the witcher edycja rozszerzona - poradnik gry-online

311
5/10/2018 TheWitcherEdycjaRozszerzona-PoradnikGry-OnLine-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Upload: bartek-kozak

Post on 09-Jul-2015

1.061 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Page 2: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

 

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

WiedźminEdycja Rozszerzona

autor: Borys „Shuck” Zają czkowski

poprawki, grafika, poradnik do przygody „Efekt uboczny”: Łukasz „Crash” Kendryna

poradnik do przygody „Cena neutralności”: Artur „Sir Artus” Cnotalski

(c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Producent CD Projekt Red Studio, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL CD ProjektPrawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 2 

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie.................................................................................................... 4 Wybory i ich konsekwencje ..............................................................................................5 Zestaw porad ogólnych....................................................................................................5 Spis zadań.....................................................................................................................6 

Prolog............................................................................................................... 13 Wprowadzenie do gry....................................................................................................13 Dziedziniec Kaer Morhen................................................................................................15 Wnętrze Kaer Morhen....................................................................................................23 Laboratorium Wiedźminów.............................................................................................25 Droga do Laboratorium..................................................................................................27 Walka z Przerazą ..........................................................................................................29 Opuszczamy Kaer Morhen..............................................................................................30 Wnętrze Kaer Morhen - piętro ........................................................................................34 

Rozdział 1......................................................................................................... 39 Mapy do rozdziału pierwszego ........................................................................................40 Zadania główne rozdziału pierwszego ..............................................................................44 Zadania poboczne rozdziału pierwszego ...........................................................................51 Istotne postacie z pierwszego rozdziału............................................................................58 

Rozdział 2......................................................................................................... 61 Mapy do rozdziału drugiego............................................................................................62 Wyjaśnienie śledztwa ....................................................................................................76 Zadania główne rozdziału drugiego..................................................................................76 Zadania poboczne rozdziału drugiego ..............................................................................90 Istotne Postacie z drugiego rozdziału............................................................................. 115 

Rozdział 3....................................................................................................... 120 Mapy do rozdziału trzeciego ......................................................................................... 121 Zadania główne rozdziału trzeciego ............................................................................... 136 Zadania poboczne....................................................................................................... 152 Istotne postacie z trzeciego rozdziału ............................................................................ 167 

Rozdział 4....................................................................................................... 171 Mapy do rozdziału czwartego........................................................................................ 172 Zadania główne rozdziału czwartego.............................................................................. 180 Zadania poboczne rozdziału czwartego .......................................................................... 192 Istotne postacie z czwartego rozdziału........................................................................... 201 

Rozdział 5....................................................................................................... 204 Mapy do rozdziału pią tego............................................................................................ 205 Zadania główne rozdziału pią tego ................................................................................. 216 Zadania poboczne rozdziału pią tego .............................................................................. 231 Istotne postacie z pią tego rozdziału............................................................................... 237 

Epilog ............................................................................................................. 239 

Mapy do Epilogu......................................................................................................... 240 Zadania główne Epilogu............................................................................................... 243 

Cena Neutralności .......................................................................................... 252 Mapy do Ceny Neutralności .......................................................................................... 253 Questy główne Ceny Neutralności ................................................................................. 256 Questy poboczne Ceny Neutralności .............................................................................. 261 

Efekt Uboczny................................................................................................. 263 Mapy do Efektu Ubocznego .......................................................................................... 264 Questy główne Efektu Ubocznego.................................................................................. 268 Questy poboczne Efektu Ubocznego .............................................................................. 271 

Uzupełnienie................................................................................................... 281 Pięści, kościany poker i picie ........................................................................................ 281 Księgi i zwoje - cz. 1 (A-N) .......................................................................................... 282 Księgi i zwoje - cz. 2 (O-P)........................................................................................... 287 Księgi i zwoje - cz. 3 (R-Z)........................................................................................... 290 

Page 4: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 3 

Alchemia ................................................................................................................... 293 Broń zwykła............................................................................................................... 297 Broń wiedźmińska ...................................................................................................... 298 Ulepszenia broni......................................................................................................... 300 Zbroje Geralta ........................................................................................................... 301 Lokalizacja meteorytów i run........................................................................................ 303 Cennik pozostałych przedmiotów .................................................................................. 305 

Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.ul. Królewska 57, 30-081 Kraków

tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2009 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest

zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.www.gry-online.pl 

Page 5: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 4 

Ważne: Niniejszy poradnik, przez wzglą d na zawarte w nim treści, przeznaczony jest wyłą cznie dla

czytelników pełnoletnich.

WprowadzeniePrzygotowanie poradnika do Wied  ź mina kosztowało mnie bardzo wiele godzin pracy. W zwią zku z

powyższym chciałbym potwierdzić informację, jakoby oba miecze wiedźmińskie były na potwory – z

tym, że stalowy jest na potwory w ludzkiej skórze. Na przykład na pasożytują ce na człowieku

Upierdliwce, które lubią  zauważyć, że poradnik jest do niczego, bo czegoś w nim brakuje czy coś się da zrobić inaczej, niż to zostało opisane. A teraz zapraszam do poznania dalszych dziejów

Geralta z Rivii. Przeczytanie opowiadań i Sagi o Wied  ź minie nie jest potrzebne, by odnaleźć się w

grze, niemniej znajomość wą tków i postaci z książek w wielu miejscach gry pozwoli cieszyć się z

zaszytych w niej smaczków – aluzji, ironii, pozwoli lepiej zrozumieć intrygi pewnych osób.

Autor poradnika: Borys „Shuck” Zają czkowski

Poprawki, grafika, poradnik do przygody „Efekt uboczny”: Łukasz „Crash” Kendryna

Poradnik do przygody „Cena neutralności”: Artur „Sir Artus” Cnotalski

Page 6: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 5 

W y b o r y i i c h k o n s e k w e n c j e

Wielokrotnie w trakcie gry będziesz musiał podjąć decyzję, jak postą pić w danej sytuacji – tak jak

w trakcie Prologu musiałeś wybrać, czy udać się do laboratorium, czy zostać na dziedzińcu i

walczyć z przerazą . Każdy taki wybór łą czy się z konsekwencjami, które poznasz niejednokrotnie

znacznie później. Zwykle jednak nie są one znaczą ce – ot, coś przyjdzie Ci łatwiej lub nieco trudniej

lub będziesz coś musiał zrobić ciut inaczej.

Są  jednak wybory kluczowe, które odmieniają  akcję całego pią tego rozdziału gry oraz jej

zakończenie – chodzi o decyzję, czy staniesz po stronie Wiewiórek (Scoia’tael), Zakonu Płoną cej

Róży, czy będziesz starał pozostać neutralnym:

• w rozdziale drugim: Q2.59. Rozpoznanie bojem;

•  w rozdziale trzecim: Q3.88. Złoto dla zuchwałych;

•  w rozdziale czwartym: Q4.107. Wolne elfy.

Pamiętaj o tym, że kolejne decyzje będą  Ci ograniczać opcje wyboru przy następnej okazji – nie

możesz całkiem bezkarnie raz wspierać jednej a raz drugiej strony. W szczególności wybór strony

w queście Q3.88. Złoto dla zuchwałych pozostawi Ci następnym razem (quest Q4.107. Wolne

elfy) możliwość wsparcia tej samej strony lub pozostania neutralnym.

Z e s t a w p o r a d o g ó l n y c h

Page 7: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 6 

•  Rozwój postaci (rozdział pierwszy) zacznij od stylów walki mieczem stalowym oraz

zdolności Zielarstwo (w tym celu musisz rozwinąć Inteligencję do drugiego poziomu). W

rozdziałach drugim, trzecim i czwartym koncentruj się na rozwijaniu umiejętności walki

mieczem srebrnym, bo głównie będziesz potwory tłuc. Od połowy czwartego rozdziałuwarto, żebyś zaczął poświęcać większą  uwagę walce mieczem stalowym, gdyż z jego

końcem zaczną  się częste i ciężkie walki z ludźmi i/lub elfami, i/lub krasnoludami trwają ce

aż do końca gry.

•  Sprzedawaj antykwariuszom wszystkie przeczytane książki. Sprzedawaj pożywienie, napoje

i alkohole, za wyją tkiem mocnego alkoholu, który będziesz potrzebować do produkcji

eliksirów.

•  Zabieraj znalezioną broń i sprzedawaj ją kowalom. Szczególnie Pochodnie i Siekiery są wcenie na począ tku zabawy.

•  Sprzedawaj drogie składniki alchemiczne, a używaj tych, które zbierasz z roślin i zabitych

potworów.

•  Zawsze noś przy sobie zapas podstawowych eliksirów: Jaskółka, Kot, Puszczyk.

•  W domach, które ktoś zamieszkuje, możesz przeważnie medytować za darmo (opcja w

rozmowie z tym kimś).

•  Nie kupuj niczego poza kilkoma niezbędnymi książkami, lepszą kamizelką  i (dużo) lepszymi

mieczami.•  Kupcy kupują  głównie to samo, co sprzedają . To zaś co sprzedają , jest uzupełniane – do

ustalonego maksimum – każdego dnia. (W poradniku nie odmieniam przez przypadki ich

oferty, żeby łatwiej było znaleźć szukane przedmioty).

•  Mieszkańcy wsi i miast (ci, którzy nie mają  własnych imion) dość często są  w stanie

uzupełnić Twoją  wiedzę o potworach, które zamieszkują  ich strony. Czasem zrobią  to za

darmo, czasem za coś do jedzenia lub do picia – warto jednak przebiegają c koło nich

sprawdzać od niechcenia, czy nie nawiążą rozmowy.

S p i s z a d a ń  

Page 8: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 7 

Prolog

Qp.1. Obrona Kaer Morhen

Qp.2. Eliksir dla Triss

Qp.3. Tajemnica Berengara

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice

Qp.22. Walka na pięści

Rozdział pierwszy 

Questy główne rozdziału pierwszego

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice

Q1.5. Ludzie i potwory

Q1.6. Ogon Salamandry

Q1.15. Tajemniczy ogród

Q1.16. Pogrzebane wspomnienia

Q1.18 Nocni goście

Questy poboczne rozdziału pierwszego

Qp.3. Tajemnica Berengara

Q1.7. Poszukiwany

Q1.8. Zlecenie na barghesty

Q1.9. Zlecenie na utopce

Q1.10. Zlecenie na ghule

Q1.11. Rasiści

Q1.12. Gra w kości

Q1.13. Kościany poker: nowicjusz

Q1.14. Potwór z jeziora

Q1.17. Król krypty

Q1.19. Gorą cy towar

Q1.20. Brzemię przeszłości

Q1.21. Spóźniony słowik

Qp.22. Walka na pięści (kontynuacja)

Page 9: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 8 

Rozdział drugi 

Wyjaśnienie śledztwa

Questy główne rozdziału drugiego

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)

Q2.23. Wielka ucieczka

Q2.27. Tajemnice Wyzimy

Q2.28. Świadek

Q2.49. Sekcja zwłok

Q2.29. Tajemnicza wieża

Q2.50. Strażnik

Q2.51. Glinianki

Q2.58. ObeliskiQuesty poboczne rozdziału drugiego

Qp.3. Tajemnica Berengara (kontyunuacja)

Q1.7. Poszukiwany (kontynuacja)

Q1.12. Gra w kości (kontynuacja)

Q1.19. Gorą cy towar (kontynuacja)

QP.22. Walka na pięści (kontynuacja)

Q2.24. Pamięć ostrza

Q2.25. Bestia z kanałów

Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis

Q2.30. Podejrzany: Vivaldi

Q2.31. Podejrzany: Talar

Q2.32. Kościany poker: zawodowiec

Q2.33. Bezpieczna przystań 

Q2.34. Pracują ce dziewczyny

Q2.35. Nawiedzony dom

Q2.36. Szczur

Q2.37. Przyjaciółka z dawnych lat

Q2.38. Podejrzany: Baranina

Q2.39. Podejrzany: Kalkstein

Q2.40. Co kryje prawda

Q2.41. Podejrzany: Leuvaarden

Q2.42. Zlecenie na wilki

Q2.43. Zlecenie na echinopsy

Q2.44. Zlecenie na alghule

Page 10: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 9 

Q2.45. Zlecenie na psy

Q2.46. Zlecenie na topielce

Q2.47. Pielgrzymka

Q2.48. Krwiożercza roślina

Q2.52. Zbłą kana owieczka

Q2.53. Kanibal

Q2.54. Wdzięczność grabarza

Q2.55. Niezwykłe wino

Q2.56. Kwiaty i złoto

Q2.57. Na wagę złota

Q2.59. Rozpoznanie bojem

Q2.122. ZnaleźneQ2.123. Daleko od domu

Rozdział trzeci 

Questy główne rozdziału trzeciego

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)

Q3.60. Eleganckie przyjęcie

Q3.63. Źródło

Q3.64. Po nitce do kłębka

Q3.69. Wyzimski łą cznik

Q3.72. Czas żniw

Q3.74. Dyplomatyka i łowy

Q3.87. Zamek i klucz

Q3.88. Złoto dla zuchwałych

Q3.89. Bez przebaczenia

Questy poboczne rozdziału trzeciego

Qp.3. Tajemnica Berengara (kontynuacja)

Q1.7. Poszukiwany (kontynuacja)

QP.22. Walka na pięści (kontynuacja)

Q2.32. Kościany poker: zawodowiec (kontynuacja)

Q2.52. Zbłą kana owieczka (kontynuacja)

Q3.61. Tożsamość 

Q3.62. Wszyscy ludzie Foltesta

Q3.65. Lutnia Jaskra

Q3.66. Kościany poker: szuler

Page 11: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 10 

Q3.67. Nie będzie bolało

Q3.68. Sześć stóp pod ziemią  

Q3.70. Pierścień 

Q3.71. Piękna i bestia

Q3.73. Echa przeszłości

Q3.75. Drapieżna wywerna

Q3.76. Niespokojny duch

Q3.77. Zlecenie na archespory

Q3.78. Zlecenie na graveiry

Q3.79. Zlecenie na kuroliszki

Q3.80. Zlecenie na fledery

Q3.81. Zlecenie na ghuleQ3.82. Zlecenie na kikimory

Q3.83. Zlecenie na wywerny

Q3.84. Niebieskooka

Q3.85. Biały kieł 

Q3.86. Strapiona sanitariuszka

Rozdział czwarty

Questy główne rozdziału czwartego

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)

Q4.90. Kręgi na wodzie

Q4.93. Alvin

Q4.95. Zbroja

Q4.105. W pełnym słońcu

Q4.107. Wolne elfy

Questy poboczne rozdziału czwartego

Qp.3. Tajemnica Berengara (kontynuacja)

Q1.12. Gra w kości (kontynuacja)

Qp.22. Walka na pięści (kontynuacja)

Q3.61. Tożsamość (kontynuacja)

Q3.66. Kościany poker: szuler (kontynuacja)

Q4.91. Złodziejskie nasienie

Q4.92. Chleb powszedni

Q4.94. Ścieżki przeznaczenia

Q4.96. Pradawny cmentar

Page 12: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 11 

Q4.97. Polowanie na Gon

Q4.98. Rybi Kapłan

Q4.99. Zlecenie na alpy

Q4.100. Zlecenie na bazyliszki

Q4.101. Zlecenie na skolopendromorfy

Q4.102. Zlecenie na wywerny królewskie

Q4.103. Zlecenie na zjadarki

Q4.104. Drobne utrapienia

Q4.106. Kusicielka

Rozdział pią ty

Questy główne rozdziału pią tegoQ5.109. Płoną ca nadzieja

Q5.124. Pod płoną cym niebem

Q5.126. Płomień, który oczyszcza

Q5.108. Smak zemsty

Q5.110. Jej Wysokość Strzyga

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)

Q4.95. Zbroja (kontynuacja)

Questy poboczne rozdziału pią tego

Qp.3. Tajemnica Berengara

Q1.12. Gra w kości

Qp.22. Walka na pięści

Q3.61. Tożsamość 

Q3.67. Nie będzie bolało

Q5.111. Aksamit i błoto

Q5.112. Zlecenie na upiory

Q5.113. Zlecenie na garkainy

Q5.114. Zlecenie na bruxy

Q5.115. Zlecenie na bloedzuigery

Q5.116. Zlecenie na cmentary

Q5.117. Wynalazek gnomów

Q5.118. Garkain

Q5.119. Wampirzyca z bagien

Q5.125. Magiczna formuła

Q5.127. Litania św. Grzegorza

Page 13: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 12 

Epilog

Questy Epilogu

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice (kontynuacja)

Q5.110. Jej Wysokość Strzyga (kontynuacja)

Qe.120. Popioły Wyzimy

Qe.121. Zwierciadło lodu

Cena Neutralności 

Questy główne Ceny Neutralności

QCN.1. Wilczyca

Questy poboczne Ceny Neutralności

QCN.2. Nosił wilk razy kilka...QCN.3. Głodny jak wilk

Efekt Uboczny

Questy główne Efektu Ubocznego

QEU.1. Dług

Questy poboczne Efektu Ubocznego

QEU.2. Eksponaty

QEU.3. Kompania Braci

QEU.4. Kości zostały rzucone

QEU.5. No to chlup

QEU.6. Pies obronny

QEU.7. Pięści ze złota

QEU.8. Przesą dna

QEU.9. Sezamie, otwórz się!

QEU.10. Sponsor

QEU.11. Tajemniczy skarb

QEU.12. Zioła dla bogini

Page 14: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 13 

Prolog

W p r o w a d z e n i e d o g r y

Prolog stanowi w zasadzie tutorial do gry. Pamiętaj jednak, że możesz w nim zginąć, jeśli się 

szczególnie nie popiszesz. Z drugiej strony elementy nauki będą  się pojawiać również później w

grze, w miarę potrzeb. Warto bardzo sumiennie przejść ten tutorial i przyswoić wszystkie jego

fragmenty.

Wybór poziomu trudności jest bardzo istotny – później nie będziesz go w stanie zmienić, a może się 

okazać po wielu godzinach gry, że zbyt ciężkie lub zbyt łatwe walki zaczną  Cię nużyć. Różnice w

poszczególnych poziomach dotyczą  głównie siły i wytrzymałości przeciwników oraz punktów

doświadczenia, jakie będziesz dostawać za ich pokonywanie, gdyż na najwyższym poziomie

trudności punktów tych dostajesz... mniej. Walk w Wied  ź minie jest bardzo dużo, więc wyższy

poziom trudności przede wszystkim znacznie (dwukrotnie, przynajmniej) wydłuża czas gry – każda

walka trwa dłużej, a ryzyko śmierci i zwią zanego z nią  wracania do wcześniejszego zapisu gry

zwiększa się. Polecam normalny poziom trudności.

Uwaga 2: Na najwyższym poziomie trudności informacja o właściwym czasie, w którym należykliknąć, by przedłużyć atak (bodaj najistotniejszy element walk), jest zubożona. (Kursor nie

zmienia kształtu – trzeba bacznie obserwować kolor smugi pozostawianej przez miecz).

Page 15: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 14 

Wybór sterowania na począ tku gry nie ma żadnego znaczenia – w dowolnym momencie możesz się 

przełą czać pomiędzy trzema dostępnymi za pomocą  klawiszy: F1, F2 i F3. Uważam jednak widok

znad ramienia (F3) za najwygodniejszy do prowadzenia walk, a jednocześnie oferują cy najlepsze

wrażenia z zabawy.

Page 16: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 15 

D z i e d z i n i e c K a e r M o r h e n

Uwaga 3: Wszystkie mapy umieszczone w poradniku są  ponumerowane. Odnośniki do

zaznaczonych na mapach miejsc są  niebieskiego koloru i są  pogrubione – mają  postać: (Mx.y),

gdzie x oznacza numer mapy, a y odnosi się do konkretnego miejsca na danej mapie.

Sterowanie postacią   Geralta otrzymujesz w chwili, gdy kilku bandytów wdziera się na dolny

dziedziniec (M1.1) przez bramę. Nie przejmuj się dynamiką  tej sceny – jeśli nie podejmiesz w niejżadnego skutecznego działania, nic złego się nie stanie.

Page 17: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 16 

Uwaga 4: Lewym Altem jesteś w stanie włą czać na ekranie podpisy wszystkich interaktywnych

przedmiotów (i osób) w Twoim pobliżu. Jeśli jednak chcesz mieć pewność, że niczego nie

przeoczysz, zaznacz w Opcjach gry pole Zawsze pokazuj nazwy przedmiotów.

Wyjmij Zardzewiały miecz ze stoją cego obok Ciebie manekina i podbiegnij do walczą cych.

Uwaga 5: W każdym momencie możesz zatrzymać grę za pomocą  spacji. Podczas pauzy możesz

wydać polecenie w rodzaju zmiany używanej broni, stylu walki czy wyboru przeciwnika – zostanie

ono wykonane, jak tylko wyłą czysz pauzę (ponownie spacja).

Uwaga 6: Elementy dostępnego interfejsu są  odblokowywane stopniowo w miarę przechodzeniaPrologu. Niech Cię nie niepokoi fakt, że z począ tku nie będziesz mieć dostępu do ekwipunku czy nie

będziesz w stanie zmieniać stylów walki.

Page 18: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 17 

Gdy nakierujesz kursor na przeciwnika, zmieni on kształt na symbol miecza, a pod stopami

przeciwnika pojawi się czerwony okrą g. Stopień jego zapełnienia daje informację o stanie zdrowia

postaci. Żeby zaatakować, kliknij RAZ. Ponownie kliknij dopiero wówczas, gdy kursor powróci do

(nieprzekreślonej) ikony miecza lub do płoną cego miecza (żółta obwódka).

Uwaga 7: Machać mieczem możesz tylko wówczas, gdy trzymasz kursor na przeciwniku.

Uwaga 8: To prawdopodobnie najważniejsza uwaga w tej grze. Zapomnij o hack’n’slashowych

przyzwyczajeniach (jeśli takie masz) i nie klikaj byle szybciej i na czym popadnie – zbyt szybkie

kliknięcie przerywa atak, zamiast wyprowadzić następny cios. Z czasem i praktyką  docenisz moc

drzemią cą w tym systemie – nawet jeśli z począ tku wyda Ci się niewygodny.

Gdy wszyscy bandyci zostaną  pokonani – po odsłuchaniu krótkiego dialogu – ruszaj za

wiedźminami na górny dziedziniec, zaczekają na Ciebie przy wejściu (M1.2).

Page 19: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 18 

Pod koniec kolejnej scenki przerywnikowej Vesemir poleci Ci otworzyć bramę (M1.5) na

najwyższym poziomie twierdzy. Przed Tobą  pokonanie kilku nietrudnych przeciwników. Pierwszy

zaatakuje Cię od razu (M1.3). Następnych dwóch spotkasz nieco wyżej (M1.4).

Uwaga 9: Staraj się walczyć z jednym przeciwnikiem i dopiero, gdy go pokonasz, zajmij się 

następnym. Jeśli zostaniesz okrążony, postaraj się odbiec z bezpieczne miejsce i zaatakować 

najpierw tego wroga, które pokonasz najszybciej. Wyją tkiem od tej reguły jest walka z grupą  przeciwników, ale o tym później.

Pokonuj kolejnych przeciwników (M1.6, M1.7, M1.8, M1.9), aż dobiegniesz do wieży (M1.10).Zwracaj baczną  uwagę na nowe style walki, których będziesz się uczyć w tym czasie. Przyswój

sobie również skróty klawiszowe odpowiedzialne za wybór broni (tab, Q, E, R , T, U) oraz stylu

walki (Z, X, C).

Uwaga 10: Przeciwnicy, których tu zabijasz, nie posiadają  przy sobie nic, co byłbyś w stanie

znaleźć przy ich ciałach. Po ukończeniu tutoriala ulegnie to zmianie. :-)

Page 20: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 19 

Uwaga 11: Nie bój się, że spadniesz z murów i zrobisz sobie krzywdę – w Wied  ź minie nie da się 

spaść zniką d, gdzie nie zostało to przewidziane.

Łucznikami (M1.11), którzy starają  się do Ciebie strzelać z niższego poziomu, nie przejmuj się –

na razie nie masz jak zrobić im krzywdy. Po prostu przebiegnij obok nich.

Po scence przerywnikowej od razu zaatakuje Cię kolejny bandyta (M1.12). Następny (M1.13)

ruszy na Ciebie za chwilę.

Uwaga 12: Pamiętaj o dostosowaniu stylu walki do przeciwnika, z którym aktualnie walczysz.

Tych, którzy poruszają  się szybko, atakuj stylem szybkim. Tych, którzy zdradzają  powolność,atakuj stylem silnym. Jeśli Twoje ciosy są  zbyt łatwo parowane lub nie jesteś w stanie ich w ogóle

zadawać, przełą cz styl na inny.

Page 21: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 20 

Do łucznika (M1.13) musisz sam podbiec – staraj się to robić zawsze jak najszybciej. Pokonaj

kolejnych bandytów (M1.14, M1.15). Zauważ stoją cą  pod ścianą  beczkę (M1.19) – to pierwszy

schowek w grze, który możesz splą drować.

Z trójką  (M1.16) przy bramie poradzisz sobie najłatwiej trzymają c ich na schodach. Wówczas

unikniesz walki z więcej niż jednym przeciwnikiem na raz. Pamiętaj jednak o przełą czaniu stylów

walki – do pokonania masz jednego szybkiego oraz dwóch wolnych. Na koniec otwórz bramę za

pomocą kołowrotu (M1.17).

Page 22: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 21 

Scenkę przerywnikową  zakończysz bogatszy o dwa eliksiry: Grom i Jaskółkę. Zgodnie z wolą  Vesemira  Grom wypij od razu, Jaskółkę zachowaj sobie na potem – być może w ogóle nie

będziesz jej potrzebować w Prologu.

Uwaga 13: Jaskółkę (eliksir przyspieszają cy leczenie) warto nosić na pasku – ułatwia to dostęp

do niej podczas walki.

Page 23: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 22 

Idą c do wejścia do twierdzy (M1.18), zwróć uwagę na to, że po ostatnim pokonanym łuczniku

(M1.15) pozostały szczą tki – możesz je przeszukać. Z Triss i wiedźminami, którzy na Ciebie

czekają , możesz porozmawiać, żeby uzupełnić swoją  wiedzę o eliksirach, Magistrze czy Savolli.

Aby się dostać do środka twierdzy musisz jednak jedynie kliknąć na bramę (M1.18) albo

porozmawiać ze stoją cym obok niej Leo.

Page 24: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 23 

W n ę t r z e K a e r M o r h e n

Zaczynasz w swego rodzaju przedsionku (M2.5). Czwórka powolnych bandytów (M2.1) zaatakuje

Cię, gdy wejdziesz do dużej sali. Biegnij za Leo. W dalszej części sali (M2.2) będziesz mieć okazję 

nauczyć się grupowego stylu walki, stawiają c czoła szóstce zwinnych acz mało wytrzymałych

przeciwników.

Uwaga 14: Walczą c stylem grupowym zadajesz każdemu z przeciwników z począ tku gry niewielkie

obrażenia, lecz zadajesz je wszystkim wrogom, którzy Cię otaczają . Gdy rozwiniesz ten styl zczasem, stanie się niesamowicie potężny.

Pod ścianą (M2.3) znajdziesz drugi schowek (znowu beczkę), który możesz przeszukać.

Page 25: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 24 

Uwaga 15: W Wied  ź minie możesz plą drować wszystko, co zechcesz. Nikt Ci krzywdy nie zrobi za

to, że wyniesiesz mu dobytek z chaty na jego oczach.

Gdy dobiegniesz do schodów (M2.4) prowadzą cych do Laboratorium wiedźminów, weźmiesz udział w scence przerywnikowej, podczas której zostaniesz zmuszony do nauczenia się pierwszego znaku.

Page 26: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 25 

L a b o r a t o r i u m W i e d ź m i n ó w

Schody (M3.1) prowadzą ce na górę zostały zasypane gruzem, a od wejścia do Laboratorium

odgradza Cię magiczna zapora (M3.2). Jedyne, co możesz zrobić, to pobiec do Kręgu Szeptu

Kamienia (M3.3). Gdy go dotkniesz, nauczysz się znaku Aard. Jeśli dotkniesz go drugi raz,aktywujesz efekt, który przez kilka godzin czasu gry będzie zwiększał siłę Aard o 50%.

Uwaga 16: Czas w grze płynie znacznie szybciej niż w rzeczywistości. Mniej więcej jedna godzina

czasu gry odpowiada jednej minucie w rzeczywistości.

Page 27: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 26 

Wychodzą c z krypty zwróć jeszcze uwagę na skrzynię (M3.4).

Uwaga 17: Przedmiotów możesz używać tylko za pomocą  ekranu Ekwipunku otwartego z menu

(lub klawiszem I). Używanie przedmiotów nie działa podczas ich przenoszenia do Ekwipunku ze

schowków czy sklepów.

Wróć do gruzowiska (M3.5) i rozwal je znakiem Aard (kliknij prawy klawisz myszki stoją c na

wprost gruzu).

Po rozmowie z resztą  wiedźminów i z Triss będziesz musieć podjąć pierwszą  w grze decyzję.

Możesz pobiec ratować Laboratorium razem z Triss albo razem z Vesemirem stawić czołaPrzerazie. Wybór należy do Ciebie, bą dź jednak świadom, że walka, która Cię czeka po drodze do

Laboratorium może Cię kosztować życie, a pokonanie Przerazy raczej nie.

Page 28: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 27 

D r o g a d o L a b o r a t o r i u m

Jeśli zdecydowałeś się udać z Triss, wrócisz do twierdzy (M2.5), a Triss da Ci eliksir

przyspieszają cy regenerację energii – Puszczyk. Dzięki niemu będziesz mógł częściej używać znaku Aard w walce. W zasadzie nie musisz go pić, żeby pokonać Savollę. Nie zaszkodzi jednak,

 jeśli łykniesz przed tą walką  Jaskółkę. Udaj się na miejsce walki (M2.6).

W pierwszej kolejności zabij czwórkę bandytów, których energia życiowa chroni Savollę. Silny styl

walki i wszystko jasne.

Page 29: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 28 

Problem z Savollą polega na tym, że się teleportuje oraz atakuje Cię czarami. Pokonanie go polega

na tym, żeby go nie dopuszczać do rzucania zaklęć. Gdy tylko zniknie, należy bacznie się rozglą dać za miejscem jego pojawienia się, a następnie atakować go silnym stylem, cią głymi seriami ciosów.

Podczas tej walki okaże się, czy opanowałeś wyprowadzanie kolejnych ciosów w serii we właściwym

momencie. :-) Po pokonaniu czarodzieja, nie zapomnij zebrać z jego ciała ekwipunku.

Biegnij do Laboratorium. Przy schodach na dół (M2.4) znajdziesz ranną  Triss. Na razie jednak nie

dasz rady jej pomóc.

Page 30: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 29 

W a l k a z P r z e r a z ą   

Jeżeli w rozmowie z Vesemirem wybrałeś walkę z Przerazą , Puszczyk dostaniesz od Vesemira.

Podczas tej walki przyda Ci się on, ponieważ będziesz kilkakrotnie musiał użyć znaku Aard.

Najpierw pomóż swoim druhom uporać się z bandytami... a wtedy wszyscy oni rzucą  się na

Przerazę. Nie dadzą rady jednak zrobić Przerazie żadnej krzywdy, dopóki ich nie wspomożesz.

Przeraza jest wrażliwa na dźwięk. Dbaj o to, by otaczają ce dziedziniec kotły oblężnicze oraz dzwon

cały czas robiły hałas. Dzwon wprawisz w ruch pchnięciem ręki, natomiast kotły zaczną  dzwonić,

Page 31: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 30 

gdy uderzysz w nie znakiem Aard. Gdy dzwon i oba kotły hałasują , powinieneś sam dobyć miecza i

wspomóc kumpli w walce z potworem, gdyż Twoje ataki są  znacznie silniejsze. Zapewne jednak

będziesz musiał kilka razy zadbać o odpowiedni poziom hałasu.

Gdy Przeraza padnie, na dziedziniec teleportuje się ranna Triss. Pomóc jej póki co nie dasz rady.

O p u s z c z a m y K a e r M o r h e n

Page 32: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 31 

Po uporaniu się z Savollą  lub po pokonaniu Przerazy udajesz się z Leo do Laboratorium. Tam Leo 

ginie, a przybyły na miejsce Vesemir poleca Ci odpoczynek przez oddanie się medytacji.

Podczas medytacji możesz rozwijać swoją postać za pomocą  zdobywanych w trakcie gry talentów,

a także przygotowywać mikstury alchemiczne. Więcej informacji na te tematy znajdziesz w

rozdziałach poświęconych rozwojowi postaci i alchemii. Po wybraniu interesują cych Cię opcji

rozwoju kliknij klepsydrę znajdują cą się w lewym-dolnym rogu ekranu.

Uwaga 18: Medytować możesz tylko w bezpiecznych miejscach, przy ogniu. W terenie możesz

stworzyć sobie bezpieczne miejsce rozpalają c wygasłe ognisko krzesiwem lub znakiem Igni, przy

czym znaków – podobnie jak broni – możesz używać wyłą cznie w lokacjach niebezpiecznych.

Page 33: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 32 

Po odbyciu medytacji przeszukaj szaf ę (M3.6) i zabierz z niej trzy Jaskółki. Porozmawiaj również z

Vesemirem, a dowiesz się, że decyzja o opuszczeniu Kaer Morhen zapadła. Wracaj na górę 

(M3.5).

Przed wejściem do kuchni spotkasz Lamberta (M2.7). Dowiesz się od niego, gdzie znajdziesz

składniki eliksiru potrzebnego do uzdrowienia Triss. Po rozmowie Lambert otworzy Ci drzwi do

kuchni.

Uwaga 19: Opcje dialogowe, które wyczerpałeś zostaną  odznaczone na szaro. Jeśli jednak dana

opcja zawiera grupę „podopcji”, musisz w tym celu wyczerpać je wszystkie, łą cznie z ostatnią ,którą rezygnujesz z wyboru opcji.

Page 34: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 33 

Kuchnię (M2.8) oczywiście splą druj. Następnie biegnij schodami (M2.9) na górę. Na schodach

stawisz czoła dwójce pozostałych przy życiu bandytów.

Page 35: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 34 

W n ę t r z e K a e r M o r h e n - p i ę t r o

Na piętrze najpierw oczyść korytarz (M4.2) z bandytów, a następnie poświęć się zbieractwu. W

pokoju z kominkiem znajdziesz skrzynię (M4.3). Na korytarzu beczkę (M4.5). W bibliotece komodę 

(M4.6). W pokoju naprzeciwko szaf ę, szafkę oraz skrzynię (M4.7). W pokoju Triss (schody doń 

prowadzą ce są tu: M4.4) na szczycie wieży szaf ę i komodę. W kolejnym pokoju beczkę (M4.8).

Uwaga 20: Warto zbierać wszystko co popadnie. Udźwig Geralta nie jest ograniczony ciężarem

przedmiotów, a jedynie ich liczbą . Gdy dostępne miejsce się zapełni zawsze możesz pozostawić niepotrzebne Ci przedmioty na przechowanie w dowolnej karczmie, a odebrać je w dowolnej innej

karczmie – za darmo. Pojemność schowka w karczmach jest nieograniczona, jednak w

niespatchowanej wersji gry występuje bug, dzięki któremu raz przechowany u karczmarza

przedmiot będzie regenerowany każdego dnia (podobnie jak to się dzieje w przypadku kupców).

Page 36: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 35 

W skrzyni (M4.9) w pokoju wieczornym znajduje się potrzebne Ci Calcium equum. Znajdziesz

tam również księgę o przerazach. Gdy ją  przeczytasz (prawy klawisz myszki na książce w

ekwipunku), nauczysz się nieco o tym potworze.

Uwaga 21: Należy czytać wszystkie książki, jakie się uda zdobyć. Wiele questów dasz radę 

wykonać tylko pod warunkiem, że posiadasz wymaganą do nich wiedzę.

Na drugim końcu sali, obok kominka, znajdziesz jeszcze komodę (M4.10).

W zbrojowni znajdziesz trzy skrzynie, ale najbardziej interesować Cię będzie ta (M4.11), w której

leży Biała mewa oraz książka Monstrum albo wiedźmina opisanie. W pozostałych leży trochę 

broni.

Uwaga 22: Broń możesz nosić jedynie przypasaną  – nie ma możliwości zbierać jej „na zapas” do

ekwipunku.

Page 37: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 36 

Mają c wszystkie składniki eliksiru dla Triss, wróć do Lamberta (M2.10) i powiedz mu o tym, a da

Ci recepturę eliksiru. Następnie musisz porozmawiać ze znajdują cym się opodal Vesemirem –

postaraj się wyczerpać wszystkie opcje dialogowe, a dowiesz się z nich nieco o przeszłości Kaer

Morhen, o jeszcze jednym wiedźminie Berengarze, ale przede wszystkim dostaniesz

Ćwiekowaną  kurtkę skórzaną , Wiedźmiński miecz stalowy, zwój Oko przerazy, potrzebne

Ci dla Triss  Jaskółcze ziele oraz wiedźmiński medalion. Jeśli nie znasz opowiadań Andrzeja

Sapkowskiego, porozmawiaj również z Eskelem – wyjaśni Ci on kilka podstawowych spraw

zwią zanych z Twoim pochodzeniem.

Wyjdź przez bramę (M2.5) na dziedziniec i wytnij martwej przerazie (M1.20) pazur. Robi się to tak

samo, jak wyjmowanie przedmiotów ze schowka. Wróć do twierdzy. Możesz jeszcze złapać Lamberta na piętrze, a opowie Ci teraz o pochodzeniu i zastosowaniu wiedźmińskich stylów walki.

Wróć do paleniska (M2.11) i usią dź przy nim. Wejdziesz w tryb medytacji, podczas którego masz

przygotować lekarstwo dla Triss. Kliknij ikonę Alchemii (fiolka) w prawym-górnym rogu, a

następnie wybierz z listy recept Lekarstwo dla Triss. Składniki zostaną automatycznie wybrane z

ekwipunku – musisz jeszcze kliknąć ikonę Mieszaj w prawym-dolnym rogu. Na koniec rozpocznij

medytację klikają c klepsydrę w lewym-dolnym rogu.

Page 38: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 37 

W czasie Twojej medytacji Triss została przeniesiona do swojego pokoju. Biegnij do niej (M2.9,

M4.4) i rozpocznij rozmowę. Obok listy opcji dialogowych (w tym przypadku jednej opcji)

znajdziesz ikonę dawania podarunków. Kliknij na nią , a następnie przecią gnij Lekarstwo dla Triss 

na ikonę dawania podarunków.

Uwaga 23: Wiele razy w grze, aby rozpocząć z kimś dialog, będziesz zmuszony ofiarować najpierw

właściwy prezent. Nieczęsto będzie on tak oczywisty jak w tym przypadku.

Podczas rozmowy z Triss pojawi się 

możliwość kochania się z nią  – aby tak się 

stało, musisz zgodzić się dotrzymać jejtowarzystwa (opcja: „Z przyjemnością .Chcę pobyć tu jeszcze chwilę”, a

następnie: „Nie ma nic do wybaczania

(...)”). W ten sposób zdobędziesz pierwszą  z „kolekcjonerskich kart”, jakie

przygotowało dla Ciebie Red Studio. :-)

Potem możesz jeszcze z Triss 

porozmawiać – otrzymasz od niej Księgę 

Jaskółki.

Możesz wstrzymać się z udaniem się na pogrzeb. Powiedz Triss, że wrócisz, gdy będziesz gotów i

udaj się do Eskela, którego znajdziesz w zbrojowni (M4.11). Jeśli jesteś po rozmowie z

Lambertem o stylach walki, Eskel zaproponuje Ci naukę walki wręcz – zgódź się, żeby rozpocząć quest Qp.22. Walka na pięści. Po walce wróć do Triss lub idź do Vesemira.

Page 39: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 38 

Pozostało jedynie wziąć udział w pogrzebie Leo i pożegnać się z Triss. Wraz z końcem Prologu

masz zakończone questy: Qp.1. Obrona Kaer Morhen oraz Qp.2. Eliksir dla Triss, a takżezaczęte questy: Qp.3. Tajemnica Berengara, Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice oraz Qp.22.

Walka na pięści.

Page 40: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 39 

Rozdział 1

Począ tek pierwszego rozdziału nadal sprawia wrażenie, jakbyś brał udział w filmie, nie w grze – ale

bez obaw, za chwilę zyskasz pełną swobodę poczynań.

Najpierw jednak musisz się uporać ze zgrają  Barghestów. Grupowy styl walki jak najbardziej w

tej sytuacji pożą dany. Po zakończeniu walki będziesz mógł od razu porozmawiać z Shani, ale

możesz zostawić sobie to na potem. Znajdziesz ją  w karczmie (M5.3) obok. Masz w tej chwili

rozpoczęte dwa questy z pierwszego rozdziału: Q1.5. Ludzie i potwory oraz Q1.6. Ogon

salamandry.

Uwaga 24: Myśl, jakie opcje dialogowe wybierasz podczas rozmów, gdyż często możesz zniechęcić do siebie istotne osoby.

Uwaga 25: Jeśli jakaś postać się na Ciebie obrazi, wyjdź z lokacji, w której się znajduje i wróć do

niej, choćby od razu (wejście do jakiegoś domu i wyjście z niego wystarczą ).

Page 41: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 40 

M a p y d o r o z d z i a ł u p i e r w s z e g o

Uwaga 26: Lokacje otwarte są  za dnia bezpieczne (nie możesz dobywać mieczy) – za wyją tkiem

tych, które zostały opisane jako niebezpieczne przez całą  dobę. Lokacje podziemne są  niebezpieczne zawsze (możesz dobywać broni zawsze).

Uwaga 27: Przedmioty, które będziesz znajdował w szafach, skrzyniach itp. są  w znacznej części

dobierane losowo za pierwszym wejściem do lokacji, w której się znajdują . Jednak kluczowe przedmioty

powinieneś znaleźć tam, gdzie zostały opisane w poradniku, choć nie musi to być regułą . Zaglą daj do

wszystkich chat, beczek, szaf itd. nawet jeśli nie są szczegółowo opisane w poradniku – znajdziesz w nich

zawsze losowo dobrane przedmioty, które Ci się przydadzą choćby na sprzedaż.

Page 42: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 41 

Rośliny: Jaskółcze ziele, Balissa, Biały mirt, Berberka, Zimejka. Potwory (nocą ): Barghesty,

Utopce, parę Ghuli i Nadir. W ramach questów: Echinopsy, Bestia.

1. Brama wioski.

2. Ognisko.

3. Karczma i tablica ogłoszeń przed wejściem. Na tablicy ogłoszeń znajdziesz list gończy

wystawiony za Magistrem (przeczytanie go rozpocznie quest Q1.7. Poszukiwany), zlecenie na

barghesty (przeczytanie go rozpocznie quest Q1.8 Zlecenie na barghesty), zlecenie na utopce

(przeczytanie go rozpocznie quest Q1.9. Zlecenie na utopce) oraz zlecenie na ghule

(przeczytanie go rozpocznie quest Q1.10. Zlecenie na ghule).

W karczmie spotkasz Karczmarza Olafa, Vesnę Hood, Pijaka, Antykwariusza, Hazardzistę,

Barda oraz – po wykonaniu questu Q1.16. Pogrzebane wspomnienia – Kalksteina, a po

spotkaniu nad rzeką  (M5.43) Zoltana. Część z gości w nocy udaje się do swoich pokoi, do których

nie masz wstępu – staraj się ich szukać w karczmie za dnia. Możesz tu również zarobić nieco

pieniędzy w walce na pięści.

Przeszukaj karczmę, oczywiście. Przed karczmą stoją dodatkowo dwie beczki do opędzlowania.

W karczmie możesz przechowywać swój dobytek za darmo i będziesz mieć do niego dostęp w

dowolnej innej karczmie. Możesz tu również oddać się medytacji (za 5 orenów).

4. Ognisko.

5. Krasnoludzki kowal.

6. Opuszczona chata.

7. Opuszczona chata.

8. Kapliczki Wiecznego Ognia. Jest ich pięć.

9. Ognisko. W jego okolicy znajdziesz Wielkiego Łowczego Królewskiego.

10. Opuszczona chata. Szafa: Srebrny pierścień z rubinem.

11. W Przy wejściu do chaty stoi beczka. Sama chata zaś stanowi wejście do kryjówki Salamandry.

Zdobędziesz jednak do niej dostęp dopiero w Fazie 8 questu Q1.6. Ogon salamandry.

12. Miejsce mocy.

13. Ciało. Znajdziesz przy nim między innymi Tulipany.

14. Krą g Wietrznego Tułacza. Dotknięcie go zwiększa natężenie znaku Aard o 50% na czas kilku

godzin.

15. Jaskinia. Wewną trz znajduje się ognisko.

16. Chata.

17. Chata. Znajdziesz w niej księgę Potwory bagienne (Utopiec, Topielec, Bloedzuiger).

18. Chata.

19. Chata. Obok chaty znajduje się beczka.

20. Chata.

21. Chłopska milicja. Obejrzy Cię, czy nie jesteś zarażony i przepuści.

22. Kaplica. Będziesz mógł do niej wejść w Fazie 3 questu Q1.20. Brzemię przeszłości.

23. Kram z podejrzanym mięsem.

24. Dom Babci Vesny.

25. Dom Wielebnego. Znajdziesz w nim Bursztyn i Podstawy alchemii, a w piwnicy dodatkowo

Przepowiednię Itliny. Przed wejściem do domu stoi zaś beczka.

26. Dom Mieszczki. Znajdziesz w nim Podstawy alchemii (dowiesz się z tej książki o

substancjach dodatkowych).

27. Beczki.

Page 43: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 42 

28. Dom.

29. Dom.

30. Dom.

31. Beczka.

32. Opuszczona chata. Obok chaty stoi beczka. Kufer: Srebrny pierścień.33. Chata Abigail. Znajdziesz w niej Zaproszenie do magii. Możesz tu medytować.

34. Ognisko.

35. Chata Oda.

36. Ognisko.

37. Miejsce mocy.

38. Ognisko.

39. Wejście do krypty. Jest ono zamknięte, dopóki nie dostaniesz misji od Mikula (M5.42).

wewną trz znajdziesz przy zwłokach dziewczyny Szklaną  fiolkę. Znajdziesz tu również Krą gWewnętrznego Ognia, z którego nauczysz się drugiego znaku wiedźmińskiego – Igni.

40. Opuszczona chata. Znajdziesz w niej Księżycowe drobiny, Roztwór rtęciowy i Wodę 

książęcą .

41. Opuszczona chata. Obok niej znajduje się ognisko, natomiast wewną trz znajdziesz Srebrny

pierścień z bursztynem.

42. Brama Kupiecka Wyzimy. Pilnuje jej Mikul z dwójką strażników.

43. W tym miejscu spotkasz czwórkę rasistów, którzy przymierzają  się do zaatakowania

krasnoluda Zoltana Chivaya. Gdy do nich podejdziesz, rozpoczniesz dialog, w którym otrzymasz

wybór – albo Zoltanowi pomożesz, albo go zostawisz samemu sobie. Niezależnie od decyzji, jaką  podejmiesz, Zoltan i tak wyjdzie z bijatyki cało.

44. Ognisko.

45. Ognisko.

46. Dom.

47. Dom.

48. Dwie beczki.

49. Dom Harena. Znajdziesz w nim książkę: Przeciw nieludziom. Na tyłach domu stoją 3 beczki.

Możesz tu medytować.

50. Dom.

51. Dom.

52. Brama Mariborska Wyzimy.

53. Brama Młyńska Wyzimy. Po wykonaniu questu Q1.16. Pogrzebane wspomnienia będzie jej

pilnować Mikul.

54. Tu spotkasz (nocą ) Nadira – potwora, o którym wspomina Wielki Łowczy Królewski

(M5.9). Zabicie go otwiera quest Q1.14. Potwór z jeziora, a przy ciele Nadira znajdziesz

trofeum: Głowę topielca.

55. Ognisko.

56. Jaskinia.

57. Młyn.

58. Rozstaje. Jeśli pogadasz z Vesną  w karczmie (M5.3), wówczas nocą znajdziesz ją tu właśnie w

opałach i będziesz ją mógł uratować.

Page 44: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 43 

Potwory: Ghule, Ozzrel.

1. Ciało Ilsy, ukochanej Mikula. Znajdziesz przy niej Szklaną fiolkę. Obok wyjście z Krypty.

2. Miejsce mocy.

3. Krą g Wewnętrznego Ognia. Z niego nauczysz się znaku Igni.

4. Ciało martwego mężczyzny.

5. Zawalone przejście. Aby zostało odblokowane, musisz wykonać quest Q1.16. Pogrzebane

wspomnienia. Jeśli zamierzasz udać się w głą b krypty, powinieneś wypić eliksir Kot –

posługiwanie się pochodniami jest skrajnie niewygodne.

6. Słaba ściana. Przebij się przez nią za pomocą znaku Aard.

7. Kufer.

8. Ciało.

9. Słaba ściana. Przebij się przez nią  za pomocą  znaku Aard. Zważ na to, że jak tylko przebijesz

się przez ścianę, zaatakuje Cię dwójka Ghuli.

10. Słaba ściana. Przebij się przez nią za pomocą znaku Aard.

11. Ozzrel – trudny przeciwnik. Znajdziesz przy jego zwłokach trofeum: Głowę alghula. Zebranie

trofeum aktywuje quest Q1.17. Król krypty.

12. Kufer. Znajdziesz w nim Czerwony meteoryt.

13. Kufer.

Page 45: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 44 

Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u p i e r w s z e g o

Główne questy pierwszego rozdziału to: Q1.5. Ludzie i potwory oraz Q1.6. Ogon Salamandry.

Przeplatają  się one wzajemnie, a dodatkowo Q1.6 zawiera w sobie 3 inne: Q1.15. Tajemniczy

ogród, Q1.16. Pogrzebane wspomnienia i Q1.18 Nocni goście. Wszystkie je musisz wykonać,by zakończyć pierwszy rozdział, jednak tym oficjalnym jego zakończeniem jest Faza 13 questu

Q1.6. Ogon Salamandry, w której Mikul wpuszcza Cię do Wyzimy na Glejt od Wielebnego i

zdradziecko oddaje Cię w ręce straży. Dodatkowym głównym questem jest cią gną cy się od Prologu

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice.

Uwaga 28: Numeracja faz poszczególnych questów w poradniku może się różnić (nawet znacznie),

od tej, jaką  Ty będziesz miał. To dlatego, że Wiedźmin oferuje sporą  dowolność w doborze

wykonywanych zadań i tym bardziej w ich kolejności. W przypadku wą tpliwości szukaj

interesują cych Cię faz po ich nazwach.

Faza 1. Skradzione sekrety

Quest odpalony zostaje w Prologu.

Faza 2. Zdobyć zaufanie wieśniaków

Ta faza rozpoczyna się wraz z począ tkiem rozdziału pierwszego.

Faza 3. Kryjówka Salamandry

Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, ską d się wzięłaBestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory).

Faza 4. Rozmowa z Salamandrą  

Gdy dostaniesz się do chaty (M5.11) w Fazie 9 questu Q1.6. Ogon salamandry, zanim zabijesz

przywódcę gangu, usłyszysz od niego imię Azara Javeda.

Do questu Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice wrócisz w drugim rozdziale.

Page 46: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 45 

Faza 1. Bestie za bramą  

Musisz zabić potwory, które wpadły za bramę wioski (M5.1) zaraz na począ tku pierwszego

rozdziału.

Faza 2. Dobry pasterz

Po pokonaniu Barghestów (M5.1), dowiesz się, że powinieneś odwiedzić Wielebnego (M5.22,

M5.25) w sprawie Bestii.

Faza 3. Święty płomień 

Gdy porozmawiasz z Wielebnym, dostaniesz od niego 5 świeczek oraz misję zaniesienia ich do 5

Kapliczek Wiecznego Ognia wzdłuż drogi (M5.8). Musisz to jednak zrobić w nocy, a szwendanie się 

nocą  po okolicy wiąże się z cią głymi walkami z Barghestami. Warto łyknąć na tę przechadzkę Jaskółkę.

Faza 4. Światło się mroczy

Gdy się uporasz z zapalaniem świeczek, okaże się, że nic to nie dało. Wróć do Wielebnego i

powiedz mu o tym.

Faza 5. Wiedźma

Wielebny podejrzewa, że za Bestią  stoi wiedźma. Udaj się do Abigail (M5.33) i porozmawiaj znią o Bestii.

Faza 6. Niewinna wiedźma

Abigail mówi, że nie ma nic wspólnego z Bestią . Możesz ją  jednak zapytać o demona Alzura, a

usłyszysz zagadkę. Jeśli chcesz przed Abigail zabłysnąć, odpowiedz: „człowiek”.

Faza 7. Płatki białego mirtu

Abigail skłonna jest jednak dowiedzieć się więcej o Bestii. Medium ma być Alvin, ale potrzebny

 jest eliksir. Masz przynieść 5 Płatków białego mirtu. Jeśli nie posiadasz odpowiednichumiejętności zielarskich, możesz kupić płatki od Zielarza z Wyzimy (M5.2). Jeśli masz zdolność Zielarstwo, nazbierasz go sporo w okolicach bramy (M5.1). Abigail nauczy Cię go rozpoznawać.

Faza 8. Mirt zebrany

Zanieś płatki mirtu Abigail.

Faza 9. Warzenie mikstury

Masz wrócić do Abigail za jakiś czas. W praktyce wystarczy, że wyjdziesz z jej domu i wejdziesz z

powrotem.

Page 47: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 46 

Faza 10. Wieszczba Alvina

Trans Alvina odpowiedział na kilka pytań. Musisz wrócić do Wielebnego. Ponadto otrzymałeś od

Abigail notatki Berengara poświęcone Bestii oraz przepis na eliksir ze szczą tków Upiornego psa,

czyli Bestii.

Faza 11. Czekają c na rozstrzygnięcie

Zanim zdecydujesz się na tę rozmowę z Wielebnym, postaraj się wykonać tak wiele pobocznych

questów, ile dasz radę, bowiem po tej rozmowie wielu z nich (a w szczególności tych, które biorą  począ tek w karczmie (M5.3)) nie dasz rady zrobić – otoczenie diametralnie się zmienia, ludzie

chowają  się w chatach. W tym momencie fabułę przejmuje Faza 7 questu Q1.6. Ogon

salamandry.

Faza 12. Osaczona wiedźma

Gdy spotkasz w jaskini pod chatą  (M5.11) Abigail, będziesz musiał dokonać wyboru, czy ją wydać 

tłuszczy (pojawi się również okazja bliższego kontaktu).

Jeśli wydasz Abigail, zostanie zabita, a Ty w następują cej po tym walce z Bestią  będziesz mógł liczyć na wsparcie wieśniaków – mizerne wsparcie dodajmy, wszyscy raczej szybko polegną . Po

pokonaniu Bestii pojawi się zaś Wielebny i otrzymasz (lub weźmiesz sobie) od niego Glejt do

miasta.

Jeśli ocalisz Abigail, to ona Ci pomoże – uleczają c Cię w trakcie walki – potem jednak będziecie

musieli we dwójkę stawić czoła gonią cym Was chłopom. Staraj się przede wszystkim walczyć z tymi

przeciwnikami, którzy zagrażają  Abigail – wówczas będziesz mógł liczyć na jej leczenie. Na koniec

pozbieraj z zabitych oreny (będzie ich kilkaset), a przy Wielebnym znajdziesz Glejt, z którym

wejdziesz do Wyzimy. Przy ciele zabitej Bestii znajdziesz zaś Srebrny pierścień, Ektoplazmę i

cenny Ślad z zaświatów.

Walka z Bestią jest pierwszą naprawdę kłopotliwą , ale jest na nią sposób. Przede wszystkim łyknij przed

walką  Jaskółkę, a i Puszczyk nie zawadzi. Bestia przywołuje Barghesty – trzy sztuki. Gdy zabijesz

wszystkie trzy, Bestia wchłonie ich energię, odzyska punkty życia i przywoła następną  trójkę. Strategia jest więc taka, żeby zabić dwa Barghesty (styl szybki), a następnie tłuc już tylko Bestię stylem silnym,

aż padnie. Używaj znaku Aard, żeby powalać oba psy, ale cały czas bij tylko Bestię.

