the digital trends hunt - gamification & iot
TRANSCRIPT
SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014
The Digital Trends Hunt Gamification & IoT
PrelegenciMałgorzata Kendziorek Consulting Solutions Manager @mkendziorek
Robert Boguszewski CTO @talen82
BOHATEROWIE
Agenda
Make fun, not war Wprowadzenie do grywalizacji.
Games, games everywhere Grywalizacja z punktu widzenia jednostki.
Let’s huntInternet of Things może usprawnić każdy Twój krok.
Hunting is ON IoT na przykładzie Mr Sandwich oraz Get Results.
Make fun, not war
Obieranie celu kto ile wyrzuci / kto dalej rzuci? cele, zadania
Progres w zależności od gry? wiedza przez doświadczenie
Porównywaniewyników ze znajomymi,spisywanie rezultatów?
ranking
Kto otrzyma tytuł “osiedlowego wymiatacza”?
gra i jej reguły, nagrodaZakład o to, kto wygra?
odznaczenie
Grywalizacja (Gamifikacja)
Wykorzystanie mechanizmówznanych z gier do budowania zaangażowania.
Dlaczego to działa?
CiekawośćPrzepływ (ang. flow, inaczej doznanie uniesienia, uskrzydlenie) – pojęcie z pogranicza psychologii pozytywnej i psychologii motywacji. Twórcą koncepcji jest Mihály Csíkszentmihályi, według którego flow to stan między satysfakcją a euforią, wywołany całkowitym oddaniem się jakiejś czynności.
P R O G R E S
time
cel krótko- i długoterminowy
progres, czyli ciągle do przodu
osiągnięcia, czyli wizualne nagrody
rywalizacja i współpraca, czyli ranking i porównywanie wyników
F F F
FRIENDS
FUN
FEEDBACK
Gamifikacjawokół nas
PrzedszkoleSZKOŁA
Sport
PRACA
Jak zbudować grywalizację ?
Aktywność Scenariusz Cel
Games, games everywhere!
Bohaterem naszej historiijest każdy z Was
Jak tutaj dotarliście?
521
1000
2013 rok
372,1mln
2013 rokII na świecie
stężenia pyłu PM 10
138 dni
Zmieniamy zachowania
WyzwaniaStatystyki:
?
?
?
?
Cele:
x1km x100kmx10km
x1 x10 x100
x1 x10 x100
Twoje statystykiStatystyki:
1
100
20
50
Cele:
x1km x100kmx10km
x1 x10 x100
x1 x10 x100
Statystyki Twojej DrużynyStatystyki:
1
100
20
50
Wspólny celStatystyki:
Obietnica
663 178 061
Let’s hunt!
IoT - Ale o co chodzi?
IoT - Internet of Things
użytkownik
beacony / urządzenia
Wytrawnemu myśliwemu zależy na celności. Doświadczony myśliwy jest elastyczny - zmienia swoją broń w zależności od sytuacji i warunków otoczenia. Najlepsi myśliwi cenią swój czas, nie cierpią go marnować.
Internet of Things a łowy myśliwskie
Kluczowym celem jest oszczędzanie czasu.
Cofnijmy się o kilkanaście minut:
• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.
Prozaiczne, prawda? Ale ile to może nam zająć czasu?
Cofnijmy się o kilkanaście minut:
• wchodzicie do lokalu, • podchodzicie do baru, • pytacie o ofertę/przeglądacie menu, • zamawiacie kawę, • płacicie za kawę, • czekacie na resztę, • czekacie na kawę, • odbieracie kawę.
otrzymujecie informację o dzisiejszym menu, wybieracie kawę,barman przygotowuje zamówienie
płatność odbywa się automagicznie przez aplikację przy podejściu do baru
Hunting is ON
Wyzwanie13:00
Koncepcja
Realizacja
Wyzwanie
Koncepcja
Spotkanie Winda
Realizacja
Ale najważniejsze jest...
Źródło: http://www.secmeme.com/
“Stay hungry, stay foolish”
“Najlepszym sposobem na przewidzenie
przyszłości jest jej stworzenie”
Who's hungry now?
Meet us!https://www.facebook.com/sointeractive
https://twitter.com/SoInteractive
https://isaacloud.com/blog/
Źródło: http://exopermaculture.com/