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GUÍAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3 Trofeos • Cómics • Colgantes • Manuales • Documentos • Estrategias

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GUÍAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3

Trofeos • Cómics • Colgantes • Manuales • Documentos • Estrategias

Page 2: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

1 2

THE LAST OF US

Cruceta: inventario rápidoStick izquierdo: moverseStick derecho: cámaraSelect: inventario Start: pausaL1: apuntarL2: correrR1: dispararR2: escucharR3: centrar cámara✖: salto●: cancelarn: ataque con puños▲: acción

CONTROLES

PS3

La Tierra y la raza humana co-

mo la conocemos ha dejado

de existir por algo tan peque-

ño como un hongo. Y eso ha-

ce que tengas que aprender un

montón de cosas nuevas. Aquí

tienes algunas nociones básicas

para hacer tu camino al conoci-

miento más corto.

1EXPLORACIÓN: una par-

te fundamental del juego

y algo que te ocupará mu-

cho tiempo es el saqueo de todo lo que encuentres en tu camino 1. Exami-

na cada centímetro de las

habitaciones y edificios.

Los suministros que ha-

lles pueden marcar la di-

ferencia.

2 LUCHA A CORTA DIS-TANCIA: aunque Joel

tiene unos puños potentes,

mejor poner en sus manos algún tipo de arma 2. Presta

atención a la barra de resisten-

cia del arma y cámbiala cada

vez que veas que está a punto

de romperse.

3 LUCHA A LARGAS DISTAN-CIAS: hay armas de fuego

de todos los colores.

l 3.1 Pistola: no muy poten-

te, pero de rápida carga y

amplio cargador. Efectiva en

largas distancias por su pre-

cisión quirúrgica.

l 3.2 Revólver: más potente

que la pistola pero más lento

al disparar y recargar. Vigila

las balas que llevas en la re-

cámara. 3

l 3.3 Escopeta: ideal cuando

el enemigo te esté echando

el aliento. Apunta al torso y

cuidado con las largas recar-

gas que te dejarán vendido

unos instantes. 4

l 3.4 Rifle cazador: tu me-

jor amigo a la ahora de aba-

tir a largas distancias. Im-

EL MUNDO TRAS EL CORDYCEPS

Page 3: The Last of Us - Guia Completa

3

prescindible que le pongas una mirilla a las primeras de cambio. 5

l 3.5 Escopeta recortada: casi tan efectiva como la es-copeta, pero más rápida de cargar y de cadencia mayor. No querrás separarte de ella contra los Infectados. 6

l 3.6 Arco: una maravilla una vez lo mejores un poco. Ma-ta en silencio y de un sólo disparo y además la mayoría de las veces podrás recupe-rar la munición disparada.

l 3.7 Bomba: una gozada, ya que actúa como una grana-da pero con metralla. Pue-des lanzarla a grupos o si-tuarla como trampa de proximidad en una pared.

Una de nuestras favoritas en muchas tácticas. 7

l 3.8 Cóctel Molotov: sim-ples pero tremendamen-te efectivas contra Infecta-dos y demás enemigos. Sus llamas perduran en el suelo un rato, por lo que es ideal para defender posiciones o pasillos contra las carreras de los Corredores.

l 3.9 Bomba de humo: la usará poco ya que tampoco te dejará ver a ti por donde vas. Útil como distracción, nada más. 8

l 3.10 Diablo: no es más que una pistola con mirilla de potencia más que considera-ble. Te vendrá bien cuando el enemigo esté lejos. 9

l 3.11: Lanzallamas: no lo usarás mucho pues lo en-cuentras ya muy avanza-da la historia, pero es terri-blemente efectivo contra Infectados de todo tipo, incluso con los temibles Hinchados. Eso sí, se bebe “literalmente” el combus-tible. 0

l 3.12: Rifle de asalto: lo consigues a penas media hora antes de acabar el jue-go, así que no le darás mu-cho uso. Muy efectivo a me-dia distancia en ráfagas largas aunque su potencia disminuye mucho en cuan-to hay más metros entre tu enemigo y tú. La munición dura también poco. -

3

»

54

9 0

6 7 8

-

Page 4: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

4 PIEZAS Y HERRAMIENTAS: encontrarás de las prime-

ras por todos lados y de las segundas en sitios muy con-cretos. Usadas en las mesas

de trabajo te permitirá mejo-rar diversos aspectos de tus armas. =

5MONTAJE: todos los sumi-nistros que recoges tienen

una función y es servir para la

construcción de armas (gra-nadas, cócteles) o botiqui-

nes. Vigila tu inventario y ten siempre montados el máximo de ítems posible para dejar sitio en la mochila y no des-perdiciar nada de lo que en-cuentres. Los Manuales de

Entrenamiento te permitirán mejorar tus técnicas de cons-trucción. q

6ESCUCHA: Joel está bende-cido con un sentido del oí-

do prodigioso que le permite

“adivinar” la posición y ruta

de tus enemigos en la distan-cia. Úsala continuamente para adelantarte a sus movimien-tos y evitar meterte en em-boscadas. Este debería ser el atributo de Joel que antes de-berías mejorar. w

7 COMPLEMENTOS: o tam-bién llamados “pastillas”

permitirán a Joel mejorar cua-lidades físicas tales como la

salud máxima, velocidad de

curación... Busca estas pasti-llas en casi cualquier sitio. e

8 TU COMPAÑÍA: aunque Ellie será tu principal com-

pañera allá done vayas, en muchas ocasiones te acom-

pañarán otros personajes. A medida que avance la aventu-ra verás que resultan de una ayuda enorme pues sus habi-lidades de supervivencia son casi tan buenas como las tu-yas. Eso no quita para que no tengas que echarles siempre

un ojo por si son atacados. r

9 LAS AMENAZAS: en este mundo caótico, los Infecta-

dos no están solos cuando se trata de ponerte en peligro: l 9.1 Corredores: humanos

que han contraído e hongo hace poco. Conservan la vis-ta son tremendamente rá-pidos. La luz de la linterna

r

w e

t y

q=

»

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5

no les atrae y por suerte en

combate son incluso más

endebles que un humano

normal. t

l 9.2 Acechadores: siguen

conservando la vista y ade-

más no dejan de pegarse ca-

rreras de arriba a abajo pa-

ra detectar con su excelente

oído a sus presas. En com-

bate son algo más duros,

pero tampoco te pondrán

en serios apuros de uno en

uno. y

l 9.3 Chasqueadores: en

cuanto los oigas se te pon-

drá la piel de gallina. Estos

humanos llevan más tiem-

po infectados por lo que son

lentos y están ciegos, pero

son capaces de oírte inclu-

so si andas agachado cer-

ca de ellos. Su ataque físico

es letal y si no tiene un ar-

ma blanca equipada estarás

muerto sin remedio. Su re-

sistencia al plomo es tam-

bién superior a la media. u

l 9.4 Hinchados: humanos

que llevan muuucho tiem-

po infectados y que han ga-

nado un volumen, tamaño,

fuerza y resistencia desco-

munales. Lanzarán sobre ti

bolsas de esporas por lo que

son muy peligrosos a largas

distancias. No dejes que se

acerquen. i

l 9.5 Cazadores: humanos

simples, pero que tienen co-

mo pasatiempo principal

matar a cualquier “turista”

para arrebatarle sus sumi-

nistros. Sus tácticas son más

elaboradas y usarán armas

de todo tipo. Mucho ojo. o

10 SIGILO O LUCHA: en ca-

da situación de peligro

del juego podrás optar por un

enfoque de total sigilo o com-

bate a cara descubierta. Una y

otra dependerán enteramen-

te de ti y tu habilidad y ten-

drás que estudiar cada una

de las situaciones a fondo pa-

ra decidir. Lo normal será que

acabes mezclando ambas, eli-

minando en silencio a tantos

enemigos como puedas pa-

ra finalmente liquidar al res-

to por las bravas, cuando sea

más sencillo. En esta guía te

recomendamos estrategias

que nos has resultado más útil

para sortear estas situaciones

con éxito, pero no dejan de

ser una opción frente a las in-

finitas posibilidades que ofre-

ce el juego. p

iu

po

Page 6: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

BOSTON 01. NUEVO ORDEN

El mundo se ha ido al garete

una vez más, pero nunca lo ha-

bíamos visto ocurrir con tan-

to estilo. Tras disfrutar de unos

primeros minutos en los que

vemos a Joel antes y después

del brote de esporas que ha

acabado con medio mundo, se-

guiremos a Tess para completar

nuestro primer encarguito.

