teza coreldraw
TRANSCRIPT
Cuprins
1. Introducere 5
2. Lansarea programului 5
3. Fereastra welcome to “CorelDRAW” 7
4. Interfaţa programului 8
5. Bara de titlu 9
6. Bara de meniuri 9
7. Bara de instrumente (standart) 18
8. Bara de opţiuni 19
9. Bara de instrumente 20
10. Ferestre de dialog 21
11. Desenarea obiectelor 22
11.1. Utilizarea creionului 22
11.2. Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor şi cercurilor 22
11.3. Trasarea liniilor şi curbelor 22
11.4. Desenul in mod Bézier. Trasarea dreptelor 24
11.5. Trasarea curbelor 24
11.6 Cotarea 24
11.7. Trasarea unei linii cotate 25
12 Selectarea obiectelor 26
12.1. Selecţionarea unei serii de obiecte 27
12.2. Deselectarea unui obiect sau maimultor obiecte 27
12.3. Selectarea obiectelor”copii” din cadrul unui grup de obiecte 28
13 Deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor 28
13.1. Clonarea obiectelor carea u aplicat un efect special 28
13.2. Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare temoporară a obiectelor 28
13.3. Ştergerea obiectelor 29
3
14 Vizualizarea desenelor 29
14.1. Utilizarea instrumentului Zoom 29
15 Aplicarea culorilor 30
15.1. Selecţionarea şi aplicarea suprafeţelor 30
15.2. Aplicarea gradienţilor de culoare 30
15.3. Aplicarea motivelor bicolore şi colorate 30
15.4. Aplicarea texturilor 31
16 Aplicarea liniilor de contur 31
16.1. Selecţionarea şi aplicarea liniilor de contur 31
16.2. Aplicarea de contururi caligrafice 31
17 Transformarea obiectelor 32
18 Modelarea obiectelor 32
19 Dispunerea obiectelor 33
19.1. Ordinea de suprapunere a obiectelor 33
19.2. Gruparea şi separarea obiectelor 34
19.3. Combinarea şi desfacerea 34
19.4. Utilizarea riglelor, grilei ajutătoare şi a liniilor de ghidaj 34
20 Utilizarea fucţiilor Text 35
20.1. Textul Artistic 35
20.2. Textul Paragraf 36
20.3. Colajul textului folosind memoria temporară Clipboard 37
20.4. Amplasarea textului pe o curbă 37
Bibloigrafie
Recenzie
4
1. Introducere
CorelDraw este un program dezvoltat pentru desenarea cu ajutorul calculatorului
bazat pe grafica vectoriala. El ofera însa şi funcţii pentru editarea textelor şi multiple
moduri de creare, editare şi modelare de ilustraţii artistice şi tehnice în 2D.
Datorita numeroaselor filtre de import - export şi efecte speciale, CorelDraw este un
program deosebit de util celor care doresc să realizeze materiale grafice simple (pliante,
broşuri) sau chiar documente complexe necesitînd funcţii de tehnoredactare foarte
puternice.
De asemenea, este folositor atît acasă în mici operaţiuni de editare corelativă text
- imagine, cît şi în concepţia şi producţia publicitară (grafica, design), comunicări
vizuale, chiar şi pentru operaţiuni nu foarte complexe de proiectare.
Caracteristicile programului CorelDraw s-au extins asupra butonului drept al
mouseului, care asigura un acces usor la parametrii stabiliţi de utilizator, la preferinţele
şi foile de proprietaţi stabilite tot de către utilizator. Facilitaţile suplimentare includ un
suport pentru poşta electronica şi fax privind aplicatiile auxiliare in Windows ,
instalarea automata şi noi posibilităţi de dezinstalare.
CorelDraw acordă o atentie deosebită culorii şi calibrarii, prezentînd programul
Color Wizard(Vrajitor), usor de folosit, care va indruma în configurarea sistemului de
culori şi realizarea unui profil de culori adaptate la cerinţele utilizatorului pentru
diferitele sisteme de culori ce le puteţi folosi
2. Lansarea programului CorelDRAW
Lansarea programului CorelDRAW se face cu o metoda standartă pentru Windows:
1. Cu ajutorul meniului principal (odata cu instalarea pachetului, în el apare un nou
grup de comenzi, dintre care face parte si CorelDRAW)
2. Cu ajutorul scurtaturii pe cîmpul de lucru.
3. Apasînd dublu clic pe pictograma failului salvat în program (de obicei ele au
extensia .CDR, .CMX, .WMF)
5
Dupa lansarea programului ne apare fereastra Welcome to CorelDRAW
6
3. Descrierea ferestrei Welcome to CorelDRAW
Fereastra de bun venit oferă opţiuni pentru începerea lucrului cu CorelDRAW 10.
Opţiuni de începere a lucrului:
New Graphic: creează o nouă fereastră în care puteţi desena o imagine
Open Last Edited: deschide ultimul fişier grafic la care aţi lucrat
Open Graphic: deschide caseta de dialog Open Drawing, de unde
puteţi selecta orice fişier imagine salvat
Template: vă permite să selectaţi dintr-o listă cu şabloane de pagini
predefinite o pagină ce poate fi folosită ca bază pentru un nou desen
CorelTUTOR: vă permite să selectaţi din mai multe categorii de
intrucţiuni şi informaţii de asistenţă online
What’s New?: Prezintă noile facilităţi din CorelDRAW 10.
7
4. Interfaţa programului
Bara de titlu – Cîmpul în care este scrisă denumirea fişierului deschis.
Bara de meniu - conţine numele a 11 meniuri derulante
Bara de intrumente (standart) – conţine butoanele de acces rapid la meniuri şi alte
comenzi
Bara opţiunilor - conţine comenzi ce influenţează asupra obiectului activ
Bara de intrumente – conţine instrumente pentru formarea şi modificarea obiectelor
Fereastra Drawing – cîmpul inafara paginii Drawing
Pagina Drawing – cîmpul în mijlocul ferestrei Drawing (cîmp activ de lucru)
Rigle - graniţe verticale şi orizontale pentru redemensionarea şi poziţionarea obiectului
pe desen
Navigator de documente – elementul de gestionare cu documente şi pagini
Bara de stare – cîmpul în care se gaseşte informaţia despre obiect (tipul, dimensiunea,
culoarea)
8
Navigator – buton mic cu ajutorul caruia ne putem deplasa pe suprafaţa desenului
Fereastra de opţiuni – fereastra in care sunt opţiunile si comenzile posibile care se
refera la un obiect anumit
Spectrul de culori - conţine exemple de culori
5. Bara de titlu
Bara de titlu conţine :numele programului, numele fişierului şi pictograma programului.
