tóm tắt thị trường ứng dụng iphone bán ra tại nhật bản năm 2012 và so sánh...

10
Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Upload: ait-jsc

Post on 04-Dec-2014

552 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Tiêu đề gốc: 2012年に日本で売れたiPhoneアプリのまとめ+2011年のアプリ動向との比較 Tác giả: Alexia Tsotsis Tiêu đề tiếng việt: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011 Dịch bởi: Nhóm biên dịch công ty CP AI&T

TRANSCRIPT

Page 1: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra

tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm

2011

Page 2: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

ADVANCED INTELLIGENCE TECHNOLOGY CO., JSC

5 Floor, Agribank Building, 266 Doi Can Str, Ba Dinh Dist, Hanoi, Vietnam. Tel: + 84 – 4 – 3762 – 4015. Fax: + 84 – 4 – 3762 – 1594. http://www.ai-t.vn

Lời mở đầu

Nhóm biên dịch thuộc Công ty Cổ phần AI&T xin gửi lời chào trân trọng tới tất cả các bạn!

Trong quá trình làm việc, chúng tôi đã dịch một số tài liệu và muốn chia sẻ cho tất cả.

Chúng tôi luôn mong muốn bản dịch truyền tải được hết nội dung và tinh thần của bài viết, nhưng

trong quá trình dịch thuật có thể còn nhiều thiếu sót, mong các bạn đóng góp ý kiến để bản dịch hoàn

thiện hơn.

Email đóng góp xin gửi về: [email protected]

Tất cả các bản dịch chỉ mang tính chất tham khảo và không nhằm mục đích kinh doanh, thương mại,

nhóm biên dịch không chịu trách nhiệm về nội dung và tác quyền.

Xin chân thành cảm ơn!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dưới đây, chúng tôi xin gửi tới các bạn bản dịch của bài viết “2012 年に日本で売れた iPhone アプリ

のまとめ+2011 年のアプリ動向との比較” của tác giả Taku Takebayashi. Link bài viết gốc: http://blogs.itmedia.co.jp/trendism/2012/12/2012dl-1e9c.html

Tiêu đề tiếng Việt: Tóm tắt về thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 – so sánh với

năm 2011

Page 3: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

3/10

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại

Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tác giả: Taku Takebayashi-Công ty:D2C

Ngày đăng: 19/12/2012

Theo thông lệ hàng năm, cuối năm nay Apple lại công bố danh sách “App Store Best of 2012” (tổng hợp

100 ứng dụng tốt nhất của Apple). Tôi đã thử phân tích trên cơ sở so sánh bản danh sách này với danh

sách năm 2011. Tôi sẽ rất vui nếu bài viết này hữu ích cho những ai đang triển khai việc kinh doanh các

ứng dụng cho iPhone.

1.Ranking theo nhà phát hành-top các nhà phát hành có doanh số đứng đầu

Trước hết tôi thử phân tích dưới góc độ: Trong vòng một năm nay công ty nào ăn nên làm ra nhờ ứng dụng

iPhone? Theo kết quả tính toán các công ty Chuyên cung cấp ứng dụng nằm trong Best 100 về doanh thu thì

công ty đang sở hữu số ứng dụng trong top ranking lớn nhất là GREE, tiếp theo là công ty có 5 ứng

Page 4: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

4/10

dụng nằm trong top: Namco Baidai games, tiếp đó là số các công ty có 4 ứng dụng nằm trong top, bao

gồm cả công ty tôi.

Tôi cũng thử phân tích từ cả góc độ: ranking theo quy mô doanh thu giả định của các ứng dụng nằm trong

Top ranking. Cách thức phân tích là từ mối tương quan thay đổi vị trí xếp hạng với doanh thu của ứng

dụng đang nằm trong top của công ty tôi, từ đó có thể biết được quy mô doanh thu giả định của từng

ứng dụng với độ tỉ mỉ và chính xác cao.

Kết quả phân tích là công ty nắm trong tay game puzzle & dragon – hãng GungHo Online

Entertainment đứng đầu, các bên như Ateam, Applibot hay Klab mặc dù có ít ứng dụng nằm trong bảng

xếp hạng nhưng tính về mặt doanh thu thì lại đạt vị trí cao trong bảng tổng sắp.

Tất nhiên vì đây chỉ là suy luận nên thiếu đi giá trị dự đoán doanh thu cụ thể, nhưng nó cho thấy sự khác

biệt to lớn giữa các công ty nằm trong top đầu về số ứng dụng top với top các công ty có quy mô doanh

thu lớn, còn tính từ vị trí thứ 10 trở đi có thể vẽ được đường cong dài đi xuống của nhiều công ty cạnh

tranh.