Síguela y espera a que la co-

sa se complique y entréis en

una casa y un túnel, para salir al

otro lado de los muros. Encon-

trarás la escalera que necesitas

detrás del coche gris, una vez

salgas a un patio. Ya en la coci-

na del segundo edificio, explora

y registra cajones y mesas para

dar con un Colgante de un Lu-

ciérnaga 1 y unas piezas.

A continuación llegarás a una

zona plagada de esporas y

donde podrás aprender a usar

la habilidad de “escuchar” de

Joel 2. Sigue las instruccio-

nes y acaba en silencio con tu

primer infectado para después

evitar a la otra pareja de muta-

dos avanzando agachado y pe-

gado a la pared de la izquierda.

Registra la zona del fondo pa-

ra hacerte con un botiquín y

luego sube a la segunda planta

para dar con otro botiquín, mu-

nición y una “Nota para Her-

mano” 3. Síguela por el ex-

terior (tendrás que colocar un

tablón) y hazte con las balas

que Tess te señala antes de lle-

gar a una zona más poblada.

Tras atravesar el autobús, y

antes de seguir a tu compañe-

ra, encontrarás en el suelo un

“Aviso de Reclutamiento” y un

“Cartel de se Busca” en la pared

cercana 4. Síguela hasta dar

de bruces con un trío de chulos.

Tess se encargará del primero y

tú deberás avanzar hacia ellos

por el lado izquierdo (cubrién-

dote tras los obstáculos) para

molerlos a palos.

Sigue adelante y te toparás

con otra pareja que puede ser

fácilmente eliminada en sigilo,

pero no así sus dos compañe-

ros. Usa con ellos toda la fuer-

za de tus puños y procura no

ponerte en su línea de fuego,

aproximándote a ellos corrien-

do en zigzag.

Uno de los cuerpos dejará caer

una llave que te servirá para

llegar cruzar el almacén hasta

una sala con otro tipo vigilando

(y la nota “Zona de Cuarentena

de Boston” junto con otro Col-

1

3

2

4 5

Page 7: The Last of Us - Guia Completa

7

gante de Luciérnaga) 5.

En silencio, coge la botella y

lánzala contra la esquina iz-

quierda para llamar su aten-

ción y poderlo eliminar sigilo-

samente.

El patio exterior está despeja-

do (hay un par de botellas). Tu

mejor opción es entrar en el si-

guiente almacén desde la se-

gunda planta, así que sube en

silencio. Usa “escuchar” y ense-

guida darás con la localización

de los tipo más cercanos. Aun-

que puedes acaba con los pri-

meros fácilmente y sin hacer

ruido 6, no te quedarás más

opción que acabar por las bra-

vas con los demás. Una tarea

muy sencilla ya que te ataca-

rán de uno en uno. Ya con todo

despejado, busca en la oficina

una daga y en la salita de en-

frente un botiquín.

Sólo medio minuto más tarde

darás con Robert en los mue-

lles rodeado, eso sí, de media

docena de guardaespaldas. En

estas situaciones contra huma-

nos, tu mejor opción siempre

es intentar mermar su número

en sigilo tanto como puedas 7.

Luego, ya contra menos ene-

migos, podrás acabar con ellos

usando la fuerza bruta.

Antes de asaltar a primera víc-

tima por sorpresa (te sugeri-

mos el tipo de color que hay

a la derecha), espera para ver

si hay alguien patrullando cer-

ca. Encontrarás en las inmedia-

ciones dagas (que te permiti-

rán eliminar a tus sorprendidos

enemigos más rápidamente),

palos, ladrillos y botellas 8.

La botellas también sirven para

aturdirlos si les das en la cabe-

za, por lo que pueden ser una

buena opción. Escuchar a me-

nudo también puede ayudarte

a evitar encuentros indeseados.

Los 3 primeros tipos de la de-

recha son muy sencillos, ya

que permanecerán de espaldas

a ti. Los otros 3 pueden ser eli-

minados a golpes sin mucha di-

ficultad. Antes de entrar en la

oficina donde está Robert, coge

el botiquín que hay encima de

una caja, frente a la puerta.

El cobarde de Robert saldrás

corriendo y tras él tú. No pares

de esprintar ni un segundo 9 y

acabarás cazándole para deci-

dir su destino. »

7

9

6

8

Page 8: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

02 EL CARGAMENTO

Sigue a la líder de los Luciérna-

gas, Marlene, pero antes de su-

bir por las escaleras, busca en

una mesa de madera para dar

con unas tijeras, cinta y 3 Pie-

zas 0. Síguela durante un ra-

to por los tejados hasta que

te pida que la ayudes a reti-

rar una puerta. Hazlo y coge

de otra mesa más tijeras, cin-

ta y Piezas.

Sigue a Marlene hasta una zo-

na abierta con varios soldados

del ejército. Camina agachado

hasta te topes con un guardia

de espaldas y apoyado contra

el marco de una puerta. Fren-

te a él, al otro extremo de la ha-

bitación hay otros soldado, así

que no puedes atacarle sin dar

la alarma. Entra en la sala pe-

queña de tu izquierda y co-

ge un ladrillo del suelo. Lánza-

lo cerca del primer guardia para

atraer su atención y luego atra-

viesa el edificio para coger por

la espalda al compañero que

tenía enfrente. Marlene mien-

tras se encargará del otro -.

Avanza desde el interior del

edificio y coge más tijeras y

cinta de unas estanterías. Fue-

ra hay otros 3 soldados. Espera

escondido a que entre uno de

ellos y acaba con él por sorpre-

sa. Los otros dos serán pan co-

mido siendo vosotros 3 =.

Tras unos instantes, conocerás

al “paquete” que debes sacar

de la ciudad: Ellie. Ya en la calle,

verás 3 Luciérnagas muertos.

Registra el de la derecha para

dar con otro Colgante q y si-

gue durante unos minutos por

el único camino posible. Acaba-

rás llegando a un patio con una

escalera en lo alto fuera de tu

alcance. Usa el contenedor de

basura que verás cerca para lle-

gar hasta ellas w.

03 EL EXTERIOR

Antes de seguir a Tess coge de

la mesita una nota escrita por

ella misma (“Lista de Tess”).

Luego ayúdala a encender el

generador e para descender

hasta un túnel donde, en el lado

izquierdo, te espera un “Mapa

de rutas de Patrullas” y un po-

co más adelante el Panfleto Mi-

litar. Tras la intensa escena, si-

gue a Tess, corriendo y parando

cuando ella lo haga para evitar

los focos que os buscan r.

En cuanto Joel tome el lide-

razgo, toma el camino de la de-

recha, es más sencillo t. Evi-

ta las linternas de los soldados

que hay sobre vuestras cabe-

zas (tranquilo, salvo que te en-

foquen no te verán en la oscu-

ridad de la noche). No cruces el

túnel redondo y sigue de fren-

te hasta que llegues a un ca-

nal. Sube por el otro lado y bus-

ca tras unos barrotes tijeras y

»

= q w

-0

Page 9: The Last of Us - Guia Completa

9

cinta. Levanta una persiana (en

un cajón cercano hay más cin-

ta) y y luego sigue a Tess de

nuevo mientras esquiváis a un

montón de soldados.

Cuando te diga que los dis-

traigas, no hagas nada y espe-

ra unos segundos ya que el ca-

mino se despejará casi por sí

solo (los cajones de las mesas

no contienen nada). Usa como

guía el haz de luz de las linter-

nas de los soldados para saber

por dónde y cuándo pasar, te

resultará muy sencillo u.

Sigue a Tess hasta un conduc-

to y avanza en cabeza sin mie-

do a ser descubierto hasta que

veas que el camino se bifurca

en dos. Debes continuar por la

derecha pero examina antes la

sala que hay de frente: verás 5

piezas, balas y unas tijeras.

Ya en el exterior, sube con

Ellie y Tess a la parte superior

de la carretera para dar con un

hueco en la valla que te per-

mitirá llegar hasta un Comple-

mento i. Luego regresa junto

a ellas y examina, más adelan-

te, la parte de atrás de un tráiler

para encontrar una pieza.

Sigue hasta llegar al borde de

un abismo infranqueable. A tu

derecha hay una salida que lle-

va al interior de un enorme edi-

ficio, el Goldenstone Building.

Entra en él y descubrirás que es

muy posible que no estéis solos

o. Examina la sala a la izquier-

da de las escaleras para encon-

trar 6 piezas y luego sube para

dar con un nuevo cadáver, al-

go de munición y el “Diario de

Operaciones de Campo”.