Page 48: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 47 

Faza 13. Bestia zabita

Niezależnie od decyzji, jaką podjąłeś w kwestii Abigail, Bestia nie żyje. Glejt znalazłeś albo przy

ciele Wielebnego, albo go od niego dostałeś...

Faza 14. Podziękowania

Jeśli uratowałeś Abigail, podziękuje Ci.

Faza 1. Salamandra

Zaraz na począ tku pierwszego rozdziału dowiadujesz się, że o ludziach z broszą  salamandry

powinien więcej wiedzieć Wielebny.

Faza 2-4. Nieufni wieśniacy

Aby ruszyć sprawę do przodu, Wielebny poleca wkraść się w łaski „ważnych” osób: Odo (M5.35),

Harena (M5.49) i Mikula (M5.42). Żeby w ogóle chcieli z Tobą rozmawiać, musisz mieć założony

na palec Sygnet Wiecznego Ognia, który Ci wręcza. Innym sposobem zdobycia sygnetu, jest

poratowanie Żebraczki (M5.18) ofiarują c jej Białą Mewę. Dla Odo musisz wykonać quest Q1.15.

Tajemniczy ogród. Dla Mikula quest Q1.16. Pogrzebane wspomnienia. Dla Harena quest

Q1.18 Nocni goście.

Faza 5. Zdobyte zaufanie

Gdy wykonasz wszystkie trzy questy, udaj się z powrotem do Wielebnego.

Faza 6. Zaufanie Wielebnego

Aby Wielebny udzielił Ci jakichkolwiek informacji o Salamandrze, musisz wpierw rozwią zać quest

Q1.5. Ludzie i potwory.

Faza 7. Salamandra

Wkroczysz do tej fazy questu w chwili, gdy porozmawiasz z Wielebnym o tym, ską d się wzięłaBestia (Faza 11 questu Q1.5. Ludzie i potwory). Klucz do wskazanego Ci domu posiada

karczmarz Olaf (M5.3).

Faza 8. Klucz

Gdy przybędziesz na miejsce, w karczmie zastaniesz martwego Olafa oraz Shani otoczoną  przez

awanturników – musisz ich pozabijać. Po robocie przeszukaj bandytów oraz ciało karczmarza. Przy

tym ostatnim znajdziesz klucz do kryjówki Salamandry (M5.11).

Faza 9. Kryjówka

Udaj się do kryjówki, a po nieszczególnie udanych negocjacjach dyplomatycznych zabij dwójkę strażników. Wejdź do chaty (M5.11) – bą dź jednak przygotowany na natychmiastową  walkę z

czwórką niezłych szermierzy. Oczywiście przeszukaj ich ciała, a następnie beczki i pojemniki, które

Page 49: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 48 

znajdziesz w chacie. Na koniec zejdź na dół przez klapę w podłodze. Pierwsza rozmowa, jaką  przeprowadzisz, popchnie do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara.

Faza 10. Wyjście

Jako że Geralt średnio mocny jest w gębie, kolejna jego rozmowa kończy się kolejną  walką . Niezapomnij przeszukać zabitych, a szczególnie ciała lokalnego herszta Salamandry, przy którym

znajdziesz Srebrny pierścień, Puszczyk, Księgę Puszczyka. Poza tym w jaskini znajdziesz

 jeszcze jeden Srebrny pierścień, jeszcze jedną   Księgę Puszczyka, Srebrny pierścień z

rubinem i Niebieski meteoryt. Aby się z jaskini wydostać, idź tam, gdzie stoi Alvin i rozwal

ścianę przed nim z pomocą znaku Aard.

Idź dalej (dzieci pójdą za Tobą ), a spotkasz

Abigail. Jeśli chcesz się z nią  kochać,powiedz jej na koniec rozmowy, że jest

bardzo piękna. Niezależnie od tego, czy się 

skusisz na wdzięki Abigail czy nie, powyjściu z jaskini będziesz musiał dokonać wyboru – albo oddasz ją  w ręce

Wielebnego i spółki, albo się za nią  wstawisz.

Faza 11. Glejt

Gdy pokonasz Bestię kończą c quest Q1.5. Ludzie i potwory, otrzymasz lub zdobędziesz Glejt,

który Cię wpuści do Wyzimy. Wcześniej jednak musisz wrócić do karczmy (M5.3) po Shani.

Faza 12. Brama

Shani czeka na Ciebie – po krótkiej pogawędce z nią  czas udać się pod Bramę Młyńską  Wyzimy

(M5.53).

Faza 13. Wyzima

Mikul wpuści Cię do miasta. I odda w ręce straży miejskiej...

Page 50: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 49 

Faza 1. Rośliny

Quest możesz rozpocząć będą c w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry. Gdy zapytasz

Odo (M5.35), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia, bą dź wypijtrzy kolejki), dowiesz się o drapieżnych roślinach w jego ogrodzie i automatycznie zostaniesz do

niego przeniesiony, żeby je zwalczyć. Echinopsy są  dwa. Styl walki szybki i po robocie. Fakt, że jesteś po rozmowie z Odo pijany, nie powinien mieć wielkiego znaczenia. W końcu wiedźmiński

fach masz obstukany.

Faza 2. Zadanie wykonane

Zabij oba Echinopsy.

Faza 3. Zaufanie OdaWróć do domu Oda i odbierz należną Ci nagrodę.

Faza 1. Ghule

Quest możesz rozpocząć będą c w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry. Zapytaj Mikula 

(M5.42), w czym możesz mu pomóc (pokaż wpierw Sygnet Wiecznego Ognia), poprosi Cię o

zabicie Ghuli w krypcie (M5.39). Wzięcie tego questu otworzy Ci wejście do krypty.

Faza 2. Zadanie wykonane

Zabij wszystkie Ghule w krypcie i zabierz Szklaną  fiolkę, którą  znajdziesz przy ciele dziewczyny

(M6.1), zaraz za wejściem. Ponadto, w głównej sali krypty natkniesz się na Krą g Wewnętrznego

Ognia, który umożliwia kożystanie ze znaku Igni. Gdy wrócisz do Bramy Kupieckiej (M5.39), na

moście spotkasz alchemika Kalksteina, a ponadto zostaniesz zaatakowany przez pewnego maga i

czwórkę pachołków salamandry.

Retrospekcja: Jeśli w Prologu zdecydowałeś się walczyć z Przerazą , dwójka pachołków będzie

zastą piona przez zmutowanego ogara. Gdy ich pokonasz, dowiesz się, że walka ta to wynik Twojej

decyzji z Prologu (jakakolwiek by nie była).

Faza 3. Drugi posterunek

Nie musisz czekać, aż Mikul przeniesie się pod Bramę Młyńską (M5.53), jeśli wykonywałeś Q1.10.

Zlecenie na ghule jednocześnie z tym. Powiedz mu, że pozbyłeś się Ghuli z krypty – dostaniesz

200 orenów. Ponadto dowiesz się, że martwa dziewczyna z krypty to Ilsa, ukochana Mikula, oraz

że jego kumple poszli do krypty w poszukiwaniu skarbów.

Page 51: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 50 

Faza 1. Utopce

Quest możesz rozpocząć będą c w drugiej fazie questu Q1.6. Ogon salamandry. Zapytaj Harena 

(M5.49) jak możesz mu pomóc mają c na palcu sygnet od Wielebnego, a poprosi Cię o zabicieUtopców grasują cych na brzegu rzeki, na wschód od jego chaty. Misję tę musisz wykonać nocą .

Faza 2. Utopce

Gdy uporasz się z ośmioma Utopcami, pojawią się elfy i krasnolud (Wiewiórki – Scoia’tael) chcą ce

opędzlować skrzynie Harena. Możesz im na to pozwolić (otrzymują c zapłatę), albo nie.

Faza 3. Elfy

Jeśli zabijesz trójkę elfów i krasnoluda znajdziesz przy ich zwłokach nieco standardowej broni i

orenów oraz Kwiaty dwugrotu.

Faza 4. Zaufanie Harena

Po załatwieniu zadania wróć do Harena po nagrodę. Przy okazji (jeśli zabijesz Wiewórki) możesz

go również zapytać o zaginionego znajomego Zoltana, Hooga – Haren obieca popytać o niego.

Page 52: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 51 

Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u p i e r w s z e g o

Faza 1. Berengar

Quest, który otrzymujesz w wyniku rozmowy z Vesemirem pod koniec Prologu.

Faza 2. Berengar opuścił podgrodzie

Dowiesz się o tym od Wielebnego (M5.22, M5.25) podczas pierwszej rozmowy z nim.

Faza 3. Ścigany przez Salamandrę 

Gdy wejdziesz do kryjówki Salamandry (M5.11) w Fazie 9 questu Q1.6. Ogon salamandry 

dowiesz się z rozmowy z jednym z pachołków Salamandry, że Berengar był przez nich

przesłuchiwany, ale zdołał uciec do Wyzimy.

Do questu Qp.3. Tajemnica Berengara powrócisz w drugim rozdziale.

Faza 1. MagisterNa tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że za

Magistra żywego lub martwego otrzymasz od straży miejskiej 1000 orenów.

Do questu Q1.7. Poszukiwany powrócisz w drugim rozdziale.

Faza 1. Czaszki barghestów

Na tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że Abigail 

(M5.33) zapłaci 100 orenów za 10 czaszek Barghestów.

Faza 2. Zdobycz

Ze skombinowaniem 10 czaszek nie będziesz mieć wielkich problemów – nocą w okolicy pełno jest

tych demonicznych psów, szczególnie w okolicy kapliczek (M5.8). W zasadzie skompletujesz

czaszki przy okazji wykonywania innych zadań. Zanieś je Abigail (M5.33).

Faza 3. Zapłata

Gdy zaniesiesz czaszki do Abigail, dostaniesz nie tylko obiecane 100 orenów, ale również 2

Korzenie mandragory.

Page 53: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 52 

Faza 1. Mózgi utopców

Na tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że Wielebny 

(M5.22, M5.25) oferuje nagrodę za 3 mózgi Utopców, aby jednak mózg zabitej poczwarze zabrać,musisz mieć na jej temat niezbędną  wiedzę (wpis w Bestiariuszu). Wymaganą  książkę O potworach

bagiennych znajdziesz na przykład w chacie nieopodal (M5.17) albo kupisz u Abigail (M5.33).

Faza 2. Zdobycz

Utopców spotkasz sporo nocą  pomiędzy domem Harena (M5.49) a Bramą  Kupiecką  Wyzimy

(M5.42). Gdy zbierzesz 3 mózgi, możesz się udać do Wielebnego.

Faza 3. Zapłata

Gdy zaniesiesz mózgi Wielebnemu, otrzymasz obiecane 100 orenów i błogosławieństwoWiecznego Ognia (nie, nic ono nie daje).

Faza 1. Krew ghuli

Na tablicy ogłoszeń (M5.3) znajdujesz list gończy. Gdy go przeczytasz, dowiesz się, że Kalkstein 

potrzebuje krwi z 3 Ghuli. Musisz w tym celu najpierw zdobyć wpis o Ghulach w Bestiariuszu.

Możesz taki otrzymać od Staruszek (M5.16, M5.18, M5.20), gdy dasz im coś do jedzenia (np.

Chleb) i wyrazisz chęć wysłuchania ich opowieści.

Faza 2. Zdobycz

Ghule znajdziesz w największej liczbie w krypcie (M5.39), a żeby się do niej dostać przyjmij od

Mikula (M5.42) quest Q1.16. Pogrzebane wspomnienia.

Faza 3. Zapłata

Powiedz Kalksteinowi, że masz dla niego krew Ghuli. Zapłaci Ci za nią 100 orenów, a dodatkowo

otrzymasz od niego książkę Podstawy alchemii.

Faza 1. Walka

Niedaleko południowej bramy Wyzimy spotkasz Zoltana i czwórkę rasistów, którzy chcą  go

zaatakować (M5.43). Jeśli w rozmowie z rasistami opowiesz się po stronie Zoltana, dostaniesz

niniejszy quest.

Faza 2. Pomoc

Aby ten quest zakończyć, wystarczy, że pokonasz czwórkę przeciwników i porozmawiasz po fakcie z

Zoltanem. Przy zabitych znajdziesz między innymi pudełka z Kośćmi do gry.

Page 54: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 53 

Faza 1. Gra w kości

Gdy będziesz mieć już za sobą  spotkanie Zoltana nad rzeką  (M5.43), przy ciałach zabitych

rasistów znajdziesz pudełka do gry w kości.

Faza 2. Zoltan

Jeśli odwiedzisz Zoltana w karczmie (M5.3) zaoferuje Ci naukę gry. (Możesz go zagadnąć o grę w

kości, zanim dojdzie do karczmy po bijatyce w wiosce rybackiej).

Faza 3. Podstawy

Jeśli przysią dziesz z Zoltanem do gry, poznasz podstawy kościanego pokera.

Wrócisz do tego questu w rozdziale drugim.

Faza 1. Pierwsze kroki

Poznawszy zasady gry (patrz quest Q1.12), zapytaj Zoltana o innych graczy, a dowiesz się, że w

okolicy znajdziesz jeszcze Odo (M5.35), Harena (M5.49) i Mikula (M5.42).

Faza 2. Zoltan

Pokonaj Zoltana w grze w kości.

Faza 3. Odo gra w kości

Jeśli pokażesz Odo Sygnet Wiecznego Ognia (Q1.6. Ogon salamandry, Żebraczka), będzie

 już chciał z Tobą  rozmawiać (możesz go również upić...), a gdy powiesz mu, że Zoltan Cię na

niego napuścił, przyzna się, że gra w kości.

Faza 4. Odo

Pokonaj Odo w grze w kości.

Faza 5. Mikul gra w kości

Również Mikulowi musisz pokazać sygnet i również jemu powiedzieć, że Zoltan Cię przysłał.

Faza 6. Mikul

Pokonaj Mikula w grze w kości.

Page 55: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 54 

Faza 7. Dobra passa

Ta faza zostaje dodana, gdy pokonasz już trzech przeciwników. (Twoja kolejność może być inna,

niż opisana w poradniku – możesz pokonać Harena).

Niniejszy quest zostanie zakończony dopiero, gdy udasz się w drugim rozdziale do zawodowego

pokerzysty, na przykład do Talara (M8.26) i wyzwiesz go na pojedynek.

Faza 1. Potwór z jeziora

Gdy zabijesz Nadira (M5.54), zabierz z jego ciała trofeum (Głowę topielca), a czynność ta

rozpocznie niniejszy quest.

Faza 2. Odebrałem zapłatę za topielca.

Gdy oddasz Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M5.9) Głowę topielca, da Ci za nią  200orenów.

Faza 1. Król krypty

Po wykonaniu questu Q1.16. Pogrzebane wspomnienia możesz dostać się do dalszej części

krypty (M5.39) i uporać się z Ozzrelem (M6.11), zabranie z jego ciała Głowy alghula aktywuje

niniejszy quest.

Faza 2. Trofeum

Zanieś  Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M5.9) trofeum, a otrzymasz w nagrodę 200

orenów.

Faza 1. Przesyłka

Zapytaj Harena, po wykonaniu questu Q1.18 Nocni goście, czy nie ma jeszcze dla Ciebie

 jakiegoś zlecenia (o ile w trakcie wykonywania tego zadania nie handlowaliśmy z elfami, gdyż wtakim przypadku Coleman nie żyje, a zadanie zostaje zablokowane). Da Ci wówczas tę paczkę, byś 

 ją zaniósł do karczmy „Miś Kudłacz” w Wyzimie.

Niniejszy quest będzie kontynuowany w drugim rozdziale.

Page 56: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 55 

Faza 1. Jaskinia

Zadanie to zleci Ci kupiec Leuvaarden, którego znajdziesz w karczmie (M5.3). W poszukiwaniu

 jego przyjaciela masz się udać do jaskini (M5.56).

Faza 2. Szczą tki

Nie zaszkodzi, jeśli na wycieczkę do jaskini wypijesz eliksir Kot. Wewną trz będziesz musiał stawić czoła niemałej liczbie Echinopsów. Przy jednym z nich znajdziesz ludzkie szczą tki.

Faza 3. Pochówek

Zanieś je z powrotem Leuvaardenowi, a zażyczy sobie, by jego zmarły kumpel został pochowany

w kaplicy Wielebnego. Będziesz musiał drogę z karczmy do podgrodzia przebyć po raz kolejny.

Jeśli zapaliłeś  świeczki w kapliczkach (Faza 3 questu Q1.5. Ludzie i potwory), wówczasWielebny pozwoli na pochówek i będziesz mógł wejść do kaplicy (M5.22).

Zejdź do jej podziemi i umieść szczą tki przyjaciela kupca w sarkofagu. Pojawi się wówczas KrólGonu (to jeden z tych momentów, dla których warto znać książki o Wiedźminie). Rozmowę można

odbyć na kilka sposobów, ale jeśli nie zaprzeczysz istnieniu przeznaczenia, Król Gonu wystawi

przeciwko Tobie jedną ze swoich zjaw – zjawę Leo. Jeśli go pokonasz, znajdziesz przy nim kawałek

Czerwonego meteorytu.

Faza 4. Zapłata

Przyjaciel pochowany – czas przebiec się jeszcze raz do karczmy po nagrodę.

Faza 5. Przyjaciel pochowany

W nagrodę dostaniesz obiecane 200 orenów.

Page 57: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 56 

Faza 1. Gwałt

Gdy sprawisz komplement Vesnie w karczmie (M5.3), uda się wieczorem do domu. Nocą spotkasz

 ją na rozstaju (M5.58) otoczoną przez bandytów. Jeśli zdecydujesz się jej pomóc, będziesz musiał pokonać wszystkich czterech (odmowa doprowadza do śmierci dziewczyny i końca zadania).

Zabitych przeszukaj – masz szansę przy nich znaleźć kilka butelek mocnego alkoholu.

Faza 2. Do domu babci.

Vesna poprosi Cię o odprowadzenie jej do domu babci (M5.24) – zgódź się.

Faza 3. Atak barghestów

Mijają c drugą kapliczkę po drodze, zostaniecie zaatakowani przez dwa Barghesty.

Faza 4. Kolejny atak

Kolejne Barghesty spotkacie przy następnej kapliczce. Staraj się przede wszystkim walczyć z

tymi, które atakują  Vesnę – jest ona od Ciebie dużo słabsza, a jeśli zginie, quest przepadnie. Styl

grupowy polecany, gdyż wówczas większa liczba psów będzie atakować Ciebie, nie Vesnę.

Faza 5. Schadzka

Gdy odprowadzisz Vesnę pod dom jejbabci (M5.24), nie zapomnij spytać, czy

się jeszcze spotkacie. :-) Umówi się z Tobą  w młynie (M5.57) po zachodzie słońca.

Masz przynieść ze sobą wino.

Udaj się o zmierzchu do młyna (M5.57) i

wręcz jej butelkę jakiegokolwiek wina.

Page 58: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 57 

Faza 2. Walka z Grubym Anzelmem

Anzelma znajdziesz w karczmie (M5.3). Możesz go wyzwać na pojedynek.

Faza 3. Wygrana z Grubym Anzelmem

Gdy go pokonasz, będziesz mógł wybrać nagrodę. Wydaje się, że najcenniejszy jest Złoty

pierścień z diamentem.

Ten quest będzie kontynuowany w drugim rozdziale gry.

Page 59: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 58 

I s t o t n e p o s t a c i e z p i e r w s z e g o r o z d z i a ł u

W podrozdziałach „istotne postacie” będą  wymieniani przede wszystkim kupcy oraz osoby, które

mogą wyświadczyć Ci jakąś przysługę nie wiążą cą się z konkretnym questem.

Uwaga 29: Przedmioty kupione od sprzedawców wracają  do ich oferty – ich liczba zwiększa się 

każdego dnia. (Za wyją tkiem tych szczególnie cennych jak kawałki meteorytu, runy czy książki).

Sprzedaje: Saletra, Czarny proszek, Gęsi smalec, Łój, Temerska żytnia, Lokalna

pieprzówka, Wiśniówka na spirytusie, Nalewka śliwkowa, Calcium equum, Winny

kamień, Kwas Ginatzy, Biały ocet, Sole naezańskie, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedziesadło, Księżycowe drobiny, Sproszkowana perła, Piołunówka, Siarka, Fosfor, Proszek

alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka, Olej przeciw upiorom (przy pierwszej

rozmowie może Ci sprzedać na niego recepturę za 30 orenów) oraz książki: Barghesty, O psach i

wilkach, O potworach bagiennych (Utopiec, Topielec, Bloedzuiger) i O roślinach polnych

(Biały mirt, Zimejka, Jaskółcze ziele, Balissa, Wronie oko, Berberka, Szytnaćce).

Znajdziesz go w karczmie (M5.3). Może Ci zaoferować książki: Historia najnowsza, Historia Świata,

Barghesty, Monstrum albo wiedźmina opisanie, Bajki i klechdy, Koniunkcja sfer, Przepowiednia

Itliny, Zaproszenie do magii, Podstawy alchemii, Przeciw nieludziom, Księga zwierzą t, O roślinach

polnych, Zerrikańska alchemia, Potwory bagienne, Księga Trwogi i obrzydzenia, tom I.

Znajdziesz go w karczmie (M5.3). Jeśli zapłacisz mu 5 orenów dowiesz się o Jaskrze.

Handlować z nim będziesz mógł dopiero w drugim rozdziale.

Mieszka w swoim domu, za dnia stoi obok niego (M5.49). Żeby chciał z Tobą  rozmawiać, musisz mieć założony na palec Sygnet Wiecznego Ognia i musisz mu go pokazać na począ tku dialogu. Sygnet

możesz zdobyć od Wielebnego (M5.22, M5.25) w trakcie questu Q1.6. Ogon salamandry lub od

Żebraczki (M5.18). Kupisz u niego: Krzesiwo, Osełka do miecza stalowego, Saletra, Łój, Gęsi

smalec, Temerska żytnia, Czarny proszek, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie sadło, Zerrikańska

mieszanka, Lekka maczuga, Temerski sztylet żelazny, Temerski sztylet stalowy, Siekiera,

Temerski topór żelazny, Temerski miecz żelazny i Niebieski meteoryt.

Page 60: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 59 

Handlować z nim będziesz mógł dopiero w drugim rozdziale.

Prowadzi swój business niedaleko bramy Wyzimy (M5.23). Dowiesz się od niej, że Berengar 

prawdopodobnie poszedł do Wyzimy. Kupisz u niej: Udko kurczaka, Udziec barani, Łój, Gęsi

smalec, Wieprzowina, Kurczak i Niedźwiedzie sadło.

Za dnia znajdziesz go w kuźni (M5.5) przy karczmie. Kowale mogą  wykuwać stalowe miecze z

kawałków meteorytu oraz osadzać runy na mieczach srebrnych. Jeśli porozmawiasz z nim o

mieczach, sprzeda Ci za 35 orenów recepturę na Olej z Crinfrid oraz sam olej. Nie pytaj go, czy

utrzymuje kontakty z Wiewiórkami, bo się obrazi.

Znajdziesz ją w okolicach domów przy Bramie Mariborskiej (M5.26). W zamian za polne kwiaty, da

Ci Tulipany.

Znajdziesz go w karczmie (M5.3). Gdy go przepijesz (pięć kufli piwa lub trzy butelki wina powinny

wystarczyć – wódki nie pije), da Ci Księgę Trwogi i Obrzydzenia, tom I. Z książki dowiesz się 

wszystkiego o Ghulach i Graveirach.

Porusza się po drodze, przy której stoi najwięcej Kapliczek Wiecznego Ognia (M5.8). Jeśli z nim

porozmawiasz, da Ci 100 orenów.

Znajdziesz je w okolicach kaplicy (M5.22). Za jedzenie opowiedzą  Ci o Utopcach i poznasz przy

okazji składniki: Trupi jad, Kwas Ginatzy, Tkanka mózgowa utopca. Za dalsze pożywienie

poznasz składniki: Ektoplazma, Sierść wilkołaka, Limfa abominacji.

Spacerują  w okolicach chat (M5.16, M5.18, M5.20). Aby chciały z Tobą  rozmawiać, trzeba im

wręczyć jakieś pożywienie, np. Chleb. Jeśli zapytasz je o jakąś opowieść, dowiesz się wszystkiegoo Ghulach. Jeśli zapytasz je o zioła, dowiesz się wszystkiego o Balissie.

Page 61: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 60 

Pracuje w karczmie (M5.3). Możesz u niej kupić: Chleb, Kaedweński stout, Wyzimski

Czempion, Winogrono, Gruszki, Kozie mleko, Krowie mleko, Wino różowe z Mettiny,

Mahakamski dwójniak, Czerwone wino z Toussaint, Arbuz, Udko kurczaka, Ser żółty,

Udziec barani, Redańska żołą dkowa mocna, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Bakalie,Wiśniówka na spirytusie, Spirytus temerski.

Zwykle siedzi przy ognisku (M5.9). Jeśli z nim porozmawiasz, dowiesz się, że jakiś potwór grasuje

nocą na brzegu rzeki, w pobliżu domu Harena (M5.49) i że w krypcie (M5.39) się coś zalęgło.

Spaceruje w okolicach chat (M5.16). Jeślichcesz się z nią  kochać, daj jej Tulipany,

które znajdziesz na przykład przy ciele

zabitego (M5.13), a następnie wybierz

opcję „Chodźmy w jakieś przyjemniejsze

miejsce”.

Przebywa w granicach ostrokołu, w pobliżu karczmy (M5.2). Kupiec: Woda w butelce, Maliny,

Jagody, Sok jabłkowy, Sok malinowy, Płatki białego mirtu, Płatki zimejki, Sztynaciec,

Stokrotki, Owoce balissy, Plaster miodu, Storczyki oraz książki O roślinach polnych i O

roślinach podziemnych (Sztynaćce i Zielona pleśń).

Spotkasz ją  w okolicach chat (M5.18). Daj jej Białą  mewę, to da Ci w zamian Sygnet

Wiecznego Ognia. Może Ci się on przydać, jeśli będziesz chciał rozmawiać z Odo, Mikulem lub

Harenem.

Page 62: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 61 

Rozdział 2

Zaczynasz go w lochu i pierwszym Twoim zadaniem jest wydostanie się zeń – jest to quest Q2.23.

Wielka ucieczka. Wyprowadzi Cię on z lochu do kanałów. Od razu po wydostaniu się z kanałów

idź odebrać swoje rzeczy do Siemki (M8.23) – przede wszystkim bez stalowego miecza możesz

być biedny w Wyzimie.

Page 63: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 62 

M a p y d o r o z d z i a ł u d r u g i e g o

1. Beczka.

2. Stą d zaczynasz – przy ciele zabitego mężczyzny.

3. Na przecięciu korytarzy spotkasz rycerza Zakonu Płoną cej Róży – Zygfryda.

4. Beczki. Przejście obok nich jest zawalone – udrożnisz je za pomocą znaku Aard.

5. Beczka. Jeśli w lochu dasz się Osiłkowi pokonać, znajdziesz w tym miejscu jego ciało, a przy

nim Zardzewiały miecz.

6. Miejsce mocy.

7. Beczki.

8. Ognisko.

Page 64: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 63 

9. Beczka.

10. Beczki do przeszukania.

11. Beczka.

12. Worek.

13. Ciało rycerza. Znajdziesz przy nim List do rycerza Ericka oraz Klucz (z podobizną  Lwiogłowego Pają ka). Gdy przeczytasz list, dowiesz się, że gdzieś (M7.20) w Kanałach znajduje się 

schronienie kultu Lwiogłowego Pają ka.

14. Wyjście z Kanałów. Klucz otrzymasz od Zygfryda po pokonaniu Kuroliszka.

15. Krata.

16. Krata. Obok niej znajduje się miejsce mocy.

17. Ognisko.

18. Miejsce mocy.

19. Ognisko.

20. Krypta kultu Lwiogłowego Pają ka (opisana w rozdziale trzecim – mapa M18). Raczej nie udawaj

się do niej na począ tku drugiego rozdziału – tu będzie potrzebny dobry miecz stalowy, nie byle co.

21. Wejście do krypty Cwaniaczka.

Page 65: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 64 

1. Wejście do kanałów (tędy wychodzisz do miasta). Przy nim znajduje się Rzeźba – znajdzie

zastosowanie dopiero w trzecim rozdziale.

2. Dom detektywa. Znajdziesz w Przewodnik po Wyzimie. Możesz tu również medytować (opcja

w rozmowie z Raymondem).

3. Opuszczony dom. W piwnicy (po pokonaniu grupy czterech Graveirów – Jaskółka nie zawadzi)

znajdziesz 3 butelki Bardzo Starego Wina.

4. Brama na Groblę.

Retrospekcja: Spotkasz tu Zygfryda, jeśli złą czyłeś z nim siły w Kanałach w Fazie 4 questu

Q2.23. Wielka ucieczka. Wstawi się za Tobą  u strażników i będziesz mógł przejść na Groblę od

razu na począ tku rozdziału.

Jeśli Zygryd Ci nie pomoże, żeby wejść do groblę, musisz albo przekupić strażnika (60 orenów),

albo pokazać mu Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie

questu Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis.

5. Beczka.

Page 66: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 65 

6. Opuszczony dom.

7. Kowal. Żeby coś u niego kupić, trzeba mieć rekomendację od Zoltana – w praktyce wystarczy,

 jeśli z Zoltanem porozmawiasz po wejściu do Wyzimy.

8. Dom Vivaldiego.

9. Dom Kalksteina. Znajdziesz tu Przepowiednię Itliny, a w piwnicy jeszcze Podstawyalchemii. Możesz tu medytować.

10. Beczka.

11. Dom Vertzów.

12. Beczka.

13. Dom nieludzi. Znajdziesz w nim traktat Przeciw nieludziom.

14. Dom.

15. Stoisko antykwariusza.

16. Dom.

17. Stragan z jedzeniem.

18. Kram domokrążcy.

19. Kram zielarki.

20. Tablica ogłoszeń, z której dowiesz się, że Kalkstein (M8.9) szuka osoby umieją cej posługiwać się mieczem, a za nią beczka.

21. Dom Shani (znajdziesz ją  tu tylko nocą ). Za rogiem stoi beczka. Żeby wejść do środka 

będziesz musiał dać sobie radę z Babcią . Nie pij z nią , bo Cię wyrzuci, gdy będziesz pijany. Jeślipojawi Ci się opcja „Do Shani przychodzę” wybierz ją , a potem trzymaj się wersji, że jesteś ze

szpitala. Jeśli wspomni o nadchodzą cym zimnie, daj jej jakikolwiek alkohol (to najlepsza opcja, boprzestaniesz mieć już z nią  problemy w ogóle). Jeśli powie, żeś stary a cią gle Ci się chce, to

odpowiedz, że stara a upierdliwa... Jest tych opcji trochę – wybieraj z głową . Na parterze

znajdziesz Pamiętnik Babuni. Możesz tu medytować.

22. Brama północna. Obok stoi beczka.

23. Loch miejski. Obok niego znajdziesz tablicę ogłoszeń, na której znajdziesz Zlecenie na wilki,

Zlecenie na echinopsy, Zlecenie na alghule, Zlecenie na psy i Zlecenie na topielce. Wewną trzspotkasz Klawisza Siemkę  i Vincenta Meisa. Znajduje się tam również krata w podłodze, która

prowadzi do Kanałów (M7.2).

24. Karczma „Miś kudłacz”. Spotkasz tu (często): Jarno Żytochleja (Moczymorda), Zoltana,

Munro, Dhundę, Kelnerkę, Karczmarza, Hazardzistę  (gra w kości), Colemana i Baraninę.

Tradycyjnie możesz tu oddać się medytacji za 5 orenów, a także składować swoje rzeczy. Obokkarczmy znajduje się tablica ogłoszeń, na której znajdziesz Zlecenie na wilki, Zlecenie na

echinopsy, Zlecenie na alghule, Zlecenie na psy i Zlecenie na topielce. (Tablice ogłoszeń przeważnie

mają ten sam ich zestaw).

25. Ognisko. Obok niego stoi beczka.

26. Dom Talara. Możesz tu medytować.

27. Beczki.

28. Brama do Wyzimy Handlowej. Będziesz mógł nią przejść w trzecim rozdziale.

29. Ogród przyszpitalny.

30. Szpital Lebiody.

Page 67: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 66 

Retrospekcja: Spotkasz tu Zygfryda, jeśli w Fazie 4 questu Q2.23. Wielka ucieczka 

zdecydowałeś się walczyć z Kuroliszkiem sam. Teraz wpuści Cię do szpitala.

Jeśli Zygryd Ci nie pomoże, żeby wejść do szpitala, musisz albo przekupić strażnika (60 orenów),

albo pokazać mu Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie

questu Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis. Znajdziesz tu książkę  Kulty i religie Nordlingów.

Jeśli złożysz na Ołtarzu Melitelę ofiarę (może być Kurczak), to otrzymasz: Sefirę Ghe’vrath,Sefire ‘Oth i Sefirę Veen’ah. Za kolejne ofiary będziesz już dostawać gałą zki Jemioły.

Znajdziesz tu również za dnia Shani oraz Więźnia, którego potrzebujesz do wykonania questu

Q2.28. Świadek.

31. Beczka.

32. Beczka.

33. Kupiec Zakonu i Płatnerz Zakonu. Aby móc skorzystać z usług kupca, musisz być w dobrych

stosunkach z zakonem.

34. Posterunek Zakonu. Znajdziesz tu książki: Kwiat i płomień, Upiory, potępieńcy i widma.

35. Brama klasztorna.

36. Brama na cmentarz miejski. Przy bramie urzęduje grabarz. Na Cmentarz dostaniesz się w Fazie

3 questu Q2.54. Wdzięczność grabarza.

37. Dom herszta Baraniny. Wejścia pilnuje dwóch Ochroniarzy. Każdy z nich ma przy sobie klucz

do drzwi. Możesz ich po prostu zabić nocą . Gdy Baraniny nie ma w karczmie, znajdziesz go w

domu właśnie – nie będzie Ci miał za złe zabicia Ochroniarzy.

38. Zamtuz „Chętne uda”. Przy wejściu do Zamtuza stoi Carmen.

39. Magazyn.

40. Dom.

41. Opuszczony dom.

42. Dom (są dwa wejścia do niego).

43. Dom. Znajdziesz w nim opowieść Dar Lary.

44. Posterunek Vincenta Meisa.

Page 68: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 67 

1. Brama do Wyzimy Klasztornej.

2. Dziwka portowa.

3. Beczka.

4. Beczka.

5. Brama do Starej Wyzimy. Dostaniesz się do niej w czwartym rozdziale.

6. Beczka.

7. Beczka.

8. Pojemnik.

9. Ognisko.

10. Declan Leuvaarden.

11. Przewoźnik. Przewiezie Cię do Lasu na bagnach i z powrotem – kosztuje to 5 orenów.

Page 69: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 68 

Page 70: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 69 

Las na bagnach jest lokacją niebezpieczną przez całą dobę. Przed udaniem się w głą b bagna warto

zadbać o dobre rozwinięcie stylu grupowego dla srebrnego miecza.Ważne: Przy pierwszej Twojej wizycie na bagnach będziesz musiał (no, możesz się ratować ucieczką ) stoczyć walkę z Kokacydium – odmianą   Archespora. Jest to niesamowicie trudny

przeciwnik, a ponadto wyrasta w wielu różnych miejscach, dopóki w jednym z nich go nie zabijesz.

Z myślą o nim zabierz na bagna Jaskółkę oraz Wilgę, która uodparnia na trucizny. Księgę Wilgi 

dostaniesz u Talara (M8.26).

1. Przewoźnik. Zabierze Cię na Groblę.

2. Jean Pierre, łowca głów. Może Ci opowiedzieć o Leo Bonharcie (postać z Sagi).

3. Dziadek – tu go spotkasz po raz pierwszy.

4. Ognisko.

5. Doły z gliną .

Page 71: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 70 

6. Zmasakrowane zwłoki. Znajdziesz przy nich: Broszę Salamandry, Przepołowioną  broszę 

Salamandry i 2 Wywary de Vries. Ślady wskazują  na to, że ofiary zginęły od wiedźmińskiego

miecza.

7. Ołtarz vodyanoi. Możesz na nim składać dary, które następnego dnia zostaną  podmienione na

coś innego.

8.  Kokacydium. Bardzo ciężki przeciwnik – jeśli tylko dasz radę, zabij go przy pierwszym

spotkaniu (w zaznaczonym na mapie miejscu), gdyż inaczej atakować Cię będzie w wielu różnych

miejscach na bagnach. Znajdziesz przy nim Pną cza archespora oraz składniki charakterystyczne

dla Archespora.

9. Miejsce mocy.

10. Kapliczka Melitele, a obok niej Miejsce mocy.

11. Ognisko, a przy nim Stary ceglarz.

12. Chata. Znajdziesz w niej Historię Lary Dorren i Cregana z Lod. Przed chatą stoi beczka.

13. Chata.

14. Chata. Spotkasz tu Ceglarkę, która za 50 orenów lub Plaster miodu, lub Damski szal

opowie Ci o bagiennych ziołach (Dwugrocie, Blekocie i Wronim oku). Za chatą  znajdziesz 3

beczki.

15. Chata. Wewną trz: Przepowiednia Itliny.

16. Chata Vaski.

17. Ciało.

18. Opuszczona chatka. Znajdziesz w niej: Ain Soph Aur.

19. Kamienna wieża. Dostaniesz się do jej wnętrza, gdy wykonasz quest Q2.58. Obeliski.

Znajdziesz w niej Krą g Wodnej Bramy, z którego nauczysz się znaku Axii. Oraz skrzynię, a w niej:

Księgę maga z wieży, Dekokt Raffarda Białego, Czerwony meteoryt.

20. Jaskinia (mapa M11). Znajdziesz w niej Wilki i Sztynaćce.

21. Ognisko.

22. Polana drwali. Znajdziesz na niej 3 ogniska. Od jednego z drwali dasz radę kupić za 200

orenów Srebrny pierścień, Soddeński trójniak i przede wszystkim receptę na eliksir Żonine

Łzy. Jeśli się z nim potargujesz, zejdziesz do 150, ale już nie niżej.

23. Ognisko. Nieopodal znajdziesz dwa kosze do przeszukania. Gdy będziesz w trakcie questu

Q2.57. Na wagę złota, spotkasz tu Zygfryda i jego podkomendnych.

24. Ciało.

25. Cmentarzysko golemów.

26. Ognisko, a przy nim ciało.

27. Skupisko dwugrotu.

28. Ognisko, przy którym znajdziesz zwłoki dziewczyny i zwłoki myśliwego. Przy zwłokach: Złoty

pierścień z szafirem. Wieczorem pojawia się tu sporo Alghuli.

29. Miejsce mocy.

30. Wyspa Wywern, a na niej zwłoki posłańca. Przy zwłokach znajdziesz: Zakrwawiony list,

Srebrny pierścień, Srebrny pierścień z bursztynem i miecz Harvall.

31. Ciało.

Page 72: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 71 

32. Gaj druidów. Spotkasz tu Druidów, Starszego druida, driadę Morenn, elfa Yaevinna oraz

moc oswojonych bestii.

33. Krą g Niechcianej Mocy. Nauczysz się z niego znaku Yrden.

34. Golem w otoczeniu trzech pylonów.

35. Obóz nieludzi. Znajdziesz w nim cztery ogniska.

36. Dziesięć obelisków, w których będziesz musiał umieścić właściwe sefiry w trakcie questu

Q2.58. Obeliski.

Page 73: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 72 

1. Wyjście z jaskini.

2. Sarkofag Warana, a w nim: Złoty pierścień, Jaskółka oraz Sefira Y’esath.

3. Krą g Wiszą cych Kamieni. Nauczysz się od niego znaku Quen. Podobnie jak w przypadku innych

kręgów, gdy dotkniesz go ponownie, zwiększysz siłę znaku na kilka godzin.

4. Skalne kolumny.

Page 74: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 73 

Cmentarz jest lokacją niebezpieczną przez całą dobę.

1. Brama do Wyzimy Klasztornej.

2. Ciało osiłka.

3. Wejście do krypty.

4. Brama do Wyzimy Handlowej. Będziesz z niej mógł korzystać w trzecim rozdziale.

5. Kufer: Złoty pierścień z szafirem.

6. Beczka.

7. Rzeźba – znajdzie zastosowanie dopiero w trzecim rozdziale.

Page 75: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 74 

1. Wyjście na Cmentarz miejski.

2. Beczki.

3. Beczka.

4. Rozszarpane ciało.

5. Słaba ściana – rozwal ją  Aardem.

6. Ołtarz.

7. Ciało Raymonda.

8. Rozszarpane ciało.

9. Cztery beczki.

10. Rozszarpane ciało.

11. Beczka.

12. Rozszarpane ciało.

13. Szkielet.

14. Stara skrzynia.

15. Sarkofag: Czerwony meteoryt, Kamień runiczny Swarog.

Page 76: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 75 

16. Stara skrzynia.

17. Stara skrzynia: Dekokt Raffarda Białego.

18. Kosz.

19. Stara skrzynia.

20. Kufer.

Page 77: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 76 

W y j a ś n i e n i e ś l e d z t w a

Głównym Twoim zadaniem w drugim rozdziale jest przeprowadzenie śledztwa w celu dotarcia do

Azara Javeda. Śledztwo rozpoczniesz razem z lokalnym detektywem Raymondem (M8.2) w

ramach questu Q2.27 Tajemnice Wyzimy. Metodą  dotarcia do Azara będzie rozpracowanie

szóstki podejrzanych o współpracę z ciemnoskórym magiem. Są  to: szef podziemia Baranina,

paser Talar, kapitan straży miejskiej Vincent Meis, alchemik Kalkstein, kupiec Leuvaarden i

były właściciel banku, krasnolud Golan Vivaldi. Uznanie winy któregoś z nich zawsze jest błędem

z Twojej strony, natomiast by kogokolwiek uniewinnić będziesz potrzebować trzech poszlak lub

 jednego dowodu – jest tu spore zamieszanie i poradnik nie opisuje wszystkich możliwych błędów,

które możesz popełnić...

Myk polega na tym, że oni wszyscy są  niewinni, a począ wszy od Fazy 15 questu Q2.27.

Tajemnice Wyzimy  Raymond już nie żyje, natomiast podszywa się pod niego – używają cmagicznej iluzji – sam Azar. To, czy w wyniku śledztwa odkryjesz podstęp Azara, czy nie, będzie

zależeć od Twojej przenikliwości, a konsekwencje Twojej mą drości lub głupoty dopadną  Cię pod

koniec rozdziału trzeciego. Oto dobra i prawdopodobnie najkrótsza ścieżka, która pozwoli Ci

rozpracować Azara Javeda:

•  Zakończ quest Q2.23. Wielka ucieczka i zaopatrzony w miecz stalowy udaj się do domu

Raymonda (M8.2). Rozpocznij quest Q2.27 Tajemnice Wyzimy.

•  W trakcie śledztwa wykonaj quest Q2.28. Świadek i zyskaj zaufanie Kalksteina 

zdobywają c książki Bramy Tajemnicy oraz Ain Soph Aur w ramach questu Q2.29.

Tajemnicza wieża.

•  Potem odbierz od Raymonda jego listę podejrzanych (Baranina, Leuvaarden i Talar) i z

każdym z nich porozmawiaj doprowadzają c towarzyszą ce temu questy z serii „Podejrzany” do Fazy 2.

•  Gdy Azar, podszywają cy się od tej pory pod Raymonda, zleci Ci przeprowadzenie sekcji

zwłok, udaj się do Grabarza (M8.36) i rozpocznij quest Q2.54. Wdzięczność grabarza,

by dostać się na Cmentarz.

•  Na tym etapie będziesz musiał udowodnić niewinność albo Talara (quest Q2.31.

Podejrzany: Talar), albo Vincenta (Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis) – wdzięczny

Talar anuluje długi Grabarza, a wdzięczny Vincent da Ci przepustkę na Cmentarz.

•  Na Cmentarzu udaj się do Krypty i znajdź w niej ciało Raymonda (M13.7). Wszyscy

podejrzani zostaną  uniewinnieni, a wykonanie questu Q2.49. Sekcja zwłok stanie się 

zbędne.

•  Wróć do Azara-Raymonda (M8.2) i nie przyznawaj się, że odkryłeś prawdę, żeby go 

wcią gnąć w pułapkę przy Wieży Maga (M10.19) na bagnach.

•  Wykonaj do końca quest Q2.29. Tajemnicza wieża (oraz wszystkie pomniejsze,

wymagane do zdobycia sefir), a następnie quest Q2.58. Obeliski i wejdź do wieży.

Po wyjściu na zewną trz z Księgą  maga z wieży zdemaskujesz Azara, a po starciu z nim i z

przybyłym na pomoc Magistrem zakończysz drugi rozdział gry.

Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u d r u g i e g o

Page 78: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 77 

Jest to najdłuższy rozdział w grze. Główne questy, jakie Cię przezeń przeprowadzą  to: Q2.23.

Wielka ucieczka, Q2.27 Tajemnice Wyzimy, Q2.29. Tajemnicza wieża i Q2.58. Obeliski 

oraz subquesty Tajemnic Wyzimy: Q2.28. Świadek i Q2.49. Sekcja zwłok, a także subquesty

Tajemniczej wieży: Q2.50. Strażnik i Q2.51. Glinianki. Cały czas trwa również główny quest

Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice, zaczęty w Prologu.

Faza 5. Detektyw

Podczas rozmowy z Zygfrydem w kanałach (Faza 6 questu Q2.23. Wielka ucieczka) dowiesz się od niego, że zna w Wyzimie pewnego detektywa, który może Ci pomóc.

Faza 6. Tajemnice Wyzimy

Detektyw mieszka w domu (M8.2) zaraz przy wejściu do Kanałów. Porozmawiaj z nim. Przy okazji

rozpoczniesz quest Q2.27. Tajemnice Wyzimy.

Faza 7. Azar Javed

Gdy zakończysz quest Q2.27. Tajemnice Wyzimy (przechodzą c do trzeciego rozdziału), Azar

Javed będzie rozszyfrowany.

Quest będzie kontynuowany w trzecim rozdziale.

Page 79: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 78 

Faza 1. Osiłek

Zagraj w kości z Elfim skazańcem (dostaniesz od niego Pudełko z kośćmi do gry). Po grze do

lochu wejdzie kapitan Vincent z ofertą zabicia Kuroliszka. Zlecenie otrzymasz Ty albo Osiłek – otym zadecyduje wynik walki na pięści.

Faza 2. Zwycięstwo (lub Porażka)

Pokonaj Osiłka i porozmawiaj z Vincentem. (Jeśli Osiłek da Ci radę, też porozmawiaj z

Vincentem, by później odnaleźć ciało Osiłka leżą ce w kanałach). Przy okazji rozmowy z nim

pchniesz do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara oraz odpalisz quest Q2.24. Pamięć 

ostrza.

Faza 3. Miecz

Wychodzą c z lochu dostaniesz od Siemki Wiedźmiński miecz srebrny oraz 2 eliksiry Kot i jeden

Zamieć.

Faza 4. Leże kuroliszka

W Kanałach spotkasz Zygfryda (M7.3), który również poluje na Kuroliszka. Jeśli zapytasz go, co

wie o Kuroliszkach, zyskasz stosowny wpis w Bestiariuszu, wraz ze składnikami. Możesz połą czyć z nim siły albo zdecydować się na samotną  rozprawę z potworem. Zygfryd jest przydatny póki co

głównie przez wzglą d na to, że trzyma pochodnię i nie musisz marnować Kota.

Jeśli weźmiesz go ze sobą na polowanie na Kurliszka, Zygfryd będzie później stał przy bramie na

Groblę (M8.4) i przepuści Cię na nią od razu na począ tku Twojej bytności w Wyzimie Klasztornej.

Jeśli pójdziesz rozprawić się z potworem sam, Zygfryda znajdziesz pełnią cego straż przy wejściu

do szpitala (M8.30) i wpuści Cię do niego bez komplikacji.

Page 80: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 79 

Faza 5. Trofeum

Pokonanie Kuroliszka nie jest skomplikowane – srebrny miecz, styl szybki i staraj się nie przerwać sekwencji, żeby potwór nie zdołał Cie dziabnąć. Na wszelki wypadek nie zaszkodzi wypić Jaskółki.

Gdy potwór wzlatuje w powietrze do ataku, możesz go dla pewności odepchnąć Aardem. Z ciałazabitego Kuroliszka (potwora znajdziesz w losowym korytarzu – przeważnie w okolicy M7.7 lub

M7.10) zabierz kamień Sefira Maal’kad i Głowę kuroliszka. Zabranie trofeum aktywuje również quest Q2.25. Bestia z kanałów. Nawet jeśli nie jesteś razem z Zygfrydem, pojawi się – idź za

nim, a przy wyjściu (M7.14) z Kanałów da Ci klucz do kraty.

Faza 6. Bandyci

Przy wyjściu zaatakują Cię dwaj wynajęci mordercy. Pokonaj ich. Podczas rozmowy z Zygfrydem,

po pokonaniu bandytów, padnie podejrzenie, że to Vincent Cię wrobił – to aktywuje quest Q2.26.

Podejrzany: Vincent Meis.

Faza 7. Depozyt

Pozostaje Ci wydostać się z lochów, porozmawiać z Vincentem i odebrać skonfiskowany dobytek.

Faza 8. Zwrot depozytu

Udaj się do Siemki, którego znajdziesz w loszku (M8.23) i zagadnij go. Oficjalnie Cię ułaskawi i

pozwoli Ci zabrać ze skrzyni obok swoje rzeczy. Przy okazji zajrzyj do beczki stoją cej obok skrzyni.

Faza 1. Począ tek śledztwa

Porozmawiaj z Raymondem (M8.2), a dowiesz się, że posiada on pewne informacje na temat

Salamandry.

Faza 2. Pienią dze dla detektywa

Aby jednak Raymond zechciał podjąć  śledztwo, musisz mu dać 100 orenów. (Ta faza się nie

pojawi, jeśli pienią dze dasz mu od razu, albo gdy na począ tku rozmowy rzucisz nazwisko Azara

Javeda).

Faza 3. Vincent

Jeśli w trakcie rozmowy spytasz: „Sprawa osobista czy zlecenie?”, poznasz historię z życia

Raymonda, Detektyw opowie Ci również o pojmanym członku Salamandry i o dziwnym

zachowaniu Vincenta. Informacja ta rozpocznie quest Q2.28. Świadek. Zapytaj jeszcze o

dodatkowe informacje o więźniu, to dowiesz się, że to prawdopodobnie jeden z przywódców

organizacji. Gdy wyjdziesz z domu Raymonda zostaniesz zaatakowany. (Bez stalowego miecza

możesz sobie nie dać rady – styl grupowy polecam).

Faza 4. Świadek

Zanim jednak rozprawisz się z bandytami, usłyszysz o zastawionej na Ciebie pułapce przez

najlepszego podobno agenta Salamandry.

Page 81: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 80 

Faza 5. Podsumowanie

Do tej fazy przejdziesz wraz z wykonaniem Fazy 5 questu Q2.28. Świadek.

Faza 6. Zaufanie alchemika

Do tej fazy z kolei przejdziesz wraz z zakończeniem questu Q2.28. Świadek.

Faza 7. Zaufanie alchemika

Zaczniesz zdobywać wymagane zaufanie biorą c od Kalksteina zlecenie, takie jak quest Q2.29.

Tajemnicza wieża.

Faza 8. Rozmowa z Raymondem

Gdy zdobędziesz obie księgi, przeczytasz je i powiesz o tym Kalksteinowi, wróć do rozmowy z

Raymondem (M8.2). (Jeśli zrobiłeś ten kawałek questu Q2.29. Tajemnicza wieża wcześniej,musisz wyjść z domu Raymonda i wejść do niego jeszcze raz).

Faza 9. Napad

Gdy wejdziesz do domu Raymonda (M8.2) będziesz musiał go obronić przed trójką  bandytów

Salamandry.

Faza 10. Podejrzani

W rozmowie po walce Raymond przekaże Ci swoje notatki na temat głównych podejrzanych:

Baraniny, Talara i Leuvaardena. Rozpoczną  one stosowne questy (jeśli jeszcze ich nie

rozpocząłeś w inny sposób) z serii „Podejrzany”. Bedziesz musiał ich wszystkich przesłuchać.

Faza 11. Baranina

Do tej Fazy przejdziesz w Fazie 2 questu Q2.38. Podejrzany: Baranina.

Faza 12. Talar

Do tej Fazy przejdziesz w Fazie 2 questu Q2.31. Podejrzany: Talar.

Faza 13. Dalsze przesłuchania

Ta faza pojawia się, gdy przesłuchasz dwóch podejrzanych. Musisz jeszcze przesłuchać trzeciego,

tu: Leuvaardena (M9.10).

Faza 14. Kontakt

Gdy doprowadzisz wszystkie questy Q2.38. Podejrzany: Baranina, Q2.31. Podejrzany: Talar i

Q2.41. Podejrzany: Leuvaarden do Fazy 2, pozostanie Ci zaczekać, aż  Raymond nawiąże z

Tobą kontakt.

Page 82: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 81 

Faza 15. Spotkanie

Gdy wejdziesz z powrotem (po wizycie na Grobli) do Wyzimy Klasztornej, podbiegnie do Ciebie

chłopiec z informacją , że masz się natychmiast udać do domu Raymonda (M8.2). Raymond każeCi jednak zapłacić 200 orenów za dalsze śledztwo.

Faza 16. Sekcja zwłok

Od detektywa – zauważ swój drgają cy amulet i pudełko Fisstechu na stole – dowiesz się, żewięzień został przeniesiony ze Szpitala po zajściu w queście Q2.28. Świadek, a potem zmarł. Aby

wyjaśnić tajemnicę jego śmierci, będziesz musiał przeprowadzić sekcję jego zwłok wraz z Shani.

To rozpoczyna quest Q2.49. Sekcja zwłok.

Jeśli udasz się teraz na cmentarz – quest Q2.54. Wdzięczność grabarza – i znajdziesz w krypcie

na cmentarzu ciało Raymonda (M13.7), aktywuje Ci się Faza: Blef  – nie będzie już potrzeby

przeprowadzać sekcji. Udaj się do domu Raymonda-Azara (M8.2) i przeniesiesz się do Fazy 19

questu.

Faza 17. Coraz bliżej

Badanie zwłok w Fazie 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok...

Jeśli zakończysz sekcję z dowodami winy Baraniny, przejdziesz do Fazy 25 questu.

Faza 18. Azar Javed

Jeśli podczas sekcji domyśliłeś się, że Azar podszywa się pod Raymonda (a jeśli masz

wą tpliwości, czy to jest prawda, zajrzyj do krypty na Cmentarzu...), udaj się do fałszywego

Raymonda (M8.2) i...

Faza 19. Podchody

... powiedz mu, że nic Ci się nie udało ustalić.

Faza 20. Pułapka

Przyjdź do Raymonda jeszcze raz, wysłuchaj szczegółów jego intrygi i powiedz mu, że sam

zajmiesz się Baraniną (M8.24, M8.37).

Faza 21. Wieża

Baraninie nie musisz robić żadnej krzywdy, ale nie zaszkodzi z nim porozmawiać o Javedzie, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Raymondowi powiedz zaś, że Baranina nie żyje. W trakcie następują cej

po tym rozmowy o wieży na bagnach otrzymasz Sefirę Keth’aar.

Możesz jeszcze złapać Raymonda-Javeda i zdemaskować go od razu – w takim przypadku jednak

zostaniesz przez niego zabity i nie będziesz w stanie nic na to poradzić...

Faza 22. Koniec udawania

Czas wykonać quest Q2.58. Obeliski i wejść do wieży (M10.19).

Page 83: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 82 

Faza 23. Tajemnica wieży

W środku wieży, w skrzyni, znajdziesz Księgę maga z wieży, której tak pożą da Azar.

Faza 24. Ucieczka Azara

Gdy wyjdziesz z wieży będziesz musiał stawić czoła Azarowi – wewną trz masz jeszcze czas na

przygotowanie się do walki. Azar najpierw przywoła Ifryta, ogniste monstrum, które będziesz

musiał pociachać. Potem stanie do walki Azar razem z Magistrem. Pociachaj ich obydwu możliwie

dotkliwie, a wówczas Magister sparaliżuje Cię trucizną  i obaj uciekną .