Bara de titlu mai conţine şi butoanele: redimensionare, minimizare, închidere.
6. Bara de meniuri
Bara de meniu - contine numele a 11 meniuri derulante:
• File (fişier) -operaţii pentru manipularea fişierelor
• Edit (editare) -operaţii pentru editarea desenului
• View(vizualizare) -operaţii de vizualizare a desenelor
• Layout -de administrare a paginilor de desen
• Arrange -pentru administrarea desenelor
• Effects- pentru realizarea efectelor speciale
• Bitmaps -pentru administrarea imaginilor bitmap
• Text -pentru formatarea textelor
• Tools- operaţii pentru administrarea obiectelor de desenare
• Windows -operaţii de administrare a ferestrelor de desenare
• Help -informaţii despre CorelDRAW
9
File (fişier):
-New (Ctrl+N) - document nou
-New from Template - deschide un document din
biblioteca programului (daca este instalata)
-Open (Ctrl+O) - deschide un document existent
-Close - inchide programul
-Save (Ctrl+S) - salvează documentul
-Save As - salveaza cu alt nume
-Save All - salvează toate fişierele deschise
-Publish to Internet - converteşte documentul în
limbaj HTML in vederea publicarii pe Internet
-Acquire from CorelScan - deschide programul de
scanare instalat
-Send - trimite documentele în diverse locatii alese de
utilizator
-Print (Ctrl+P) – listare
-Print preview - previzualizează fişierul înainte de listare
-Print setup - verifică proprietaţile imprimantei de utilizat.
Edit (editare):
-Undo (Ctrl+Z) - anulează ultima comandă
-Redo (Ctrl+Shift+Z) - restabileşte ultima comandă
-Repeat (Ctrl+R) - repetă ultima comandă
-Paste (Ctrl+V) - introduce un obiect, fişier, etc. în documentul deschis
-Paste special - operaţiuni complexe de introducere a obiectelor
-Delete (Del) - ştergere
-Duplicate (Ctrl+D) - multiplicarea obiectului selectat
-Clone - crează o clona a obiectului selectat (orice modificare a obiectului-parinte
se oglineşte in obiectul-clona)
10
- Select All - selectează toate obiectele din cadrul
fişierului deschis
-Cut (Ctrl+X) - taie
-Copy (Ctrl+C) - copie
- Select All - selectează toate obiectele din cadrul
fişierului deschis
-Copy Proprieties From - copiază caracteristicile de
culoare, linie de contur şi text
-Find and Replace - caută şi inlocuieşte anumite
proprietaţi ale obiectului selectat cu alte caracteristici
ale unui alt obiect
- Insert New Object - inserează în fişier un obiect
extern
- Insert Bar Code - inserează coduri de bare (util in cazul proiectelor de ambalaje
care folosesc marcaj cu cod de bare)
-Object - obiect
-Links - crează legaturi între fişierul curent şi alte fişiere existente pe disc
View (vizualizare):
-Simple Wireframe - vizualizare în cadrul de sarma simplu
- Wireframe - vizualizare in cadru de sarma
-Draft - vizualizare de calitate scazută
-Normal - vizualizare normală
-Full Screen Preview (F9) - vizualizarea lucrării pe tot ecranul
-Preview Selected Only - vizualizează numai obiectele selectate
-View Manager (Ctrl+F2) - managerul de vizualizare (include functii de zoom)
-Color Correction - corectia culorilor (în functie de scopul urmarit se utilizează
una din corecţiile existente în meniul derulant)
- Color Palette - personalizarea paletei de culori
11
- Toolbars - barele de unelte (acest meniu deschide o
fereastră unde se pot personaliza barele de unelte în
functie de preferinţele fiecarui utilizator)
-Property Bar - deschide o fereastra pentru
personalizarea barei de proprietaţi
-Status Bar - deschide o fereastră pentru personalizarea
barei de stare
-Rulers - rigle (aici se pot seta unitaţile de masură
afişate de rigle şi scară)
-Properties - proprietăţi ale obiectelor şi stilurilor
folosite -Grid - grila (utilă in cazul în care se doreşte
poziţionarea extrem de precisă a obiectelor)
-Printable Area - afişează un marcaj care defineşte aria maximă ce poate fi listată
de imprimanta instalată
-Roll-Ups - panouri derulante (diferite panouri folosite pentru executarea unor
operaţiuni de poziţionare, transformare, efecte speciale, etc.)
Layout (Prezentarea paginii):
-Insert Page - inserează o pagină inainte sau după
pagina editată în mod curent, în funcţie de
preferinţele utilizatorului
-Delete Page - şterge pagina aleasă de utilizator
-Go to Page - apelarea directa a unei pagini (utilă în cazul unui document cu
număr mare de pagini)
-Page Setup - setarea parametrilor paginii
-Object Manager - managerul de obiecte (permite editarea proprietaţilor
obiectelor în cadrul unor ferestre speciale)
12
-Layer Manager (Ctrl+F3) - managerul de straturi (în cadrul programului
CorelDRAW primul obiect creat se află pe stratul cel mai de jos, urmatoarele
obiecte aflandu-se pe straturi succesiv superioare; cand dorim să inversam
ordinea suprapunerii straturilor, vom folosi managerul de straturi sau scurtaturile
asignate)
-Graphic and Text Styles (Ctrl+F5) - editarea stilurilor grafice şi de text
-Color Styles - editarea stilurilor de culoare
-Grid and Ruler Setup - setarea parametrilor grilei ajutatoare şi a unitaţilor de
masura
-Guidelines Setup - setarea parametrilor liniilor de ghidaj (utile pentru plasarea în
poziţii precise a elementelor cu care se lucrează)
-Snap to Grid (Ctrl+Y) - poziţionare mouse numai în nodurile grilei
-Snap to Guidelines - poziţionare mouse numai pe linia de ghidaj
-Snap to Objects - poziţionare mouse numai pe obiect
Arrange (aranjează):
-Group (Ctrl+G) - grupează mai multe obiecte
pentru a putea fi manipulate ca unul singur
-Transform - transformări privind poziţia,
oglindirea, rotaţia,
multiplicarea şi deformarea obiectelor
-Clear Transformation - anulează transformările
suferite de obiecte
-Align and Distribute (Ctrl+A) - aliniază şi
distribuie, deschide o fereastră utila pentru
alinierea şi distribuirea obiectelor în funcţie de
anumiţi parametri preferaţi de utilizatori
-Order - ordinea, modifică ordinea de suprapunere
a obiectelor
13
-Ungroup (Ctrl+U) - anulează gruparea obiectelor din cadrul unui grup
-Ungroup All - anulează toate grupările existente în fişier
-Combine (Ctrl+L) - combină, operaţie prin care doua sau mai multe obiecte
selectate devin un singur obiect complex
-Break Apart (Ctrl+K) - inversul operaţiunii de combinare
-Intersection - intersectează două sau mai multe obiecte