Sube hasta la última planta y

coge de entre las sillas volca-

das unas tijeras y un poco de

cinta. Baja un piso y arranca el

cadáver del Chasqueador de la

puerta para pode pasar a la si-

guiente estancia p. Aquí en-

contrarás más tijeras y unos

Complementos y a continua-

ción más tijeras y cinta.

»

i o

t y u

p

re

Page 10: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

Tras darle las gracias a Tess

por la ayuda con el Chasquea-

dor, registra la habitación en la

que se ha metido para dar con

un trapo. Si usas una de tus

dagas (si no tienes, constrú-

yetela usando una tijera y cin-

ta) en el pomo de la siguiente

estancia darás con varios su-

ministros mas, incluyendo 25

piezas y 10 de Complementos.

Sigue a Tess y te las verás con

un nuevo Chasqueador, aun-

que Tess te enseñará cómo

quitártelos de encima usan-

do botellas y ladrillos para dis-

traerlos [. Apréndete bien la

lección, que te será útil.

Si decides examinar los baños

que hay enfrente antes de salir

de la estancia, encontrarás un

paño y alcohol. Luego sigue a

Tess por los andamios y hazte

con un botiquín de las manos

del frío cadáver.

04 SOBREVIVIENDO

Unos pasos más adelante te

encontrarás ante tu primera

gran prueba de astucia y san-

gre fría. La sala que tienes más

abajo está poblada por 4 Co-

rredores y un Chasqueador.

Los primeros pueden verte si

te expones así que tenlo en

cuenta. En tu haber debes lle-

var alguna daga (si no tienes,

fabrícala). “Escucha” continua-

mente para conocer la posi-

ción de tus enemigos y sus re-

petitivas rutas ].

Baja al pasillo y camina en si-

lencio de frente (coge la barra

de hierro) para girar la esqui-

na a la izquierda. De espaldas

a ti hay un Corredor totalmen-

te quieto que puedes eliminar

sin problemas por la espalda

(mira que ningún otro mire ha-

cia tu posición) \. Luego coge

del suelo un ladrillo y pégate a

la pared de la izquierda. Gira la

cámara y verás a un Corredor

que patrulla en los alrededo-

res y el Chasqueador quieto en

una esquina. Espera a que él te

dé la espalda cerca de ti, sal y

elimínalo en silencio a. Luego

lanza el ladrillo contra la pared

para atraer solamente al Chas-

queador y cuando ves la opor-

tunidad acércate por su reta-

guardia y aniquílalo.

Los dos restantes pueden ser

fácilmente liquidados a gol-

pes con la barra, y así de paso

te ahorras unas dagas s. Re-

gistra la zona para dar con di-

versos ítems y sigue a Tess

por las ruinas del edificio, has-

ta que llegues a un piso con el

suelo embaldosado (encima

del sofá azul hay 4 piezas).

Parece que los Luciérnagas

también las están pasando

canutas. Coge el cóctel mo-

lotov del cadáver de uno de

\ a s

][

»

Page 11: The Last of Us - Guia Completa

11

ellos (y un trapo y alcohol)

y avanza unos metros hasta

unas escaleras mecánicas. En

lo alto de la derecha hay un

Mapa de los Luciérnagas d.

Sigue adelante y llegarás has-

ta otra zona plagada de infec-

tados. Debes llegar hasta el

otro lado de la sala, pero pa-

ra ello tienes que saber un par

de cosas: la luz de las linternas

no atrae a ningún infectado,

los Chasqueador pueden oír-

te incluso si caminas agacha-

do (detente para que dejen de

rastrearte) y Tess y Ellie no se-

rán atacadas ni darán la alar-

ma aunque choquen con ellos

(el juego no es perfecto) f.

Antes de avanzar registra los

armarios de la izquierda pa-

ra hacerte con unas balas y

una daga. Luego espera y es-

cucha para conocer las patru-

llas de los Chasqueadores que

hay delante. En el pasillo de la

izquierda hay un Corredor ali-

mentándose, pero no te verá si

te acercas desde la espalda y

le atacas en silencio.

Entra en la tienda que hay de-

trás y recoge una Nota para

Derek de la caja registradora

g. En ella hay anotada la cla-

ve para la caja fuerte de la bi-

blioteca.

Sal y sigue por el pasillo, es-

perando pacientemente a que

se alejen los Chasqueadores,

hasta que no puedas seguir.

Entra unos segundos en la sa-

la principal y sal por la prime-

ra puerta que encuentres a la

izquierda. La biblioteca está a

la derecha, y la salida a la iz-

quierda.

Si la curiosidad te puede, ve

hacia la derecha y entra en la

biblioteca por encima del es-

caparate y en silencio, para

que la Corredora que hay al

fondo no te vea y puedas atra-

parla en silencio. Luego abre la

caja fuerte h para hacerte con

50 piezas y registra la tienda

(cinta, alcohol, cóctel molo-

tov). En el resto de esta plaga-

da estancia hay más botiqui-

nes, pero debes decidir tú si el

riesgo merece la pena.

Dirígete finalmente hacia la

salida del Metro y lidia con tú

último obstáculo. Debes al-

canzar y desplegar la escaleri-

lla que hay en lo alto a la dere-

cha j, pero eso hará bastante

ruido. Puedes acabar con el

Chasqueador en silencio acer-

cándote a él tranquilamente o

bien puedes usar las múltiples

botellas que hay en el suelo

para lanzarlas lejos de ti y ha-

cer que se aleje. Tú mismo, las

dos estrategias te van a dar

buenos resultados.

g h j

fd

»

Page 12: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

05 DESTINO:

EL AYUNTAMIENTO

De nuevo con el aire dándote

en la cara, verás que tu cami-

no está cortado por un enorme

tráiler volcado. A su izquierda

hay una casa a la que puedes

entrar pero dentro te esperan

3 Corredores. Lo más senci-

llo es usar contra ellos uno de

los múltiples cócteles que llevas

encima (matarás a 2) y acabar

con el tercero a golpes k.

Arrastra el mueble verde cua-

drado hasta el camión y úsalo

para pasar sobre él. Ya al otro

lado, entra en el remolque para

hacerte con El Panfleto Médico

l. Entra por la persiana metáli-

ca y darás con tu primera mesa

de trabajo. En ella podrás me-

jorar tus armas con las Piezas

y Herramientas encontradas.

No te servirá de momento para

hacer muchas mejoras, así que

ten paciencia ;.

Sal por la puerta hasta un mu-

seo hecho añicos, donde debes

revisar cada unas de las salas

para dar con algunos suminis-

tros, incluidos los cajones.

En el momento que te separes

de Tess te quedarás a solas con

3 Chasqueadores repartidos

por el pasillo central y las habi-

taciones de la derecha. En las

de la izquierda hay numerosos

suministros y, si cuentas con

una daga, podrás abrir la puer-

ta atrancada que lleva has 10

Complementos y 25 Piezas '.

Cruza con cuidado la puerta

del fondo y sube hasta la se-

gunda puerta. El corredor que

está aporreando la puerta no

podrá verte si te acercas a él

pegado a la pared de la izquier-

da y por la espalda. Tess sabe

arreglárselas sola pero Ellie es

otra cosa. Corre hasta la amplia

sala contigua y prepárate para

repartir palos y balas al menos

a 6 Corredores z. Aquí no hay

más estrategia que la bestia, no

des la espalda a ninguno y usa

la pistola a destajo.

Después deberás mover un

contenedor para pasar por en-

cima de una verja (mira en uno

de los rincones, hay un cadáver,

munición y el documento Orde-

nes de los Luciérnagas) x. Ya

en el ayuntamiento, ocurrirá lo

que esperabas hace rato...

Sube corriendo las escaleras y

cruza al edificio contiguo des-

de un hueco en la fachada de

tu lado derecho. Coge distin-

tos suministros rápidamente,

incluidos 5 Suplementos, an-

tes de que lleguen los solda-

dos. Cuando cruces, puedes re-

lajarte y coger el fusil de caza

de las manos de otro. Y le vas a

dar uso rápidamente con los 4

soldados que se te echarán en-

cima enseguida. Busca cobertu-

; ' z

lk

»

Page 13: The Last of Us - Guia Completa

13

ra lo más cerca de ellos y no te

cortes con la munición c. Rea-

liza salidas muy breves (disparo

y abajo) ya que apuntan bien y

con 3 balazos estás muerto.