Gdy będziesz leżał nieprzytomny pod wieżą , w Lesie na bagnach odbędzie się bitwa pomiędzy Zakonem a

Scoia’tael, którą wygra Zakon. W tej chwili rozpocznie się rozdział trzeci. (Koniec questu).

Faza 25. Wyniki sekcji

A więc uznałeś w wyniku sekcji, że winnym jest Baranina...

Faza 26. Zlecenie na Baraninę 

Gdy udasz się do domu Raymonda (M8.2), dostaniesz zlecenie na zabójstwo Baraniny.

Faza 27. Baranina zabity

Walka z Baraniną  (M8.37) nie będzie łatwa, bo rzuci się na Ciebie również dobrze jeśli dziesięciu

 jego ludzi (miecz stalowy, styl grupowy, Jaskółka do dzioba), ale przy jego zwłokach znajdziesz

prawie 900 orenów i Żółty meteoryt.

Faza 28. Wieża

Powiedz Raymondowi, że zabiłeś  Baraninę - otrzymasz Sefirę Keth’aar i umówicie się pod

wieżą na spotkanie...

Page 84: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 83 

Faza 29. Otwarcie wieży

Teraz musisz wykonać quest Q2.58. Obeliski, by dostać się do wnętrza Wieży Maga (M10.19).

Faza 30. Tajemnica wieży

Wewną trz Wieży Maga znajdziesz skrzynię, a w niej między innymi Księgę maga z wieży. Zabierz

 ją ze sobą .

Faza 31. Odkrycie prawdy

Gdy wyjdziesz na zewną trz, Azar Javed odkryje przed Tobą  karty i zabierze Ci zdobytą  księgę.

Dalsza część będzie wyglą dać tak samo jak w Fazie 24.

Faza 1. Więzień 

Quest rozpoczyna rozmowa z Raymondem (M8.2) w Fazie 3 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.

Faza 2. Kapitan

Jeśli zaczepisz Vincenta o więźnia, nic Ci nie powie.

Faza 3. Łapówka

Siemko (M8.23) może Ci udzielić informacji, ale musisz mu przynieść  Fisstech. Z pewnością  masz go już trochę znalezionego przy ciałach bandytów, których zabiłeś w Fazie 4 questu Q2.27.

Tajemnice Wyzimy. Możesz go również kupić u Colemana (M8.24), o ile w akcie pierwszym

zabiliśmy elfy.

Faza 4. Nowe źródło

Jeśli Coleman nie żyje...

Faza 5. Salamandry

... w ostateczności możesz udać się nocą na polowanie na bandytów i zabójców po dzielnicy – onibędą mieli dość nakrotyku przy sobie. Znajdziesz ich przeważnie w dzielnicy nieludzi (M8.6).

Faza 6. Fisstech dla Siemki

Daj narkotyk Siemce. (Jeśli Siemko nie chce akurat z Tobą  rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do

niego).

Faza 7. Więzień w szpitalu

Dowiesz się od Siemki, że uwięziony członek Salamandry został przeniesiony do Szpitala.

Page 85: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 84 

Faza 8. Napad na szpital

Żeby wejść do szpitala (M8.30) musisz albo przekupić strażnika (50 orenów), albo pokazać mu

Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie questu Q2.26.

Podejrzany: Vincent Meis. Udaj się tam nocą  i przekup jednego ze strażników pilnują cych

Więźnia. Po tym jak Więzień  wyszepcze imiona Kalksteina i Baraniny zaatakuje Was pią tka

bandytów. Zabij ich. Krótka rozmowa z Więźniem posunie ponadto do przodu quest Q2.27.Tajemnice Wyzimy oraz rozpocznie questy Q2.38. Podejrzany: Baranina i Q2.39.

Podejrzany: Kalkstein.

Faza 9. Przesłuchanie świadka

Rozmowa z Raymondem (M8.2) zaowocuje podsumowaniem dotychczasowego śledztwa – główne

tropy prowadzą  przez Kalksteina i Baraninę. Gdy po walce w szpitalu zagadniesz Shani, nie

będzie zadowolona z Twoich zabaw, ale powie Ci, że więzień został przeniesiony w „bezpieczne

miejsce”.

Faza 1. Sekcja zwłok

Quest zostaje odpalony po wejściu do Fazy 16 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.

Faza 2. Shani

Jeśli powiesz o sekcji Shani w Szpitalu (M8.30), dowiesz się, że nie możecie o tym rozmawiać przy

ludziach. Masz się spotkać z Shani w jej domu (M8.21) wieczorem.

Faza 3. Przygotowanie do sekcji

Porozmawiaj o sekcjach z Raymondem, z Vincentem i przede wszystkim z Grabarzem (M8.36).

Nie zaszkodzi przeczytać  Medycyny są dowej oraz książki Zerrikańskie owady i inne

plugastwa – obie dostaniesz u Antykwariusza (M8.15).

Faza 4. Ciało

Zapytaj Grabarza o niedawno zmarłego więźnia.

Faza 5. Przekupstwo

Żeby Grabarz zechciał udostępnić Ci jakiekolwiek Ciało, musisz mu przynieść flaszkę mocnego

alkoholu.

Faza 6. Autopsja

Ciało będzie w szpitalu (M8.30) wieczorem – udaj się tam o północy. Shani będzie czekać w sali

przy posą gu Melitele. Ciało też. Powiedz jej, że przystępujecie do sekcji, a potem z każdym razem,

gdy podejdzie do ciała z innej strony, zacznij z nią  rozmowę. To jak poprowadzisz rozmowę z

Shani, ma kluczowe znaczenie dla wyników sekcji. Możesz uzyskać dowód winy Kalksteina albo

Baraniny, albo... możesz skończyć sekcję wchodzą c w posiadanie znacznie ciekawszychinformacji.

Page 86: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 85 

Jeśli chcesz zwalić winę na Kalksteina, wybierz opcje:

•   „Co o tym są dzisz?” 

•   „Zewnętrzne objawy to nie wszystko...” 

•   „Da się to jakoś potwierdzić?” 

Jeśli chcesz wrobić Baraninę, wybierz opcje:

•   „Co o tym myślisz?” 

•   „Sztylet skrytobójcy...” 

•   „Obejrzyjmy serce.” 

•   „Wszystko wskazuje na ludzi Baraniny.” 

A jeśli chcesz się dowiedzieć prawdy...

•   „Co o tym myślisz?” 

•  „Zewnętrzne objawy to nie wszystko...” 

•   „Coś tu nie gra...” 

Ten quest rodzi sporo rozgałęzień, z których najistotniejsze jest to, czy dowiesz się, że za

wszystkim stoi bezpośrednio Azar, czy nie. Polecam ostatni wybór.

Faza 7. Azar Javed

Jeśli zdecydowałeś się dowiedzieć prawdy o Azarze, czas to wykorzystać.

Faza 1. Księgi

Żeby otrzymać ten quest, musisz udać się do Kalksteina (M8.9) w Wyzimie i porozmawiać z nim.

Na swoją  misję dostaniesz od alchemika Kamień teleportacyjny – będziesz mógł za jego pomocą  teleportować się z dowolnego Miejsca mocy do laboratorium Kalksteina.

Faza 2. Antykwariusz

Od Antykwariusza (M8.15) dowiesz się, że Bramy Tajemnicy posiada Golan Vivaldi (M8.8),

natomiast o Ain Soph Aur powinien coś wiedzieć pustelnik (M10.18) mieszkają cy na bagnach.

Faza 3. Vivaldi aresztowany (Retrospekcja)

Gdy udasz się do Vivaldiego, a w Fazie 3 questu Q1.18 Nocni goście zdecydowałeś się zabić Wiewiórki, Vivaldi zostanie na Twoich oczach aresztowany.

Faza 4. Vivaldi uwolniony

Żeby uwolnić  Vivaldiego z więzienia, musisz się udać do lochu (M8.23) i wpłacić  Siemce 200

orenów kaucji.

Page 87: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 86 

Faza 5. Bramy tajemnicy

Po uwolnieniu Vivaldi (M8.8) będzie Ci tak wdzięczny, że otrzymasz Bramy tajemnicy...

Faza 6. Ain Soph Aur

... oraz Ain Soph Aur za darmo.

Jeśli Vivaldi nie został aresztowany, obie księgi będziesz mógł u niego kupić. Za Bramy

tajemnicy przyjdzie Ci zapłacić 100 orenów, za Ain Soph Aur aż 300 – lepiej więc po tę drugą  księgę udaj się na bagna do domku Dziadka (M10.18).

Faza 7. Historia wieży

Przeczytaj Bramy tajemnicy.

Faza 8. Historia sefir

Przeczytaj Ain Soph Aur.

Faza 9. Informacje dla Kalksteina

Po przeczytaniu obu książek powinieneś odwiedzić Kalksteina (M8.9).

Faza 10-16. Sefiry

Kalkstein poleci Ci znaleźć 10 sefir. Jedną  (Sefirę Chocc’mah) da Ci sam. Sefirę Maal’kad 

znalazłeś przy ciele Kuroliszka zabitego w Kanałach na począ tku drugiego rozdziału. Sefirę Ghe’vrath, Sefirę ‘Oth i Sefirę Veen’ah dostaniesz na Ołtarzu Melitele w szpitalu (M8.30), gdy

złożysz na nim w ofierze np. Kurczaka. Sefirę Tipperath kupisz od Leuvaardena (M9.10) za

500 orenów (zakupu dokonujesz w trakcie dialogu, gdy go zapytasz o sefiry). Sefirę Kezath 

dostaniesz od Vaski jako nagrodę za wykonanie questu Q2.51. Glinianki. Sefirę Y’esath 

znajdziesz w Jaskini na bagnach (M10.20), w Sarkofagu Warana (M11.2). Sefirę Neh’tza 

zdobędziesz w ostatniej fazie questu Q2.50. Strażnik.

Faza 17. Keth’aar

Sefirę Keth’aar otrzymasz od Raymonda w Fazie 20 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.

Faza 18. Sefiry rozmieszczone

Do tej fazy wejdziesz, gdy wykonasz quest Q2.58. Obeliski.

Page 88: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 87 

Faza 19. Otwarcie wieży

Wróć do Kalksteina (M8.9) – pamiętaj, że posiadają c kamień teleportacyjny możesz użyć dowolnego Miejsca mocy, żeby się przenieść do laboratorium Kalksteina – i powiedz alchemikowi,

że otworzyłeś wieżę. Dostaniesz obiecane 1000 orenów, ale stracisz kamień teleportacyjny.

Faza 1. Karta tarota

Zapytaj Vaskę (M10.16), co wie o wieży maga, a poznasz kolejny kawałek jej historii i przy okazji

otrzymasz Kartę tarota.

Faza 2. Odgromnik

Kalkstein (M8.9), gdy mu powiesz, co się dowiedziałeś w sprawie strażnika wieży, poleci Ci

skombinować Odgromnik. Przy okazji otrzymasz zwój Serce golema.

Faza 3. Pienią dze dla krasnoluda

Kowal krasnoludzki (M8.7) zrobi dla Ciebie Odgromnik za 50 orenów. Żeby coś u niegozałatwić, trzeba mieć rekomendację od Zoltana (udzieli jej po zakończeniu questu Q2.24. Pamięć 

ostrza).

Faza 4. Burza

Wręcz Kowalowi zapłatę, a otrzymasz Odgromnik.

Page 89: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 88 

Faza 5. Pienią dze dla druidów

Wbrew temu, co mógłbyś są dzić, najpierw musisz załatwić burzę, a dopiero potem zamontować na

Golemie  Odgromnik. Udaj się do Gaju druidów (M10.32) i spytaj Starszego druida, czy to

prawda, że druidzi potrafią  panować nad siłami natury, a na koniec rozmowy zapłać mu 500

orenów na pokrycie kosztów.

Faza 6. Golem

Po rozmowie ze Starszym druidem udaj się do Golema (M10.34) i wetknij mu w łeba

Odgromnik.

Faza 7. Przebudzenie golema

Gdy piorun uderzy w Golema, ten się obudzi. Teraz będziesz musiał go pokonać, co wbrew

pozorom jest banalne. Mieczami ani znakami nie zrobisz mu żadnej krzywdy – musisz się posłużyć pylonami. Zauważ, że możesz uaktywnić dwa pylony, a gdy aktywujesz trzeci, wszystkie się 

wyłą czają . Zabawa polega na tym, żeby aktywować trzeci, gdy Golem przechodzi przez środektrójką ta – wówczas oberwie piorunem. Golem zawsze idzie prosto w Twoim kierunku, więc nie

będziesz mieć problemu z zaprowadzeniem go do środka. Operację powtarzaj, aż monstrum

padnie.

Faza 8-9. Sefira

Przy pokonanym Golemie znajdziesz Obsydianowe serce golema oraz Sefirę Neh’tza.

Faza 1. Utopce

Gdy zapytasz Vaski (M10.16) o problemy, poprosi Cię o zabicie Utopców grasują cych przy

Dołach z gliną (M10.5).

Faza 2. Kolejne utopce

Zacznij zabijać napotkane Utopce...

Faza 3. Sukces

... a gdy zabijesz już wszystkie w okolicy dołów, wróć do Vaski.

Faza 4. Zapłata

Vaska jednak nie będzie miała pieniędzy na zapłatę – w zamian ofiaruje Ci Sefirę Kezath.

Page 90: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 89 

Faza 1. Obeliski

Gdy zdobędziesz wszystkie sefiry w trakcie questu Q2.29. Tajemnicza wieża, aktywujesz

niniejszy quest.

Faza 2-11. Sefira w monolicie

Musisz się przebiec po Lesie na bagnach i umieścić właściwe sefiry w obeliskach (M8.36). (Nazwa

sefiry odpowiada nazwie obelisku...)

Gdy umieścisz wszystkie sefiry we właściwych obeliskach, zadanie zostanie zakończone, a Ty

będziesz mógł wejść do wieży (M10.19).

Page 91: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 90 

Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u d r u g i e g o

Faza 4. Wiedźmiński miecz

O tym, że paser Talar wszedł w posiadanie wiedźmińskiego miecza, dowiesz się od kapitana

Vincenta w Fazie 2 questu Q2.23. Wielka ucieczka.

Faza 5. Ekwipunek Berengara

Gdy zapytasz Talara (M8.26) o to, ską d miał wiedźmiński miecz, powie, że to nie była brzytwa

Berengara, ale że ma za to inne jego rzeczy.

Faza 6. Wynajęty przez alchemika Kalksteina

Powiedz Talarowi, że potrzebujesz informacji o Berengarze, a dowiesz się, że wiedźmin pracował dla Kalksteina.

Faza 7. Coleman

Jeśli jeszcze ponalegasz w kwestii, ską d Talar miał rzeczy Berengara, dowiesz się, że kupił je odstałego bywalca karczmy – Colemana.

Jeśli Coleman nie żyje, aktywuje Ci się dodatkowa faza: Śmierć Colemana. Nie ma to jednak

wielkiego znaczenia.

Faza 8. Ceglarze

Od Baraniny, którego znajdziesz w karczmie (M8.24), dowiesz się, że rzeczy Berengara znaleźliludzie z bagien. (Jeśli Baranina nie będzie chciał z Tobą  rozmawiać, wyjdź z karczmy i wejdź z

powrotem).

Faza 9. Doły z gliną  

Od Vaski (M10.16) dowiesz się, że ostatnio widziała Berengara w okolicach Dołów z gliną  (M10.5).

Faza 10. Śmierć Berengara

Trupy, który znajdziesz w pobliżu dołów (M10.6) uznasz za dowód, że Berengar drogo sprzedał swoje życie...

Page 92: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 91 

Faza 11. Berengar żyje!

Na koniec questu Q2.59. Rozpoznanie bojem dowiesz się albo od Yaevinna, albo od Zygfryda,

że Berengar żyje.

Quest ruszy dalej pod koniec trzeciego rozdziału.

Faza 2. Nagroda za brosze

Gdy będziesz w Wyzimie w drugim rozdziale, powiedz Siemce (M8.23), że Salamandra musiałazajść Foltestowi za skórę, a dowiesz się, że to nie król wyznaczył nagrodę za głowę Magistra.

(Jeśli Siemko nie chce akurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do niego).

Faza 3. Posłaniec

Brosze Salamandry skupuje Posłaniec, którego spotkasz nocami w „Misiu Kudłaczu”. Nie udzieliCi żadnych informacji, dopóki go nie przepijesz (pięć kufli piwa wystarczy). Wówczas dowiesz się,

że pracuje dla Leuvaardena.

Faza 4. Brosze

Udaj się do Leuvaardena (M9.10) i powiedz mu, że wiesz, że to on płaci za Brosze Salamandry.

Nie będzie jednak chciał z Tobą  rozmawiać, jeśli mu nie przyniesiesz 3 brosz. Zapewne masz już spory ich zapas, a jeśli nie, to zawsze możesz ich nieco zebrać szwendają c się nocą  po Wyzimie

Klasztornej, walczą c z napadają cymi Cię zabójcami i zbierają c ich dobytek.

Faza 5. Brosze

Gdy skompletujesz 3 Brosze Salamandry, zanieś je Leuvaardenowi (M9.10).

Faza 6. Nagroda za brosze

Kupiec zapłaci Ci za 3 brosze po 200 orenów za każdą .

Quest będzie jeszcze mieć jedną , ostateczną  fazę pod koniec trzeciego rozdziału.

Faza 4. Pierwsze rozgrywki

Pochwal się Zoltanowi w Wyzimie, że masz już na koncie nieco wygranych walk. Dowiesz się, żezawodowców znajdziesz w „Misiu Kudłaczu” (M8.24). Powinieneś pokonać ich czterech, jeśli chcesz

zarobić na ich szacunek.

Faza 5. Zawodowstwo

Do tej fazy wejdziesz, gdy ukończysz quest Q2.32. Kościany poker: zawodowiec.

Quest będzie kontynuowany w trzecim rozdziale.

Page 93: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 92 

Faza 2. Brakują ca paczka

Gdy będziesz w Wyzimie w drugim rozdziale i gdy odbierzesz swoje rzeczy od Siemki (M8.23) po

wyjściu z lochu, spostrzeżesz, że paczka znikła.

Faza 3. Brakują ca paczka

Od Siemki (M8.23) dowiesz się, że została skonfiskowana, gdy o nią  zapytasz. (Jeśli Siemko nie

chce akurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do niego).

Retrospekcja: Jeśli w queście Q1.18 Nocni goście darowałeś Wiewiórkom życie, Coleman 

zostanie przez nie zabity i ukończenie nieniejszego questu będzie niemożliwe.

Faza 4. Przesyłka

Gdy zapytasz Karczmarza (M8.24) o adresata przesyłki, upewnisz się, że jest nim Coleman.

Jego samego zaś znajdziesz zwykle w bocznej sali (obok paleniska).

Faza 5. Klapa

Jeśli przyznasz się Colemanowi, że strażnicy odebrali Ci przesyłkę, wybaczy Ci, ale zadowolony

nie będzie. (Koniec questu).

Faza 6. Rekompensata

Jeśli zaproponujesz mu zapłatę za straconą paczkę, zażyczy sobie 100 orenów.

Faza 7. Zapłata

W wyniku poprzedniej decyzji, zapłać mu. (Koniec questu).

Faza 8. Groźba

Możesz również zgrywać hardego i powiedzieć  Colemanowi, że może o paczce zapomnieć. W

takim przypadku quest jeszcze się nie zakończy...

Faza 9. Groźba wiedźmina

Gdy pojawisz się nocą  w pobliżu „Misia Kudłacza”, zaatakuje Cię trójka bandytów. Zabij ich i

pogadaj z Colemanem jeszcze raz.

Faza 10. Przestraszony Coleman

Colemana znajdziesz albo w karczmie (M8.24), albo na Grobli (M8.4). Pogadaj z nim o zajściu z

bandytami i sprawa będzie załatwiona. (Koniec questu).

Page 94: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 93 

Faza 4. Walka z Dhundą  

Dhundę znajdziesz w Wyzimie Klasztornej, w karczmie „Miś Kudłacz” (M8.24). Wyzwij go na

pojedynek. Wejściowe wynosi 75 orenów.

Faza 5. Wygrana z Dhundą  

Gdy go pokonasz, będziesz mógł wybrać nagrodę: 150 orenów, Złoty naszyjnik lub dwie butelki

Nalewki z mandragory.

Kolejnego przeciwnika spotkasz w trzecim rozdziale.

Faza 1. Miecz u Talara

O tym, że paser Talar wszedł w posiadanie wiedźmińskiego miecza, dowiesz się od kapitana

Vincenta w Fazie 2 questu Q2.23. Wielka ucieczka.

Faza 2. Tajemniczy właściciel

Gdy zapytasz Talara (M8.26) o to, ską d miał wiedźmiński miecz, powie, że to nie była brzytwa

Berengara.

Faza 3. Gracz w kościZapytaj Talara, ską d miał ten miecz w takim razie, a powie Ci, że kupił go od Hazardzisty,

którego znajdziesz w karczmie „Miś Kudłacz” (M8.24).

Faza 4. Ogrodnik

Hazardzista powie Ci, że miecz wygrał od Ogrodnika (M8.29).

Page 95: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 94 

Faza 5. Shani

Od Ogrodnika dowiesz się zaś, że miecz należał do wiedźmina Coena, który zginął w Bitwie pod

Brenną . Więcej na jej temat dowiesz się od Shani. Do jej domu (M8.21) musisz się udać nocą  (przeczytaj opis przy mapie Wyzimy Klasztornej, jak ominąć Babcię).

Faza 6. Zoltan

Od Shani dowiesz się, że o mieczu powinieneś pogadać z Zoltanem.

Faza 7. Ocena

Zoltana spróbuj złapać w „Misiu Kudłaczu” (M8.24). Rzuci swoim fachowym okiem na Twój miecz i

stwierdzi, że jest niezły. To zakończy quest, a Ty otrzymasz od niego Runę ziemi.

Faza 1. Skoffin

Quest aktywuje się po zabiciu Kuroliszka w Kanałach (M8.1) na począ tku drugiego rozdziału. Po

nagrodę za głowę poczwary powinieneś się zgłosić do Vincenta.

Faza 2. Dowód

Powiedz Vincentowi (M8.23), że masz dowód, że zabiłeś Kuroliszka, a kupi od Ciebie trofeum i

zapłaci za nie 400 orenów.

Page 96: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 95 

Faza 1. Podejrzenie

Podczas rozmowy z Zygfrydem w kanałach (Faza 6 questu Q2.23. Wielka ucieczka) padnie

podejrzenie na Vincenta, że to on napuścił na Ciebie bandytów.

Faza 2. Magazyny

Jeśli zapytasz Vincenta (M8.23) o to, jak idzie śledztwo w sprawie Salamandry, dowiesz się o

mają cej miejsce o północy akcji w magazynach.

Faza 3. Salamandry

Udaj się do magazynu (M8.39) o północy. Niezależnie od opcji, jaką  wybierzesz w rozmowie z

Vincentem i tak będziesz musiał stanąć do walki i zabić wszystkich bandytów. Jeśli jednak

opowiesz się po stronie Vincenta, dowiesz się nieco więcej o sytuacji.

Faza 4. Drobne informacje

Po rozmowie z Vincentem (nie ma znaczenia, jakie opcje wybierzesz) przekonasz się, że bez

mocnych dowodów nie pocią gniesz dalej śledztwa.

Faza 5. Niewinny

W Fazie 4 questu Q2.36. Szczur – udają c się na Groblę (M8.4) – dowiesz się, że Meis faktycznie

stara się rozpracować Salamandrę.

Faza 6. Niewinny

Wróć do Vincenta (M8.23, M8.44) i powiedz mu, że wiesz, co go łą czy z Salamandrą . Dowiesz się 

nieco więcej o Azarze Javedzie, a ponadto otrzymasz Sygnet straży miejskiej.

Faza 1. Vivaldi

Quest ten aktywuje się po rozmowie z Siemko (M8.23) o Magistrze.

Faza 2. Niewinny

O tym, że Vivaldi (M8.9) jest niewinny, świadczyć będzie fakt, że stracił kontrolę nad swoim

bankiem, więc to nie on finansował zwolnienie Magistra z celi. O utracie banku dowiesz się zaś od

Zoltana (M8.24).

Faza 3. Niewinny

W rozmowie dowiesz się od Vivaldiego, że Azar Javed jest czarownikiem-renegatem, jednym ztych, którzy niegdyś odpowiadali za wiedźmińskie mutacje.

Page 97: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 96 

Faza 1. Talar

Daj Siemce (M8.23) Fisstech (znajdziesz go na przykład przy ciałach bandytów zabitych w Fazie

4 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy), a rzuci cień podejrzenia na Talara. (Jeśli Siemko nie chceakurat z Tobą rozmawiać, wyjdź na ulicę i wróć do niego).

Faza 2. Brak dowodów

Od Talara nic się nie dowiesz o jego kontaktach z Salamandrą – potrzebujesz dowodów.

Faza 3. Niewinny

W trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok uniewinnisz go. Dowód jego niewinności możesz

również zdobyć na zakończenie questu Q2.37. Przyjaciółka z dawnych lat.

Faza 4. Dowód niewinności

Udaj się do Talara (M8.26)...

Faza 5. Niewinny

... i powiedz mu, że Azar podszywa się pod Raymonda.

Faza 1. Talar gra w kości

Gdy udasz się w drugim rozdziale do Talara (M8.26) i wyzwiesz go na pojedynek, zgodzi się.

Faza 2. Talar

Pokonaj go w grze.

Faza 3. Munro gra w kości

Zaproponuj grę Munro – spotkasz go w karczmie (M8.24).

Faza 4. Munro.

Wygraj z Munro Bruysem.

Kolejnych przeciwników spotkasz w następnym rozdziale.

Page 98: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 97 

Faza 1. Kupiec

Zapytaj Zoltana o dobrze płatną pracę, to skieruje Cię na groblę do Leuvaardena (M9.10).

Faza 2. Utopce na bagnach

Kupiec zaoferuje Ci 400 orenów za pozbycie się Utopców na bagnach.

Faza 3. Nagroda

Interesują ce Cię Utopce znajdziesz w Lesie na bagnach w okolicy ogniska (M10.4) – koniecznie

zabij je nocą (jest tam wiele Utopców również w dzień, ale nie o nie chodzi).

Faza 4. Zadanie wykonane

Po należne Ci 400 orenów zgłoś się do Leuvaardena (M9.10) spacerują cego po Grobli.

Faza 1. Pomoc dla „dzewczynek”

Zapytaj Carmen (M8.38) o zlecenie dla siebie i przyjmij je.

Faza 2. Walka z bandytami

Pierwszą dwójkę bandytów spotkasz naprzeciw wejścia do szpitala (M8.31). Zabij ich.

Faza 3. Walka z bandytami

Drugą dwójkę bandytów znajdziesz przy domu Vivaldiego (M8.8). Zabij ich.

Faza 4. Walka z bandytami

Ostatnią dwójkę bandytów znajdziesz na targu (M8.17). Zabij ich.

Faza 5. Zapłata

Po robocie musisz wrócić do Carmen (M8.38) po zapłatę.

Faza 6. Zapłata

Jeśli nie weźmiesz od Carmen 200 orenów za robotę, dowiesz się od niej, że każda jej podopieczna

w mieście odda Ci się za kwiaty.

Page 99: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 98 

Faza 1. Nawiedzony dom

Quest zleci Ci niczym nie wyróżniają cy się Oprych, którego spotkasz w dzielnicy biedoty – możesz

go znaleźć na przykład w domu (M8.43) naprzeciw magazynu.

Faza 2. Półelfka

W rzekomo nawiedzonym domu (M8.41) wpadniesz w pułapkę. Problem, jak można być tak

głupim, żeby zastawiać pułapkę na wiedźmina, pozostanie nierozwią zany. Przy zwłokach oprycha

znajdziesz Klucz.

Faza 3. Nagroda

Porozmawiaj z uratowaną  przy okazji

Półelfką . Obieca Ci nagrodę, ale musisz

przyjść do niej do domu nieludzi (M8.13).

Aby w pełni zasłużyć sobie na obiecaną  nagrodę, będziesz musiał jeszcze wykazać się rozumieniem Starszej Mowy, czyli

wybrać właściwe kwestie: „Spróbujmy.”,

 „Jesteś Feainnewedd. Dziecko Słońca.”,

 „Ty przybywasz z... znad rzeki...

alabastrowych... mostów.”, „Masz rację...

En’ca minne, maleńko miłości... Czas

Końca, Tedd Deireadh...” 

Faza 1. Nawiedzony dom

Zadanie otrzymasz od Colemana, którego znajdziesz w karczmie (M8.24). Twoim zadaniem jest

sprawdzić, co straszy w Opuszczonym domu (M8.3).

Faza 2. Duchy

Na miejscu faktycznie zastaniesz dwa Upiory, które będziesz musiał pokonać.

Faza 3. Grobla

Od karczmarza (M8.24) dowiesz się, że Colemana należy szukać na Grobli (M8.4).

Page 100: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 99 

Faza 4. Kapuś 

Gdy wejdziesz na Groblę, będziesz świadkiem sceny, podczas której dowiesz się, że Coleman 

pracuje dla Vincenta jako kapuś. Możesz o tym powiedzieć karczmarzowi lub nie.

Faza 5. Donos

Jeżeli doniesiesz karczmarzowi (M8.24) na Colemana, dowiesz się, że Baranina będzie skłonny

zapłacić za głowę kapusia nawet 500 orenów. Coleman jednak zniknie.

Faza 6. Zachowana tajemnica

Jeśli nie wydasz Colemana, będzie nadzieja, że Vincent to doceni.

Faza 7. Decyzja

Niezależnie od decyzji, jaką podjąłeś, sprawa Colemana zostanie zakończona.

Faza 1. Shani

Udaj się nocą  do domu Shani (M8.21) i daj sobie radę z Babcią  (patrz: opis mapy Wyzimy

Klasztornej). Shani znajdziesz śpią cą w pokoju na piętrze. Zamień z nią  dwa słowa (powstrzymaj

się od złośliwości względem Babci) i to aktywuje niniejszy quest. Możesz przy okazji pozwolić się 

 jej wygadać (opcje dialogowe: „Witaj, Shani.”, „Jasne, o co chodzi?”), żeby było jej miło.

Faza 2. Jaskółcze ziele

Spotkaj się z Shani w szpitalu (M8.30). (Żeby do niego wejść, musisz albo przekupić strażnika,

albo pokazać mu Sygnet straży miejskiej, który otrzymasz od Vincenta Meisa na zakończenie

questu Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis). Zapytaj ją , czy nie możesz jej w czymś pomóc, a

dowiesz się, że potrzebuje pilnie Jaskółczego ziela, które rośnie na bagnach. Aby je zebrać,musisz posiadać znajomość  Zielarstwa oraz wiedzę o Jaskółczym zielu, którą  zdobędziesz z

książki O roślinach polnych (zapewne masz ją od dawna).

Faza 3. Do szpitala

Gdy zdobędziesz pięć gałą zek ziela (możesz je równie dobrze kupić od ogrodnika pracują cego w

przyszpitalnym ogrodzie), zanieś je z powrotem Shani (M8.21, M8.30).

Faza 4. Przysługa

Shani będzie Ci wdzięczna za zioła.

Faza 5. Autopsja

Gdy w Fazie 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok przeprowadzicie razem autopsję, poczujesz, że trzeba

się Shani odwdzięczyć...

Page 101: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 100 

Faza 6. Impreza

Idź do domu Shani (M8.21) po zmroku i zapytaj, czy nie możesz jej w czymś pomóc. Cokolwiek

niechcą cy wkręcisz się w imprezkę. Musisz jedynie przynieść: różowe wino, wiśniówkę i żytnią .

Faza 7. Alkohol

Zdobą dź Wiśniówkę na spirytusie, Wino różowe z Mettiny i Temerską  żytnią .

Faza 8. Zaproszenie

Zanieś butelki do Shani (M8.21) i zastanów się, kogo jeszcze zaprosić...

Faza 9. Do Shani

Jeśli nie wiesz, kogo chcesz zaprosić, podpowiadam Ci, że jest to Carmen (M8.38). Po drodze na

imprezę zabierz jeszcze ze sobą  Pamiętnik Babuni (znajdziesz go na parterze domu Shani) orazCzerwone róże. Później będziesz w zbyt kiepskiej kondycji, by gdziekolwiek iść...

Faza 10. Jaskier

Wróć do Shani (M8.21), przekonaj Babcię, że przyszedłeś na imprezę w roli przyzwoitki, idź na

górę i przywitaj się z... Jaskrem. O ile wcześniej w grze niemało było nawią zań do książek, o tyle

w tym momencie, jeśli nie czytałeś książek, naprawdę nie będziesz wiedzieć, o czym Jaskier mówi.

Niemniej w biegu gry nic to nie zmienia. Po rozmowie z Jaskrem – niezależnie od tego, jak ją  poprowadzisz – poczujesz, że naprawdę musisz się napić.

Faza 11. Dyskusja

Zagadnij Shani, a potem Jaskra. Po rozmowie o wampirach powinna się pojawić  Carmen. Nie

rozmawiaj ani z Shani, ani z Jaskrem kilka razy pod rzą d, bo każdy dialog kończy kolejka, a Ty

nie masz aż tak mocnej głowy.

Page 102: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 101 

Faza 12. Szybkie tempo

Wypij jeszcze raz z Jaskrem i jeszcze raz z Shani, a Carmen zaproponuje wtedy grę towarzyską .

Faza 13. Coś ciekawego

Niezależnie od wybranych przez Ciebie opcji dialogowych, będziesz musiał zejść na dół po coś interesują cego, co należy do Babci. Możesz, ale nie musisz wcześniej pocią gnąć Shani za język w

kwestii wydarzeń w Oxenfurcie.

Faza 14. Zdobycz

Pamiętnik Babuni znajdziesz w szafce przy łóżku Babci, na parterze. Zanieś go Carmen.

Faza 15. Piosenka

Po obejrzeniu pamiętnika, Jaskrowi zbierze się na śpiewanie. Podejdź do niego i rozpocznij dialog.Za nim podąży cutscenka.

Faza 16. Kwiaty

W końcu Shani się wkurzy i zarzą dzi koniec imprezy. Aby ją udobruchać, będziesz musiał ofiarować  jej Czerwone róże.

Jeśli nie przyniosłeś ze sobą  kwiatów,

pomedytuj do następnego wieczora (opcja

w rozmowie z Shani) i wyskocz doZielarki (M8.19) na zewną trz domu po

Czerwone róże. Wróć do Shani, wręcz jej

róże, a podczas rozmowy powiedz: „Shani,

ty się rumienisz...” 

Faza 17. Wspomnienia

Zanim pójdziecie się kochać, dowiesz się od Shani jeszcze o kilku wydarzeniach z przeszłości.

Page 103: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 102 

Faza 1. Poszlaki

Więzień w szpitalu (M8.30), z którym rozmawiasz w Fazie 5 questu Q2.28. Świadek rzuca

podejrzenie na Baraninę.

Faza 2. Brak dowodów

Podobnie jak w przypadku każdego innego podejrzanego, tak i w przypadku Baraniny (M8.24)

musisz mieć dowody, żeby go o coś oskarżyć. Ale porozmawiać z nim nie zawadzi, by się więcej

dowiedzieć i o Kalksteinie, i o Berengarze.

Faza 3. Niewinny

Jeśli w trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok nie obciążysz Baraniny, uniewinnisz go.

Faza 4. Niewinny

Udaj się do Baraniny (M8.24, M8.37) i powiedz mu, że rozpracowałeś  Javeda. Dowiesz się o

zerrikańskim magu nieco więcej i zyskasz wdzięczność Baraniny.

Faza 1. Podejrzany alchemik

Więzień w szpitalu (M8.30), z którym rozmawiasz w Fazie 5 questu Q2.28. Świadek rzucapodejrzenie na Kalksteina.

Faza 2. Brak dowodów

Jeśli udasz się do Kalksteina (M8.9) i oskarżysz go o współpracę z Salamandrą  i tak wiele nie

wskórasz, póki nie przedstawisz mu jakichkolwiek dowodów.

Faza 3. Niewinny

Jeśli w trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok nie obciążysz Kalksteina, uniewinnisz go.

Faza 4. Niewinny

Idź do jego domu (M8.9) i powiedz mu, że uważasz go za niewinnego.

Faza 1. Tropy

Ten quest rozpocznie się, gdy zakończysz quest z serii „Podejrzany”, a uniewinniony przez ciebie

człowiek uzupełni Twoją wiedzę o Azarze Javedzie.

Page 104: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 103 

Faza 2. Detektyw-Azar

Jeśli w trakcie Fazy 6 questu Q2.49. Sekcja zwłok wybierzesz ścieżkę obciążają cą  Azara, sprawy

się skomplikują , ale quest posunie się naprzód. Inną metodą aktywowania tej fazy jest znalezienie

w krypcie na cmentarzu ciała Raymonda (M13.7).

Faza 3. Sojusznik: Kalkstein

Powiedz Kalksteinowi (M8.9), że wiesz, iż  Azar podszywa się pod Raymonda. Kalkstein 

wpadnie na pomysł, jak wcią gnąć Azara w pułapkę.

Faza 1. Kupiec

Ten quest rozpoczniemy rozmową z Raymondem w Fazie 10 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy,

w momencie zdobycia zakrwawionego listu z wyspy wywern na bagnach, bą dź też od najemnikówstacjonują cych na bagnach (trzeba przepytać ich kilkakrotnie).

Faza 2. Brak dowodów

Idź na Groblę (M8.4) do Leuvaardena (M9.10) i oskarż go o kontakty z Salamandrą . Bez

dowodów oczywiście nic dalej nie wskórasz.

Faza 3. Niewinny

Dotarcie do Fazy 6 questu Q1.7. Poszukiwany dostarczy dowodów niewinności Leuvaardena.

Faza 4. Niewinny

Powiedz Leuvaardenowi (M9.10), że uważasz go za niewinnego, a zakończysz ten quest,

dostaniesz 500 orenów i jeszcze otrzymasz interesują cą  informację o Javedzie.

Faza 1. Wilcze skóry

Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23).

Faza 2. Zdobycz

Wilki znajdziesz w Jaskini na bagnach (M10.20), a o samych Wilkach dowiesz się z Księgi

zwierzą t, choć nie wydaje się to konieczne.

Faza 3. Zapłata

Zdobyte 10 skór zanieś Jean Pierre’owi na przystań (M10.2) – dostaniesz 150 orenów za fatygę.

Page 105: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 104 

Faza 1. Kłą cza echinopsów

Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23). Wpis do Bestiariusza doda

Ci lektura książki O przekleństwach i przeklętych.

Faza 2. Zdobycz

Echinopsy rosną  na bagnach. Szczególnie na południu znajdziesz ich sporo. Jeśli zdecydujesz się 

zabić Dziadka w queście Q2.53. Kanibal, zabijesz ich wystarczają cą  liczbę. Potrzebujesz 3 kłą cza.

Faza 3. Zapłata

3 Kłą cza Echinopsa zanieś  Ogrodnikowi (M8.29) do Wyzimy Klasztornej. Odkupi je za 100

orenów.

Faza 1. Szpik alghuli

Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23). Wpis do Bestiariusza doda

Ci lektura Księgi Trwogi i obrzydzenia, tomu II.

Faza 2. Zdobycz

Alghule znajdziesz wieczorem w pobliżu ludzkich zwłok. Na bagnach znajdziesz kilka ciał, aleszczególnie dobrym miejscem na spotkanie dużej liczby Alghuli są  zwłoki pary ludzi przy ognisku

(M10.28).

Faza 3. Zapłata

Za przyniesienie Kalksteinowi (M8.9) 3 porcji Szpiku Alghula dostaniesz 150 orenów.

Faza 1. Psie sadło

Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23).

Faza 2. Zdobycz

Psów w Wyzimie wielu nie ma, jednak wykazują c trochę cierpliwości i polują c nocami (wówczas

możesz dobyć na nie miecza), zbierzesz sadło dla Grabarza.

Faza 3. Zapłata

Zanieś Grabarzowi (M8.36) 6 garnczków Psiego Sadła, a dostaniesz 100 orenów za fatygę.

Page 106: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 105 

Faza 1. Języki topielców

Zlecenie znajdziesz na którejkolwiek z tablic ogłoszeń (M8.24, M8.23).

Faza 2. Zdobycz

Topielców znajdziesz bą dź ile w Lesie na bagnach. Aby zabrać im języki, musisz mieć wpis o nich

w Bestiariuszu – wiedzę tę poznasz z książki Potwory bagienne.

Faza 3. Nagroda

Zebrane języki zanieś Zygfrydowi (M8.34), a dostaniesz 150 orenów.

Faza 1. Eskorta

Zadanie to możesz dostać od Dziadka (M10.3), którego spotkasz w Lesie na bagnach.

Faza 2. Kult vodyanoi

Gdy dojdziecie do Dołów z gliną  (M10.5), Dziadek opowie Ci o dziwacznym kulcie, który

pielęgnują  Ceglarze (w innych miejscach, po zagadaniu, otrzymasz inne informacje, dlatego warto

prowadzic konwersjację kilkakrotnie).

Faza 3. Kapliczka

Doprowadź  Dziadka bezpiecznie do Kapliczki Melitele (M10.10). Po drodze uważaj na

Kokacydium (M10.8), które możesz ominąć szerokim łukiem...

Faza 4. Berengar

Na odchodnym Dziadek powie Ci jeszcze, że spotkał na bagnach Berengara, który interesował się 

Kręgiem żywiołów, zrujnowaną  wieżą  i Dołami z gliną . Poza tym czuj się zaproszony do domu

Dziadka.

Faza 1. Archespor

Roślinę o nazwie Kokacydium znajdziesz na bagnach (M10.8). Jest to paskudny przeciwnik do

pokonania na tym etapie gry. Wypij Jaskółkę oraz Wilgę i ciachaj go srebrnym mieczem stylem

silnym (wspierają c się znakiem Igni), aż padnie. Przy szczą tkach rośliny znajdziesz Pną cza

archespora – trofeum dla Vincenta.

Page 107: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 106 

Faza 2. Nagroda

Zanieś trofeum Vincentowi (M8.44, M8.23), a dostaniesz 400 orenów nagrody.

Faza 1. Zaginiony chłopiec

To drugi quest, jaki możesz dostać od Vaski (po Q2.50. Strażnik). W poszukiwaniu zaginionego

chłopca udaj się do druidów.

Faza 2. Driada

Udaj się do Gaju druidów (M10.32) i popytaj Druidów o zaginionego chłopca. Zostaniesz odesłany

z tym pytaniem do Driady imieniem Morenn.

Faza 3. Do Vaski

Od Morenn (M10.33) dowiesz się, że driady porywają  tylko dziewczynki i nie interesują  ich

chłopcy. Przynajmniej mali chłopcy.

Faza 4. Obietnica

Powiedz Vasce (M10.16), że druidzi nie mają chłopca. Obiecasz jej jednak, że go odprowadzisz do

domu, jeśli tylko go znajdziesz.

Zadanie to zakończysz w trzecim rozdziale.

Page 108: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 107 

Faza 1. Ludożerca

Gdy wejdziesz do Opuszczonej chatki (M10.18) i podejdziesz do stołu, zauważysz, że mieszka w

niej ludożerca.

Faza 2. Dziadek kanibal

Po wykonaniu questu Q2.47. Pielgrzymka, Dziadek wróci do swojego domu – Opuszczonej

chatki. Gdy rozpoczniesz z nim rozmowę, przyzna się, że jest ludożercą .

Faza 3. Oszczędzone życie

Możesz pozostawić dziadka przy życiu...

Faza 4. Informacje

... a w takim przypadku da Ci receptę na Jad wisielców. (Koniec questu).

Faza 5. Potwór

Możesz jednak zadecydować, że zabijesz Dziadka...

Faza 6. Śmierć kanibala

... wówczas ucieknie z chatki i stanie do walki wraz ze sporą  grupą   Echinopsów. Oddal się od

roślin i zabij Dziadka, gdy podbiegnie do Ciebie. Przy jego zwłokach znajdziesz eliksir i Bursztyn.

Page 109: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 108 

Faza 1. Pozwolenie

Zapytaj Grabarza, czy Cię wpuści na Cmentarz. (Rozpoczęcie tego questu uda się w Fazie 3

questu Q2.49. Sekcja zwłok).

Faza 2. Przepustka (lub Talar)

Jeśli zakończyłeś quest Q2.26. Podejrzany: Vincent Meis, udaj się do Vincenta (M8.44) i

poproś go o przepustkę na Cmentarz. Jeśli zakończyłeś quest Q2.31. Podejrzany: Talar, załatw

sprawę długów Grabarza z Talarem (M8.26).

Faza 3. Wejście na cmentarz

Wróć do grabarza i powiedz, że możesz już wejść na Cmentarz. Dostaniesz klucz do bramy oraz

Receptę na Filtr Petriego.

Faza 4. Cmentarz otwarty

Możesz wejść.

Faza 5. Odkrycie

W krypcie (M12.3) na cmentarzu znajdziesz ciało (M13.7) detektywa Raymonda. Prawdziwego

Raymonda. Przeszukaj je, a wszystkie questy z serii „Podejrzany” zostaną pomyślnie zakończone.

Faza 6. Ciało Raymonda

Oddaj Grabarzowi (M8.36) klucz do bramy cmentarnej (nadal będziesz mógł wchodzić na

cmentarz) i powiedz mu o swoim odkryciu.

Page 110: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 109 

Faza 1. Dobre wino

Nocami w „Misiu Kudłaczu” (M8.24) spotkasz Konrada. Młodzieniec zażyczy sobie skombinowania

mu pewnego szczególnego wina.

Faza 2. Do karczmy

Musisz zdobyć tzw. Bardzo stare wino, które znajdziesz w piwnicy opuszczonego domu (M8.3).

Będziesz musiał pokonać Graveiry.

Faza 3. Zadanie wykonane

Zanieś wino Konradowi. W zamian nie otrzymasz pieniędzy, ale możesz również zatrzymać alkohol, a jedna butelka jest sporo warta.

Faza 1. Kwiaty dwugrotu

Od Yarena Bolta (M10.22) dowiesz się, jak cenne są  Kwiaty dwugrotu. Masz zebrać ich pięć.Jeśli nie miałeś właściwego wpisu w dzienniku, dostaniesz informację o Dwugrocie od Yarena.

Faza 2. Przewoźnik

Wystarczają cą  liczbę Kwiatów dwugrotu znajdziesz w jego skupisku (M10.27).

Faza 3. Rozliczenie

Zanieś 5 Kwiatów dwugrotu Przewoźnikowi (M10.1) – dostaniesz za nie 400 orenów.

Faza 4. Podział zysków

Wróć do Yarena (M10.22). Jeśli zdecydujesz się podzielić z nim zarobionymi orenami, rozstaniecie

się jako przyjaciele i kończą c późniejsze zadanie Q2.123. Daleko od domu otrzymasz 400

orenów, jeśli weźmiesz wszystko dla siebie, będziesz miał na koncie kolejnego wroga, a nagroda za

Q2.123. Daleko od domu wyniesie 100 orenów..

Page 111: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 110 

Faza 1. List

Yaevinn poprosi Cię o dostarczenie listu od niego do Vivaldiego (M8.8) w Wyzimie Klasztornej.

Faza 2. Odpowiedź 

Powiedz Vivaldiemu, że masz wiadomość od Yaevinna. Niezależnie od tego, jak odpowiesz na

pytanie, które Vivaldi Ci zada, będziesz musiał po odpowiedź przyjść za chwilę (wystarczy, żewyjdziesz na ulicę i wrócisz). Istnieje jeszcze jedna obcja, możesz dostarczyć list do Vincenta

Meisa, by donieść na nieludzi. Czynią c tak, bą dź przygotowany na późniejsze relacje z nimi.

Faza 3. Posłaniec

Vivaldi da Ci list do Yaevinna.

Faza 4. Obóz elfów

Gdy zapytasz Druidów (M10.32) o to, gdzie się podział Yaevinn, dowiesz się, że przeniósł się doobozu Wiewiórek (M10.35).

Faza 5. Zadanie wykonane

Zanieś Yaevinnowi list do obozu nieludzi (M10.35).

Page 112: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 111 

Ten quest, w dwóch odmianach, stanie się aktywny w Fazie 3 questu Q2.57. Na wagę złota. Z

 jednej strony (M10.35) Lasu na bagnie do bitwy szykują się Wiewiórki z Yaevinnem na czele, a z

drugiej strony (M10.23) przybywa Zakon Płoną cej Róży pod wodzą  Zygfryda. Możesz opowiedzieć się po dowolnie wybranej stronie.

Jeśli zdecydujesz się walczyć po stronie Yaevinna...

Faza 1. Przewodnik

Yaevinn poprosi Cię o doprowadzenie jego ludzi na Cmentarzysko golemów (M10.25).

Faza 2. Zwiad

Na miejscu czekać na Was będzie siedmioosobowy oddział Zwiadowców Zakonu – zabijcie ich

wszystkich. Przy pokonanych znajdziesz trochę broni i razem 350 orenów.

Faza 3. Sukces.

Wróć do Yaevinna (M10.35) i zanieś mu wiadomość o sukcesie. Otrzymasz 200 orenów nagrody

oraz informację, że Berengar jednak żyje.

Page 113: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 112 

Jeśli zdecydujesz się poprowadzić do walki rycerzy Zakonu, to przede wszystkim zakończ wcześniej

quest Q2.57. Na wagę złota – inaczej go stracisz.

Faza 1. Przewodnik

Zygfryd poprosi się o zaprowadzenie jego oddziału na Cmentarzysko golemów (M10.25).

Faza 2. Zwiad

Na cmentarzysku spotkacie szóstkę Scoia’tael – zabijcie ich wszystkich. Przy ciałach zabitych

znajdziesz jedynie broń.

Faza 3. Sukces

Wróć do Zygfryda (M10.23) i obwieść mu zwycięstwo. Otrzymasz 200 orenów nagrody oraz

informację, że Berengar jednak żyje.

Faza 1. Rodowe pamią tki

Codziennie o świcie spotkasz przy wejściu do kanałów (M8.1) Cwaniaczka. Jeśli z nim

porozmawiasz, będziesz mógł przyjąć od niego niniejsze zadanie.

Faza 2. Klucz

Cwaniaczek wręczy Ci klucz do kraty (M7.21) w kanałach. Dostaniesz się tamtędy do krypty –

bą dź przygotowany na walki z Graveirami oraz Ghulami.

Faza 3. Sukces

Przeszukaj kryptę, a znajdziesz w niej skrzynię – zabierz z niej zawartość.

Page 114: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 113 

Faza 4. Łupy

Odnieś Sygnet rodowy Cwaniaczkowi. (Jeśli spotkałeś się z nim koło 6 rano i uwinąłeś się w

krypcie chwacko, masz szansę go spotkać od razu jak wyjdziesz z kanałów – w przeciwnym

przypadku musisz wrócić do niego znów o świcie). Okaże się, że dałeś się zrobić w konia, ale grunt,

że quest wykonałeś.

Faza 1. Potwory

Gdy wykonasz quest Q2.56. Kwiaty i złoto, będziesz mógł od Yarena (M10.22) wziąć następne

zlecenie: zabić trochę potworów i załatwić sprawę z vodyanoi.

Faza 2. Bloedzuigery

Przebiegnij się drogą  (nie na przełaj przez bagna) w stronę przystani. Gdy będziesz zbliżać się do jaskini (M10.20), spotkasz trójkę Bloedzuigerów do zaszlachtowania.

Faza 3. Utopce

Gdy miniesz kapliczkę Melitele (M10.10), będziesz musiał zatłuc trójkę Utopców.

Faza 4. Echinopsy

Kawałek dalej, na zakręcie, wyłonią  się spod ziemi dwa Echinopsy do poszatkowania. Na koniec

udaj się do Vaski (M10.16).

Faza 5. Paskudni ryboludzie

W rozmowie z nią możesz wybrać opcję zabójstwa vodyanoi...

Faza 6. Vodyanoi zabity

... a w takim przypadku udaj się do Ołtarza Vodyanoi (M10.7) koło północy i zabij Wojownika

Vodyanoi, którego tam spotkasz.

Faza 7. Zapłata

Na koniec wróć do Yarena (M10.22) i zdaj mu raport z załatwienia sprawy. Jeśli w queście Q2.56.

Kwiaty i złoto nie oszukałeś Yarena, dostaniesz w nagrodę 400 orenów. (Koniec questu).

Faza 8. Topór Yarena

Jeśli jednak w rozmowie z Vaską  podejmiesz decyzję pojednania drwali z vodyanoi, ta poprosi Cię 

o złożenie na ołtarzu broni Yarena na znak pokoju.

Faza 9. Ofiara

Udaj się do Yarena (M10.22) i przekonaj go, by dał Ci swój topór.

Page 115: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 114 

Faza 10. Zadanie wykonane

Topór złóż na ołtarzu (M10.7) i zaczekaj do północy na Wojownika vodyanoi, który podmieni

Topór Yarena na Amulet vodyanoi.

Faza 11. Zapłata

Amulet zanieś Yarenowi (M10.22) na znak zawartego pokoju. (Po tym, jak weźmiesz z ołtarza

amulet, wojownika możesz zabić...) Nagrodę otrzymasz taką samą .

Page 116: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 115 

I s t o t n e P o s t a c i e z d r u g i e g o r o z d z i a ł u

Antykwariusza (krasnoluda) znajdziesz na targu w Wyzimie (M8.15). Możesz u niego kupić książki:

Historia najnowsza, Historia Świata, Monstrum albo wiedźmina opisanie, Bajki i klechdy,

Koniunkcja sfer, Przepowiednia Itliny, Zaproszenie do magii, Podstawy alchemii, Przeciw

nieludziom, Księga zwierzą t, O roślinach polnych, Zerrikańska alchemia, Potwory

bagienne, Księga Trwogi i obrzydzenia, tom I, Historia Lary Dorren i Cregana z Lod, Dar

Lary, Transmutacje i metamorfozy, Kulty i religie Nordlingów, Zerrikańskie owady i inne

plugastwa, Ożywienie nieożywionego, Droga, z której się nie wraca, Medycyna są dowa,

Smoczy sen, Feainnewedd, O roślinach podziemnych, Mała księga minerałów, O roślinachrytualnych, O roślinach bagiennych, Upiory, potępieńcy i widma, Ornitoreptyle, O

przekleństwach i przeklętych, Księga Trwogi i obrzydzenia, tom II.

Spotkasz ją w chacie (M10.14) – może Cię nauczyć o roślinach bagiennych.

Ma swój stragan na targu (M8.17). Kupisz u niego: Gruszka, Sok malinowy, Kozie mleko,

Krowie mleko, Udko kurczaka, Arbuz, Udziec barani, Temerska żytnia, Wieprzowina,

Lokalna pieprzówka, Łój, Gęsi smalec, Plaster miodu, Kurczak, Wiśniówka na spirytusie.

Znajdziesz go w karczmie (M8.24) albo w międzyczasie na Grobli (M8.4). Sprzedaje Fisstech. Nie

pytaj go o znak Salamandry, bo nie będzie już chciał z Tobą rozmawiać.

Spotkasz na Grobli (M9.10). Możesz u niego kupić: Krzesiwo, Wino różowe z Mettiny,

Stokrotki, Tulipany, Spirytus zerrikański, Bursztyn, Storczyki, Szafir, Rubin, Srebrny

pierścień, Złoty pierścień, Srebrny pierścień z bursztynem, Srebrny pierścień z rubinem,

Złoty pierścień z szafirem, Srebrny naszyjnik, Srebrny naszyjnik z bursztynami i Złoty

naszyjnik.

Page 117: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 116 

Sprzedaje towary na targu (M8.18). Są  to głównie podarunki: Krzesiwo, Stokrotki, Tulipany,

Żółte róże, Białe róże, Złota chusta damska, Czerwona chusta damska, Storczyki, Srebrny

pierścień, Złote damskie rękawiczki, Czerwone damskie rękawiczki, Złoty pierścień,

Srebrny pierścień z rubinem, Złoty pierścień z szafirem, Damski szal.

W Wyzimie ma swój dom (M8.9) i tam będziesz mógł z nim pohandlować. Sprzedaje: Saletra,

Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Calcium equum, Winny kamień, Kwas

Ginatzy, Spirytus krasnoludzki, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole naezańskie,

Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Alkahest, Roztwór rtęciowy, Woda książęca,

Fosfor, Pią ta esencja, Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka i

Czosnek oraz książki: Mała księga minerałów, Upiory, potępieńcy i widma, Podstawy

alchemii, Księga puszczyka, Ornitoreptyle, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom II.

