nuevo, diferenciado e

idiosincrásico dentro de un individuo en particular, se puede decir que ha adquirido un

“significado psicológico”.

A través de su teoría del aprendizaje significativo, sostiene que para que se

produzca el conocimiento, el individuo debe tratar de relacionar los nuevos conocimientos

con los conceptos y las proposiciones relevantes que ya conoce.

La corriente de la Psicología Cognitiva considera que la mente humana es,

fundamentalmente, un sistema que procesa activamente información. Las teorías del

procesamiento de la información prestan especial atención a la distinción entre

conocimiento declarativo y conocimiento procedimental. La idea básica de esta distinción

es que las personas disponen de dos formas diferentes, y no siempre relacionadas, de

conocer el mundo. Por un lado, se sabe decir cosas sobre la realidad física y social (saber)

y, por otro, se sabe hacer cosas que afectan a esas mismas realidades (saber hacer).

Anderson (1983) señala que el conocimiento declarativo se presenta mediante

proposiciones o afirmaciones y es un conocimiento previo al de tipo procedimental. El

conocimiento procedimental se representa mediante un sistema de producciones o conjunto

de reglas que determinan las circunstancias en que se deben aplicar determinadas acciones.

Sobre la base de diversas investigaciones, Pozo (1996) afirma que “decir y hacer”

algo corresponden a dos ámbitos diferentes del conocimiento y del aprendizaje, no

necesariamente conectados entre sí.

Sobre esta base, Reigeluth& Moore (1999) plantean la siguiente estrategia para

favorecer la memorización y comprensión de los contenidos por parte de los estudiantes:

Información memorística: Es la información que se ha adquirido por repetición.

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Comprender relaciones: Entender las relaciones entre los conceptos es un aspecto

clave para su comprensión y pasar a un estado más avanzado que la información

memorística.

Aplicación de destrezas y/o habilidades: Se utiliza para aplicar los conocimientos

adquiridos.

Aplicación genérica de destrezas: Cuando se ha adquirido una destreza, se puede

inferir su aplicación a diversas situaciones.

Las taxonomías vistas anteriormente no sólo ayudan a la definición de objetivos

para una situación concreta de aprendizaje, sino que también son de mucha utilidad para

estructurar los contenidos de enseñanza y conducir el proceso educativo, según las

circunstancias y necesidades de aprendizaje de los estudiantes.

La mayoría de la literatura y aplicaciones relacionadas a OA se han enfocado

primeramente en atributos tecnológicos, metadatos y asuntos relacionados a sistemas

deespecificaciones como niveles de granularidad e interoperabilidad (Wiley, 2000).

Pioneros en la comunidad de tecnología instruccional han comenzado a confrontar

principios instruccionales con atributos técnicos de sistemas de OA para propósitos

educativos y de entrenamiento (Merrill, 1999). Sin embargo, muchos de estos esfuerzos se

han enfocado a integrar tradicionales perspectivas sobre el aprendizaje basado en el proceso

de información cognitiva y sistemas de diseño instruccional.

Otros esfuerzos han incorporado estas perspectivas en el uso de sistemas de OA

para incrementar la eficiencia del diseño y desarrollo de procesos de flujo de información.

Los sistemas de OA están bien situados para estos objetivos, integrando claramente

contenido reusable dentro de un arduo diseño instruccional y desarrollo de tareas.

Mientras estos esfuerzos demuestran apropiadas consideraciones de principios

pedagógicos para nuestro conocimiento, la incorporación de alternativas sobre el

aprendizaje relacionadas a una filosofía constructivista no han sido consideradas para la

aplicación de sistemas de OA Hasta el momento, los atributos de un sistema que deberían

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permitir la conducción constructivista del estudiante no han sido completamente

exploradas. Sólo a través de una base pedagógica los sistemas de OA tendrán el potencial

para ser usados como efectivos entornos de aprendizaje.

Sobre la base de las teorías instruccionales analizadas, otras estrategias han sido

propuestas concretamente para el desarrollo instruccional de OA en donde se definen

componentes y elementos. A continuación, se presentarán y analizarán las más conocidas al

respecto.

a) David Wiley. Como base para futuras investigaciones sobre el diseño instruccional de

los OA, Wiley (2000) intenta conectarlos a las teorías instruccionales existentes y

para ello define una taxonomía de tipos de OAs a utilizar.

Fundamentales: Consisten en recursos digitales individuales, aunque se pueden

combinar con otros OA.

Combinados cerrados: Consisten en un número pequeño de recursos

combinados en el momento de su diseño, cuyos objetos componentes no son

posibles de reutilizar a partir del mismo objeto, por ejemplo un vídeo no se

puede separar de su banda sonora. Suelen poseer un objetivo único de

instrucción o práctica.

Combinados abiertos: Compuestos por un gran número de recursos combinados

en tiempo real, en la medida en que el objeto se solicita por un usuario. Sus

objetos constituyentes pueden reutilizarse a partir del mismo objeto, como por

ejemplo, las páginas web que utilizan elementos gráficos para su composición.

Los objetos combinados-abiertos pueden combinar objetos fundamentales y

combinados-cerrados para la creación de una unidad instructiva completa.

Generativos de presentación: Utilizan una estructura y una lógica interna para

combinar y generar objetos de menos nivel, sobretodo objetos fundamentales y

combinados-cerrados, por ejemplo, en la creación de presentaciones que se

utilicen como referencia, instrucción, práctica y evaluación. Este tipo de OA

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tiene una alta reusabilidad en contextos similares, sin embargo, su reusabilidad

en otros contextos es relativamente baja.

Generativos-instructivos: Se encuentran dotados de una estructura y una lógica

para la combinación de los objetos anteriores, proporcionando instrucción y

práctica para cualquier tipo de procedimiento, además de la evaluación de las

interacciones del estudiante con estas combinaciones. Este tipo de objetos

corresponden a los propuestos por Merrill (1999) en su teoría de transacción

instruccional que se verá más adelante y su reusabilidad según Wiley (2000) es

alta tanto para contextos similares o diferentes.

El propósito de esta taxonomía es diferenciar posibles tipos de OA disponibles para

ser utilizados en diseño instruccional y facilitar su reusabilidad, por este motivo no es

exhaustiva en cuanto a qué incluye.

b) Taxonomía de Merril. Actualmente la mayoría de la literatura relacionada a la

aplicación de específicos marcos para la arquitectura de OA ha sido escrita por

Merrill (1999). Para Merrill la interacción de estudiante con los contenidos debe ser

constante para lograr el objetivo de enseñanza, tanto es así que al conjunto de

interacciones necesarias para que un estudiante adquiera algún tipo de conocimiento o

habilidad les denomina “Teoría de la Transacción Instructiva”.

La Teoría de la Transacción Instructiva, conocida también como

InstructionalTransactionTheory (ITT), representa el conocimiento como objetos y los

elementos relacionados a ellos son representados como los componentes de materia de

contenido (Merrill, 1999). Se trata de una metodología para manipular estos objetos y sus

elementos que están representados como específicas estrategias instruccionales.

Una vez definido qué enseñar, Merrill propone cómo hacerlo. Para ello define tres

fases: presentación de los contenidos, exploración de los contenidos por parte de los

estudiantes y, finalmente, las actividades de práctica que tienen relación con los objetivos

de aprendizaje. Para apoyar el aprendizaje sugiere la incorporación de una guía o ayuda al

estudiante ya sea en la fase de presentación, práctica o en ambas.

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2.4 La enseñanza de las matemáticas mediante las Tecnologías de la Información y la

Comunicación TIC´s

Nuestros estudiantes están permanente rodeados por estímulos tecnológicos que

reclaman su atención con imágenes y sonidos atractivos y seguramente les resultará

bastante abrumador por estar en una clase de matemática tradicional con tiza y pizarrón a

pesar de las dotes histriónicas que el profesor pudiera poseer.

Las tecnologías electrónicas ya se han convertido en herramientas esenciales para la

enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en muchas partes del mundo. Por su parte

Arellano y Solana (2009) en su trabajo de investigación exponen algunas experiencias de

investigación en matemáticas llevadas a cabo con el software matemático

TheGeometer’sSketchpad en el que se visualiza como las tecnologías permiten motivar el

aprendizaje continuo de los alumnos.

La inteligencia humana evoluciona convirtiendo en rutina aquellas operaciones que

en un principio eran desafiantes y entregando estas rutinas alas maquinas. Sigue siendo

importante que los estudiantes sepan cómo sumar, multiplicar y dividir mentalmente o con

ayuda de lápiz y papel, sin embargo debemos determinar cuáles actividades consideramos

rutina en matemáticas y dejárselas a la tecnología disponible, para poder dedicar tiempo y

las capacidades de nuestros estudiantes a nuevos y actuales desafíos.

El uso de la tecnología conlleva a nuevas demandas sobre la metodología,

favoreciendo el estudio de casos y la experimentación. Utilizando herramientas

tecnológicas, los estudiantes a partir de los datos obtenidos, formulan conjeturas y las

validan, descubren patrones, exploran y sintetizan resultados computacionales reuniendo

evidencias matemáticas en concordancia.

La implementación inteligente de tecnología en la educación matemática, impone

grandes e importantes desafíos a todos los actores del proceso educativo. Enseñar

matemática con tecnología, no solo demanda que los profesores tengan un sólido

conocimiento en matemática, si no también que posean un dominio aceptable de la

tecnología.

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Usar bien la tecnología debe de tomarse como un desafío más de una instrucción

matemática actual.

Balderas (2010) en su investigación de modelación matemática cita a Colwell

(2000), quien menciona que hasta hace poco la ciencia tenía dos componentes, la teoría y la

experimentación, pero ahora tiene un tercer componente, la simulación computacional, que

relaciona a los otros dos.

Así mismo Balderas (2010) menciona que el uso de TI en los cursos de Ecuaciones

Diferenciales permite ofrecer a los alumnos una visión más completa y epistemológica de

los problemas de la modelación matemática con Ecuaciones Diferenciales. El software base

utilizado es Derive dadas sus características. Es tipo CAS, lo que permite llevar a cabo

tareas algebraicas, numéricas y geométricas, es fácilmente accesible, fácil de usar, versátil,

buena portabilidad, bajo costo, amplia difusión, escasos requerimientos técnicos y amplías

experiencias de su uso a nivel mundial.

2.4.1 Principios para matemáticas escolares de acuerdo NCTM (National Council of

Teachers of Mathematics)

El Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas sus siglas en ingles NCTM

propone seis principios sobre matemáticas escolares los cuales se mencionan en la Tabla 4.

Tabla 4. Principios sobre matemáticas escolares

Principio Descripción

Equidad La excelencia de las matemáticas requiere equidad, expectativas altas, y

un fuerte apoyo para todos los estudiantes.

Currículo Debe de ser coherente, centrado en temas matemáticos importantes y

bien articulados en los diferentes grados escolares

Enseñanza

La enseñanza efectiva de las matemáticas requiere atender qué saben los

estudiantes, qué necesitan aprender y a partir de esta información,

retarlos y apoyarlos para que realicen un buen aprendizaje.

Aprendizaje Los estudiantes deben aprender matemáticas entendiéndolas, deben de

construir nuevo conocimiento activamente, a partir de sus experiencias

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y de sus conocimientos anteriores.

Evaluación

La evaluación debe de apoyar el aprendizaje de conceptos matemáticos

importantes y además, suministrar información útil tanto a los maestros

como a los estudiantes.

Tecnología

La tecnología es esencial en la enseñanza y el aprendizaje de las

matemáticas; ésta influye en las matemáticas que se enseñan y mejora el

proceso de aprendizaje de los estudiantes

Fuente: Consejo nacional de profesores de matemáticas (2003)

A continuación se menciona el principio dela tecnología

a) El principio de la tecnología

La tecnología es esencial en la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas; ésta

influye en las matemáticas que se enseñan y mejora el proceso de aprendizaje de los

estudiantes

Las tecnologías electrónicas, tales como calculadoras y computadores, son

herramientas esenciales para enseñar, aprender y “hacer” matemáticas. Ofrecen imágenes

visuales de ideas matemáticas, facilitan la organización y el análisis de los datos y hacen

cálculos en forma eficiente y exacta. Ellas pueden apoyar las investigaciones de los

estudiantes en todas las áreas de las matemáticas, incluyendo números, medidas, geometría,

estadística y álgebra. Cuando los estudiantes disponen de herramientas tecnológicas, se

pueden concentrar en tomar decisiones, razonar y resolver problemas.

La tecnología no se debe utilizar como un reemplazo de la comprensión básica y de

las intuiciones; sino que, puede y debe utilizarse para fomentar esas comprensiones e

intuiciones. En los programas de enseñanza de las matemáticas, la tecnología se debe

utilizar frecuente y responsablemente, con el objeto de enriquecer el aprendizaje de las

matemáticas por parte de los alumnos.

La existencia, versatilidad y poder de la tecnología hacen posible y necesario

reexaminar qué matemáticas deben aprender los estudiantes, así como también la mejor

forma de aprenderlas. En las aulas de matemáticas contempladas en los principios y

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estándares, cada estudiante tiene acceso a la tecnología con el fin de facilitar su aprendizaje

matemático, guiado por un docente experimentado.

b) La tecnología realza el aprendizaje de las matemáticas

La tecnología puede ayudar a los estudiantes a aprender matemáticas. Por ejemplo,

con calculadoras ycomputadores losalumnospueden examinar más ejemploso

representaciones de formas de las que es posible hacer manualmente, de tal manera que

fácilmente pueden realizar exploraciones y conjeturas. El poder gráfico de las herramientas

tecnológicas posibilita el acceso a modelos visuales que son poderosos, pero que muchos

estudiantes no pueden o no quieren generar en forma independiente. La capacidad de las

herramientas tecnológicas para hacer cálculos amplía el rango de los problemas a los que

pueden acceder los estudiantes y además, les permite ejecutar procedimientos rutinarios en

forma rápida y precisa, liberándoles tiempo para elaborar conceptos y modelos

matemáticos.

El nivel de compromiso y apropiación por parte de los alumnos, de ideas

matemáticas abstractas, puede fomentarse mediante la tecnología. Ésta enriquece el rango y

calidad de las investigaciones porque suministra una manera de visualizar las ideas

matemáticas desde diferentes perspectivas.

La tecnología ofrece a los docentes opciones para adaptar la instrucción a

necesidades específicas de los alumnos. Los estudiantes que se distraen fácilmente, pueden

concentrarse mejor cuando las tareas se realizan en computadora, y aquellos que tienen

dificultades de organización se pueden beneficiar con las restricciones impuestas por un

ambiente de computadora. Los estudiantes que tienen problema con los procedimientos

básicos pueden desarrollar y demostrar otras formas de comprensión matemática, que

eventualmente pueden a su vez, ayudarles a aprender los procedimientos. Las posibilidades

de involucrar estudiantes con limitaciones físicas con las matemáticas, se incrementan en

una forma dramática con tecnologías especiales.

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c) La tecnología apoya la enseñanza efectiva de las matemáticas

La utilización adecuada de la tecnología en el aula de matemáticas depende del

docente. La tecnología no es una panacea. Como con cualquier herramienta de enseñanza,

puede usarse adecuada o deficientemente. Los docentes deberían utilizar la tecnología con

el fin de mejorar las oportunidades de aprendizaje de sus alumnos, seleccionando o creando

tareas matemáticas que aprovechen lo que la tecnología puede hacer bien y eficientemente

(graficar, visualizar, calcular). Por ejemplo, los docentes pueden utilizar simulaciones para

ofrecer a los estudiantes la experiencia de problemas que son difíciles de crear sin la

tecnología, o pueden utilizar datos y recursos de Internet y de la Red para diseñar tareas

para los alumnos. Las Hojas de Cálculo, y el software dinámico de geometría, también son

herramientas útiles para plantear problemas importantes

La tecnología no reemplaza al docente de matemáticas. Cuando los alumnos utilizan

herramientas tecnológicas, muchas veces trabajan de formas que los hacen aparecer como

independientes del maestro; sin embargo esta es una impresión engañosa. El docente juega

varios roles importantes en un aula enriquecida con la tecnología, toma decisiones que

afectan el proceso de aprendizaje de los alumnos de maneras importantes. Inicialmente el

docente, debe decidir si va a utilizarse tecnología, cuándo y cómo se va a hacer. Por lo

tanto la tecnología ayuda en la evaluación, permitiendo a los docentes examinar los

procesos que han seguido los alumnos en sus investigaciones matemáticas, como también,

en los resultados obtenidos, enriqueciendo así la información disponible para que los

docentes la utilicen cuando van a tomar decisiones relacionadas con la enseñanza.

d) La tecnología influye en el tipo de matemáticas que se enseña

La tecnología influye no solamente en la forma en que se enseñan y aprenden las

matemáticas, sino que juega también un papel importante respecto a qué se enseña y

cuándo aparece un tópico en el currículo. Si se tiene la tecnología a mano, los niños

pequeños pueden explorar y resolver problemas relacionados con números grandes, o

pueden investigar características de las formas utilizando software dinámico de geometría.