Registra los despachos para

encontrar en una mesa 5 Com-

plementos. Sigue avanzando y

presta atención al oído, ya que

un segundo batallón aparecerá

al final de un pasillo. No avan-

ces hacia ellos y toma el pasi-

llo de la izquierda para pillarlos

por sorpresa desde un flanco.

Eso te dará ventaja para acabar

con algunos fácilmente v. To-

davía quedarán dos en la última

sala. Puedes acabar con ellos

(dos no te darán problemas) o

puedes usar tu “escucha” y la

sala de la derecha para rodear-

los y alcanzar, siempre agacha-

do, la ansiada salida b.

Hay muchísimas esporas en el

aire, lo que entorpecerá la vista

de tus enemigos, así que apaga

la linterna. En el andén, espe-

ra tras el banco más cercano a

que se acerquen los dos solda-

dos para eliminarlos de uno en

uno y en silencio n. Salta a las

vías del tren y busca 5 Suple-

mentos en el extremo derecho.

Avanza buceando a través de

los vagones hasta dar con una

escalerilla a la derecha. Justo

enfrente, donde te espera Ellie,

encontrarás un cadáver con la

Nota del Contrabandista y un

hueco por el que dejarte caer,

bucear y poder recuperar otros

5 Complementos m.

Vuelve al canal principal y bus-

ca a la izquierda un palé de ma-

dera. Arrástralo para que Ellie

se monte en él y pueda cruzar

al otro lado. Ella colocará las

escalerilla para ti ,.

v b

c

,

x

m

n

»

Page 14: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

06 NATURALEZA VIVA

Toma el sendero de la dere-

cha y hazte con 5 Complemen-

tos. Luego busca a la derecha

del surco del canalón para algu-

nos suministros. Luego debe-

rás cruzar la valla de la izquier-

da. Sube a la caseta y sube el

tablón que hay junto a ella para

colocarlo sobre la valla (no sin

antes coger el tubo con tijeras

que hay en el tejadillo (una ex-

celente arma). Ya al otro lado,

debes ayudar a Ellie a cruzar la

valla que hay en la zona inferior

izquierda, que dos Chasquea-

dores vigilan inmóviles...

Escucha y los localizarás ense-

guida para darte cuenta de que

si no haces mucho ruido pue-

des pasar de ellos totalmente.

Antes, entra en la casa que hay

frente al Chasqueador de la iz-

quierda. En ella encontrarás su-

ministros, 5 Complementos y

Piezas y un nuevo documento

(Nota de las pastillas) /. Sal y

busca una puerta metálica junto

a la valla que debéis superar. Si

tienes una daga a mano podrás

abrirla y obtener 15 Comple-

mentos, 10 Piezas y munición.

Luego ayuda a Ellie a saltar.

Antes de continuar, date una

vuelta por el parquecillo que

hay en el extremo izquierdo de

la calle principal, para obtener

suministros, 8 Piezas y 10 Com-

plementos. Luego visita el Bar

que hay en la acera de enfrente

para dar con varios suministros

y Piezas en su patio de atrás

(junto a un contenedor) y en la

escalera exterior.

Avanza por la calle y verás

junto a una furgoneta una caja

fuerte que podrás abrir si coges

la Nota para Bob que hay en la

barricada del final de la calle !.

En ella encontrarás munición,

50 Piezas y 10 Complementos.

A continuación, súbete a lo al-

to de la caravana para coger

un Colgante de Luciérnaga y

entra en la tienda de discos pa-

ra hacerte con suministros, 10

Piezas y una Nota del Períme-

tro. Avanza por el callejón que

trascurre a la izquierda de la

tienda, con cuidado de no caer

en las trampas explosivas del

supuesto amigo de Joel.

Usa una daga en la puerta que

da al patio y conseguirás más

ítems y 50 piezas. Más adelan-

te obtendrás flechas del cuer-

po de un infectado y el arco co-

rrespondiente de encima del

siguiente camión @. Sigue por

los tejados usando un tablón y

elimina el Chasqueador que hay

en uno de ellos.

Ya en el suelo, gira a la iz-

quierda y entra en la casa cu-

ya puerta ha estado aporrean-

do alguien desde dentro. En la

! @ #

/.

»

Page 15: The Last of Us - Guia Completa

15

segunda planta, además de su-

ministros, piezas y la Nota pa-

ra Raquel hay un Corredor, así

que permanece atento.

Sal y coge una botella del sue-

lo para lanzarla contra las

trampas explosivas que Bill ha

colocado en la verja. Haz lo

mismo más adelante y entra en

el único edificio abierto...

Te encuentras como un jamón,

colgado bocabajo de una cuer-

da, mientras esperas a que Ellie

te libere. Lo malo van a ser los

10 o 12 infectados que querrán

merendarte #. No hay proble-

ma de munición, así que dispa-

ra contra todo lo que se mueva.

El problema serán los segundos

que estarás indefenso mientras

recargas, así que dispara só-

lo cuando los tengas muy cerca

para que dos balas basten.

La cosa cambia con los Chas-

queadores, así que cuando los

veas a lo lejos no dejes de dis-

pararles ya que requerirán mu-

cho más plomo $. Llegará un

momento en el que la cosa se

desmadre y los infectados sólo

atacarán a Ellie, momento en el

que debes disparar sin corte al-

guno antes de que acaben con

ella. En esta última fase, no es-

peres a que estén cerca, dispa-

ra en cuanto los veas.

Bill acudirá al rescate en el úl-

timo segundo y pasará unos

minutos de agobio total. Co-

rre cuando él te pida que le si-

gáis y lucha cuando se deten-

ga. En la lavandería puedes

pararte unos segundos a coger

algunos suministros pero no

te demores demasiado o se-

rá tu fin %.

07 LA HUIDA

En el refugio de Bill hay multi-

tud de cosas así que regístra-

lo a conciencia y no te olvides

del Mapa de Bill, Manual de En-

trenamiento, Nota de Cazador,

(las dagas aguantarán más) ^.

Ya fuera os asaltarán un grupo

de Corredores y algún Chas-

queador. Los cócteles molotov

vienen de perlas y si consigues

subirte al techo de una camio-

neta estarás a salvo. Acaba con

todos y sigue a Bill a un sóta-

no (a la izquierda hay 10 Pie-

zas). Registra a fondo el local y

obtendrás toneladas de sumi-

nistros, la Nota de Bombas, 5

Complementos, la Nota de la

Valla y dos nuevas armas: es-

copeta y granadas de clavos)

&. Usa la mesa de trabajo para

modificar tus armas y continúa.

%

&

$

^

»

Page 16: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

) _

» Ya en los jardines, tendrás

que superar tres pequeños pa-

tios consecutivos vigilados por

Chasqueadores. La única regla

es no hacer ruido y esquivar

sus trayectorias. Coge siempre

alguna botella o ladrillo para

desviar su atención si ves que

vas a colisionar con ellos y no

te fíes de las escaleras: las su-

ben sin problemas. En el último

patio hay Complementos.

Cuando salgas al callejón, lí-

brate del Corredor que hay de

espaldas a ti mirando hacia la

esquina, usan-

do una da-

ga y en silen-

cio. Su compañero de al lado y

el del final de la otra calle pue-

den caer estrangulándolos *.

El jardín que hay a tu lado per-

tenece a una casa donde en-

contrarás un Colgante de Lu-

ciérnaga (sobre la lavadora),

suministros y piezas en el co-

bertizo. En el jardín sólo hay

dos Corredores y un Chasquea-

dor, así que puedes optar por

la fuerza bruta. Igual que en el

jardín vecino (coge más piezas

y un bate con tijeras) (.

Cuando Ellie os abra paso, ten-

dréis que cruzar una casa in-

festada de Chasqueadores, pe-

ro están todos quietos y no te

harán malgastar munición. Sal

por la otra puerta y sigue a Bill,

registrando todos los coberti-

zos que veas por el camino.

En el jardín de la casa con pis-

cina hay 5 complementos y

más suministros. Entra re-

gistra todas las habita-

ciones a fondo para coger más

ítems y el documento Diario de

Chico de la planta de arriba. En

el garaje hay flechas y, lo que

es más importante, Herramien-

tas de Nivel 1 ).

Antes de llegar hasta el maldi-

to camión, tendrás que vérte-

las con una decena de Corredo-

res que patrullan la explanada,

entre los autobuses. Aunque

podrías con ellos a golpes, tra-

ta de eliminar a cuantos pue-

das en silencio _. Empieza por

desde el extremo derecho. Es-

cucha y memoriza sus trayecto-

rias para pillarlos por la espalda

cuando cambien de dirección.