Pracuje w karczmie „Miś Kudłacz” (M8.24). Sprzedaje: Woda w butelce, Chleb, Rivijski kriek,

Kaedweński stout, Wyzimski Czempion, Sok jabłkowy, Krowie mleko, Wino różowe z

Mettiny, Mahakamski dwójniak, Wino białe z Beuclair, Ser żółty, Udziec barani,

Wieprzowina, Łój, Gęsi smalec, Żołnierski bimber, Temerska żytnia, Nilfgaardzka

cytrynówka, Kurczak, Wiśniówka na spirytusie i Niedźwiedzie sadło.

Znajdziesz go przy wejściu do dzielnicy biedoty (M8.33). Sprzedaje: Krzesiwo, Saletra, Osełka

do miecza stalowego, Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie

sadło, Zerrikańska mieszanka, Niebieski meteoryt (2 sztuki), Temerski sztylet żelazny,

Temerski sztylet stalowy, Pochodnia, Temerski cep bojowy, Siekiera, Temerski topór

żelazny, Dwuręczny topór stalowy, Temerski topór stalowy, Wyśmienita skórzana kurtka.

Sprzedaje jednak tylko przyjaciołom Zakonu, aby się takim stać, możesz w Fazie 4 questu Q2.23.

Wielka ucieczka połą czyć siły z Zygfrydem. Pod koniec drugiego rozdziału możesz to jeszcze

naprawić wykonują c quest Q2.59. Rozpoznanie bojem na korzyść Zakonu.

Page 118: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 117 

Znajdziesz ją  w Gaju Druidów (M10.32).

Jeśli chcesz udowodnić jej wiedźmińską  sprawność fizyczną , przede wszystkim

musisz dla niej skombinować Skórę wilka.Wilki (nieoswojone przez druidów!)

znajdziesz kawałeczek na północ od Kręgu

Niechcianej Mocy (M10.33). Wróć do

driady ze Skórą  wilka i zagadnij:

 „Rozmawialiśmy o tym, ską d biorą  się 

małe driady. Pamiętasz?”, a następnie

podaruj jej skórę. Potem wybierz opcje:

 „Nawet seks bez prokreacji może być korzystny.” oraz „Seks rozładowuje

napięcie...” Czyż jest drugi taki erpeg? :)

Spotkasz go w ogrodzie (M8.29). Sprzedaje: Płatki zimejki, Płatki białego mirtu, Stokrotki,

Jaskółcze ziele, Owoce balissy, Tojad, Tulipany, Czerwone róże, Żółte róże, Białe róże i

Storczyki. Możesz z nim zagrać w pokera. Jeśli dasz mu coś dobrego do jedzenia, opowie Ci o

Zerrikanii.

Spaceruje po mieście między szpitalem

(M8.30) a domem Raymonda (M8.2).

Nie jest łatwo się z nią  dogadać, ale

możesz spróbować podążyć tą   ścieżką  –

 jak będzie trzeba, to ze dwa razy:

 „Słyszałaś, że do miasta przybył wiedźmin?”, „Z tego, co wiem, nie ma nic

przeciwko kobietom, które nie władają  magią .”, „Jakiś ciuszek?”. Na koniec wręczdziewczynie jakiekolwiek rękawiczki.

Page 119: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 118 

Znajdziesz go przy wejściu do dzielnicy biedoty (M8.33). Kuje miecze z kawałków meteorytu.

W Wyzimie Klasztornej są  dwie Dziwki.

Jedna spaceruje w okolicy domu

Vivaldiego (M8.8), druga przed domem

Baraniny (M8.37). Kwota, za jaką zgodzą  się  świadczyć swoje usługi jest zmienna,

ale przeważnie 250 orenów wystarczy. Jest

 jeszcze Kurtyzana, którą  znajdziesz w

okolicy Zamtuza (M8.38). Gdy wykonasz

dla Carmen (M8.38) quest Q2.34.

Pracują ce dziewczyny i nie weźmieszzapłaty, każda z trzech dziewczyn odda Ci

się za dowolny bukiet kwiatów. Dziwkę 

portową  spotkasz na grobli (M9.2).

Wszystkie prostytutki przestaną  Ci jednak

świadczyć usługi, jeśli w queście Q3.88.

Złoto dla zuchwałych pomożesz

Wiewiórkom.

Znajdziesz go w przejściu (M8.5). Czyszczenie butów kosztuje u niego 2 oreny – gdy mu zap łacisz,

opowie Ci sporo rzeczy o sytuacji w Wyzimie.

Scoia’tael (inaczej Wiewiórki) znajdziesz w Obozie nieludzi (M10.35) w Lesie na bagnach. Gdy

porozmawiasz z rosłą  elfką  Scoia’tael (opcja: „Nie pamiętam historii elfów...”), da Ci książkę Dar

Lary. Na dowód, że nie jesteś takim barbarzyńcą , na jakiego wyglą dasz, daj jej kwiat

Feainnewedd. (Wiedzy o tej roślinie nauczysz się z książki pod tym samym tytułem – kupisz ją na

przykład u Starszego druida (M10.32). Jeśli potem powiesz jej, że nie znasz wielu rosną cych na

bagnach roślin, opowie Ci o Dwugrocie.

Pomocnik kowala (M8.7). Żeby u niego coś kupić , trzeba mieć rekomendację od Zoltana.

Sprzedaje: Krzesiwo, Osełka do miecza stalowego, Saletra, Kamień szlifierski, Czarny

proszek, Łój, Gęsi smalec, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Niebieski

meteoryt (2 sztuki), Temerski sztylet żelazny, Mały topór, Temerski sztylet stalowy,

Pochodnia, Temerski topór żelazny, Temerski cep bojowy, Temerski miecz żelazny,

Temerski topór stalowy, Wyśmienita skórzana kurtka.

Page 120: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 119 

Spaceruje po Gaju druidów (M10.32). Sprzedaje: Winogrono, Maliny, Jagody, Suszone

owoce, Owoce balissy, Kwiaty dwugrotu, Korzeń pimentu, Werbena, Wronie oko, Tojad,

Liście blekotu, Lokalna pieprzówka, Bakalie, Plaster miodu, Nalewka śliwkowa, Nalewka

z mandragory, Recepta na Las Mariborski oraz książki: Feainnewedd, O roślinachrytualnych i Zielnik druidzki.

Paser. Za dnia lubi chodzić po mieście, rano, wieczorem i w nocy znajdziesz go w jego domu

(M8.26). Możesz u niego medytować. Sprzedaje: Saletra, Kamień szlifierski, Gęsi smalec, Łój,

Czarny proszek, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Złoty pierścień, Medycyna

są dowa, Runa słońca, Niebieski meteoryt, Księga wilgi, Temerski sztylet żelazny,

Temerski sztylet stalowy, Temerski cep bojowy, Morgenstern dwuręczny, Temerski topór

żelazny, Pochodnia, Dwuręczny topór stalowy, Temerski topór stalowy. Jest zawodowympokerzystą .

Starsza wioski ceglarzy (M10.16). Możesz u niej nabyć: Chleb, Kaedweński stout, Wyzimski

Czempion, Winogrono, Gruszka, Kozie mleko, Krowie mleko, Wino różowe z Mettiny,

Mahakamski dwójniak, Czerwone wino z Toussaint, Arbuz, Udko kurczaka, Ser żółty,

Udziec barani, Redańska żołą dkowa mocna, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Bakalie,

Wiśniówka na spirytusie i Spirytus temerski. Możesz z nią zagrać w kości.

Handluje na targu (M8.19). Sprzedaje: Winogrono, Suszone owoce, Jagody, Maliny, Płatki

zimejki, Płatki białego mirtu, Stokrotki, Jaskółcze ziele, Owoce balissy, Korzeń pimentu,

Tojad, Tulipany, Czerwone róże, Żółte róże, Białe róże, Storczyki oraz książki: O roślinach

polnych i O roślinach podziemnych. Gdy dasz jej Czerwoną  chustę damską , powie Ci, żezbiera swoje zioła w Lesie na bagnach.

Siedzi na Posterunku Zakonu (M8.34). Będzie Ci proponować wstą pienie w szeregi Zakonu, jednak

zawsze mu odmówisz – najlepiej nie podejmuj z nim tego tematu w ogóle, bo stracisz wówczas

status przyjaciela Zakonu.

Page 121: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 120 

Rozdział 3

Z bagien do swojego domu w Wyzimie Handlowej zabierze Cię Triss. Trzeci rozdział rozpoczniesz

otwarciem czterech nowych questów: Q3.60. Eleganckie przyjęcie, Q3.61. Tożsamość, Q3.62.

Wszyscy ludzie Foltesta i Q3.63. Źródło. W tym rozdziale będziesz już mógł korzystać z kilku

teleportów: w domu Triss (M14.1), w wieży na bagnach (M20.6), w kanałach (M16.12) i w

laboratorium Kalksteina (M15.4).

Page 122: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 121 

M a p y d o r o z d z i a ł u t r z e c i e g o

Handlowa dzielnica Wyzimy jest lokacją  bezpieczną  nawet w nocy. Aczkolwiek snują  się tu po

ulicach ludzie Salamandry wówczas a i Kikomora się trafi... Jeśli w nocy zostaniesz zatrzymany

bez glejtu pozwalają cego poruszać się po zmroku, zaproponuj, że zabijesz wszystkie Kikimory 

 jakie spotkasz, jeśli dostasz glejt. Dostaniesz go.

1. Dom Triss (dwa wejścia). Na parterze, na regale z książkami znajdziesz książki: Monstrum

albo wiedźmina opisanie i Pogrom rivijski. Z tej drugiej dowiesz się ponad wszelką wą tpliwość,

że nie żyjesz. W skrzyni na piętrze znajdziesz książkę Czarodziejki i czarodzieje. Znajduje się turównież jeden z teleportów. Możesz tu medytować.

2. Barykady.

3. Dom.

4. Manufaktura.

5. Dom Nocy. Wejścia na górę pilnuje Ochroniarz – powiedz, że masz interes do jego pani, a jak

Ci powie, że go nie przekupisz, powiedz, że nie zamierzasz. Wówczas wywiąże się między Wami

walka na pięści – pokonaj go.

6. Barykady.

7. Brama do Wyzimy Klasztornej.

8. Magazyn przy strażnicy.

Page 123: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 122 

9. Brama na cmentarz.

10. Wielki Łowczy Królewski.

11. Strażnica – ma dwa wejścia na dwóch poziomach.

12. Kram Zbrojmistrza.

13. Karczma „Nowy Narakort”, a przed nią  tablica ogłoszeń. Na tablicy znajdziesz zlecenia na:

archespory, graveiry, kuroliszki, fledery, ghule, kikimory i wywerny. Mieszczka opowie Ci o

Bazyliszku za kufel piwa. Jeśli pozaczepiasz Kelnerkę, to w końcu zgłosi się do Ciebie z

problemem – wylała sos na rękawiczki jakiejś damy. Daj jej Czerwone Damskie R ękawiczki, a w

zamian otrzymasz 2 flaszeczki Żoninych Łez. Jeśli jeszcze wysłuchasz jej opowieści o babci,

możesz usłyszeć również Receptę na Żonine Łzy.

14. Dom.

15. Dom Zielarki.

16. Brama Mariborska.

17. Wejście do kanałów.

18. Dom kupca – ma dwa wejścia. Mieszka tu Hobbs Pankiera – po wejściu pierwszy raz będziesz

musiał wygrać z nim walkę na pięści – wraz z córką  Rozalindą . W kufrze na piętrze znajdziesz

Lutnię Jaskra.

19. Dom.

20. Ratusz.

21. Brama kupiecka.

22. Dom – dwa wejścia. W kufrze na parterze znajdziesz książkę – Królestwo Temerii.

23. Pracownia miecznika. Umieszcza kamienie runiczne w ostrzach i kuje miecze z kawałków

meteorytu, ale nie zajmie się robotą , dopóki nie dostanie jakiegoś kamienia szlachetnego (szafir,rubin, diament).

24. Dom kowala.

25. Szulernia. Ma dwa wejścia. Ludzi spotkasz tu tylko po zachodzie słońca. Możesz tu medytować.

26. Dom.

27. Brama młyńska.

28. Dom.

29. Rzeźba.

30. Bank Vivaldich.

31. Kryjówka Radowida.

32. Dom.

33. Stragan Zerrikańskiego sprzedawcy.

34. Stragan Alchemika.

35. Sprzedawca napitków.

36. Kupiec – sprzedawca podarunków.

37. Stoisko Sprzedawcy broni.

38. Kram Sprzedawcy ryb.

Page 124: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 123 

39. Magazyn. Klucz do niego możesz otrzymać od Velerada w trakcie questu Q3.88. Złoto dla

zuchwałych. Uważaj na stado Flederów wewną trz. W skrzyni na piętrze znajdziesz księgę 

Koniunkcja Sfer.

40. Stoisko z książkami.

41. Zejście do kanałów.

42. Kryjówka Salamandry.

43. Stara kuźnia – kryjówka wilkołaka. W niej znajdziesz zejście do kanałów.

Uwaga 30: Gdy pojawiają  się w kolejnych rozdziałach mapy lokacje, w których gracz był już poprzednio, zaznaczane są  na nich tylko miejsca i osoby nowe lub mają ce coś nowego do

zaoferowania.

Uwaga 31: Warto z nowym rozdziałem przespacerować się po starych lokacjach i posprawdzać już raz opędzlowane skrzynie i beczki – będą w nich nowe przedmioty.

Page 125: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 124 

1. Loch miejski. Przebywa w nim Siemko.

2. Dom staruszki.

3. Dom Shani. Babci już w nim nie spotkasz. W szafie na piętrze znajdziesz zaś książki: Ballady i

Medycynę są dową , w szafce przy łóżku Historię najnowszą , a w komodzie Bursztyn.

4. W skrzyni w piwnicy domu Kalksteina znajdziesz książkę Potwory bagienne. Ponadto działać tu będzie jeden z teleportów.

5. W skrzyni u Vivaldiego znajdziesz Przepowiednię Itliny.

6. W szafce u kowala leży tom Przeciw nieludziom.

7. Dom dentysty, Zahina Schmartza. (Niegdyś dom Raymonda).

8. Brama do Wyzimy Handlowej.

9. Wejście do kanałów – przy nim Rzeźba.

10. Tu Zygfryd szkoli rekrutów.

11. Brama na Groblę.

Page 126: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 125 

12. Brama na Cmentarz.

13. Nowy Dom Vertzów. W szafce na parterze znajdziesz Srebrny pierścień z bursztynem.

14. Zejście do kanałów.

15. Dom (dwa wejścia). W kufrze znajdziesz księgę Starsza Krew.

16. Tu znajdziesz Angusa.

17. Kryjówka Angusa.

18. Zamtuz.

19. Szpital Lebiody.

20. Dom Vivaldiego.

Page 127: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 126 

1. Krypta sekty Lwiogłowego Pają ka.

2. Miejsce mocy.

3. Kryjówka Salamandry.

4. Po ukończeniu questu Q3.64. Po nitce do kłębka będziesz mógł tę kratę otworzyć.

5. Ognisko. Obok niego znajdziesz ciało, a przy nim klucz do wyjścia z kanałów w dzielnicy

handlowej.

6. Wyjście do Wyzimy Handlowej.7. Krata.

8. Kwiat dwugrotu...

9. Krata.

10. Ognisko.

11. Miejsce mocy.

12. Teleport w kanałach.

13. Ognisko. Obok niego kufer: Dekokt Raffarda Białego i Kamień runiczny Wodo.

14. Kamień Płomienia Zemsty. Zwiększa natężenie znaku Igni o 50% na ponad 6 godzin w grze.

15. Wejście do ruin elfów.

16. Pod „Dużą kratą ”.

Page 128: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 127 

1. Wyjście do kanałów.

2. Skrzynia: List od Gellerta Bleinheima i Klucz do kanałów pod Dzielnicą Handlową .

3. Pokój chemików. Jeśli obudzisz Naczelnego chemika i obiecasz mu, że nie powiesz nikomu, żespał, otrzymasz od niego Receptę na Filtr Petriego.

Page 129: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 128 

1. Wyjście do kanałów.

2. Ognisko a przy nim ciało.

3. Słaba ściana – rozwal ją znakiem Aard.

4. Krą g Martwego Powietrza (znak Aard). Obok ognisko.

5. Kufer z mnóstwem składników alchemicznych.

6. Kufer z drogocennościami.

7. Słaba ściana – rozwal ją znakiem Aard.

8. Krą g Wewnętrznego Ognia (znak Igni). Obok ognisko.

Page 130: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 129 

1. Zrozpaczony kupiec.

Page 131: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 130 

1. Przewoźnik.

2. Carmen. Gdy weźmiesz od niej quest Q3.71. Piękna i bestia, wróci do Wyzimy.

3. Dom. W szafie znajdziesz Historię Lary i Cregana z Lod.

4. Dom. W szafie znajdziesz Przepowiednię Itliny.

5. Dom Vaski. Możesz tu medytować.6. Kamienna wieża. Wewną trz znajdziesz teleport oraz Kalksteina. Możesz tu medytować.

7. Ciało. Przy zwłokach znajdziesz Pierścień rodowy potrzebny do questu Q3.70. Pierścień.

8. Jaskinia. Tym razem wilków już tu nie będzie, tylko zatrzęsienie Kuroliszków.

9. Przesieka.

10. Gaj druidów.

11. Skrzynia. Znajdziesz w niej książkę O roślinach bagiennych.

12. Obóz. Obecnie znajdziesz tu ludzi Salamandry. Wejście do obozu może być kłopotliwe –

wykorzystaj możliwość walki na kładce, a wtedy nie będziesz się ścierał z tłumem przeciwników.

13. Wyspa Wywern.

14. Wilki i Woref .15. Cmentarzysko golemów.

Page 132: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 131 

1. Tu znajdziesz porwanych ceglarzy oraz zaginionego chłopca.

2. Pcylocyb – wyglą da tak samo jak Sztynaćce.

Page 133: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 132 

Jak powie Ci grabarz, na cmentarzu panuje bardzo ożywiona atmosfera. Uważaj na Ghule,

Graveiry i Fledery...

1. Vetala.

2. Wejście do krypty.

3. Rzeźba.

Page 134: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 133 

1. Wyjście na cmentarz.

2. Ludzie oblężeni przez Ghule.

Page 135: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 134 

1. Stą d zaczynasz po teleportacji.

2. Zarośnięte przejście. Rozwal korzenie Aardem.3. Kufer. Znajdziesz w nim książkę O przekleństwach i przeklętych.

4. Tu na Ciebie czeka Twój sojusznik: Yaevinn lub Zygfryd.

5. Krą g Wyblakłej Magii. Zwiększa natężenie znaku Yrden. W skrzyni obok znajdziesz Runę 

Słońca.

6. Portal Alvaro.

7. Bariera ochronna Azara.

8. Ostatnia jaskinia.

Page 136: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 135 

1. Tu spadasz.

2. Kolejne podpory.

3. Ciało. Znajdziesz przy nim Runę księżyca.

4. Podpory w dużej jaskini.

5. Skrzynia. Olej do smarowania miecza.

6. Skały.

Page 137: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 136 

Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u t r z e c i e g o

Zaczynasz od questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie, który kontynuujesz w queście Q3.87. Zamek

i klucz oraz kończysz rozdział questem Q3.89. Bez przebaczenia. W międzyczasie musisz

wykonać kilka pomocniczych questów głównych: Q3.64. Po nitce do kłębka, Q3.69. Wyzimski

łą cznik, Q3.74. Dyplomatyka i łowy, Q3.72. Czas żniw oraz Q3.88. Złoto dla zuchwałych.

W miarę postępów aktualizuje Ci się także trwają cy przez całą  grę quest Qp.4. Wiedźmińskie

tajemnice.

Faza 8. Obóz Salamandry na bagnach

W trzecim rozdziale udaj się do obozu (M20.12) na bagnach i zabij wszystkich ludzi Salamandry,

nie wyłą czają c Rolanda Bleinheima. (Walcz na prowadzą cej do obozu kładce, to będzie Ci dużołatwiej).

Faza 9. Salamandra w Dzielnicy Klasztornej

Gdy wykonasz dla Siemki quest Q3.69. Wyzimski łą cznik, Salamandra otrzyma kolejny dotkliwy

cios.

Faza 10. Zniszczone komórki

Tobie pozostanie czekać na sposobność rozprawy z samym Azarem.

Faza 11. Walka z potworami

Pod koniec questu Q3.89. Bez przebaczenia zabijesz hordę Kikimor...

Faza 12. Drugi oddech

... oraz dowiesz się, że Salamandra jest wspierana przez królewnę Addę. Przed śmiercią  z jej ręki

uratuje Cię Triss.

Dalszy cią g Wiedźmińskich tajemnic pod koniec rozdziału czwartego.

Faza 1. Przyjęcie

To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.

Page 138: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 137 

Faza 2. Spotkanie

Udaj się wieczorem na piętro „Nowego Narakortu” (M14.13). Przy schodach natkniesz się na Triss,

ale Twoje próby wymigania się z przyjęcia spełzną  na niczym. Poza Triss, na przyjęciu spotkasz

 jeszcze królewnę Addę, Hrabiego Rodericka de Wett, Velerada, Erkyna von Blunt, Talara i

oczywiście Declana Leuvaardena. Rozmawiają c z Addą  raczej wspomnij o jej pięknym obliczu, a

nie o zdjętej klą twie. Erkyn von Blunt złożył śluby milczenia – jeśli go upijesz (3 flaszki wódkiwystarczą ), zacznie gadać, a ponadto da Ci Sygnet Domu Nocy, z którym będziesz mieć dużą  zniżkę u tamtejszych dziewczyn. Zamień jeszcze dwa słowa z Talarem i daj się przedstawić Veleradowi.

Faza 3. Rozmowy

Na koniec porozmawiaj z Leuvaardenem i zostaw z nim Triss. Możesz zamienić teraz kilka słów z

Veleradem o królu i o Addzie. Potem wróć do rozmowy z Addą  i – jeśli chcesz się jeszcze tego

wieczoru spotkać z nią w alkierzu – wybierz w rozmowie opcje:

•  Jestem pod wrażeniem tego porównania (...)

•  (...) polityka i seks sprowadzają się w sumie do jednego (...)

Faza 4. Upodobania królewny

Aby dowiedzieć się, co lubi jadać królewna, pogadaj z Veleradem.

Faza 5. Velerad

Musisz mu jednak najpierw przynieść coś mocniejszego – np. flaszka cytrynówki się nada.

Faza 6. Rozmowa z Veleradem

Gdy Velerad się napije, zdradzi, że więcej na ten temat wie Talar. Z rozmowy z Talarem dowiesz

się zaś, że zajęcie pasera jest tylko przykrywką dla jego funkcji w królestwie.

Page 139: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 138 

Faza 7. List

Zanim się dowiesz więcej o upodobaniach kulinarnych Addy, będziesz musiał przynieść Talarowi 

list ze skrzyni w alkierzu, do którego wejście znajduje się u zwieńczenia schodów. Poza

Tajemniczą notatką w skrzyni znajdziesz jeszcze książkę Cudzoziemskie krainy.

Faza 8. Katoblefasy

Oddaj list Talarowi, a dowiesz się, że królewna jada kato-coś-tam.

Faza 9. Katoblofasy

Jak kato-coś-tam przyrzą dzać, wie zaś Velerad. Bo Talar na gotowaniu się nie zna.

Faza 10. Iluzja katoblefasów

Poproś o pomoc Triss i daj jej chwilkę czasu...

Faza 11. Katoblefasy gotowe

... i zagadaj do niej jeszcze raz. Otrzymasz iluzję katoblefasów.

Faza 12. Alkierz

Podaruj Addzie  Tatara z katoblefasów,

a umówi się z Tobą w alkierzu. Idź tam zanią , a gdy zechce z Tobą  popolitykować,odpowiedz jej: „Twoje życzenie jest dla

mnie rozkazem.” – oczywiście jeśli masz

ochotę na seks z królewną . Gdy załatwisz

 już sprawę z Addą  (a możesz to zrobić już w Fazie 3 tego questu nie decydują c się na

flirt), pojawi się  Triss i powie Ci, żeLeuvaarden chce z Tobą porozmawiać.

Faza 13. Gospodarz

Porozmawiaj z Leuvaardenem i zgódź się rozprawić z Salamandrami. Wspomniane przez kupca

kluczowe miejsca dla operacji Salamandry będziesz musiał spacyfikować. Jeden obóz znajdziesz na

bagnach (M20.12), drugie miejsce w kanałach (M16.16). Teraz zainteresuj się questami: Q3.64.

Po nitce do kłębka, Q3.69. Wyzimski łą cznik oraz Q3.74. Dyplomatyka i łowy. Dalszy cią g

tego questu znajdziesz w queście Q3.87. Zamek i klucz.

Page 140: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 139 

Faza 1. Anomalie magiczne

To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.

Faza 2. Czujki

Zapytaj Triss o anomalie magiczne, a wręczy Ci trzy Czujki magiczne, które będziesz musiał rozmieścić w okolicy.

Faza 3. Pierwsza czujka

Umieść czujkę w rzeźbie (M14.29) przy Ratuszu.

Faza 4. Druga czujka

Umieść czujkę w rzeźbie (M15.9) przy zejściu do kanałów w Wyzimie Klasztornej.

Faza 5. Czujki rozstawione

Umieść czujkę w rzeźbie (M22.3) na cmentarzu.

Faza 6. Dziecko-Źródło

Udaj się do Triss (M14.1) i porozmawiaj z nią . Dostaniesz misję do spełnienia oraz Receptę na

Wywar de Vries.

Page 141: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 140 

Faza 7. Shani

Gdy tylko pojawisz się w Wyzimie Klasztornej, spotkasz się z Shani i będziesz musiał wysłuchać od

niej, co myśli o Triss.

Faza 8. Alvin porwany

W szpitalu (M15.19) spotkasz Jaskra, który poinformuje Cię o tym, jak dzielnie stanął w obronie

porwanego Alvina. Wyjdź ze szpitala i pobiegnij za Jaskrem, a zaprowadzi Cię do kryjówki

porywaczy (M15.20).

Faza 9. Alvin odnaleziony

Od razu po wejściu do kryjówki będziesz musiał stawić czoła czwórce zabójców. Po krótkiej

rozmowie z ocalonym Alvinem pojawi się Jaskier. Możesz mu polecić zabrać Alvina do Triss albo

do Shani... Po rozmowie z Jaskrem pojawi się jeszcze czterech niedoszłych zabójców.

Faza 10. Alvin dla Shani

Jeżeli zdecydowałeś, że Alvinem ma się 

zaopiekować  Shani, udaj się do niej

(M15.3) i porozmawiaj z nią .

Okaże się, że Shani  żywi wobec Ciebie

większe nadzieje. Zanim zdołasz od niej

wyjść, spotkasz Jaskra i dzień zakończy

się popijawą  z nim i z Zoltanem. Na

koniec pojawisz się kompletnie pijany wdomu Shani – nie będzie chciała z Toba

rozmawiać, dopóki nie wytrzeźwiejesz.

Pomedytuj kilkanaście godzin, a potem

załatw Shani  Srebrny pierścionek z

bursztynem – nic innego, bo to skromna

dziewczyna – i daj jej go. Nie zaszkodzi

 jeśli wcześniej znajdziesz się w roli ojca i

odbędziesz z Alvinem kilka rozmów.

Faza 11. Wyjaśnienie

Następnie udaj się do Triss i wytłumacz się czarodziejce ze swojej decyzji...

Faza 12. Niezadowolona Triss

... i nie spodziewaj się, że dasz radę sytuację załagodzić. (Koniec questu).

Faza 13. Alvin dla Triss

Gdy zdecydujesz oddać Alvina Triss, udaj się do jej domu (M14.1) i porozmawiaj z nią .

Page 142: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 141 

Faza 14. Wyjaśnienie

Po rozmowie z Triss udaj się do Shani (M15.3) i...

Faza 15. Niezadowolna Shani

... obwieść jej, że oddałeś  Alvina pod opiekę  Triss. W tym wypadku również zostaniesz

zwyzywany, co dowodzi niezbicie, że każda decyzja podjęta w kwestii kobiet jest błędna. ;-)

Faza 16. Kobieta i dziecko

Gdy wrócisz do Triss, okaże się, żeczarodziejka oczekuje od Ciebie wyznania

w formie pierścionka. Zanim od niej

wyjdziesz kombinować pierścionek,

spotkasz Jaskra i dzień skończy się popijawą  z nim i z Zoltanem. Potem

będziesz musiał wytrzeźwieć przy

medytacji i przynieść  Triss  Srebrny

pierścionek z rubinem (lub Sygnet z

rubinem). Zanim jej go dasz,

przeprowadź kilka rozmów z Alvinem.

Faza 1. Dealer

Udaj się do Siemki (M15.1), a zyskasz możliwość wzięcia udziału w rozprawie z handlarzami

narkotyków.

Faza 2. Śladem AngusaJak nie poprowadzisz rozmowy z Angusem (M15.16), zacznie Ci uciekać. Biegnij za nim. Ucieknie

do dawnego domu Vertzów (M15.17), a gdy wejdziesz do środka, zaatakuje Cię. Zabij go. Przy

 jego ciele znajdziesz Złoty sygnet, List polecają cy i Klucz Angusa.

Faza 3. Dostawca

Zabierz martwemu Angusowi przedmioty. List, który ma przy sobie, pozwoli Ci poruszać się 

bezpiecznie po terenie Salamandry.

Page 143: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 142 

Faza 4. Dobre hasło

Udaj się do kanałów (M15.9) i skieruj się do wejścia do kryjówki Salamandry (M16.3). Bandytom

pilnują cym wejścia powiedz, że przychodzisz od Angusa i podaj hasło: Cierń. Potem wejdź do

środka. (Hasła możesz się domyślić czytają c notatki znalezione przy Angusie. Możesz je również wydobyć od karczmarza z „Nowego Narakortu”, jeśli zapytasz go o gości, których podejmuje, a

następnie zapłacisz mu ponad 200 orenów i dopytasz się, czy goście ci nie mówili czegoś interesują cego).

Faza 5. Gellert Bleinheim

W sali szefa (M17.3) znajdziesz w skrzyni List od Gellerta Bleinheima i Klucz do kanałów pod

Dzielnicą  Handlową . A wówczas wszyscy zabójcy w okolicy rzucą  się na Ciebie. (Tak, to jest ta

walka, przed którą  należy łyknąć  Jaskółkę i upewnić się, że stalowy miecz ma włą czony styl

grupowy). Do wyjścia będziesz się musiał przebić przez zastępy Salamandry – na końcu nieco

pomoże Ci kilku strażników miejskich.

Faza 6. Zniszczony magazyn

Gdy wyjdziesz z kryjówki Salamandry, w kanałach spotkasz Siemkę. Rozmowa z nim zakończy

misję... i zacznie kolejną : Q3.69. Wyzimski łą cznik.

Faza 1. Dostawy

To zadanie stanowi kontynuację questu Q3.64. Po nitce do kłębka.

Faza 2. Dostawy w kanałach

Z Listu od Gellerta dowiesz się, że dostawy odbywają się w kanałach przy dużej kracie (M16.16).

Udaj się tam.

Faza 3. Gellert

Na miejscu pokonaj Gellerta Bleinheima wraz z jego czterema bandytami. Tym sposobem

usuniesz jedno z gniazd Salamandry, o których wspomina Leuvaarden z końcem questu Q3.60.

Eleganckie przyjęcie.

Faza 4. Amulet

Przy ciele Gellerta znajdziesz przede wszystkim Klucz do szyfru Salamandry.

Faza 5. Zlecenie wykonane

Wróć do Siemki (M15.1) i zdaj mu raport. Dostaniesz przy okazji 200 orenów.

Page 144: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 143 

Faza 1. Ceglarze

Zapytaj Vaski o jej problemy (M20.5) i obiecaj, że uwolnisz ceglarzy pracują cych dla Salamandry.

Faza 2. Salamandra w jaskini

Jedną  z grup pojmanych ceglarzy znajdziesz w jaskini (M20.8). Zabij ich nadzorców. Istnieje

również możliwość odnalezienia chłopca z zadania Q2.52. Zbłą kana owieczka. 

Faza 3. Jaskinia

A następnie porozmawiaj z wybranym ceglarzem.

Faza 4. Salamandra na przesiece

Inną grupę ceglarzy znajdziesz na przesiece (M20.9). Zabij ich nadzorców.

Faza 5. Ocaleni ceglarze

I podobnie wysłuchaj, co ocaleni mają do powiedzenia o Salamandrze.

Faza 6. Salamandra przy wieży

Jeszcze jedną grupę ceglarzy znajdziesz niedaleko wieży (M20.11). Zabij ich nadzorców.

Faza 7. Uwolnieni ceglarze

Odsłuchaj zwierzeń uwolnionego ceglarza.

Faza 8. Wspólnota czcicieli Panów

Teraz możesz już powiedzieć  Vasce (M20.5), że uwolniłeś wszystkich ceglarzy. Zostaniesz

przyjęty do wspólnoty czcicieli Panów i otrzymasz Hymny Szaleństwa i Rozpaczy... oraz

dostaniesz informację, że powinieneś porozmawiać z Hierofantem (M20.10).

Faza 1. Śmierć Bleinheima

Udaj się do obozu na bagnach (M20.12), zabij wszystkich ludzi Salamandry (walcz na prowadzą cej

do obozu kładce, to będzie Ci dużo łatwiej), w tym Rolanda Bleinheima.

Faza 2. Zaszyfrowana wiadomość 

Przy jego zwłokach znajdziesz Zaszyfrowany dokument, Glejt z królewską  pieczęcią  i zwójSierść wilkołaka. Zabierz wszystko. W ten sposób usuniesz jedno z gniazd Salamandry, o których

wspomina Leuvaarden z końcem questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie.

Page 145: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 144 

Faza 1. Prośba Leuvaardena

Ten quest otrzymasz po zakończeniu questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie. Obóz Salamandry

znajdziesz na bagnach (M20.12), punkty dostaw w kanałach (M16.16). Przy okazji otrzymaszPrzepis na Dekokt Raffarda Białego.

Faza 2. Dokumenty

Udaj się w oba te miejsca (w ramach questów: Q3.64. Po nitce do kłębka, Q3.69. Wyzimski

łą cznik oraz Q3.74. Dyplomatyka i łowy) i zabierz z ciał zabitych braci – Rolanda i Gellerta

Bleinheimów – Zaszyfrowany dokument oraz Klucz do szyfru Salamandry.

Faza 3. Analiza dokumentów

Wróć do Leuvaardena (M14.13) z dokumentami.

Faza 4. Oficer

Na analizę dokumentów daj kupcowi nieco czasu (wyjdź z karczmy na ulicę i wróć na piętro).

Poznasz hasło i odzew, które pomogą  Ci się skontaktować z jednym z oficerów patrolują cych

dzielnicę handlową .

Faza 5. Skucha

Zanim trafisz na właściwego człowieka...

Faza 6. Błą d

... zaliczysz dwie wpadki.

Faza 7. Kryjówka Salamandry

Za trzecim razem trafisz na właściwego oficera i dowiesz się od niego, że między północą a drugą wnocy masz się zjawić w kanałach w umówionym miejscu (M16.10).

Faza 8. Teren Salamandry

Wyjdź przygotowaną  dla Ciebie drabiną  do północnej części dzielnicy i udaj się do Kryjówki

Salamandry (M14.42).

Faza 9. Podglą dacz

Zanim wdasz się w walkę z grupą  oficerów Salamandry i ich magiem, zdążysz ich podejrzeć i

podsłuchać. Potem w miarę możliwości zajmij się magiem jako pierwszym. Przy ciele maga

znajdziesz klucz do bazy Salamandry. Jeśli Ci mało tępienia zbirów, znajdziesz ich jeszcze kilku w

piwnicy. Koniecznie porozmawiaj zaś przez Zwierciadło Hartmanna z Radowidem, co popchnie do

przodu quest Q3. 62. Wszyscy ludzie Foltesta.

Page 146: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 145 

Faza 10. Magiczny kamień 

Na koniec zabierz ze stolika Magiczny kamień.

Faza 11. Radowid

Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42) będziesz świadkiem sceny, w której wilkołak

rozprawia się z grupą pachołków Salamandry. Za chwilę dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent.

W rozmowie możesz mu powiedzieć o spotkaniu z Radowidem (lub nie).

Faza 12. Wilkołak zabity

Potem będziesz musiał dokonać wyboru, czy zabijesz Vincenta (wystawiają c się na gniew

strażników)...

Faza 13. Darowane życie

... czy darujesz mu życie (liczą c na pomoc w zadaniu Q3.89. Bez przebaczenia, oraz zostawiają csobie możliwość ukończenia Q3.71. Piękna i bestia).

Faza 14. Do Triss

Wróć na piętro do karczmy (M14.13). Jeśli najpierw zagadniesz Louvaardena, zostaniesz

odesłany do Triss.

Faza 15. Ustalenia

Triss poprosi Cię o chwilę czasu na rozmowę z Leuvaardenem. (Wy jdź na ulicę i wróć na górę).

Faza 16. Zakończone śledztwo

Porozmawiaj albo z Triss, albo z Leuvaardenem – tym samym zakończysz ten quest i

rozpoczniesz następny: Q3.89. Bez przebaczenia.

Page 147: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 146 

Jeśli w niniejszym queście wesprzesz Yaevinna, wówczas w czwartym rozdziale, w queście

Q4.107. Wolne elfy, nie będziesz mógł już stanąć po stronie Zakonu i będziesz mógł ukończyć grę po stronie Wiewiórek lub pozostają c neutralnym. Jeżeli zaś pomożesz Zygfrydowi, pozostanie

Ci zakończenie gry po stronie Zakonu lub po swojej własnej.

Faza 1. Napad na bank

Po zakończeniu questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie, masz szansę spotkać na ulicy w pobliżuStrażnicy (M20.11) Dziecko, które powie Ci, że trwa napad na bank, a Velerad potrzebuje

pomocy. Pobiegnij za dzieckiem i porozmawiaj z grododzierżcą pod bankiem (M14.30).

Faza 2. Wejście

Jeżeli wybierzesz w rozmowie opcję „Mógł nie pakować się w kłopoty.”, dostaniesz klucz od

magazynu (M14.39) i będziesz mógł się dostać do banku cichcem. Uważaj jednak w magazynie na

sforę Flederów. Przejdź górą do ratusza i stamtą d do banku. Znajdziesz się od razu w Fazie 13.

Faza 3. Zygfryd

Jeżeli nie skorzystasz z wejścia przez magazyn, okaże się, że Zygfryd sam wybrał się odbić bank...

Faza 4. Pomóc Zygfrydowi

... i będziesz go musiał z tego wycią gnąć.

Faza 5. Akcja

Wejdź do banku głównym wejściem. Wewną trz spotkasz Zygfryda, który zadecyduje, że trzeba się 

dostać do banku inną drogą , żeby ominąć łuczników Scoia’tael.

Faza 6. Wejście przez ratusz

Wyjdź z banku i biegnij za Zygfrydem – wejdziecie przez ratusz. W ratuszu napotkacie elfy i

będziesz mógł wybierać, czy należy z nimi negocjować, czy nie.

Faza 7. Fiasko negocjacji

Jeśli wybierzesz rozwią zanie siłowe będziesz musiał zabić elfy w ratuszu...

Faza 8. Fiasko negocjacji

... następnie elfy i krasnoludy w banku, w tym Rena Grouvera...

Faza 9. Zbieg

A następnie zejść do piwnicy i pobiec za uciekają cym Yaevinnem.

Page 148: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 147 

Faza 10. Yaevinn uciekł 

Po rozprawie z Wiewiórkami zejdź przez kratę do kanałów, przeskocz przepaść i zamień dwa słowa

z Zygfrydem, a tam będziesz musiał jeszcze kilku partyzantów ubić. Yaevinn jednak ucieknie.

Faza 11. Sprawa zamknięta

Wróć do Velerada pod bank i opowiedz mu o całym zajściu. Wdzięczność  Zygfryda masz

zapewnioną . (Koniec questu).

Faza 12. Negocjacje

Jeśli w Fazie 6 zadecydujesz, że będziesz negocjować, Zygrfyd zostawi Cię samego.

Faza 13. Rozmowa z Yaevinnem

Wejdź do banku. Od krasnoluda Rena Grouvera (jeśli nie rzucisz się na niego, rzecz jasna)

dowiesz się, że Yaevinn jest na dole. Jeśli jednak zmienisz zdanie w kwestii negocjacji i

zaatakujesz Rena, to po zejściu do piwnicy przejdziesz do Fazy 9.

Faza 14. Wybór

W rozmowie z Yaevinnem znów będziesz zmuszony dokonać wyboru, po czyjej stoisz stronie. Jeślikażesz Yaevinnowi złożyć broń, przeniesiesz się do Fazy 9.

Faza 15. Potwory

Jeżeli zechcesz Yaevinnowi pomóc, będziesz musiał oczyścić kanały z potworów. Podejdź do

balustrady i zeskocz na dół.

Faza 16. Potwory wybite

W wybiciu stada Kikimor bronią cych korytarza będą  Ci elfy nieco przeszkadzać, ale dasz sobie

radę.

Page 149: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 148 

Faza 17. Zbieg

Yaevinn będzie Ci wdzięczny za okazaną pomoc – znajdziesz go u Vivaldiego.

Faza 1. Napięta sytuacja

Niniejszy quest stanowi kontynuację questu Q3.87. Zamek i klucz.

Faza 2. Sojusznicy

Musisz porozmawiać z Leuvaardenem (M14.13) i niezależnie od tego, czy przystaniesz na jego

propozycję, czy powiesz mu, że oszalał, będziesz musiał skombinować siły zbrojne. O tym, czy

będziesz mógł skorzystać z pomocy Zygfryda (M15.10), czy Yaevinna (M15.20) zadecydował Twój wybór podczas questu Q3.88. Złoto dla zuchwałych.

Faza 3. Tajne spotkanie

Tajne spotkanie będzie miało miejsce w „Nowym Narakorcie” (M14.13). Najpierw jednak musisz o

nim powiadomić Triss (M14.1).

Faza 4. Powinienem zakończyć...

Od Triss dowiesz się, że rozmowa z Leuvardeenem może wiele zmienić, więc powinieneś najpierw zakończyć pomniejsze sprawy.

Faza 5. Nowy Narakort

Gdy już nie będziesz mieć nic do roboty w tym rozdziale, udaj się do Triss z informacją , że jesteś gotów na poważne rozmowy. Upewnij się, że masz przy sobie eliksiry Kot i Puszczyk. Bez nich

możesz mieć poważny problem z przejściem do następnego rozdziału.

Faza 6. Ostrzeżenie

Retrospekcja: Jeśli wyleczyłeś  Vincenta z wilkołactwa w queście Q3.71. Piękna i bestia,

dostaniesz od niego wsparcie w starciu z Salamandrą , które będzie miało miejsce, gdy tylko

wejdziesz do karczmy (M14.13).

Faza 7. Zasadzka

Pozabijaj napastników i udaj się na piętro karczmy. Na miejscu spotkasz resztę spiskowców.

Faza 8. Baza Salamandry

I zostaniesz teleportowany przez Triss na miejsce akcji (M24.1). Niestety nie dość precyzyjnie, bo

do swojego sojusznika (M24.4) będziesz musiał się przedrzeć przez żołnierzy Salamandry.

Page 150: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 149 

Faza 9. Aktywacja portalu.

Aby wpuścić tu sojuszniczy oddział, musisz aktywować portal. Kamienia Mocy, którego

potrzebujecie, strzeże nieopodal mag (M24.5).

Faza 10. Kamień Mocy

Mogłeś go zdobyć już wcześniej w Kryjówce Salamandry (M14.42), ale i tak nie zaszkodzi

zaszlachtować maga i opędzlować jego skrzyni.

Faza 11. Pogawędka

Oczywiście możesz się rzucić na żołnierzy Salamandry i tłuc ich sam, ale i tak dopóki nie

aktywujesz Portalu Alvaro, nieustannie pojawiać będą się nowi. Aktywuj portal (M24.6) i skorzystaj

z tego, że bariera chronią ca Azara i Magistra opadła – biegnij pogadać z nimi (M24.7).

Faza 12. Tarcza Alzura

Retrospekcja: Gdy na koniec rozmowy Azar spróbuje Cię zabić, okaże się, że uratuje Cię Tarcza

Alzura rzucona na Ciebie przez Triss. Ten czar sam zdobyłeś na bagnach przed walką  z Javedem

pod koniec drugiego rozdziału – to wynik rozpracowania Javeda w queście Q2.49. Sekcja zwłok.

Faza 13. Konfrontacja

Udaj się do ostatniej jaskini (M24.8) i zakończ sprawę z Magistrem. Zależnie od wybranego przez

Ciebie rozwoju postaci, zadecyduj sam, czy wolisz najpierw rozprawić się z jego pomocnikami, czy

dopiero przy okazji krojenia Magistra. Skoncentruj się jednak na okładaniu Magistra (jeślipodczas pokonywania drugiego rozdziału Azar skradł nam księgę, Magister poszerzy swój magiczny

arsenał o nowe zakręcie).

Page 151: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 150 

Faza 14. Leże kikimor

Na koniec walki spadniecie obaj do Leża kikimor. Magister zostanie... paskudnie połknięty, a Ty

będziesz musiał poradzić sobie z Królową  kikimor. Jednak nie próbuj stawać do bezpośredniej

walki z potworem – zabije Cię jednym uderzeniem. Czeka Cię ciężka przeprawa, podczas której

potrzebny będzie Ci wyłą cznie znak Aard – wypij Puszczyka. Jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej,

wypij również Kota.

Faza 15. Królowa

Biegnij aż do końca jaskini (M25.6). Ilekroć będziesz przebiegać pod podporami (M25.2), niezaszkodzi ich za sobą  zawalić Aardem (uważaj tylko, żeby nie stać zbyt blisko). Jeśli uznasz, żezyskałeś dość czasu, zainteresuj się ciałem (M25.3) – znajdziesz przy nim Runę Księżyca. W

kolejnej jaskini (M25.4) zaczną  wychodzić spod ziemi hordy Kikimor – nie walcz z nimi, tylko

biegnij przed siebie, póki będzie ich niewiele – później będziesz mieć kłopoty z ich wyminięciem.

Pośrodku jaskini (M25.4) uderz Aardem w jedną  z podpór i biegnij co sił w korytarz (M25.6).

Jaskinia za Tobą  zawali się, a Królowa kikimor padnie przywalona kamieniami. Zajrzyj jej do

brzucha po to, co zostało z Magistra: Przygotowany do wysłania list Magistra i Raport

Magistra. Przy okazji powinieneś znaleźć również dwa zwoje: Nerw kikimory i Księgę 

Rosomaka oraz Jad wisielców, Złoty pierścień i Nerw królowej kikimory.

Faza 16. Adda

Zabierz wszystko. Z Raportu Magistra dowiesz się, kto stoi za Salamandrą  i fałszowanymi

edyktami królewskimi. Przeczytaj również  Przygotowany do wysłania list Magistra, co

popchnie do przodu quest Qp.3. Tajemnica Berengara. Teraz udaj się odblokowanym korytarzem

do wyjścia.

Faza 17. Połowiczny sukces

Wyzima została oczyszczona z Salamandry, Magister nie żyje, Adda jest wściekła, Ciebie przed

śmiercią ratuje Triss – tak się kończy trzeci rozdział.

Page 152: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 151 

Page 153: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 152 

Z a d a n i a p o b o c z n e

Faza 12. Zdrajca

Gdy przeczytasz Przygotowany do wysłania list Magistra w Fazie 16 questu Q3.89. Bez

przebaczenia, dowiesz się, że Berengar współpracuje z Salamandrą .

Cią g dalszy questu w rozdziale czwartym.

Faza 7. Śmierć Magistra

Magister ginie z końcem trzeciego rozdziału, podczas walki w Kryjówce Salamandry, w trakcie

wykonywania przez Ciebie questu Q3.89. Bez przebaczenia.

Faza 6. Walka z Hugonem Berrontą  

Hugon bije się w Wyzimie Handlowej, w karczmie „Nowy Narakort” (M14.13). Zakład idzie o 200

orenów.

Faza 7. Wygrana z Hugonem Berrontą  

Jako nagrodę za wygraną  walkę będziesz mógł wziąć: swoje 200 orenów i Kamień runiczny

Swarog oraz Czerwony meteoryt lub Runę ziemi albo swoje 200 orenów plus 300.

Kolejnego przeciwnika spotkasz w czwartym rozdziale.

Faza 5. Hierofant gra w kości

Hierofanta spotkasz w trzecim rozdziale w Gaju druidów (M20.10). Jeśli zapytasz go o wspólnych

znajomych, będziesz mógł z nim zagrać.

Faza 6. Hierofant

Wygraj z Hierofantem.

Page 154: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 153 

Faza 7. Hrabia de Wett gra w kości

Z hrabią  będziesz mógł spokojnie porozmawiać z Strażnicy (M14.11) po zakończeniu questu

Q3.60. Eleganckie przyjęcie. Zapytaj go, czy interesuje się tylko polityką , a dowiesz się, żerównież grywa w kości.

Faza 8. Hrabia de Wett

Pokonaj hrabiego w grze w kości.

Faza 9. Zawodowiec

Gdy wygrasz z czwórką zawodowych graczy, sam zyskasz miano zawodowca. (Możesz wybrać jako

przeciwnika również Velerada (M14.11)). Quest zostanie zakończony, gdy wyzwiesz na pojedynek

Kostera, którego znajdziesz wieczorem w szulerni (M14.25). Możesz ten quest dokończyć również w czwartym rozdziale, grają c z Tobiasem Hoffmanem i Julianem.

Faza 5. Odnaleziony

Zaginionego chłopca znajdziesz w tym rozdziale w jaskini na bagnach (M20.8). Zamień z nim dwa

słowa, to ruszy z powrotem do domu.

Faza 6. Sukces

Wróć do Vaski (M20.5) i powiedz jej, że znalazłeś chłopca.

Faza 1. Psychika

To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.

Faza 2. Pamięć 

Również na samym począ tku dowiesz się, że Triss nie pomoże odzyskać Ci pamięci i możesz liczyć tylko na siebie.

Faza 3. Motywacja

Porozmawiaj z Talarem o Salamandrze, a zdasz sobie sprawę z pobudek, które Tobą  kierują .Talara spotkasz na wieczornym przyjęciu w „Nowy Narakorcie” (M14.13). (Zacznij rozmowę od

spytania go o to, kim naprawdę jest).

Faza 4. Potwory

Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42) w Fazie 10 questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz

świadkiem sceny, w której wilkołak rozprawia się z grupą  pachołków Salamandry. Za chwilę 

dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent. To czy go zabijesz czy oszczędzisz, odkryje kolejny

fragment Twojej natury.

Więcej o sobie samym dowiesz się w czwartym rozdziale.

Page 155: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 154 

Faza 1. Glejt

To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdzia ł. Triss wręcza Ci glejt, który

pozwoli Ci poruszać się po Wyzimie Handlowej.

Faza 2. Oficer

Gdy tylko wyjdziesz z domu Triss na począ tku trzeciego rozdziału, będziesz musiał oficerowi strażymiejskiej okazać otrzymany od Triss glejt.

Faza 3. Talar

Gdy wyjdziesz z „Nowego Narakortu” nocą  po przyjęciu, które miało miejsce w queście Q3.60.

Eleganckie przyjęcie, wejdziesz w sam środek zatargu pomiędzy Hrabią de Wett oraz Talarem.

Faza 4. Śmierć Talara

Jeśli opowiesz się po stronie Hrabiego, zgodzisz się tym samym na śmierć Talara.

Faza 5. Fałszerstwo

Jeżeli jednak nie uwierzysz w królewski edykt, którym macha de Wett, nikt nie zginie, ale konflikt

z hrabią murowany.

Faza 6. Dalsza rozmowa

Idź za Talarem do karczmy i odbierz od niego podziękowania za uratowanie mu życia...

Faza 7. Królewski podpis

... a przy okazji dowiesz się, że prawdopodobnie wszystkie edykty królewskie, przychodzą ce pod

nieobecność Foltesta, są  fałszowane.

Faza 8. Teleprojekcja Radowida

W trakcie wykonywania questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz mieć okazję porozmawiać z

Radowidem, dziedzicem Redanii – wykorzystaj tę okazję.

Faza 9. Pomoc Triss

Zapytaj Triss (M14.13, M14.1) o magiczny kamień.

Faza 10. Kamień komunikacyjny

Żeby się więcej dowiedzieć, będziesz musiał spotkać się z Triss w jej domu (M14.1). Triss wskażeCi miejsce, do którego masz się udać.

Page 156: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 155 

Faza 11. Radowid Redański

Idź do Kryjówki Radowida (M14.31) i zapytaj go, czy ma do Ciebie jakąś sprawę.

Faza 12. Intryga królewny

Z końcem questu Q3.89. Bez przebaczenia dowiesz się, że za prawie wszystkimi problemami wWyzimie stoi kapryśna królewna Adda. Eks-strzyga.

Ten quest można równie dobrze zacząć od wizyty w domu Rozalindy Pankiery (M14.18) i

zabrania ze skrzyni na piętrze Lutni Jaskra. Jeśli jednak zależy Ci na bliższym poznaniu wdzięków

Rozalindy, musisz quest zacząć od rozmowy z Jaskrem.

Faza 1. Lutnia

Udaj się do „Nowego Narakortu” (M14.13) i zapytaj Jaskra, co się stało z jego lutnią . Nie będzieCi się chciał zwierzać na czczo – będziesz musiał z nim wypić 7 piw. Gdy już będzie pijany zapytaj:

 „Opowiesz mi o tej lutni?”, potem: „Ale czemu bałeś się o tym mówić?” i na koniec oświadcz: „No,

dobrze, przyniosę Ci tę lutnię”.

Faza 2. Muza

Zanim udasz się po instrument, warto

wytrzeźwieć. Aby wejść do domu

Rozalindy Pankiery (M14.18), będziesz

musiał pobić jej ojca na pięści lub zapłacić mu odszkodowanie za straty moralne

(ponad 20 orenów) – nie ma to znaczenia,

 jak sobie z nim dasz radę. Potem idź na

piętro i porozmawiaj z Rozalindą : „właśnie w tej sprawie przychodzę”,

 „dogadaliśmy się”, „jeśli oddasz lutnię,

udowodznisz, że nic dla ciebie nie znaczy”,

 „nie przesadzaj z tymi oświadczynami”, aż dojdziesz do momentu, w którym będziesz

mógł zapytać, czy możesz ją  jakoś pocieszyć, a następnie zareklamuj

wiedźmiński dotyk i powiedz: „pokażę ci”.

Faza 3. Zdobyta lutnia

Następnie zajrzyj do kufra w rogu pokoju i zabierz zeń Lutnię Jaskra.

Faza 4. Koncert

Odnieś  Jaskrowi lutnię do karczmy (M14.13) – a zaprosi Cię na koncert o ósmej wieczorem. (Gdy

wejdziesz do „Nowego Narakortu” mniej więcej o tej porze, będziesz mógł krótki koncert wysłuchać).

Page 157: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 156 

Faza 1. Za wysokie progi

Jeśli porozmawiasz z Kosterem w Szulerni (M14.25), dowiesz się, że musisz zyskać rangę 

zawodowca (zakończyć quest Q2.32. Kościany poker: zawodowiec), zanim będziesz mieć dostęp do najlepszych graczy.

Faza 2. Wejście do szulerni

Gdy osią gniesz tytuł zawodowca (Faza 9 questu Q2.32. Kościany poker: zawodowiec), będziesz

mógł grać z Kosterem.

Faza 3. Szulernia

Pokonaj Kostera.

Kolejnych szulerów spotkasz w czwartym rozdziale.

Faza 1. Zęby bestii

Zahin Schmartz (M15.7) skupuje zęby potworów.

Faza 2. Zęby bestii

Jeśli przyniesiesz mu Kły bestii, zapłaci Ci za nie 50 orenów, ale czeka na coś ciekawszego...

Faza 3. Kły fledera

Za Kły fledera gotów jest już zapłacić 100 orenów.

Faza 4. Zęby barghestów

Możesz również Zahinowi spylić Czaszki barghestów – za 50 orenów.