-Trim - taie, decupează un obiect din altul
-Weld - uneşte, sudează două obiecte
-Separate - separă, desparte un obiect complex în obiectele din care a fost compus
iniţial
-Convert to Curves (Ctrl+Q) - converteşte în curbe, în cazul în care dorim sa
edităm complex un dreptunghi, o elipsa, un text se converteşte obiectul respective
într-un ansamblu de curbe pentru a putea activa operaţiunea de editare a curbelor
Bezier
Effects (efecte):
-Add Perspective - simulare de perspectivă
-Envelope (Ctrl+F7) - anvelopare, în cazul în care dorim sa
atribuim o anumita formă exterioară generală unui obiect,
vom folosi aceasta unealtă
-Blend (Ctrl+B) - amestec, se efectuează operaţiunea de
transformare a unui obiect în altul într-un număr de paşi
stabilit de utilizator (o pseudo-metamorfoză)
-Extrude (Ctrl+E) - extrudează, realizează o simulare 2D a
unei extrudări reale 3D
-Contour (Ctrl+F9) - contur, crează un anumit numar de
contururi interioare sau exterioare la distantele şi în numarul
stabilit de utilizator
-Lens (Alt+F3) - lentila, diferite efecte de lupă
-Power Clip - introduce un obiect într-o formă-contur aleasă de utilizator
14
-Color Adjustment - ajustarea culorilor, permite reglarea fina a parametrilor de
culoare folosiţi în cadrul programului
-Clear Envelope - anulează operaţiunea de anvelopare
-Copy - copiază, crează copia obiectului selectat
-Clone - crează clone a obiectului selectat
Bitmaps: (= harta de biti sau format de imagine. Explicaţie: meniul Bitmaps se
foloseşte în cazul în care dorim să efectuam operaţiuni de editare a unor fişiere-
imagine importate în cadrul fişierului CorelDRAW în lucru).
-Convert to Bitmap - converteşte imaginea într-un format
editabil direct în Corel
-Edit Bitmap - operaţiune de editare a imaginii (editorul
predefinit este Corel Photo-Paint)
-Resample - schimbarea rezoluţiei şi dimensiunii imaginii
-Convert To - operaţiuni de schimbare a imaginii referitor
la informatia culoare conţinuta în ea
-Bitmap Color Mask - aplică o mască colorată a imaginii
pentru uşurarea efectuarii unor operatiuni sepcifice
prelucrarii imaginii
-2D Effects - efecte 2D, filtre artistice 2D
-3D Effects - filtre artistice pseudo-3D
-Blur - filtru artistic de incetoşare
-Noise - filtru artistic pentru adaugare de "zgomot de fond"
-Sharpness - filtru pentru accentuarea, ascuţirea anumitor caracteristici a imaginii
-Artistic - filtre care imită diverse stiluri şi tehnici de prezentare artistică
-Color Transform - transformări de culoare
-Plug-Ins - diferite filtre şi efecte create de firme terte, ele existînd independent de
programul CorelDRAW, dar putînd să conlucreze foarte bine cu acesta, utile
pentru efecte speciale de fineţe aplicate imaginii
15
Text:
-Format Text (Ctrl+F) - formatarea textului, execută
operaţiuni complexe de formatare asupra textului,
util pentru redactare
-Edit Text - editare text, operaţiunea de introducere a
textului (se poate executa în cadrul ferestrei care se
deschide la apelarea opţiunii Edit Text sau direct pe
pagină. apeland simbolul "A" din bara cu
instrumente)
-Fit Text to Path - maparea textului pe curbă
-Align to Baseline (Alt+F12) - alinierea textului la o
linie de bază stabilită de utilizator
-Straighten Text - restrînge textul în cadrul unei zone stabilite de utilizator
-Writing Tools - diferite unelte de corectare gramaticală şi verificare ortografica a
textului
-Change Case - opţiuni avansate de editare text
- Convert - converteşte textul de la modul artistic la modul paragraf şi invers
-Show Non-Printing Caracters - vizualizarea caracterelor netiparibile pentru un
control mai bun al paginării
-Text Statistics - statistica textului realizează o evidentă a cuvintelor, caracterelor,
frazelor etc. din cadrul textului în funcţie de opţiunea activată de utilizator
-Extract - extrage porţiuni de text dintr-un alt fişier decît cel editat în mod curent
-Merge Back - inversul operaţiunii de extragere
Tools (unelte):
-Options (Ctrl+J) - opţiuni, setarea opţiunilor generale de vizualizare, salvare,
editare text, etc.
-Customize - personalizare, opţiuni avansate de personalizare a interfeţei şi
modului de lucru a programului în functie de preferinţele utilizatorului
16
-Setings for New Documents - setarea parametrilor
pentru documentele ce urmează a fi prelucrate dupa
terminarea lucrului cu fişierul în curs
-Browse - rasfoieşte, instrument de selectare şi
cautare în diversele biblioteci ale programului
Corel
-Clipart - set de imagini şi diverse desene existente
în cadrul colectiei speciale Corel, care pot fi
folosite în lucrările utilizatorului
-Photos - fotografii digitale de înalta rezolutie din
cadrul bibliotecii Corel
-Favorite Fills and Outlines - culori şi linii de contur favorite, cu ajutorul acestei
unelte se pot salva în cadrul unui director special culorile şi liniile de contur
preferate pentru o regăsire facilă
-Symbols (Ctrl+F11) - set de simboluri predefinite utile pentru creşterea
randamentului în lucrul cu programul CorelDRAW
-Create - crează, unealta pentru realizarea de sageţi, paternuri şi simboluri altele
decît cele existente în biblioteca programului
-Color Manager - manager de culori
-Object Data - datele obiectului, funcţie care permite vizualizarea tuturor datelor
(proprietaţilor) obiectului selectat
- Dimensions - dimensiuni, funcţie folosită pentru aflarea sau editarea
dimensiunilor liniare şi unghiulare
-Scripts - scripturi, funcţie care permite rularea sau crearea unor mici programe de
automatizare a unor operaţiuni des repetate şi monotone
Window (fereastra):
-New Window - deschide o noua fereastră de lucru
-Cascade - deschide toate ferestrele existente
17
-Tile Horizontally - aranjează ferestrele deschise una
deasupra celeilalte, imparţind ecranul pe orizontală
-Tile Vertically - aranjează ferestrele deschise una langa
cealalta, imparţind pe verticală
- Arrange Icons - aranjează pictogramele
-Refresh Window (Ctrl+W) - redesenează ecranul, funcţie
utilă în cazul în care placa grafică nu a facut regenerarea
imagini
Help (ajutor):
-What's This? (Shift+F1) - ce-i asta?, funcţie de ajutor
care selectată fiind, în momentul în care se selecteaza cu
mouse-ul un obiect, instrument etc. din CorelDRAW
afişeaza o scurtă explicatie a acestuia.