Son muy sencillos de eliminar

en solitario, pero asegúrate de

que al matarlos no te ven +.

Que Ellie os ayude con la es-

calera del autobús empotrado

contra la valla y luego entra en

el colegio a todo pastilla por la

ventana del lado izquierdo.

(*

Page 17: The Last of Us - Guia Completa

17

08 UN GOLPE DE SUERTE

Tienes delante dos Chasquea-

dores y dos Corredores. Los

Corredores hacen rondas que

les dejan la espalda descubier-

ta a menudo, así que estrangú-

lalos Q. Respecto a los Chas-

queadores, sólo esquívalos.

Entra en la clase por la prime-

ra puerta y espera tras el escri-

torio de la profesora. Por la otra

puerta entrarán dos Corredo-

res y un Chasqueador. Coge la

botella que hay sobre la mesa

y tírala hacia ellos, lejos. Rápi-

damente equípate con un cóc-

tel molotov y lánzalo al mismo

punto, para carbonizarlos a los

3 a la vez W. Sal por esa puer-

ta y espera a divisar a otros 3

Corredores. Puedes retroceder

y reproducir tu última acción o

encargarte de ellos de un modo

más tradicional. Sigue hasta el

gimnasio donde te espera...

JEFE: HINCHADO

Esta criatura es un humano que

ha sido infectado hace mucho...

Los golpes no sirven de nada y

lo mejor es permanecer aleja-

do E. Se limita a atacarte lan-

zándote unas bolsas de espo-

ras bastante dañinas y a correr

hacia ti para ver si te agarra.

Si usas la pistola desde lejos y

la escopeta en media distancia

no tendrás muchos problemas.

Dispara y corre lateralmente

para esquivar su ataque R, pe-

ro mantén la distancia. A mitad

de batalla aparecerán dos Co-

rredores: elimínalos con armas

de fuego. Si te entretienes pue-

de pillarte el Hinchado.

Registra el gimnasio para ob-

tener munición, suministros y

piezas. Ayuda a Bill y Ellie a su-

bir y luego liquida a los 3 Corre-

dores que aparecerán por sor-

presa. Sígueles y no pares de

correr hasta entrar en una casa.

Saquéala para coger entre otras

cosas una Nota para Frank T,

complementos y piezas.

Cuando estés listo empuja la

camioneta y disponte a defen-

derla de varias rondas de infec-

tados. Puedes explorar los al-

rededores antes de irte, pero

deberás defender a Ellie con-

tinuamente. Tú verás Y. En la

despedida, Bill te entregará una

Manguera de Sifón y un cómic.

R

W

T

E

Y

Q+

Page 18: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

PITTSBURGH

01 CAZADOS

Por fin habéis salido el infier-

no infectado e Boston, aunque

dada la bienvenida que recibe

nuestra pareja en Pittsburgh lo

mismo lo acaban echando de

menos...

Tras el accidente, echa ma-

no de tus armas de fuego, es-

pecialmente la pistola y bus-

ca cobertura. La mayoría de

tus enemigos estarán lejos por

lo que necesitas armas de lar-

go alcance y poca dispersión

(pistolas y rifle) 1. Haz sali-

das muy, muy cortas o recibirás

mucho plomo. Ojo a las indica-

ciones de Ellie, ya que te avisa-

rá cuando alguno ha consegui-

do llegar hasta ti desde un lado.

Con esos, nada mejor que un

bate o la escopeta.

Con todo despejado, registra

la tienda y alrededores a fon-

do para encontrar suministros,

munición y piezas. Luego le-

vanta la persiana metálica que

señala Ellie y observa el horror

que os esperaba.

En este tétrico garaje encon-

trarás las Herramientas de ni-

vel 2 2, el documento Lista de

los turistas, una nueva grana-

da de humo, piezas y sumi-

nistros. Luego sube a la planta

de arriba y sigue examinando

la habitación de la derecha y la

de enfrente para más piezas,

complementos, Mapa de Em-

boscadas, Manual de Entrena-

miento: Botiquín. Aprovecha la

mesa que hay en el rincón para

realizar todas las mejoras que

creas oportunas ahora que tie-

nes nuevas herramientas E (es-

pecialmente útil es la mira para

el rifle) 3.

Ya en el exterior, en la calle

plagada de coches, examina

cada rincón ya que hay piezas y

complementos, así como el se-

gundo cómic en el interior del

autobús (Límite Estelar) 4.

Cuando hayas avanzado unos

metros aparecerán 3 Cazadores

a lo lejos. Usa tu rifle para elimi-

nar a un par de ellos y luego co-

rre a por él que lanza cócteles

1

32 4

5 6 7

Page 19: The Last of Us - Guia Completa

19

molotov. Procura no detenerte

mucho en ningún sitio para evi-

tar que te alcance 5.

En la entrada del punto de

control militar hay, a la de-

recha, un documento llama-

do Nota de la Colina Perdida.

Entra y escucha atentamen-

te a los 3 Cazadores que patru-

llan la zona. Encárgate de ellos

de uno en uno y en silencio. Te

resultará muy sencillo pues se

exponen mucho y están muy

alejados unos de otros 6. Un

examen de esta zona te repor-

tará la Octavilla de los Traido-

res (pegado a un biombo metá-

lico), suministros y un Colgante

de Luciérnaga (en el callejón

del fondo a la derecha) 7.

Dentro del edificio principal

hay un montón de enemigos,

así que merece la pena que

traes de eliminar a unos cuan-

tos antes de empezar una gue-

rra de balazos. Accede al edifi-

co desde el primer callejón, lo

que te permitirá aniquilar en si-

lencio a los 3 o 4 tipos que pa-

trullan el lado izquierdo del edi-

ficio 8. Para atacar a los del

extremo contrario, sal y rodea

el edificio, al igual que los de la

planta de arriba. El arco puede

resultarte útil, tenlo en cuenta.

No olvides escuchar continua-

mente para localizar la posi-

ción de los compañeros de tu

siguiente presa, para evitar ser

detectado. El registro concien-

zudo de todo el edificio te de-

parará una Lista de Verifica-

ción de Solicitantes (debajo de

las escaleras), Nota de abando-

nar la zona (en una oficina de la

planta baja), suministros, muni-

ciones, botiquines y un cuarto

cerrado (ábrelo con una daga)

en la primera planta con piezas,

complementos y un Mapa de

Zonas Perdidas 9.

02 EL HOTEL

En tu camino hacia el puen-

te llegarás a una zona anegada

por la que Ellie no puede pasar.

Antes de meterte en el agua,

mira a tu izquierda y verás una

puerta marcada con una X roja,

los Apartamentos Regal 0. En-

tra usando una daga y desvali-

ja el lugar (Carta de Madre, pie-

zas y munición).

Entra en el agua (en el fon-

do hay algunas piezas) y na-

da de frente hasta dar con un

palé que te servirá para llevar

a Ellie a la pasarela central -.

Ella desplegará un tablón, pe-

ro para alcanzarlo necesitas su-

bir al piso superior. Atraviesa la

parte de atrás de un camión pa-

ra acceder al él. Examina am-

bas plantas para dar con el do-

cumento Nota de Provisiones y

diversos suministros. Sal por la

ventana del piso superior y cae-

rás sobre el tablón =.

98

0 - =

»

Page 20: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

Ya en el hotel, date una vuel-

ta y hazte con todo lo que pue-

das. Verás en recepción una ca-

ja fuerte que aún no puedes

abrir. Frente a la cafetería hay

una escalera que te permiti-

rá llegar hasta la planta de arri-

ba (sobre los andamios hay 10

piezas). Antes de subir, atravie-

sa las ruinas de la zona central

q y sube despacio hasta la el

otro lado para dar con la Nota

para el Personal que contiene

la combinación de la caja fuer-

te (y dentro 50 Piezas y Manual

de Entrenamiento de Dagas

Mejoradas 2).

El resto de tu periplo por el

hotel va a ser más movido ya

que te las verás con una buena

cantidad de Cazadores que pa-

trullan completamente solos o

vigilan las habitaciones desde el

servicio, quietos y de espaldas.

Vamos, que no deberías sudar

mucho para eliminarlos en si-

lencio y de uno en uno w. Am-

bas plantas están pobladas de

estos desechos así que ten pa-

ciencia. Si la cosa se pone fea,

la recortada es tu mejor opción

ya que los espacios son estre-

chos y deberán acercarse mu-

cho a ti con tanta habitación e.

