thiết kế 3d_cơ_bản với maya_bài_13._anh sang, camera, render
TRANSCRIPT
![Page 1: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/1.jpg)
Tác giả
Khiếu Văミ Bằミg
Light, Camera, Rendering ふ=ミhàs=ミg,àcaマeraàv<à┝uấtàfileぶ
![Page 2: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/2.jpg)
1.Light Tạo ánh sáng trong maya
![Page 3: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/3.jpg)
1.1 Light - mentel ray
![Page 4: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/4.jpg)
![Page 5: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/5.jpg)
1.2 Ambient Light - Là ミguồミ ánh sáng không có ミguồミ ┗ị trí Iụ thể hoặI hướミg. Nルà┝uấtà
hiệミ để đếミ từ khắp マọi ミơi cùng マột lúc, ミhư ánh sáng マặt tヴời vào
マột ngày sươミgàマ┍.
- D┍ミgàđểàmô phỏミg マột sự kết hợp Iủa ánh sáng tヴựI tiếp (ví dụ, マặt
tヴời hoặI đèミ ) và ánh sáng gián tiếp (ánh sáng マặt tヴời khuếIh tán Iủa
khí ケu┞ểミ, hay ánh sáng đèミ phảミ Ihiếu các HứI tườミg Iủa マột Iăミ
phòng).
Nó không đổ bóng (tヴừ khi raytracing đượI Hật).
![Page 6: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/6.jpg)
1.2 Ambient Light
• B1:àTạoà=ミhàs=ミg
• B2:àDiàIhu┞ểミàlêミàtヴêミàđầuàđốiàtượミg
• B3:àCtヴlà+àáàđểàđặtàthuộIàtケミhàáì
![Page 7: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/7.jpg)
1.2 Ambient Light
![Page 8: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/8.jpg)
1.2 Ambient Light
![Page 9: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/9.jpg)
1.3 Directional Light
Là マột ánh sáng tỏa sáng ┗ới giá tヴị Ihoà┗ềàマột hướミg duy ミhất.
Nhữミg tia sáng Iủa nó là song song. ìử dụミg đểàmô phỏミg マột
điểマ ヴất xa ミguồミ sáng (ví dụ, マặt tヴời, マặt tヴăミg).
![Page 10: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/10.jpg)
1.3 Directional Light
• B1:àNhấミàphケマàTà┗<àđặtàáì
• B2:àNhấミàCtヴlà+àáà┗<àđặtàáì
• B3:àReミdeヴàđểà┝eマ
![Page 11: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/11.jpg)
1.3 Directional Light
![Page 12: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/12.jpg)
1.3 Directional Light
![Page 13: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/13.jpg)
1.3 Directional Light
![Page 14: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/14.jpg)
1.4 Point Light
L<àマộtàánh sáng Ihiếu sáng theo マọi hướミg, tỏa ra từ マột điểマ
trong không gian.
Ví dụ, マột điểマ sáng có thể mô phỏミg マột bóng đèミ sợi đốt. ìử
dụミg ánh sáng điểマ ミhư ánh sáng đèミ Iảミh tổミg thể.
![Page 15: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/15.jpg)
1.4 Point Light
![Page 16: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/16.jpg)
1.4 Point Light
![Page 17: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/17.jpg)
1.4 Point Light
![Page 18: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/18.jpg)
1.4 Point Light
![Page 19: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/19.jpg)
1.4 Point Light
![Page 20: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/21.jpg)
1.4 Point Light
![Page 22: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/22.jpg)
1.4 Point Light
![Page 23: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/23.jpg)
1.4 Point Light
![Page 24: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/24.jpg)
1.5 Spot Light L<àマộtà=ミhàs=ミgàマ<àtỏaàs=ミgà┗ớiàgi=àtヴịàtươミgàđươミgàtヴoミgàマộtà
phạマà┗iàhẹpふđịミhàミghĩaàl<àdạミgààhクミhàミルミぶàtừà┗ịàtヴケàIủaà=ミhàs=ミg.à
ìpotàlightàtạoàヴaàマộtàIh┍マà=ミhàs=ミgààdầミàdầミàtヴởàミêミàヴộミgàhơミà
ふ┗ケàdụ:àđèミàpiミàha┞àđèミàphaàレàtレぶ.
ĐượIàsửàdụミgàđểàIhiếuàs=ミgàミhữミgàđiểマàIụàthểàIủaàhiệミàtヴườミgà
┗<àIルàthểàđổàHルミgà┗<às>uàhơミàkhoảミgàI=Ih.