-Help Topics (Ctrl+F1) - topica ajutorului, se pot selecta informaţiile dorite în cadrul
ferestrei care se deschide dupa topica
7. Bara de intrumente (standard)
New (CTRL + N) – Deschiderea unui document nou
Open (CTRL + O) – Deschiderea unui document deja existent
Save (CTRL + S) – Salvarea documentului
Print (CTRL + P) – Imprimarea documentului
Cut (CTRL + X) – Decuparea
18
Copy (CTRL + C) – Copierea
Paste (CTRL + V) – Lipirea
Undo (CTRL + Z) – Anulează ultima comanda
Redo (CTRL + SHFIT +Z) – Revine la ultima comanda
Import (CTRL + I) – Importarea
Export (CTRL + E) – Exportarea
Zoom Levels – Nivel lupă
8. Bara de optiuni (de proprietati)
Poziţia obiectului – identifică sau modifică poziţia obiectului relativ la
colţul din stânga-jos al paginii de desenare, în funcţie de centrul obiectului selectat. X
este poziţia pe orizontală, iar Y pe verticală.
Dimensiunea obiectului – identifică sau modifică dimensiunea exactă a
obiectului selectat. X reprezintă lăţimea obiectului, iar Y înălţimea acestuia.
Factor de scală – vă permite să redimensionaţi înălţimea (Y) sau lăţimea
(X) obiectului selectat, proporţional cu dimensiunea curentă
Unghiul de rotaţie – identifică şi vă permite să modificaţi unghiul cu care
este rotit obiectul selectat.
19
Butoane de oglindire – Butonul Mirror de sus roteşte obiectul selectat pe
orizontală, butonul Mirror de jos îl roteşte pe verticală
Dimensionare neproporţională – Când selectaţi acest buton, modificarea
dimensiunii în caseta Scale Factor pentru axa 0x nu afectează dimensiunea pe axa 0y, şi
invers
9. Bara de instrumente
Instrumentul Pick-alegere (selectează) şi deplasează obiectul.
Instrumentul Shape editează forma obiectului prin modificarea nodurilor, tăiere,
ştergere.
Instrumentul Cutting permite stergerea cimpurilor nedorite de pe suprafata
obiectelor.
Instrumentul Zoom creează efectul de lupă.
Instrumentul Artistic Media desenează conturul trasat cu mâna liberă.
Instrumentul Intelectual Fill permite crearea obiectelor pe baza cimpurilor inchise
Ca apoi sa fie umplute.
Instrument Rectangle desenează dreptunghi sau pătrat.
Instrument Ellipse desenează elipse sau cerc.
20
Instrument Polygon desenează poligon.
Basic Shapes desenează forme de bază.
Intrumentul Text adaugă textul şi simboluri.
Intrumentul Interactive Blend desenează un amestec interactiv.
Intrumentul Eyedropper de desenare pipetă.
Intrumentul Outline conturul obiectelor: grosime, formă, culoare.
Intrumentul Fill umplerea cu culorare sau alte forme.
Intrumentul Interactive Fill umplerea interactivă.
10. Ferestre de dialog
Ca şi in alte aplicatii Windows, şi în
CorelDRAW introducerea de valori sau
selectarea unor parametri se realizează
prin intermediul ferestrelor de dialog. În
continuare se prezintă o fereastra de
dialog standard care conţine diverse
comenzi. In funcţie de necesitaţi,
utilizatorul selectează sau invalidează
anumite opţiuni cu ajutorul mouse-ului
si tastaturii.
21
11. Desenarea obiectelor
CorelDRAW ne pune la dispoziţie trei instrumente de desen: creionul, dreptunghiul şi
elipsa. La prima vedere ar parea că sunt cam puţine, însa desenele cele mai complexe
sunt alcatuite din elemente simple, precum linii drepte şi curbe, combinarea lor
permitînd un potenţial creativ nelimitat. Unealta creion este cea mai polivalentă. Functia
sa evidentă este de a trasa linii drepte şi curbe, dar putem adauga linii cotate şi linii
modelate ca şi cu peniţa. Principiul de functionare este acelaşi pentru toate uneltele din
CorelDRAW: selecţionaţi unealta dorita, indicati cu mouse-ul locul din pagina unde
doriti să desenaţi şi deplasaţi mouse-ul cu butonul stîng apasat (sau deplasaţi creionul
tabletei digitizoare). Tasta Ctrl permite activarea unei funcţii de constrîngere: ţinand-o
apasată şi deplasînd mouse-ul obţinem forme regulate (cercuri, patrate, linii verticale
sau orizontale). CorelDRAW atribuie oricărui obiect nou creat o suprafaţa şi un contur
din implicite, care apoi pot fi schimbate dupa preferinţa utilizatorului.
11.1. Utilizarea creionului
Ţinand apasat butonul stîng al mouse-ului pe creion, observăm că se deschide un
meniu derulant de unde putem alege unul din modurile de desenare sau de cotare
(aplicaţia permite cotarea obiectelor folosind diverse unitaţi de masură).
11.2. Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor şi cercurilor
Selectaţi cu mouse-ul trasare dreptunghiuri sau elipse. Cursorul işi schimba forma în
+. Plasaţi cursorul în zona de desen dorita, apasaţi pe butonul stîng al mouse-lui şi
ţinand apasat butonul glisaţi cu mouse-ul în ce direcţie doriţi. Cînd consideraţi că
dreptunghiul (sau elipsa) este suficient de mare, lasaţi butonul mouse-lui pentru a
termina operaţiunea. Pentru a trasa un patrat sau un cerc se execută operaţiunile de mai
sus, în plus se menţine apasată tasta Ctrl.