Estudiantes de escuela primaria pueden organizar y analizar grandes grupos de datos.

Alumnos de los grados medios pueden estudiar relaciones lineales y las ideas de inclinación

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y cambio uniforme con representaciones de computador y realizando experimentos físicos

con sistemas de laboratorio basados en calculadoras. Los estudiantes de los grados

superiores pueden utilizar simulaciones para estudiar distribución de muestras, y pueden

trabajar con sistemas algebraicos de computador que ejecutan eficientemente la mayor

parte de la manipulación simbólica que constituía el foco de los programas de matemáticas

tradicionales de las escuelas. El estudio del álgebra no debe limitarse a situaciones simples

en las cuales la manipulación simbólica es relativamente sencilla. Utilizando herramientas

tecnológicas, los alumnos pueden razonar acerca de asuntos de carácter más general, tales

como cambios en los parámetros, y pueden elaborar modelos y resolver problemas

complejos que antes no eran accesibles para ellos. La tecnología también diluye algunas de

las separaciones artificiales entre tópicos de álgebra, geometría y análisis de datos,

permitiendo a los estudiantes utilizar ideas de un área de las matemáticas para entender

mejor otra.

El trabajo con manipulables virtuales (simulaciones en computador de manipulables

físicos) o con Logo, puede permitir a niños pequeños ampliar su experiencia física y

desarrollar una comprensión inicial de ideas sofisticadas, tales como el uso de algoritmos.

De acuerdo al Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas (2003), el software

dinámico de geometría puede permitir la experimentación con familias de objetos

geométricos, con un enfoque explícito en transformaciones geométricas. En forma similar

las herramientas gráficas facilitan la exploración de características de las clases de

funciones. Debido a la tecnología, muchos tópicos en matemáticas discretas asumen una

nueva importancia en el aula de matemáticas contemporánea; las fronteras del mundo

matemático se están transformando.

2.5 Objetos de Aprendizaje de Matemáticas.

Los materiales interactivos en la red, así como los recursos multimedia, se utilizan

en casi todas las asignaturas y estos resultan ser materiales muy amigables que podemos

incluir en los programas. El desarrollo de estos materiales ayuda a los maestros a tener una

nueva experiencia de clases semipresenciales.

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Los materiales deben de ser diseñados bajo parámetros de los OA. Estos objetos de

aprendizaje se pueden usar de forma aislada para facilitar el aprendizaje concreto en este

caso de un tema de las matemáticas y los podemos usar de igual forma,de manera conjunta,

con una relación entre ellos permitiendo logros que de manera aislada no podrían

conseguirse.

En la Tabla 5 se muestra una recomendación o modelo de creación de OA en

matemáticas.

Tabla 5. Modelo de estructura para un objeto de aprendizaje

Apartado Contenido

Visión general Introducción

Justificación

Importancia

Objetivos

Prerrequisitos

Esquema

Resumen

Relación con otras materias

Evaluación Definir pautas de evaluación (cómo se considera que se ha superado el

dominio exigido de este OBJETO DE APRENDIZAJE).

Incluir alguna prueba de evaluación (o autoevaluación) de aprendizajes.

Contenido Presentación de información (conceptos, datos, procesos, procedimientos,

principios…).

Actividad Definir ejercicios o actividades de aplicación de los conocimientos

Fuente: Prendes(2007)

La creación de los contenidos es una de las tareas más demandantes para los

docentes en el diseño de los OA. Por eso es importantes tener alternativas de los procesos

de colaboración, establecer estrategias para la búsqueda y uso de la información

Como se ha recalcado, el interés real de los OA no está tanto en la producción de

contenidos en sí misma, si no en facilitar la reutilización de los contenidos y que se

compartan libremente.

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En la Figura 1 y 2se muestra de manera general el trabajo de los profesores de

matemáticas y otras asignaturas y del grupo de investigadores del área de Investigación

Tecnológica Educativa de laUniversidad de Murcia en abril del 2007.

Figura 1. Proceso de la Investigación

Fuente: Prendes (2007)

Figura 2. Ejemplo de un OA en la enseñanza de las matemáticas

Fuente: Prendes (2007)

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Los OA se diseñan siguiendo criterios preestablecidos con respecto a su estructura,

objetivos y contenidos, así como su diseño metodológico para su uso.

2.6 Didáctica de la Geometría

En la vida cotidiana podemos encontrar diversos aspectos geométricos, ya que

observamos objetos de diversas formas que podemos estudiar de manera experimental por

medio de la observación y análisis. Según Ballester (2009) “La observación espacial es

fundamental en la geometría, pues podemos reconocer diferentes formas geométricas,

analizando formas, reconociendo propiedades geométricas y diferentes relaciones en el

espacio y en el plano”.

De acuerdo con Godino y Ruíz (2002) uno de los principales objetivos dentro de la

enseñanza de la geometría es que los alumnos sean capaces de “identificar formas

geométricas en su entorno inmediato, utilizando el conocimiento de sus elementos,

propiedades y relaciones entre las mismas para incrementar su comprensión de dicho

entorno y desarrollar nuevas posibilidades de acción en el mismo”.

La geometría se encarga de objetos que designamos con palabras como, punto,

recta, plano, triángulo, polígono, etc. Dichos términos y/o expresiones designan figuras

geométricas, las cuales son consideradas como abstracciones, conceptos, representaciones

generales o ideales de una categoría de objetos.

Un problema didáctico crucial es que con frecuencia usamos la misma palabra para

referirnos a los objetos perceptibles con determinada forma geométrica y al concepto

geométrico correspondiente. En los textos escolares no se diferencian los dos planos que

son el objeto abstracto y la realidad concreta (Godino y Ruiz, 2002).

Como entidades abstractas parece obvio que no se pueden dibujar, lo que se dibuja

es un objeto perceptible que simboliza el objeto abstracto correspondiente. La recta, el

triángulo, el circulo no son solo las imagines representadas en un papel sino que son formas

que obedecen a una definición.

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Como conclusión, debemos tener claro que cuando hablamos de figuras o formas

geométricas no nos referimos a ninguna clase de objetos perceptibles, aunque ciertamente

los dibujos, imágenes y materializaciones concretas son, al menos en los primeros niveles

del aprendizaje, la razón de ser del lenguaje geométrico y el apoyo intuitivo para la

formulación de conjeturas sobre las relaciones entre las entidades y propiedades

geométricas (Godino y Ruiz, 2002).

Ya que se considera necesario, por lo menos en los inicios de la enseñanza-

aprendizaje de la geometría el uso de dibujos, diagramas y esquemas, se requiere que estos

sean lo más claro posible y de forma sencilla, además, de resaltar los datos de mayor

relevancia y desechar los que puedan causar alguna confusión para el aprendiz, de otra

manera lo que podríamos lograr sería un desinterés.

Las representaciones gráficas, permiten comprender al alumno los conceptos de

manera más motivadora que si no se usan o solo se aplican formas verbales o descriptivas,

es por tanto, una forma importante de comunicar geometría por medio de representaciones

y de otros medios visuales(Ballester, 2009).

Es importante que el profesor sea capaz de relacionar los aspectos geométricos que

se tocan en el aula con los que se tienen alrededor de los alumnos en su vida cotidiana,

como son los edificios, obras de arte, espacios deportivos, objetos de uso diario, etc.

Como se ha mencionado con anterioridad, se busca que el alumno sea capaz de

analizar y comprender un dibujo o diagrama geométrico, para posteriormente resolver

alguna problemática planteada, mas sin embargo, la finalidad es que sea él mismo quien a

partir de una problemática y en base a su razonamiento geométrico sea capaz de crear su

propia representación gráfica y darle solución a ese problema. Ya que podemos apoyarnos

en nuestro alto grado de retención, o memorizar formas, formulas, propiedades, etc., pero si

no podemos analizar y relacionar los aspectos geométricos con los elementos en nuestro

entorno, como podremos resolver problemas como la obtención de la cantidad de líquido en

algún tanque, la obtención del área de alguna glorieta que se nos describe, etc. Es necesaria

la interacción de la teoría con la práctica y la representación gráfica con la realidad.

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En cuanto a lo anterior Rojas, Cruz, Escalona, Estrada y Sánchez (2012) señalan

que la enseñanza de la geometría del espacio se favorece con el desarrollo de la

visualización, en dos direcciones. Por un lado la construcción mental de objetos y procesos

que un individuo asocia con objetos o sucesos percibidos por él como externos y, por otro,

la construcción en algún medio externo de objetos o sucesos que el individuo identifica con

objetos y procesos en su mente. En la geometría del espacio se necesita que el alumno

visualice constantemente, mediante una interacción sujeto-objeto, donde se activen,

estimulen y desarrollen los procesos lógicos del pensamiento para obtener el nuevo

conocimiento geométrico espacial, de forma tal que le permita al alumno reflexionar,

profundizar, definir, valorar, argumentar y plantear conjeturas.

A lo que Ballester (2009), menciona que, para trabajar con la geometría es

prioritario un aprendizaje dinámico, las actividades con recursos manipulativos es

motivador para el alumno.

Piaget(1976) citado por Godino (2002)establece en base a sus investigaciones que

los niños atraviesan una serie de estadios de desarrollo en cuanto al conocimiento de los

objetos que lo rodean en dependencia a su edad. Inicialmente aparece la propiedad de la

percepción, la cual, logra un conocimiento resultante del contacto directo con el objeto,

posteriormente esta la representación o imagen mental, que es la evocación del objeto en su

ausencia. Una tercera propiedad es la proyectiva, la cual supone la capacidad del sujeto de

predecir qué aspecto mostrara un objeto visto de diferentes ángulos. Otras propiedades

geométricas son las euclídeas, esto es, las relativas a tamaños, distancias y direcciones, que

conducen por lo tanto a la medición de longitudes, ángulos, áreas, etc.

Por su parte Van Hiele(1957)en Godino (2002) ha realizado un estudio sobre el

desarrollo del pensamiento geométrico de los estudiantes, este estudio es conocido como

los niveles de Van Hiele. Según Van Hiele los niveles no son dependientes de la edad en el

sentido de los estadios de desarrollo de Piaget. Un alumno de tercero de primaria puede

estar en el mismo nivel que uno de bachillerato. Algunos estudiantes y adultos pueden

permanecer siempre con igual nivel de conocimiento geométrico, y un número importante

de personas adultas no alcanzan nunca un nivel medio de conocimiento geométrico. Sin

embargo, la edad está relacionada con la cantidad y tipo de experiencias geométricas que

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tenemos. Por tanto, es razonable aceptar que todos los niños de preescolar a 2º curso de

primaria estén en el nivel inicial, así como que la mayoría de los niños de 3º y 4º.

Por lo anterior Van Hiele(1957) expresa que la experiencia geométrica es el

principal factor que influye en la progresión de niveles.

A continuación se describen brevemente los cinco niveles del modelo de Van

Hiele(1957) que se muestran en la Figura 3:

Figura 3. Teoría de los niveles de razonamiento geométrico de Van Hiele

Fuente: Van Hiele (1957) en Godino (2002)

Nivel 0: Visualización:

Los objetos de pensamiento en el nivel 0 son formas y se conciben según su

apariencia.

Los alumnos reconocen las figuras y las nombran basándose en las características

visuales globales que tienen. Los alumnos que razonan según este nivel son capaces de

hacer mediciones e incluso de hablar sobre propiedades de las formas, pero no piensan

explícitamente sobre estas propiedades. Lo que define una forma es su apariencia.

Nivel 1: Análisis

Los objetos de pensamiento en el nivel 1 son clases de formas, en lugar de formas

individuales.

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Al centrarse en una clase de formas, los alumnos son capaces de pensar sobre lo que

hace que un rectángulo sea un rectángulo (cuatro lados, lados opuestos paralelos, lados

opuestos de la misma longitud, cuatro ángulos rectos, diagonales congruentes, etc.).

Los estudiantes comienzan a darse cuenta de que una colección de formas pertenece

a la misma clase debido a sus propiedades.

Nivel 2: Deducción informal

Los objetos del pensamiento del nivel 2 son las propiedades de las formas.

A medida que los estudiantes comienzan a ser capaces de pensar sobre propiedades

de los objetos geométricos sin las restricciones de un objeto particular, son capaces de

desarrollar relaciones entre estas propiedades. Si los cuatros ángulos son rectos, la figura es

un rectángulo. Si es un cuadrado, todos los ángulos son rectos. Con una mayor capacidad

de usar el razonamiento “si – entonces”, las figuras se pueden clasificar usando sólo un

mínimo de características. Las observaciones van más allá de las propias propiedades y

comienzan a centrarse en argumentos lógicos sobre las propiedades. Los estudiantes del

nivel 2 serán capaces de seguir y apreciar un argumento deductivo informal sobre las

formas y sus propiedades. Las demostraciones pueden ser más de tipo intuitivo que

rigurosamente deductivas.

Nivel 3: Deducción

Los objetos de pensamiento en el nivel 3 son relaciones entre propiedades de los

objetos geométricos.

En este nivel los estudiantes son capaces de examinar algo más que las propiedades

de las formas. Su pensamiento anterior ha producido conjeturas sobre relaciones entre

propiedades. ¿Son correctas estas conjeturas? ¿Son verdaderas? Estos estudiantes son

capaces de trabajar con enunciados abstractos sobre propiedades geométricas y llegar a

conclusiones basadas más sobre la lógica que sobre la intuición. Este es el nivel requerido

en los cursos de geometría de bachillerato.

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Nivel 4: Rigor

Los objetos de pensamiento del nivel 4 son sistemas axiomáticos para la geometría.

El objeto de atención son los propios sistemas axiomáticos, no las deducciones

dentro de un sistema. Se aprecian las distinciones y relaciones entre los diferentes sistemas

axiomáticos. Este es el nivel requerido en los cursos universitarios especializados en los

que se estudia la geometría como una rama de las matemáticas.

Como hemos visto según Godino (2002), tanto Piaget(1976) como Van Hiele(1957)

coinciden en que existen niveles de conocimiento en el aprendizaje de la geometría, de tal

manera y para ayudar a los alumnos a pasar de un nivel a otro podemos decir que es

necesario lo siguiente:

Plantear situaciones que impliquen cierto nivel de dificultad, presente un desafío y

algo de novedad para el alumno

Requiera usar los conocimientos previos, pero que a la vez estos no sean del todo

suficientes

Analizar dichos conocimientos y establecer los elementos que hacen falta

Respecto a la aplicación del modelo de Van Hiele, Rosas y Kerlegand (2009)

realizaron un análisis sobre el nivel de razonamiento geométrico utilizando como punto de

partida la escala de Van Hiele, la cual nos muestra la evolución del pensamiento

geométrico de los estudiantes. Los resultados muestran que aunque los estudiantes hayan

cursado temas de geometría su manejo de conceptos y terminología referentes a la

geometría está por debajo del nivel de razonamiento que cabría esperar de ellos, por lo que

desarrollarán una segunda etapa de la investigación en la cual harán uso de un software

como una herramienta útil en la formulación de conjeturas y en la validación de soluciones.

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47

2.6.1 Procesos Cognitivos en Geometría

Se han realizado a través de los años diversos estudios sobre la enseñanza y

aprendizaje de la geometría, de igual manera se han desarrollado diversas teorías sobre este

tema, una teoría es la cognitiva y el desarrollo de las capacidades geometrías por parte de

los alumnos.

En dichas teorías se maneja diversos conceptos o terminologías básicas que cada

autor le ha dado su enfoque particular, algunos de estos conceptos son: visualización,

capacidad espacial, razonamiento geométrico, pensamiento geométrico, visión espacial, etc.