Więcej zębów będziesz mógł mu sprzedać dopiero w pią tym rozdziale, jeśli je będziesz sumienniezbierał.

Podjęcie się tego zadania uniemożliwi ukończenie innego, Q3.73. Echa przeszłości.

Faza 1. Cmentarz

Od Zygfryda (M15.10) dowiesz się, że na cmentarzu dzieje się coś dziwnego. Pośrodku cmentarza

(M22.1) znajdziesz gadają cego ghula imieniem Vetala.

Page 158: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 157 

Faza 2. Gadają cy ghul

Jeśli zdecydujesz się go zabić...

Faza 3. Vetala zabity

... będziesz musiał stawić czoła jemu oraz dodatkowo jednemu Graveirowi i dwóm Ghulom.

Faza 4. Zadanie wykonane

Na koniec pozostanie wrócić Ci do Zygfryda (M15.10) po nagrodę – 200 orenów. (Koniec questu).

Faza 5. Komando

Jeśli jednak zdecydujesz się oszczędzić  Vetalę, dowiesz się od niego, że po cmentarzu grasuje

komando Scoia’tael, które zabija ludzi.

Faza 6. Wybór

Komando znajdziesz przy wejściu do krypty (M22.2) i znów będziesz mieć wybór... czy zgładzić komando, czy ratować uwięzionych w krypcie ludzi.

Faza 7. Walka z elfami

Jeśli zdecydujesz się zgładzić komando (pobiegnij za nimi i zaatakuj, kogo zdołasz)...

Faza 8. Niezadowolony Zygfryd

... Zygfryd (M15.10) wypłaci Ci za fatygę 100 orenów. (Koniec questu).

Faza 9. Na ratunek

A jeśli zechcesz pomóc uwięzionym w krypcie, znajdziesz ich w najdalszej sali (M23.2). Zabij

oblegają ce ludzi Ghule...

Faza 10. Zadowolony Zygfryd

... i zdaj raport z zajścia Zygfrydowi (M15.10). Dostaniesz zapłatę z nadwyżką – 400 orenów. To

najbardziej rycerskie zakończenie niniejszego questu.

Faza 1. Pierścień 

Zrozpaczony kupiec na Grobli (M19.1) poprosi Cię o odzyskanie pierścienia rodowego (spotkasz

go tylko za dania).

Faza 2. Dodatkowe informacje

Gdy go zapytasz, gdzie go szukać, dowiesz się, że znajdziesz go przy ciele stryja w pobliżukapliczki Melitele na Bagnach.

Page 159: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 158 

Faza 3. Zguba

Przy ciele stryja obok kapliczki na bagnach (M20.7) faktycznie znajdziesz upragniony pierścień.

Faza 4. Nagroda

Pierścień zanieś  Zrozpaczonemu kupcowi (M19.1) na Groblę i oddaj mu go. Dostaniesz 100

orenów.

Faza 1. Lekarstwo

Zaproponuj Carmen (M20.2), gdy ją  spotkasz w Lesie na bagnach, że sam zajmiesz się 

zdobyciem lekarstwa dla jej ukochanego.

Faza 2. Trzy sposoby

Porozmawiaj o wilkołactwie z Hierofantem (M20.10). Dowiesz się, jak je leczyć, ale i tak najpierw

będziesz musiał porozmawiać o jej ukochanym z Carmen.

Faza 3. Tajemniczy wilkołak

Carmen (M15.18), którą  znajdziesz z powrotem w okolicy zamtuza w Wyzimie Klasztornej, nic Ci

 jednak nie powie.

Faza 4. Vincent wilkołak

Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42) w Fazie 10 questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz

świadkiem sceny, w której wilkołak rozprawia się z grupą  pachołków Salamandry. Za chwilę 

dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent. Jeśli zdecydujesz się go zabić, unieważnisz niniejszy

quest, ale zyskasz Sierść wilkołaka. Jeśli pozwolisz mu żyć, pozostanie Ci udanie się do Carmen 

na rozmowę.

Faza 5. Współpraca

Idź do Carmen (M15.18) i powiedz jej, że wiesz, kim jest jej ukochany, po czym zaproponuj

pomoc w leczeniu.

Faza 6. Liście blekotu

Lekarstwo będzie wymagać znalezienia 5 Liści blekotu. O blekocie dowiesz się z książki O

roślinach bagiennych.

Faza 7. Do Carmen

Blekot rośnie na bagnach. Najwięcej znajdziesz go w pobliżu Cmentarzyska golemów (M20.15).

Page 160: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 159 

Faza 8. Inne metody

Liście blekotu zanieś Carmen (M15.18).

Faza 9. Porażka

(Wyjdź z zamtuza i wróć albo na odwrót – w zależności od tego, gdzie rozmawialiście). Dowiesz się od Carmen, że koszula z blekotu nie poskutkowała.

Faza 10. Lekarstwo od Kalksteina

Udaj się do Kalksteina, do wieży na bagnach (M20.6) po lekarstwo na lykantropię. (Pamiętaj, żemasz do dyspozycji teleporty). Kalkstein zgodzi się je przyrzą dzić, ale będzie potrzebować na to

chwili czasu.

Faza 11. Łza dziewicy

Wyjdź na zewną trz i wróć do Kalksteina. Odbierz od niego lekarstwo i zacznij myśleć, gdzieznajdziesz dziewicę...

Faza 12. Eliksir dla Carmen

Jeśli są dziłeś, że dziewicą  okaże się sama Carmen, Vaska czy napotkana na ulicy staruszka,

myliłeś się podobnie jak ja – zajdź do szpitala i poproś o łzę którąś z Pielęgniarek, bą dź Zygfryda.

Faza 13. Pozostałe metody

Zanieś lekarstwo wzbogacone łzą do Carmen (M15.18).

Faza 14. Porażka

(Wyjdź z zamtuza i wróć albo na odwrót – w zależności od tego, gdzie rozmawialiście). Carmen 

powie Ci, że to lekarstwo również nie dało efektu.

Faza 15. Ostateczna próba

Pozostała ostatnia metoda leczenia z lykantropii: prawdziwa miłość. Powiedz o tym Carmen.

Faza 16. Miłość 

Po rozmowie z Carmen przekonasz się, że ona naprawdę Vincenta kocha. Natomiast on zdaje się 

bardziej kochać swoją pracę.

Faza 17. Rozmowa z Vincentem

Vincenta powinieneś znaleźć za dnia albo w lochu (M15.1), albo pod bramą  (M15.8).

Porozmawiaj z nim o prawdziwej miłości. 

Faza 18. Klą twa przełamana

Wróć do Carmen i zapytaj, jak sprawy się mają . Okaże się, że miłość kwitnie.

Page 161: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 160 

Podejmują c się tego zadania, nie będziesz mógł wykonać Q3.68. Sześć stóp pod ziemią . 

Faza 1. Elfia świą tynia

Yaevinn, którego spotkasz w Gaju druidów (M20.10) poprosi Cię o sprawdzenie, co się stało z

 jego komandem wysłanym do Wyzimy.

Faza 2. Zło

Niedobitki komanda znajdziesz przy wejściu do ruin elfów (M16.15) w kanałach pod Wyzimą  Handlową .

Faza 3. Wampir

Obok teleportu (M16.12) znajdziesz Bruxę, trudnego do pokonania wampira. Zabij ją .

Faza 4. Yaevinn

Po walce na miejscu pojawi się Yaevinn i zapłaci Ci 300 orenów za pokonanie Bruxy.

Faza 5. Elfie ruiny

Nie dowiesz się jednak, po co Scoia’tael chcieli się dostać do tych ruin.

Faza 1. Wywerna

Na Wyspie wywern (M20.13) znajdziesz samicę imieniem Moa. Zabij ją  i zabierz z jej ciałatrofeum – Głowę samicy wywerny.

Faza 2. Drapieżna wywerna

Zanieś trofeum Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M14.10), a wypłaci Ci 600 orenów.

Faza 1. Duch męża.

Hildegardę Zollstock znajdziesz w pobliżu bramy cmentarza (M15.12), w południe. Możesz od

niej przyjąć zlecenie na pozbycie się ducha jej zmarłego męża.

Faza 2. Zapłata

Równo o północy (musisz zaczekać) przed bramą  cmentarną  (na terenie Wyzimy Klasztornej)

pojawi się Upiór. Zabij go.

Faza 3. Pienią dze

Przyjdź w południe w to samo miejsce i odbierz, nie bez komplikacji, swoją zapłatę – 200 orenów.

Page 162: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 161 

Faza 1. Soki archespora

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę 

zdobędziesz z książki O przekleństwach i przeklętych.

Faza 2. Zdobycz

Ze znalezieniem Archesporów możesz mieć pewne problemy, niemniej popróbuj nocnych

spacerów po bagnach w okolicy dawnego obozu Scoia’tael (M20.12).

Faza 3. Zapłata

Uzbierawszy 3 flaszeczki Soku z archespora, zanieś je Siemce (M15.1) – otrzymasz 200 orenów

nagrody.

Faza 1. Kości graveirów

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę 

zdobędziesz z Księgi Trwogi i Obrzydzenia, tom I.

Faza 2. Zdobycz

Kilka Graveirów znajdziesz na miejskim cmentarzu.

Faza 3. Zapłata

Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Zanieś mu 5 Kości

graveirów, a otrzymasz 200 orenów.

Faza 1. Pióra kuroliszków

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę 

zdobędziesz z książki Ornitoreptyle.

Faza 2. Zdobycz

Kuroliszki znajdziesz w jaskini (M20.8) na bagnach. Musisz zdobyć pięć ich piór.

Faza 3. Zapłata

Zanieś pióra skrybie do Ratusza (M14.20). Dostaniesz za nie 200 orenów.

Page 163: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 162 

Faza 1. Kły flederów

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13).

Faza 2. Zdobycz

Najwięcej Flederów znajdziesz na miejskim cmentarzu.

Faza 3. Zapłata

Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Zanieś mu 3 Kły flederów,

a otrzymasz 250 orenów.

Faza 1. Krew ghuli

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13).

Faza 2. Zdobycz

Najwięcej Ghuli w okolicy znajdziesz na miejskim cmentarzu.

Faza 3. Zapłata

Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Zanieś mu 12 flakoników

Krwi Ghula, a otrzymasz 150 orenów za fatygę.

Faza 1. Pazury kikimor

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13). Niezbędną wiedzę 

zdobędziesz z książki Cudowny świat insektoidów.

Faza 2. Zdobycz

Kikimory znajdziesz zarówno na bagnach jak i w Wyzimie Handlowej nocą .

Faza 3. Zapłata

Za dnia znajdziesz Velerada na dolnym poziomie Strażnicy (M14.11). Wręcz mu 10 Pazurów

kikimory, a zapłaci Ci za nie 200 orenów.

Page 164: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 163 

Faza 1. Mięso wywerny

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy „Nowym Narakorcie” (M14.13).

Faza 2. Zdobycz

Wywerny znajdziesz w Lesie na bagnach na ich wyspie (M20.13). Upoluj 3 bestie i zabierz ich

mięso.

Faza 3. Zapłata

Zanieś mięso karczmarzowi z „Nowego Narakortu” (M14.13), a dostaniesz 200 orenów nagrody.

Faza 1. Zaginiona siostra

Patrick z Weize, którego znajdziesz w karczmie (M14.13), poprosi Cię o odszukanie jego siostry.

Faza 2. Niebieskooka

W Domu Nocy (M14.5) spotkasz Niebieskooką  dziewczynę, która pasuje do opisu Patricka

(możesz również porozmawiać z Carmen, znajdziesz ją  na bagnach lub w Wyzimie, by zdobyć potrzebne informacje) .

Faza 3. Dowód

Jeśli wrócisz do Patricka, ten każe zdobyć Ci dowód na to, że to ona.

Faza 4. Ślady kłów

Wróć do Domu Nocy (M14.5).

Niebieskooka dziewczyna za spędzenie

z sobą  nocy chce 500 orenów lub

podobnego w cenie podarunku – jak się 

będziesz targować, dojdzie do 1000, więc

zapłać jej od razu. (Jeżeli na przyjęciu w

 „Nowym Narakorcie” spiłeś  Erkyna von

Blunt (3 flaszki wódki wystarczą ), dał Ci

Sygnet Domu Nocy – z jego pomocą  zapłacisz dwa razy mniej). Po seksie

zagadaj do niej i zauważ bliznę na jej szyi.

PS. Kurtyzana, dzięki której zdobędziesz

taką  samą  kartę, stoi niedaleko wejścia do

 „Nowego Narakortu” (M14.13).

Page 165: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 164 

Faza 5. Kontrola

Gdy opowiesz o tym Patrickowi, będziesz musiał znów udać się do Domu Nocy. Idź na piętro do

Pani Nocy (musisz pokonać  Ochroniarza w walce na pięści) i porozmawiaj z nią  o

Niebieskookiej.

Faza 6. Pojedynek

Jeśli zdecydujesz się na walkę z Panią Nocy, będziesz musiał stawić czoła jej, w postaci wampira i

 jej trzem dziewczynom, podobnież.

Faza 7. Martwe wampiry

Zejdź na parter i powiedz Niebieskookiej, że wampiry nie żyją .

Faza 8. Do rycerza

Niebieskooka będzie zauważalnie rozczarowana rozwojem sytuacji...

Faza 9. Ucieczka dziewczyny

Wróć do Patricka po zapłatę za robotę, ale nie dostaniesz jej. (Koniec questu).

Faza 10. Dar życia

Jeśli jednak oszczędzisz Panią  Nocy (co

zważywszy na fakt, że była przyjaciółką  Twojego przyjaciela Regisa, jest godne

rozważenia), będziesz mógł zażyć seksu zwampirami. Potem jednak będziesz musiał się liczyć ze starciem z Patrickiem i

oddziałem rycerzy, którzy przyszli tu w

ślad za Tobą .

Faza 11. Inny punkt widzenia

Gdy pojawią się rycerze, będziesz musiał ostatecznie zadecydować, po czyjej stoisz stronie.

Faza 12. Przeciw wampirom

Jeśli staniesz przeciwko wampirom...

Page 166: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 165 

Faza 13. Zdrada

... nic na tym w zasadzie nie zyskasz poza poczuciem winy...

Faza 14. Rycerz i siostra

... i generalnie nikt Cię nie będzie lubił po tym zajściu. (Koniec questu).

Faza 15. Rzeź 

Jeżeli stwierdzisz, że całe to zajście to nie Twoja sprawa, znajdziesz się w najtrudniejszej sytuacji,

bo wszyscy zaczną  się bić ze wszystkimi i przede wszystkim z Tobą . Przeżyjesz (jeżeli przeżyjesz)

tylko Ty i Niebieskooka.

Faza 16. Neutralność 

Niebieskooka może nie chcieć z Tobą  rozmawiać po całym zajściu – w takim przypadku wyjdź na

ulicę i wróć do niej. Gdy wrócisz do rozmowy z nią , zostaniesz zwyzywany, ale zarobisz 500

orenów. (Koniec questu).

Faza 17. Przeciw bratu

Jeżeli zdecydujesz się dotrzymać zawartej umowy i stanąć po stronie Pani Nocy, będziesz mieć przeprawę z rycerzami...

Faza 18. Śmierć rycerza

... w trakcie której oczywiście ich wszystkich zabijesz.

Faza 19. Nowa wampirzyca

W ten sposób, w wyniku Twoich wyborów powstanie nowa wampirzyca, ale wyświadczyłeś swego

rodzaju przysługę Regisowi, który zginął, walczą c przy Tobie ramię w ramię (tak, w książce, nie wgrze).

Page 167: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 166 

Faza 1. Wilk

Worefa – wielkiego wilka – znajdziesz w otoczeniu trzech normalnych pośrodku bagna (M20.14).

Najpierw pozbą dź się jego kompanów (stalowy miecz, styl grupowy), potem zajmij się Worefem (srebrny miecz, styl silny). Z ciała bestii zabierz trofeum – jego głowę.

Faza 2. Nagroda

Zanieś Łeb wilka Łowczemu (M14.10), a dostaniesz za niego 600 orenów.

Uwaga 32: Gdy będziesz mieć za sobą  zabicie pięciu poważnych potworów, otrzymasz od

Wielkiego Łowczego Królewskiego nagrodę specjalną : Kamień runiczny Perun.

Faza 1. Babcia

Obok szpitala (M15.19), po stronie ogrodu, w okolicy południa, spotkasz za dnia Strapioną  sanitariuszkę. Wspaniałomyślnie zgódź się jej pomóc.

Faza 2. Lokalizacja

Gdy zajrzysz do domu (M15.2) przy alejce handlarzy...

Faza 3. Wyrzucony z domu

... zostaniesz przez staruszkę wyrzucony.

Faza 4. Potwór zabity

Udaj się do niej z powrotem nocą , gdy będzie spać. Zejdź do piwnicy i zabij grasują cego tam

Fledera.

Faza 5. Zadanie wykonane

Wróć do Strapionej sanitariuszki w to samo miejsce, również w okolicy południa i powiedz jej, żepotwór nie żyje. Dostaniesz 50 orenów.

Page 168: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 167 

I s t o t n e p o s t a c i e z t r z e c i e g o r o z d z i a ł u

Pracuje w Manufakturze (M14.4). Jeśli wdasz się z nim w dysputę naukową , otrzymasz od niego

dwa zwoje: Sekrety mistrzów Południa i Samum. Oto, jak powinieneś poprowadzić rozmowę:

•  Czym się zajmujesz?

•  A poważnie?

•  Masz na sprzedaż jakieś składniki alchemiczne?

•  Mój znajomy, Kalkstein jest alchemikiem i uważa się za naukowca.

•  Czytałem „Metamorfozy”. Nie są tak złe, jak twierdzisz.

•  Kalkstein nie twierdzi, że wszystkie substancje są współzależne. (...)

•  Substancje podrzędne nie występują samoistnie. (...)

•  Po transmutacji substancje bezustannie dołą czają do łańcucha i wypadają z niego. (...)

Na pytanie, do czego mogą  mieć zastosowanie teorie Kalksteina odpowiedz, że można według

nich zbudować golema albo... można podrywać na nie dziewczyny. :-)

Alchemik potrzebuje również  Czerwonego meteorytu. Zagadnij go o zerrikańskich mistrzów i

wręcz mu Czerwony meteoryt, a otrzymasz zwój o Zerrikańskiej alchemii.

Handluje na swoim straganie (M14.34). Sprzedaje: Saletra, Tojad, Korzeń mandragory,

Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Calcium equum, Winny kamień, Kwas Ginatzy,

Księżycowe drobiny, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole naezańskie, Roztwór rtęciowy,

Woda książęca, Feainnewedd, Fosfor, Pią ta esencja, Piryt, Siarka, Proszek alchemików,

Pasta alchemiczna, Optima mater, Kryształki Albara, Grzechotka, Sól w woreczku oraz

książki: Mała księga minerałów i Wielka księga minerałów.

Pracuje w Szulerni (M14.25). Sprzedaje: Redański lager, Cintryjskie faro, Udko kurczaka,

Soddeński trójniak, Chleb z kurczakiem, Chleb z szynką  i Żołnierski bimber.

Jego kram znajduje się pod murami (M14.38). Sprzedaje: Ryba i Wypatroszona ryba.

Page 169: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 168 

Znajdziesz go w wieży na bagnach (M20.6) i tam będziesz mógł z nim pohandlować. Sprzedaje:

Saletra, Czarny proszek, Łój, Gęsi smalec, Temerska żytnia, Calcium equum, Winny

kamień, Kwas Ginatzy, Spirytus krasnoludzki, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole

naezańskie, Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Alkahest, Roztwór rtęciowy,Woda książęca, Fosfor, Pią ta esencja, Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona

wstążka i Czosnek oraz książki: Mała księga minerałów, Upiory, potępieńcy i widma,

Podstawy alchemii, Księga puszczyka, Ornitoreptyle, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom

II, Księga Pocałunku i Księga Wilgi.

Ma swój stragan pod murami (M14.36) Sprzedaje: Stokrotki, Tulipany, Żółte róże, Białe róże,

Czerwone róże, Bursztyn, Strorczyki, Szafir, Rubin, Srebrny pierścień, Złote damskie

rękawiczki, Czerwone damskie rękawiczki, Srebrny pierścień z bursztynem, Diament,Złoty pierścień, Srebrny pierścień z rubinem, Damski szal, Złoty sygnet z rubinem.

Ma swoje stoisko (M14.37) przy wejściu na targ. Sprzedaje: Krzesiwo, Saletra, Osełka do

miecza stalowego, Łój, Gęsi smalec, Czarny proszek, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie

sadło, Zerrikańska mieszanka, Miał diamentowy, Kamień runiczny Wodo, Wyśmienita

skórzana kurtka, Morgenstern dwuręczny, Ciężka maczuga, Temerski sztylet stalowy,

Sztylet z Deithwen, Pochodnia, Temerski miecz żelazny, Temerski topór żelazny,

Dwuręczny topór z Mahakamu i Ceremonialny miecz z Deithwen.

Ma stoisko przy wejściu na targ (M14.40). Możesz u niego kupić książki: Koniunkcja Sfer,

Cudzoziemskie krainy, Przepowiednia Itliny, Czarodziejki i czarodzieje, Historia Lary

Dorren i Cregana z Lod, Podstawy alchemii, Zaproszenie do magii, Kwiat i Płomień, Dar

Lary, Przeciw nieludziom, Transmutacje i metamorfozy, Kulty i religie Nordlingów,

Ożywienie nieożywionego, Droga, z której się nie wraca, Zerrikańska alchemia, Smoczy

sen, O roślinach polnych, O roślinach podziemnych, Sekrety mistrzów Południa, Małaksięga minerałów, O roślinach rytualnych, O roślinach bagiennych, Upiory, potępieńcy i

widma, Ornitoreptyle, O przekleństwach i przeklętych, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom

II, Wampiry: fakty i mity, Cudowny świat insektoidów, Wielka księga minerałów, O

roślinach ziem jałowych, Zielnik druidzki, Vodyanoi albo ryboludzi opisanie, Ostatnie

życzenie.

Stoi na targu (M14.35) Sprzedaje: Woda w butelce, Suszone owoce, Sok malinowy, Sok

 jabłkowy, Krowie mleko, Kozie mleko, Ser żółty, Bakalie, Plaster miodu.

Page 170: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 169 

Jeśli będziesz cierpliwie klikać na

spacerują ce po Wyzimie Handlowej

Szlachcianki, spotkasz w końcu taką ,której się marzy jakiś fragment wycięty zpotwora. Daj jej na przykład Pazur

kikimory, z którego zdobyciem nocą  w

dzielnicy handlowej nie będziesz mieć problemów.

Urzędniczki znajdziesz na piętrze w

Ratuszu (M14.20). Jeśli chcesz się z jedną  z nich przespać, powiedz jej, że jest

niegrzeczną  dziewczynką , a następnie

podaruj... Diament.

Ma swój kram na uboczu (M14.12). Sprzedaje: Krzesiwo, Saletra, Osełka do miecza

stalowego, Łój, Gęsi smalec, Czarny proszek, Kamień szlifierski, Niedźwiedzie sadło,

Zerrikańska mieszanka, Miał diamentowy, Kamień runiczny Wodo, Wyśmienita skórzana

kurtka, Morgenstern dwuręczny, Ciężka maczuga, Temerski sztylet stalowy, Sztylet z

Deithwen, Pochodnia, Temerski miecz żelazny, Temerski topór żelazny, Dwuręczny topór

z Mahakamu i Ceremonialny miecz z Deithwen.

Page 171: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 170 

Handluje na swoim straganie (M14.33). Sprzedaje: Woda w butelce, Suszone owoce,

Gruszka, Winogrono, Sok malinowy, Sok jabłkowy, Płatki białego mirtu, Sztynaciec,

Płatki zimejki, Stokrotki, Arbuz, Owoce balissy, Jaskółcze ziele, Tulipany, Żółte róże,

Białe róże, Czerwone róże, Piołunówka oraz książki: O roślinach polnych, Zielnik druidzki iO roślinach ziem jałowych.

Page 172: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 171 

Rozdział 4

Niniejszy rozdział stanowi swego rodzaju przerwę w głównym biegu fabuły. Dowiesz się w nim

więcej o Alvinie oraz o sobie samym, ale także dopędzisz nareszcie Berengara.

Uratowany przez Triss od pocałunku z Addą  (również od śmierci – ale to przy okazji), zostajesz

teleportowany na Brzeg. Tu wiara w Wodnych Panów ma zgo ła inny wymiar. Oni tu są . Przepytaj

Rezolutną dziewczynkę, którą spotkasz zaraz na począ tku – jej odpowiedzi nakreślą Ci nieco Twoją  sytuację.

Page 173: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 172 

M a p y d o r o z d z i a ł u c z w a r t e g o

Brzeg jest lokacją zawsze niebezpieczną .

1. Tu zaczynasz.

2. Ołtarz Pani Jeziora.

3. Kamienna grobla.

4. Krą g Wyblakłej Magii. (Znak Yrden). Obok znajdziesz ognisko.

5. Kufer: eliksir Zamieć.

6. Ognisko.

7. Miejsce Mocy.

8. Łódka. Będziesz nią popłynąć na Wyspę Rybitw, gdy dostaniesz pozwolenie od Króla Rybaka.

9. Chata Króla Rybaka. Król Rybak nie jest rozmowny, ale pozwoli Ci używać swojej łódki.

10. Utopce na brzegu.

11. Ognisko.

12. Jaskinia elfów. Przy wejściu do niej znajdziesz ognisko. Wewną trz lub w pobliżu jaskini

spotkasz Chireadana, Tourviel i Elfiego rzemieślnika.

13. Kosz: Złoty pierścień z diamentem i Optima Mater.

Page 174: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 173 

14. Miejsce Mocy.

15. Ognisko.

16. Droga na pola.

17. Wejście do krypty.

18. Droga do wioski.

19. Ognisko Berengara.

20. Wywerny

1. Wyjście na Brzeg.

2. Berengar.

3. Skrzynia: Srebrny naszyjnik.

4. Mała sala.

5. Sarkofag: Fragment zbroi oraz Srebrny pierścień.

6. Zmasakrowane ciało: Złoty pierścień z rubinem.

Page 175: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 174 

Pola są  lokacją zawsze niebezpieczną .

1. Droga na Brzeg.

2. Ognisko.

3. Krypta na polach.

4. Krą g Zimowej Burzy. Znak Aard.

5. Miejsce Mocy.

6. Gospodarstwo Pustelnika. Znajdziesz w nim ognisko.

7. W domu Pustelnika znajdziesz w beczce książkę Starsza Krew.

8. Krą g Kroczą cego Ognia. Znak Igni.

9. Druidzki znicz.

10. Droga do wioski.

11. Ognisko w małej zagrodzie.

Page 176: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 175 

12. Staw.

13. Zrujnowany młyn. Obok ognisko. Możesz wyjść na szczyt wieży.

14. Ognisko.

15. Miejsce mocy.

16. Wywerny, wśród nich jedna królewska.

17. Krzewy malin.

18. Panna młoda.

Page 177: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 176 

1. Wyjście na pola.

2. Słaba ściana – rozwal ją znakiem Aard.

3. Ureus. Znajdziesz przy nim trofeum: Głowę cmentara.

4. Komnata skrzatów. Przy kapliczce skrzatów znajdziesz Uprząż na kota.

5. Ciało: Rubin.

6. Krą g Pustej Ziemi. Znak Quen.

Page 178: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 177 

1. Droga na Brzeg.

2. Droga na Pola.

3. Dom sołtysa. W komodzie znajdziesz Srebrny naszyjnik 

4. Chata Guślarki.

5. Tablica ogłoszeń. Znajdziesz na niej zlecenia na: zjadarki, skolopendromorfy, jaja wywerny,

bazyliszki, alpy.

6. Wiejska karczma. Znajdziesz tu przeważnie Jaskra oraz Juliana. Karczmarza możesz

nacią gnąć na długą opowieść o losach Ciri.

Page 179: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 178 

7. Miejsce Mocy.

8. Ruiny.

9. Ciało: Runa ziemi.

10. Most.

11. Kapliczka skrzatów.

12. Chata. W szafie: Bajki i klechdy.

13. Chata. Na zniszczonym regale: Starsza Krew.

14. Chata. W szafie: Ballady.

15. Ognisko.

16. Chata Celiny. Możesz tu medytować.

17. Chata Murarza.

18. Chata Piekarza. Jeśli dasz Piekarzowi Biały Miód, otrzymasz w zamian... Cukrową lalkę.19. Chata Aliny. Na zniszczonym regale znajdziesz Przepowiednię Itliny. Możesz tu medytować.

20. Chata Adama. Na zniszczonym regale znajdziesz Ballady oraz Bajki i klechdy. Możesz tu

medytować.

21. Chata i warsztat Kowala. Żona kowala może Cię poczęstować  Wieprzowiną . Kowal 

wykuwa miecze ze stali meteorytowej i osadza runy na mieczu srebrnym.

22. Utopce koło Wioski.

23. Krowa medalistka.

Page 180: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 179 

1. Łódka – wrócisz nią na Brzeg. Obok ognisko.

2. Pani Jeziora.

3. Krą g Ostatniej Kropli. Znak Axii. W skrzyni obok znajdziesz Runę Księżyca.

4. Ognisko.

5. Ognisko.

6. Wywerny.

7. Ognisko.

8. Ołtarz Dagona.

9. Utopce na Wyspie Rybitw.

Page 181: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 180 

Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u c z w a r t e g o

Najważniejsze questy w tym rozdziale to: Q4.90. Kręgi na wodzie wraz z kontynuacją w queście

Q4.107. Wolne elfy, a także swoista powtórka ze Słowackiego w queście Q4.105. W pełnym

słońcu. Quest Q4.93. Alvin będzie się rozwijać równolegle do wyżej wymienionych. Poza tym

zaczniesz również tu quest Q4.95. Zbroja, który zakończysz rozdział później, a cią gną cy się przez

całą grę quest Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice również ruszy dalej.

Faza 13. Powrót do Wyzimy

Gdy dojdzie do walki Zakonu ze Scoia’tael w Fazie 3 questu Q4.107. Wolne elfy, będzie czas potemu, by wracać do Wyzimy.

Cią g dalszy w rozdziale pią tym.

Faza 1. Inny wiedźmin

Jeśli zapytasz Kapłana Vodyanoi (M26.2), czy nie miałby jakiegoś zlecenia dla wiedźmina,

dostaniesz je. Najpierw jednak musisz złożyć hołd Pani Jeziora (uklęknąć przed jej posą giem),

żeby kapłan zechciał z Tobą w ogóle rozmawiać.

Faza 2. Przywódcy frakcji

Więcej o konflikcie ludzi i vodyanoi dowiesz się od Berengara (M26.19), po tym jak spotkasz się z

nim w krypcie (M26.17). Ten quest można wykonać na trzy sposoby – poniżej opisane są  ścieżki

prowadzą ce do wszystkich trzech.

Faza 3. Krowa

Teraz idź do Kapłana (M26.2) – jeśli go nie będzie przy ołtarzu, zabij wszystkich wrogich

vodyanoi, jakich znajdziesz na brzegu, szukaj ich w okolicy jaskini (M26.12). PowiedzKapłanowi, że odebrałeś zlecenie Berengarowi i zgódź się przyprowadzić krowę czempionkę do

ołtarza.

Faza 4. Julian

Idź do Juliana (M30.6) i powiedz, że odebrałeś  Berengarowi zlecenie. Zgódź się, że zabijesz

Akolitę Dagona na ołtarzu bóstwa.

Page 182: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 181 

Faza 5. Dary dla Pani

Gdy udasz się na Wyspę Rybitw, będziesz mógł zapytać Panią  Jeziora (M31.2), co możesz dla

niej zrobić. Poprosi Cię o zażegnanie konfliktu między ludźmi a vodyanoi oraz o przyniesienie jej

darów od obu ras na znak zawartego pokoju.

Faza 6. Na Wyspę Rybitw

Idź do krowy (M30.23) i daj jej bakalie. Zwierzę zacznie za Tobą  chodzić. Zaprowadź krowę do

Ołtarza Dagona (M31.9).

Faza 7. Alabastrowa figurka

Przejdź się do Juliana (M30.6) i powiedz mu, że z vodyanoi można się dogadać, po czym weź od

niego Figurkę z alabastru.

Faza 8. Złota bransoleta

Idź do Kapłana Vodyanoi (M26.2) i poinformuj go, że Pani Jeziora chciałaby pomóc w

rozwią zaniu konfliktu, a następnie weź od niego Złotą bransoletę.

Faza 9. Rubin

Teraz popłyń do Pani Jeziora (M31.2) i zapytaj ją , czy o takie dary jej chodziło. Bogini wręczy Ci

kroplę swojej krwi pod postacią  Rubinu.

Page 183: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 182 

Udaj się do Ołtarza Dagona (M31.9). Jeśli przeszedłeś wszystkie opisane powyżej fazy, będziesz

mieć trzy możliwości zakończenia konfliktu: zabić krowę (przysługa dla vodyanoi), zabić Akolitę 

Dagona, którego tam spotkasz (przysługa dla ludzi) albo złożyć Rubin od Pani Jeziora na Ołtarzu

Dagona (pogodzenie zwaśnionych stron). Oczywiście, jeśli jesteś zdecydowany od począ tku po

czyjej stanąć stronie, nie musisz wykonywać czynności prowadzą cych do pozostałych wyborów.

Zanim jednak zwabisz Dagona na ostateczną z nim rozprawę, zakończ pozostałe questy poboczne,

 jakie masz do wykonania w Odmętach, gdyż po tej walce nie dasz już rady wiele w Odmętachzdziałać.

Niezależnie od tego, jakiego dokonasz wyboru (pogodzenie zwaśnionych stron zdaje się być najbardziej godnym Geralta), pojawi się sam Dagon, którego będziesz musiał pokonać.

Faza 10. Dagon zabity

Jak się dowiesz z Bestiariusza, Dagon jest bogiem i nie da się go zabić, ot tak. Zajmij się 

tępieniem jego wyznawców, których będzie przywoływał. Gdy zabijesz ich mniej więcej dziesięciu,

Dagon padnie. Przy jego zwłokach znajdziesz Runę Słońca i Śluz Dagona.

Faza 11. Nagroda

Jeśli Dagona zwabiłeś zabiciem krowy, udaj się po nagrodę do Kapłana (M26.2). Jeśli zabiłeś Akolitę, idź do Juliana (M30.6). A jeżeli złożyłeś na ołtarzu Rubin, wróć do Pani Jeziora 

(M31.2). Od Kapłana otrzymasz w podzięce Ceremonialny miecz z Deithwen, Julian wręczy Ci

Wielki Diament, Pani Jeziora zaś przywróci Ci fragment Twojej pamięci...

Page 184: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 183 

Powyższe zakończy niniejszy quest w Dzienniku, jednak jeśli nie zwabiłeś  Dagona  Rubinem,

musisz wrócić do jego ołtarza (M31.9), żeby porozmawiać z Panią  Jeziora, która tam będzie na

Ciebie czekać. W trakcie niedługiego filmiku wręczy Ci ona szczególny dar: doskonały miecz

srebrny Aerondight.

Faza 1. Alvin

Gdy tylko pojawisz się w wiosce w czwartym rozdziale, spotkasz Jaskra i dowiesz się od niego parurzeczy, między innymi tego, że Alvinem opiekuje się Alina.

Faza 2. Okolica

Alvina znajdziesz w chacie Aliny (M30.19). Porozmawiaj z nim.

Faza 3. Rodzina

Rozmowa z Aliną przekona Cię, że dziewczyna jest w porzą dku.

Faza 4. Amulet

Zajrzyj do karczmy (M30.6), a w drogę wejdzie Ci Jaskier i przekaże Amulet z dwimerytu dla

Alvina od Triss.

Faza 5. Ruinki (albo Nad rzeką )

Gdy wrócisz do Aliny (M30.19), okaże się, że Alvina nie ma w domu.

Retrospekcja: Jeśli w rozdziale trzecim oddałeś dziecko pod opiekę Triss, znajdziesz go w ruinach

(M30.8). Spotkasz tam Ducha Kolekcjonera Kości – b

ędziesz móg

łz nim walczy

ćlub zagra

ćz

nim o Alvina w kości.

Page 185: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 184 

Jeśli Alvina oddałeś pod opiekę  Shani, wówczas znajdziesz go nad rzeką  (M30.22) i będziesz

musiał go obronić przed Zjadarką .

Faza 6. Wieszczba

Daj Alvinowi Amulet z dwimerytu. Zanim chłopiec założy amulet od Triss, zacznie wieszczyć.

Faza 7. Nowe informacje

Aby dowiedzieć się, że Salamandra szuka Alvina, idź do Berengara (M26.19) i zauważ w

rozmowie, że nie powiedział Ci jeszcze wszystkiego.

Faza 8. Wiedźmini

Gdy będziesz wracać z Wyspy Rybitw, spotkasz na Brzegu Alvina, który oświadczy, że chce zostać wiedźminem. Możesz mu odpowiedzieć na trzy sposoby:

•  zostanie wiedźminem wiąże się z olbrzymim bólem;

•  nikt już nie potrafi przeprowadzać mutacji;

•  lepiej zostań rycerzem.

Faza 9. Przeznaczenie

Gdy zabijesz wszystkie Panny młode w Fazie 12 questu Q4.105. W pełnym słońcu, Alvin 

będzie chciał z Tobą porozmawiać o głosach, które słyszy. Możesz mu powiedzieć, że:

•  sami jesteśmy kowalami swojego losu;

•   jego zdolności są darem;

•  przykro ci, ale życie odmieńca jest trudne.

Page 186: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 185 

Faza 10. Dar

Miecz Aerondight otrzymasz od Pani Jeziora na zakończenie questu Q4.90. Kręgi na wodzie.

Faza 11. Nieludzie

Kolejne trudne pytanie Alvin zada Ci, gdy wejdziesz do Wioski przed walką  między Zakonem a

Scoia’tael w Fazie 3 questu Q4.107. Wolne elfy: czemu elfy to robią . Bedziesz mieć trzy

odpowiedzi:

•  ludzie przyparli je do muru;

•  smutna próba zatrzymania biegu historii;

•  pełne piękna maski właśnie opadły.

Faza 12. Zniknięcie Alvina

Gdy dojdzie do walki, Alvin pod wpływem przerażenia teleportuje się niewiadomo doką d.

Faza 13. Do Wyzimy

Z końcem rozdziału czwartego znajdziesz się na Brzegu. Idź w stronę  łódki (M26.8) i powiedz

Jaskrowi, że jest źle, bardzo źle. Popłyniecie z powrotem do Wyzimy. Będziesz mieć nadzieję, żeTriss coś na zniknięcie Alvina poradzi.

Zadanie to rozpoczynamy w tym, lub V akcie. Fragmenty zbroi, które znajdujemy w trakciepokonywania tego rozdziału, dostępne są również później, w dalszej części gry.

Faza 1. Zbroja Kruka

Zapytaj Berengara (M26.19) o legendarną zbroję – wcześniej musisz spotkać się z nim w krypcie

(M26.17) – a skieruje Cię po dalsze informacje do miejscowego Kowala (M30.21) i Elfiego

rzemieślnika (M26.12).

Faza 2. Zapiski elfiego pieśniarza

Elfi rzemieślnik poleci Ci znaleźć grobowiec elfiego mistrza pieśni.

Quest będziesz mógł zakończyć w pią tym rozdziale.

Faza 3. Ród de Ruyter

Od Kowala (M30.21) dowiesz się, że powinieneś odnaleźć fragment zbroi w grobie jednego z

grafów de Ruyter.

Faza 4. Fragment zbroi

Fragment taki znalazłeś zapewne już wcześniej w Krypcie na Brzegu (M26.17), w sarkofagu

(M27.5). Jeśli nie, udaj się po niego.

Page 187: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 186 

Faza 1. Zazdrosna Alina

Gdy wejdziesz do chaty Aliny (M30.19) poprosi Cię, żebyś zainteresował się, czy jej siostra,

Celina, nie podrywa jej narzeczonego. Nie będziesz miał możliwości odmówić.

Faza 2. Adam

Gdy wyjdziesz z chaty Aliny, zaczepi Cię Adam, miejscowy poeta zakochany w Alinie.

Faza 3. Celina

Gdy zajdziesz do karczmy (M30.6) będziesz świadkiem sceny, która Cię upewni, że Adam nie jest

zainteresowany młodszą siostrą . Zagadnij Celinę przy okazji o jej zmartwienia.

Faza 4. Plotki

Wróć do Aliny (M30.19) i powiedz jej, że Celinie nie chodzi o Juliana, ale o jakiegokolwiek

bogatego męża.

Faza 5. Przeczucie

W Fazie 6 questu Q4.93. Alvin domyślisz się z wieszczby chłopca, że wiosce zagrażaniebezpieczeństwo.

Faza 6. Zaginiona panna młoda

Juliana znajdziesz przed karczmą  (M30.6). Dowiesz się od niego, że Alina poszła pospacerować po Polach i jeszcze nie wróciła.

Faza 7. Sen

Gdy wejdziesz na Pola, spotkasz Alvina, który opowie Ci swój sen. Domyślisz się z niego, że Aliny 

należy szukać na Polach w świetle dnia.

Page 188: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 187 

Faza 8. Południca

Ducha Aliny – Piękną  Południcę – znajdziesz na pagórku porośniętym krzewami malin

(M28.17). Po krótkiej z nią rozmowie, będziesz musiał Południcę zabić.

Faza 9. Morderstwo

Gdy zaczniesz schodzić z pagórka, będziesz świadkiem, jak Adam zabija Celinę za to, że ta zabiła jego ukochaną  Alinę... Po tej powtórce z Balladyny czas udać się do Juliana na męską rozmowę.

Faza 10. Morderstwo

Adama spotkasz, gdy wrócisz z Pól do Wioski. Przykażesz mu nie robić nic głupiego...

Faza 11. Ludowe legendy

Teraz opowiedz Julianowi (M30.6) całą historię. Całą  lub prawie całą , gdyż część o zabiciu Celiny 

przez Adama możesz przemilczeć (jeśli wydasz mordercę, ten zostanie uwięciony we własnym

domu).

Faza 12. Lusterko

Po radę udaj się do Guślarki (M30.4), a ta poleci Ci znaleźć i zebrać na Polach wszystkie kawałki

rozbitego Zwierciadła Nehaleni. Pierwszy kawałek znajdziesz przy ciele Panny młodej, którą  znajdziesz (i zabijesz) na szczycie Zrujnowanego młyna (M28.13). Drugi kawałek będzie mieć Panna młoda, którą  spotkasz przy drodze na Brzeg (M28.18). Trzecią  Pannę młodą  (M28.18)

znajdziesz nieopodal gospodarstwa Pustelnika. Czwarta Panna młoda przebywa przy Druidzkim

zniczu (M28.9). Pią tą  i ostatnią  Pannę młodą znajdziesz w małej zagrodzie (M28.11).

Page 189: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 188 

Faza 13. Rzemieślnik

Teraz potrzebny Ci będzie ktoś, kto złoży lustro w jedną całość.

Faza 14. Wykonanie

Udaj się z fragmentami lustra do kowala we wsi lub Elfiego rzemieślnika (M26.12). Obaj zgodzą  się za 100 orenów złożyć je w całość.

Faza 15. Lusterko dla południcy

Musisz dać elfowi/ kowalowi chwilę czasu (wyjdź z lokacji i wróć do niej). Zapłać mu za robotę.

Faza 16. Dalsze poszukiwania

Wróć do Pięknej Południcy (M28.17), ale okaże się, że zwierciadło nie zadziałało, jak należy.

Faza 17. Ballada

Wróć po poradę do Guślarki (M30.4). Powie Ci ona, że będziesz potrzebować do tej roboty poety.

Znasz przynajmniej jednego takiego.

Istnieje jeszcze jeden sposób, dostępny wyłą cznie dla tych, którzy skazali Abigail na śmierć w

akcie I. Korzystają c z tej metody należy porozmawiać z Adamem (jeśli jest zamknięty, poproś o

klucz Juliana). Idziemy wraz z Adamem na pola i obserwujemy jak popełnia samobójstwo.

Sprowadza to ducha Aliny. Kochankowie znów są  razem, tym razem na wieczność. Ostatnim

krokiem jest odebranie nagrody od Juliana.

Page 190: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 189 

Faza 18. Jaskier

Jeśli Abigail  żyje udaj się do swojego kumpla do karczmy (M30.6) i zadaj mu sakramentalne

pytanie: „Pomożesz mi, Jaskier?” Jaskier pomoże.

Faza 19. Spotkanie sióstr

Z Jaskrem musisz się spotkać wieczorem w maliniaku (M28.17). Zagadaj do niego, a wrobi Cię w

udział w przedstawieniu... Twoje kwestie brzmią  oczywiście: „umarły” oraz „upiorem”, ale warto

wypróbować całą  resztę, przez wzglą d na możliwe reakcje barda. Po odegraniu Waszej roli, Alina 

będzie wolna. Pojawi się również Celina, by pogodzić się z siostrą .

Retrospekcja: Jeśli w Fazie 12 questu Q1.5. Ludzie i potwory ocaliłeś Abigail popadniesz przy

okazji w zadumę nad sobą .

Możesz przy okazji uwolnić również Celinę-Północnicę. Musisz do niej zagadać i dać jej Wianek z

nieśmiertelników, który możesz zdobyć w queście Q4.97. Polowanie na Gon.

Page 191: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 190 

Faza 20. Nagroda

Wróć do Juliana (M30.6) i powiedz mu, że zrobiłeś, co w Twojej mocy, żeby pomóc Alinie. Za

swoją moc dostaniesz 400 orenów.

Faza 1. Do wioski

Gdy wrócisz na Brzeg po wykonaniu questu Q4.90. Kręgi na wodzie, drogę zastą pi Ci BiałaRayla. Okaże się, że sytuacja na lą dzie się cokolwiek zaogniła.

Faza 2. Jaskier

Gdy wejdziesz do Wioski, spotkasz Jaskra. Ten postara się zmusić Cię, żebyś po rozmowie z

Toruviel przyszedł do niego.

Faza 3. Decyzja

Toruviel pojawi się, gdy porozmawiasz z Alvinem (Faza 11 questu Q4.93. Alvin). Zaproponuj jej

zwolnienie dzieci-zakładników, lecz nie zgodzi się.

Jaskra znajdziesz za rogiem chaty (M30.16). Powiedz mu, że zaraz będzie tu gorą co.

Retrospekcja: Jeśli pomogłeś  Yaevinnowi w banku w trakcie questu Q3.88. Złoto dla

zuchwałych, dowiesz się, że dobry stan uzbrojenia oraz pełne brzuchy elfów są Twoją zasługą .

Zaraz potem będziesz zmuszony podjąć kolejną decyzję: czy pomóc elfom w walce, czy zatroszczyć się tylko o Alvina i o Jaskra. Niezależnie od tej decyzji, Jaskier będzie na Ciebie czekał przy łodzi

(M26.8), a przerażony Alvin teleportuje się gdzieś...

Page 192: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 191 

Faza 4. Neutralność 

Jeżeli będziesz chciał zachować neutralność i zatroszczyć się tylko o Alvina, zyskasz tyle, żezarówno Zakon jak i Wiewiórki będą Cię chcieli zabić, a Ty będziesz musiał zabić wszystkich.

Faza 5. Pomóc elfom

Jeśli zaś zdecydujesz się pomóc Wiewiórkom w walce, będziesz mieć na głowie jedynie rycerstwo, a

elfy i krasnoludy znakomicie Ci w krwawej przeprawie pomogą .

Faza 6. Po walce

Koniec walki to ten moment, kiedy już nikt nie ma ochoty, siły lub życia po temu, żeby walczyć...Pozbieraj z ciał zabitych wszystko, co cenne.

Faza 7. Adiutant

Opodal chaty Króla Rybaka (M26.9) spotkasz Białą  Raylę i dowiesz się od niej, że odebrano jej

dowództwo i tylko dlatego nastą pił przedwczesny atak na wioskę.

Faza 8. Wyzima

Idź w stronę łódki (M26.8) i powiedz Jaskrowi, że jest źle, bardzo źle. Popłyniecie z powrotem do

Wyzimy.

Page 193: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 192 

Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u c z w a r t e g o

Faza 13. Spotkanie

Berengara spotkasz wreszcie w krypcie (M26.17) na Brzegu, co odpali quest Q4.94. Ścieżki

przeznaczenia.

Faza 14. Współpraca z Salamandrą  

Gdy będziesz mieć za sobą  rozmowę z Panią  Jeziora (M31.2) w Fazie 8 questu Q4.94. Ścieżki

przeznaczenia, wróć do Berengara (M26.19) i powiedz mu o rozmowie. Dowiesz się, żeBerengar współpracował z Salamandrą dobrowolnie.

Faza 15. Rozstanie

Niniejsza faza aktywuje się, jeśli w wyniku questu Q4.94. Ścieżki przeznaczenia oszczędzisz

Berengara.

Faza 16. Druga śmierć Berengara

Niniejsza faza aktywuje się, jeśli w wyniku questu Q4.94. Ścieżki przeznaczenia zabijesz

Berengara.

Zakończenie questu będzie miało miejsce w pią tym rozdziale.

Page 194: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 193 

Faza 6. Szuler

Ta Faza aktywuje się po zakończeniu questu Q3.66. Kościany poker: szuler.

Cią g dalszy w pią tym rozdziale.

Faza 8. Walka z Zelestem Mechtem

W wiejskiej karczmie (M30.6) będziesz mógł wyzwać na pojedynek Zelesta. Wejściowe wynosi

500 orenów.

Faza 9. Wygrana z Zelestem Mechtem

Gdy pokonasz Zelesta, odbierzesz swoje 500 orenów, a dodatkowo bedziesz mógł wybrać nagrodę: Żółty meteoryt, Runę księżyca lub drugie 500 orenów.

Ostatniego przeciwnika spotkasz w pią tym rozdziale.

Faza 5. Tożsamość 

W karczmie (M30.6) będziesz mieć okazję porozmawiać z Jaskrem o zabijaniu ludzi. To, jakiej

udzielisz odpowiedzi na pytanie, czy lubisz zabijać, dopisze się do Twojego wizerunku.

Faza 6. Przeznaczenie

Zapytaj Pani Jeziora (M31.2), czy potrafi Ci pomóc w kwestii utraconej pamięci. Ona zapyta Cię,

czy wierzysz w Przeznaczenie. Twoja odpowiedź odsłoni kolejny kawałek Twojego ja.

Quest będzie mieć cią g dalszy w pią tym rozdziale.

Faza 4. Elfi szuler

Chireadana (M26.12) spotkasz w okolicach jaskini na Brzegu. Zapytaj, czy nie możesz mu jakoś pomóc, to powie, że nie chce jałmużny, ale możecie zagrać.

Faza 5. Chreadan

Pokonaj go w grze.

Faza 6. Jaskier

W wiejskiej karczmie (M30.6) zapytaj Jaskra, jak mu się podoba życie na wsi, a okaże się, żegrywa w pokera.

Page 195: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 194 

Faza 7. Jaskier

Pokonaj Jaskra.

Faza 8. Szuler

Gdy pokonasz trzech legendarnych szulerów, sam zdobędziesz tytuł szulera. Możesz w tym

rozdziale spotkać jeszcze jednego szulera – Ducha Kolekcjonera Kości (M30.8).

Faza 1. Najada

Najada, którą  znajdziesz na kamiennej grobli (M26.3), poprosi Cię o odebranie jej naszyjnika

topielcowi Zefirowi. A przy okazji o pokonanie trzech grup Utopców.

Faza 2. Brzeg jeziora

Pamiętaj, że Utopce wychodzą  z wody tylko w nocy. Pierwszą grupę znajdziesz na brzegu jeziora

(M26.10).

Faza 3. Brzeg i wyspa

Również nocą znajdziesz na Wyspie Rybitw (M31.9) kolejną grupę Utopców do pociachania.

Faza 4. Utopce

Przy rzece (M30.22) znajdziesz ostatnią  grupę Utopców. Gdy zabijesz Utopce, z wody wyjdzie

topielec Zefir.

Faza 5. Naszyjnik

Zabij również Zefira.

Faza 6. Zguba

Przy ciele Zefira znajdziesz Naszyjnik z turkusem należą cy do Najady.

Faza 7. Nagroda

Wróć do Najady (M26.4) i powiedz jej, że odzyskałeś naszyjnik. Jako nagrodę będziesz mógł wybrać  Runę Ziemi, książkę  Vodyanoi albo ryboludzi opisanie lub obietnicę, że za każdym

razem, gdy przyjdziesz do Najady, ta Cię uleczy. Dodatkowo dostaniesz jeszcze amulet –

Czerwoną wstążkę.

Page 196: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 195 

Faza 1. Chleb

Zapytaj Toruviel (M26.12), czy możesz jej jakoś pomóc, to poprosi Cię o kupno 5 bochenków

chleba.

Faza 2. Dostawa chleba

U Piekarza (M30.18) kupisz za 20 orenów tylko 4 bochenki.

Faza 3. 4 bochenki lub 5 bochenków

Wróć do Toruviel (M26.12) i przekaż jej albo 4 bochenki, na które starczyło pieniędzy, albo 5

bochenków, nie wspominają c, że jeden dorzuciłeś od siebie.

Faza 1. Krypta

Berengara spotkasz w Krypcie na Brzegu (M26.17). Jak tylko zabijecie wspólnie czwórkę Brux i

Alpów (M27.2), aktywuje się niniejszy quest. Zanim pobiegniesz za Berengarem, możesz

spokojnie przeszukać zwłoki wampirów.

Faza 2. Potwory

Ponownie porozmawiasz z nim w małej sali (M27.4), a potem pojawią się kolejne trzy Alpy.

Faza 3. Dalsza walka

Pokonaj(cie) Alpy.

Faza 4. Ostatnie starcie

Kolejną rozmowę (M27.5) przerwie Wam pojawienie się trzech Alpów i Upiora...

Faza 5. Potwory zabite

... one też muszą zginąć.

Faza 6. Przy ognisku

Po robocie Berengar zaprosi Cię na dalszą rozmowę na zewną trz. Opędzluj wcześniej kryptę, rzecz

 jasna. Berengara znajdziesz przy jego ognisku (M27.19) – poczekaj, aż je rozpali.

Faza 7. Wyznanie Berengara

Na razie nie dowiesz się od niego wiele – poza tym, że współpracował z Salamandrą wbrew swej

woli.

Page 197: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 196 

Faza 8. Berengar

Panią  Jeziora znajdziesz na Wyspie Rybitw. W rozmowie z nią  (M31.2) zauważ, że jest

zamyślona. Powie Ci o powodzie swojej troski i poprosi, byś porozmawiał z Berengarem.

Faza 9. Przeznaczenie

Wróć do Berengara (M26.19) i powiedz mu o rozmowie z Panią  Jeziora. Dowiesz się, żeBerengar współpracował z Salamandrą  jednak dobrowolnie i że nie wierzy w Przeznaczenie.

Faza 10. Dar

Gdy znów porozmawiasz z Panią  Jeziora (M31.2) powiedz jej, że Berengar nie wierzy w

Przeznaczenie, a obiecany Ci zostanie dar.

Faza 11. Miecz

Miecz Aerondight otrzymasz od Pani Jeziora na zakończenie questu Q4.90. Kręgi na wodzie.

Gdy ruszysz w stronę  łodzi (M31.1), drogę zagrodzi Ci Berengar i przyzna się do pełnej zdrady

wiedźminów.

Ważne: Może się zdarzyć, że nie spotkasz przy łodzi Berengara (do patcha 1.1a) – w takim

przypadku reszta wydarzeń będzie postępować tak, jabyś darował mu życie.

Faza 12. Brzeg

Jeśli darujesz mu życie (powiedz, że nie będziesz go osą dzał i że nie pochwalasz jego decyzji, ale

rozumiesz), zanim odejdzie wręczy Ci zwoje: Śluz Dagona i Księgę Gromu oraz List Berengara,

w którym przyznaje się do swoich błędów. Możesz również liczyć na jego późniejszą  pomoc, w jednej z ostatnich walk w grze. (Koniec questu).

Faza 12. Pojedynek

Jeżeli powiesz Berengarowi, żeby zszedł Ci z oczu, wywiąże się między Wami walka...