11.3 Trasarea liniilor şi curbelor.
Selectaţi unul din modurile de desen. Unealta creion permite trasarea dreptelor şi
curbelor şi a unor forme asociate acestora. Selectaţi cu mouse-ul unealta de desen, bara
22
de stare indică modul de desen selecţionat: Bézier sau mana libera. Pentru trasarea
poligoanelor neregulate compuse din unghiuri şi segmente de drepte puteţi utiliza
oricare din aceste moduri de desen, dar pentru trasarea curbelor puteţi alege modul de
desen în functie de gradul de precizie dorit. Cum este dificil de controlat mişcarea
mouse-lui cu o precizie mare, curbele riscă să prezinte un efect de scara. Pentru acest
motiv, modul mana liberă nu este recomandat pentru trasarea curbelor care necesita o
trasare precisă. Din contra, modul Bezier constituie o metoda de desen punct cu punct:
specificaţi primul şi ultimul punct nodal al fiecarei curbe şi CorelDRAW le conectează
una cu alta. Această posibilitate de control a poziţiei punctelor nodale va permite să
realizaţi curbe perfecte.
Pentru trasarea liniilor drepte selectaţi cu mouse-ul instrumentul creion; cursorul
va lua forma + ; pozitionati cursorul în punctul de inceput al liniei şi dati clic; plasaţi
cursorul în alta poziţie şi daţi clic; veţi remarca o linie variabilă care se deplasează
împreuna cu cursorul; cînd linia prezinta lungimea şi orientarea dorita daţi clic din nou.
Pentru trasarea poligoanelor şi liniilor in zig-zag aveţi mai jos urmatorul desen-
explicaţie:clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic
dublu-clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic clic
23
Pentru trasarea unei curbe selectaţi cu mouse-ul instrumentul creion în cazul în
care acesta nu este selectionat. Cursorul va lua forma +. Trasaţi o curba facînd sa gliseze
cursorul pe traiectoria pe care o doriţi. Nu va faceţi probleme dacă traiectoria nu
corespunde efectiv cu intentia Dvs. Instrumentul de editare nodala vă va permite sa
faceţi modificarile necesare.
11.4. Desenul în modul Bézier. Trasarea dreptelor
Selectaţi cu mouse-ul instrumentul Bézier. Poziţionaţi cursorul în punctul în care
doriţi să înceapă dreapta şi daţi un clic. Nu deplasaţi mouse-ul în timp ce tineţi butonul
apăsat pentru că în loc de o dreapta veţi obţine o curbă. Poziţionaţi cursorul în poziţia
corespondentă sfîrşitului dreptei şi dati clic; repetaţi operaţiunea de cîte ori este
necesar.
11.5. Trasarea curbelor
Poziţionaţi cursorul în punctul de început ales pentru curbă, daţi clic şi menţineţi apăsat
butonul mouse-lui; faceţi să gliseze cursorul în directia dorită. După deplasarea
cursorului, două puncte de control se deplasează în directii opuse în raport cu punctul
nodal. Plasaţi cursorul în poziţia care corespunde extremitaţii curbei alese; daţi clic şi
menţinînd butonul mouse-lui apăsat deplasaţi cursorul pînă cînd curba ia forma dorită
de Dvs. Dacă doriţi să desenaţi linii curbe formate din curbe racordate, repetaţi
operaţiunea de mai sus ori de cate ori este nevoie.
11.6. Cotarea
Liniile de cotă sunt utilizate în mod curent în desenul tehnic şi proiectare pentru
indicarea dimensiunilor obiectelor sau distanţelor care le separă (fig.13). Puteţi utiliza
unealta pentru cotare orizontală, verticală, oblică sau unghiulară.
24
(Fig13)
Selectaţi cu mouse-ul instrumentul creion şi mentineţi butonul apăsat pînă cînd se
deschide meniul derulant de unde alegeţi instrumentul de cotare. Selecţionaţi apoi tipul
de cotă pe care doriţi să îl realizaţi (orizontală, verticală, etc.) :
În cadrul barei cu instrumente, pe lîngă modul de cotare se poate alege sistemul de
măsură şi unitaţile de măsură.
11.7. Trasarea unei linii cotate
Deplasaţi mouse-ul în punctul unde doriţi să înceapă linia de cotă; apăsaţi butonul
din stînga, deplasaţi apoi mouse-ul pînă în punctul în care doriţi să se sfîrşească linia de
cotă; daţi clic. În acest moment va apare un dreptunghi cu o linie în dreapta sau în stînga
lui. Deplasaţi-l de-a lungul liniei de cotă fără a ţine apăsat butonul mouse-lui pînă în
locul în care doriţi să inseraţi textul de cotare; daţi clic. În acest moment Corel Draw vă
măsura automat lungimea indicată şi îi va afişa dimensiunea în locul ales de Dvs.
dimensiunea liniei de cotă, în funcţie de unitaţile de măsură alese.
Textul folosit la cotare poate fi editat ca orice alt text pentru a-i schimba fontul şi
dimensiunea literei (fig14).
25
(Fig.14)
12. Selectarea obiectelor
De fiecare dată cînd creaţi un obiect, Corel Draw îl selectează automat pentru a
putea să-l modificaţi imediat. Pentru a putea lucra cu un obiect existent trebuie să-l
selectaţi în prealabil, acest lucru făcîndu-se cu unealta de selecţie care are forma unei
săgeţi şi se găseşte în partea de sus a barei cu instrumente. Un obiect selecţionat este
semnalat prin opt mici patrate negre care îl încadrează. Dacă daţi un dublu-clic pe un
obiect selecţionat, el va fi încadrat de opt săgeţi din care patru au forma unor arcuri de
cerc, iar în centrul geometric al obiectului va apăre un cerculeţ dublu.
Deplasînd mouse-ul deasupra unuia din cele patru pătrate negre aflate în colţuri şi
dînd clic pe el, menţinînd butonul mouse-lui apăsat, putem mari sau micşora
proporţional obiectul deplasînd mouse-ul. Deplasînd mouse-ul pe unul din cele patru
pătrate negre aflate între cele de la colţuri şi repetînd operaţiunea anterioară, putem
deforma obiectul pe orizontală sau pe verticală.
26
Dînd dublu-clic pe un obiect şi deplasînd mouse-ul deasupra săgeţilor din colţuri şi dînd
clic, menţinînd butonul mouse-lui apăsat, prin deplasarea cursorului putem roti obiectul
în jurul centrului său geometric. În cazul în care nu dorim rotirea în jurul centrului
geometric, plasăm cursorul deasupra cerculeţului din centrul obiectului, dăm clic
menţinînd butonul mouse-lui apăsat, deplasăm cursorul pînă în locul în care dorim să fie
centrul de rotaţie al obiectului. Pentru a-l roti în jurul noului centru de rotaţie repetaţi
operaţiunea de la punctul anterior.