Sin embargo, todos estos conceptos o terminologías lo que buscan es el mismo fin,

entender o explicar los procesos cognitivos por los que atraviesa el alumno para la

resolución de problemas geométricos y desarrollar y aplicar las estrategias y dinámicas

adecuadas para la enseñanza de la geometría.

Si somos capaces de aproximarnos a una interpretación sobre los procesos de

resolución de los problemas geométricos, podemos intervenir mucho más eficazmente en

el aprendizaje geométrico de los alumnos, y por ende en el matemático, pues contaremos

con una mayor comprensión de sus respuestas, lo cual nos ayudará a establecer métodos de

enseñanza ajustados a sus necesidades. (Torregrosa y Quesada, 2007).

Según Duval (1998) en Torregrosa y Quesada (2007), la actividad geométrica

involucra tres clases de procesos cognitivos, que son, la visualización, el razonamiento y la

construcción. Dichos procesos deben desarrollarse por separado.

Es claro que para la mayoría de los investigadores de este tema, el proceso cognitivo

de la visualización es fundamental en el aprendizaje de la geometría por parte de los

alumnos. Dependen de la representación gráfica (dibujo), para posteriormente lograr una

imagen mental (figura), esto sumando a los elementos característicos de dichos cuerpos

geométricos, desarrollar el razonamiento de ellos para el logro de soluciones a problemas

de esta rama de las matemáticas.

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2.6.2 Visualización

En diversas publicaciones se hace alusión a que el estudio de la geometría debe

desarrollar las capacidades de visualización de los individuos, desarrollar estrategias

creativas para resolver problemas, ser capaz de justificar toda la actividad geométrica,

apoyado en construcciones geométricas. Como menciona Dal Maso (sf)las relaciones entre

un dibujo y su referente teórico construidas por un sujeto constituyen el significado, para

este sujeto, de la figura geométrica asociada.

Según Laborde (1996) en Dal Maso (sf), la enseñanza de la geometría trata de

objetos teóricos pero también considera las representaciones gráficas cuyo papel en el

aprendizaje de la geometría es indiscutible. La percepción interviene en la construcción de

una interpretación siempre y cuando el lector no tenga sólidos conocimientos teóricos

geométricos que le permitan ir más allá de la primera lectura perceptiva.

Para ir profundizando el concepto de visualización, se consideran las siguientes

definiciones:

Zazkis, Dubinsky y Dautermann (1996) en Torregrosa (2007), describen a la

visualización como “el acto por el cual un individuo establece una fuerte conexión entre

una construcción interna y algo cuyo acceso es adquirido a través de los sentidos”

Hershkowitz, Parzysz y Van Dermolen(1996) en Torregrosa (2007), indican:

“entendemos por visualización la transferencia de objetos, conceptos, fenómenos, procesos

y sus representaciones a algún tipo de representación visual y viceversa. Esto incluye

también la transferencia de un tipo de representación visual a otra”.

Torregrosa y Quesada (2007) señalan que en el estudio de la geometría se denomina

visualización al proceso o acción de transferencia de un dibujo a una imagen mental de un

objeto (que no tiene que ser igual para todos) o viceversa. Es decir, un dibujo de un

cuadrado (que está sujeto a ciertas definiciones y propiedades) condiciona en cada

individuo una imagen mental de éste, que va estar asociada a ciertas afirmaciones

matemáticas que el mismo individuo le proporciona.

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Las definiciones anteriores hacen mención a que la visualización es ante todo un

proceso, esto implica que debe darse de forma paulatina. El individuo primeramente se ve

expuesto ante un dibujo geométrico estático, pero, cuando el individuo empieza a extraer

relaciones o identificar algunas propiedades que le permiten conocer con mayor

profundidad aquel dibujo, entonces se dice que está visualizando. La figura estática empezó

a tener más sentido y mentalmente empieza a construir una imagen más compleja, que va

más allá de los trazos externos. La capacidad de ver más allá de lo descriptivo en un dibujo

geométrico, identificando propiedades y comprendiendo su interrelación, resume los

elementos que pueden derivarse a partir de la visualización.

Existen dos tipos de visualización en los cuales los procesos de reconocimiento de

los objetos representados difieren radicalmente: uno icónico y otro no icónico.

En la visualización icónica el reconocimiento de lo que representan las formas se

hace por el parecido con el objeto (real) que representa, o en su defecto, por comparación

con un modelo tipo de formas (una figura particular sirve de modelo, y las otras figuras son

reconocidas según su grado de parecido con este modelo).

La visualización no icónica reconoce las formas, bien en virtud de las limitaciones

internas de organización que hacen imposible ciertas deformaciones o ciertas

aproximaciones, bien en virtud de deducciones efectuadas discursivamente en función de

las propiedades que han sido enunciadas en las definiciones o en los teoremas, o bien a

partir de hipótesis que declaran lo que representa una figura.

Podemos constatar que se produce una gran ruptura entre estas dos diferentes

entradas. Y esta ruptura es muy importante, ya que sólo la visualización no icónica es

pertinente para los procesos geométricos. (Dal Maso, sf)

La utilización heurística de una figura, que es independiente de toda utilización de

instrumentos, trata de transformar una figura de partida, reconstruyendo visualmente las

formas que se reconocen en el primer golpe de vista.

Según Dal Maso (sf) cabría preguntarse si toda actividad que moviliza la

visualización icónica o que solamente se apoya sobre ella, lejos de ayudar a los alumnos a

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tomar conciencia de lo que son las propiedades geométricas no les desvía, por el contrario

de la comprensión de los procesos geométricos. Si por el contrario se considera la

visualización no icónica, se ve que la toma de conciencia de las propiedades está ligada a

las operaciones que se efectúan, bien para construir una figura o bien para transformarla.

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51

CAPITULO 3

METODOLOGÍA

Como hemos mencionado anteriormente, los Objetos de Aprendizaje están

presentes cada vez con mayor fuerza en el ámbito educativo en todos los niveles, en

especial a nivel superior. Por lo cual la necesidad e interés por diseñar y desarrollar estas

herramientas digitales es mayor. Sin embargo la elaboración de los OA´s no es fácil ya que

se deben considerar los aspectos característicos que deben cumplirse para que nuestro

producto pueda considerarse como un verdadero Objeto de Aprendizaje.

Es muy común que en los primeros intentos de creación de OA´s se produzcan

materiales didácticos digitales “comunes”. A los docentes o diseñadores inexpertos que

inician en dicha aventura sin tener una previa planeación a seguir o desconocen el proceso

de elaboración se les presentan algunos problemas como, por ejemplo:

Elaborar OA´s demasiado robustos o complejos, debido a que no son especificativos

o no cuentan con la debida granularidad, dificultando que sean reutilizables.

Que los OA no estén debidamente etiquetados (metadatos), por lo que se dificulta

encontrarlos en un repositorio.

Que no cuenten con la totalidad de las características de los OA´s.

En resumen, la falta de una metodología a seguir ocasiona que se desista en los

primeros intentos de elaboración de OA´s, ya que se termina por perderse en el proceso,

resultando complejo y tedioso.

Recordemos que las características esenciales que se deben tener en cuenta para la

elaboración de los OA´s son:

Autocontenibles

Reutilizables

Contienen componentes editables

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Adaptabilidad

Licenciamiento abierto

Metadatos

Sistemas de Gestión de Aprendizaje

Un OA está integrado entre otras cosas por información (metadatos) que facilita su

identificación, almacenamiento y recuperación en los repositorios, los cuales son sitios

centralizados donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de

datos o archivos informáticos.

Un Sistema de Gestión es una aplicación residente en un servidor de páginas Web,

en la cual docentes, alumnos, etc., a través de internet pueden descargar, compartir o

publicar programas o contenidos de asignaturas, participar en foros, brindar servicio de

correo electrónico, etc. Algunos de estos sistemas más utilizados son: el Moodle,

Blackboard y Dokeos.

El aspecto pedagógico en la elaboración de un OA es tan importante como la parte

Tecnológica, y se aborda a través del diseño instruccional, el cual es el proceso a través del

cual se trasladan los principios de aprendizaje a cada uno de los elementos que forman y

dan estructura a los materiales educativos adecuados a las necesidades de aprendizaje de los

estudiantes, puede utilizarse en varios contextos, en cursos presenciales o virtuales,

desarrollo de lecciones en línea y diseño de materiales didácticos multimedia (Objetos de

Aprendizaje).

Desde el punto de vista del diseño instruccional como proceso sería mucho más

fácil diseñar en base a teorías conductistas y cognoscitivas, pero si lo miramos desde un

punto de vista más científico, las teorías constructivistas parecen más adecuadas para los

nuevos contextos educativos y ofrecen más oportunidades para diseñar acciones formativas

que permitan el alcance de competencias profesionales, ya que como el que aprende es

capaz de interpretar múltiples realidades, está mejor preparado para enfrentar situaciones

de la vida real (Guárdia y Sangrá, 2005).

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De acuerdo con Schwier (1995) citado por Guárdia y Sangrá (2005), es necesario

estar conscientes de que algunos problemas de aprendizaje requieren de soluciones

completamente prescriptivas (conductismo), mientras que en otras situaciones será más

adecuado darle mayor peso a un ambiente en donde el alumno tenga más control.

Antes de empezar a desarrollar nuestra metodología, la cual se basara en la

Metodología-UAT, que además de haber sido desarrollado en nuestra institución educativa,

la consideramos sencilla, flexible y adecuada para nuestro trabajo teniendo en cuenta

nuestra inexperiencia en la elaboración de OA, mencionaremos algunas metodologías

existentes en el diseño instruccional, como son:

3.1 Modelo ASSURE

Se orienta al salón de clases y se apoya en el enfoque de Robert Gagné, tiene sus

raíces teóricas en el conductismo por el énfasis en el logro de objetivos de aprendizaje,

sin embargo se identifican rasgos constructivistas al preocuparse por la participación activa

y comprometida del estudiante.

El Modelo ASSURE representa seis procedimientos, tal como se muestra en la

Figura 4:

1. Analizar la Audiencia

2. Establecer los objetivos (Stateobjectives)

3. Seleccionar, métodos, tecnologías y materiales

4. Usar métodos, tecnologías y materiales

5. Requerir la participación de los estudiantes

6. Evaluar y revisar

Figura 4. Modelo ASSURE

Fuente: Quintana(2012)

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3.2 Modelo Jonassen

El modelo Jonassenplantea tres modalidades (Figura 5): aprender sobre la

computadora, donde el objetivo es lograr una cultura y alfabetización informática; aprender

desde la computadora, en este caso se caracteriza por una “enseñanza programada”, es decir

una instrucción autónoma como es el caso de enciclopedias, tutoriales,etc.; en el último

caso comenta el aprender con la computadora, es aquí donde la computadora se percibe

como un recurso más en el proceso de aprendizaje, por lo tanto será una herramienta de

apoyo para los alumnos y para el profesor.

Figura 5. Modelo Jonassen

Fuente:Rangel (2007)

3.3 Modelo Kemp

El modelo de diseño instruccional de Kemp(Figura 6) es un método de diseño que

puede aplicarse a cualquier nivel educacional, es útil tanto para el desarrollo de unidades

didácticas como el de cursos completos. El modelo proporciona un marco en el que pueden

anticiparse todos los tipos de actividades y experiencias creativas.

El modelo se sustenta en la teoría cognoscitivista, para posteriormente evolucionar

al constructivismo. Se centra en las necesidades del estudiante, metas prioridades y

limitaciones. Establece evaluaciones formativas y sumativas, es flexible en relación a las

modificaciones.

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Figura 6. Modelo Kemp

Fuente: Zambrano (2009)

3.4 Modelo ADDIE

El modelo ADDIE es un proceso sistemático de diseño instruccional que se

presentaba como un flujo de procesos en forma lineal que representa las interrelaciones de

sus etapas. Debido a nuevas influencias de referentes pedagógicos se ha concebido como un

modelo circular o cíclico. Los resultados de la evaluación formativa de cada etapa pueden

conducir al diseñador de regreso a cualquiera de las fases previas, el producto final de cada

etapa es el producto de inicio de la siguiente etapa. El nombre del modelo se toma de las

cinco etapas de las cuales consta, que son: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y

Evaluación. Su representación ha cambiado con el tiempo de lineal a circular (Figura 7).

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Figura 7. Etapas del modelo ADDIE

Fuente: Quintana (2012)

3.5 Metodología-UAT

En 2005 un grupo de investigación de la UNAED, después de varios años de trabajo

creó una metodología para la creación de material didáctico digital, a la cual se le llamó

MAVI (Módulos de Aprendizaje Virtual Interactivo), dicha metodología después de varios

procesos de experimentación y evaluación ha evolucionado.

Durante el 2009 recibió el apoyo de la Asociación Nacional de Universidades e

Instituciones de Educación Superior (ANUIES), a través del Sistema Nacional de

Educación a Distancia (SINED) para consolidarse como la Metodología-UATactual

enfocada a la producción de objetos de aprendizaje (OA).

De acuerdo a Padilla y Hernández (2009) la Metodología-UAT permite el desarrollo

de objetos de aprendizaje que pueden ser de dos tipos:

a) Objetos de Aprendizaje desarrollados de manera personal por el docente, puede

presentar características sencillas de diseño y elaboración.

b) Objetos de Aprendizaje de tipo profesional producidos por un equipo

multidisciplinario (programador, diseñador gráfico, experto en audio y video,

diseñador instruccional, etc.).

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La Metodología-UAT consta de 8 etapas para la construcción de los OA de tipo “b”

6 etapas para los de tipo “a”, excluyendo las etapas 2 y 6, tal como se muestra en la Figura

8 (Padilla y Hernández, 2009).

Figura 8. Etapas para la construcción del OA con la Metodología-UAT

Fuente: Padilla y Hernández (2009).

1. Tema: Se debe determinar la temática que se abordara en el OA. Ésta puede ser

determinada por índices de reprobación en exámenes de selección o admisión,

deficiencias en los alumnos en temas específicos detectadas por el docente, etc.

2. Académicos: Tan importante es el OA en sí, como las personas que participaran en su

construcción. Se contemplan 3 tipos de académicos, los que desarrollan el contenido,

los asesores de diseño o guión y los que certifican la calidad del material y producto.

3. Contenido: Investigar, recopilar, seleccionar y ordenar información (texto, audio,

video, imágenes, etc.) de acuerdo con el tema y objetivos establecidos. Elaboración

de los test que se consideren necesarios (inicial, intermedio y final), determinación o

estructuración de ejercicios, etc.

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4. Guiones: La Metodología-UAT consta de 5 formatos que son la base estructural del

OA (Descripción General, Estrategia Didáctica, Texto, audio y animación,

Evaluación, y Información Complementaria), el llenado de estos formatos son el

guion escrito por los académicos que será seguido como instructivo por los

desarrolladores, programadores, diseñadores gráficos y otros profesionales

designados para el desarrollo digital del OA.

5. Desarrollo: Consiste en la elaboración o construcción del OA. Se integra la totalidad

del contenido recopilado en la etapa 3 (texto, imágenes, video, audio, etc.) en un

material audiovisual interactivo que cubra las características propias de un OA

(reusabilidad, escalabilidad, interactividad, etc.)

6. Revisión: En esta etapa se contempla la participación de todos los académicos y

colaboradores establecidos en la etapa 2, además de ser posible, la participación de

maestros que integren la Academia de Matemáticas, los cuales valoraran la calidad

del trabajo desarrollado y si cumple con los criterios establecidos, indicar las

correcciones o modificaciones de ser necesarias o de lo contrario dar el visto bueno y

pasar a la siguiente etapa.

7. Prueba: Una vez terminado el proceso de revisión del OA se trabajara con un grupo

de alumnos de estudiode curso propedéutico o con los de nuevo ingreso según sea el

caso para probar los aspectos pedagógicos y tecnológicos del OA. De darse el caso

de la detección de alguna modificación en base a comentarios y sugerencias se

procederá a realizarlas.

8. Liberación: El OA se pone a disposición de los docentes y alumnos para ser utilizado

como apoyo en sus sesiones de trabajo.

Es necesario señalar que el presente trabajo solo abarcara las primeras 4 etapas de la

Metodología-UAT.

A continuación se muestran y describen los formatos que constituyen los guiones de

la etapa 4.

