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ActionScript ActionScript The Language for Motion

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Page 1: The Language for Motion. Motivação  Linguagem de fácil manipulação para objetos gráficos.  Atualmente Orientada a Objetos.  Executada sobre uma máquina

ActionScriptActionScriptThe Language for Motion

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Motivação Linguagem de fácil

manipulação para objetos gráficos.

Atualmente Orientada a Objetos.

Executada sobre uma máquina virtual que está “instalada em 98% das maquinas com acesso a internet” (Millward Brown). Grande capacidade de portabilidade.

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Breve História 2000 - Lançamento do Flash Player 5 com

ActionScript.

2002 - Lançamento do Flash Player 6 com ActionScript 1.0 e a inclusão de manipuladores de eventos e primitivas gráficas.

2003 - Lançamento do Flash Player 7 veio com a atualização. ActionScript 2.0.

2005 - Liberação do Flash Player 8 que extende o ActionScript 2.0 adicionando novas bibliotecas.

2007 - Lançamento do Flash Player 9 que vem com o novo ActionScript 3.0 e o advento da nova máquina virtual, chamado AVM2.

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Paradigma de Programação    ActionScript 1.0 - programação

procedural, baseada em protótipos, conceitos básicos de OO;

ActionScript 2.0 - programação procedural e com mais conceitos de OO;

ActionScript 3.0 - programação OO (100%)

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Sintaxe

Aplicativo servidor sem while; Comandos onEnterFrame (tipo diferente

de laço); Comandos eval(str:String); Objeto Boolean; Array extensível em tamanho; Array extensível em tipos; Tipo Function;

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Especificação ActionScript 3 Bible by Roger Braunstein,

Mims Wright, Joey Lott, and Josh Noble (Paperback - Sep 18, 2007)

ActionScript 3 in Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training by Todd Perkins (Paperback - Sep 10, 2007)

Beginning ActionScript 2.0 (Wrox Beginning Guides) by Nathan Derksen and Jeff Berg (Paperback - April 24, 2006)

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Utilização Aplicativos Web Jogos Web Jogos para Dispositivos Móveis (utiliza-se o

Flash Lite que é o ActionScript 2.0 adaptado para Mobiles)

Aplicativos RIA (Rich Internet Aplications), indicado apenas para ActionScript 3.0

Sites com grande interatividade Animações programadas Manipulação de Vídeos (YouTube)

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Implementação

Flash Player: Único compilador para ActionScript;

AVM1; AVM2; JIT – Just In Time; Player 5 e 6; Player 7 e 8; Player 9.

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Ambiente de Desenvolvimento As principais ferramentas de

desenvolvimentos atualmente são:Flash CS3

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Ambiente de Desenvolvimento Flex Builder

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Exemplos de Programa (1/3) Exemplo actionScript 1.0

on(rollOver){

gotoAndStop(15);

}

on(rollOut){

setProperty(“myMovieClip”, _alpha, 40);

}

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Exemplos de Programa (2/3) Exemplo actionScript 2.0var myArray:Array = new Array ("Hello", "ActionScript", 3, 7, 11, "Flash");Array.prototype.pickNumber = function():Number {

var rand:Number = random(this.length);return (typeof (this[rand]) == "number") ? this[rand] : this.pickNumber();

};Array.prototype.pickString = function():String {

var rand:Number = random(this.length);return (typeof (this[rand]) == "string") ? this[rand] : this.pickString();

};

var num:Number = myArray.pickNumber();var str:String = myArray.pickString();_root.createTextField ("txt", 1, 10, 10, 530, 390);txt.text = "Array = "+myArray+"\nRandom Number = "+num+"\nRandomString = "+str;

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Exemplos de Programa (3/3)package {

import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.filters.DropShadowFilter;public class HelloWorld2 extends Sprite {

public function HelloWorld2() {var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (2, 45, 0x000000, 25,

3, 3, 2, 2);var txt:TextField = new TextField();txt.textColor = 0xFFFFFF;txt.filters = [shad];txt.width = 120;txt.x = Math.random()*300;txt.y = Math.random()*300;txt.selectable = false;txt.text = "Hello World welcome! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)

+"]";addChild(txt);

}}

}

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Vantagens

Desenvolvimento flexível e dinâmico; Leveza dos aplicativos; Fácil aprendizado por iniciantes; Praticidade em interfaces gráficas; Portabilidade para dispositivos móveis;

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Desvantagens

Códigos não legíveis; Falta de laços seguros; ‘Variáveis Persistentes’; Segurança no compilador;

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Conclusão

Notável evolução;Desde protótipo até OO

Cada vez mais procurado pelo mercado; Expansão na Web; Crescimento em robustez; Aumento de performance (10 vezes); Expansão para softwares corporativos

(Adobe Flex);