12.1. Selecţionarea unei serii de obiecte
Prima metodă presupune selectarea succesivă cu mouse-ul cu tasta Shift apăsată.
A doua metoda presupune selectarea instrumentului de selectare din bara de
instrumente, după care menţinand butonul mouse-lui apăsat, prin glisare se descrie un
dreptunghi care cuprinde obiectele pe care le dorim selecţionate. Dacă dorim să
selectăm toate obiectele aflate în fişier, selectăm din meniu Edit / Select All (fig.15).
(Fig.15)
12.2. Deselectarea unui obiect sau mai multor obiecte
Deplasaţi cursorul mouse-lui în afara zonei unde se află obiectul sau obiectele
selectate şi daţi un clic cu mouse-ul.
27
12.3. Selectarea obiectelor "copii" din cadrul unui grup de obiecte
Selectaţi cu mouse-ul un obiect. Deplasaţi cursorul mouse-lui fără să ţineţi
butonul apăsat deasupra obiectului "copil" şi, ţinînd tasta Ctrl apăsată, daţi un clic pe el.
În acest moment în jurul obiectului-copil selectat vor aparea opt cerculeţe negre.
13. Deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor
În orice aplicaţie destinată desenării, deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor
sunt operaţii de bază. Ca multe alte operaţii în Corel Draw, există mai multe feluri de a
le executa. Puteţi, de exemplu, să deplasaţi un obiect trăgîndu-l cu mouse-ul în poziţia
dorită, introducînd valori numerice în ferestrele corespunzătoare din cadrul panoului
derulant de poziţie, sau cu ajutorul tastăturii folosind tastele cu săgeţi.
Pentru a copia obiecte, Corel Draw vă pune la dispoziţie comenzile Copy şi Clone din
cadrul meniului Edit, sau operaţiunea de copiere se poate efectua şi cu mouse-ul
selectînd obiectul, menţinînd butonul apăsat şi deplasînd cursorul în poziţia dorită, unde
fără a se lăsa butonul stîng al mouse-lui se dă un clic pe butonul drept. De asemenea se
mai poate folosi comanda Copy şi Paste din cadrul meniului Edit.
In cazul unei erori, se foloseşte comanda Undo din meniul Edit.
Deplasarea obiectelor cu ajutorul meniului derulant Position se efectuează
selectînd obiectul, introducînd valorile numerice necesare în cîmpurilor marcate cu H şi
V şi apăsînd pe butonul Apply. În cazul în care dorim să obţinem o copie a obiectului se
apasă butonul Apply To Duplicate.
13.1. Clonarea obiectelor care au aplicat un efect special
După ce aplicaţi o anvelopare, perspectivă, etc. asupra unui obiect, atributul acestui
efect special este aplicat şi clonei. Din contra, efectele speciale aplicate clonei nu au nici
o incidenţă asupra obiectului-părinte.
13.2. Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare
28
temporară a obiectelor
Folosind comanda Copy din cadrul meniului Edit obiectele sunt stocate în
memoria temporară Clipboard. Obiectele pot fi de orice natură (text, grafică, imagine,
etc.). În Clipboard poate fi stocat un singur obiect odată. În momentul în care folosiţi
din nou comanda Copy obiectul selectat înlocuieşte obiectul aflat în Clipboard.
13.3. Ştergerea obiectelor
Pentru a şterge un obiect selectat se apelează la comanda Delete din cadrul
meniului Edit, sau pur şi simplu se apasa tasta Del.
14. Vizualizarea desenelor
Corel Draw propune utilizatorilor vizualizarea normală (Normal View), adică în
culori reale şi cu toate atributele obiectelor vizibile, Draft - adică vizualizare de calitate
scăzută, Simple Wireframe şi Wireframe - vizualizare tip cadru de sîrmă unde sunt
desenate doar frontierele. Aceste opţiuni pot fi activate din meniul derulant View
(fig.16), din bara cu instrumente sau din meniul afişat la apăsarea butonului drept al
mouse-lui pe obiectul selectat.
(Fig.16)
In general se lucrează în modul Normal View, însa, dacă avem în lucru un proiect
complex ce include imagini bitmap, text, gradienţi de culoare etc., în funcţie de
configuraţia şi puterea sistemului (procesor, memorie, placă video), lucrul poate deveni
anevoios datorită încetinirii afişării pe ecran. Pentru creşterea vitezei se recomanda în
acest caz vizualizarea în Wireframe.
14.1. Utilizarea instrumentului Zoom
29
Pentru a putea examina de aproape o anumită arie de lucru se foloseşte Zoom-ul
din bara de instrumente. Selectînd cu mouse-ul acest instrument, cursorul ia forma unei
lupe cu semnul + pe ea; poziţionăm cursorul în colţul superior stînga al zonei ce o dorim
mărită şi glisăm cu butonul apăsat spre colţul inferior dreapta, în acest fel definind aria
de mărit. Pentru a reveni, se apasă butonul dreapt al mouse-ului şi se alege din meniul
derulant factorul de micşorare dorit. De asemenea, putem alege factorul de mărire /
micşorare din butoanele barei cu instrumente.
15. Aplicarea culorilor
Asupra unui obiect poate fi aplicată o culoare sau un motiv dacă este delimitat de
un contur închis. Pictograma cu galetuşa din cadrul barei de instrumente se foloseşte
pentru selecţionarea culorii sau motivelor care vor fi aplicate obiectului selectat.
15.1. Selectionarea şi aplicarea suprafeţelor
Obiectele pot să fie umplute cu următoarele culori şi motive:
culori uniforme sau nivele de gri
gradiente de culoare (liniare, concentrice, conice şi rectangulare)
motive bicolore sau colorate furnizate de Corel sau create de utilizator
texturi
15.2. Aplicarea gradienţilor de culoare
Pentru a determina cromatica degradeurilor trebuie definită culoarea de început şi
cea de sfîrşit cu ajutorul celor două butoane From şi To. În cazul în care dorim să
personalizăm un degrade activăm butonul Custom. Pentru a stabili înclinaţia introducem
valoarea numerica în cadrul ferestrei Angle. Numărul de paşi în care se face trecerea de
la o culoare la alta se înregistrează în caseta Edge Pad.
15.3. Aplicarea motivelor bicolore şi colorate
30
Pentru a selecta un motiv bicolor, colorat sau bitmap se activeaza unul din
butoanele 2-color, Ful color sau Bitmap. Selectarea motivului dorit se face cu mouse-ul
folosind pictograma pătrată cu motive. Cele două culori se aleg cu butoanele Front şi
Back. Marimea motivului se alege din butoanele Small, Medium, Large. În cazul în care
dorim repetarea motivului pe suprafată se activează butonul Tiling şi se selectează
opţiunea dorită.