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DESCRIPCIÓN GENERAL (Formato F01)

TEMA

Elaboró Fecha

PRESENTACIÓN:Es un tipo de inducción para atrapar la atención del alumno (informal

preferentemente), puede ser alguna frase corta, no necesariamente una introducción formal

ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO:Instrucciones técnicas y académicas: Especificaciones

técnicas y los elementos, materiales que se necesiten para trabajar adecuadamente.

PROBLEMAS DE LA PRÁCTICA PROFESIONAL:Esta información no aparece en el objeto.

Justificación o planteamiento breve del porque el desarrollo del objeto y selección del tema

OBJETIVOS:Pueden o no aparecer en el objeto. Son los objetivos que deben lograr los alumnos

POBLACIÓN META: No aparece en el objeto. Sirve para determinar el nivel académico al

que va orientado.

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO:

A). Personal para: Diseño gráfico Captura de información Sonido

Programación

B). Software: Animación = Manejo imágenes =

Video = Audio =

C). Equipo: Cámara digital Tripié Micrófono

Quemador CD/DVD

D). Otros:

Observaciones:

No aparece en el objeto. Comentarios, necesidades (software, material, personal, equipo, etc.)

PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA

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(Formato F02)

TEMA

Elaboró Fecha

Contenido Actividad formativa

Proceso cognitivo Estrategia de enseñanza-

aprendizaje

Se especifican los temas y

subtemas de los cuales está

formado el ODA. En los casos

como la presentación,

objetivos, Test, instrucciones,

etc., que se encuentran

descritos en uno de los otros

formatos, se tendrá que hacer

referencia en que formato se

encuentra.

Se menciona que

proceso cognitivo se

pretende lograr en el

usuario del ODA,

dependiendo del

material (información o

actividad) que se esté

mostrando, por ejemplo,

conocimiento,

comprensión,

identificación, relación,

etc.

Se menciona que

estrategia de enseñanza

se utiliza para cada tema

o conjunto de ellos, por

ejemplo, descripción,

ilustración, resolución,

etc.

ESQUEMA PEDAGÓGICO:

Se desarrolla un esquema temático del ODA

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GUION TÉCNICO

(Formato F03)

TEXTO-AUDIO-ANIMACIÓN EXPLICACIÓN, DEFINICIÓN, REFERENCIA

TEMA

Elaboró Fecha

No. Texto Audio Referencia Animación Dibujos, contenido, explicación, ejemplos, ...

Se respeta

la

numeración

del tema

según el

formato 02

Se escribe el texto que se desea que

aparezca en cada una de las páginas,

como la portada, instrucciones,

encabezados, etc.

Si el texto ya está en alguno de los

formatos, solo se hace referencia en

que formato se encuentra.

Se hace una descripción detallada

de la forma en que se

presentaran los textos, figuras,

botones, imágenes, indicadores,

etc.

Se establecen los efectos,

animaciones, transiciones,

cambio de colores, subrayados,

etc.

Se puede utilizar como un complemento del

apartado de animación, para establecer el tipo y

tamaño de fuente de texto, botones, indicadores,

logos, ademas de que aquí se establecen las rutas

o lugares en donde se encuentran las figuras,

imágenes, textos, cuadros, etc., o indicar si es

necesario que el diseñador las elabore.

61

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EVALUACION

(Formato F04)

EVALUACIÓN INICIAL EVALUACION INTERMEDIA EVALUACION FINAL

TEMA

Elaboró Fecha

TIPO DE PREGUNTA No. PREGUNTA Y RESPUESTA (Resaltar con color la respuesta correcta)

RETROALIMENTACION

Si es necesario se

establece si la pregunta no

pertenece a una

evaluación.

Se escribe la pregunta, las opciones de respuesta y se

resalta con algún color la respuesta correcta.

Si se va a utilizar un tipo de pregunta de complemento

o breve, se recomienda que la respuesta sea una

palabra y no frases.

Se escribe la retroalimentación que

aparecerá después de responder la

pregunta.

Si se utilizaran varios

tipos de pregunta,

hay que establecer

de cuál es, opción

múltiple, relación,

etc.

62

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INFORMACION COMPLEMENTARIA (Formato F05)

TEMA

Elaboró Fecha

Bibliografía Créditos Nombres de archivos Sitios recomendados Libros

Este formato se utiliza para indicar si se utilizó bibliografía, ligas de internet, libros, archivos, revistas, etc.

Esta información puede o no aparecer en el ODA o se puede o no utilizar según se crea necesario para los diseñadores.

63

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Consideramos necesario recodar y dejar establecido que el presente trabajo forma

parte del proyecto de Diseño, Desarrollo y Evaluación de Objetos de Aprendizaje en

Matemáticas, que se lleva a cabo en la UAMCEH de la UAT, sin embargo, por cuestión de

tiempo y recursos, los alcances que se tendrán en este trabajo se enfocaran únicamente al

Diseño del OA del proyecto mencionado (primeras 4 etapas de la Metodología-UAT), para

su posterior seguimiento, lo cual abarca las 4 últimas etapas.

Etapa 1: Tema

Es importante desde el inicio dejar muy claros los objetivos y rumbo que tomara

nuestro trabajo, en este caso la elaboración de Objetos de Aprendizaje de Matemáticas.

Para lo cual es necesario identificar una necesidad o deficiencia en el aprendizaje, para

determinar qué es lo que se va a enseñar y a quien.

Nuestro producto será dirigido a los estudiantes de nuevo ingreso a nivel superior en

la Universidad Autónoma de Tamaulipas, específicamente en un inicio a la Unidad

Académica Multidisciplinaria de Ciencias, Educación y Humanidades.

Nuestro análisis referente a la identificación de la necesidad o deficiencia en el

aprendizaje estará basado en información obtenido de los resultados del EXANI-II, el

Examen Nacional de Ingreso a la Educación Superior (EXANI-II) es una prueba confiable,

válida, pertinente y objetiva, empleada para apoyar los procesos de selección de

instituciones de educación superior en el ámbito nacional. Su objetivo es medir las

habilidades y conocimientos de los sustentantes que desean realizar estudios profesionales.

El EXANI-II proporciona información integral a las instituciones sobre quiénes son

los aspirantes con mayores posibilidades de éxito en los estudios de licenciatura y cuál es

su nivel de desempeño en áreas fundamentales para el nivel superior.Integra dos pruebas:

• EXANI-II de selección, que explora la capacidad de razonamiento a partir de

mensajes verbales, numéricos y gráficos, y además mide el acervo alcanzado por los

sustentantes en las áreas de razonamiento lógico-matemático, razonamiento verbal,

matemáticas, español y tecnologías de información y comunicación. Su objetivo es

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establecer el nivel de potencialidad de un individuo para lograr nuevos aprendizajes,

por lo que todo sustentante debe responderlo. Ofrece a las instituciones usuarias

información útil al tomar decisiones sobre el ingreso de los aspirantes.

• EXANI-II de diagnóstico, que revela el nivel de habilidades y conocimientos de la

población que sustentó el examen en cinco áreas temáticas fundamentales,

relacionadas con el perfil de la carrera a la que se desea ingresar.

De manera particular, el EXANI-II de selección evalúa la habilidad para analizar y

resolver problemas con base en principios elementales de las matemáticas: el sustentante

debe generalizar, abstraer, clasificar y emplear su imaginación espacial para solucionar

expresiones matemáticas; situaciones que requieren operaciones algebraicas, aritméticas,

trigonométricas y geométricas elementales; y problemas que involucran series con

elementos visuales y alfanuméricos.

El EXANI-II de diagnóstico (que es opcional) evalúa el nivel de desempeño de los

sustentantes en áreas básicas cuyo contenido está asociado al perfil de la licenciatura a la

que desean ingresar. Esta parte del examen mide la capacidad del sustentante para

reconocer, comprender, resolver e interpretar planteamientos en los que debe aplicar los

conocimientos y habilidades adquiridos en la educación media superior.

Es necesario analizar en cuál de las dos áreas que son de nuestro interés, como son,

el Razonamiento Lógico-Matemático y el de Matemáticas habría que poner mayor atención

y así se nos brindaría el camino y acercamiento hacia nuestro objetivo primario que es el de

identificar el punto de mayor deficiencia de aprendizaje.

En la Tabla 6 se muestra a manera de informe las temáticas que se abordan en las

dos áreas mencionadas y que están presentes en el EXANI-II de selección, y de las cuales

como siguiente paso de la investigación se deberá determinar sobre cual se originara el OA.

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Tabla 6. Temática que se aborda en el área lógico matemático y matemáticas

Fuente: CENEVAL (2011)

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En la Tabla7 se muestran los resultados obtenidos en el EXANI-II de selección del

año 2007 al 2010 que nos servirán para el primer análisis.

Tabla 7. Resultados EXANI-II 2007-2010

Año Razonamiento Lógico-

Matemático Matemáticas

2010 Media 944.36 927.05

N (muestra) 275 275

D. Std. 99.66 90.90

2009 Media 943.06 941.28

N (muestra) 235 235

D. Std. 99.87 91.85

2008 Media 931.32 912.14

N (muestra) 304 304

D. Std. 97.07 83.61

2007 Media 941.09 879.63

N (muestra) 316 316

D. Std. 85.58 86.97

Total Media 939.67 912.74

N (muestra) 1130 1130

D. Std. 95.28 90.92

Fuente:CENEVAL (2011)

Como podemos observar los resultados indican que en ambas áreas están por debajo

de la media de dificultad del examen (1000 pts. equivalentes al 50% de respuestas

correctas). Sin embargo, en el área de Dominio Matemático observamos una mayor

deficiencia en los 4 años que se utilizan de muestra, razón por la cual nos enfocaremos en

ella.

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Para lograr la delimitación necesaria del contenido especifico a cubrir, se procedió

al análisis de los resultados del examen del curso propedéutico de Matemáticas Básicas en

la UAMCEH de la UAT. Dicho examen consta de ejercicios seleccionados para identificar

el desarrollo del razonamiento matemático con que cuentan los alumnos.

Se presenta un total de 20 ejercicios, los cuales son de 3 áreas de las matemáticas

básicas como son la aritmética, algebra y geometría, los cuales se distribuyen de la

siguiente manera:

a) 7 ejercicios correspondientes a la aritmética

b) 8 ejercicios correspondientes al algebra

c) 5 ejercicios correspondientes a geometría

El examen fue aplicado a una población de 293 alumnos pertenecientes a las 7

especialidades con que cuenta la UAMCEH, como son: Sociología, Tecnología Educativa,

Ciencias Sociales, Lingüística, Historia, QQ. BB y LAPE.

En el análisis se contabilizaron los aciertos y se obtuvieron porcentajes de los

mismos para las tres áreas con que constaba el examen. De lo anterior se obtuvieron los

siguientes datos: 196 alumnos obtuvieron un porcentaje inferior en geometría en relación a

las otras dos áreas, 60 alumnos obtuvieron un porcentaje inferior en algebra, 47 alumnos

obtuvieron un porcentaje inferior en aritmética. Cabe señalar que 10 alumnos de los

contabilizados anteriormente presentaron un promedio de 0 en geometría y además una de

las otras dos áreas.

La Tabla 8muestra y sintetiza los resultados obtenidos en las 3 áreas de evaluación

por los aspirantes a ingresar a dicha unidad académica.

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Tabla 8. Resultados de aspirantes a la UAMCEH

Fuente: Elaboración propia

Ante estos resultados se procede a diseñar un OA para facilitar el aprendizaje de los

contenidos de Geometría.

Etapa 2: Académicos

Una vez seleccionado el tema a través del análisis de resultados en los exámenes

propedéutico y el EXANI-II, el cual arrojo una mayor deficiencia en el área de geometría,

es necesario contar con colaboradores que tengan perfil académico físico-matemático y con

experiencia en la enseñanza en el área de geometría específicamente, así como, en el área

de investigación y desarrollo de proyectos.

Etapa 3: Contenido

En esta etapa se inicia el armado de la estructura que tendrá el OA, identificando sus

componentes. Se debe seleccionar y trabajar el diseño en el mejor ambiente.Se debe

realizar un bosquejo de las unidades, lecciones, módulos y temas, para especificar el

contenido del OA y determinar la granularidad del mismo para asegurar su reutilización y

adaptabilidad. La información que se presentara al alumno, deberá ser organizada de tal

manera que se logre la atención e interés por parte del mismo.

Es recomendable el uso de varios tipos de recursos digitales, como son los textos,

imágenes, videos, animaciones, grabaciones sonoras, etc.

Área de conocimiento Porcentaje de Aciertos

Aritmética 39.1

Álgebra 40.7

Geometría 22.7

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Etapa 4: Guiones

Llenado de los 5 formatos de los que consta la Metodología-UAT.

DESCRIPCIÓN GENERAL (Formato F01)

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar

Blanco

Fecha

PRESENTACIÓN:

El mundo que nos rodea está lleno de objetos de múltiples formas. Para el análisis de las

formas geométricas que toman los objetos (desde algo minúsculo como la cabeza de un alfiler

hasta grandes edificios) nos podemos apoyar en la Geometría, disciplina de las Matemáticas

que se encarga del estudio de las propiedades de las figuras geométricas en el plano

(triángulos, cuadriláteros y demás polígonos). La Geometría, en tanto cuerpo de

conocimientos prácticos, nos ayuda en el cálculo de longitudes, áreas y volúmenes.

¿Consideras que puedes identificar figuras geométricas en los objetos que están en tu entorno?

¿O que al plantearte un problema puedes elaborar la representación gráfica de éste para

resolverlo?

Te invitamos a que lo demuestres o aprendas con este material de apoyo desarrollado

para la asignatura de Matemáticas Básicas en el área de Geometría.

ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO(RECOMENDACIONES TECNICAS):

Especificar requerimientos de hardware y software para la operación óptima del objeto.

Para visualizar adecuadamente el material , es necesario considerar los siguientes puntos:

- Procesador Intel , AMD.

- Mínimo de memoria requerida RAM 1 Gb.

- Reproductor flash player.

PROBLEMAS DE LA PRÁCTICA PROFESIONAL:

La deficiencia que presentan los alumnosen los procesos de visualización de las figuras

geométricas para la resolución de problemas geométricos que impliquen el cálculo de

perímetros y áreas.

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OBJETIVOS:

Desarrollar en el alumno las habilidades de visualización necesarias para la identificación de

figuras geométricas en su entorno y posteriormente la resolución de problemas geométricos.

Objetivo General:

Desarrollar en el alumno las habilidades necesarias para la identificación y clasificación de las

principales figuras geométricas en el plano.

Objetivos específicos.

- El alumno identificará y diferenciará los distintos tipos de triángulos en razón de sus lados

o de sus ángulos.

- El alumno identificará las semejanzas y diferencias de los distintos tipos de cuadriláteros,

además de las propiedades que los definen.

- El alumno identificará los principales polígonos regulares en razón del número de lados y

de las magnitudes de sus ángulos.

- El alumno identificará las principales características del círculo.

POBLACIÓN META:

Alumnos de nuevo ingreso a la UAT, estudiantes de bachillerato, (incluso de secundaria)

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO:

A). Personal para: X Diseño gráfico Captura de información X Sonido

X Programación

B). Software: X Animación = X Manejo imágenes =

X Video = X Audio =

C). Equipo: Cámara digital Tripié Micrófono

Quemador CD/DVD

D). Otros:

Observaciones:

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PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA

(Formato F02)

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar

Blanco

Fecha

Escena Pantalla Contenido

Actividad formativa

Proceso cognitivo Estrategia de

enseñanza-aprendizaje

1 Portada

2 Presentación (F01)

3 Objetivos(F01) Generación de

expectativas

apropiadas

Formulación de

Objetivos

4 Instrucciones (F03) Aplicación

(preparar)

Descripción

5 Orientaciones para el estudio

(Recomendaciones

técnicas)(F01)

6 Test(F04) Aplicación

(resolver,

ejecutar)

Resolución de un test.