Por último, busca en la tercera

planta las puertas del ascensor.

Lástima...

Por el ambiente que te rodea

ya adivinarás que las vas a pa-

sar realmente canutas. Prepá-

rate porque vas a pasar miedo.

Durante los primeros minutos

te limitarás a avanzar nadan-

do y buceando por las distintas

salas, mientras consigues algu-

nos suministros r. Tras unos

minutos darás con un genera-

dor. Antes de intentar activarlo,

equípate con tu arma de corto

alcance favorita porque vas a

necesitarla.

Cuando acabes con los Ace-

chadores (escucha para sa-

ber donde está el resto), ni se

te ocurra intentar encender de

nuevo el generador t. Sube la

rampa de piedra al segundo pi-

so y examina las distintas salas

hasta que des con una llena de

monitores. En la mesa hay una

»

re t

y u i

wq

Page 21: The Last of Us - Guia Completa

21

Llave de Tarjeta del Hotel que

te será imprescindible en unos

minutos y. Recoge más sumi-

nistros y pastillas y localiza una

parte del pasillo especialmente

cubierto de hongos. Al final del

mismo hay una puerta con lec-

tor donde deberás usar la tar-

jeta que acabas de encontrar,

una vez enciendas el generador

de la planta inferior u.

Al hacerlo, prepárate para sa-

lir por patas porque la electrici-

dad atraerá hacia ti a todos los

infectados de la zona, incluido

un Hinchado con el que seguro

que no quieres vértelas en un

sitio tan estrecho. Corre como

alma que lleva el diablo hasta la

puerta con lectora y sal i.

03 ELLIE CRECE

De nuevo en zona civilizada, re-

gistra el cajón para coger pie-

zas y úsalas en la mesa de ar-

mas. Sal a una enorme cocina y

encárgate de los dos maromos

que la vigilan (las botellas aquí

son muy útiles). En el lado del

restaurante hay otros dos, pe-

ro con tanto obstáculo y mesas,

está chupado pillarles por la es-

palda o.

Tras la escena, coge la escale-

ra del suelo y apóyala en la pa-

red para llegar hasta el piso de

arriba. Antes de salir, cruza por

los resto del suelo hasta el otro

extremo, donde encontrarás el

cómic Crecimiento y más pie-

zas p. Cuando salgas al pasi-

llo (al fondo hay un Manual de

Entrenamientos Nudos) encon-

trarás unos servicios que de-

bes registrar, sobretodo el mu-

jeres, ya que allí encontrarás un

nuevo Colgante de Luciérnaga

[. Hazte con los suministros y

piezas de los bonitos salones y

empuja el piano hacia el acceso

a la barandilla superior para sa-

lir a la calle.

Tremenda batalla la que te es-

pera. La niña te apoyará desde

lo alto con su rifle de una for-

ma tremendamente efectiva. Y

lo vas a necesitar porque hay

muuuchos Cazadores delan-

te de ti. Para empezar con unas

cuantas bajas de golpe, prepa-

ra una bomba y, tras desplazar-

te un metro a la izquierda, tírala

junto al grupito que hay admi-

rando su nueva fechoría ].

Luego equípate con la escope-

ta y sal de tu escondrijo para

dirigirte al lado izquierdo. Usan-

do las columnas para parape-

tarte, acaba con todos los que

allí se esconden. Atento a los

que se acerquen corriendo y li-

quídalos con algún bate o pa-

lo. Si las cosas se ponen difíci-

les, regresa donde empezaste,

cúrate y usa el rifle para cazar

a distancia \. Ellie aniquilará a

casi todos los que te queden le-

jos así la cosa acabará pronto.

po

[ ] \

»

Page 22: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

Antes de seguir asegúrate de

registrar las tiendas de am-

bos lados de la plaza (en Don

Fiocchi está la Nota de los Lu-

ciérnagas).

De nuevo en marcha, y tras

encontrar otra mesa de tra-

bajo donde mejorar tus armas,

no te quedará más remedio

que liquidar a dos tipos con los

que te toparás de bruces en un

pasillo. Luego busca junto a las

mesas de oficina la Nota del

Ataque Final para bajar a una

amplia calle.

Mira justo a la izquierda y ve-

rás a través de una verja una

tanqueta averiada. Sigue ca-

lla abajo, pegado a la pared de

la derecha, y observa el edifi-

cio que hay sin ventanales. En

él patrullan 3 Cazadores que

pueden dar la voz de alarma si

te ven a. Accede a ese edifi-

cio mientras caminas agacha-

do y pegado a la pared (cuida-

do con las bombas trampas) y

sube. Escucha y espera a que

los 3 estén juntitos para lanzar

una de esas bombas tan efec-

tivas. Con todos hechos carne

picada, coge la Nota del Ata-

que de la Banda s, baja y re-

trocede hasta la verja desde la

que se veía la tanqueta.

Usa el arco en el soldado que

hay más la izquierda y lue-

go al que tiene delante. Final-

mente, sólo te quedará entrar

en la última tienda de la calle

y pillar a dos idiotas de espal-

das d. Abre la puerta sellada

que hay en esta sala para ha-

certe con un montón de sumi-

nistros y piezas, coge la Nota

del Camión y saquea el resto

de establecimientos. Ya al fi-

nal, aúpa a Ellie a por la esca-

lerilla que hay en la zona de

fusilamiento.

04 NO ESTAMOS SOLOS

Ya habías leído sobre cierto

Humvee que estos mamarra-

chos habían conseguido poner

en marcha. Pues bien, aquí es-

tá. Tu objetivo es cruzar la ca-

lle y huir de semejante masto-

donte ya que no puedes hacer

nada para detenerlo.

Rodea por detrás el edificio y

mata en sigilo al tipo que hay

de espaldas. Tras escuchar pa-

ra averiguar donde están tus

enemigos, usa los coches y

»

s

f

a

d

Page 23: The Last of Us - Guia Completa

23

obstáculos para parapetarte

y luego corre como alma que

tiene el diablo hacia la tien-

da que hay al otro lado de la

calle f.

Entra y busca refugio del plo-

mo que está escupiendo la

ametralladora pesada del

Humvee, pero con la pistola en

la mano, pues 3 Cazadores tra-

tarán de pillarte por sorpresa.

Debes salir por la ventana de

la otra puerta y correr hacia el

callejón trasero. Allí hay otros

dos tipos, pero a estas altu-

ras no deberían representar

un problema. Entra en el edifi-

co adjunto a toda pastilla y su-

be las escaleras hasta cruzar

con un tablón al piso de en-

frente g.

Ya más tranquilo registra este

bien conservado piso y coge

piezas y pastillas. Sal de nue-

vo a la ventana y conoceréis a

Henry y Sam, dos supervivien-

tes que os harán compañía.

Durante los siguientes minu-

tos deberás seguir a tus nue-

vos amigos. Registra todos los

pisos por los que pases (hay

uno cerrado en la planta infe-

rior) y obtendrás el Manual de

entrenamiento de Cócteles

Molotov Mejorados, piezas y

el cómic Fase Profunda h.

Tras un par de escaramuzas

muy sencillas, seguirás a Hen-

ry hasta lo que parece ser su

base, las oficinas de Spenzür

Architecture. Antes de entrar

registra los aseos de esa plan-

ta para dar con un Colgan-

te de Luciérnaga. Ya dentro,

en la sala de Juntas, la Nota

del Juicio.

Es hora de asaltar el puen-

te. Encárgate del tipo que hay

junto a la hoguera cuando su

compañero salga por el lado

izquierdo y luego usa el arco

contra este último j.

Sal a las barricadas y avan-

za hacia el foco mientras es-

te no ilumine tu camino. Cuan-

do te encuentres casi debajo,

usa una combinación de cóc-

teles Molotov y bombas con-

tra los tipos de la pasarela su-

perior para reducirlos a pulpa

tostada k.

Tras la escenita, abre la per-

siana a toda pastilla y liquida a

todos los tipos del bar por las

bravas. Luego sal al exterior

y comienza a correr sin mirar

atrás y esquivando todos los

obstáculos de tu camino l.

El Humvee te pisa los talones

y no puedes fallar ni una vez

o estás acabado. Por suerte la

escena no es demasiado larga.

j k l

hg

»

Page 24: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

05 RATAS DE ALCANTARILLA

Antes de subir hasta la entrada

a las alcantarillas, no olvides

registrar el barco pesquero pa-

ra dar con algunos objetos y la

Nota del Barco y el cómic An-

tipartículas ;.