15.4. Aplicarea texturilor
Texturile sunt vizibile în cadrul ferestrei de vizualizare. Pentru alegerea
bibliotecii de texturi se apelează la fereastra Texture library, iar pentru alegerea texturii
se afişează fereastra Texture list. Parametrii de culoare, înalţime, luminozitate, etc., ai
texturilor pot fi aleşi în cadrul submeniului Style Name. După obţinerea efectului dorit
se apasă butonul OK.
16. Aplicarea liniilor de contur
Pentru a aplica o linie de contur unui obiect trebuie selectat instrumentul Penita
din bara de instrumente. În cadrul programului CorelDraw atributele liniei de contur pot
fi definite foarte precis astfel: putem defini grosimea, culoarea, forma, extremitaţile
liniei de contur, precum şi unele atribute speciale ale ei.
16.1. Selecţionarea şi aplicarea liniilor de contur
Culoarea liniei de contur poate fi aleasă cu ajutorul butonului Color. Grosimea
liniei se alege cu butonul Widh. Stilul liniei de contur poate fi ales cu ajutorul ferestrei
derulante Style. Modul în care este aplicată linia de contur la colţuri se alege selectînd
unul din butoanele submeniului Corners. Felul în care începe şi se termină linia se alege
din submeniul Arrows. Butonul Behind fill stabileşte ca linia de contur să se afle în
spatele suprafeţei obiectului, iar butonul Scale with image face ca linia de contur să fie
scalată odată cu obiectul. Culoarea conturului poate fi modificată direct dînd clic
dreapta pe culoarea dorită din paleta de culori din dreapta suprafeţei de lucru.
16.2. Aplicarea de contururi caligrafice
31
Selectînd pictograma creion caligrafic din cadrul barei de instrumente, apare un
nou meniu în bara interactivă.
Aici pot fi apelate atributele de grosime şi stil ale liniei caligrafice. Pentru alegerea unui
stil selectaţi forma dorită din cadrul ferestrei derulante . Grosimea se introduce numeric
în cadrul ferestrei corespunzătoare.
17. Transformarea obiectelor
În programul CorelDraw transformarea unui obiect semnifică modificarea orientarii şi
aspectului sau făra alterarea formei sale de bază. Transformarile pe care le putem aplica
sunt următoarele: poziţie, mărime, rotaţie, înclinaţie şi oglindire. Aceste transformări
pot fi efectuate direct cu mouse-ul, sau pot fi declanşate din meniul flotant special
conceput acestui scop (aici poate fi controlată cu mare precizie transformarea aplicată
obiectului.
Pentru a utiliza meniul derulant trebuie apelată comanda Arrange/Transform din
bara de meniuri. În cadrul ferestrei de dialog existente în acest meniu selectăm
transformarea dorită. Introducem parametrii numerici necesari şi bifăm butoanele
corespunzătoare obtinerii rezultatului dorit. În cazul în care dorim ca transformarea să
se aplice unei copii a obiectului apăsăm butonul Apply To Duplicate.
Dimensiunea obiectului poate fi controlată ajungînd pana la o precizie de 1
micron, rotirea obiectului poate fi efectuată cu o precizie de 1/10 grad, iar precizia
poziţionării este identică cu cea a dimensionării obiectului.
18. Modelarea obiectelor
Modelarea obiectelor cu instrumentul de editare nodală
Comenzile folosite pentru modelare pot fi apelate folosind bara interactivă sau
din meniul flotant, ele fiind similare. Comenzile pentru modelare sunt următoarele:
adaugă un nod; şterge un nod; transformă două noduri într-unul singur (folosit de obicei
pentru închiderea curbelor); transformă un nod în două noduri fara legătura intre ele;
extinde curba deschisa intre două noduri pentru a o inchide; converteşte curba dintre
32
două noduri la dreapta; converteşte drepta dintre două noduri la curba; nodul selectat
devine ascuţit; nodul selectat devine neted; curbele devin simetrice în raport cu nodul
selectat; autoreducerea nodurilor neesenţiale pentru forma curbei; extrage subcurba
formată din nodurile selectate; scalează şi deplasează doar porţiunea de curbă formată
din nodurile selectate; roteşte nodurile selectate; aliniază vertical şi orizontal nodurile
selectate şi închiderea automată a curbei. Selectarea, deplasarea, poziţionarea şi rotirea
nodurilor sunt operaţiuni care se efectuează similar cu operaţiunile respective aplicate
obiectelor. Pentru a putea modifica forma curbei dintre două noduri, selectaţi unul din
nodurile care definesc curba şi vor apărea două linii albastre întrerupte care pornesc din
nod şi care au la capete cîte un patraţel negru. Ele pot avea lungimi şi inclinatii diferite
în funcţie de forma curbei. Selectînd cu mouse-ul capătul cu pătrat negru al liniei
întrerupte şi menţinînd butonul apăsat, prin deplasarea mouse-lui modificăm forma
curbei pînă obţinem rezultatul dorit.
19. Dispunerea obiectelor
19.1. Ordinea de suprapunere a obiectelor
Apelînd meniul Arrange/Order (fig.17) putem alege din următoarele opţiuni: To
Front (cel mai în faţă); To Back (cel mai în spate); Forward One, Back One, In Front
Of, Behind, Reverse order. Folosind aceste comenzi putem obţine ordinea de
suprapunere dorită a obiectelor.
33
(Fig.17)
19.2. Gruparea şi separarea obiectelor
Apelînd meniul Arrange/Group şi Arrange/Ungroup putem grupa şi separa orice
număr de obiecte. Un grup de obiecte asupra căruia se aplică operaţiuni de transformare,
colorare, modificarea liniei de contur şi efecte speciale se comportă ca un tot unitar, dar
un grup de obiecte nu poate fi editat nodal. Ţinînd apăsată tasta Ctrl şi dînd de două ori
clic pe un obiect din grup putem aplica operaţii de transformare, colorare, efecte
speciale asupra lui fără a afecta celelalte obiecte. În cazul în care dorim efectuarea unor
operaţiuni care nu pot fi efectuate asupra grupului de obiecte, se apeleaza comanda
Ungroup.