Presentación Gráfica

7 Formas básicas (F03) Conocimiento y

Comprensión

(Interpretar,

Identificar,

clasificar,

recuperar)

Descripción e

Ilustración

7 1 Triángulos

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7

7

7

7

1

1

1

1

1

2

3

4

Clasificación de los triángulos

según sus lados

- Equilátero - Isósceles - Escaleno

7

7

7

7

2

2

2

2

1

2

3

Clasificación de los triángulos

según sus ángulos

- Acutángulo - Rectángulo - Obtusángulo

8 Cuadriláteros

8

8

8

8

8

1

1

1

1

1

1

2

3

4

Paralelogramos

- Cuadrado - Rectángulo - Rombo - Romboide

8

8

8

8

2

2

2

2

1

2

3

Trapecio

- Trapecio Escaleno - Trapecio Isósceles - Trapecio Rectángulo

8 3 Trapezoide

9 Polígonos regulares

10 Círculo

11 Identificación Conocimiento y

Comprensión

(Interpretar,

Identificar,

clasificar,

recuperar)

Descripción e

Ilustración

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11 1 Identificación de figuras

geométricas

Comprensión y

Aplicación

Descripción,

Ilustración y

Resolución

11 2 Identificación de figuras

geométricas en el entorno

Conocimiento y

Comprensión.

Potenciar y

explicitar el

enlace entre

conocimientos

previos y la

información

nueva

(interrelacionar).

Descripción,Ilustración

y Analogías

ESQUEMA PEDAGÓGICO:

OdAGeometríaPresentación

Obje vo

Recomenda-ciones Test(Figuras)

Conceptualización(figuras)

Triángulos

Cuadriláteros

PolígonosVisualización(entorno)

Resolucióndeproblemas

Test(final)

Paralelogramo

Trapecio

Trapezoide

Menúprincipal

Segúnsuslados

Equilátero

Isósceles

Escaleno

Acutángulo

Rectángulo

Obtusángulo

Segúnsusángulos

Polígonos

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GUION TÉCNICO (Formato F03)

TEXTO-AUDIO-ANIMACIÓN EXPLICACIÓN, DEFINICIÓN, REFERENCIA

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría).

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar Blanco Fecha

No. Texto Audio Referencia Animación Dibujos, contenido, explicación, ejemplos, ...

1 (Texto 1)

Universidad Autónoma de Tamaulipas

Dirección General de Posgrado e

Investigación

Matemáticas Básicas

Geometría plana (perímetros y áreas)

(texto2)

CA-UAT079. Innovación Educativa.

Proycto UAT10-EDU-0236

Fondo permanente con las siguiente

características:fondo color claro (no

blanco), que tenga algunos motivos de

geometría discretos (regla, compás,

figuras geométricas, etc.) a tamaño de

pantalla . Logos aparezcan con

animaciones.- Textos aparezcan con

animaciones.Después de una pausa

Se instalen en el área de encabezado de

pagina

Al hacer clic en el botón saltar intro

inicia presentación

Al hacer clic en el botón salir se sale

del sistema

Contenidos de los componenetes del

proyecto:Distribución del sistema (en carpeta

“\Recursos\sistema”) Logo UAT, LogoPOSEI, (

“\Recursos\logos”)figuras geométricas

“\Recursos\figuras . Cada pantalla tendrá las

opciones (botones/iconos y animaciones)

correspondientes a la pantalla

desplegada.Letras de tamaño mediano (Arial

12/14 para el cuerpo del texto; Títulos Arial

18/20 con colores que resalten. Lo anterior

para todo el OA).

Área encabezado:El texto 1 después de la

animación quedara centrado entre los logos

UAT, POSEI

NOTA: ESTE PERMENECERA SIN CAMBIOS EN

TODAS LAS PANTALLAS.

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Área de cuerpo de página:

Aquí contendrá los cambios de la distintas

pantallas , se irá actualizando en cada cambio de

pantalla

Aquí mostrara cambios de botones de

navegación del menú de muchos presentación y

contenido

Área del menu lateral izquierdo:

Área de pie de página:

El texto 2 queda de manera permanente

después de la animación quedara ubicado en

el área de pie de página esquina inferior

izquierda.Aparecen de botones arriba del

texto 2 saltar intro,salir )

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2 Presentación (F01), colocar este texto

en el cuerpo de página

Al seleccionar y hacer click en el boton

presentación.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece titulo y texto en el área del

cuerpo de página.

En el emenu lateral izquierdo aparecen

botones ver introducción, presentación,

especificaciones, técnicas , objetivo,

instrucciones, contenido

Al hacer clic en el botón regresar se va a

la opción ver introducción del menú

lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón siguiente se va a

la opción ver especificaciones técnicas

del menú lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón salir se sale del

sistema.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI en el área de encabezado de página )

Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado (Tomar de F01 texto

correspondiente a la presentación)

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones ver introducción,

presentación, especificaciones técnicas ,

objetivo, instrucciones, contenido

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones regresar, siguiente, salir)

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Especificaciones técnicas (F01) colocar

este texto en el cuerpo de página

Al seleccionar y hacer click en el boton

Especificaciones técnicas.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece titulo y texto en el área del

cuerpo de página

Al hacer clic en el botón regresar se va a

la opción ver presentación del menú

lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón siguiente se va a

la opción ver objetivo del menú lateral

izquierdo.

Al hacer clic en el botón salir se sale del

sistema.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI

Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado. (Tomar de F01 texto

correspondiente a especificaciones técnicas )

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones ver introducción,

presentación, especificaciones, técnicas ,

objetivo, instrucciones, contenido

Área de pie de página:

En en la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones regresar, siguiente, salir)

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3 Objetivos:

Objetivo General

Desarrollar en el alumno las habilidades

necesarias para la identificación y

clasificación de las principales figuras

geométricas en el plano.

Objetivos específicos

- El alumno será capaz de identificar

y diferenciar los distintos tipos de

triángulos en razón de las magnitudes de

sus lados o de sus ángulos.

- El alumno podrá identificar las

semejanzas y diferencias de los distintos

tipos de cuadriláteros, además de

reconocer las propiedades que los

definen.

- El alumno reconocerá a los

principales polígonos regulares en razón

del número de lados y de las

magnitudes de sus ángulos.

- El alumno reconocerá las

principales características delcírculo.

Al seleccionar y hacer click en el boton

objetivo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece titulo y texto en el área del

cuerpo de página

Al hacer clic en el botón regresar se va a

la opción ver especificaciones técnicas

del menú lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón siguiente se va a

la opción ver instrucciones del menú

lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón salir se sale del

sistema.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI

Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado y el texto distribuido

(Tomar de F01 texto correspondiente a

objetivos )

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones ver introducción,

presentación, especificaciones técnicas ,

objetivo, instrucciones, contenido

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones regresar, siguiente, salir)

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4 Instrucciones: (título)

Aunque puedes seguir la secuencia

recomendada para repasar las

propiedades de las figuras

geométricas (dando clic en el botón

“Continuar”), en cualquier punto

puedes decidir que te gustaría

revisar dando clic en el tema de tu

interés.

¡Tú decides!

Al seleccionar y hacer click en el boton

instrucciones.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece titulo y texto en el área del

cuerpo de página

Al hacer clic en el botón regresar se va a

la opción ver objetivo del menú lateral

izquierdo.

Al hacer clic en el botón siguiente se va a

la opción ver contenido del menú

lateral izquierdo.

Al hacer clic en el botón salir se sale del

sistema.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI en el área de encabezado de página )

Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado (Tomar de F01 texto

correspondiente a objetivos )

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones ver introducción,

presentación, especificaciones, técnicas ,

objetivo, instrucciones, contenido

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones regresar, siguiente, salir)

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81

5 Recomendaciones Técnicas

Contenido: (título)

Al seleccionar y hacer click en el boton

contenido.

Se despliega en vertical en el área de

menú lateral izquerdo

Los botones:

Presentación

Test

Figuras Básicas

Identificación

Créditos

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI

Área de cuerpo de página:

El título contenido aparece centrado

Aparecen las recomendaciones Técnicas (F01)

de forma centrada

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones regresar, siguiente, salir)

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6 Test (Título)

¿Qué tanto sabes de las figuras

geométricas básicas?

¿Puedes identificar sus principales

características?

Pues, ¡adelante! Demuestra tus

conocimientos de Geometría.

Si gustas, puedes omitir esteTest

(dando click en cualquiera de las

opciones de la izquierda) y regresar a

ella cuando quieras.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Testdel menú lateral izquierdo

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

El Titulo y texto aparece con efectos.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Comenzar Test.

El boton se reemplaza por boton

Siguiente Pregunta

Aparece pregunta centrada en negrita.

Imagen cuadrado en posición haciendo

base en una de sus esquinas.

Aparecen 4 opciones de respuesta,

cuadrado, romboide, rectángulo, rombo

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI en el área de encabezado de página

Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado

Texto se justifica a la izquierda.

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

boton ComenzarTest.

En la parte media derecha aparecen botones

de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones

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83

Al dar clic en el botón ComenzarTest.

Aparece pregunta centrada en negrita. La

Imagen de la figura geométrica aparece

debajo de la pregunta cargado a lado

derecho.

Las respuestas aparecen enfrente de la

figura geométrica correspondiente. Cada

respuesta consta de un circulo de check-list

para seleccionarla.

En caso de no contar con imagen las

respuestas deberá aparecer debajo de la

pregunta en posición centrada.

Al pasar el puntero del mouse por cada

una de las opciones de respuesta se

contraste el círculocheck-list, y al hacer clic

sobre una respuesta esta se marque y

aparezca un texto que indique información

de la respuesta.

Seleccionar y hacer click en el boton

siguiente preguntay aparece la siguiente

pregunta

Fin del cuestionario de Evaluación Inicial.

Desaparece boton Siguiente Pregunta

Área de cuerpo de página:Aparece pregunta

correspondiente centrada en negrita. (F04).

Imagen de la figura geométrica si corresponde en

cada caso (F04).

Aparecen Nnúmero de opciones de respuesta (F04)

Al seleccionar la o las respuesta(s) correctas

aparecerá un mensaje “correcto” y además la

retroalimentacióncorrespondiente (F04).

Al seleccionar las respuestas incorrectas aparecerá

un mensaje de “incorrecto, analiza bien la

pregunta”

Área de cuerpo de página:

Aparece texto centrado en negrita

Fin del cuestionario de Evaluación Inicial.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha desaaparece boton

Siguiente Pregunta

En la parte media derecha se mantienen botones

de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de página

esquina inferior izquierda debajo de botones regresar,

siguiente, salir)

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84

7 Figuras básicas (Título).

Aunque la geometría involucra el

estudio de figuras en el plano, en el

espacio o en un sistema de

coordenadas mediante el análisis

matemático, entre otras, en este

material se revisarán las principales

figuras geométricas que pueden

trazarse en el plano (ente geométrico

ideal que solo posee dos dimensiones):

triángulos, cuadriláteros, polígonos

regulares y círculo.

Si gustas, acompáñanos a

repasar las principales propiedades de

estas figuras. Elige una de las cuatro

formas y ¡comencemos!

Si crees saber todo lo referente a

las figuras geométricas puedes

presentar la evaluación ¿Te animas?.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Formas geométricas básicas.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

El Titulo aparece centrado con efectos.

El texto aparece con efectos.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI en el área de encabezado de página )

Área de cuerpo de página:

El título aparece centrado

Texto aparece distribuido.

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la parte media derecha aparecen botones

de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones regresar, siguiente, salir)

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85

7.1 El triángulo.

Como recordarás, el triángulo es una

figura plana limitada por tres lados.

Geométricamente, se forma uniendo

tres puntos en el plano donde al menos

uno de ellos no pertenece a la recta

que une a los otros dos puntos.

Todos los dibujos anteriores, aunque

distintos entre sí, ilustran la figura del

triángulo pues cumplen la condición de

estar limitados por tres lados.

Asimismo, otra característica de los

triángulos es que sus ángulos interiores

suman 180° (grados).

Debido a la variedad de formas, los

triángulos se pueden clasificar según las

dimensiones de sus lados o de sus

ángulos. Da clic en el botón “Continuar”

y repasemos la clasificación de los

triángulos.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Triángulos.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan dos botones Lados y

Ángulos debajo del boton Triángulos.

El titulo aparece centrado.

Texto primer párrafo aparece con

cualquier efecto.

Se construyen 4 triángulos que ilustran

la definición geométrica. Se resaltan

tres puntos, se verifica que un tercer

punto no está en la recta que une a los

otros dos, y luego se unen los tres

puntos.

El resto del texto aparece después del

trazo de los triángulos.

Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado

entre los logos UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos en

horizontal en la parte superior los botones Triángulos,

Cuadriláteros , Polígonos Regulares y circulo, debajo

de botón Triángulo despliegan dos botones Lados y

Ángulos

El título aparece centrado y se despliega primer

párrafo del texto en la parte izquierda..

Inicia animación de la creación de triángulos a

partir de tres puntos y unión de líneas.

El

resto del texto aparece después del trazo de los

triángulos

Área del menu lateral izquierdo:aparecen botones

en vertical Presentación, Test, Figuras Básicas,

Identificación y CréditosÁrea de pie de página:en la

esquina superior derecha aparecen botones de

regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de página

esquina inferior izquierda debajo de botones

repetir,regresar, siguiente, salir)

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86

7.1.1 Clasificación de los triángulos según

sus lados. (Título)

Los triángulos, según las dimensiones

de sus lados, se clasifican en Equilátero,

Isósceles y Escaleno.

Si deseas consultar las características

de alguno de ellos, da clic en el botón

correspondiente o, si lo prefieres, da

clic en “Continuar”

Al seleccionar y hacer click en el boton

Lados.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan tres botones Equilátero,

Isóceles y Escaleno debajo del boton

Lados.

El titulo aparece centrado.

Texto aparece del lado izquierdo con

cualquier efecto.

Después de un tiempo suficiente para la

lectura del primer párrafo y después el

resto del texto.

Área encabezado:Se mantiene El texto 1

centrado entre los logos UAT, POSEI en el área

de encabezado de página

Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos

en horizontal en la parte superior los botones

Triángulos, Cuadriláteros , Polígonos Regulares y

circulo, debajo de botón Triángulo despliegan dos

botones Lados y Ángulos , Se despliegan tres

botones Equilátero, Isóceles y Escaleno debajo

del boton Lados.

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda..

El resto del texto aparece después del trazo de

los triángulos

Área del menu lateral izquierdo:aparecen

botones en vertical Presentación, Test, Figuras

Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:En la esquina superior

derecha aparecen botones de regresar,

siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones,regresar, siguiente, salir

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87

7.1.2 Triángulo equilátero

En el triángulo equilátero, la dimensión

de sus lados es la misma, es decir, sus

tres lados son iguales (en longitud).

Asimismo, si un triángulo tiene sus tres

lados iguales, entonces sus tres ángulos

también son iguales, siempre de 60°

(grados).

Por lo tanto, se puede indicar que en

todo triángulo equilátero:

𝑎 = 𝑏 = 𝑐

∠𝐴 = ∠𝐵 = ∠𝐶 = 60°

Al seleccionar y hacer click en el boton

Equilátero.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece Título.

Aparece luego primer párrafo del texto.

Se ilustra de manera simultánea la

construcción de varios triángulos

equiláteros (a partir de un segmento de

recta, se copia y gira o rota hasta una

abertura de 60° hasta formar el triángulo

equilátero. Asimismo, se ilustra la

construcción presentando tres

segmentos de recta iguales que se unen

en sus extremos, apareciendo en

distintas posiciones, tamaños y colores.

Una vez ilustrada la construcción de

triángulos equiláteros se cierra esta

presentación con el resto del texto

Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado entre

los logos UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos en

horizontal en la parte superior los botones Triángulos,

Cuadriláteros , Polígonos Regulares y circulo, debajo de

botón Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos ,

Se despliegan tres botones Equilátero, Isóceles y Escaleno

debajo del boton Lados.

El título aparece centrado y se despliega texto en la

parte izquierda. Se inicia animación de construcción de

un triánguloequilátero

Secuencia de construcción2 : Implica unir tres segmentos

iguales en sus extremos.

Ilustración de distintos triángulos equiláteros (distinto

tamaño, rotación y color)

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88

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones,regresar, siguiente, salir.

Al finalizar animación se anexa botón Repetir

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89

7.1.3 El triángulo isósceles (Título)

El triángulo isósceles tiene por

característica que dos de sus lados

tienen la misma longitud. Esta

propiedad (dos lados iguales) obliga a

que también dos de sus ángulos sean

iguales (los ángulos opuestos a los

lados iguales) .

En resumen, se puede indicar que en

todo triángulo isósceles:

𝑎 = 𝑐 ≠ 𝑏

∠𝐴 = ∠𝐶 ≠ ∠𝐵

Al seleccionar y hacer click en el boton

Isósceles.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

El titulo aparece centrado.