Ya en los túneles, ayuda a

Ellie a colarse por el estrecho

conducto del camino de la de-

recha y te harás con la Nota de

las Alcantarillas, 50 piezas '.

Sigue adelante y tírate al agua

para desbloquear el mecanis-

mo de la compuerta gigante

para poder pasar por ella z.

Sube las escalerillas y tira el

palé de madera hasta el agua.

La puerta que hay

a tu izquierda lleva

a un almacén con

dos Chasqueadores

inmóviles custodian-

do la Nota de Inter-

cambio y suministros

variados.

Regresa al agua, ayuda a

Ellie con el palé como ya

conoces y llévala hasta el

generador rojo para más tar-

de subir tú x. Busca ense-

guida una sala pequeña a tu

izquierda donde encontra-

rás las Herramientas de Ni-

vel 3, la Nota de Acorralado

y la escopeta recortada. To-

do muy útil...

z x

c

';

»

Page 25: The Last of Us - Guia Completa

25

Acabarás quedándote a solas

con Sam en una enorme es-

tancia llena de infectados, en

su mayoría Corredores y Ace-

chadores. El sigilo en esta oca-

sión es muy difícil de mante-

ner, así que puedes optar por

la fuerza bruta desde el pun-

to de inicio, siempre y cuando

vayas bien cargado de muni-

ción. Usa los cócteles, sus lla-

mas prenderán a estos “aman-

tes” de las carreras. Explora

bien cada rincón para obtener

la Nota del Colector de llu-

via y el dibujo infantil. Final-

mente ayuda a Sam a subir

para que luego te ayude él

con la escalerilla.

Otra carrera huyendo

y, al final Henry y tú a

solas contra un montón

de infectados. Mientras consi-

guen abrir las puertas deberás

mantener a raya a esos desa-

gradables seres. c Lanza cóc-

teles Molotov a las dos entra-

das a vuestra habitación y ten

a punto la escopeta, especial-

mente contra los Chasqueado-

res. Aguanta unos segundos y

saldrás por los pelos.

Durante los próximos minutos

tendrás con bastante tranquili-

dad, así que registra las casas.

Además de los ítems habitua-

les, debes encontrar la Nota

del Padre, Nota del Supervi-

viente, el cómic Partícula Men-

sajera y una caja de cerillas

(con la combinación de la caja

fuerte de la casa) v. En el se-

gundo barrio las cosas volve-

rán su ritmo habitual.

Un Cazador os está disparan-

do desde el otro lado de la ca-

lle con un rifle de precisión.

Avanza por el lado izquierdo o

derecho, mientras abates a sus

compañeros, hasta llegar a esa

casa. Ten cuidado de que no

te rodeen y usa las bombas y

cócteles a porrillo b.

Ya en la casa, acaba con el ti-

pejo y hazte con el rifle. De-

berás salvarles el trasero a tus

compañeros, así que dispara

a todos los Cazadores que se

acerquen a ellos n. Céntrate

en los más cercanos. Cuando

aparezca el Humvee, permane-

ce atento a su torreta, pues su

conductor saldrá a tirar cócte-

les molotov, ofreciéndote un

objetivo claro durante unos

segundos. No falles m.

b

m

v

n

Page 26: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

01 MALDITO DESTINO

La vida es dura, y este juego lo

refleja como pocos...

En fin, sigue tu camino de

frente y examina el coche

abandonado para dar con la

pistola Diablo.

Cuando llegues a la presa,

tendrás que ingeniártelas pa-

ra hacer cruzar a Ellie después

de girar la válvula que desplie-

gue a la mitad de la pasarela.

Bucea (hay piezas en el fondo)

y busca dentro del cobertizo

hundido un palé atascado. Con

algo de esfuerzo podrás sacar-

lo a flote y usarlo con Ellie co-

mo ya sabes 1.

Sigue adelante por la cuesta

(si te sales del camino obser-

varás una triste escena) has-

ta dar con una caseta (con el

Mapa de la planta de energía)

y la entrada a la central hi-

droeléctrica.

Por fin has dado con Tommy

y las cosas no parecen irle mal.

Síguele en el tour por la cen-

tral, sin olvidar registrarlo ab-

solutamente todo. para dar

con el Manual de Entrena-

miento de bombas de humo

mejoradas, un Colgante de

Luciérnaga 2 en una taqui-

lla y multitud de piezas y su-

ministros. Pero no todo iban a

ser alegrías: los bandidos ata-

can. Ayuda a los chicos de

Tommy a deshacerte de ellos,

usando todo tu repertorio tác-

tico. Con zonas tan estrechas,

acercarse a ellos es complica-

do así que usa las armas de

largo alcance como el rifle y

la pistola Diablo 3. De vuelta

coge de una mesa el Plano de

la planta y reúnete con Ellie.

Esta chica es una cabezona y

ahora te toca darte un paseo.

Sigue a Tommy o las huellas

de caballo (no puedes bajar-

te él) y acaba con el enfren-

tamiento de puramente ruti-

nario de mitad de camino 4.

Finalmente acabarás llegando

a una cabaña excelentemen-

te cuidada. Antes de subir has-

ta la habitación de Ellie (planta

de arriba, puerta cerrada) exa-

mina concienzudamente to-

dos los rincones y darás con

un Colgante de Luciérnaga y

el cómic Punto Cero. 5

Toca defenderse de nuevo, y

esta vez contra una decena de

bandidos. Trata de escuchar

continuamente para pillarlos

por sorpresa en cada esquina.

La escalera de bajada es un si-

tio ideal para tender una tram-

pa a los de abajo 6.

Ya a las puertas del recinto

universitario, ve hacia el extre-

mo derecho del camino de en-

trada para hacerte con el có-

mic Radicales Libres 7.

CAMINO DE JACKSON CITY

2 3 4

1

Page 27: The Last of Us - Guia Completa

27

Entra y tu primer destino en

este inmenso complejo será

un garaje que hay en el ala de-

recha, pues allí te espera un

eficaz lanzallamas 8, así co-

mo una mesa de trabajo, el

Diario del Nido de Francotira-

dores (en el piso de arriba) y

todo tipo de ítems.

Sigue hasta dar con una per-

siana cerrada que necesita

de un generador. Coge jun-

to a ella la Nota del Tablón y

usa tu oído para descubrir que

en un pabellón sobre tu cabe-

za os esperan al menos 6 Ace-

chadores. Si tienes la puntería

suficiente, una técnica ideal es

colar una bomba y más tarde

un cóctel Molotov a través de

la ventana de la sala en la que

se encuentran 9. De esas for-

ma acabarás con todos sin ex-

ponerte. Enciende el genera-

dor y continúa.

En la plaza con la estatua, bus-

ca una escalera en el edificio

derecho que lleva hasta un te-

jadillo. Desde él puedes entrar

en una gran habitación don-

de verás el Manual de Entrena-

miento del Botiquín Mejorado

y muchos suministros 0.

La siguiente compuerta va a

tener más miga. Avanza con

Joel sólo y recoge los docu-

mentos que hay a simple vista

como Mapa del Campus de la

UEC y el Diario de Estudiante.

Registra cada cajón de todas

los dormitorios que encuen-

tres. Cuando te toque ponerte

la máscara, será porque estás

rodeado de 4 Chasqueadores

y un Hinchado, casi todos in-

móviles.

Si tienes dagas puedes aca-

bar con todos los Chasquea-

dores en un santiamén. Para

el hinchado, una buena táctica

es lanzarle una bomba y algún

cóctel, para luego mantener-

lo a raya con el lanzallamas -.

Como premio podrás obtener

un Colgante de Luciérnaga de

su deforme cadáver.

0

7

-

8

=

9

65

»

Page 28: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

Sigue adelante y hazte con

el Recorte de Periódico an-

tes de volver al exterior y de-

jar que pase Ellie. En las carpas

que rodean al edificio princi-

pal puedes encontrar decenas

de artículos, así como un nue-

vo Colgante =. Ya sabes, in-

vestígalo todo y rapiña todo lo

que puedas.

Para acceder al edificio, em-

puja un contenedor verde

cuesta abajo y contra la verja y

luego trepa por la fachada de-

recha. Te llevará mucho tiem-

po registrar todas las salas del

edificio, pero si lo haces po-

drás recolectar las Herramien-tas de Nivel 4, el Manual de cócteles Molotov más dura-

deros, la radiografía de Rayos X de hongos y una Grabadora de Laboratorio, así como po-

der usar una mesa de trabajo

para “afilar” tus armas. Apró-

vechalo.