Faza 13. Medalion

... którą  oczywiście wygrasz (miecz stalowy, styl bardzo ;-) szybki). Przy ciele zabitego znajdziesz

oba zwoje i ten sam list, a także 850 orenów. Dodatkowo zabierzesz jego medalion wiedźmiński.

Faza 1. Cmentar

W krypcie na polach (M28.3) znajdziesz wielkiego cmentara Ureusa (M29.3). Zabij go i zabierz

 jego głowę jako trofeum.

Faza 2. Nagroda

Odnieś głowę Tobiasowi Hoffmanowi (M30.3), miejscowemu sołtysowi, a dostaniesz za zabicie

Cmentara 800 orenów.

Page 198: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 197 

Faza 1. Dziki Gon

Pustelnik (M28.6) może Ci zlecić zadanie pokonania upiorów nawiedzają cych krą g druidzki. To

dość trudny quest jak na poboczny.

Faza 2. Mandragora

Najpierw musisz się jednak zaopatrzyć w mandragorę – znajdziesz ją w kurchanach znajdują cych

się na przeciwko domu Pustelnika (M28.7).

Faza 3. Upiory

Upiory znajdziesz nocą przy Druidzkim zniczu (M28.9). Koniecznie łyknij przed walką przynajmniej

Jaskółkę. Zabij pierwsze upiory, jakie spotkasz (miecz srebrny, styl szybki lub grupowy).

Faza 4. Znicz

Wrzuć mandragorę do znicza, żeby nie zginąć podczas kolejnej walki – trzymaj się blisko znicza.

Faza 5. Kolejne upiory

Zabij nowe upiory.

Faza 6. Znicz

W momentach oddechu dorzucaj mandragorę do znicza – inaczej Król Gonu Cię dobije.

Faza 7. Zadanie wykonane

W końcu pokonasz wszystkie upiory.

Faza 8. Nagroda

Wróć do Pustelnika (M28.7) i wybierz jedną z możliwych nagród:

•  książka Wampiry: fakty i mity,

•  klucz do domku obok, w którym znajdziesz Pogrom Rivijski, Grzechotkę i własne

ognisko,

•  Wianek z nieśmiertelników (jego możesz zdobyć tylko w ten sposób, a przyda Ci się pod

koniec questu Q4.105. W pełnym słońcu).

Zawsze dostaniesz również Sól w woreczku.

Page 199: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 198 

Faza 1. Rybi kapłan

Rybiego kapłana imieniem Teju spotkasz spacerują cego przy stawie w towarzystwie dwójki

vodyanoi. Zabij ich, a z ciała kapłana zabierz jego głowę jako trofeum.

Faza 2. Nagroda

Odnieś głowę Tobiasowi Hoffmanowi (M30.3), a dostaniesz za zabicie Teju 800 orenów.

Faza 1. Kły alpów

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą . Wiedzę o Alpach posią dziesz zksiążki Wampiry: fakty i mity.

Faza 2. Zdobycz

Alpy znajdziesz w wystarczają cej liczbie w Krypcie na Brzegu (M26.17) i w Krypcie na Polach

(M28.3).

Faza 3. Zapłata

Zanieś pięć kłów sołtysowi (M30.3, M30.16), a otrzymasz za nie 250 orenów.

Faza 1. Skóry bazyliszków

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą .

Faza 2. Zdobycz

Bazyliszki znajdziesz na Wyspie Rybitw, przy Kręgu Ostatniej Kropli (M31.3).

Faza 3. Zapłata

Zanieś trzy skóry bazyliszków Julianowi (M30.6). Dostaniesz za nie 250 orenów.

Page 200: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 199 

Faza 1. Pancerze skolopendromorfów

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą .

Faza 2. Zdobycz

Skolopendromorfów znajdzesz kilka w okolicach ruin (M30.8).

Faza 3. Zapłata

Trzy zdobyte pancerze zanieś Elfiemu rzemieślnikowi (M26.12). Zapłaci Ci za nie 250 orenów.

Faza 1. Jaja wywern królewskich

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą .

Faza 2. Zdobycz

Wywerny królewskie są  dość rzadkie. Jedną  spotkasz na Brzegu (M26.20), drugą  na Polach

(M28.16), a trzy na Wyspie Rybitw (M31.6).

Faza 3. Zapłata

Zanieś Karczmarzowi (M30.6) trzy jaja wywern, a dostaniesz 250 orenów.

Faza 1. Zęby zjadarki

Zlecenie to znajdziesz na tablicy ogłoszeń (M30.5) przed karczmą . Wiedzę o Zjadarkach 

posią dziesz z książki Księga Trwogi i obrzydzenia, tom II.

Faza 2. Zdobycz

Zjadarki znajdziesz na Polach nocą .

Faza 3. Zapłata

10 zębów Zjadarki zanieś Guślarce (M30.4). Otrzymasz 300 orenów zapłaty.

Page 201: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 200 

Faza 1. Most

Murarz Harn (M30.10) poprosi Cię o pomoc w kwestii skrzatów, które sabotują  jego pracę.

Faza 2. Uprząż 

Udaj się po radę do Guślarki (M30.4), a ona poleci zdobyć Ci udać się do Krypty na polach

(M28.3) i przynieść z kapliczki skrzatów (M29.4) Uprząż na kota.

Faza 3. Ofiara

Gdy wrócisz z uprzężą do Guślarki, poleci Ci ją zanieść do kapliczki przy moście (M30.11).

Faza 4. Czterolistna koniczynka

Gdy złożysz uprząż w kapliczce, otrzymasz w zamian Czterolistną koniczynkę.

Faza 5. Nagroda

Zanieś koniczynkę murarzowi (M30.10). Jako nagrodę możesz wybrać 400 orenów księgę Upiory,

potępieńcy i widma albo pomoc łucznika Pat w wyprawach po polach (żadna z niego pomoc, tak

naprawdę).

Faza 1. SukkubŻona kowala (M30.21) ma zlecenie – potrzebuje 9 garści Świetlistego pyłu z Południc.

Południce znajdziesz na Polach tylko w dzień.

Faza 2. Kowal

Gdy wyjdziesz z chaty, drogę zajdzie Ci Kowal i zaproponuje nieco inne zlecenie: zdobą dź dla

niego 9 garści Cienistego pyłu od Zjadarek. Zjadarki znajdziesz nocą na Polach.

Faza 3. Świetlisty pył 

Zdobą dź Świetlisty pył z 9 Południc.

Faza 4. Cienisty pył 

Zdobą dź Cienisty pył z 9 Zjadarek.

Faza 5. Nagroda

Wróć do gospodarstwa Kowala (M30.21). Będziesz musiał podjąć decyzję, czy wręczyć Świetlisty pył  Żonie kowala, czy Cienisty pył  Kowalowi. Żona da Ci w nagrodę książkę  O

roślinach ziem jałowych, Kowal zaś zaoferuje do wyboru Czerwony meteoryt lub 500 orenów.

Page 202: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 201 

I s t o t n e p o s t a c i e z c z w a r t e g o r o z d z i a ł u

Znajdziesz ją  w jej chacie (M30.16). Jest

młodszą  siostrą   Aliny, cokolwiek

zakompleksioną . Daj jej jakikolwiek złoty

pierścionek, to Ci się odda – na złość starszej siostrze, rzecz jasna.

W jaskini (M26.12) na Brzegu znajdziesz

głodują cą  Elfkę. Daj jej coś do jedzenia, a

po krótkiej przepychance słownej ona też coś Ci da.

Page 203: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 202 

Znajdziesz ją  w chacie (M30.4) obok karczmy. Sprzedaje: Saletra, Czarny proszek, Gęsi

smalec, Łój, Temerska żytnia, Lokalna pieprzówka, Wiśniówka na spirytusie, Nalewka

śliwkowa, Calcium equum, Winny kamień, Kwas Ginatzy, Biały ocet, Sole naezańskie,

Zerrikańska mieszanka, Niedźwiedzie sadło, Księżycowe drobiny, Sproszkowana perła,Piołunówka, Siarka, Fosfor, Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka,

Olej przeciw upiorom,  Spirytus na krwi wywerny oraz książki: Barghesty, O psach i

wilkach, O potworach bagiennych (Utopiec, Topielec, Bloedzuiger) i O roślinach polnych

(Biały mirt, Zimejka, Jaskółcze ziele, Balissa, Wronie oko, Berberka, Szytnaćce).

Przesiaduje w karczmie (M30.6). Sprzedaje: Krzesiwo, Osełka do miecza stalowego, Kamień 

szlifierski, Tulipany, Żółte róże, Białe róże, Czerwone róże, Miał diamentowy, Storczyki,

Złota chusta damska, Czerwona chusta damska, Szafir, Rubin, Czerwone damskierękawiczki, Złote damskie rękawiczki, Srebrny pierścień z rubinem, Złoty pierścień z

szafirem, Damski szal, Srebrny sygnet z rubinem, Złoty pierścień z diamentem, Srebrny

naszyjnik z bursztynami, Złoty naszyjnik z rubinami oraz książki: Pamiętnik kolekcjonera

kości, Czarodziejki i czarodzieje, Cudzoziemskie krainy, Kwiat i Płomień, Starsza Krew,

Hymny Szaleństwa i Rozpaczy, Strzygi odczarowanie i Podwójny Krzyż Alzura.

Pracuje w karczmie (M30.6). Sprzedaje: Woda w butelce, Truskawki, Gruszka, Wyzimski

Czempion, Kozie mleko, Krowie mleko, Arbuz, Udko kurczaka, Czerwone wino z

Toussaint, Wino białe z Beuclair, Ser żółty, Udziec barani, Chleb z kurczakiem, Chleb zszynką , Łój, Krowie mleko, Lokalna pieprzówka, Redańska żołą dkowa mocna, Kurczak,

Spirytus temerski, Niedźwiedzie sadło i Piołunówka.

Zapytaj Panią  Jeziora (M31.2), co się 

stało z tymi zastępami w lśnią cych

zbrojach, a odeśle Cię do Pustelnika 

(M28.6), jeśli chcesz się więcej dowiedzieć o Świętym Graalu.

Pustelnika przepytaj na okoliczności Pani

Jeziora i Świętego Graala, a przede

wszystkim dowiedz się, czemu reaguje ona

na niego tak alergicznie.

Teraz wróć do Pani Jeziora i oświadcz jej,

że doznałeś olśnienia. Gdy wejdzie Ci w

słowo, powiedz, że żartowałeś. Potem

 jeszcze będziesz musiał sypnąć komplementem (pani, masz najlepszy

tyłek w Temerii), ale to już stanie się 

samo...

Page 204: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 203 

Znajdziesz go w jego domu (M30.18). Sprzedaje: Bułka, Chleb, Cukierek, Ser żółty, Chleb z

szynką , Chleb z kurczakiem, Plaster miodu, Bakalie.

Prowadzi swoje gospodarstwo na Polach (M28.6). Sprzedaje: Woda w butelce, Winogrono,

Suszone owoce, Jagody, Maliny, Truskawki, Sok malinowy, Sok jabłkowy, Strokrotki,

Arbuz, Korzeń mandragory, Werbena, Tulipany, Jemioła, Nalewka śliwkowa, Nalewka z

mandragory oraz zwoje i książki: Smoczy sen, Księga Puszczyka, Recepta na jad wisielców,

Recepta na Las Mariborski, O roślinach rytualnych, Recepta na Wywar de Vries, Sekrety

mistrzów Południa, Księga Pocałunku, Księga Wilgi, Mała księga minerałów, Recepta na

Filtr Petriego, Nerw kikimory, Sierść wilkołaka, Księga Rosomaka, Samum, Cudowny 

świat insektoidów, Wampiry: fakty i mity, Vodyanoi albo ryboludzi opisanie, O roślinach

ziem jałowych, Wielka księga minerałów, Zielnik druidzki, Śluz Dagona, Ostatnieżyczenie. Gra w kości.

Sprzedaje towary przy kuźni (M30.21): Krzesiwo, Saletra, Osełka do miecza stalowego,

Czarny proszek, Kamień szlifierski, Zerrikańska mieszanka, Miał diamentowy, Kamień 

runiczny Wodo (2), Kamień runiczny Swarog, Kamień runiczny Perun, Runa Słońca (3),

Runa Ziemi, Niebieski meteoryt (3), Czerwony meteoryt, Temerski sztylet stalowy,

Pochodnia, Temerski cep bojowy, Temerski topór żelazny, Dwuręczny topór stalowy,

Kamienny młot, Dwuręczny topór z Mahakamu, Runiczny sztylet z Mahakamu, Młot

bojowy z Mahakamu, Gwalhir.

Jeśli będziesz uporczywie klikać na

Wieśniaczki, masz szansę spotkać taką ,która zechce pobyć z Tobą  sam na sam za

Cukrową  lalkę. Tę zaś możesz zdobyć na

miejscu od Piekarza (M30.18) za BiałyMiód.

Page 205: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 204 

Rozdział 5

Wraz z Jaskrem wracacie do Wyzimy, która stoi w płomieniach. Zauważ, że funkcję przechowalni

przedmiotów będzie obecnie pełnił Jaskier. Formalnie pią ty rozdział rozpoczyna się chwilę później,

gdy wejdziesz do Starej Wyzimy, lecz dwa questy, które zdążysz otrzymać jeszcze na Grobli

(niezależnie od swoich poczynań), już do niego przynależą .

Page 206: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 205 

M a p y d o r o z d z i a ł u p i ą  t e g o

W zamku możesz medytować – opcja w rozmowie z Szambelanem.

1. Sala tronowa.

2. Komnata króla Foltesta.

3. Posterunek Szambelana.

Page 207: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 206 

Podrzuci Cię do niej Szambelan, gdy go o to poprosisz po załatwieniu spraw na Zamku. Na ulicach

trwają tu na począ tku cią głe walki – nie musisz się do nich mieszać.1. Tu Cię dostarcza Szambelan.

2. Gdy zejdziesz ze schodów, podejdzie do Ciebie Zoltan.

3. Walczą cy.

4. Paser.

5. Szpital (wejście od strony rynku, jeśli walczysz dla Wiewiórek, lub od tyłu, jeśli jesteś neutralny). Dostaniesz się do niego z Fazie 4 questu Q5.109. Płoną ca nadzieja. W kredensie

książka Strzygi odczarowanie.

6. Tablica ogłoszeń ze zleceniami na: cmentary, bloedziugery, bruxy, garkainy, upiory.

7. Kryjówka Scoia’tael. W szafce znajdziesz książkę Strzygi odczarowanie.

Page 208: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 207 

8. Dom.

9. Pierwsza grupa uchodźców.

10. Chata. Zarażona kobieta opowie Ci o Cmentarach, jeśli dasz jej coś do jedzenia. W szafie

znajdziesz książkę Przeciw nieludziom.

11. Polowe centrum dowodzenia Zakonu.

12. Chata.

13. Prowizoryczna kuźnia.

14. Dom.

15. Chata. Zarażony za 5 orenów opowie Ci o Garkainach.

16. Laboratorium Kalksteina. W skrzyni: książka Podwójny Krzyż Alzura. Kalksteina 

zastaniesz tu dopiero po pokonaniu mutanta pod wieżą  – Faza 9 questu Q5.110. Jej Wysokość 

Strzyga. Porozmawiaj z nim o strzydze, to da Ci kilka wskazówek. Możesz tu medytować (gdy jest

Kalkstein).

17. Druga grupa uchodźców.

18. Brama na Groblę.

19. Chata. W kredensie: książka Pokłosie wojny.

20. Walczą cy – tu jest ich bą dź ile. Nie staraj się ich zabijać, bo nie ma to sensu – ustą pią w miarę 

wykonywania przez Ciebie głównych questów.

21. Wieża.

22. Tu jadają  Cmentary i Graveiry.

23. Szczą tki barykady. Dotrzesz tu w Fazie 15 questu Q5.109. Płoną ca nadzieja.

24. Kolejne resztki barykady.

25. Brama na Cmentarz na bagnach.

26. Chata.

27. Barykada do rozwalenia.

28. Wieża kata. Wprowadził się tu Zahin Schmartz. Możesz tu medytować.

29. Trupojady.

30. Barykada do rozwalenia.

31. Barykada do rozwalenia.

32. Walczą cy.

33. Barykada do rozwalenia.

34. Barykada do rozwalenia.

Ważne: Układ barykad, które możesz rozwalać znakiem Aard jest różny w zależności od tego, po

czyjej stronie walczysz – kieruj się opisami questów.

Po wyjściu na Cmentarz na bagnach będziesz mógł się swobodnie poruszać po Starej Wyzimie (nie

będzie w niej już walk). Wymaga to wykonania questu Q5.109. Płoną ca nadzieja (jeśli walczysz

po stronie Wiewiórek) lub Q5.124. Pod płoną cym niebiem (jeśli jesteś neutralny), lub Q5.126.

Płomień, który oczyszcza (jeśli walczysz za Zakon).

Page 209: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 208 

Niezależnie od tego, po czyjej stronie walczyłeś w Starej Wyzimie, po wejściu na bagna (i po ubiciupierwszych kilku potworów) przejdzie Ci z odsieczą Zakon pod wodzą Wielkiego Mistrza, Jakuba.

Page 210: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 209 

1. Droga do Starej Wyzimy.

2. Jaskinia druidów. Spotkasz tu Wielkiego Łowczego Królewskiego, Starszego druida,

Najstarszego druida, Kuzyna Corbina oraz Zoltana. Druidzi są  tu tylko za dnia. U Starszych

druidów możesz dokonywać interesują cych wymian.

3. Droga do Starego Dworzyszcza.

4. Krypta Kruka.

5. Miejsce nocy.

6. Stara kopalnia. Wewną trz znajdziesz Kamień Drogi (Igni, Igni, Aard).

7. Ognisko.

8. Wejście na cmentarz.

9. Ognisko.

10. Jaskinia uchodźców. Spotkasz tu Kuzyna Buse.

11. Jaskinia uchodźców. Spotkasz tu Kuzyna Ramerota oraz Zdenka. Jest tu Kamień Drogi (Aard, Igni, Aard).

12. Krą g Niemego Gromu. Znak Aard.

13. Ognisko. Siedzi przy nim Zrozpaczony ojciec.

14. Stara kaplica wejście do Krypty strzygi. Gdy wejdziesz do środka, Velerad nie wypuści Cię,

dopóki nie zajmiesz się strzygą – wejdź więc przygotowany do przeprawy.

15. Cmentarz.

Page 211: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 210 

1. Wyjście na bagna.

2. Uwięziony poszukiwacz skarbów. Rozwal ściany wokół niego Aardem.

3. Ognisko.

Page 212: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 211 

4. Sarkofag. Znajdziesz w nim Fragment zbroi i Miecz z meteorytowej stali (1N + 1C +1Z).

5. Słabe ściany do rozwalenia Aardem.

6. Krą g wewnętrznego ognia. Znak Igni.

7. Krą g Toczą cych się Skał. Znak Quen.

8. Grób Kruka: Księga Gromu i Resztki zbroi Kruka.

Page 213: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 212 

1. Wyjście z krypty.

2. Ognisko.

3. Sarkofag. Znajdziesz w nim Pamiętnik Ostrita.

4. Kufer: książka Ostatnie życzenie.

5. Sarkofag: Zapiski elfiego minstrela.

6. Ognisko.

7. Ciało: Żółty meteoryt.

8. Kamień drogi (Aard, Aard, Igni).

Page 214: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 213 

1. Droga do Cmentarza na bagnach.

2. Ognisko, a przy nim ciało: Runa Ziemi.

3. Zmutowana Rayla i Azar Javed.

4. Ognisko.

5. Ognisko.

6. Kufer: Żółty meteoryt, Runa Księżyca.

7. Walczą cy.

8. Miejsce Mocy.

9. Ognisko.

10. Wejście do Katakumb.

11. Łódź.

12. Wejście do Katakumb.

Page 215: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 214 

Pamiętaj, że z Olbrzymimi mutantami walczysz stylem silnym, a z pozostałymi szybkim. Do

ciachania mutantów używasz miecza stalowego, na Zmutowane ogary lepszy będzie srebrny. I

idziemy...

1. Ognisko. Stą d zaczynasz, jeśli przyprowadził Cię Yaevinn.

2. Kościej.

3. Ognisko.

4. Zamknięte drzwi (będą otwarte, jeśli przyprowadził Cię Zygfryd).

5. Wyjście z katakumb. Stą d zaczynasz, jeśli przyprowadziła Cię Triss.

6. Zmutowani rycerze.

7. Laboratorium Javeda.

8. Wejście. Stą d zaczynasz, jeśli przyprowadza Cię Zygfryd.

9. Jeśli przyprowadził Cię Zygfryd, to przejście będzie zagrodzone skałami.

Page 216: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 215 

1. Kamień Drogi (Igni, Igni, Aard).

2. Krasnoludzki kufer: Dwufunkcyjny recylkulator stopów i włókien.

3. Kamień Drogi (Aard, Igni, Aard).

4. Skrzynia Agnes z Glanville: Magiczna formuła, Optima Mater, Pią ta Esencja, Runa

Księżyca.

5. Kamień Drogi (Aard, Aard, Igni).

6. Grób św. Grzegorza: Kamień runiczny Wodo, Litania św. Grzegorza.

Page 217: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 216 

Z a d a n i a g ł ó w n e r o z d z i a ł u p i ą  t e g o

To, czego przyjdzie Ci doświadczyć w pią tym rozdziale, jest niemal całkowicie zależne od wyboru,

którego dokonałeś w queście Q4.107. Wolne elfy.

Quest Q5.108. Smak zemsty aktywuje się, jak tylko pojawisz się na Grobli.

Jeżeli zdecydowałeś się wesprzeć w walce Wiewiórki, wówczas po zejściu z przystani otrzymasz od

Zoltana quest Q5.109. Płoną ca nadzieja. Jeżeli zdecydowałeś się zachować neutralność Zoltan 

– w tym samym miejscu – da Ci quest Q5.124. Pod płoną cym niebem. Jeśli natomiast walczysz

po stronie Zakonu, Zoltan nie będzie dla Ciebie szczególnie miły, a po rozmowie z nim dostaniesz

quest Q5.126. Płomień, który oczyszcza.

Niezależnie od powyższego przyjdzie Ci rozpocząć dla króla Foltesta quest Q5.110. Jej

Wysokość Strzyga, zakończyć quest Q4.95. Zbroja oraz dorzucić kolejne cegiełki do wykonaniaquestu Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice.

Ten quest otrzymasz, jeśli w poprzednim rozdziale wsparłeś w walce Wiewiórki.

Faza 1. Zoltan

Gdy zejdziesz z pomostu, podejdzie do Ciebie Zoltan i poprosi Cię o pomoc w przeprowadzeniu

uchodźców do szpitala. Udaj się do Starej Wyzimy.

Faza 2. Uchodźcy

Ponownie spotkasz Zoltana w Starej Wyzimie (M33.2) i dalej pójdziecie razem.

Faza 3. Kolejna grupa

Jedną grupę uchodźców znajdziesz na końcu bocznej uliczki (M33.9) odchodzą cej od rynku.

Faza 4. Do szpitala

Następnych uchodźców znajdziecie w równoległej uliczce (M33.17).

Faza 5. Strzyga

Gdy wejdziesz do szpitala (M33.5), pojawi się strażnik z wiadomością , że strzyga pojawiła się w

okolicy wieży (M33.21) i morduje ludzi.

Faza 6. Do Shani

Pod wieżą zatłucz Mutanta, którego strażnicy wzięli za strzygę.

Page 218: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 217 

Faza 7. Obrona

Wróć do szpitala (M33.5). Po krótkiej rozmowie z Shani pojawi się Komtur Zakonu z oddziałem,

będziesz musiał obronić szpital przed nimi.

Faza 8. Zakonnicy

Gdy uporasz się z zakonnikami wewną trz szpitala, będziesz musiał wyciąć jeszcze resztę tych,

którzy go otoczyli.

Faza 9. Komando Toruviel

Na zewną trz spotkasz Toruviel osaczoną przez Zakon. Pozabijaj zakonników.

Faza 10. Zaproszenie

Następnie biegnij za Toruviel do kryjówki Scoia’tael (M33.7).

Faza 11. Rozmowa z Toruviel

Jeśli chcesz zażyć nieco przyjemności w

ogniu walki, na zakończenie rozmowy z

dowódcą  komanda powiedz: „Muszę 

 jeszcze porozmawiać z Toruviel”. Na górę 

wyjdziesz automatycznie. W rozmowie z

Toruviel nie ma znaczenia wybór z

pierwszej listy dialogowej, przy drugiejpowiedz zaś: „Twoje życzenie jest dla mnie

rozkazem”.

Faza 12. Barykada

Pozostało Ci wyjść na zewną trz kryjówki Scoia’tael.

Retrospekcja: W tej chwili dowiesz się od Zoltana, że Toruviel przybyła z odsieczą , dlatego żewspomogłeś ją w walce w Odmętach.

Faza 13. Walka na barykadzie

Zamień dwa słowa z Zoltanem...

Page 219: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 218 

Faza 14. Prawa flanka

... a dowiesz się, że macie się przebić na prawą  flankę, czyli pod Polowe centrum dowodzenia

Zakonu (M33.11).

Faza 15. Lewa flanka

Pomóż w rozprawie z rycerzami na prawej flance i udaj się na lewą . Drogę zagradzają  szczą tki

barykady (M33.23) – rozwal je Aardem.

Faza 16. Plan Yaevinna

Zaraz za nimi czeka Cię walka z kolejnym oddziałem Zakonu. Gdy ją  zakończysz, pojawi się 

Toruviel i zaproponuje frontalny atak. Ruszaj w stronę kolejnych resztek barykady (M33.24) i

podobnie potraktuj je Aardem.

Faza 17. Wygrana walka

Po pokonaniu jeszcze jednej grupy Zakonu...

Faza 18. Uchodźcy bezpieczni

... pozostanie Ci obejrzeć scenę zabójstwa Białej Rayli i wszyscy wydostaniecie się ze Starej

Wyzimy na bagna.

Page 220: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 219 

Ten quest otrzymasz, jeśli w poprzednim rozdziale postanowiłeś nie mieszać się do walki pomiędzy

Zakonem a Wiewiórkami.

Faza 1. Shani

Gdy zejdziesz z pomostu, podejdzie do Ciebie Zoltan i poprosi Cię, żebyś wycią gnął  Shani ze

Starej Wyzimy. Udaj się do Starej Wyzimy.

Faza 2. Pielęgniarki

Zaraz po tym, gdy Szambelan dostarczy Cię do Starej Wyzimy spotkasz dwie Pielęgniarki.

Będziesz je musiał bezpiecznie zaprowadzić do szpitala. Możesz z tym mieć pewne problemy, bo

Pielęgniarki zestrachane walkami dookoła. Musisz im utorować drogę.

Faza 3. Problemy po drodze

Koniecznie wytłucz walczą cych (M33.3) po drodze (miecz stalowy, styl grupowy). Gdy pielęgniarki

dojdą na tyły szpitala (M33.5), porozmawiaj z nimi.

Faza 4. Szpital

Dostaniesz się do środka, a dziewczyny pałać będą  chęcią  odwzajemnienia Ci się... ale dopiero

nieco później będzie sposobność to wykorzystać.

Faza 5. Strzyga

Zaraz po tym jednak pojawi się strażnik z wiadomością , że koło wieży (M33.21) pojawiła się 

strzyga.

Faza 6. Rozmowa z Shani

Gdy uporasz się z Mutantem, którego strażnicy wzięli za Strzygę, wracaj do szpitala (M33.5).

Faza 7. WiewiórkiPo krótkiej rozmowie do szpitala wpadną Scoia’tael i będziesz musiał ich pozabijać.

Faza 8. Wrodzy zakonnicy

Jakkolwiek nie byłoby to zabawne, po zabiciu Wiewiórek, do szpitala wtargnie Zakon. Ich też musisz wytłuc...

Faza 9. Ataki na szpital

Gdy jednych i drugich zainteresowanych wymierzaniem sprawiedliwości pozabijasz...

Page 221: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 220 

Faza 10. Do druidów

... Shani poprosi Cię o eskortę do druidów na bagna.

Faza 11. Ciemny zaułek

Po drodze (M33.29) natkniecie się na grupę Ghuli, Alhguli i Graveirów do eksterminacji.

Faza 12. Ciemny zaułek

Następnie rozwal Aardem barykadę (M33.30) i wyzabijaj kolejne trupojady.

Faza 13. Mury miejskie

Następną  barykadę do rozwalenia znajdziesz pod murami (M33.27). A następne trupojady zaraz

za nią . Tym razem spotkasz tu jeszcze Cmentary.

Faza 14. Mury miejskie

Za ostatnią  barykadą  na waszej drodze (M33.31), pod samym wyjściem na bagna, będziesz

musiał stawić czoła Ghulom, Alghulom i Garkainom.

Faza 15. Shani jest już bezpieczna

Wydostanie się na bagna zakończy niniejszy quest.

Ten quest otrzymasz, jeśli w poprzednim rozdziale wsparłeś w walce Zakon.

Faza 1. Intencje zakonników

Gdy zejdziesz z pomostu na Grobli, dowiesz się od Zoltana, że Zakon zabija nie tylko Scoia’tael,

ale również cywilów. Biegnij do Starej Wyzimy – nie musisz się wdawać w walkę z Wiewiórkami,

możesz przeskoczyć nad nimi, gdy masz obnażony miecz.

Faza 2. Rayla

Gdy zejdziesz na ulice Starej Wyzimy, spotkasz Białą Raylę.

Retrospekcja: Dowiesz się od niej, że Toruviel została zgwałcona przez oddział Rayli i potem

zawisła, a Yaevinn wpadł w szał.

Rayla zaproponuje Ci zakład: kto zabije więcej Wiewiórek.

Faza 3. Zakład wygrany

Wygranie tego zakładu jest dość uciążliwe – musisz zabić 20 Wiewiórek i zebrać z ich ciał 20

Wiewiórczych kit, co nie jest łatwe podczas walki (musisz chować miecz i oddalać się od

walczą cych, żeby móc przeszukiwać ciała).

Page 222: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 221 

Faza 4. Rozmowa z Shani

Żeby dostać się do szpitala (M33.5) przede wszystkim w pobliżu drzwi nie mogą  znajdować się 

walczą cy. Wejdź do środka i porozmawiaj z Shani.

Faza 5. Strzyga

Zaraz po waszej rozmowie pojawi się strażnik z wiadomością , że koło wieży (M33.21) pojawiła się 

Strzyga.

Faza 6. Do szpitala

Gdy uporasz się z Mutantem, którego strażnicy wzięli za Strzygę, wracaj do szpitala (M33.5)

porozmawiać z Shani.

Faza 7. Atak Scoia’tael

Po krótkiej rozmowie do szpitala wpadną Scoia’tael i będziesz musiał ich pozabijać.

Faza 8. Wiewiórki przy szpitalu

Gdy uporasz się ze Scoia’tael wewną trz szpitala, będziesz musiał wyciąć jeszcze resztę tych, którzy

go otoczyli.

Faza 9. Biała Rayla w potrzebie

Na zewną trz spotkasz Raylę i będziesz musiał przyłą czyć się do walki...

Faza 10. Zaproszenie

Po walce Rayla zaprosi Cię na małe tete-a-tete do Polowego centrum dowodzenia Zakonu

(M33.11). Idź za nią .

Faza 11. Rozmowa z Raylą  

Jeśli masz ochotę ujarzmić najbardziej

niepokorną dziopę w okolicy, w rozmowie z

Komturem Zakonu wybierz opcję 

 „Dołą czę do was za chwilę” – udasz się na

zaplecze do Rayli. Wybór pierwszej opcji w

rozmowie z nią  nie gra roli, za drugimrazem wybierz zaś: „Znam inny sposób, by

Cię poskromić”.

Page 223: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 222 

Faza 12. Na barykady

Niezależnie od tego, na co spożytkowałeś czas w centrum dowodzenia, będziesz musieć przyłą czyć się do dalszej walki.

Faza 13. Barykada

Po wyjściu na zewną trz spotkasz Zygfryda, który poleci zaatakować lewą  flankę. Udaj się tam

(M33.32) za nim i wyzabijaj Wiewiórki.

Faza 14. Druga flanka

Po opanowaniu sytuacji pod wieżą , ruszycie Rayli na pomoc. Przebij się Aardem przez barykadę 

(M33.33) i pokonaj wszystkich, których spotkasz za nią .

Faza 15. Ostatni bastion

Rayla wyjdzie wam naprzeciw i poleci zaatakować ostatnich walczą cych. Przebij się przez barykadę 

(M33.34) i dokonaj rzeźnickiego dzieła.

Faza 16. Rayla zabita

Będziesz świadkiem śmierci Rayli – nic na to nie mozesz poradzić.

Faza 17. Cmentarz na bagnach

Razem z Zygfrydem wyjdziecie na bagna. To zakończy krwawą przeprawę.

Faza 1. Trop

Niniejszy quest aktywuje się, gdy tylko postawisz nogę na Grobli z począ tkiem pią tego rozdziału.

Faza 2. Salamandra

Podczas rozmowy w Fazie 6 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga  Foltest wyrazi pełne

poparcie dla Twojej walki z Salamandrą .

Faza 3. Eksperyment

W Fazie 9 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga ubijesz mutanta przy wieży (M33.21) w Starej

Wyzimie. Od Kalksteina dowiesz się, że monstrum przyszło od strony bagien.

Faza 4. Zoltan (lub Shani, lub Zygfryd)

Gdy pojawisz się przy Cmentarzu na bagnach po zakończeniu questu Q5.109. Płoną ca nadzieja,

Zoltan zajmie się uchodźcami. Ty musisz iść dalej.

Page 224: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 223 

Gdy zjawisz się tu w wyniku zakończenia questu Q5.124. Pod płoną cym niebem, będzie tak

samo – jedynie rozstaniesz się z Shani.

Gdy zjawisz się tu z końcem questu Q5.126. Płomień, który oczyszcza – rozstaniesz się z

Zygfrydem.

Faza 5. Wskazówka

Gdy wyjdziesz z krypty na bagnach po rozprawie ze strzygą  – quest Q5.110. Jej Wysokość 

Strzyga – Velerad przekaże Ci informację od Foltesta, że Salamandry należy szukać w Starym

Dworzyszczu.

Faza 6. Śmierć De Wetta

Hrabiego przyjdzie Ci zabić, jak tylko pojawisz się w pobliżu Starego Dworzyszcza (M37.1).

Faza 7. Zmutowana Rayla

Nieco dalej (M37.3) Azar wystawi przeciwko Tobie Zmutowaną Raylę. Również musisz ją zabić.

Faza 8. Blisko celu

Gdy pokonasz przeciwników przy ognisku (M37.5) w pobliżu dworzyszcza, poczujesz, że jesteś już blisko celu... Pamiętaj, żeby magów zabijać możliwie szybko, zanim naprzywołują  Ifryty.

Faza 9. Wejście do katakumb

Pod samym dworzyszczem spotkasz walczą cych (M37.7). Jeśli jesteś neutralny spotkasz wśród

nich Triss, jeśli idziesz ścieżką  Zakonu, będzie tam Zygfryd, a jeżeli pomagasz Wiewiórkom,

będzie to Yaevinn. Pomóż swojemu sojusznikowi, a po starciu porozmawiaj z nim (z nią ) i zgódź się, żeby Cię zaprowadził(a) do wejścia do Katakumb. Pobiegnij za nim (nią ). Przed wejściem

zostaniecie zaatakowani przez mutantów – pokonajcie ich.

Page 225: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 224 

Faza 10. Poświęcenie

Gdy ich wytniecie, znajdziesz się w Katakumbach, a Twój sojusznik zostanie na górze, by

powstrzymywać kolejne ataki.

Faza 11. Kościej

W Katakumbach Azar wystawi przeciw Tobie Kościeja (M38.2). Jaskółka, miecz srebrny, styl

silny, używamy Aarda i/lub Igni, chowamy się za centralnym filarem i ciachamy.

Faza 12. Azar Javed zabity

Najpierw Azar rzuci przeciw Tobie jeszcze dwójkę Zmutowanych rycerzy (M38.6), a następnie

stanie do walki już sam (M38.7). Jeśli oszczędziłeś  życie Berengarowi w queście Qp.3.

Tajemnica Berengara, możesz liczyć na jego pomoc. A jeśli Berengara wówczas zabiłeś, Azar 

będzie znacznie słabszy z powodu Medalionu Berengara, który masz przy sobie.

Tak czy siak, walka z magiem będzie długa (znakomicie może Ci się podczas niej przysłużyć eliksirWierzba, który chroni przed powaleniem), ale Zbroja Kruka (jeśli ją masz...) nie pozwoli Ci łatwo

zginąć. Przy zwłokach Azara Javeda znajdziesz zwój Serce kościeja oraz księgę Bracia Więksi.

Faza 13. Łódź 

Podejdź do lustra i przyjrzyj mu się. Odbędziesz krótką  rozmowę z Jakubem, z której dowiesz się,

że za Salamandrą stoi Zakon.

Geralt z Yaevinnem – walczą c po stronie Scoia’tael.

Page 226: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 225 

Geralt z Triss – pozostają c neutralnym.

Geralt z Zygfrydem – walczą c za Zakon.

Faza 14. Król

Po cutscence udaj się na przystań do łodzi (M37.11) i powiedz swojemu sojusznikowi, że płyniecie.

Jeśli masz jeszcze jakieś questy do wykonania, zrób to przed wypłynięciem do Wyzimy.

Page 227: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 226 

Faza 1. Rozmowy

Rozmowa z królem Foltestem, którą  odbędziesz na począ tku pią tego rozdziału, postawi Cię bez

wyjścia – musisz raz jeszcze zdjąć klą twę z Addy lub zabić ją .

Faza 2. Zdrada

Porozmawiaj z Triss (M32.1) o Addzie, a stanie się jasne, że ktoś celowo przywrócił moc jejklą twie. Przy okazji możesz zamienić z Triss kilka zdań o Alvinie i o miłości – bez większych

konsekwencji.

Faza 3. Owoc kazirodztwa

De Wett (M32.1) przypomni Ci, że Adda zrodziła się ze zwią zku króla Foltesta z własną siostrą  izasugeruje, że strzygę trzeba zabić, nie odczarować.

Faza 4. Historia strzygi

Od Velerada (M32.1) dowiesz się o przeklętej Addzie tyle, że widziano ją w Starej Wyzimie.

Faza 5. Królewscy doradcy

Gdy będziesz mieć za sobą  rozmowy z całą  trójką , zostaniesz poproszony do króla przez jego

szambelana.

Faza 6. Umowa z królem

Udaj się do komnaty królewskiej (M32.2) i porozmawiaj z Foltestem o opcjach rozwią zania

problemu Addy. Na koniec rozmowy będziesz mieć okazję zagrać z królem w kości – skorzystaj z

niej, a poza tym, że od Foltesta możesz wygrać niezłą  kasę, zakończysz w ten sposób quest

Q1.12. Gra w kości.

Page 228: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 227 

Faza 7. W Wyzimie

Po rozmowie z królem idź do Szambelana (M32.3) i powiedz mu, że jesteś gotów, by się udać do

Wyzimy.

Faza 8. Strzyga w mieście

W Fazie 5 questu Q5.109. Płoną ca nadzieja lub questu Q5.124. Pod płoną cym niebem lub

questu Q5.126. Płomień, który oczyszcza (czyli podczas Twojej pierwszej bytności w szpitalu)

dowiesz się, że strzyga grasuje w okolicy wieży (M33.21).

Faza 9. Mutant

Gdy przybędziesz na miejsce, okaże się, że to żadna strzyga tylko mutant. Zabij go (miecz stalowy,

styl szybki), a na miejscu pojawi się Kalkstein i przekaże Ci kilka informacji, a także wręczy zwój

Serce strzygi.

Page 229: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 228 

Faza 10. Prawdziwa strzyga

Gdy pojawisz się przy Cmentarzu na bagnach po zakończeniu walk w Starej Wyzimie, przypomni Ci

się, że Kalkstein wspominał, że strzyga rozszarpała kogoś przy starej kaplicy.

Faza 11. Zrozpaczony ojciec

Przy ognisku (M34.13) pod kaplicą  spotkasz Zrozpaczonego ojca. Dowiesz się od niego, żestrzyga sypia w krypcie pod kościołem. Idź do wejścia do krypty (M34.14) i po krótkiej rozmowie z

Veleradem wejdź do środka. Zważ jednak, że nie wyjdziesz z krypty, dopóki nie uporasz się ze

strzygą  – zabierz ze sobą  przynajmniej podstawowe eliksiry: Kot, Puszczyk i Jaskółkę. Nie

zaszkodzą  mocniejsze ich wersje (rubedo, albedo, nigredo), bo przeprawa ze strzygą  do

najłatwiejszych nie należy. (Na najwyższym poziomie trudności możesz potrzebować dodatkowo

Zamieci, żeby zdążyć ją  zabić przed świtem). Następnie zaczekaj przy ognisku (M36.2) do

północy, podejmij decyzję, czy chcesz Addę-strzygę odczarować, czy zabić i opij się 

wspomnianych eliksirów.

Faza 12. Ślady

Jeśli chcesz Addę-strzygę zabić, weź srebrny miecz, włą cz silny styl walki, atakuj ją  całymi

sekwencjami, wspomagaj się znakiem Igni – znasz procedurę... W końcu padnie zabita, a Ty

będziesz mógł z jej ciała zabrać Serce strzygi.

Faza 13. Odczarowana

Jeśli chcesz królewnę odczarować, weź stalowy miecz, włą cz szybki styl walki, atakuj ją  w

ostateczności, a przede wszystkim odpychaj od siebie znakiem Aard. Gdy pogasną  wszystkie

świeczki na sarkofagu, Adda zostanie odczarowana. Porozmawiaj z nią wówczas.

Faza 14. Dowód

Po robocie weź z jej sarkofagu (M36.3) Pamiętnik Ostrita i przeczytaj go, żeby się przekonać, że

klą twa nie rzuciła się sama.

Page 230: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 229 

Faza 15. Velerad / Nagroda

Wyjdź z krypty i przekaż wieści Veleradowi, który czeka na Ciebie na zewną trz. Jeżeli Addę 

odczarowałeś, otrzymasz nagrodę specjalną  – miecz D’yaebl, który jednak jest mniej cenny niż Gwalhir, który być może zdecydowałeś się kupić u kowala w czwartym rozdziale.

Faza 16. Pamiętnik Ostrita

Dowód na celowe rzucenie klą twy na Addę powinieneś przekazać królowi.

Faza 17. De Wett

Udaj się do Starego Dworzyszcza. Od razu po wejściu do lokacji przygotuj się najpierw na rozmowę 

z De Wettem, a następnie na walkę z nim i jego trójką rycerzy.

Faza 18. Zbrodnia i kara

Pokonaj wszystkich. Przy zwłokach De Wetta znajdziesz Notatki z eksperymentów 

genetycznych Salamandry.

Niniejszy quest zakończysz zaraz na począ tku Epilogu.

Faza 14. Dorwać Azara Javeda

Gdy wyjdziesz z krypty na bagnach po rozprawie ze strzygą  – quest Q5.110. Jej Wysokość 

Strzyga – Velerad przekaże Ci informację od Foltesta, że Azar Javed ukrywa się w Starym

Dworzyszczu.

Faza 15. Mistrz Salamandry

Gdy po zabiciu Azara Javeda (Faza 12 questu Q5.108. Smak zemsty) zainteresujesz się lustrem

w laboratorium (M38.7), przekonasz się, że szefem wszystkich szefów jest Wielki Mistrz Zakonu.

Zakończenie questu nastą pi w Epilogu.

Page 231: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 230 

To, jaką wersję zbroi Kruka otrzymasz, zależeć będzie od tego, czy w rozdziale pią tym walczysz dla

Wiewiórek, dla Zakonu czy pozostałeś neutralnym.

Faza 5. Krasnoludzki kowal (lub Kalkstein, lub Płatnerz)

Jeśli walczysz po stronie Wiewiórek, gdy wejdziesz do szpitala w Starej Wyzimie (M33.5) w Fazie 4

questu Q5.109. Płoną ca nadzieja, Zoltan powie Ci o tym, że krasnoludzki Kowal (M33.13)

może pomóc Ci w odtworzeniu Zbroi Kruka.

Jeśli jesteś neutralny, porozmawiaj z Triss (M32.1) na Zamku o zbliżają cej się rozprawie z

Salamandrą , a dowiesz się od niej, że Kalkstein może przekuć dla Ciebie Zbroję Kruka.

Jeśli walczysz dla Zakonu, podczas Twojego pierwszego pobytu w szpitalu dowiesz się od

Zygfryda, że Płatnerz Zakonu może przekuć dla Ciebie Zbroję Kruka.

Faza 6. Misja dla kowala (Kalksteina, płatnerza)

Udaj się do Kowala, Płatnerza (M33.13) lub Kalksteina (M33.16) i powiedz mu, że chcesz

odtworzyć zbroję Kruka. Odpali to quest Q5.117. Wynalazek gnomów lub Q5.125. Magiczna

formuła lub Q5.127. Litania św. Grzegorza.

Faza 7. Fragment zbroi

Jeśli nie zaopatrzyłeś się w niego na Brzegu, znajdziesz nadają cy się Fragment zbroi w sarkofagu

(M35.4) w Krypcie Kruka (M34.4).

Faza 8. Blachy

Gdy znajdziesz w grobie Kruka (M35.8) w Krypcie Kruka (M34.4) Resztki zbroi Kruka,

pozostanie Ci już tylko odszukać ostatni składnik w ramach questu Q5.117. Wynalazek gnomów 

lub Q5.125. Magiczna formuła, lub Q5.127. Litania św. Grzegorza.

Faza 9. Elementy zbroi

Gdy go zdobędziesz będziesz mieć już wszystkie elementy.

Ważne: Niezależnie od tego, którą   ścieżką  podążasz, możesz się dostać do wszystkich

Starożytnych Krypt. Pozostałe magiczne składniki zbroi nie będą  Ci potrzebne, ale przy okazji

znajdziesz w kryptach nieco wartościowych przedmiotów.

Faza 10. Przekuwanie pancerza

Wróć do Kowala, Płatnerza (M33.13) lub Kalksteina (M33.16) i powiedz mu, że masz już wszystkie elementy. Każe Ci wrócić rano.

Faza 11. Nowa zbroja

Wyjdź na zewną trz, wróć i zapytaj, czy zbroja jest gotowa. Dostaniesz Zbroję Kruka w jednej ztrzech możliwych wersji, właściwych dla wybranej przez Ciebie ścieżki.

Page 232: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 231 

Z a d a n i a p o b o c z n e r o z d z i a ł u p i ą  t e g o

Faza 17. Sprzymierzeniec

Retrospekcja: Jeśli darowałeś życie Berengarowi, pojawi się przed walką  z Javedem – Faza 12

questu Q5.108. Smak zemsty – by Cię wspomóc. (Koniec questu).

Faza 18. Medalion

Retrospekcja: Jeśli go zabiłeś, masz przy sobie Medalion Berengara, który znakomicie osłabia

Azara Javeda.

Faza 7. Legenda

Gdy na począ tku rozdziału udasz się w Fazie 6 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga do króla

Foltesta, będziesz mieć okazję zagrać z nim w kości. Jeśli wygrasz, staniesz się legendą .

Faza 10. Prawo rewanżu

Zdenka znajdziesz w Jaskini uchodźców (M34.11) na bagnach w pią tym rozdziale. Gdy go

pokonasz, powie Ci, że przysługuje mu prawo rewanżu.

Faza 11. Zwycięstwo nad Mistrzem Mistrzów

Wyjdź z jaskini, wróć do niej i pokonaj Zdenka jeszcze raz. Przy okazji zdobędziesz Zą b słynnego

pięściarza.

Faza 12. Mistrz Mistrzów

Teraz Ty jesteś najlepszym pięściarzem.

Page 233: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 232 

Faza 7. Miłość 

W pią tym rozdziale, w trakcie rozmowy w Fazie 6 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga król

Foltest spyta Cię o Twój zwią zek z Triss (lub z Shani). To, jak go zdefiniujesz (kocham ją  /sypiamy razem / jest moją przyjaciółką ), dopisze się do Twojej tożsamości.

Jeszcze jedno pytanie dodają ce się do Twojej tożsamości zada Ci Jaskier na zakończenie gry, ale

nie będziesz w stanie juz sprawdzić jego efektów.

Faza 5. Zą b boksera

Dentystę spotkasz ponownie, gdy wrócisz z Cmentarza na bagnach po zakończeniu walk w mieście

i będziesz mógł się swobodnie poruszać po Starej Wyzimie – idź wówczas do Wieży Kata (M33.28).

Za zą b boksera Zdenka dostaniesz 250 orenów.

Faza 6. Żuchwa

Za Żuchwę cmentara dostaniesz 150 orenów.

Faza 7. Kły alpa

Za Kły alpa dostaniesz 150 orenów.

Faza 8. Zęby zjadarki

Zęby zjadarki sprzedasz za 125 orenów.

Gdy dostarczysz Zahinowi wszystkie zęby do kolekcji, otrzymasz od niego z wdzięczności Runiczny

sihill z Mahakamu – najlepszy dostępny w grze stalowy miecz.

Faza 1. Pienią dze dla kuzynów

Zagadaj, będą c jeszcze na zamku, do dwórki Antoinette (M32.1) i zgódź się przekazać pienią dze

 jej trzem kuzynom ukrywają cym się na bagnach.

Faza 2. Kuzyn Corbin

Corbina spotkasz w Jaskini druidów (M34.2) przy Cmentarzu na bagnach.

Faza 3. Kuzyn Buse

Buse znajdziesz w Jaskini uchodźców (M34.10).

Page 234: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 233 

Faza 4. Kuzyn Ramerot

Ramerot chowa się w Jaskini uchodźców (M34.11).

Faza 5. Kuzyni

Teraz czas wrócić do kapitana najemników po nagrodę.

Faza 6. Nagroda

Udaj się do Kapitana Jean Pierre’a, którego znajdziesz w Starej Wyzimie opodal bramy na

Cmentarz na bagnach (M33.25). Powiedz mu, że znalazłeś całą trójkę...

Faza 7. Zakończone zadanie

... a otrzymasz w nagrodę 3 petardy Smoczy sen.

Faza 1. Pył śmierci

Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). Wiedzę o upiorach posią dziesz z

książki Upiory, potępieńcy i widma.

Faza 2. Zdobycz

Upiorów natłuczesz w Krypcie Kruka przy Cmentarzu na bagnach (M34.4) albo na samymcmentarzu (M34.15) nocą . Musisz zdobyć 4 garści Pyłu śmierci.

Faza 3. Zapłata

Pył śmierci zanieś Kalksteinowi (M33.16), a dostaniesz 300 orenów za fatygę.

Faza 1. Ślina garkainów

Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). O Garkainach możesz się nauczyć od

 jednego z zarażonych w Starej Wyzimie, którego znajdziesz na przykład w chacie (M33.15) – płacą c mu

5 orenów. Jeśli nie, zdobędziesz tę wiedzę z książki Wampiry: fakty i mity.

Faza 2. Zdobycz

Garkainy znajdziesz przy wejściu na cmentarz (M34.8) na bagnach. Nocą . Musisz zabić dwa

Garkainy.

Faza 3. Zapłata

Ślinę zanieś Kalksteinowi (M33.16), a dostaniesz 250 orenów za fatygę.

Page 235: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 234 

Faza 1. Krew brux

Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). Wiedzę o Bruxach zdobędziesz

z książki Wampiry: fakty i mity.

Faza 2. Zdobycz

Bruxy spotkasz nocą w pobliżu Kręgu Niemego Gromu (M34.12). Musisz zabić ich sześć – jedną znich będzie zapewne Lilly, której głowy potrzebujesz do questu Q5.119. Wampirzyca z bagien.

Faza 3. Zapłata

Krew brux zanieś  Kapitanowi Jean Pierre’owi, którego znajdziesz w Starej Wyzimie opodal

bramy na Cmentarz na bagnach (M33.25). Otrzymasz 300 orenów nagrody.

Faza 1. Krew bloedzuigerów

Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6).

Faza 2. Zdobycz

Bloedziugerów znajdziesz sporo wokół Cmentarza na bagnach – potrzebujesz 10 flakoników ich

krwi.

Faza 3. Zapłata

Krew zanieś  Najstarszemu druidowi, którego znajdziesz w Jaskini druidów (M34.2) przy

Cmentarzu na bagnach. Dostaniesz 200 orenów.

Faza 1. Zlecenie

Zlecenie znajdziesz na tablicy ogłoszeń w Starej Wyzimie (M33.6). O Cmentarach może Ci

opowiedzieć jedna z zarażonych kobiet w Starej Wyzimie, znajdziesz taką  na przykład w chacie

(M33.10) – musisz jej dać coś do jedzenia. Jeśli nie, zdobędziesz tę wiedzę z Księgi Trwogi i

obrzydzenia, tom II.

Faza 2. Zdobycz

Na Cmentary możesz zapolować niedaleko wieży (M33.22). Potrzebujesz pięciu ich żuchw.

Faza 3. Zapłata

Żuchwy zanieś Zrozpaczonemu ojcu (M33.13), którego znajdziesz przy Cmentarzu na bagnach.Dostaniesz 250 orenów nagrody.

Page 236: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 235 

Ten quest otrzymasz tylko wtedy, jeśli walczysz z Wiewiórkami.

Faza 1. Fragmenty zbroi

Powiedz Kowalowi (M33.13), że chciałbyś odtworzyć zbroję Kruka. Kowal zleci Ci znaleźć Dwufunkcyjny recylkulator stopów i włókien.

Faza 2. Dwufunkcyjny recylkulator

Udaj się w okolice Cmentarza na bagnach, do Starej kopalni (M34.6) i tam uderz w Kamień Drogi 

kolejno znakami: Igni, Igni, Aard. Przeniesiesz się do Starożytnej krypty, w której znajdziesz w

krasnoludzkim kufrze (M39.2) recylkulator.

Wróć do Kowala (M33.13) w Starej Wyzimie i powiedz mu, że masz wszystko do zbroi.

Faza 1. Garkain

Nocą , przy wejściu na cmentarz (M34.8) spotkasz w gronie Garkainów niejakiego Wespera.

Zabij go i zabierz z jego ciała trofeum: Głowę garkaina.

Faza 2. Nagroda

Trofeum zanieś  Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M34.2), a dostaniesz za robotę 1000

orenów.

Faza 1. Wampirzyca

Nocą , w pobliżu Kręgu Niemego Gromu (M34.12) spotkasz w gronie Brux niejaką  Lilly. Zabij ją  izabierz z jej ciała trofeum: Głowę bruxy.

Page 237: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 236 

Faza 2. Nagroda

Trofeum zanieś  Wielkiemu Łowczemu Królewskiemu (M34.2), a dostaniesz za robotę 1000

orenów.

Jeśli zabiłeś już 10 potworów dla trofeów, otrzymasz od Łowczego nagrodę specjalną : Runiczny

sihill z Mahakamu albo Księżycowe ostrze.

Ten quest otrzymasz tylko wtedy, jeśli jesteś neutralny.

Faza 1. Fragmenty zbroi

W Fazie 13 questu Q4.95. Zbroja Kalkstein (M33.16) poleci Ci znaleźć na bagnach Magiczną  formułę.

Faza 2. Sukces

Udaj się do Kamienia Drogi w Jaskini uchodźców (M34.11) i uderz w niego kombinacją : Aard,

Igni, Aard. W tej części Starożytnej krypty znajdziesz w skrzyni Agnes z Glanville (M39.4)

Magiczną formułę. Zanieś formułę Kalksteinowi (M33.16).

Ten quest otrzymasz tylko wtedy, jeśli walczysz za Zakon.

Faza 1. Fragmenty zbroi

Powiedz Płatnerzowi (M33.13), że chciałbyś odtworzyć Zbroję Kruka. Płatnerz zleci Ci znaleźć Litanię św. Grzegorza.

Faza 2. Sukces

Udaj się do krypty strzygi (M34.14) i tam uderz w Kamień Drogi (M36.8) kombinacją : Aard,

Aard, Igni. Tam, gdzie się przeniesiesz, znajdziesz w Grobie św. Grzegorza (M39.6) Litanię św.

Grzegorza.

Wróć do Płatnerza (M33.13) w Starej Wyzimie i powiedz mu, że masz wszystko do zbroi.

