the digital trends hunt. gamification & iot

51
SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014 The Digital Trends Hunt Gamification & IoT

Upload: malgorzata-kendziorek

Post on 12-Feb-2017

49 views

Category:

Internet


0 download

TRANSCRIPT

SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014

The Digital Trends Hunt Gamification & IoT

PrelegenciMałgorzata Kendziorek Consulting Solutions Manager @mkendziorek

Robert Boguszewski CTO @talen82

BOHATEROWIE

Agenda

Make fun, not war Wprowadzenie do grywalizacji.

Games, games everywhere Grywalizacja z punktu widzenia jednostki.

Let’s huntInternet of Things może usprawnić każdy Twój krok.

Hunting is ON IoT na przykładzie Mr Sandwich oraz Get Results.

Make fun, not war

Obieranie celu kto ile wyrzuci / kto dalej rzuci? cele, zadania

Progres w zależności od gry? wiedza przez doświadczenie

Porównywaniewyników ze znajomymi,spisywanie rezultatów?

ranking

Kto otrzyma tytuł “osiedlowego wymiatacza”?

gra i jej reguły, nagrodaZakład o to, kto wygra?

odznaczenie

Grywalizacja (Gamifikacja)

Wykorzystanie mechanizmówznanych z gier do budowania zaangażowania.

Dlaczego to działa?

CiekawośćPrzepływ (ang. flow, inaczej doznanie uniesienia, uskrzydlenie) – pojęcie z pogranicza psychologii pozytywnej i psychologii motywacji. Twórcą koncepcji jest Mihály Csíkszentmihályi, według którego flow to stan między satysfakcją a euforią, wywołany całkowitym oddaniem się jakiejś czynności.

P R O G R E S

time

cel krótko- i długoterminowy

progres, czyli ciągle do przodu

osiągnięcia, czyli wizualne nagrody

rywalizacja i współpraca, czyli ranking i porównywanie wyników

F F F

FRIENDS

FUN

FEEDBACK

Gamifikacjawokół nas

PrzedszkoleSZKOŁA

Sport

PRACA

Jak zbudować grywalizację ?

Aktywność Scenariusz Cel

Games, games everywhere!

Bohaterem naszej historiijest każdy z Was

Jak tutaj dotarliście?

521

1000

2013 rok

372,1mln

2013 rokII na świecie

stężenia pyłu PM 10

138 dni

Zmieniamy zachowania

WyzwaniaStatystyki:

?

?

?

?

Cele:

x1km x100kmx10km

x1 x10 x100

x1 x10 x100

Twoje statystykiStatystyki:

1

100

20

50

Cele:

x1km x100kmx10km

x1 x10 x100

x1 x10 x100

Statystyki Twojej DrużynyStatystyki:

1

100

20

50

Wspólny celStatystyki:

Obietnica

663 178 061

Let’s hunt!

IoT - Ale o co chodzi?

IoT - Internet of Things

użytkownik

beacony / urządzenia

Wytrawnemu myśliwemu zależy na celności. Doświadczony myśliwy jest elastyczny - zmienia swoją broń w zależności od sytuacji i warunków otoczenia. Najlepsi myśliwi cenią swój czas, nie cierpią go marnować.

Internet of Things a łowy myśliwskie

Kluczowym celem jest oszczędzanie czasu.

Cofnijmy się o kilkanaście minut:

• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.

Prozaiczne, prawda? Ale ile to może nam zająć czasu?

Cofnijmy się o kilkanaście minut:

• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.

otrzymujecie informację o dzisiejszym menu, wybieracie kawę,barman przygotowuje zamówienie

płatność odbywa się automagicznie przez aplikację przy podejściu do baru

Hunting is ON

Wyzwanie13:00

Koncepcja

Realizacja

Wyzwanie

Koncepcja

Spotkanie Winda

Realizacja

Ale najważniejsze jest...

Źródło: http://www.secmeme.com/

“Stay hungry, stay foolish”

“Najlepszym sposobem na przewidzenie

przyszłości jest jej stworzenie”

Who's hungry now?

Meet us!https://www.facebook.com/sointeractive

https://twitter.com/SoInteractive

https://isaacloud.com/blog/

Źródło: http://exopermaculture.com/