Texto aparece con cualquier efecto.

Se ilustra la construcción de varios

triángulos isósceles (un segmento de

recta se duplica, compartiendo un vértice

o extremo del segmento. La abertura

entre estos lados iguales debe ilustrar a

un ángulo agudo, uno recto y uno

obtuso).

Posteriormente se ilustran otros

triángulos isósceles en otros colores,

tamaños y relleno, remarcando siempre

los dos lados iguales con segmentos de

recta del mismo color.

Se cierra la pantalla con texto

complementario.

Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado entre

los logos UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos en

horizontal en la parte superior los botones Triángulos,

Cuadriláteros , Polígonos Regulares y circulo, debajo de

botón Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos ,

Se despliegan tres botones Equilátero, Isóceles y Escaleno

debajo del boton Lados.

El título aparece centrado y se despliega texto en la

parte izquierda. Se inicia animación Construcción de

triángulo isósceles con rotación de segmento , lados

iguales del mismo color

Construcción de triángulo isósceles con unión de

segmentos

Ilustrar triángulo con ángulo recto.Ilustrar triángulo con

ángulo obtuso.Al terminar animación se coloca triángulo y

texto complementario

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90

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones,regresar, siguiente, salir.

Al finalizar animación se anexa botón Repetir

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91

7.1.4 Triángulo escaleno.

El triángulo escaleno se caracteriza por

estar delimitado por tres segmentos de

recta (lados) de distinta longitud.

Asimismo, sus tres ángulos interiores

son distintos.

Por lo tanto, se puede indicar que en

todo triángulo escaleno:

𝑎 ≠ 𝑏 ≠ 𝑐

∠𝐴 ≠ ∠𝐵 ≠ ∠𝐶

Al seleccionar y hacer click en el boton

Escaleno.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado, segundos

después aparece el parte del texto.

Se ilustra la construcción de un triángulo

escaleno (los tres segmentos de recta de

distinto color).

Aparece al final Texto

Área encabezado:Se mantiene El texto 1 centrado

entre los logos UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros,

Polígonos Regulares y circulo, debajo de botón

Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos

, Se despliegan tres botones Equilátero, Isóceles y

Escaleno debajo del boton Lados.

El título aparece centrado y se despliega texto en

la parte izquierda. Se inicia animación

Ilustrar Construcción de triángulo escaleno con

rotación de segmento

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Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones,regresar, siguiente, salir.

Al finalizar animación se anexa botón Repetir

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7.2 Clasificación de los triángulos según

sus ángulos. (Título)

Los triángulos, según las dimensiones

de sus ángulos, se clasifican en

acutángulo,

rectángulo y obtusángulo.

Si gustas recordar las propiedades de

estos tres tipos de triángulos, da clic en

“Continuar” o elige el tipo de triángulo

que desees revisar.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Ángulos.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan tres botones Acutángulo,

Rectángulo y Obtusángulo debajo del

botones Lados y Ángulos.

El titulo aparece centrado.

Primer parte del texto aparece con

cualquier efecto.

Después de un tiempo de espera para la

lectura se despliega el resto del texto.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos UAT,

POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros ,

Polígonos Regulares y circulo, debajo de botón

Triángulo despliegan dos botones Lados y Ángulos

, Se despliegan tres botones Acutángulo,

Rectángulo y Obtusángulo debajo del botones

Lados y Ángulos..

El título aparece centrado y se despliega texto en

la parte izquierda. Se inicia animación

Ilustrar un triángulos de cada tipo (todos escalenos

con segmentos de recta de distinto color) Por

ejemplo:

Área del menu lateral izquierdo:aparecen botones

en vertical Presentación, Test, Figuras Básicas,

Identificación y Créditos.

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Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones de regresar, siguiente y salir.

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir.

Se despliega boton Repetir al final de la

presentación.

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95

7.2.1 Triángulo acutángulo

En el triángulo acutángulo los tres

ángulos interiores son agudos, es decir,

menores de 90°.

Como se observa en las figuras, un

triángulo acutángulo puede ser a la vez,

según las dimensiones de sus lados,

equilátero, isósceles o escaleno.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Acutángulo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se mantienen desplegados los tres

botones Acutángulo, Rectángulo y

Obtusángulo debajo del botones Lados

y Ángulos.

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto (después del trazo de

los triángulos).

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo, debajo de

botón Triángulo despliegan dos botones Lados

y Ángulos , Se despliegan tres botones

Acutángulo, Rectángulo y Obtusángulo debajo

del botones Lados y Ángulos.

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustran varios triángulos con ángulos agudos

(dos equiláteros, dos isósceles y dos escalenos;

de los que. Remarcar ahora la medida de los

ángulos. Ejemplo:

3

7

°

5

6

°

8

7

°

5

0

° 6

5

°

6

5

°

60

°

60

°

60

°

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96

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación.

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97

7.2.2 Triángulo rectángulo

Como su nombre lo indica, en el

triángulo rectángulo uno de sus ángulos

es un ángulo recto, es decir, igual a 90°.

Es este caso, un triángulo rectángulo

puede ser a la vez isósceles o escaleno

(según las dimensiones de sus lados).

Al seleccionar y hacer click en el boton

Rectángulo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se mantienen desplegados los tres

botones Acutángulo, Rectángulo y

Obtusángulo debajo del botones Lados

y Ángulos.

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

animación.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después del trazo de

los triángulos).

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo, debajo de

botón Triángulo despliegan dos botones Lados

y Ángulos , Se despliegan tres botones

Acutángulo, Rectángulo y Obtusángulo debajo

del botones Lados y Ángulos.

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustran varios triángulos cada uno de ellos

con un angulo recto y remarcar ahora la

medida de los ángulos. Se ilustra la

construcción de varios triángulos rectángulos

(dos isósceles y dos escalenos; de los

anteriormente representados:

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98

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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99

7.2.3 Triángulo obtusángulo.

Un triángulo obtusángulo se caracteriza

por tener un ángulo obtuso, es decir,

mayor de 90° y menor que 180°.

Al igual que en el caso anterior, un

triángulo obtusángulo puede ser a la

vez isósceles o escaleno (según las

dimensiones de sus lados).

Al seleccionar y hacer click en el boton

Obtusángulo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se mantienen desplegados los tres

botones Acutángulo, Rectángulo y

Obtusángulo debajo del botones Lados

y Ángulos.

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después del trazo de

los triángulos).

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo, debajo de

botón Triángulo despliegan dos botones Lados

y Ángulos , Se despliegan tres botones

Acutángulo, Rectángulo y Obtusángulo debajo

del botones Lados y Ángulos.

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de varios triángulos

obtusángulos (dos isósceles y dos escalenos; de

los anteriormente representados . Remarcar

ahora la medida de los ángulos angulos

mayores a 90 gradoas) Ejemplo:

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100

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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101

8 Cuadriláteros

Se llama cuadrilátero a cualquier figura

plana y cerrada cuyos límites son

cuatro líneas rectas. Asimismo, en estas

figuras, los ángulos interiores suman

360°.

Según si sus lados son o no paralelos

(∥ ó ∦), se clasifican en paralelogramos,

trapecios y trapezoides.

Si gustas revisar la clasificación de los

cuadriláteros da clic en “Continuar” o

en el botón del tipo de cuadrilátero que

desees repasar.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Cuadrilateros del menu de la barra

vertical del piede pagina.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se eliminan lso bonotes que hacian

referencia a Acutángulo, Rectángulo y

Obtusángulo , Lados y Ángulos

Se despliegan tres botones

Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones

Cuadrilateros y Poligonos regulares

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después del trazo de

algunos cuadriláteros).

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de al menos dos

paralelogramos, dos trapecios y dos

trapezoides.

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102

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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103

8.1 Paralelogramos

Los cuadriláteros que reciben el

nombre de paralelogramos tienen la

propiedad de que los lados opuestos

(lados no consecutivos) son paralelos. A

su vez, los paralelogramos se clasifican

en cuadrados, rectángulos, rombos y

romboides.

Si gustas recordar las propiedades de

paralelogramos, da click en “Continuar”

o elige el tipo de paralelogramo que

desees revisar.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Paralelogramos.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Cuadrado,

Rectangulo, Rombo y Romboide

debajo de los botones Paralelogramos,

trapecios y Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después del trazo de

los paralelogramos.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares y al hacer clic en el

boton paralelogramo debajo de estos se

despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,

Rombo y Romboide

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de al menos dos

paralelogramos.

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104

Se ilustra al menos un cuadrado, un rectángulo,

un rombo y un romboide .

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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105

8.1.1 Cuadrado

El cuadrado es una figura plana que

tiene cuatro lados iguales que forman

cuatro ángulos rectos.

Asimismo, tienen cuatro ejes de

simetría y las dos diagonales (líneas

rectas que unen dos vértices no

consecutivos) son iguales y se cortan

perpendicularmente en su punto

medio.

Al seleccionar y hacer click en el boton

cuadrado.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Cuadrado,

Rectangulo, Rombo y Romboide

debajo de los botones Paralelogramos,

trapecios y Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después de la

construcción de cuadrados y

simultáneamente se ilustran los ejes de

simetría y las diagonales.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares y al hacer clic en el

boton paralelogramo debajo de estos se

despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,

Rombo y Romboide

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de cuadrados por

rotación de segmentos .

. Ejemplo:

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106

Junto al segundo parrafo , se ilustran ejes de

simetría (verde) y diagonales (naranja)

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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107

8.1.2 Rectángulo

El rectángulo es una figura plana con

cuatro lados cuyos ángulos son todos

rectos (90°) y además los lados

opuestos son paralelos y de la misma

longitud.

Todo rectángulo tiene dos ejes de

simetría y sus dos diagonales son

iguales en longitud, y se cortan en

partes iguales.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Rectángulo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Cuadrado,

Rectangulo, Rombo y Romboide

debajo de los botones Paralelogramos,

trapecios y Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después de la

construcción de rectángulos y

simultáneamente se ilustran los ejes de

simetría y las diagonales.

Área encabezado: Se mantiene El texto 1 centrado

entre los logos UAT, POSEI.Área de cuerpo de

página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros ,

Polígonos Regulares y circulo Se despliegan tres

botones Paralelogramos, Trapecios y trapezoides

debajo del botones Cuadrilateros y Poligonos

regulares y al hacer clic en el boton paralelogramo

debajo de estos se despliegan los botones

Cuadrado, Rectangulo, Rombo y Romboide

El título aparece centrado y se despliega texto en

la parte izquierda. Se inicia animación se ilustra la

construcción de rectángulos por rotación de

segmentos . Ejemplo:

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108

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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8.1.3 Rombo

El rombo es una figura plana de cuatro

lados iguales y ángulos interiores

opuestos iguales, un par de ellos son

ángulos agudos y el otro par son

ángulos obtusos. (Texto1).

Asimismo, sus diagonales (que son a la

vez ejes de simetría) son

perpendiculares entre sí y cada una

divide a la otra en partes iguales

(Texto2).

Al seleccionar y hacer click en el boton

Rombo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Cuadrado,

Rectangulo, Rombo y Romboide

debajo de los botones Paralelogramos,

trapecios y Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después de la

construcción de rombos y

simultáneamente se ilustran los ejes de

simetría y las diagonales.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares y al hacer clic en el

boton paralelogramo debajo de estos se

despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,

Rombo y Romboide

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de rombos por

rotación de segmentos . Ejemplo se ilustra la

construcción de los rombos.

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110

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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111

8.1.4 Romboide

El romboide es una figura plana de

cuatro lados en la cada par de lados y

ángulos opuestos son iguales. (Texto1)

Esta figura no tiene ejes de simetría, y

sus diagonales (diferentes en longitud)

se cortan en su punto medio. (Texto2)

Al seleccionar y hacer click en el boton

Romboide.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Cuadrado,

Rectangulo, Rombo y Romboide

debajo de los botones Paralelogramos,

trapecios y Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después de la

construcción de romboides y

simultáneamente se ilustran los ejes de

simetría y las diagonales.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares y al hacer clic en el

boton paralelogramo debajo de estos se

despliegan los botones Cuadrado, Rectangulo,

Rombo y Romboide

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de romboides por

rotación de segmentos .

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112

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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113

8.2 Trapecio

Los cuadriláteros que reciben el

nombre de trapecios son figuras planas

de cuatro lados en las que sólo un par

de ellos son paralelos y de distinta

longitud que se denominan bases.

Según sus lados no paralelos, los

trapecios se clasifican en escaleno,

isósceles y rectángulo. Si gustas, da

click en “Continuar” para repasar la

clasificación de trapecios.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Trapecio.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Escaleno,

Isóceles y Rectánguloa debajo de los

botones Paralelogramos, trapecios y

Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después de la

construcción de los trapecios.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares y al hacer clic en el

botonTrapeciosdebajo de estos se despliegan

los botonesEscaleno, Isóceles y Rectángulo

El título aparece centrado y se despliega

texto en la parte izquierda. Se inicia animación

se ilustra la construcción de romboides por

rotación de segmentos . Ejemplo Se ilustra la

construcción de los romboides. Ejemplo:

Se ilustra la construcción de trapecios .

Ejemplo:

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114

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identifiación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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115

8.2.1 Trapecio escaleno

Un trapecio es escaleno cuando sus

lados no paralelos son de distinta

longitud.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Escaleno.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Escaleno,

Isóceles y Rectánguloa debajo de los

botones Paralelogramos, trapecios y

Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El párrafo aparece con cualquier efecto

y se construyen los trapecios escalenos.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares

Se ilustra la construcción de trapecios

escalenos . Ejemplo:

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116

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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117

8.2.2 Trapecio isósceles

Un trapecio se considera isósceles

cuando los lados no paralelos son de

igual longitud.

Un caso particular es el trapecio

trisolátero, en el cual uno de los lados

paralelos es de la misma longitud que

los lados no paralelos.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Isósceles.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Escaleno,

Isóceles y Rectángulo debajo de los

botones Paralelogramos, trapecios y

Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El párrafo aparece con cualquier efecto

y se construyen los trapecios isósceles.

Tras la construcción de los trapecios,

aparece el párrafo dos del texto

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares

Se ilustra la construcción de trapecios isósceles

Ejemplo:

Se ilustra la construcción de un trapecio

trisolátero. Ejemplo:

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118

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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119

8.2.3 Trapecio rectángulo.

El trapecio rectángulo es aquel en el

cual uno de sus lados es perpendicular

a los lados paralelos.

Como podrás observar, un trapecio

rectángulo es a la vez un trapecio

escaleno, pues sus lados no paralelos

son de diferente longitud.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Rectángulo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se despliegan los botones Escaleno,

Isóceles y Rectángulo debajo de los

botones Paralelogramos, trapecios y

Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El párrafo aparece con cualquier efecto

y se construyen los trapecios isósceles.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto tras la construcción de

trapecios.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares

Se ilustra la construcción de trapecios

rtángulos

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120

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas,Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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121

8.3 El Trapezoide. (Titulo)

Un trapezoide es un figura plana de

cuatro lados que no tiene ningún lado

paralelo a otro.

Como habrás notado en las figuras de

ejemplo, los trapezoides pueden tener

dos o tres lados de igual longitud.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Trapezoides.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Se quitan los botones Escaleno,

Isóceles y Rectángulo debajo de los

botones Paralelogramos, trapecios y

Trapezoides

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto.

El segundo párrafo aparece con

cualquier efecto, después del trazo de

los trapezoides.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Aparecen distribuidos en horizontal en la parte

superior los botones Triángulos, Cuadriláteros

, Polígonos Regulares y circulo Se despliegan

tres botones Paralelogramos, Trapecios y

trapezoides debajo del botones Cuadrilateros

y Poligonos regulares.

Se ilustra construcción de trapezoides .

Ejemplo:

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122

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

Page 133: TESIS - Categoríasbibliotecadigital.tamaulipas.gob.mx/archivos/descargas/24ea84f3baf... · con los que podemos elaborar objetos de aprendizaje los cuales podemos definir de manera

123

9 Polígono regular, (titulo)

Los polígonos regulares son figuras

planas cerradas cuyos lados y ángulos

interiores son de igual magnitud. De

hecho, el triángulo equilátero y el

cuadrado son polígonos regulares de

tres y cuatro lados, respectivamente.