2.Phân tích theo danh mục các ứng dụng trong Best 100 về doanh thu

Tiếp theo tôi đã thử phân tích theo danh mục các ứng dụng nằm trong top BEST 100 về doanh thu. Tất

nhiên là trước khi phân tích tôi biết rõ rằng game sẽ chiếm số lượng nhiều nhất trong danh mục nên đã

thử so sánh với danh mục Best 100 ứng dụng về doanh thu năm trước.

Kết quả là thị phần game tăng từ 69% lên 82%, có thể thấy việc thị phần các ứng dụng game ngày một

tăng lên này là rất đáng kể.

Page 5: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

5/10

Nhìn vào thống kê chi tiết sẽ thấy khá nhiều trong đó là social game. Còn ngoài danh mục game ra có

thể kể tới ứng dụng nổi bật chuyên bán các “tem” (stamp) năm nay đã gây tiếng vang lớn trên thị trường là

“LINE”. Đặc trưng nữa là sự xuất hiện trong bảng xếp hạng các ứng dụng áp dụng tốt hệ thống nạp tiền

theo tháng như Cookpad, AKB48.

3. Phân tích giá thành và các doanh nghiệp cung cấp các ứng dụng trong Best 100 về

doanh thu

Về giá cả trước khi phân tích tôi đã biết chắc rằng hình thức ứng dụng cung cấp miễn phí nhưng có nạp

tiền bên trong sẽ rất nhiều nên đã so sánh thử với giá cả các ứng dụng tại bảng BEST 100 ứng dụng năm

trước đó. Quả thật các ứng dụng ngày càng phát triển theo hình thức Freemium, thực tế trên 90% ứng

dụng miễn phí đang ở dạng “trước hết miễn phí để thu hút người dùng thử”.

Tôi cũng khá quan tâm tới việc một game nổi tiếng như AngryBirds lại không lọt vào trong kết quả

bảng tổng kết BEST 100 trong nước nên đã thử phân tích các doanh nghiệp cung cấp ứng dụng xem đó

là các công ty trong nước hay nước ngoài (cũng có 1 số doanh nghiệp không rõ ràng yếu tố này lắm).

Kết quả là nếu năm trước có 32 doanh nghiệp là các công ty nước ngoài thì tới năm nay con số doanh

nghiệp nước ngoài trong bảng xếp hạng chỉ còn 3. Kết quả này cho thấy rằng thực sự social game của

Nhật đã tăng trưởng.

Page 6: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

6/10

4.Phân tích dung lượng của các app có doanh thu đồng thời miễn phí trong BEST

100

Tôi cũng thử làm phân tích dung lượng các ứng dụng. Vì số social game tăng lên nên tôi đã nghĩ rằng

chắc sẽ khá nhiều ứng dụng có dung lượng thấp, nhưng hơi khác với dự đoán của tôi,có thể thấy dung

lượng ứng dụng đi theo hai cực rõ rệt.

Tất nhiên là tới năm ngoái thì số ứng dụng trên 20MB gặp hạn chế khi download về bằng wifi, nhưng

tôi nghĩ điều này đã được điều tiết với việc tăng hạn chế lên 50MB nhưng cùng với các app có chất

lượng nâng cao còn có các ứng dụng game gọi là “gawa native” mà ta hay thấy ở social game, dựa trên

game browser sẵn có trước giờ được làm mới thành các ứng dụng (còn gọi là “gawa dake app” vì chỉ có

mặt bên ngoài của nó là ứng dụng). Các ứng dụng dạng này chia tách riêng thành các ứng dụng game có

Page 7: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

7/10

dung lượng thấp

Các ứng dụng miễn phí được download nhiều mặc dù có khuynh hướng dung lượng thấp nhưng cũng

giống như các ứng dụng mất phí trong top doanh thu cao, các app này cũng có khuynh hướng tăng dung

lượng so với năm ngoái.

5.Ranking các công ty phát triển ứng dụng miễn phí top đầu.

Tôi thử phân tích các nhà phát triển và phát hành ứng dụng miễn phí top đầu và khuynh hướng tôi quan

tâm là phần được yêu thích trong game của bên BeeworksGames_nấm nameko. Việc triển khai một loạt

các game liên quan tới nhân vật “Nameko” là hình mẫu được yêu thích, đã thu được nhiều lượt

download năm nay.

Game liên quan tới ứng dụng LINE của bên NAVER là chủ đề nóng hiện tại mặc dù mới được triển khai

gần cuối năm. Nhờ lượng người dùng đông áp đảo của LINE, game này đã có được được số lượt

download đáng chú ý.