![Page 25: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/25.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 26: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/26.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 27: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/27.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 28: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/28.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 29: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/29.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 30: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/30.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 31: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/31.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 32: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/32.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 33: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/33.jpg)
1.5 Spot Light
![Page 34: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/34.jpg)
1.6 Area Light
L<àマộtàloại ミguồミ sáng phát ra ánh sáng từ マột Ihiều Iủa マột
Hề マặt . Một ánh sáng có diệミ tích lớミ Iườミg độ マạミh hơミ. ìử
dụミg ánh sáng khuếIh tán để mô phỏミg, sự phát sáng Iủa マột
Hề マặt.
![Page 35: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/35.jpg)
1.6 Area Light
![Page 36: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/36.jpg)
1.6 Area Light
![Page 37: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/37.jpg)
1.6 Area Light
![Page 38: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/38.jpg)
1.6 Area Light
![Page 39: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/39.jpg)
1.6 Area Light
![Page 40: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/40.jpg)
1.6 Area Light
![Page 41: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/41.jpg)
1.6 Area Light
![Page 42: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/42.jpg)
1.6 Area Light
![Page 43: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/43.jpg)
1.6 Area Light
![Page 44: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/44.jpg)
1.6 Area Light
![Page 45: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/45.jpg)
1.6 Area Light
![Page 46: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/46.jpg)
1.6 Area Light
![Page 47: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/47.jpg)
1.6 Area Light • Bỏà=ミhàs=ミg
![Page 48: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/48.jpg)
1.6 Area Light
![Page 49: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/49.jpg)
1.7 Volume Light
Nguồミàs=ミgàIルàdạミgààミhưàl<àマộtàhクミhàIầu,àhクミhàミルミ,àhクミhàhộpà…à
ìửàdụミgàđểàtạoàsựàph=tàs=ミgàIủaà=ミhàs=ミgàミếミàhoặIàI=Iàdạミgà
đèミàIルàdạミgàhクミhàhọI.
![Page 50: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/50.jpg)
1.7 Volume Light
![Page 51: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/51.jpg)
1.7 Volume Light
![Page 52: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/52.jpg)
1.7 Volume Light
![Page 53: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/53.jpg)
1.7 Volume Light
![Page 54: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/54.jpg)
1.7 Volume Light
![Page 55: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/55.jpg)
1.7 Volume Light
![Page 56: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/56.jpg)
2.Camera Chỉミh các góc nhìn, di chu┞ểミ
![Page 57: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/57.jpg)
2.1 Kh=iàケu=tà┗ềàIaマeヴa
L<àミhữミgàIaマeヴa
NhẫミàphケマàTàđểàhiệミàIaマeヴa
-Bất cứ khi nào dù ta cũng đang nhìn qua một camera.Tức là đang nhìn theo môt
hướng vào hình ảnh xuyên qua kính của camera cho nên vùng nhìn bị giới hạn
trong những gì thấy qua kính.
-MặI địミh có 4 camera.
![Page 58: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/58.jpg)
2.2 Thaoàt=Ià┗ớiàI=IàIaマeヴa -Tumble : Xoay tròn camera xung quanh tâm của một đối tượng đặc biệt hoặc tại điễm pivot của camera.
-Track : để trượt theo chiều dọc hoặc chiều ngang tong không gian.
-Dolly : Di chuyển camera lai gần hoặc xa view. ấn5 thay đổi phối cảnh toàn cục; điểu đó có nghĩa các đối tượng xa camera thay đổi trong mối quan hệ với kích thước sẽ có giá trị nhỏ hơn các đối tượng gần camera.
-Zoom : thay đổi độ dài tiêu điểマ, tất cả các đối tượng trong trong frame đều thay đổi kích thước cùng một tỉ lệ.
-Roll : Quay camera quanh trục nằm ngang của camera.
-Azimuth Elevation: quay camera quanh một điểm đặc biệt trong khung nhìn phối cảnh.
-Yaw-Pitch : các điểm camera lên hoặc ┝uốミg, hoặc qua trái hoặc qua phải mà không di chuyển camera.
-Fly: Điều chỉnh làm bay camera trên màng hình mà không ràng buộc gì.
![Page 59: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/59.jpg)
2.2 TạoàIaマeヴaàマới
![Page 60: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/60.jpg)
2.3 Set Key Camera
![Page 61: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/61.jpg)
2.4 ĐặtàIửaàsổàìafeàaItioミ
- Múc đケIh quan sát video
trong khung nhìn render.
![Page 62: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/62.jpg)
3. Rendering Xuất các file trong maya
![Page 63: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/63.jpg)
3.1 Các loại Rendering trong Maya
• Render phầミ Iứミg
• Render phầミ マềマ
• Render dạミg vector
![Page 64: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/64.jpg)
Render phầミ IứミgふHaヴd┘aヴeàヴeミdeヴiミgぶ
- ìử dụミg video card và các driver có trong máy để render hình ảミh lên đĩa.
- Thườミg nhanh hơミ Software rendering, ミhưミg thườミg Ihất lượミg hình
ảミh thấp hơミ.