Para nombrar a este tipo de polígonos

de más de 4 lados se añade el término

regular: pentágono regular (5 lados y

ángulos iguales), hexágono regular (6

lados y ángulos iguales), heptágono

regular (7 lados y ángulos iguales),

octágono regular (8 lados y ángulos

iguales), y así sucesivamente.

La suma (S) de los ángulos interiores de

estas figuras está dado por:

𝑆 = 𝑛 − 2 × 180°

donde n = número de lados

Por lo tanto, los ángulos interiores para

cada polígono se obtiene de:

𝑛 − 2 × 180°

𝑛

Al seleccionar y hacer click en el boton

Polígono Regular.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparecen distribuidos en horizontal en

la parte superior los botones

Triángulos, Cuadriláteros , Polígonos

Regulares y circulo

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efectoy simultáneamente se ilustra la

construcción del triángulo equilátero y

cuadrado.

Se limpia área de trabajo (las figuras del

triángulo equilátero y cuadrado) y se

muestra el resto del texto , ilustrando la

construcción de polígonos regulares

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos

en horizontal en la parte superior los botones

Triángulos, Cuadriláteros, Polígonos Regulares y

círculo. Se ilustra construcción

de triángulo equilátero y cuadrado:

Se limpia área de trabajo. Se ilustra la

construcción de los polígonos regulares (por

rotación del segmento de recta):

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124

Área del menu lateral izquierdo:

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo botones

de regresar, siguiente y salir. Aparece el boton

Repetir despues de la animación

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125

10 El Circulo

El círculo es una figura plana limitada

por una curva cerrada (llamada

circunferencia) cuyos puntos equidistan

de un punto interior llamado centro. Se

puede decir que la circunferencia es el

borde y el círculo es el interior.

El radio (r) es la distancia que existe del

centro a cualquier punto de la

circunferencia, y el diámetro (d) es el

segmento de recta que pasa por el

centro del círculo y termina en puntos

opuestos de la circunferencia. Por lo

tanto, el diámetro es igual a dos veces

la longitud del radio.

Al seleccionar y hacer clic en el boton

Circulo.

El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparecen distribuidos en horizontal en

la parte superior los botones

Triángulos, Cuadriláteros , Polígonos

Regulares y circulo

El titulo aparece centrado.

El primer párrafo aparece con cualquier

efecto y simultáneamente se ilustra la

construcción de un círculo.

Se limpia área de trabajo el resto del

texto se ilustra la construcción del

circulo

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:Aparecen distribuidos

en horizontal en la parte superior los botones

Triángulos, Cuadriláteros, Polígonos Regulares y

círculo.

Se ilustra construcción de circulo

Área del menu lateral izquierdo:

aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas y Créditos.Se agrega

Boton Ejercicios al terminar esta pantalla.

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparecen

botones regresar, siguiente y salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo

botones de regresar, siguiente y salir.

Aparece el boton Repetir despues de la

animación

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126

11 Identificación (título) Al seleccionar y hacer click en el boton

Identificación, que se encuentra

ubicado en elmenú lateral izquierdo el

boton cambia de color para indicar que

esta seleccionado

Titulo aparece centrado con cualquier

animación

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se limpia esta área y aparece título centrado

Área del menu lateral izquierdo:

Se incluye botonIdentificación.

Aparecen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha aparace boton

Empezar Identificación arriba de los botones

de regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones, regresar, siguiente, salir.

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127

11.1 Identificación de figuras geométricas

(título).

Tal vez pienses que el escritorio, la

puerta, el pintarrón son rectángulos,

que las ventanas son cuadradas, y estas

en lo correcto, pero, podrías identificar

cuantos y que tipo de triángulos se

podrían formar en el pintarrón si este

tiene forma de un rectángulo. (párrafo

1)

Después se identifican los dos

triángulos como escalenos. (párrafo 2)

Al seleccionar y hacer click en el boton

Siguiente,que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Titulo aparece centrado con cualquier

animación.

Segundos después aparece el texto.

Aparece título centrado con cualquier

efecto o animación

Al dar clic en el botón Siguiente

ejercicio.

Las imagen se deben diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Titulo aparece centrado con cualquier

animación. Se despliega el párrafo 1 arriba de

la imagen.

Se construye un rectángulo que simula la

forma del pintarrónejemplo:

Terminada la construcción de la figura

Se va desvaneciendo y borrando el texo

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128

Como obtendrías dos triángulos de un

rectángulo (subtitulo 1)

¿Qué tipo de triángulos se formaron?

(Pregunta1)

Segundos después de manera no muy

lenta se va trazando una línea de la

esquina inferior izq. A la esquina

superior derecha.

Segundos después en la parte inferior

de la imagen aparece (pregunta 1).

Después se identifican los dos triángulos

como escalenos.

Al dar clic en el botón Siguiente

ejercicio.

Aparece (subtitulo1) centrado con animación

abajo del título.

Aparece párrafo 2.

Segundos después en la parte inferior de la

imagen aparece (pregunta 1).

Después se identifican los dos triángulos como

escalenos.

Se va desvaneciendo y borrando el texo y

subtitulo 1.

Aparece (subtitulo2) centrado con animación

abajo del título.

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129

Ahora trataremos de encontrar tres

triángulos en el mismo pintarrón.

(subtitulo 2)

¿Sabes qué tipos de triángulos se

formaron? (pregunta 2)

Se limpia pantalla

Aparece subtitulo 2 centrado y un poco

abajo al centro de la pantalla aparece la

imagen del pintarrón. Segundos

después de manera no muy lenta se va

trazando una línea de la esquina inferior

izq. al centro del lado derecho del

triángulo, de igual manera se traza una

línea de la esquina superior izq. al

mismo punto donde termino la otra

línea.

Segundos después en la parte inferior

del dibujo aparece el pregunta2.

Después se sombrea e identifica

(nombre y flecha hacia el triángulo)

triángulo que tiene su base a lado

izquierda del triángulo como isósceles.

Después desaparece el sombreado

anterior y se sombrean los 2 triángulos

restantes y se identifican como

escalenos.

se borra subtitulo 1 y pregunta 1

Aparece subtitulo 2 centrado abajo del título.

Se inicia la construcción del rectángulo y las

líneas que crean tres triángulos ejemplo:

Al terminar la construcción de la figura se

muestra pregunta 2

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130

De igual manera ¿cómo podrías

obtener 4 triángulos en un cuadrado?

(párrafo 3)

¿Sabes qué tipo de triángulos se

formaron? (pregunta 3)

Los triángulos que se formaron son

equiláteros.

Al dar clic en el botón Siguiente

ejercicio.

Se limpia área de cuerpo de página.

Aparece párrafo 3 centrado.

Al centro de la pantalla aparece la imagen

de una ventana cuadrada. Segundos

después de manera no muy lenta se va

trazando una línea de la esquina inferior

izq. a la esquina superior derecha del

cuadro, de igual manera se traza una

línea de la esquina superior izq. a la

esquina inferior derecha del cuadro

Segundos después en la parte inferior

del dibujo aparece pregunta 3.

Después se sombrea uno a la vez e

identifica (nombre y flecha hacia el

triángulo) los triángulos que se

formaron como equiláteros.

se borra subtitulo 2 y pregunta 2 y figura.

se muestra parrafo 3 abajo del título

se inicia construccion de la imagen ejemplo:

Se muestra pregunta 3 abajo de la figura.

Dejajo de la pregunta 3 se muestra parrafo 3.

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131

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Boton Siguiente arriba de los botones de

regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones, regresar, siguiente, salir.

Se mantiene botón Repetir

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132

¿Recuerdas como es un trapecio

rectángulo? (título)

Con los sig. objetos ¿cómo podrías

formar un trapecio rectángulo?

(párrafo 1)

Instrucciones: Da clic con el mouse

sobre los objetos para que puedas

girarlos y arrástralos a la ubicación que

requieras, una vez que los hayas

colocado como deseas presiona el

botón armar. (párrafo 2)

Incorrecto vuelve a intentarlo (párrafo

3)

Correcto (párrafo 4)

Al seleccionar y hacer click en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece el título en la parte superior

centrado

Abajo aparece el texto párrafo 1, abajo

aparece el párrafo 2.

- Al dar clic sobre las figuras deben cambiar de posición y girar (frente, derecha, izq., vista posterior, horizontal, vertical, inclinadas, etc.)

- Aparecerá un botón armar que al ser presionado y están mal colocados los objetos aparecerá un mensaje (párrafo 3) y los objetos volverán a su ubicación original.

- Si está correctamente colocado aparecerá el texto (párrafo 4).

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se limpia área.

Titulo aparece centrado con cualquier

animación. Se despliega el párrafo 1 debajo

del título arriba de la imagen.

Las imágenes a utilizar.

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133

.

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Boton Siguiente arriba de los botones de

regresar, siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones, regresar, siguiente, salir.

Se mantiene botón Repetir

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134

Veamos cómo está tu apreciación, si se

te pidiera obtener el área de un círculo

que se encuentra dentro de un

cuadrado y se te presentan las

siguientes figuras ¿cuáles podrías

utilizar? (párrafo 1)

Instrucciones: Da clic sobre las figuras

que podrías utilizar para resolver lo que

se te pide, al finalizar presiona el botón

evaluar. (párrafo 2)

Correcto, con la primera imagen

también se puede formar un círculo.

(párrafo 3)

Incorrecto, La segunda figura es obvia

que se trata de un círculo, pero la

primera figura también puede utilizarse

para formar un círculo dentro de un

cuadrado. (párrafo 4)

Al seleccionar y hacer click en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece el texto (1) centrado en la parte

superior, segundos después y un poco

más abajo aparece el texto (2).

Al centro de la pantalla aparecen las 4

figuras a seleccionar, la primera es un

cuadro con una “estrella” dentro, la

segunda es un cuadrado con un círculo

dentro, la tercera es un cuadrado con

media elipse en la parte superior, la

cuarta es un cuadrado con media elipse

del lado izquierda del cuadrado.

- Debe estar disponible el botón Evaluar.

- El usuario debe tener la opción de seleccionar las 4 imágenes

- Si selecciona las dos primeras imágenes aparecerá el mensaje (párrafo 3)

- Si no selecciona las dos primeras imágenes aparecerá el mensaje (párrafo 4).

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI en el área de encabezado de página

Área de cuerpo de página:

párrafo 1 aparece centrado con cualquier

animación. Se despliega el texto arriba de las

figuras.

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135

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Se incopora boton Evaluar solo para este

ejercicio. Para evaluar Boton Siguiente de

mantiene arriba de los botones de regresar,

siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones, regresar, siguiente, salir.

Se mantiene botón Repetir

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136

11.2 Identificación de figuras geométricas

en nuestro entorno (título).

Instrucciones: observe la imagen y trate

de identificar la(s) figuras geométricas

que encuentren en esta o que se

forman con otros y realice anotaciones

de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Al seleccionar y hacer click en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado con cualquier

animación.

Se muestra figura.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página: Se

despliega el título centrado.

párrafo1 aparece centrado con cualquier

animación. Se muestra figura

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos.

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137

Área de pie de página:

Para continuar dar clic en Boton Siguiente de

mantiene arriba de los botones de regresar,

siguiente, salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda.

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138

Identificación de figuras geométricas en

el aula (título)

Podemos encontrar diversas figuras

geométricas en cualquier lugar, por

ejemplo, en el aula de clase.

Al seleccionar y hacer click en el boton

Empezar, que se encuentra ubicado en

el área de pie de página, el boton

cambia de color para indicar que esta

seleccionado.

Titulo aparece centrado con cualquier

animación.

Segundos después aparece el texto.

Segundos después aparece la imagen de

un salón de clase.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Titulo aparece centrado con cualquier

animación. Se despliega el texto arriba de la

imagen. Segundos después aparece la imagen

de un salón de clase que tenga algunos

artículos como pintarrón, escritorio, sillas,

puerta, ventanas, abanicos, gavetas, papelera.

De la imagen se deben anotar las figuras

geométricas que se han identificado tales

como rectángulos, cuadrados, etc.

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139

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

En la esquina superior derecha boton

Empezar se reemplaza por el boton Siguiente

arriba de los botones de regresar, siguiente,

salir

El texto 2 queda ubicado en el área de pie de

página esquina inferior izquierda debajo de

botones, regresar, siguiente, salir.

Se anexa botón Repetir

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140

Identificación de figuras geométricas

planas en nuestro entorno (título).

Instrucciones: observe la imagen y trate

de identificar la(s) figuras geométricas

que encuentren en esta o que se

forman con otros y realice anotaciones

de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Al seleccionar y hacer click en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado con cualquier

animación.

Se muestra figura.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se despliega el título centrado.

Párrafo1 aparece centrado con cualquier

animación. Se muestra figura.

Área del menu lateral izquierdo:

Se manteinen botones en vertical

Presentación, Test, Figuras Básicas,

Identificación y Créditos

Área de pie de página:Se mantiene sin

cambio a la página anterior.

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141

Identificación de figuras geométricas

planas en nuestro entorno (título).

Instrucciones: observe la imagen y trate

de identificar la(s) figuras geométricas

que encuentren en esta o que se

forman con otros y realice anotaciones

de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Al seleccionar y hacer clic en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado con cualquier

animación.

Se muestra figura.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se despliega el título centrado

Párrafo1 aparece centrado con cualquier

animación. Se muestra figura.

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantienen botones en vertical

Presentación, Test, Figuras Básicas,

Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Se mantiene sin cambio a la página anterior.

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142

Identificación de figuras geométricas

planas en nuestro entorno (título).

Instrucciones: observe la imagen y trate

de identificar la(s) figuras geométricas

que encuentren en esta o que se

forman con otros y realice anotaciones

de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Al seleccionar y hacer clic en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado con cualquier

animación.

Se muestra figura.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se despliega el título centrado

párrafo1 aparece centrado con cualquier

animación. Se muestra figura.

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Se mantiene sin cambio a la página anterior.

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143

Identificación de figuras geométricas en

nuestro entorno triángulos en un

rectángulo (título).

Instrucciones: se le indica al alumno

que observe la imagen y trate de

identificar las figuras geométricas que

encuentren en esta y realice

anotaciones. ( párrafo 1)

Al seleccionar y hacer clic en el boton

Siguiente,que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado con cualquier

animación.

Se muestra figura.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se despliega el título centrado

párrafo1 aparece centrado con cualquier

animación. Se muestra figura

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Se mantiene sin cambio a la página anterior.

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144

Identificación de figuras geométricas

planas en nuestro entorno (título).

Instrucciones: observe la imagen y trate

de identificar la(s) figuras geométricas

que encuentren en esta o que se

forman con otros y realice anotaciones

de las figuras identificadas. ( párrafo 1)

Al seleccionar y hacer clic en el boton

Siguiente, que se encuentra ubicado en

el El boton cambia de color para indicar

que esta seleccionado.

Aparece título centrado con cualquier

animación.

Se muestra figura.

La imagen se debe diseñar u obtenerla de

internet.

Área encabezado:

Se mantiene El texto 1 centrado entre los logos

UAT, POSEI.

Área de cuerpo de página:

Se despliega el título centrado

párrafo1 aparece centrado con cualquier

animación. Se muestra figura

Área del menu lateral izquierdo:

Se mantinen botones en vertical Presentación,

Test, Figuras Básicas, Identificación y Créditos

Área de pie de página:

Se mantiene sin cambio a la página anterior.

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144

EVALUACIÓN

(Formato F04)

EVALUACIÓN INICIAL EVALUACION INTERMEDIA EVALUACION FINAL

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de matemáticas básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez,Miguel Salazar Blanco Fecha

TIPO DE PREGUNTA No. PREGUNTA Y RESPUESTA (Resaltar con color la respuesta correcta)

RETROALIMENTACION

1 Delas opciones siguientes ¿cuál definirá lo que es un ángulo?

a) Es el punto de la unión de dos segmentos de recta

b) Es la separación entre dos segmentos de recta

c) Es la abertura entre dos segmentos de recta

El ángulo es la

abertura o

amplitud que

existe entre dos

segmentos de

recta que parten

de un mismo

punto, llamado

vértice

2 Los triángulos pueden clasificarse según…

a) Sus lados y vértices

b) Sus ángulos y vértices

c) Sus ángulos y lados

La clasificación de los

triángulos es

únicamente por sus

ángulos y por sus

lados.