Page 238: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 237 

I s t o t n e p o s t a c i e z p i ą  t e g o r o z d z i a ł u

Znajdziesz go w jego nowym laboratorium (M33.16). Kupisz u niego: Saletra, Gęsi smalec, Łój,

Czarny proszek, Temerska żytnia, Spirytus krasnoludzki, Calcium equum, Winny kamień, Kwas

Ginatzy, Biały ocet, Sproszkowana perła, Sole naezańskie, Zerrikańska mieszanka,

Niedźwiedzie sadło, Alkahest, Roztwór rtęciowy, Woda książęca, Fosfor, Pią ta esencja,

Proszek alchemików, Pasta alchemiczna, Czerwona wstążka, Czosnek oraz książki: Podstawy

alchemii, Smoczy sen, Zerrikańska alchemia, Księga Puszczyka, Recepta na Wywar de Vries,

Mała księga minerałów, Ornitoreptyle, Upiory, potępieńcy i widma, Sekrety mistrzów Południa,

Księga Pocałunku, Księga Wilgi, Recepta na Filtr Petriego, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tomII, Samum, Księga Rosomaka, Śluz Dagona, Księga Gromu.

Dopóki nie skonczą  się walki w Starej Wyzimie, spotkasz go w zagrodzie (M33.4). Ma do

sprzedania: Krzesiwo, Wyzimski Czempion, Wino różowe z Mettiny, Czerwone wino z

Toussaint, Kamień szlifierski, Redańska żołą dkowa mocna, Temerska żytnia, Spirytus

krasnoludzki, Wiśniówka na spirytusie, Miał diamentowy, Kamień runiczny Wodo,

Piołunówka, Kamień runiczny Swarog, Czerwone damskie rękawiczki, Złote damskie

rękawiczki, Srebrny pierścień z bursztynem, Złoty pierścień, Kamień runiczny Perun,

Damski szal, Pochodnia, Złoty pierścień z diamentem, Runa słońca, Złoty sygnet zrubinem, Runa Ziemi, Złoty naszyjnik z rubinami, Złoty naszyjnik z diamentami, Runa

Księżyca oraz książki: Pamiętnik kolekcjonera kości, Pokłosie wojny, Starsza Krew.

Gdy (będą c neutralnym) wykonasz quest

Q5.124. Pod płoną cym niebem,

będziesz mógł wrócić do szpitala (M33.5)

w Starej Wyzimie. Udaj się na piętro i

zagadaj do Pielęgniarki ze StarejWyzimy. Nieobecność  Shani ośmieli

dziewczyny cokolwiek...

Page 239: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 238 

Znajdziesz go w jaskini na bagnach (M34.2). Sprzedaje: Woda w butelce, Gruszka,

Winogrono, Suszone owoce, Sok malinowy, Arbuz, Owoce balissy, Jaskółcze ziele, Liście

blekotu, Tojad, Werbena, Korzeń mandragory, Wronie oko, Korzeń pimentu, Redańska

żołą dkowa mocna, Lokalna pieprzówka, Bakalie, Plaster miodu, Nalewka śliwkowa,Wiśniówka na spirytusie, Nalewka z mandragory oraz książki: Choroba cywilizacji, O

roślinach bagiennych, Księga Trwogi i Obrzydzenia, tom II, Wielka księga minerałów,

Zielnik druidzki.

Page 240: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 239 

Epilog

Wracasz po raz ostatni do Wyzimy Klasztornej. Epilog nie jest d ługi, lecz daje satysfakcję z dobrze

wykonanej roboty, którą  jest zlecenie samego króla Foltesta: zabójstwo Wielkiego Mistrza Zakonu

Płoną cej Róży, Jakuba de Aldersberg.

Page 241: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 240 

M a p y d o E p i l o g u

W Epilogu dzielnica klasztorna jest miejscem niebezpiecznym przez całą dobę.

1. Brama do dzielnicy handlowej. Stą d zaczynasz.

2. Król Foltest i Radowid Srogi.

3. Jaskier. Podobnie jak w pią tym rozdziale, Jaskier robi za przechowalnię przedmiotów.

4. Zygfryd.

5. Bezpieczny dom. Jest tu ognisko, przy którym możesz medytować. Spotkasz tu również Vaskę,

Pustelnika, Rezolutną  dziewczynkę i Golana Vivaldiego. W skrzyni w piwnicy znajdziesz

 jeszcze jedną  Przepowiednię Itliny oraz zwój Jad zeugla.

6. Wyjście przez okno.

7. Ranny rycerz.

8. Dom. Wewną trz ognisko.

9. Wyjście z Siedliska Zeugla.

10. Brama do klasztoru.

Page 242: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 241 

1. Wejście.

2. Krata.

3. Zeugl.

4. Ognisko, a przy nim ciało do przeszukania.

5. Wyjście.

Page 243: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 242 

1. Start.

2. Wielki Mistrz.

3. Triss lub Shani.

4. Abigail.

5. Wielki Mistrz.

6. Król Gonu.

7. Toruviel lub Biała Rayla lub Celina.

8. Wielki Mistrz.

9. Zygfryd lub Yaevinn lub obaj.

10. Alvin.

11. Wielki Mistrz.

12. Adda lub Vincent.

13. Ostatnia medytacja.

14. Ostateczna rozprawa.

Page 244: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 243 

Z a d a n i a g ł ó w n e E p i l o g u

Jak na Epilog przystało, kończysz w nim główny quest gry Qp.4. Wiedźmińskie tajemnice.

Kończysz również zaczęty w pią tym rozdziale quest Q5.110. Jej Wysokość Strzyga. Zaczynasz

zaś Epilog głównym questem Qe.120. Popioły Wyzimy, a kończysz w jego bezpośredniej

kontynuacji: Qe.121. Zwierciadło lodu. Co interesują ce, spotkasz w Epilogu większość postaci, z

którymi miałeś do czynienia w grze – żywych lub powstałych z martwych – a ich nastawienie do

Ciebie zależeć będzie od tego, jak je potraktowałeś.

Faza 16. Klasztor

Na począ tku Epilogu czeka Cię rozmowa z Foltestem (M40.2) oraz przyjęcie zlecenia na pozbycie

się Wielkiego Mistrza.

Faza 17. Wizja Wielkiego Mistrza

Na Lodowych Pustkowiach spotkasz Triss lub Shani (M42.3) – ona Ci wyjaśni sytuację, w której

się znalazłeś.

Faza 18. Wiedźmińskie tajemnice

W Fazie 17 questu Qe.121. Zwierciadło lodu odbierzesz z ciała Wielkiego Mistrza skradzione z

Kaer Morhen tajemnice. Tym się zakończy przygoda.

Faza 19. Król

Foltesta spotkasz zaraz na począ tku Epilogu (M40.2). Przekaż mu zdobyte informacje na temat

klą twy rzuconej na Addę.

Retrospekcja: To, czy Addę zabiłeś, czy zdjąłeś z niej klą twę, nie ma wielkiego znaczenia. Jeśli

królewna żyje, zostanie żoną  Radowida i tym samym dojdzie do sojuszu Temerii z Redanią  – aleco to zmieni w życiu prostego wiedźmina? :-)

Faza 1. Spotkanie z królem

Niniejszy quest aktywuje się z począ tkiem epilogu.

Faza 2. Polowanie

Page 245: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 244 

Podejdź do Króla Foltesta (M40.2) i porozmawiaj z nim. Otrzymasz zlecenie na zabójstwo

Wielkiego Mistrza.

Faza 3. Jaskier

Nieco dalej przyczaił się  Jaskier (M40.3). Pamiętaj, że nosi on ze sobą  Twój dobytek, który

pozostawiłeś w karczmach.

Faza 4. Cywile (lub Zygfryd, lub Mutanty)

Na rogu szpitala (M40.4) spotkasz Zygfryda (jeśli nie idziesz razem z nim). Jeśli przybyłeś z

Triss, możesz z Zygfrydem porozmawiać, a wówczas powiedz mu, żeby walczył z prawdziwym

wrogiem, nie z cywilami – jeżeli chcesz uniknąć niepotrzebnego starcia.

Faza 5. Mutanci (lub Bracia Więksi)

Jeśli przybyłeś z Yaevinnem nie będziesz mieć wyboru i po krótkiej rozmowie z Zygfrydem 

przyjdzie Ci zabić jego oraz jego rycerzy. W tym jednego zmutowanego. Do walki dojdzie również wtedy, jeśli jesteś tu z Triss, ale w rozmowie z Zygfrdem powiesz mu, jak nisko upadł.

Jeżeli przybyłeś razem z Zygfrydem, podniesie on miecz razem z Tobą  na „rycerzy” Zakonu,których tu spotkacie.

Faza 6. Zaproszenie

Ciut dalej (M40.5) natkniesz się na Uciekiniera, który zaprosi Cię do domu. Idź za nim.

Faza 7. Klucz

Po wejściu do Bezpiecznego domu porozmawiaj z Uciekinierem, a dowiesz się, że klucz

otwierają cy piwnicę powinien gdzieś tu być.

Faza 8. Droga przez piwnice

Page 246: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 245 

W skrzyni na dole znajdziesz wymagany klucz. Jeśli darowałeś  życie Vetali w queście Q3.68.

Sześć stóp pod ziemią , znajdziesz go tutaj w dobrym zdrowiu.

Faza 9. Szaleniec

Przejdź przez drzwi do kolejnej piwnicy. Tam zmierz się z jednym Alpem i dwójką   Upiorów, anastępnie wyjdź na górę. Spotkasz tam Szaleńca, który zasugeruje, byś wyszedł stą d oknem.

Faza 10. Zakonnicy (lub Yaevinn, lub Scoia’tael)

Zrób tak, a znajdziesz się w byłej dzielnicy nieludzi (M40.6), akurat w chwili ataku Mutantów

Zakonu. Pomóż ich pokonać.

Jeśli wybrałeś neutralność lub Zakon, spotkasz tu Yaevinna. Gdy zasugerujesz mu, że nie ma jaj –

dojdzie między wami do walki. Przy czym jeśli jesteś tu wraz z Zygfrydem, bedziesz mógł jedynie

podjąć z nim walkę.

Faza 11. Zmutowani rycerze

Jeśli nie będziesz opryskliwy, unikniesz walki z Yaevinnem, będziesz mógł liczyć na wsparcie elfów

podczas rychłego starcia ze Zmutowanymi rycerzami.

Faza 12. Kanały (lub Zeugl, lub Ranny zakonnik)

Jeśli jesteś po stronie Wiewiórek lub Zakonu, znajdziesz na ulicy Rannego rycerza (M40.7) – w

wyniku krótkiej rozmowy otrzymasz od niego klucz do domu obok (M40.8). Jeśli jesteś neutralny,

tę samą rozmowe odbędziesz z Triss. Wejdź do środka i zejdź na dół – znajdziesz się w kanałach.

Page 247: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 246 

Faza 13. Do klasztoru

W kanałach, w Siedlisku Zeugla (M41.3), musisz potwora pokonać. Opij się ulubionych przez

Ciebie eliksirów i ciachaj macki Zeugla srebrnym mieczem (mimo wielości macek styl silny i

ciachanie ich po kolei sprawdza się lepiej od grupowego), a gdy tylko Zeugl się wynurzy, ciachaj

srebrnym mieczem (styl silny) i jego. Powtarzaj tę procedurę, aż poczwara padnie, co może

potrwać dość długo.

Faza 14. Przed walką  

Po pokonaniu potwora wyjdź (M41.5) z jego siedliska na ulicę (M40.9).

Faza 15. Bramy klasztoru

Gdy pokonasz trójkę  Zmutowanych rycerzy po drodze do klasztornej bramy (M40.10), czas

będzie wejść do środka.

Faza 16. Konfrontacja

Do środka klasztoru wejdziesz już sam – ranny Yaevinn lub Zygfryd zostanie na zewną trz z

własnej woli, Triss odeślesz podstępem.

Faza 17. Komnaty Wielkiego Mistrza

Wstępu do komnat strzeże dwóch Rycerzy Zakonu. Zabij ich i zabierz klucz do komnat z ich ciał.

Faza 18. Twarzą w twarz

Rozmowa z Jakubem de Aldersberg, Wielkim Mistrzem Zakonu, obierze nieoczekiwany obrót –

obaj znajdziecie się na Lodowych Pustkowiach, w rzekomej przyszłości.

Page 248: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 247 

To, jakie postacie spotkasz podczas pogoni za Wielkim Mistrzem, zależy głównie od wyborów,

 jakich dokonałeś w trakcie gry. W poniższym opisie znajdziesz kilka możliwych spotkań.

Faza 1. Śnieg i lód

Gdy pojawisz się na Lodowych Pustkowiach (M42.1), idź do Jakuba (M42.2). Po intrygują cej

rozmowie z Wielkim Mistrzem zaatakuje Cię czwórka Zwiastunów Ognia (Ifrytów).

Faza 2. Wizja Mistrza

Zabij Zwiastuny Ognia i idź dalej, a spotkasz Triss lub Shani (M42.3). Wytłumaczy Ci sytuację i

będzie Cię wspierać (Triss atakują c przeciwników czarami, Shani leczą c Cię – niestety, Shani 

strasznie plą cze się pod nogami, utrudniają c walkę). Pod żadnym pozorem nie cofaj się, gdyż śnieżyca Cię momentalnie zabije.

Faza 3. Małpoludy

Dalej spotkasz trzy Kościogłowy, a od Abigail (M42.4), dowiesz się, że to pozostałości ludzi.

Przy okazji otrzymasz od Abigail 5 Jaskółek.

Faza 4. Rozmowa z Mistrzem

Kolejna trójka Kościogłowów i kolejna rozmowa z Jakubem (M42.5). W skalnym korytarzu

zaatakuje Cię Upiór Gonu.

Faza 5. Król Gonu

Gdy dojdziesz do Króla Gonu (M42.6), ten przywoła, po krótkiej gadce, cztery kolejne Upiory

Gonu.

Page 249: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 248 

Faza 6. Toruviel (lub Południca, lub Biała Rayla)

W rozmowie z Toruviel lub Celiną -Północnicą  (M42.7) będziesz mógł potwierdzić, że nie miaławyboru, albo zaprzeczyć mówią c, że każdy wybiera swoją drogę. Jeśli powiesz jej, że ją rozumiesz,

zafunduje Ci – zależny od postaci – bonus wspomagają cy Cię w walce, a jeśli jej zaprzeczysz,

przyłą czy się sama do walki u Twojego boku do następnego spotkania z Jakubem. Rayla 

przyłą cza się do walki jeśli jej powiesz, że śmierć w walce nie jest najgorsza. Bonusy są  różne:moze to być tarcza odbierają ca energię przeciwnikom, a dają ca ją  Tobie (Rayla), albo płoną ce

miecze (Toruviel), albo zdolność wysysania energii zyciowej z zabitych przeciwników (Celina).

Faza 7. Kolejna rozmowa

Zanim do niej dojdzie (M42.8) będziesz musiał zabić jeszcze cztery Kościogłowy oraz Upiora

Gonu. Po rozmowie Wielki Mistrz znów przepadnie i wystawi przeciwko Tobie Mutantów.

Faza 8. Zjawa Zygfryda i/lub Yaevinna

Pokonaj czterech Mutantów, a następnie spotkaj się z Zygfrydem (M42.9) – jeśli wspierałeś Wiewiórki – albo z z Yaevinnem – jeśli wspierałeś Zakon – albo z oboma – jeśli pozostałeś neutralny.

Faza 9. Pojedynek

... i pokonaj ich wraz z ich rycerzami.

Page 250: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 249 

Faza 10. Zjawa Alvina

Nieco wyżej zobaczysz Alvina, ale ten nic nie powie...

Faza 11. Przemowa Mistrza

Następna rozmowa z Jakubem (M42.11).

Faza 12. Sprzymierzeniec

Przed ostateczną  rozprawą  spotkasz Addę, która zaoferuje Ci pomoc pod postacią  strzygi, alboVincenta, który przybierze postać wilkołaka.

Faza 13. Serce wizji

Przy końcu (M42.13), po walce z grupą  Zmutowanych rycerzy, Twoi sprzymierzeńcy zostawią  Cię. Będziesz mógł jeszcze odbyć ostatnią medytację przed walką  finałową .

Page 251: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 250 

Faza 14. Walka z Mistrzem

Wejdź na arenę (M42.14) i porozmawiaj z Wielkim Mistrzem. Na koniec wybierz dowolną  z

dwóch opcji dialogowych („Poddaj się” lub „Twój czas się skończył”) – Jakub rzuci wówczas na

Ciebie pią tkę  Mutantów (miecz stalowy, styl grupowy). Gdy ich zabijesz, do walki stanie sam

Jakub przywoławszy do pomocy hordę Zwiastunów Ognia. Weź w garść miecz stalowy, włą cz

styl silny i ciachaj wyłą cznie Wielkiego Mistrza, aż ten padnie. Wówczas pojawi się Król Gonu, zktórym odbędziesz intrygują cą  rozmowę. Na koniec poprosi Cię o oddanie mu Jakuba – możesz

odpowiedzieć:

•  Nigdy. To sprawa między nim a mną .

•  Weź go. Jego los jest mi obojętny.

Faza 15. Walka z Królem Gonu

Jeśli wybrałeś pierwszą  opcję, czeka Cię walka z Dzikim Gonem (sic). Srebrny miecz, styl silny i

tłucz tylko Króla Gonu. Gdy go pokonasz, Upiory Gonu również padną . (Jeśli wybierzesz drugą  opcję, nie będziesz z Królem Gonu walczyć).

Faza 16. Powrót

Następnie podejdź do rannego Jakuba i dobij go. Jego wizja pryśnie, a Ty pojawisz się z powrotemw klasztorze Zakonu w Wyzimie.

Page 252: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 251 

Faza 17. Skradzione tajemnice

Po rozmowie z Jaskrem, zabierz z ciała Jakuba: Skradzione tajemnice Kaer Morhen oraz

Amulet z dwimerytu, jakbyś jeszcze miał wą tpliwości, kim był Wielki Mistrz... Potem podejdź do

Jaskra plumkają cego na lutni, porozmawiaj z nim, a gdy spyta, co teraz będziesz robić, odpowiedz

zgodnie z własnym przekonaniem:

•  Jestem zmęczony, Jaskier. Pragnę tylko świętego spokoju.

•  Wiesz, dopiero teraz poczułem, że rozpoczynam nowe życie.

•  Nie wiem, co będzie dalej.

To koniec gry, ale cią g dalszy musi nastą pić.

Page 253: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 252 

Cena Neutralności

Jedyne wybory, jakich przyjdzie Ci dokonać w Cenie Neutralności , określają  zakończenie gry

(dodatek można ukończyć na jeden z czterech sposobów). Podjęcie niektórych tematów w

rozmowie z Sabriną  i Deidre wpływa na to, czy po wykonaniu zadań, które Ci zlecają , kobiety będą  miały ochotę spędzić noc z Geraltem. By zdobyć obie karty, wystarczy pozostawić niektóre tematy

na później – po zdobyciu karty nic nie stanie na przeszkodzie, by zapytać o interesują ce Cię 

kwestie.

Artur „Sir Artus” Cnotalski

Page 254: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 253 

M a p y d o C e n y N e u t r a l n o ś c i

1. Lokalizacja począ tkowa

2. Merwin Ademey

3. Namiot Sabriny Glevissig 

4. Merton Bringgs i jego kompania

5. Krą g żywiołów wzmacniają cy znak Aard

6. Lambert

7. Wejście do Kaer Morhen

8. Miejsce mocy

9. Stara kopalnia

10. Leże bazyliszka

11. Wiwerny

Page 255: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 254 

1. Wejście do Kaer Morhen

2. Vesemir

3. Deidre

4. Archespory

5. Miejsce mocy

Page 256: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 255 

1. Wejście do kopalni

2. Ognisko i Eskel (do fazy 8 QCN.1. Wilczyca)

3. Pierwsza komora i ciała

4. Kokony kikimor – zniszcz je z pomocą znaku Aard

5. Druga komora

6. Ostatnia komora

7. Leże bazyliszka

Page 257: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 256 

Q u e s t y g ł ó w n e C e n y N e u t r a l n o ś c i

Faza 1. Tajemniczy Obóz

Nieproszeni goście obozują (M43.2) w okolicy Kaer Morhen. Zbadaj tożsamość intruzów.

Faza 2. Atak Wilków

Będziesz świadkiem kłótni między Mertonem Bringgsem, Sabriną  Glevissig i Melwinem

Ademeyem. Wyglą da na to, że wilki zagryzły jakiegoś chłopaka w samym środku obozu. Zanim

cokolwiek się wyjaśni, wilki zaatakują po raz kolejny.

Faza 3. Wilki Zabite

Po zabiciu wilków porozmawiaj z Melwinem i Sabriną , która szersze wyjaśnienia złoży dopiero w

namiocie (M43.3).

Faza 4. Czarodziejka

Sabrina przedstawi historię  Deidre i Melwina. Zaproponuje Ci także dodatkową  robotę,

zaczynają c zadanie QCN.2. Nosił wilk razy kilka... Jeśli podczas rozmowy będziesz miał możliwość zapytania o Robena, wstrzymaj się z tym do wykonania zadania pobocznego.

Page 258: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 257 

Faza 5. Rozmowa z Lambertem

Lambert czeka na Ciebie przy brodzie (M43.6).

Faza 6. Archespory

Lambert poprosi o pomoc przy wybiciu archespor, które rozpleniły się w okolicy. Styl srebrny

szybki w połą czeniu ze znakiem Igni sprawdza się przeciwko nim doskonale.

Faza 7. Zwycięstwo

Po rozwią zaniu problemu Lambert skieruje się do Vesemira czekają cego na dziedzińcu Kaer Morhen

(M44.2). Wiedźmin opowie Ci więcej o Deidre ukrywają cej się na terenie twierdzy i skieruje do Eskela,

który wziął się za oczyszczanie starej kopalni (M43.9) Rozmowa z Deidre odpali quest QCN.3. Głodny

 jak Wilk. Nie rozmawiaj z nią na razie o Eskelu – zrób to dopiero po zakończeniu zadania pobocznego.

Page 259: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 258 

Faza 8. Kikimory

Eskel czeka w przedsionku kopalni (M45.2) – czeka was tam sporo roboty, musicie zniszczyć kokony kikimor umieszczone na ścianach jaskini. Ignoruj kikimory robotnice – będą  się 

odradzać, dopóki nie zniszczysz kokonów, używają c znaku Aard na każdym z nich. Po zniszczeniu

wszystkich w pierwszej sali pojawi się  kikimora wojownik, przeciwnik, przeciwko któremu

najlepiej wykorzystać styl srebrny silny.

Faza 9. Pierwsza Komnata

Po oczyszczeniu pierwszej komnaty przenieś się do następnej – kolejne cztery kokony i kikimora

wojownik do pokonania. Eskel wyjawi Ci część historii swojej niespodzianki i każe ruszać dalej.

Jeżeli potwór sprawia problem, uciekaj w kierunku pierwszej komnaty – przewężenie w korytarzu

 jest dla niego za wą skie, więc zwróci się w kierunku Eskela, co da Ci kilka darmowych ciosów.

Faza 10. Druga Komnata

W trzeciej komnacie czeka ostatni zestaw kokonów i dwie większe kikimory – kiedy padną ,oczyszczanie kopalni można uznać za zakończone. Jeżeli dwa potwory sprawią Ci problem, wab je

pojedynczo w kierunku przewężenia – nawet pod naciskiem dwu potworów Eskel nie umrze.

Faza 11. Kikimory wytrzebione

Eskel opowie swoją  wersję historii Niespodzianki i da dziennik z informacjami dotyczą cymi

klą twy Czarnego Słońca. Z nim i pozostałymi wiedźminami spotkasz się przy brodzie (M43.6) –

przed rozmową dokończ questy poboczne, jeśli zależy Ci na kartach.

Page 260: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 259 

Faza 12. Decydują cy głos

Każdy z pozostałych wiedźminów przedstawi swoją opinię, ale to Tobie przyjdzie podjąć ostateczną  decyzję. Jeśli zdecydujesz się pomóc Deidre, przejdź do sekcji „a”, jeśli wybierzesz neutralność,zacznij czytać od faz „b”.

Faza 13a. Zaangażowanie

Jeśli zagłosujesz za rezygnacją  z neutralności, Vesemir każe Ci porozmawiać z Deidre – w pią tkę 

udacie się do obozowiska na negocjacje z Sabriną  i Melwinem (M43.4).

Faza 14a. Rozmowa z Deidre

Deidre będzie czekała przed Kaer Morhen (M44.1). Niechętnie zgodzi się na negocjacje.

Faza 15a. Trudne Negocjacje

Negocjacje nie będą  zbyt udane – Deidre zrani Eskela i rzuci się za Sabriną  i Melwinem do

namiotu. Po uporaniu się z najemnikami Bringgsa idź za nią (M43.3).

Faza 16a. Zakładnicy

Czas na drugą część negocjacji, w której będziesz musiał wybrać – odprawić Sabrinę (Faza 17aa)

lub kazać Deidre złożyć broń (Faza 17ab).

Faza 17aa. Rozejm

Jeśli Sabrina odejdzie, Deidre i Melwin dogadają się i wrócą razem do domu.

Faza 17ab. Walka z wilczycą  

Jeśli każesz Deidre złożyć broń, jej brutalna natura zwycięży i zostaniesz zmuszony do walki –Deidre potrafi zaatakować zaraz po zakończeniu dialogu, a jej trafienie zabiera przeciętnie około

Page 261: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 260 

25 punktów obrażeń. Podczas walki warto wykorzystać petardę, z którą zacząłeś scenariusz i skupić swoje ataki na dziewczynie.

Faza 13b. Neutralność 

Jeśli zdecydujesz, że wiedźmini powinni pozostać neutralni, Vesemir wyśle Ciebie i Eskela nazamek, by przekazać złe wieści Deidre.

Faza 14b. Nienawiść 

Po krótkiej rozmowie Deidre zrani Eskela i ucieknie, przywołują c Przeklęte Dusze i Potępioną  Duszę – skup swoje ataki na tej ostatniej, bo gdy ona padnie, walka dobiegnie końca. Zanim

 jednak będziesz w stanie usunąć potępioną  duszę, możesz zostać zmuszony do zabicia dwóch czy

trzech przeklętych.

Faza 15b. Znaleźć pomoc dla Eskela

Kiedy uporasz się z archesporami, czas zająć się Eskelem, ciężko rannym po ostatniej potyczce.

Z pomocą  przyjdzie Ci Sabrina, będziesz jednak musiał obiecać jej, że wiedźmini nie będą  się 

więcej angażować w sprawę  Deidre. Jeżeli odmówisz lub powiesz, że Eskel musi sam podjąć decyzję w tej sprawie, Sabrina i tak Ci pomoże, ale zakończenie będzie nieco inne.

Page 262: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 261 

Q u e s t y p o b o c z n e C e n y N e u t r a l n o ś c i

Faza 1. Wą troby bestii

Sabrina zleci Ci zdobycie dwudziestu wą trób wilków. Zwierzęta biegają  po wszystkich lasach

na terenie planszy, więc znalezienie ich nie powinno być problemem.

Faza 2. Zdobycz

Upolowawszy dość wilków, zanieś wą troby z powrotem do Sabriny.

Faza 3. Wdzięczność 

Sabrina w nagrodę da Ci Hraval, a jeżeli – zamiast zachwycać się „cackiem” – zwrócisz uwagę na

nią , masz szansę na zdobycie karty. (Jeżeli przed zakończeniem questa poruszyłeś kwestię 

Robena i skrytykowałeś Sabrinę, nie masz szans na zdobycie karty).

Page 263: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 262 

Faza 1. Mięso dla wilków

Deidre poprosi Cię o przyniesienie trzech sztuk mięsa wiwerny. Potwory znajdziesz na zachód od

obozu.

Faza 2. Zdobycz

Po pokonaniu wiwern wróć z mięsem do Deidre.

Faza 3. Wdzięczność 

Deidre wynagrodzi Cię kamieniem Swarog, a jeżeli – zamiast zachwycać się błyskotką – zwrócisz

uwagę na księżniczkę, zdobędziesz także kartę  Deidre. (Jeżeli przed wykonaniem zadania

powiedziałeś coś złego o Eskelu, nie masz szans na zdobycie karty).

Page 264: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 263 

Efekt Uboczny

Witam w poradniku do nowej przygody zatytułowanej Efekt Uboczny , która swoją  premierę miaławraz z pojawieniem się Rozszerzonej Edycji Wied  ź mina. Znajdziecie tu szczegółowy opis wszystkich

zadań, zarówno tych głównych, jak i pobocznych (z uwzględnieniem alternatywnych dróg rozwoju).

Opis wzbogacony został o trzy starannie przygotowane mapy oraz szereg ilustracji pomagają cych w

znajdowaniu odpowiednich miejsc czy też postaci. Ponadto na przestrzeni całego tekstu natkniecie

się na pokaźną  liczbę znaczników, ułatwiają cych korzystanie z poradnika (ze szczególnym

uwzględnieniem map). Mam nadzieję, że niniejszy materiał ułatwi Wam zabawę i sprawi, żeprzyjemność płyną ca z rozgrywki będzie jeszcze większa.

Łukasz „Crash” Kendryna

Page 265: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 264 

M a p y d o E f e k t u U b o c z n e g o

1. Dom Kłykacza. W środku poza bandą  sługusów natkniesz się na głównego szefa lokalnego

półświatka, czyli Kłykacza. Odwiedziny tego miejsca (nie liczą c samego począ tku gry) nastą pią  dopiero pod koniec rozdziału, gdy zdobędziesz wystarczają cą  ilość pieniędzy w ramach zadania

QEU.1. Dług.

2. Karczma „Miś Kudłacz”. To tutaj rozegra się większość wydarzeń. Jest to miejsce, gdzie co rusz

powinieneś zaglą dać, zwłaszcza że tylko w karczmie możesz medytować (po uiszczeniu 5 orenów).

W jednej ze szkatułek znajdziesz książkę O zimiejce.

3. Posiadłość Everdena. Wewną trz budynku o każdej porze dnia natkniesz się na Everdena. Jest to

szlachcic, który skupuje artefakty (zadanie QEU.2. Eksponaty), mikstury i składniki pochodzenia

zwierzęcego (zadanie QEU.10. Sponsor) oraz, po nawią zaniu z nim dłuższej rozmowy, rozpocznie

quest QEU.9. Sezamie, otwórz się. Ponadto, przeszukują c szaf ę z książkami, natkniesz się na

tom O zielonej pleśni, a w sejfie na receptę na Olej z Cinfrid.

4. Magazyn kowala. W środku przebywa Lorethiel, z którą   łą czy się zadanie QEU.9. Sezamie,

otwórz się oraz opcjonalnie QEU.3. Kompania Braci (w późniejszym jego etapie).

5. Świą tynia Melitele. Po rozpoczęciu zadania QEU.9. Sezamie, otwórz się wewną trz świą tyni

przechadza się kapłanka Nirke, u której można sprzedawać składniki alchemiczne pochodzenia

roślinnego (zadanie QEU.12. Zioła dla bogini). Na regale w sali obok pomnika bogini, znajdziesz

przydatny przepis na Argientie.

6. Loszek miejski. Tu rozpoczynasz zabawę. Do odwiedzin tego miejsca zmusi Cię zadanie QEU.7.

Pięści ze złota, gdyż to tu Ralf Duben zorganizuje nielegalne walki na pięści.

Page 266: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 265 

7. Dom Miłki. Począ tkowo zamknięty, aby się do niego dostać, należy wykonać pierwszą  fazę 

QEU.8. Przesą dna. Wewną trz budynku znajdziesz Naszyjnik z wizerunkiem Lary Dorren,

który z kolei powią zany jest z QEU.2. Eksponaty.

8. Miejsce, gdzie znaleźć można Navika, jednego z członków „Kompani Braci”. Kontakt z postacią   jest niezbędny do ukończenia questa QEU.3. Kompania Braci.

9. Dom kupca. Aby wejść do budynku, konieczne jest ukończenie zadania QEU.6. Pies obronny.

Wewną trz budynku znajdziesz 250 orenów i Pierścień z turkusem wymagany w zadaniu QEU.8.

Przesą dna.

10. Magazyn. Otwarcie zamkniętych drzwi będzie możliwe dopiero po wykonaniu pierwszej fazy

zadania QEU.11. Tajemniczy skarb.

11. W okolicy tego punktu można natknąć się na Drevina. Rozmowa z nim rozpoczyna QEU.11.

Tajemniczy skarb.

12. Kowal. Wewną trz budynku spotkasz Gunna Hargisa, jednego z członków „Kompani Braci” oraz

popchniesz zadanie o tej samej nazwie.

13. Kanał miejski. Otwarcie zamkniętej bramy nastą pi po otrzymaniu klucza od Orela, w tym celu

należy wykonać QEU.5. No to chlup.

14. Cmentarz Wyzimski. Klucz do zamkniętej bramy otrzymujesz po zakończeniu QEU.9.

Sezamie, otwórz się.

15. Kupiec, domokrążca. Nie zwią zany z żadnym z zadań, można u niego kupić biżuterię (dla

kurtyzan, chociażby :)).

Page 267: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 266 

1. Wyjście z cmentarza.

2. Martwe ciało, przy którym znajdziesz Księgę o topielcach.

3. Szkatułka, a w jej wnętrzu zapiski O szatyńcach.

4. Miejsce mocy, to stą d teleportujesz się, wykonują c zadanie QEU.3. Kompania Braci.

Page 268: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 267 

1. Wyjście z kanałów.

2. Skrzynia z recepturą na Olej przeciw wampirom.

3. Krata, którą można otworzyć.

4. Martwe ciało, a przy nim Księga o upiorach.

5. Beczka, a w niej O jaskółczym zielu.

6. Skarb z zadania QEU.3. Kompania Braci.

7. Beczka z książką  O blekocie.

Page 269: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 268 

Q u e s t y g ł ó w n e E f e k t u U b o c z n e g o

Zabawę rozpoczynasz w bliżej nieokreślonej karczmie, w której to Jaskier po namowach

kochają cego go tłumu zaczyna snuć kolejną , nie do końca prawdziwą  opowieść. Jej akcja to nic

innego jak czekają ca Cię rozgrywka, toteż usią dź wygodnie i daj się porwać kolejnej historii z

Geraltem w roli głównej (wbrew temu, co twierdzi Jaskier :-)).

Faza 1. Kłopoty Jaskra

Zadanie automatycznie trafi do Twego dziennika. Po rozpoczęciu gry nastą pi kilka scenek, w trakcie

których wyjaśniony zostanie cel misji – zgromadzenie 2000 orenów, w celu spłacenia długu

Jaskra. Kolejna faza pojawi się w chwili opuszczenia miejskiego loszka.

Faza 2. Kłykacz

Okaże się, że na zewną trz czekać Wysłannik Kłykacza. Po samoczynnej wymianie zdań podążaj

za nim, aż dotrzesz do domu Kłykacza M1.01. Będą c już w środku, skieruj się do piwnicy i zagadaj

do samego szefa.

Faza 3. Zwrot długu.

W trakcie rozmowy dowiesz się, że śmierć Jaskra jest bliska. Jedyna możliwość jego ocalenia to

zebranie 2000 orenów. Po zakończeniu rozmowy możesz na jakiś czas zapomnieć o głównym

zadaniu. Skup się wyłą cznie na questach pobocznych, a wykonują c je, uzbierasz wymaganą  ilość 

pieniędzy (rzeczywista suma to 3000, więc jeśli zbierzesz nieco ponad 2000, nie trwoń ich).

Page 270: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 269 

Faza 4. Pienią dze

W chwili uzbierania odpowiedniej sumki, skieruj się do domu Kłykacza M1.01 i porozmawiaj z nim

(będzie siedział za stołem).

Faza 5a. Komplikacje

W trakcie rozmowy masz możliwość wybrania trzech kluczowych odpowiedzi. Każda z nich w inny

sposób zakończy przygodę (a, b, c). Wybierają c opcję: „Nie przeginaj pa ł y, K  ł ykacz. Umawiali śmy 

si ę na 2000” doprowadzisz do starcia (będziesz sam, nikt Ci nie pomoże). Najpierw ubij wszystkich

znajdują cych się na parterze pomocników przy użyciu stylu grupowego oraz znaków wedle uznania

(cią głe powalanie i ogłuszanie jest bardzo dobrą  metodą  na przyśpieszoną  eksterminację).

Wspomóż się również Jaskółką  i Puszczykiem, a w razie osaczenia uciekaj na drugi koniec

pomieszczenia (wrogów będzie naprawdę sporo, zginąć można w oka mgnieniu).

Gdy wszyscy padną trupem, zejdź do piwnicy (wcześniej odczekaj, aż życie Twej postaci w pełni się 

zregeneruje oraz zapisz stan gry). Będą c na dole, staniesz do walki z dwiema wywernami i samym

Kłykaczem. Postaraj się nie oddalać od schodów, by nie aktywować  Kłykacza. W starciu z

potworami zastosuj styl szybki oraz ognia (ten ostatni jest bardzo skuteczny). Dobrze jest również podejść do starcia tak, by tylko jedna wywerna mogła Cię zaatakować w danej chwili. W ten sposób

przez cały czas walczysz tylko z jednym przeciwnikiem, podczas gdy reszta czeka na swoją kolej.

Unicestwienie ostatniego łotra nie jest trudne. Pamiętaj tylko, by zmienić miecz srebrny na

metalowy i przełą czyć się na styl silny. Nie zapomnij ponadto o podpalaniu – jest bardzo przydatne.

Faza 6a. Załatwione

W chwili pokonania głównego wroga (przy ciele znajdziesz 2000 orenów) skieruj się do miejskiego

loszku M1.06, by porozmawiać z Jaskrem (co zakończy rozdział).

Faza 5b. Komplikacje

Jeśli zdecydujesz się na wybranie: „Zgodz ę si ę na to tylko pod warunkiem,  ż e na tym skończy si ę 

sp ł acanie d  ł ugu”, dojdzie do bezkrwawego rozwią zania sytuacji. Musisz po prostu zebrać dodatkowych 1000 orenów na pokrycie odsetek (wykonują c wszystkie zadania poboczne i

sprzedają c zbędne przedmioty, jesteś w stanie pokryć te należności).

Faza 6b. Dodatkowe pienią dze

Gdy dodatkowa kwota znajdzie się w Twym posiadaniu, porozmawiaj z Kłykaczem raz jeszcze,

oddają c mu dodatkowe oreny.

Page 271: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 270 

Faza 7b. Załatwione

Następnie skieruj się do miejskiego loszku M1.06 i porozmawiaj z Jaskrem, kończą c w ten sposób

zabawę.

Faza 5c. Zwłoka

W przypadku wybrania ostatniej z trzech możliwych odpowiedzi:  „Skoro tak stawiasz spraw ę ,

musz ę si ę zastanowi ć ” , będziesz mieć sposobność wykorzystania wcześniej obiecanej pomocy. Aby

uzyskać wsparcie, wystarczy opuścić budynek. Przyjaciele już na Ciebie czekają .

Faza 6c. Kompania Braci i…

Po zakończeniu samoczynnie uruchamiają cej się scenki wraz z kompanami (członkami „Kompani

Braci” – warunek to ukończenie QEU.3 Kompania braci) oraz z Rivami (warunek to podłożenie się 

Rivowi w ostatniej fazie QEU.7 Pięści ze złota) ponownie wejdź do budynku. Będą c już w

środku, w towarzystwie kompanów porozmawiaj z Kłykaczem. Do dyspozycji będziesz mieć dwie

kluczowe odpowiedzi:  „Zamknij si ę. Sp ł aci  ł em d  ł ug Jaskra, lepiej zostaw nas w spokoju”  oraz

 „Chętnie si ę przekonam, kto potrafi paskudniej zabijać ” . Wybierają c pierwszą  z nich, nie dopuścisz

do rozlewu krwi, przez co będziesz mógł przejść od razu do ostatniej fazy – „c”.

Faza 7c. Rozprawa z Kłykaczem (opcjonalnie)

Jeśli zdecydujesz się na bardziej agresywną  odpowiedź, dojdzie do walki. Taktykę, jaką  należyzastosować, opisałem w fazach rozwią zania „a” . Różnica polega wyłą cznie na tym, że będziesz mieć towarzystwo w postaci sojuszników. Walka na parterze okaże się przez to tylko formalnością ,podczas gdy unicestwienie Kłykacza w piwnicy nią  nie było. Żaden z Twoich kompanów nie

pofatyguje się do skorzystania ze schodów, przez co ostatni etap walki będzie identyczny z tym z

wersji „a” (zerknij do opisu).

Faza 8c. Załatwione

Ostatnia etap jest z kolei identyczny jak te z pozostałych wersji rozwoju wydarzeń. Skieruj się do

loszku M1.06 i porozmawiaj z Jaskrem.

Page 272: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 271 

Q u e s t y p o b o c z n e E f e k t u U b o c z n e g o

Zadanie to ukończysz poprzez zbieranie różnych, unikatowych przedmiotów. Aby wejść w ich

posiadanie, należy wykonywać inne questy (co wyjaśniłem w poszczególnych fazach). Jak już pewnie zauważyłeś, poniższa lista faz jest niepełna. Jest tak dlatego, że pominąłem tzw. „nagrody

za amulet” (pojawiają  się po każdym dostarczonym artefakcie). Ponadto warto zaznaczyć, że ich

kolejność może się różnić od tej z Twojego dziennika zadań. Jest ona bowiem uzależniona od

kolejności sprzedawanych przedmiotów.

Faza 1. Niezwykłe przedmiotyPoczą tek zadania nastą pi po pierwszej rozmowie z Everdenem, którego znajdziesz na terenie jego

posiadłości M1.03. Celem misji jest dostarczanie niezwykłych artefaktów temu jegomościowi,

otrzymują c w zamian pienią dze oraz przydatne przedmioty. Jeśli znajdziesz dziwny fabularny

przedmiot, sprawdź, czy wspomniany wcześniej szlachcic nie zaoferuje wymiany.

Faza 2. Naszyjnik

Naszyjnik z wizerunkiem Lary Dorren znajdziesz w domu Miłki M1.07. Jego zdobycie jest

możliwe po wykonaniu QEU.8. Przesą dna. W zamian za przedmiot otrzymasz 50 orenów i zsiadłemleko (potrzebne w misji QEU.11. Tajemniczy skarb).

Faza 4. Amulet Uroborosa

Amulet Uroborosa znajduje się w kanałach M3.06, aby wejść w jego posiadanie, należy ukończyć zadanie QEU.3. Kompania Braci, nie sprzedają c magicznego kamienia  Lorethiel. W zamian

otrzymasz 50 orenów i pieczeń (przydatną chociażby w zadaniu QEU.6 Pies obronny).

Faza 6. Pamiętnik

By stać się właścicielem pamiętnika podróżnika, należy ukończyć quest QEU.5. No to chlup.

Sprzedają c go, otrzymasz tradycyjnie 50 orenów i księgę o flederach (zanim zejdziesz do

kanałów M1.13, lepiej ją  wcześniej przeczytaj, uzyskasz w ten sposób dostęp do droższych

komponentów).

Page 273: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 272 

Faza 8. Laska

Kolejny artefakt, Czarodziejska Laska, wpadnie Ci w ręce po wygranej w kości z Navikiem 

(powią zane z zadaniem QEU.3 Kompania Braci). Natkniesz się na niego koło wejścia na cmentarz

M1.08.

Faza 10. Sefira

Sefira Tipperath ukryta została w skrzyni, do której dojście prowadzi przez teleport w

zamkniętym magazynie M1.10. Aby stać się jej właścicielem, musisz ukończyć  QEU.11

Tajemniczy skarb. W zamian za artefakt dostaniesz 50 orenów i książkę O przestępie.

Faza 12. Pełna kolekcja

Ostatnia faza pojawia się wówczas, gdy wszystkie pięć unikalnych przedmiotów znajdzie się w

rękach Everdena. Bogaty szlachcic w zamian za pomoc w skompletowaniu kolekcji zapłaci Ci

dodatkowe 400 orenów.

Podobnie jak w zadaniu poprzednim, tak i w tym kolejność wpisów może się różnić. Wynika to z

kolejności podejmowanych wyzwań.

Faza 1. Wyzwanie

Do rozpoczęcia zadania, a co za tym idzie – pojawienia się pierwszego wpisu, dojdzie samoczynnie

zaraz po opuszczeniu domu Kłykacza M1.01 (w trakcie wykonywania zadania głównego). Podczas

rozmowy z Gunnem Hargisem (przedstawionym na poniższym zdjęciu) dowiesz się, że czwórka

przyjaciół pod nazwą  „Kompania Braci” proponuje Ci pomoc. Aby z niej skorzystać, będziesz

zmuszony pokonać członków Kompanii w różnych pojedynkach.

Page 274: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 273 

Faza 2. Griffarin

Pierwszego z nich, Griffarina, spotkasz w karczmie „Miś kudłacz”  M1.02. Pełni on tam funkcję 

karczmarza, więc nie powinieneś mieć problemów z jego odnalezieniem. Pojedynek, który Cię 

czeka, to siła głowy, czyli nic innego jak picie alkoholu. Aby zwyciężyć, należy łyknąć około 6 kufli

słabego alkoholu.

Faza 3. Mocna głowa

Pojawienie się tej fazy oznacza, że Griffarin nie stawił czoła możliwościom Geralta, a wą troba

Białego Wilka przetrzymała więcej (w nagrodę otrzymasz pieczeń przydatną  w zadaniu QEU.6.

Pies obronny).

Faza 4. Narvik

Kolejny przeciwnik, Narvik, koczuje koło wejścia na cmentarz M1.08. Tym razem pojedynek,

który musisz stoczyć, to gra w kości. Jeśli mogę coś poradzić – nie stawiaj dużych pieniędzy (jest

to możliwe). Lepiej popróbować parę razy, tracą c jedynie grosze.

Faza 5. Szczęściarz

W chwili zwycięstwa zadanie zostanie zaktualizowanie, a Ty, poza obietnicą poinformowania Gunna

Hargisa o wygranej, otrzymasz Czarodziejską Laskę niezbędną w zadaniu QEU.2 Eksponaty.

Faza 6. Gruziła

Aby zostać osobą  godną  zaufania dla Gruziły, należy pokonać go w walce na pięści. Nie jest on

zwykłą  płotką , ale specjalnie trudnego wyzwania nie oczekuj (walka wpisze się również do questa

QEU.7. Pięści ze złota). Aby przystą pić do walki, musisz być w posiadaniu 75 orenów.

Page 275: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 274 

Faza 7. Żelazna pięść 

W chwili zwycięstwa poza wygraną  pieniężną  otrzymasz zsiadłe mleko przydatne w zadaniu

QEU.11. Tajemniczy skarb.

Faza 8. Pojedynki

Jeśli pokonasz trzech wymienionych przez Gunna Hargisa członków „Kompani Braci”, nadejdzie

czas na samego krasnoluda. Znajdziesz go u kowala M1.11.

Faza 9. Miecze

Po przeprowadzonej rozmowie dojdzie do ostatniego starcia, tym razem na miecze. Pojedynek nie

 jest trudny, użyj stylu silnego i nie zapomnij o znaku Aard (krasnolud jest podatny na jego

działanie).

Faza 10. Skarb

Nagrodą  za zwycięstwo jest wcześniej obiecany magiczny kamień, za pomocą  którego można

teleportować się do skarbca. Punkt przeniesienia to miejsce mocy znajdują ce się na cmentarzu

M2.04. Drugim sposobem na zakończenie zadania jest sprzedanie „klucza” elfce Lorethiel 

(mieszka w magazynie kowala M1.04) za 500 orenów. Jest to większa kwota, jaką można uzyskać idą c do skarbca, jednak pozbawi Cię to możliwości zdobycia Amuletu Uroborosa, niezbędnego w

zadaniu QEU.2. Eksponaty.

Faza 11a. Przejście

Przed miejscem mocy M2.04, które pozwala na teleport, zaatakują Cię dwa Upiory. Natomiast po

drugiej stronie – kolejne trzy. Atakuj je stylem grupowym i w miarę konieczności użyj Jaskółki. W

skrzyni ze skarbem znajdziesz: Amulet Uroborosa, około 165 orenów, kamień runiczny Wado 

oraz książkę O zimiejce.

Faza 11b. Wybór

Sprzedanie przedmiotu elfce Lorethiel (magazyn kowala M1.04) zakończy misję.

Page 276: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 275 

Faza 1. Miłka

Zadanie polega wyłą cznie na grze w kości z Miłką , znajdziesz ją w karczmie M1.02 przy jednym ze

stołów. Przestrzegam jednak przed grą , gdyż łatwo można stracić pienią dze. Lepszym sposobem nawzbogacenie się jest rozwią zywanie innych zadań. Zdobyte tak pienią dze w zupełności wystarczą  na spłatę długu, a nawet odsetek, bez konieczności zabawy z hazardem w tle.

Faza 1. Dowód

To zadanie otrzymujesz po rozmowie z Orelem (znajdziesz go w karczmie M1.02). Celem tego

questa jest zdobycie klucza do kanałów M1.13. Aby wejść w jego posiadanie, wystarczy pokonać naszego rozmówcę w piciu. Przed rozpoczęciem degustacji trunków należy posiadać około 7 kufli

słabego alkoholu.

Faza 2. Sukces

Po zwycięstwie otrzymasz klucz do kanałów M1.13 oraz Pamiętnik podróżnika niezbędny w

zadaniu QEU.2. Eksponaty. Teraz wystarczy zrobić z niego użytek, wchodzą c do podziemi.

Faza 1. Strażnik

Zadanie rozpoczynasz, próbują c wejść do Domu kupca M1.09. Nim pocią gniesz za klamkę, Geraltzostanie zaatakowany przez leżą cego nieopodal psa. Aby pozbyć się uporczywego kundla,

niezbędna jest pieczeń (jeśli wybierzesz opcję dialogową :  „Ty kundlu, nie będziesz na mnie

warcza ł ”, pies Cię zaatakuje, a zadanie nie trafi do dziennika).

Page 277: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 276 

Faza 2. Pieczeń 

Poszukiwaną   pieczeń można dostać w karczmie M1.02 od kelnerki bą dź też pokonują cGriffarina w piciu alkoholu QEU.3 Kompania Braci (też w karczmie).

Faza 3. Sukces

Użycie pieczeni zakończy problem z psem sukcesem, a Ty będziesz mógł bez przeszkód wejść do

budynku M1.09.

Faza 4. Skarb

Wewną trz znajdziesz w jednej ze skrzyń 250 orenów oraz Pierścień z turkusem niezbędny w

zadaniu QEU.8 Przesą dna.

Faza 1. Pięściarze

Zadanie rozpoczynasz, rozmawiają c z którymś z pięściarzy w karczmie M1.02.

Faza 2. Pięściarz

By zadanie mogło potoczyć dalej, należy pokonać trzech amatorów taniej rozrywki. Pierwszym z

nich jest pięściarz.

Faza 3. Doświadczony pięściarz

Druga walka powinna zostać stoczona z doświadczonym pięściarzem.

Faza 4. Gruziła

Aby ukończyć zadanie, wymagane jest zwycięstwo z Gruziłą , które łą czy się również z QEU.3

Kompania Braci.

Faza 5. Co dalej

Po pokonaniu ostatniego z wymaganych przeciwników (kolejność jest dowolna) zagadaj doGruziły.

Page 278: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 277 

Faza 6. Do więzienia

Dowiesz się w ten sposób, że jest możliwość kontynuowania walk. Szef straży miejskiej Ralf 

Duben organizuje bowiem nielegalne pojedynki z więźniami w miejskim loszku M1.06.

Faza 7. Nocne walki

Po rozmowie przeprowadzanej ze strażnikiem okaże się, że walki odbywają  się tylko pod osłoną  nocy. Musisz wrócić do loszku M1.06 (o ile przyszedłeś tam za dnia) po godzinie 20.

Faza 8. Walki w więzieniu

Pierwszy etap to starcie z Jaszczurem. Wpisowe w wysokości 75 orenów. Pamiętaj jednak, żewięźniowie są  trudnymi przeciwnikami. Podczas pojedynku nie śpiesz się. Korzystaj z uników, ile

tylko możesz i zawsze przed wejściem na ring miej całe życie.

Faza 9. Jaszczur

Drugi przeciwnik to Krzywousty. Tym razem wpisowe wynosi 125 orenów.

Faza 10. Krzywousty

Ostatnim przeciwnikiem jest Riv. Wpisowe to 225 orenów (najtrudniejsza walka na pięści w całej

grze). Przed samą  wymianą  ciosów dojdzie do krótkiej rozmowy. Będziesz mieć możliwość celowego podłożenia się (w trakcie walki nie uderzaj przeciwnika, daj się pokonać), co przyczyni się 

do wypuszczenia Riva na wolność. Jeśli skorzystasz z tej opcji, ten odwdzięczy Ci się, pomagają c w

ostatniej fazie zadania głównego QEU.1. Dług (choć wykorzystanie tejże pomocy jest również opcjonalne, ale to wyjaśniłem w opisie Długu).

Page 279: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 278 

Faza 11a. Riv

Oznacza, że wybrałeś opcję z celowym podłożeniem się, przez co Riv pozostaje tym

niepokonanym.

Faza 11b. Mistrz

Wpis ten pojawia się, gdy pokonasz ostatniego z oponentów. Za wygraną otrzymasz pienią dze, ale

nie uzyskasz późniejszej pomocy w starciu z pomocnikami Kłykacza.

Faza 1. Miłka

Zadanie otrzymujesz po rozmowie z Miłką , która zawsze przesiaduje w karczmie M1.02. W trakcie

wymiany zdań dowiesz się, że kobieta, grają c w kości, wygrała dom M1.07. Jednak pech w tym, że jest on nawiedzony. Twoim zadaniem jest pozbycie się intruzów. Nim tego dokonasz musisz

otrzymać klucz, a ten wpadnie w Twoje ręce dopiero po dostarczeniu jej Pierścienia z turkusem.

Zdobyć go można, przeszukują c dom kupca M1.06 (wcześniej wykonują c zadanie  QEU.6. Pies

obronny).

Faza 2. Pierścień z turkusem

W chwili wejścia w posiadanie wymaganego pierścienia możesz skierować się wprost do karczmy

M1.02 na spotkanie z Miłką .

Faza 3. Klucz

Po wręczeniu jej świecidełka otrzymasz klucz. Teraz już tylko wystarczy pójść do domu Miłki 

M1.07 i wejść do środka.

Page 280: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 279 

Faza 4. Skarb

Będą c w jego wnętrzu, skieruj się do piwnicy. Zaatakują Cię tam upiory. Do walki z nimi użyj stylu

grupowego oraz znaku Aard. Zażegnawszy niebezpieczeństwo, przeszukaj skrzynie. Znajdziesz 250

orenów i Naszyjnik z wizerunkiem Lary Dorren, potrzebny w zadaniu QEU.2 Eksponaty.

Faza 1. Łowczyni potworów

Zadanie rozpoczniesz, rozmawiają c z Everdenem, którego znajdziesz w posiadłości M1.03. Celem

zadania jest zdobycie klucza do cmentarnej bramy. W jego posiadaniu, jak się okaże, jest elfka

Lorethiel i to właśnie do niej skieruj się po zakończeniu rozmowy (znajdziesz ją  w magazynie

kowala M1.04).

Faza 2. Ranna elfka

W momencie wejścia do budynku M1.04 włą czy się scenka. Dojdzie w niej do wymiany zdań 

pomiędzy poszukiwaną  przez Ciebie elfką , a kapłanką  Nirke. Okaże się, że Lorethiel jest ranna,

co pozwoli przekonać ją do oddania klucza. Porozmawiaj również z Nirke, a rozpoczniesz zadanie

QEU.12 Zioła dla bogini.

Faza 3. Ustalenia

Gdy scenka dobiegnie końca, zagadaj do Lorethiel, by otrzymać klucz i ukończyć zadanie.

Faza 1. Everden

W ramach tego questu Evender  M1.03 będzie kupował komponenty z potworów jak również różnego rodzaju eliksiry (druga opcja jest znacznie bardziej opłacalna). Aby wprowadzić cennik

podstawowych produktów do glosariusza, przeczytaj informacje z tablicy og łoszeń. Znajdziesz ją  przed loszkiem M1.06 bą dź karczmą  M1.02.