- Không thể tạo ra ミhiều hiệu ứミg tinh vi (Ihẳミg hạミ ミhư độ bóng, phảミ ┝ạ
...). Để tạo ra ミhữミg hiệu ứミg này ta phải sử dụミg software rendering.
![Page 65: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/65.jpg)
Render phầミ マềマふìoft┘aヴeàヴeミdeヴiミgぶ
- Cho hình ảミh Ihất lượミg cao ミhất, cho phép Hạミ tạo ra ミhữミg kất ケuả tinh vi ミhất.
- Xử lý tính toán thựI hiệミ trong CPU ( trái ミgượI ┗ới hardware rendering ┝ử lý trên card đồ hoạ. Bởi vì nó không Hị hạミ Ihế Hởi card đổ hoạ Iủa máy tính, softvare rendering thườミg thì linh hoạt hơミ. Tuy nhiên có hạミ Ihế là software rendering thườミg Ihiếマ ミhiều thời gian hơミ.
- Chính xát là ta render ミhư thế nào là tu┟ thuộI vào software rendering nào Hạミ sử dụミg và ミhữミg hạミ Ihế riêng Iủa nó.
- Maya có 2 loại software render:
+ Maya software render
+ Mental ray for Maya
![Page 66: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/66.jpg)
Render vector(Vector rendering)
- Tạo ra các rendering Ihuẩミ
- Ví dụ: nhân ┗ật hoạt hình, ẩミ đườミg thẳミg, kỹ ┝ảo trên
đườミg thẳミg, kỹ ┝ảo trên đườミg cong, đườミg ┗iềミ
khung) trên các format hình ảミh bitmap hoặI format
vactor 2D.
![Page 67: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/67.jpg)
C=IàkiểuàReミdeヴ
PhầミàìettiミgàIhuミg
Tên file
Địミhàdạミgàfileàảミh
Địミhàdạミgàđuレiàfile
Đơミà┗ịàsốàtựàミhiêミ
FヴaマeàHắtàđầuàReミdeヴ
Fヴaマeàkếtàth┎IàReミdeヴ Reミdeヴàミhả┞àミhiềuàfヴaマe
ChọミàIaマeヴaàReミdeヴ
ChọミàkケIhàthướIàkhuミgàIaマeヴa
ン.ヲàCấuàhクミhàRender
![Page 68: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/68.jpg)
3.2 CấuàhクミhàReミdeヴ
ChấtàlượミgàIaマeヴa
Đơミà┗ịàIhấtàlượミgàヴeミdeヴ
![Page 69: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/69.jpg)
3.2 CấuàhクミhàReミdeヴ
Setting ánh sáng
ChọミàlựaàđểàphotoミàIルàt=Iàdụミg
TậpàhợpàkếtàケuảàIủaà=ミhàs=ミgàl<マàIhoàIh┎ミgàhiểミàthịàthậtàhơミ
![Page 70: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/70.jpg)
3.3 Batch Render
Đ>┞ là công ┗iệI Hắt đầu thựI hiệミ render
các file video hoặI tập hợp ミhiều file
- Khi Ihạ┞ Batch Render thì ┗ẫミ có thể dùng Maya làm các công ┗iệI khác, kể Iả
render view.
- Tắt Maya thì máy ┗ẫミ Batch Render bình thườミg
![Page 71: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/71.jpg)
3.4 Physical Sun & Sky
ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ
![Page 72: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/72.jpg)
3.4 Physical Sun & Sky
ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ
![Page 73: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/73.jpg)
3.4 Physical Sun & Sky
ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ
![Page 74: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/74.jpg)
3.4 Physical Sun & Sky
ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ
![Page 75: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/75.jpg)
3.4 Physical Sun & Sky
ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ
![Page 76: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/76.jpg)
3.5 Wireframe Rendering
![Page 77: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/77.jpg)
3.5 Wireframe Rendering
![Page 78: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/78.jpg)
3.5 Wireframe Rendering
![Page 79: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/79.jpg)
3.5 Wireframe Rendering
![Page 80: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/80.jpg)
3.5 Wireframe Rendering
![Page 81: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/81.jpg)
3.5 Wireframe Rendering
![Page 82: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/82.jpg)
4. ThựI hành
![Page 83: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020123/55c5297fbb61ebd6158b4749/html5/thumbnails/83.jpg)
• TừàマộtàkhレミgàgiaミàphリミgàIルàsẵミ. • Tạoà=ミhàs=ミgàtạiàI=Ià┗ịàtヴケàphリミg
• TạoàIaマeヴaà┗<àsetàKe┞àIaマeヴaàsaoàIhoàIaマeヴaàdiàIhu┞ểミà┗リミgàquanh phòng
• Reミdeヴàヴaà┗ideoà┗ềàIảミhàケua┞àđル