145

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146

3 Si decimos que los triángulos pueden ser equiláteros, isósceles o escaleno, se están

clasificando en base a sus …

a) Ángulos

b) Lados

c) Vértices

El nombre de cada

triángulo cambia

según la

clasificación, ya sea

por sus lados o por

sus ángulos

4 ¿Un triángulo obtusángulo es aquel que tiene?

a) Un ángulo mayor de 90°.

b) Dos ángulos mayores de 90°.

c) Tres ángulos menores de 90°.

El triángulo

acutángulo tiene

todos sus ángulos

menores a 90°, el

triángulo rectángulo

tiene un ángulo de

90°

5 Figura plana y cerrada cuyos límites son 4 líneas rectas y sus ángulos interiores suman

360°?

a) Poliedro.

b) Prisma

c) Cuadrilátero

El prisma es una

clasificación del

poliedro, los cuales

no pertenecen a los

cuadriláteros. La

clasificación de los

cuadriláteros es:

Paralelogramos,

Trapecios y

Trapezoides

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147

6 De las siguientes definiciones ¿cuál es la correcta para un paralelogramo y su

clasificación?

a) Figura geométrica cuyos lados opuestos son paralelos

b) Figura geométrica plana con un par de lados paralelos

c) Figura geométrica plana cuyos ángulos son de 90°

No en todos los

paralelogramos sus

ángulos son de 90°,

además todos tienen

dos pares de lados

paralelos

7 ¿Figura plana de 4 lados en los que solo un par de ellos son paralelos?

a) Rombo

b) Rectángulo

c) Trapecio

La clasificación de los

trapecios es según

sus lados.

El rombo y

rectángulo

pertenecen a los

paralelogramos

8 El cuadrado y el rombo son figuras geométricas que tienen 4 lados y sus ángulos

opuestos miden lo mismo, entonces, ¿cuál es la diferencia entre ellos?

a) No hay diferencia.

b) Un par de ángulos es mayor que el otro par.

c) Sus lados no son iguales.

Todos los ángulos

del cuadrado miden

lo mismo.

9 ¿Qué trapecio tiene un ángulo recto?

a) Trapecio isósceles.

b) Trapecio rectángulo.

c) Trapecio escaleno

El trapecio

rectángulo tiene uno

de sus lados no

paralelos

perpendicular a

otros dos lados

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148

10 Un trapecio es isósceles cuando sus lados no paralelos son iguales, según lo anterior que

figura corresponde a dicha a descripción.

La figura “a” es un

trapecio escaleno, la

figura “c” es un

trapecio rectángulo

11 La siguiente imagen ¿a qué figura geométrica representa?

a) Trapecio

b) Trapezoide

c) Paralelogramo

Para obtener el área

del trapezoide se

debe descomponer

en figuras más

simples

12 ¿Cuál de las siguientes definiciones corresponden a un trapezoide?

a) Figura plana y cerrada cuyos ángulos internos suman menos de 360 grados.

b) Polígono cuyos ángulos internos suman 360 grados.

c) Cuadrilátero irregular que no tiene ningún lado paralelo.

La definición del

trapezoide no se

basa en sus ángulos

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149

13 Un polígono es regular cuando decimos que…

a) Tiene sus lados y ángulos iguales.

b) Tiene sus lados y ángulos diferentes.

c) Ninguna de las anteriores.

Un ejemplo es el

triángulo equilátero

y el cuadrado

14 ¿Un polígono es equiángulo cuándo?

a) Sus lados y ángulos son diferentes.

b) Sus ángulos son diferentes.

c) Sus ángulos son iguales.

Cuando sus lados

son iguales es

equilátero

15 ¿Para que un polígono sea regular debe ser?

a) Equiángulo.

b) Equilátero.

c) Equiángulo y Equilátero

Para que un

polígono se

considere regular

debe cumplir con las

dos características

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149

16 ¿Figura plana limitada por una curva cerrada cuyos puntos equidistan de un punto central?

a) Cilindro.

b) Circunferencia.

c) Círculo.

El circulo cuenta con

seis elementos

17 Son elementos de un círculo.

a) Circunferencia.

b) Radio.

c) Ángulo.

El ángulo es la

amplitud entre dos

segmentos de recta

150

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151

18 En la siguiente figura que elemento del círculo se está representando.

?

a) Secante

b) Cuerda.

c) Tangente

La tangente es

cualquier recta que

toca solo un punto

de la circunferencia

19 ¿Recta que corta a la circunferencia del círculo en dos puntos?

a) Tangente.

b) Secante?

c) Diámetro

La secante es

cualquier recta que

corta a la

circunferencia en

dos puntos

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152

20 .- ¿Cuál de las siguientes figuras es representación de un trapecio isósceles?

a) b) c)

a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No

Trapecio isósceles:

Los lados no

paralelos son iguales

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152

21 .- De cada una de las siguientes figuras indica ¿cuál representa un triángulo escaleno?

a) b) c) d) a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No

Triángulo escaleno:

Tiene sus tres lados y

ángulos diferentes

22 De cada una de las siguientes figuras indica ¿cuál representa un triángulo isósceles?

a) b) c) d)

a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No

Triangulo Isósceles:

Tiene dos lados y

ángulos iguales

153

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154

23 .-De c/u de las siguientes figuras, ¿cuál es una representación de un cuadrilátero?

a) b) c) d)

a) Si No

b) Si No

c) Si No

d) Si No

Cuadrilátero: Figura

plana y cerrada,

limitado por 4 líneas

rectas y sus ángulos

internos suman 360°

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155

24 .-De cada una de las siguientes figuras, ¿cuál es una representación correcta del triángulo

equilátero?

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No

Triángulo equilátero:

Sus tres lados y

ángulos son iguales

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156

25 .-De las siguientes figuras, ¿cuál representa un triángulo rectángulo?

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No

Triángulo

rectángulo: Tiene un

ángulo de 90°

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157

26 .-De las siguientes figuras, indica si alguna tiene más de 360° en la suma de sus ángulos

internos

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No

Todas las figuras

mostradas: trapecio,

rombo y rectángulo

están dentro de

alguna clasificación

que pertenece a los

cuadriláteros cuyos

ángulos interiores

suman 360°

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158

27 - ¿Cuál de las siguientes figuras representa un trapecio?

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No

Trapecio: Figura

plana de 4 lados en

la que solo un par

son paralelos

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159

28 .- De las siguientes figuras, ¿cuál tiene cuatro lados iguales y sus ángulos opuestos miden lo

mismo?

a) b) c) d)

a) Sí No

b) Sí No

c) Sí No

d) Sí No

El cuadrado y el

rombo tienes sus 4

lados iguales y sus

ángulos apuestos

miden lo mismo, la

diferencia es que en

el rombo un par de

ángulos es mayor

que el otro par.

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160

29 Selecciona el nombre de la siguiente figura geométrica

o Cuadrado.

o Rectángulo.

o Rombo.

A pesar de que el

cuadro está en una

posición

característica del

rombo, la diferencia

se puede notar en

que todos sus

ángulos son iguales

30 Especifica que tipo de triángulo es el que se muestra en la imagen según sus ángulos.

o Acutángulo.

o Obtusángulo.

o Rectángulo .

Tiene un ángulo

mayor a 90°

31 Selecciona que tipo de Trapecio es el que se muestra a continuación.

o Rectángulo.

o Isósceles.

o Escaleno

Sus lados no

paralelos son

diferentes

32 Un polígono es irregular si todos sus lados tienen longitudes diferentes al igual que la medida

de sus angulos..

o Verdadero.

o Falso.

A diferencia de

regular que tiene sus

lados y ángulos

iguales

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161

33 De las siguientes figuras ¿cuál es un triaungulo equilátero?

o a o b o c

Ángulos y lados

iguales

34 ¿Qué tipo de ángulos internos tiene un triángulo acutángulo?

o Tres ángulos iguales y uno desigual.

o Tiene un ángulo de 90 grados.

o Todos los angulos miden menos de 90 grados

El triángulo solo tiene

tres ángulos internos,

los cuales pueden ser

menores, iguales o

mayores a 90°. La

suma de los ángulos

de cualquier triangulo

es de 180°

35 Es el poligono que tiene 19 lados

o Eneadecágono.

o Pentadecágono.

o Nonágono.

o Heptadecágono.

Los polígonos

reciben su nombre

según el número de

lados que lo forman

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162

ANEXO 5

INFORMACION COMPLEMENTARIA (Formato F05)

TEMA Diseño de Objeto de Aprendizaje de Matemáticas Básicas (Geometría)

Elaboró José Francisco Sánchez Gutiérrez, Miguel Salazar Blanco Fecha

Bibliografía Créditos Nombres de archivos Sitios recomendados Libros

www.adobe.com pagina de suite de desarrollo de multimedia

https://www.google.es/advanced_image_searchbusqueda avanzada de imagenes

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163

CONCLUSIONES

Podemos decir que la elaboración de este trabajo ha sido enriquecedor en varios

aspectos, porque si bien, antes de iniciarlo ya contábamos con conocimientos tanto en

tecnología como en el aspecto educativo, el adentrarse aúnmás en cada una de esas áreas se

abre un panorama mayor de los elementos, estrategias, herramientas, etc., que pueden ser

utilizadas y enfocadas de manera adecuada para el apoyo del proceso educativo.

De igual manera, durante el desarrollo de este trabajo surgieron detalles, en un

inicio la obtencion de informacion de los resultados de los examenes CENEVAL, lo que

provoco el retraso delanálisis y el estableciemiento del área especifica en la cual se iba a

basar, por lo que se recurrio al apoyo de maestros en matematicasy los resultados del

examen propedéutico aplicadoa los alumnos de nuevo ingreso para poder obtener los

primeros datos requeridos y compementarios a los datos del CENEVAL, quedando de

manifiesto que el área de geometria era la de menor aprovechamiento.

En este trabajo se consideraron y aplicaronelementos de algunas teorías del

aprendizaje, al igual que las elementos importantes que brindan el diseño instruccional que

se adecuaban a lo que se busca en nuestro objetivo final que es el diseño de una

herramienta educativa útil representada como un Objeto de Aprendizaje elemento

tecnológico de gran valor y utilidad en estos días, en los que el proceso educativo es más

demandante y debe enfrentarse con mayor dinamismo, creatividad y apertura al apoyo que

puede brindar la tecnología.

La forma en que se diseñó el OA busca que independientemente de que sea una

herramienta útil para el docente, se busca que a través de él, el alumno refuerce sus

conocimientos y desarrolle su capacidad de análisis, de auto estudio y la construcción de

nuevos conocimientos, dándole la oportunidad de hacerlo de manera guiada o si lo desea de

manera personalizada, según sea las necesidades que tenga.

En relación a la estructura del OA, las teorías del aprendizaje y diseño instruccional

en las que se basa el OA, tiene base conductista ya que cuenta con un menú e información

de forma lineal y en su presentación genera la memorización por parte del alumno, que es

uno de los aspectos establecidos en la instrucción programada, sin embargo, se consideran

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características constructivistas ya que a pesar de existir información en un modo lineal, no

se trata de forzar al alumno a seguir esa linealidad, al contrario se le da libertad de

exploración de la información, así como cuestionarios que buscan la comprensión y

aplicación de conocimientos previos y los conocimientos adquiridos, generando una

construcción de conocimientos en el alumno por sí mismo.

Como ya se mencionó con anterioridad este trabajo es parte de un proyecto más

grande, la etapa de diseño a la cual corresponde nuestro trabajo se puede considerar la que

demanda más tiempo y atención ya que se debe considerar varios aspectos en su

construcción, para establecer la base y la pauta a seguir para el desarrollo del OA y

posteriormente su evaluación.

Es necesario recordar que nuestro trabajo solo abarca la presentación e

identificación de figuras, sin adentrarnos en la resolución de problemas geométricos, lo cual

se realizara en trabajos que continuaran con este diseño.

Por último, el desarrollo de este material didáctico dentro de la UAT, lo

consideramos como una pequeñaaportacion pero sustanciales ya que se pueden crear

materiales precisos que satisfagan necesidades de áreas del conocimiento que imparten

docentes de la universidad falicitando el apoyo en su enseñanza a los alumnos.

Como experiencia de este proyecto nos deja claro que se puede conseguir avanzar

mas en la creacion de este tipo de materiales aprovechando recursos humanos y

tecnologicos de la universidad y proponer soluciones con este tipo de recursos didácticos

como son los OA.

A continuación se muestra un resumen de capturas de pantalla del objeto de

aprendizaje desarrollado. Se muestra en la Figura 9 un fragmento del formato F02 con

el contenido de la informacion que se iba recabando, analizando y evaluando durante las

sesiones entre los docentes, asesores y alumnos de tesis siguiendo las indicaciones

remomendas en esta etapa de la metodologia UAT.

Como parte del sistema se propuso una pequeña introducción con animacion con los

créditos a la Universidad Autónoma de Tamaulipas y el departamento de Posgrado e

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Investigacion de la Universidad, ésta se muestra en la Figura 9 y 10 que es la captura de la

pantalla del sistema de los objetos de aprendizaje.

Figura 9. Fragmento del formato 1

Fuente: Elaboración propia

Figura 10. Captura de pantalla de la animación de introducción

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

La presentación del sistema se muestra a continuación en las Figuras 11 y 12.

Después de que concluye la introducción se muestra con animación la presentacíon del

objeto de aprendizaje con la informacion contenida en el formato F02 que corresponde al

guion técnico.

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Figura 11. Imagen de la presentación que correponde al formato del guión técnico.

Fuente: Elaboración propia

Figura 12. Captura de pantalla de la presentacón.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

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Una vez concluida la presentación se muestra un menu de selección que nos da la

opción de elegir entre varias secciones y una de ellas es ver el objetivo general y los

objetivos especificosdel desarrollo del objeto de aprendizaje tal como se muestra en la

Figura 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21 y 22.

Figura 13. Fragmento del guión técnico de la sección de los objetivos.

Fuente: Elaboración propia

Figura 14. Captura de pantalla de los objetivos del objeto de aprendizaje.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

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Figura 15. Fragmento del guión técnico de la sección de inicio de las figuras básicas.

Fuente: Elaboración propia

Figura 16. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto de

aprendizaje.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

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Figura 17. Fragmento del guión técnico del inicio de la sección de tríangulos.

Fuente: Elaboración propia

Figura 18. Captura de pantalla de un menu desplegado de los triangulos del objeto de

aprendizaje

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

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Figura 19.Fragmento del guión técnico de la sección de los cuadrilateros.

Fuente: Elaboración propia

Figura 20.Captura de pantalla de un menu desplegado de los cuadrilateros del objeto de

aprendizaje

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

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Figura 21. Captura de pantalla de inicio de una evaluación inicial.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

Figura 22. Captura de pantalla de una pregunta de evaluación.

Fuente: Sistema de los objetos de aprendizaje

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ANEXO 1

DESCRIPCIÓN GENERAL (Formato F01)

TEMA

Elaboró Fecha

PRESENTACIÓN:

ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO:

PROBLEMAS DE LA PRÁCTICA PROFESIONAL:

OBJETIVOS:

POBLACIÓN META:

REQUERIMIENTOS PARA EL DESARROLLO:

A). Personal para: Diseño gráfico Captura de información Sonido

Programación

B). Software: Animación = Manejo imágenes =

Video = Audio =

C). Equipo: Cámara digital Tripié Micrófono

Quemador CD/DVD

D). Otros:

Observaciones:

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ANEXO 2

PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA

(Formato F02)

TEMA

Elaboró Fecha

Contenido

Actividad formativa

Proceso cognitivo Estrategia de enseñanza-

aprendizaje

ESQUEMA PEDAGÓGICO:

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ANEXO 3

GUION TÉCNICO

(Formato F03)

TEXTO-AUDIO-ANIMACIÓN EXPLICACIÓN, DEFINICIÓN, REFERENCIA

TEMA

Elaboró Fecha

No. Texto Audio Referencia Animación Dibujos, contenido, explicación, ejemplos, ...

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ANEXO 4

EVALUACION

(Formato F04)

EVALUACIÓN INICIAL EVALUACION INTERMEDIA EVALUACION FINAL

TEMA

Elaboró Fecha

TIPO DE PREGUNTA No. PREGUNTA Y RESPUESTA (Resaltar con color la respuesta correcta)

RETROALIMENTACION

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ANEXO 5

INFORMACION COMPLEMENTARIA (Formato F05)

TEMA

Elaboró Fecha

Bibliografía Créditos Nombres de archivos Sitios recomendados Libros