19.3. Combinarea şi desfacerea
În multe cazuri avem două sau mai multe curbe separate pe care, pentru uşurinţa
lucrului, le combinăm apelînd comanda Arrange/Combine . Operaţiunea de combinare
poate fi aplicată numai asupra obiectelor-curbă. Nu pot fi combinate grupuri de obiecte,
text paragraf, text artistic, imagini etc. În cazul în care avem un obiect complex format
din mai multe subcurbe şi dorim editarea lor separată, apelăm comanda Arrange/Break
Apart . În cazul în care obiectul pe care dorim să-l combinăm nu este o curbă, el trebuie
convertit în curbă apelînd comanda Arrange/Convert To Curves . Comanda Combine
poate creşte viteza de lucru prin economisirea spaţiului memorie destinat. Exemplu:
curbele care posedă aceleaşi atribute (culoare, linie de contur etc.) pot fi unite cu
ajutorul comenzii Combine, din acest moment programul tratîndu-le ca pe un singur
obiect cu o singură culoare şi aceeaşi linie de contur.
19.4. Utilizarea riglelor, grilei ajutatoare şi a liniilor de ghidaj
CorelDraw ne pune la dispoziţie rigle afişate pe marginea din dreapta şi de sus a
spatiului de lucru. În funcţie de opţiunea utilizatorului riglele pot afişa unităţile de
34
măsură alese; acest lucru fiind util pentru poziţionarea precisă a liniilor ajutătoare şi
pentru plasarea exactă a obiectelor în pagină. Rigla ajutatoare are mai multe grade de
precizie, iar în momentul în care alegem vizualizarea ei, pe ecran va apăre o structură
aesmănătoare cu hîrtia milimetrică. Liniile ajutătoare se extrag din rigle selectîndu-le cu
mouse-ul, ţinînd butonul mouse-lui apăsat şi deplasînd cursorul în poziţia dorită. Pentru
o poziţionare extrem de precisă a liniilor ajutătoare, printr-un dublu-clic pe oricare din
ele se deschide o casetă de dialog unde putem introduce numeric valorile dorite.
Cu ajutorul comenzii Layout/ Snap To Guidelines liniile de ghidaj "atrag"
obiectele aflate în apropierea lor şi le poziţionează marginile exact pe liniile de ghidaj.
Apelînd comanda Layout/ Snap To Object opţinem efectul invers, adică liniile de ghidaj
sunt atrase de marginile obiectelor.
20. Utilizarea funcţiilor Text
CorelDraw include funcţii de tratament al textului performante care vă permit să
modificaţi foarte uşor elementele text. Butonul cu simbolul literei A din cadrul barei de
instrumente conţine opţiunile pentru cele două tipuri de text - Text Artistic şi Text
Paragraf.
20.1. Textul Artistic
Acţionînd cu mouse-ul butonul cu simbolul A (fig.18) şi deplasînd cursorul
deasupra suprafeţei de lucru, el va lua forma unei bare verticale.
(Fig.18)
Se indica apoi cu cursorul poziţia de pe ecran în care urmează să începem scrierea
textului. Fontul se alege din fereastra corespunzătoare aflată pe bara cu instrumente.
Pentru formatarea textului, cadrajul textului la stînga, la dreapta, centrare sau aliniere
stînga şi dreapta se folosesc butoanele corespunzătoare aflate în bara interactivă. Pentru
35
accesarea funcţiilor avansate de formatare (exemplu: distanţa dintre caractere, cuvinte,
rînduri etc.) se apelează meniul Text/ Format Text (fig.19).
(Fig.19)
20.2. Textul Paragraf
Funcţia Text Paragraf (fig.20) este utilă pentru introducerea unor texte mai lungi
care trebuie să se încadreze precis într-o anumită formă (dreptunghi sau pătrat cu
dimensiuni strict definite) situaţia care apare în cazul în care dorim să obţinem pliante,
broşuri, afişe etc., care conţin casete de text la care una dintre dimensiuni sau amîndouă
(verticală, orizontală) sunt impuse. Remarcă: pentru a putea selecţiona Text Paragraf
cînd ne aflăm în modul de vizualizare Wireframe daţi clic pe cadrul care-l înconjoară. În
comparaţie cu textul artistic el oferă diverse avantaje, de exemplu dispunerea textului pe
36
coloane, definirea tabulatorilor etc. Pentru a introduce un text paragraf, în prealabil
trebuie să creaţi cadrul în care acestă va fi scris; odată textul introdus în casetă puteţi
deplasa cu mouse-ul întregul bloc. Pentru introducerea textului paragraf daţi clic pe
butonul cu simbolul A, cursorul va lua forma +, deplasaţi cursorul în poziţia din care
doriţi să înceapă textul, apăsaţi butonul mouse-lui şi menţinîndu-l apăsat descrieţi un
dreptunghi de dimensiunea dorită pentru text. Această operaţie fiind încheiată, pe ecran
se va afişa un cadru dreptunghiular format din linii intrerupte care are în colţul stînga
sus o bară verticală, loc de unde se începe introducerea textului.
Apelînd meniul Text/Format Text (Ctrl+T) vor apărea trei noi tab-uri.
(Fig.20)
20.3. Colajul textului folosind memoria temporară Clipboard
Pentru a nu reintroduce acelaşi text de mai multe ori se vor folosi comenzile
cunoscute Ctrl+C (Copy) şi Ctrl+V (Paste).
20.4. Amplasarea textului pe o curbă
CorelDraw ne permite plasarea textului pe orice dreaptă, curbă, dreptunghi, elipsă
sau contur. Pentru a plasa textul pe o curbă apelăm comanda Text/Fit text to Path
(fig.21) . Apare o casetă de dialog care conţine opţiunea de orientare a literelor care
37
compun textul vis-a-vis de curbă, respectiv: literele perpendiculare pe tangenţa la curbă,
înclinate vertical, înclinate orizontal şi litere drepte. Opţiunea de plasare a textului in
raport cu curba, respectiv linie de bază, dedesubt, deasupra, centrat şi variabil. Opţiunea
de plasare a textului într-un anumit loc al curbei, respectiv de la început, centrat, de la
sfîrşit, pe o anumită pătrime a curbei şi răsturnat.
(Fig.21)
38
BIBLIOGRAFIE
1 Bogdan Patrut, Mariana Milosescu
Informatica – manual pentru clasaaIX-a, Editura Teora, 2000
2 Daniel Gray Secretele programului CorelDRAW , Editura Teora, 2005
3 Jenna Howard, Michael Howard
Ghidul Bobocului pentru CorelDRAW , Editura Teora, 1996
4 Steve Bain Utilizare CorelDraw, Editura: Teora 2001
5 Dumitru Mironov CorelDraw X3
6 Mihail Burlakov CorelDraw 12
39
RECENZIE
40