Page 281: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 280 

Faza 1. Kac

Zadanie rozpoczniesz po wymianie zdań z Drevinem. Znajdziesz go wałęsają cego się w okolicy

karczmy M1.11. Jest dość charakterystyczny, gdyż porusza się chwiejnym krokiem. Znajdują c się w stanie uporczywego kaca, poprosi Cię o przyniesienie zsiadłego mleka.

Faza 2. Mleko

Zdobyć można je na dwa sposoby. Pierwszym jest pokonanie Gruziły w ramach zadania QEU.3

Kompania Braci bą dź sprzedanie Naszyjnika z wizerunkiem Lary Dorren  Everdenowi 

(powią zane z zdaniami QEU.8 Przesą dna i QEU.2 Eksponaty).

Faza 3. Skarb

Po dostarczeniu mleka pijaczynie dostaniesz klucz do magazynu M1.10. W jego wnętrzu natkniesz

się na magiczny kamień, który po rzuceniu nań odpowiedniej kombinacji znaków, przenosi domiejsca ze skarbem. Sekretna kombinacja to: aard, aard, aard.

Faza 4. Skarb

Po drugiej stronie czekają Cię dwie walki. Do pierwszej z nich dojdzie w pierwszej sali (upiór, sztuk

 jeden), do następnej nieco dalej, koło samego skarbu (upiór, sztuk dwa). Skarb to 125 orenów i

Sefira Tipperath powią zana z zadaniem QEU.2 Eksponaty.

Faza 1. Zioła

W ramach tego questu kapłanka Melitele, Nirka M1.05, skupuje zioła (znajdziesz je na terenie

Wyzimy, Cmentarza i Kanałów). Aby wprowadzić cennik podstawowych produktów do glosariusza,

przeczytaj informacje z tablicy ogłoszeń. Znajdziesz ją  przed loszkiem M1.06 bą dź karczmą  M1.02.

Page 282: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 281 

UzupełnienieP i ę ś c i , k o ś c i a n y p o k e r i p i c i e

Minigry stanowią miłe urozmaicenie przygód Geralta w Temerii, ponadto możesz dzięki nim zdobyć wiele cennych fantów – warto więc opanować wygrywanie w nich wszystkich.

W a l k a n a p i ę ś c i

Zasada walki jest banalna: trzymasz prawy klawisz myszki wciśnięty, co powoduje, że Geralt

 „trwa” w uniku, a gdy przeciwnik zada cios, puszczasz prawy klawisz i klikasz lewy, po czymwracasz do trzymania prawego. I tak aż przeciwnik padnie. Dodatkowo możesz zainwestować brą zowy talent w ramach drugiego poziomu Siły, co przyśpieszy Twoje zwycięstwa.

Wyjściowej kwoty zakładu (proponowanej przez wybranego przeciwnika) nie możesz obniżyć, ale

możesz ją podnieść maksymalnie dwukrotnie.

K o ś c i a n y p o k e r

Zważywszy na cokolwiek losowy charakter rzutów kośćmi, nie da się skostruować strategii zawsze

wygrywają cej. Pierwsza zasada jest więc taka, by przed grą zapisać stan gry na wypadek dotkliwej

porażki.

Począ tkową  stawkę ustalaj na najwyższą możliwą , jeśli grasz dla pieniędzy, lub na najniższą , jeślizależy Ci tylko na odniesieniu zwycięstwa.

Jeśli rzuciłeś słaby układ za pierwszym razem, ale masz duże prawdopodobieństwo polepszenia go,

licytuj wysoko. Jeśli jednak masz silny układ, a przeciwnik słaby, licytuj nisko, żeby nie spasował.

Staraj się dążyć do ułożenia trójki – jej wyrzucenie jest bardzo prawdopodobne, natomiast w

większości wypadków zapewnia zwycięstwo. Marzenie o stritach, karetach czy pokerach kończy się 

przeważnie porażką . Dlatego jeśli masz parę – a prawie zawsze masz – w nastepnym ruchu

przerzuć trzy kości poza tą parą : masz zauważalnie ponad 50-procentową szansę na układ od trójki

w górę. To bardzo podstawowa rada, ale w większości przypadków skuteczna.

P i c i e

Geralt ma stosunkowo mocną  głowę i przeważnie jest w stanie przepić przeciwnika, niemniej są  itacy, z którymi nie ma szans bez wspomagania (np. Talar w Wyzimie Klasztornej). Tym

wspomaganiem jest eliksir Żonine Łzy, który można zdobyć w drugim rozdziale od drwala w Lesie

na bagnach (M10.22), a w trzecim dodatkowo receptę od Kelnerki z „Nowego Narakortu” 

(M14.13). Mają c przy sobie Żonine Łzy, przerywasz picie, gdy już jesteś mocno wstawiony,

wypijasz eliksir i wracasz do picia – Ty będziesz zaczynać od zera, przeciwnik będzie miał już w

czubie to, co zdążył wypić.

Page 283: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 282 

K s i ę g i i z w o j e - c z . 1 ( A - N )

Zadaniem poniższej listy jest wskazanie miejsc, w których (z dużym prawdopodobieństwem)

zdołasz posiąść daną  książkę lub zwój możliwie szybko i jak czasem za darmo. Przy okazji

większość książek zawiera opis tego, czego się z nich nauczysz. Pamiętaj o tym, żeby każdą  książkę po jej lekturze sprzedać – nie będzie Ci już do niczego potrzebna, a ich ceny są  zwykle

niebagatelne. Jeśli podana poniżej lokacja książki okaże się w Twoim przypadku błędna, wiedz, żewszystkie przydatne w danym rozdziale wolumeny znajdziesz u lokalnych sprzedawców.

Księgi i zwoje możesz sprzedać (niestety, nie zawsze u tego samego kupca) za 20 procent ich

wyjściowej ceny. Ceny oferowane przez kupców widnieją  zaś na poniższej liście w nawiasach przy

poszczególnych tutułach.

B a j k i i k l e c h d y ( 5 0 )

Sprzedaje ją  Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).

Glosariusz: Czarodzieje.

B a r g h e s t y ( 5 0 )

Sprzedaje ją  Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).

Bestiariusz: Barghest.

Składniki: Kły bestii, Ektoplazma, Pył śmierci.

B r a c i a W i ę k s i

Księgę znajdziesz pod koniec pią tego rozdziału, przy ciele Azara Javeda.

Bestiariusz: Mutant-zabójca, Bracia Więksi.

Składniki: Mutagen, Przysadka mózgowa.

C h o r o b a c y w i l i z a c j i ( 3 5 0 )

Sprzeda Ci ją  Starszy druid, którego znajdziesz w jaskini (M34.2) na bagnach.

Bestiariusz: Zeugl.

Składnik: Jad zeugla.

C u d o w n y ś w i a t i n s e k t o i d ó w ( 6 0 0 )

Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej.

Bestiariusz: Kikimora robotnica, Kikimora wojownik, Królowa kikimor, Skolopendromorf .

Składniki: Tchawki, Pazur kikimory, Toksyna, Gruczoły jadowe, Nerw królowej kikimor.

Page 284: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 283 

C u d z o z i e m s k i e k r a i n y ( 6 0 )

Książkę znajdziesz w skrzyni w alkierzu w „Nowym Narakorcie” (M14.13).

C z a r o d z i e j k i i c z a r o d z i e j e ( 6 0 )

Znajdziesz tę książkę w domu Triss (M14.1).

D a r L a r y ( 7 0 )

Znajdziesz go w domu (M8.43) naprzeciw magazynu.

Glosariusz: Elfy.

D r o g a , z k t ó r e j s i ę n i e w r a c a ( 1 5 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Bestiariusz: Kościej.

Składnik: Serce kościeja.

D u s z a U p i o r n e g o P s a ( 2 0 0 )

Zwój dostaniesz od Abigail w Fazie 10 questu Q1.5. Ludzie i potwory.

Recepta: Eliksir Upiornego Psa.

F e a i n n e w e d d ( 3 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Składnik: Feainnewedd.

H i s t o r i a L a r y D o r r e n i C r e g a n a z L o d ( 6 0 )

Znajdziesz ją w wielu miejscach, na przykład w chacie ceglarzy (M10.12) na bagnach.

Glosariusz: Elfy.

H i s t o r i a n a j n o w s z a ( 4 0 )

Sprzedaje ją  Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).

Glosariusz: Historia.

H i s t o r i a ś w i a t a ( 4 0 )

Sprzedaje ją  Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).

Glosariusz: Historia Temerii.

Page 285: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 284 

H y m n y S z a l e ń s t w a i R o z p a c z y ( 1 0 0 )

Dostaniesz je od Vaski na zakończenie questu Q3.72. Czas żniw.

Bestiariusz: Dagon.

Składnik: Śluz Dagona.

K o n i u n k c j a S f e r ( 5 0 )

Sprzedaje ją  Antykwariusz w karczmie na Podgrodziu (M5.3).

Glosariusz: Koniunkcja Sfer.

K s i ę g a G r o m u ( 8 0 0 )

Znajdziesz ją w grobie wiedźmina Kruka (M35.8).

Recepty: Grom, Pełnia, Dzierzba, Olej przeciw wampirom.

K s i ę g a J a s k ó ł k i ( 1 0 0 )

Zwój otrzymujesz pod koniec Prologu podczas rozmowy z Triss.

Recepty: Biała Mewa, Jaskółka, Kot, Zamieć, Olej przeciw trupojadom.

K s i ę g a P o c a ł u n k u ( 4 0 0 )

Znajdziesz ją w ofercie Kalksteina, gdy go spotkasz w trzecim rozdziale w Wieży Maga (M20.6).

Recepty: Pocałunek, Olej przeciw insektoidom, Argentia.

K s i ę g a P u s z c z y k a ( 2 0 0 )

Zwój znajdziesz przy ciele herszta w Fazie 10 questu Q1.6. Ogon Salamandry.

Recepty: Puszczyk, Powój, Biały Miód.

K s i ę g a R o s o m a k a ( 6 0 0 )

Zwój znajdziesz w Fazie 15 questu Q3.89. Bez przebaczenia.

Recepty: Rosomak, Wierzba, Olej przeciw ornitoreptylom.

K s i ę g a T r w o g i i O b r z y d z e n i a , t o m I ( 2 5 0 )

Zdobędziesz ją w karczmie na Podgrodziu (M5.3), jeśli pokonasz w piciu tamtejszego Pijaka (pięć kufli piwa wystarczy).

Bestiariusz: Ghul, Graveir.

Składniki: Limfa abominacji, Biały ocet, Krew ghula, Trupi jad, Kość graveira.

Page 286: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 285 

K s i ę g a T r w o g i i o b r z y d z e n i a , t o m I I ( 5 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Bestiariusz: Alghul, Cmentar, Zjadarka.

Składniki: Trupi jad, Biały ocet, Limfa abominacji, Cienisty pył, Kryształki Albara, Szpik

alghula, Żuchwa cmentara, Zęby zjadarki.

K s i ę g a W i l g i ( 4 0 0 )

Kupisz ją u Talara (M8.26).

Recepty: Wilga, Wilk, Czarna Krew.

K s i ę g a Z w i e r z ą t ( 1 0 0 )

Kupisz ją u Abigail (M5.33).

Bestiariusz: Pies, Wilk.

Składniki: Kły bestii, Wą troba bestii.

K u l t y i r e l i g i e N o r d l i n g ó w ( 9 0 )

Znajdziesz ją w Szpitalu Lebiody (M8.30).

Glosariusz: Elfy, Kult Lwiogłowego Pają ka, Kult Melitele.

K w i a t i p ł o m i e ń ( 7 0 )

Leży w skrzyni na posterunku Zakonu (M8.34).

M a ł a k s i ę g a m i n e r a ł ó w ( 4 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Składniki: Siarka, Kwas Ginatzy, Winny Kamień, Sole naezańskie, Calcium equum, Fosfor.

M e d y c y n a s ą d o w a ( 1 5 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) lub u Talara (M8.26) w Wyzimie Klasztornej.

Glosariusz: Medycyna.

M o n s t r u m a l b o w i e d ź m i n a o p i s a n i e ( 5 0 )

Książkę znajdujesz w Prologu w skrzyni (M4.11) na piętrze Kaer Morhen.

Glosariusz: Wiedźmini.

Page 287: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 286 

N e r w k i k i m o r y ( 6 0 0 )

Zwój znajdziesz w Fazie 15 questu Q3.89. Bez przebaczenia.

Recepta: Eliksir z nerwu kikimory.

N o t a t k i B e r e n g a r a p o ś w i ę c o n e B e s t i i

Księgę dostaniesz od Abigail w Fazie 10 questu Q1.5. Ludzie i potwory.

Bestiariusz: Upiorny Pies.

Składniki: Ślad z zaświatów.

N o t a t k i z e k s p e r y m e n t ó w

Znajdziesz je przy ciele De Wetta w Fazie 18 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga.

Bestiariusz: Mutant, Ogar, Olbrzymi mutant.

Składniki: Przysadka mózgowa, Mutagen, Wą troba bestii, Kły bestii.

Page 288: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 287 

K s i ę g i i z w o j e - c z . 2 ( O - P )

O k o p r z e r a z y ( 1 0 0 )

Zwój otrzymujesz pod koniec Prologu podczas rozmowy z Vesemirem.

Recepta: Eliksir z oka przerazy.

O p r z e k l e ń s t w a c h i p r z e k l ę t y c h ( 5 0 0 )

Kupisz ją  u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej, a pod koniec rozdzia łu trzeciego

możesz ją znaleźć w kufrze (M24.3) w Bazie Salamandry.

Bestiariusz: Echinops, Archespor, Wilkołak, Strzyga.

Składniki: Sierść wilkołaka, Serce strzygi, Zarodniki, Kłą cze echinopsa, Soki archespora.

O r n i t o r e p t y l e ( 4 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Bestiariusz: Wywerna, Wywerna królewska, Kuroliszek, Bazyliszek.

Składniki: Pióro kuroliszka, Oko kuroliszka, Gruczoły jadowe, Błona lotna, Toksyna.

O r o ś l i n a c h b a g i e n n y c h ( 4 0 0 )

Ceglarka, którą  spotkasz w chacie (M10.14) na bagnach, może Cię nauczyć wszystkiego o

roślinach bagiennych.

Składniki: Jaskółcze ziele, Kwiat dwugrotu, Liście blekotu.

O r o ś l i n a c h p o d z i e m n y c h ( 3 0 0 )

Sprzedaje ją  Zielarz z Wyzimy przy karczmie na Podgrodziu (M5.3).

Składniki: Sztynaciec, Zielona pleśń.

O r o ś l i n a c h p o l n y c h ( 2 0 0 )

Kupisz ją u Abigail (M5.33).

Składniki: Płatki białego mirtu, Płatki zimejki, Jaskółcze ziele, Owoce balissy, Wronie oko,

Owoce Berberki, Sztynaćce.

O r o ś l i n a c h r y t u a l n y c h ( 4 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Składniki: Korzeń pimentu, Ziarna sporyszu, Tojad, Mandragora, Włókna han, Szyszki

chmielu, Jemioła.

Page 289: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 288 

O r o ś l i n a c h z i e m j a ł o w y c h ( 6 0 0 )

Możesz ją  kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej. W czwartym rozdziale

możesz ją otrzymać na zakończenie questu Q4.106. Kusicielka.

Składniki: Wilczy aloes, Przestęp, Werbena, Kapryfolium i Ginatia.

O s t a t n i e ż y c z e n i e ( 8 0 0 )

Możesz ją  kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej. W pią tym rozdziale

znajdziesz ją w kufrze (M36.4) w Krypcie strzygi.

Bestiariusz: Ifryt.

Składniki: Piryt, Ektoplazma.

O ż y w i e n i e n i e o ż y w i o n e g o ( 1 5 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Bestiariusz: Golem.

Składniki: Obsydianowe serce golema.

P a m i ę t n i k k o l e k c j o n e r a k o ś c i ( 5 0 )

Możesz go kupić od Juliana (M30.6).

Glosariusz: Poker.

P o d s t a w y a l c h e m i i ( 7 0 )

Znajdziesz je w domu Wielebnego (M5.25).

Glosariusz: Substancje dodatkowe.

P o d w ó j n y K r z y ż A l z u r a ( 2 0 0 )

Możesz ją  kupić od Juliana (M30.6), a w pią tym rozdziale znajdziesz ją  w laboratorium

Kalksteina (M33.16).

Bestiariusz: Kościogłów.

Składniki: Kły bestii, Wą troba bestii, Ścięgna.

P o g r o m r i v i j s k i ( 5 0 )

Znajdziesz tę książkę w domu Triss (M14.1).

P o k ł o s i e w o j n y ( 5 0 )

Znajdziesz ją w kredensie w chacie (M33.19) w Starej Wyzimie.

Glosariusz: Scoia’tael, Zakon Płoną cej Róży.

Page 290: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 289 

P o t w o r y b a g i e n n e ( 2 0 0 )

W szafie w chacie na Podgrodziu (M5.17).

Bestiariusz: Utopiec, Topielec, Bloedzuiger.

Składniki: Trupi jad, Kwas Ginatzy, Tkanka mózgowa utopca, Język topielca, Limfa

abominacji, Kryształki Albara, Krew bloedzuigera.

P r z e c i w n i e l u d z i o m ( 8 0 )

Księgę znajdziesz w szafie w domu Harena Brogga (M5.49).

Glosariusz: Elfy, Krasnoludy, Gnomy, Scoia’tael.

P r z e p i s n a D e k o k t R a f f a r d a B i a ł e g o ( 4 0 0 )

Otrzymasz go na począ tku questu Q3.87. Zamek i klucz.

Recepta: Dekokt Raffarda Białego.

P r z e p o w i e d n i a I t l i n y ( 6 0 )

W piwnicy domu Wielebnego (M5.25).

Glosariusz: Przepowiednia Itliny.

P r z e r a z a ( 5 0 )

Książkę znajdujesz w Prologu w skrzyni (M4.9) na piętrze Kaer Morhen.

Bestiariusz: Przeraza.

Składniki: Pazur przerazy, Oko przerazy.

P r z e w o d n i k p o W y z i m i e ( 6 0 )

Znajdziesz go w skrzyni w domu Raymonda (M8.2).

Miejsce: Wyzima.

Page 291: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 290 

K s i ę g i i z w o j e - c z . 3 ( R - Z )

R e c e p t a n a F i l t r P e t r i e g o ( 5 0 0 )

Zwój otrzymasz w Fazie 3 questu Q2.54. Wdzięczność grabarza.

Recepta: Filtr Petriego.

R e c e p t a n a j a d w i s i e l c ó w ( 3 0 0 )

Możesz ją  otrzymać za wykonanie questu Q2.53. Kanibal, jeśli oszczędzisz Dziadka. W

przeciwnym wypadku będziesz mógł ją kupić u Pustelnika na Polach (M28.6).

Recepta: Jad wisielców.

R e c e p t a n a L a s M a r i b o r s k i ( 3 0 0 )

Kupisz ją od Starszego druida (M10.32) w Lesie na bagnach.

Recepta: Las Mariborski.

R e c e p t a n a W y w a r d e V r i e s ( 4 0 0 )

Otrzymasz ją od Triss w Fazie 6 questu Q3.63. Źródło.

Recepta: Wywar de Vries.

S a m u m ( 6 0 0 )

Możesz go otrzymać od Alchemika z Manufaktury (M14.4), jeśli umiejętnie poprowadzisz z nim

dysputę (jest opisana w „istotnych postaciach trzeciego rozdziału”).

Recepty: Samum, Brunatny olej.

S e k r e t y m i s t r z ó w P o ł u d n i a ( 4 0 0 )

Możesz je otrzymać od Alchemika z Manufaktury (M14.4), jeśli umiejętnie poprowadzisz z nim

dysputę (jest opisana w „istotnych postaciach trzeciego rozdziału”).

Recepty: Czarcia purchawa, Słońce Zerrikanii.

S e r c e g o l e m a ( 4 0 0 )

Zwój otrzymasz w Fazie 2 questu Q2.50. Strażnik.

Recepta: Eliksir z serca golema.

Page 292: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 291 

S e r c e k o ś c i e j a

Zwój znajdziesz pod koniec pią tego rozdziału, przy ciele Azara Javeda.

Recepta: Eliksir z serca kościeja.

S e r c e s t r z y g i

Zwój otrzymasz w Fazie 9 questu Q5.110. Jej Wysokość Strzyga.

Recepta: Eliksir z serca strzygi.

S i e r ś ć w i l k o ł a k a ( 6 0 0 )

Zwój otrzymasz w Fazie 2 questu Q3.74. Dyplomatyka i łowy.

Recepta: Eliksir z sierści wilkołaka.

S m o c z y s e n ( 2 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Recepta: Smoczy sen.

S t a r s z a K r e w ( 8 0 )

Znajdziesz ją w wielu domach, na przykład w Wyzimie Klasztornej (M15.15) w trzecim rozdziale.

S t r z y g i o d c z a r o w a n i e ( 1 2 0 )

Możesz ją kupić od Juliana (M30.6), a w pią tym rozdziale znajdziesz ją w szpitalu (M33.5).

Ś l u z D a g o n a ( 8 0 0 )

Zwój znajdziesz w Fazie 10 questu Q4.90. Kręgi na wodzie, przy ciele Dagona.

Recepta: Eliksir ze Śluzu Dagona.

T r a n s m u t a c j e i m e t a m o r f o z y ( 8 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Postacie: Kalkstein.

U p i o r y , p o t ę p i e ń c y i w i d m a ( 4 0 0 )

Leży w skrzyni na posterunku Zakonu (M8.34).

Bestiariusz: Południca, Północnica, Upiór, Dziki Gon.

Składniki: Pył śmierci, Świetlisty pył, Ektoplazma, Cienisty pył.

Page 293: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 292 

V o d y a n o i a l b o r y b o l u d z i o p i s a n i e ( 6 0 0 )

Możesz ją kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej, a w czwartym rozdziale

możesz ją dostać w nagrodę za wykonanie questu Q4.91. Złodziejskie nasienie.

Bestiariusz: Vodyanoi-kapłan, Vodyanoi-wojownik.

Składniki: Łuski vodyanoi, Pęcherz vodyanoi, Kamienie z Ys, Ścięgna.

W a m p i r y : f a k t y i m i t y ( 6 0 0 )

Możesz ją  kupić u Sprzedawcy książek (M14.40) w Wyzimie Handlowej. W czwartym rozdziale

możesz ją otrzymać na zakończenie questu Q4.97. Polowanie na Gon.

Bestiariusz: Fleder, Garkain, Alp, Bruxa.

Składniki: Limfa abominacji, Błona lotna, Kły alpa, Sole naezańskie, Krew bruxy, Ślina

garkaina.

W i e l k a k s i ę g a m i n e r a ł ó w ( 6 0 0 )

Ma ją w ofercie Alchemik z targu (M14.34) w Wyzimie Handlowej.

Składniki: Siarka, Kwas Ginatzy, Winny kamień, Sole naezańskie, Calcium equum, Fosfor,

Sproszkowana perła, Piryt, Optima mater, Pią ta esencja, Woda książęca, Kryształki

Albara, Księżycowe drobiny i Roztwór rtęciowy.

Z a p r o s z e n i e d o m a g i i ( 7 0 )

Księgę znajdziesz w pierwszym rozdziale w skrzyni Abigail (M5.32).

Glosariusz: Magia.

Z e r r i k a ń s k a a l c h e m i a ( 2 0 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza w karczmie (M5.3).

Recepty: Król i Królowa, Olej z Cinfrid.

Z e r r i k a ń s k i e o w a d y i i n n e p l u g a s t w a ( 1 1 0 )

Kupisz ją u Antykwariusza (M8.15) w Wyzimie Klasztornej.

Z i e l n i k d r u i d z k i ( 6 0 0 )

Kupisz ją od Starszego druida (M10.32) w Lesie na bagnach.

Składniki: Płatki zimejki, Korzeń pimentu, Wilczy aloes, Werbena, Jemioła, Płatki ginatii.

Page 294: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 293 

A l c h e m i a

Jeśli posiadasz przy sobie właściwą bazę oraz niezbędne składniki do przyrzą dzenia mikstury, której

potrzebujesz, wystarczy, że klikniesz na jej nazwę w spisie recept, a następnie na ikonkę Mieszaj.

Zasady alchemii są dość proste, ale warto mieć kilka rzeczy na uwadze.

Bazą  dla eliksiru jest zawsze mocny alkohol. Jego jakość oznacza liczbę składników, które można

do niego wrzucić. I tak alkohole kosztują ce 20 orenów pozwalają  na tworzenie eliksirów 3-

składnikowych. Alkohole za 30 orenów pozwolą  Ci użyć 4 składników, a alkohole za 50 orenów

maksymalnej liczby pięciu. Pamiętaj, że z najgorszego alkoholu możesz zrobić Białą  mewę, która

 jest już alkoholem najlepszym.

Automatycznie dobierane składniki możesz często ręcznie zastą pić tańszymi ich wersjami – na

przykład Biały ocet możesz zamienić na Krew Ghula przy tworzeniu Białej Mewy lub Jaskółki,

a Biały ocet z powodzeniem sprzedasz. Poniżej widnieje tabela dostępnych składnikówalchemicznych.

W drugiej kolumnie (SN) wymienione są  substancje nadrzędne: Rebis (Reb), Vitriol (Vit), Aether

(Aet), Quebrith (Que), Hydragenum (Hyd), Vermilion (Ver).

W kolumnie trzeciej (SP) widnieją  (jeśli są ) substancje podrzędne: Albedo (Alb), Nigredo (Nig),

Rubedo (Nig). Jeśli wszystkie składniki użyte do stworzenia eliksiru posiadają  taką samą substancję 

podrzędną , wówczas eliksir posiada dodatkowe właściwości. Eliksiry Rubedo przyspieszają  regenerację punktów życia Geralta, eliksiry Nigredo zwiększają  szansę trafienia przeciwnika w

walce, eliksiry Albedo są mniej toksyczne i zmniejszają toksyczność następnego wypitego eliksiru.

Czwarta kolumna (Źródło) podaje pochodzenie danej substancji – może to być potwór lub roślina.

W przypadku minerałów pochodzenie jest trudne do ustalenia, zaliczają  się do niego sklepy i

przypadkowe skrzynie lub szafy...

Ostatnie dwie kolumny tabeli (K. i Sp.) to odpowiednio cena kupna składnika oraz cena, za którą  możesz go sprzedać. Jeśli nastawiasz się na oszczędzanie pieniędzy, dobrą  zasadą  jest tworzenie

eliksirów ze składników, na których sprzedaży nie zarobisz więcej niż 3 oreny, a które są  łatwe do

zdobycia.

Nazwa SN SP Źródło K.  Sp.

Biały ocet Vit Alghul, Cmentar, Ghul, Graveir 40 20

Błona lotna Reb Alb Fleder, Garkain, Wywerna, Wywerna królewska 2 2

Calcium equum Vit Rub 30 15

Cienisty pył Que Północnica, Zjadarka

Ektoplazma Hyd Alb Bargest, Ifryt, Południca, Północnica, Upiór 2 2

Feainnewedd Ver Rub Feainnewedd 50 5

Fosfor Ver 60 30

Gruczoły jadowe Ver Nig Bazyliszek, Kikimora wojownik, Skolopendromorf, Wywerna,

Wywerna królewska

3 3

Jaskółcze ziele Reb Nig Jaskółcze ziele 12 1

Jemioła Hyd Nig Jemioła 21 2

Page 295: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 294 

Język topielca Aet Nig Topielec 1 1

Kamienie z Ys Reb Nig Vodyanoi-kapłan

Kapryfolium Que Alb Kapryfolium 21 2

K łą cze echinopsa Vit Alb Echinops 1 1

K ły alpa Aet Rub Alp 5 5

K ły bestii Vit Barghest, Kościogłów, Mutant, Ogar, Pies, Wilk 1 1

Korzeń mandragory Que Nig Mandragora 15 1

Kość graveira Que Rub Graveir 2 2

Krew bloedzuigera Ver Alb Bloedzuiger 2 2

Krew bruxy Vit Rub Bruxa

Krew ghula Vit Nig Ghul 1 1

Kryształki Albara Hyd Bloedzuiger, Zjadarka 80 40

Księżyciwe drobiny Reb Rub 40 20

Kwas Ginatzy Vit Nig Topielec, Utopiec 30 15

Kwiaty dwugrotu Hyd Rub Dwugrot 15 1

Limfa abominacji Que Alp, Bloedzuiger, Bruxa, Cmentar, Fleder, Garkain, Ghul 1 1

Liście blekotu Que Rub Blekot 15 1

Liście wilczego aloesu Hyd Alb Wilczy aloes 18 1

Łuski vodiana Hyd Vodyanoi-kapłan, Vodyanoi-wojownik 2 2

Mutagen Hyd Bracia Więksi, Mutant-zabójca, Ogar, Olbrzymi mutant 5 5

Oko ornitoreptyla Hyd Nig Kuroliszek 2 2

Optima mater Que Rub 70 14

Owoce balissy Que Rub Balissa 12 1

Owoce berberki Aet Alb Berberka 21 2

Pazur kikimory Que Rub Kikimora robonica 3 1

Pęcherz vodiana Que Alb Vodyanoi-kapłan, Vodyanoi-wojownik 2 2

Pią ta esencja Hyd 60 30

Pióro kuroliszka Aet Kuroliszek 

Piryt Ver Rub Ifryt 60 30

Płatki białego mirtu Vit Alb Biały mirt 9 1

Płatki ginatii Aet Nig Ginatia 15 1

Płatki zimejki Aet Rub Zimejka 9 1

Przestęp Ver Nig Przestęp 21 2

Przysadka mózgowa Hyd Rub Bracia Więksi, Mutant, Mutant-zabójca, Olbrzymi mutant

Page 296: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 295 

Pył śmierci Reb Bargest, Południca, Północnica, Upiór

Roztwór rtęciowy Aet Nig 50 25

Siarka Que 60 30

Soki archespora Vit Rub Archespor 2 2

Sole naezańskie Aet Bruxa 40 20

Sproszkowana perła Aet Rub 40 20

Szpik alghula Que Nig Alghul 3 3

Sztynaciec Vit Rub Sztnaćce 9 1

Ścięgna Hyd Kościogłów, Mutant, Vodyanoi-wojownik 5 5

Ślina garkaina Que Nig Garkain 3 3

Świetlisty pył Vit Południca

Tchawki Ver Kikimora robonica, Kikimora wojownik, Skolopendromorf 3 3

Tkanka mózgowa utopca Aet Alb Utopiec 1 1

Toksyna Ver Kikimora robonica, Kikimora wojownik, Kuroliszek,

Skolopendromorf, Wywerna, Wywerna królewska

3 3

Trupi jad Reb Alghul, Graveir, Topielec, Utopiec, Zjadarka 1 1

Wą troba bestii Reb Rub Kościogłów, Ogar, Olbrzymi mutant, Pies, Wilk 2 2

Werbena Que Alb Werbena 15 1

Winny kamień Reb 30 15

Włókna han Reb Nig Han 21 2

Woda książęca Que Nig 50 25

Wronie oko Vit Nig Wronie oko 15 1

Zarodniki Aet Archespor, Echinops 1 1

Zęby zjadarki Ver Rub Zjadarka 5 5

Zielona pleśń Reb Rub Zielona pleśń 15 1

Żuchwa cmentara Reb Nig Cmentar 5 5

Widać wyraźnie z powyższego zestawienia, że składniki alchemiczne, które nadają  się raczej na

handel niż do przygotowywania z nich mikstur to przeważnie nietrudne do zdobycia z potworów:

Biały ocet, Kryształki Albara, Kwas Ginatzy, Piryt i Sole naezańskie oraz minerały itp.:

Calcium equum, Fosfor, Księżycowe drobiny, Optima mater, Pią ta esencja, Roztwór

rtęciowy, Siarka, Sproszkowana perła, Winny kamień i Woda książęca. Szczególnie Kwas

Ginatzy (nazywany tu i ówdzie w grze Kwasem Ginatii) może zająć zaszczytne miejsce w

budżecie wiedźmina, gdyż Utopców i Topielców jest zatrzęsienie na bagnach i w kanałach.

Page 297: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 296 

U n i k a t o w e s k ł a d n i k i a l c h e m i c z n e

Zdobywasz je z ciał szczególnie groźnych potworów, a służą  one do przygotowywania specjalnych

eliksirów, które bą dź dodają Ci talentów do rozwoju postaci, bą dź – te są nazywane mutagenami –

pozwalają Ci odblokować umiejętność, której nie zyskasz dzięki talentom. Receptury potrzebne do

przygotowania poszczególnych eliksirów zdobywasz zwykle wraz z unikatowym składnikiem lub w

fazie przygotowań do walki z bossem. Oto lista tych składników:

Unikatowy składnik Potwór Rozdział Efekt eliksiru

Pazur przerazy Przeraza Prolog Lekarstwo dla Triss

Oko przerazy Przeraza Prolog Brą zowy talent

Ślad z zaświatów Upiorny pies Rozdział 1 Srebrny talent

Obsyd. serce golema Golem Rozdział 2 Inteligencja: Wschód Księżyca

Nerw królowej kikimory Królowa kikimor Rozdział 3 Wytrzymałość: Mutacja

Sierść wilkołaka Wilkołak Rozdział 3 Zręczność: Drapieżnik

Śluz Dagona Dagon Rozdział 4 Siła: Wola Walki

Serce kościeja Kościej Rozdział 5 Złoty talent

Serce strzygi Strzyga Rozdział 5 Brą zowy i Srebrny talent

Jad Zeugla Zeugl Epilog Srebrny i Złoty talent

Opary Gonu Król Gonu Epilog

Page 298: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 297 

B r o ń z w y k ł a

Sens istnienia tej broni jest dwojaki: po pierwsze czymś zabijani przez Geralta przeciwnicy muszą  walczyć i po ich śmierci to coś nie powinno znikać, a po drugie broń zabierana poległym stanowić może nie najgorsze źródło zarobku.

W poniższej tabeli widnieją możliwe rodzaje broni zwykłej, która występuje w grze. Dla formalności

w drugiej kolumnie (Obr.) podane są  obrażenia, jakie dany rodzaj broni zadaje, a w kolumnie

trzeciej szansa na różne efekty krytyczne.

Najważniejsza jest jednak ostatnia kolumna (Sp.), w której podane są  ceny, jakie za dany

egzemplarz płacą  lokalni kowale (jest to 20 procent ceny, za jaki dany rodzaj broni gotowi są  sprzedać). Widać w tym zestawieniu, że szczególnie opłaca się brać ze sobą  znajdywane non-stop

Pochodnie i sprzedawać je przy każdej nadarzają cej się okazji.

Nazwa Obr. Efekty krytyczne Sp.

Ciężka maczuga 4-12 10

Dwuręczny topór stalowy 8-22 Krwawienie +50% 56

Dwuręczny topór z Mahakamu 9-27 Krwawienie +60% 60

Kamienny młot 4-8 80

Kiścień 7-15 Ogłuszenie +40%

Korbacz 6-13 Ogłuszenie +10% 20

Krasnoludzki topór z Carbon 7-15 Rozbicie Tarczy +45% 80

Lekka Maczuga 2-10 10

Mały topór 6-12 Rozbicie Tarczy +20% 20

Młot bojowy z Mahakamu 7-15 Powalenie +40% 80

Młot bojowy Zakonu 6-13 Powalenie +12%

Morgenstern dwuręczny 6-18 Ogłuszenie +10% 10

Pochodnia 1-2 Podpalenie +20% 40

Runiczny sztylet z Mahakamu 3-15 Ból +45% 60

Siekiera 5-15 Krwawienie +40% 40

Sztylet z Deithwen 2-8 Ból +50% 40Sztylet z Mahakamu 2-10 Ból +30%

Sztylet zabójców 1-7 Ból +45%, Zatrucie +18% 30

Święcony topór Zakonu 8-17 Rozbicie Tarczy +50%

Temerski cep bojowy 6-12 Ogłuszenie +20% 40

Temerski sztylet stalowy 1-6 Ból +15% 20

Temerski sztylet żelazny 1-6 10

Temerski topór stalowy 6-13 Rozbicie Tarczy +40% 60

Temerski topór żelazny 5-10 Rozbicie Tarczy +30% 40

Page 299: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 298 

B r o ń w i e d ź m i ń s k a

B r o ń w i e d ź m i ń s k a s t a l o w a

Jest to broń, którą  raczej kupujesz, niż sprzedajesz, choć są  wyją tki – np. Temerski miecz

żelazny, który dzięki swojej popularności stanowi równie dobry zarobek jak Pochodnie.

W drugiej kolumnie (Obr.) poniższej tabeli widnieją  obrażenia zadawane przez dany oręż, w

postaci różnicy procentowej względem obrażeń wynikają cych z umiejętności Geralta.

W kolumnie trzeciej podane jest prawdopodobieństwo na wystą pienie efektów krytycznych u

przeciwnika, po zadaniu mu ciosu.

Ostatnia kolumna (Kup.) to ceny, jakie przyjdzie Ci za dany rodzaj broni zapłacić u kowala. Jeślizechcesz go sprzedać, otrzymasz 20 procent ceny wyjściowej.

Miecze z meteorytowej stali możesz wykuć u większości kowali, jeśli posiadasz przy sobie

przynajmniej trzy kawałki meteorytu. W zależności od użytej kombinacji meteorytów niebieskich

(N), czerwonych (C) i żółtych (Z) wykuty miecz będzie posiadać różne właściwości oraz cenę.

Wykucie miecza z trzech meteorytów tego samego koloru, dodatkowo zwiększa jego możliwości.

Nazwa Obr. Efekty krytyczne Kup.

Ceremonialny miecz z Deithwen -30% Rozbrojenie +60%,

Precyzyjne Trafienie +30%

1500

D’yaebl +30% Ból +50%, Rozbrojenie

+25%Elfi miecz z Gór Sinych -30% Rozbrojenie +20%,

Precyzyjne Trafienie +15%

Gwalhir +50% Rozbrojenie, Ból, Precyzyjne

Trafienie +40%

3000

Harvall +30% Rozbrojenie, Ból, Precyzyjne

Trafienie +20%

Miecz zakonu -10% 350

Nielegalny miecz -20% Ból, Krwawienie, Precyzyjne

Trafienie +30%

Runiczny sihill z Mahakamu +100% Ignoruje pancerz przeciwnika

Święcony miecz zakonu +10%

Temerski miecz żelazny -20% 200

Wiedźmiński miecz stalowy 200

Zardzewiały miecz -30% 100

Miecz z meteorytowej stali 3N Ból +45%, Rozbrojenie

+20%

600

Miecz z meteorytowej stali 2N + 1C +5% Ból +16% 700

Miecz z meteorytowej stali 2N + 1Z +8% Ból +35%, Rozbrojenie,Precyzyjne Trafienie +10%

800

Page 300: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 299 

Miecz z meteorytowej stali 1N + 2C +20% Ból +10% 900

Miecz z meteorytowej stali 3C +40% Krwawienie +30% 1000

Miecz z meteoryt. stali 1N + 1C + 1Z +13% Ból 20%, Ogłuszenie,

Precyzyjne Trafienie +10%

1000

Miecz z meteorytowej stali 1Z + 2C +28% Ból, Ogłuszenie, PrecyzyjneTrafienie +10%

1100

B r o ń w i e d ź m i ń s k a s r e b r n a

Srebrnej broni nie dasz rady kupić – dotaniesz kilka jej egzemplarzy w trakcie gry. Wiedźmiński

miecz srebrny, niegdyś należą cy do Coena dostaniesz na począ tku drugiego rozdziału od Siemki.

Aerondight ofiaruje Ci Pani Jeziora z końcem rozdziału czwartego. Natomiast w pią tym rozdziale

masz szansę zdobyć dodatkowo Księżycowe ostrze, jeśli sumiennie tępiłeś potwory (w sumie 10

sztuk) dla trofeów.

Zabawa polega na tym, że swój srebrny miecz możesz ulepszać umieszczają c na nim runy –przysługę taką wykonuje większość kowali. W zależności od kombinacji użytych run – Słońca (S),

Ziemi (Z) i Księżyca (K) – miecz srebrny zyska różne właściwości, a usługa będzie inaczej

kosztować. Podobnie jak w przypadku mieczy stalowych, użycie trzech takich samych run

zaowocuje dodatkowymi bonusami.

Nazwa Obr. Efekty krytyczne Kup.

Aerondight +60% Atak +10%, Ból, Oślepienie,

Podpalenie, Precyzyjne

Trafienie +50%

Księżycowe ostrze +100%

Wiedźmiński miecz srebrny

Miecz runiczny 3S Oślepienie, Podpalenie

+75%, Srebro +15%

400

Miecz runiczny 2S + 1Z +15% Oślepienie +25%, Powalenie,

Precyzyjne Trafienie +50%

800

Miecz runiczny 2S + 1K Oślepienie, Podpalenie

+50%, Srebro +15%

1000

Miecz runiczny 3Z +45% Powalenie +75% 1000

Miecz runiczny 2Z + 1S +30% Oślepienie +50%, Powalenie,

Precyzyjne Trafienie +25%

1000

Miecz runiczny 2Z + 1K +30% Powalenie 75%, Srebro

+15%

1400

Miecz runiczny 1K + 1S + 1Z +15% Oślepienie, Powalenie,

Podpalenie +25%, Srebro

+15%

1400

Miecz runiczny 2K + 1S Oślepienie, Podpalenie

+25%, Srebro +30%

1400

Miecz runiczny 2K + 1Z +30% Powalenie +75%, Srebro

+30%

1600

Page 301: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 300 

U l e p s z e n i a b r o n i

Do tej grupy zaliczają się zarówno materiały do polerowania ostrz (pierwsze 6 pozycji w tabeli), jak

i meteoryty czy runy. W drugiej kolumnie cena zakupu – sprzedajesz je za jedną pią tą tej ceny.

Materiały do polerowania ostrza możesz używać zarówno do miecza stalowego jak i srebrnego

(niezależnie od ich nazwy). Na długi okres (pełna doba czasu gry) znaczą co zwiększają  one

własciwości ostrza – na wypady w trudny teren rzecz wymarzona, opłaca się ich używać, nie

sprzedawać.

Ulepszenie Cena Właściwości

Osełka do miecza stalowego +60% Obrażenia +10%

Kamień szlifierski +100% Obrażenia +20%

Miał diamentowy Obrażenia +40%

Kamień runiczny Wodo Atak +20%, Obrażenia

+20%

Kamień runiczny Swarog +15% Atak, Obrażenia +40%, Traf.

Kryt. +5%

Kamień runiczny Perun Atak +60%, Obrażenia

+100%, Traf. Kryt. +30%

Niebieski meteoryt +45% Ból +10%

Czerwony meteoryt +30% Obrażenia +15%

Żółty meteoryt +30% Obrażenia +30%, Ból, Ogł.,Prec. Trafienie +30%

Runa Słońca +15% Podpalenie, Oślepienie

+25%

Runa Ziemi Obrażenia +10%, Powalenie

+25%

Runa Księżyca +30% Wzrost wrażliwości

przeciwnika na srebro +10%

Page 302: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 301 

Z b r o j e G e r a l t a

Poza koszuliną , w której zaczynasz grę, możesz zdobyć pięć kamizelek i zbroi – z czego za jednym

przejściem gry dostępne będą trzy z nich.

Ć w i e k o w a n a k u r t k a s k ó r z a n a

Otrzymujesz ją pod koniec Prologu od Vesemira

•  1 uchwyt na eliksir

•  1 pochwa na broń krótką  

• Otrzymane obrażenia -5%

W y ś m i e n i t a s k ó r z a n a k u r t k a

Możesz ją kupić u kowali począ wszy od drugiego rozdziału, za jedyne 5000 orenów.

•  2 uchwyty na eliksiry

•  1 pochwa na broń krótką  

•  Otrzymane obrażenia -15%

•  Odporność na Ból +10%

•  Odporność na Krwawienie +10%

•  Odporność na Podpalenie +10%

•  Odporność na Zatrucie +10%

E l f i a z b r o j a K r u k a

Otrzymasz ją w wyniku wykonania questu Q4.95. Zbroja, jeśli wspierasz w walce Wiewiórki.

•  3 uchwyty na eliksiry

• 2 pochwy na broń krótką  

•  Otrzymane obrażenia -20%

•  Natężenie Znaku +10%

•  Energia +25

•  Regeneracja Energii +10%

Page 303: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 302 

Z b r o j a K r u k a

Otrzymasz ją w wyniku wykonania questu Q4.95. Zbroja, jeśli pozostałeś neutralnym.

•  3 uchwyty na eliksiry

•  2 pochwy na broń krótką  

•  Otrzymane obrażenia -20%

•  Żywotność +75

•  Energia +15

•  Regeneracja Żywotności i Energii +5%

•  Wszystkie odporności +25%

Z a k o n n a z b r o j a K r u k a

Otrzymasz ją w wyniku wykonania questu Q4.95. Zbroja, jeśli wspierasz w walce Zakon.

•  3 uchwyty na eliksiry

•  2 pochwy na broń krótką  

•  Otrzymane obrażenia -30%

•  Obrażenia +10%

•  Żywotność +150

•  Energia +15

•  Regeneracja Żywotności i Energii +5%

Page 304: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 303 

L o k a l i z a c j a m e t e o r y t ó w i r u n

Meteoryty służą do wykuwania mieczy stalowych, runy można osadzać na mieczach srebrnych, tym

samym zwiększająć ich skuteczność. Jednego i drugiego zadania podejmą się w trakcie gry kowale.

W praktyce jednak fajny pomysł na samodzielne konstruowanie mieczy nie jest aż tak użyteczny,

gdyż miecze które otrzymujesz kilkakrotnie w nagrodę za wykonanie pewnych questów, znacznie

przewyższają  te, które możesz wykuć. Po charakterystyki dostępnego w grze oręża odsyłam do

rozdziału o broni, poniżej podaję zaś miejsca i sposoby, dzięki którym można wejść w posiadanie

poszczególnych meteorytów i run.

N i e b i e s k i m e t e o r y t

Rozdział 1: Kupisz u Harena Brogga (M5.49).

Rozdział 1: W skrzyni w jaskini – Faza 10 questu Q1.6. Ogon Salamandry.

Rozdział 2: Dwa kawałki kupisz u Kupca Zakonu (M8.33) oraz u pomocnika Kowala (M8.7).

Rozdział 2: Kupisz u Talara (M8.26).

Rozdział 4: Trzy kawałki sprzedaje Syn kowala (M30.21).

C z e r w o n y m e t e o r y t

Rozdział 1: Na Podgrodziu w krypcie (M6.12).

Rozdział 1: W Fazie 3 questu Q1.20. Brzemię przeszłości – zdobywasz go od zjawy Leo.

Rozdział 2: W Krypcie na Cmentarzu (M12.3), w sarkofagu (M13.15).

Rozdział 2: W Wieży Maga (M10.19) na bagnach.

Rozdział 3: Możesz go wygrać w walce na pięści z Hugonem Berrontą (M14.13).

Rozdział 4: Jeden kawałek kupisz u Syna kowala (M30.21).

Rozdział 4: Jedna z możliwych nagród za wykonanie questu Q4.106. Kusicielka.

Ż ó ł t y m e t e o r y t

Rozdział 2: Możesz go zdobyć w Fazie 27 questu Q2.27. Tajemnice Wyzimy.

Rozdział 4: Możesz go wygrać w walce na pięści z Zelestem Mechtem (M30.6).

Rozdział 5: W Krypcie strzygi (M34.14), przy ciele (M36.7).

Rozdział 5: W Starym Dworzyszczu, w kufrze (M37.6).

Page 305: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 304 

R u n a S ł o ń c a

Rozdział 2: Kupisz u Talara (M8.26).

Rozdział 3: W Bazie Salamandry w skrzyni (M24.5).

Rozdział 4: W Fazie 10 questu Q4.90. Kręgi na wodzie, przy ciele Dagona.

Rozdział 4: Syn kowala (M30.21) ma na zbyciu trzy sztuki.

Rozdział 5: Możesz kupić u Pasera (M33.4).

R u n a Z i e m i

Rozdział 2: Dostaniesz od Zoltana na zakończenie questu Q2.24. Pamięć ostrza.

Rozdział 3: Możesz ją wygrać w walce na pięści z Hugonem Berrontą (M14.13).

Rozdział 4: Znajdziesz ją za Wioską , przy ciele (M30.9).

Rozdział 4: Nagroda za wykonanie questu Q4.91. Złodziejskie nasienie.

Rozdział 4: Syn kowala (M30.21) ma jedną na zbyciu.

Rozdział 5: Możesz kupić u Pasera (M33.4).

Rozdział 5: Przy ciele leżą cym przy ognisku (M37.2) w Starym Dworzyszczu.

R u n a K s i ę ż y c a

Rozdział 3: Przy ciele (M25.3) w Leżu kikimor.

Rozdział 4: Na Wyspie Rybitw w skrzyni (M31.3).

Rozdział 4: Możesz ją wygrać w walce na pięści z Zelestem Mechtem (M30.6).

Rozdział 5: Możesz kupić u Pasera (M33.4).

Rozdział 5: W Starym Dworzyszczu, w kufrze (M37.6).

Rozdział 5: W skrzyni w Starożytnej krypcie (M39.4).

Page 306: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 305 

C e n n i k p o z o s t a ł y c h p r z e d m i o t ó w

S ł a b e a l k o h o l e

Każdy z nich kosztuje 5 orenów, a sprzedać go możesz za symbolicznego orena. Są to:

•  Cintryjskie faro

•  Kaedweński stout

•  Redański lager

•  Rivijski kriek

•  Wyzimski Czempion

A l k o h o l e ś r e d n i e j m o c y

Kosztują 10 orenów, sprzedajesz je za 2 oreny:

•  Czerwone wino z Toussaint

•  Mahakamski dwójniak

•  Soddeński trójniak

•  Wino białe z Beauclair

•  Wino różowe z Mettiny

M o c n e a l k o h o l e

Służą  jako baza do produkcji eliksirów. Przy czym alkohole kosztują ce 20 orenów, pozwalają  na

użycie 3 składników, za 30 orenów już 4 składników, a najdroższe kosztują ce 50 orenów pozwalają  robić eliksiry 5-składnikowe. Alkohole sprzedajesz za 20 procent ich ceny.

Bazy 3-składnikowe (20 orenów):

•  Lokalna pieprzówka

•  Nilfgaardzka cytrynówka

•  Redańska żołą dkowa mocna

•  Temerska żytnia

•  Żołnierski bimber

Page 307: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 306 

Bazy 4-składnikowe (30 orenów):

•  Nalewka śliwkowa

•  Spirytus krasnoludzki

•  Spirytus temerski

•  Spirytus zerrikański

•  Wiśniówka na spirytusie

Bazy 5-składnikowe (50 orenów):

•  Alkahest

•  Azoth

•  Nalewka z mandragory

• Piołunówka

•  Spirytus na krwi wywerny

P r o c h

Przedmioty podpadają ce pod „proch” stanowią bazę do wyrobu petard. Są cztery:

•  Czarny proszek (20 orenów, 4 składniki)

•  Proszek alchemików (70 orenów, 5 składników)

•  Saletra (10 orenów, 4 składniki)

•  Zerrikańska mieszanka (40 orenów, 5 składników)

Sprzedajesz je za 20 procent ich ceny.

S m a r o w i d ł a

Przedmioty podpadają ce pod „smarowidła” stanowią bazę do wyrobu olejów nakładanych na miecz.

Jest ich pięć:

•  Gęsi smalec (20 orenów, 4 składniki)

•  Łój (20 orenów, 4 składniki)

•  Niedźwiedzie sadło (40 orenów, 5 składników)

•  Pasta alchemiczna (70 orenów, 5 składników)

•  Psie sadło (10 orenów, 5 składników)

Sprzedajesz je za 20 procent ich ceny.

Page 308: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 307 

P o d a r u n k i

Różne napotykane w grze osoby, a szczególnie kobiety, oczekują  od Ciebie prezentów. Oto lista

tychże – dla gentlemanów-których-nikt-nie-widzi podaję ceny. Podarunki sprzedajesz za 20 procent

ceny ich kupna.

•  Białe róże (30 orenów)

•  Czerwona chusta damska (50 orenów)

•  Czerwone damskie rękawiczki (100 orenów)

•  Czerwone róże (30 orenów)

•  Damski szal (200 orenów)

•  Stokrotki (10 orenów)

•  Storczyki (50 orenów)

•  Tulipany (20 orenów)

•  Złota chusta damska (50 orenów)

•  Złote damskie rękawiczki (100 orenów)

•  Żółte róże (30 orenów)

P o ż y w i e n i e

Pożywienie również przydaje się w grze głównie w formie podarunków oraz stanowi niewielki wkład

do Twojego budżetu (znajdujesz go mnóstwo). Na poniższej liście w nawiasach pojawia się cena

kupna – sprzedajesz je zaś za jedną pią tą .

•  Arbuz (10 orenów)

•  Bakalie (25 orenów)

•  Bułka (5 orenów)

•  Chleb (5 orenów)

•  Chleb z kurczakiem (20 orenów)

•  Chleb z szynką (20 orenów)

•  Cukierek (15 orenów)

•  Cukrowa lalka (25 orenów)

•  Gruszka (5 orenów)

•  Jagody (5 orenów)

•  Jajo wywerny (15 orenów)

•  Kurczak (25 orenów)

•  Maliny (5 orenów)

•  Mięso wywerny (25 orenów)

•  Plaster miodu (25 orenów)

•  Ryba (10 orenów)

•  Ser żółty (15 orenów)

Page 309: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 308 

•  Suszone owoce (5 orenów)

•  Truskawki (5 orenów)

•  Udko kurczaka (10 orenów)

•  Udziec barani (15 orenów)

•  Wieprzowina (20 orenów)

•  Winogrono (5 orenów)

•  Wypatroszona ryba (20 orenów)

Występuje również w grze pięć rodzaje napojów: Kozie mleko, Krowie mleko, Sok jabłkowy, Sok

malinowy i Woda w butelce. Cztery pierwsze kupujesz po 9 orenów, a sprzedać możesz za 1 orena.

Woda kosztuje zaś 3 oreny i kupić jej od Ciebie nie chce (chyba) nikt.

P r z e d m i o t y w a r t o ś c i o w e

W przeciwieństwie do pożywienia na przedmiotach wartościowych dobrze w grze zarabiasz.Znajdujsze ich nieco w plą drowanych skrzyniach, szafach, koszach itd., a sprzedajesz za dużepienią dze, stanowią ce połowę ceny, za które możesz je kupić (ceny w nawiasach).

•  Bursztyn (40 orenów)

•  Diament (120 orenów)

•  Rubin (80 orenów)

•  Srebrny naszyjnik (200 orenów)

•  Srebrny naszyjnik z bursztynami (300 orenów)

•  Srebrny pierścień (80 orenów)

•  Srebrny pierścień z bursztynem (120 orenów)

•  Srebrny pierścień z rubinem (160 orenów)

•  Srebrny sygnet (100 orenów)

•  Srebrny sygnet z rubinem (200 orenów)

•  Sygnet Domu Nocy (240 orenów)

•  Sygnet straży miejskiej (100 orenów)

•  Sygnet Wiecznego Ognia (100 orenów)

•  Szafir (60 orenów)

•  Złoty naszyjnik z diamentami (600 orenów)

•  Złoty naszyjnik z rubinami (500 orenów)

•  Złoty pierścień (120 orenów)

•  Złoty pierścień z diamentem (240 orenów)

•  Złoty pierścień z szafirem (180 orenów)

•  Złoty sygnet (240 orenów)

•  Złoty sygnet z rubinem (300 orenów)

Page 310: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine 

Strona: 309 

A m u l e t y

W nawiasach cena kupna / cena sprzedaży:

•  Brosza Salamandry

•  Czerwona wstążka (400/200)

•  Czosnek (600/300)

•  Grzechotka (400/80)

•  Sól w woreczku (600/120)

W a r t o ś c i o w e s k ł a d n i k i

W nawiasach cena kupna / cena sprzedaży:

•  Chitynowy pancerz (10/5) 

•  Czaszka barghesta (5/5)

•  Kły fledera (10/10)

•  Skóra bazyliszka (10/10)

•  Wilcza skóra (5/2)

Page 311: The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine

5/10/2018 The Witcher Edycja Rozszerzona - Poradnik Gry-OnLine - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/the-witcher-edycja-rozszerzona-poradnik-gry-online-55a0ba

Wiedźmin – Poradnik GRY-OnLine