Một việc nữa khiến tôi quan tâm là việc các game puzzle nổi tiếng không lọt bảng xếp hạng nhiều như

năm ngoái, điều này tôi nghĩ là do hiệu ứng của Puzzle & Dragon. Tiếp nữa là thông thường bảng xếp

hạng ít nhất sẽ có ứng dụng nào đó trong nhóm ứng dụng của bên phát triển nổi tiếng Cyber Agent,

Page 8: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

8/10

nhưng nằm ngoài dự đoán của tôi, không ứng dụng nào của bên này nằm trong bảng xếp hạng, điều này

khiến cá nhân tôi rất ngạc nhiên,

Có tin tức rằng các ứng dụng như Girls talk trong 4 tháng đã thu hút được 2,5 triệu người dùng. Khoảng

thời gian tổng kết danh sách “App Store Best of 2012” của Apple là đến tầm khoảng nửa sau tháng 11

do đó tôi cũng biết thêm được khuynh hướng vào tháng 12 lượng download sẽ tăng lên có lẽ nhở việc

công bố này.

Tôi cũng thử xem xét việc PR release liên quan tới số download của các ứng dụng khác thì thấy rằng,

năm nay hình mẫu chung của các ứng dụng trong bảng xếp hạng là có khoảng 1,5 triệu lượt download

trở lên.

6.Phân tích về mặt danh mục các ứng dụng trong Best 100 miễn phí

Page 9: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

9/10

Kết quả khi thử so sánh theo từng danh mục riêng biệt trong list BEST 100 ứng dụng miễn phí là số ứng

dụng game giảm đi so với năm ngoái, quả thực tôi khá quan tâm tới việc các ứng dụng utility có số

lượng download lớn, đó là khuynh hướng khiến tôi nghĩ rằng thị trường sẽ ngày càng trở lên lành mạnh.

Với ý nghĩa của từ doanh thu người ta sẽ hướng tới các ứng dụng game, nhưng khi các nhà phát triển

nghĩ tới việc kinh doanh góp phần làm con người giàu có về kiến thức hơn thì tôi cảm nhận được các

ứng dụng ngoài game khả năng sẽ còn phủ sóng rộng hơn nữa.

7. Khuynh hướng và sự thay đổi tổng số ứng dụng

Tất nhiên là số các ứng dụng vẫn đang tăng một cách chắc chắn. Đặc biệt là về việc tăng các ứng dụng

miễn phí, có thể nhìn thấy ở phân tích này việc tăng trưởng của các ứng dụng theo mô hình freemium.

Nói tới xu thế thì các ứng dụng dạng ảnh/video, dạng business tăng trưởng đặc biệt. Các ứng dụng về

dược phẩm, chăm sóc sức khỏe, y tế (medical, healthcare/fitness) cũng tăng cao nên có thể nhận thấy

Page 10: Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

Tóm tắt thị trường ứng dụng Iphone bán ra tại Nhật Bản năm 2012 và so sánh với năm 2011

www.blogs.itmedia.co.jp

10/10

mục đích sử dụng iPhone đang dần được thay đổi.

Đặc biệt trong năm nay, đặc điểm rõ nét là các ứng dụng dạng chụp ảnh có tỷ lệ tăng mạnh. Nhờ các trải

nghiệm chia sẻ hình ảnh ngày một tăng lên với các mạng như Facebook hay việc tăng trưởng bộ xử lý

ảnh Instagram đem tới kết quả có thể nhận thấy từ trước này.

Đây là kết quả của sự thay đổi hành vi người dùng tạo ảnh hưởng lớn tới ngành kinh doanh ứng dụng.

8.Nhận xét khách quan về tuyển tập BEST 100 năm nay.

Cuối cùng sau khi so sánh với list các BEST 100 năm ngoái, tôi đã hiểu được dụng ý của Apple tại một

số phần trong các danh sách khác nhau mà hãng đưa ra. Năm nay Apple muốn gợi ý các ứng dụng như

thế nào cho người dùng?

Nhìn từ việc số lượng các ứng dụng được feature bởi Apple, dù có lẽ không phải tất cả đều nằm trong

top về doanh thu hay về lượng download, là các hình thức social mới, các loại hình ảnh/video mới hay

cùng bạn bè, tôi có thể thấy được từ bản danh sách BEST 100 này là các ứng dụng không phải là game

có khả năng sẽ lan rộng và làm phong phú cuộc sống của nhiều người hơn nữa.

Bài viết đã dài, trên đây tôi chỉ thử tổng kết phân tích từ nhiều góc nhìn khác nhau bản danh sách BEST

100 năm nay, rất mong các bạn có thể tham khảo từ nó khi triển khai các ứng dụng iPhone.

Nguồn:

http://blogs.itmedia.co.jp/trendism/2012/12/2012dl-1e9c.html

Dịch bởi : Công ty Cổ phần AI&T