El ataque de los Bandidos es

brutal por lo numerosos que

son. Coge las hachas que lle-

ven encima ya que son letales

a corta distancia q. Aquí no

vale el sigilo, sino la más bru-

tal y letal de las fuerzas. El fi-

nal del capítulo resulta sobre-

cogedor... w

02 ESTÁBAMOS TAN CERCA....Sorprendente ¿verdad? Esto

no nos lo esperábamos. Bue-

no, persigue al alce por toda la

nieve y trata de acercarte a él

en silencio para acertarle con

el arco un par de veces e.

Luego sigue el rastro de san-

gre en la nieve hasta su cuer-

po. Allí conocerás a dos nue-

vos tipos pero la suerte no

está de tu lado y os veréis en-

cerrados en una caseta con

un montón de ellos. Usa el ri-

fle que acaban de darte y re-

gistra los armarios en busca de

munición y suministros. Lue-

go sigue a David por un pasillo

y evita que se cuele un Chas-

queador pegándole un tiro. r

La alegría no os va a durar

mucho ya que tendrás que

seguir cazando monstruitos.

Usa los cócteles y bombas en

cuanto veas a un grupo jun-

to. Cuando Ellie se quede sola,

escapa de los Chasqueadores

y sube con la ayuda de David

a la pasarela superior. Elimina

a uno de estos bichos y entra

en la sala que hay en la pasa-

rela, a la izquierda, para hacer-

te con un Colgante t. Luego

lanza la escalerilla a David.

Después, más asaltos y un

hinchado, pero gracias al obs-

táculo que hay en el medio de

la sala podrás rodearle conti-

nuamente sin miedo a que te

pille y.

e r t

wq

»

Page 29: The Last of Us - Guia Completa

29

Los siguientes minutos (mu-

chos) te las tendrás que apa-

ñar para que Ellie consiga aca-

bar con un buen número de

enemigos en un poblado. Por

suerte aquí el sigilo no tiene

nada que hacer, así que afi-

na la puntería y no dejes títere

con cabeza u. Más adelante, y

tras colarte por un tubo azul,

busca en un banco de made-

ra el cómic Negentropia i.

Lo mismo es aplicable al tra-

mo con Joel. Más y más tiros

y plomo que te resultará muy

sencillo.

De vuelta a Ellie, aprovecha

la ventisca en tu favor o, pa-

ra esquivara tus captores ya

que la visibilidad quedará re-

ducida casi a cero. No tendrás

que matar a casi ninguno has-

ta que llegues a las cocinas y

el restaurante, donde te las ve-

rás con David. Contra él, só-

lo debes intentar pillarle por la

espalda mientras jugáis al gato

y al ratón alrededor de las me-

sas p y sólo tendrás que tener

en cuenta el no pisar los platos

rotos del suelo o llamarás su

atención [.

Joel por su parte encontrará la

mochila de Ellie y el Registro

de Carne.

03 ¿SALVADOS?

Todo pinta estupendamen-

te en Saltlake City para nues-

tra pareja ]. Incluso encontra-

rán las Herramientas de Nivel

4 en una de las carpas que hay

en el exterior del hospital. Pe-

ro la cosa se complica una vez

se meten en los túneles. Era de

esperar, ¿verdad?

Para sortear el primer obstá-

culo, bucea por debajo del ca-

mión y sal por el otro lado pa-

ra subir después hasta lo alto.

Tira una escalerilla a la niña y

sigue \. Nuevamente te las

verás con una zona inundada y

no hay palé que valga. Bucea y

llegarás a otra sala desde don-

de podrás acceder a unos con-

ductos que llevan hasta una de

estas balsas improvisadas.

[

i

]

o

\

p

uy

»

Page 30: The Last of Us - Guia Completa

THE LAST OF USPS3

Transporta a Ellie hasta el

otro lado y trata de subir por

la escalerilla que te lance. La-

mentablemente no aguanta-

rá y tendrás que subir con ella

hasta donde estaba el palé pa-

ra luego usarla como puente

por encima de la pasarela rota

d. Los siguientes momentos

son inolvidables pues están

llenos de escenas emocionan-

tes, pero requerirán de ti poca

atención o habilidad f.

Cuando los sucesos trans-

curran y te veas de nuevo al

mando de Joel en el hospital

de los Luciérnagas, debes sa-

ber que ya no hay sitio para el

silencio o sigilo. Los próximos

minutos serán de intensa ac-

ción, con escaramuzas conti-

nuas contra soldados que por-

tan rifles de asalto, uno de los

cuales te quedarás tú g.

Aprovéchalo, pues muchos

llevan chaleco antibalas que

les hacen aguantar más de la

cuenta. Usa las esquinas y es-

pera agazapado a que tus víc-

timas la giren para recibirles

con la recortada h. Una bue-

na granada siempre es ideal si

se parapetan tras un obstácu-

lo. Las hachas también harán

estragos entre sus filas j, pe-

ro mucho ojo con la salud, ya

que si eres tacado por más de

un lado a la vez bajará sin con-

trol ni remedio. Busca siempre

un lugar tranquilo para curare

y aprovecha cuando te quedes

solo para explorar, así hallarás

el Diario de Marlene k y sus

dos Grabadoras.

Finalmente, mata a los ciruja-

nos l y toma asiento cómo-

damente. Vas a disfrutar del fi-

nal de esta maravilla...

d f g

s

j

a

h

»

Page 31: The Last of Us - Guia Completa

31

TROFEOS

PLATINO

l No puede valer de nada: consigue todos los trofeos.

ORO

l Saqueador: todos los colec-

cionables encontrados.

l Sólo para caso extremo: me-

jora totalmente todas las ar-

mas.

l Pase lo que pase: supervi-

viente. Completa el juego en

modo superviviente.

l The Last of Us: superviviente

+. Completa el juego en modo

superviviente +.

l Luciérnaga: completa todo el

viaje de los Luciérnagas.

l Cazador: completa todo le

viaje de los Cazadores.

PLATA

l Busca la luz: encuentra todos

los Colgantes de Luciérnaga.

l Todo estaba ahí: encuentra

todos los artefactos.

l Con lo que hemos vivido:

mejora totalmente a Joel con

suplementos.

l Quiero hablar del tema: par-

ticipa en todas las conversa-

ciones opcionales.

l Pase lo que pase: normal. Completa el juego en

modo normal.

l Pase lo que pase: difícil. Completa el juego en

modo difícil.

l The Last of Us: fácil +. Com-

pleta el juego en modo fácil +.

l The Last of Us: normal +.

Completa el juego en modo

normal +.

l The Last of Us: difícil +. Completa el juego en

modo difícil +.

BRONCE

l Resiste y sobrevive: encuen-

tra todos los cómics (los tie-

nes indicados en la guía).

l Ya está: encuentra todos los

manuales de entrenamiento.

l A equiparse: Fabrica todos

los objetos.

l Maestro cerrajero: Abre to-

das las puertas que requieren

una daga.

l Pase lo que pase: fácil. Com-

pleta el juego en modo fácil.

l Aprende lo básico: gana una

partida de Robo en suminis-

tros/provisiones y Supervi-

vientes.

l Poblar: crea un clan de 50

personas en Bandos.

04 COLECCIONABLESVerás como en tus estadísticas

crece un contador de Coleccio-

nables. Al principio no queda

muy claro qué cuenta como Co-

leccionables y qué no. Aquí te

dejamos una lista de los diferen-

tes tipos. La localización está en

el texto principal de la guía:

1 DOCUMENTOS: pueden ser

notas, mapas, carteles o cual-

quier cosa que encuentres y

puedas leer. Algunos suelen es-

tar muy escondidos, por lo que

la exploración es fundamental.

2 COLGANTES DE LUCIÉRNA-GAS: hay bastantes menos

y suelen estar más o menos a la

vista, aunque en sitios por don-

de habitualmente no pasarías.

3 CÓMICS: no aparecen has-

ta Pittsburgh y son los fa-

voritos de Ellie. Nuevamente,

los encontrarás sólo si dedicas

tiempo a la exploración.

4 MANUALES DE ENTRE-NAMIENTO: casi siempre a

simple vista te permitirán mejo-

rar tus técnicas de fabricación y

hacer tus objetos mejores.

TROFEOS Y COLECCIONABLES

Page 32: The Last of Us - Guia Completa

¡Archívalas en lascajas de tus juegos!

Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANÍA Nº 175