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TOOKTOOK CO.,LTD WHITE PAPER Version 1.0 NOVEMBER 8. 2018 ‘誰の日常もクリ エーションになる ブロックチェーンの基盤をした創作 コミュニケーションプラットホ

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TOOKTOOK CO.,LTD

WHITE PAPER Version 1.0 NOVEMBER 8. 2018

‘誰の日常もクリエーションになる

ブロックチェーンの基盤をした創作コミュニケーションプラットホ

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TOOKTOOK FAMILY

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3 Sec. Smart Communication‘誰の日常もクリエーションになる’

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Contents

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

5PROLOGUE | 要約

セクション1. TOOKTOOK世界観

セクション 1. グローバルメッセンジャー、SNS、クリエイションアプリの市場分析

パート(道): TOOKTOOK 哲学

パート(德): 戦略および実行案

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1. 世界観

2. ビジョン

3. TOOKTOOK代表ビジュアル

1. 非言語的コミュニケーション方式の発展

2. グローバルメッセンジャー or SNSの利用現況

3. メッセンジャー or SNS中の顔文字のユーザー

4. クリエーションアプリのグローバル分布

5. 4世代の顔文字の登場が予想

6. 4世代のカスタマイズな感性表現やSNSのPenetration プラットホーム

7. TOOKTOOKのイメージストーリ

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Contents

TOOK to OK - TOOKTOOK

セクション 3. TOOKTOOK Tokenの生態系

セクション 4. ブロックチェーンチェーン導入や相関性

1. TOOKTOOK Token

2. 価値交換制度

3. 実体的価値交換

4. ブレンダーの生態系活性化

5. TOOKTOOKMANの役割

1. EOSメインネットの採択

2. ブロックチェーンの生態系に寄与(Mass Adoption)

3. トークン発行とエアドロップ

セクション 2. TOOKTOOKの世の中

1. TOOKTOOKの定義

2. TOOKTOOKサービス・ポジショニング

3. TOOKTOOK世界の人たち

4. TOOKTOOK綱領

5. Contents Curation

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Contents

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

セクション5. これからの計画

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パート 連結と融合 : 人と知識

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1. 共にした皆(PEOPLE with TOOKTOOK)

2. SUPPORTING LINKS

3. GLOSSARY

4. パート道の細かい説明 : 歴史的な背景と TOOKTOOKの哲学

5. 参考や引用図書

6. エピローグ

7. 免責条項

1. 年間成長目標

2. TOOKTOOK開発の計画やロードマップ

3. 価値拡散戦略_パートナーシップ&インフルエンサーグループ

4. 価値の共有戦略_TOOKTOOKビジネスの準備全過程公開

5. TOOKTOOKのキャラクターの融・複合ビジネスに対する見通し

6. TOOKトークン関連オフラインの活性化方案

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PROLOGUE | 要約

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01

PROLOGUEブロックチェーンは、技術ですが、哲学であり、思想でもあります。 我らはブロックチェーンが開始された背景を理解してそれを実践すると努力しています。 2008年、サトシナカモトがブロックチェーンの技術を重要した理由は、権力の集中という長い歴史が持った矛盾を正そうとしたのです。より公正し平等な社会に向けた望みを技術的に可能にしたのが正にブロックチェーンであるからです。 我々はそうした矛盾が減少する社会、進化した公正な社会に対する夢を実現しようとしています。

老子の思想、個人の欲望を構造的に確立した現代哲学、利他主義、社会的企業の様々な流れには一筋に貫流するメッセージがあります。 老子は道'と'自然'を通じて人間の尊厳性を説明しました。多いな思想家を経て,現代の心理学者で哲学者であるラカンは"他者の欲望"から脱することを主張します。 私たちは利他主義的人間の大事な価値を重視し,利他主義に基づいた社会的企業の価値も注目します。これは即ち,脱中央化,脱中継化を唱えるブロックチェーンの生態系の誕生とも軌を一にするものです。 TOOKTOOK白書は,このような時代の要求と含意を込めて展開します。

現代社会は一言で'秒演結社会'で国家間の障壁がないと見ることもできます。 みんなが同じ時刻、巨大にもスピーディーなネットワークを通じてコミュニケーションする社会です。 そのネットワークは、接続中の個人の意思表現の手段を通じて稼動されます。意思表現は他ならぬ創作と見られます。 我々はそんなに実装される創作とコミュニケーションを注目しました。老子の道と自然に対する哲学が2500年も過ごした今,秒演結社会にも通している現実を我らは注目し,またその意味を強調します。

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3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

白書を展開する過程で我々は老子の'道'と'德'を便宜上区別するタイトルで使用しました。'道'パートと'德'パートに分けたことです。

パート'道'は歴史的な背景とTOOKTOOKの哲学を込めました。 パート'德'は戦略と実践案を込めました。 たまに登場する道徳経の内容は、どうかすると乾燥に感じることもあるコミュニティ間あるいは国家間のコンセンシングになって欲しいと願っています。

TOOKTOOKは早いうちにEOSの生態系を活性化させることができるディーアプリの強者(Killer dApp)になるのはずです。 なぜならTOOKTOOKは、全世界125億のユーザーの日商で最も必要なプラットホームなるし,使う分だけ面白さと満足度も高めることができるからです。彼らは,TOOKTOOKを通じて必要なコンテンツを作り,共有し,使用することになります。 プラットホームが与える独歩的価値と格別の面白さのために,ユーザの爆発的な増加を期待できるでことです。 プラットホーム自体がもう高速成長のDNAを持っており,ブロックチェーンと暗号化肺でつなげる場合,無限成長の条件を確保することになります。 まさにグローバルMass Adoptionにつながることが期待される理由です。

我らは白書を韓国語/英語/中国語をはじめ,日本語も続けて発刊する予定です。 さらに、もっと理解が易くなるために動画で鑑賞できる白書も一緒に用意します。

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要約2007年には最初のスマートフォン(アイフォーン)が世間に公開されてから、いつのまにか11年が過ぎました。 その間、世界は秒演結社会変わって、コンピューター、スマートフォンなどデバイスの数が世界の人口数を超えました。 メッセンジャーやSNSを通じてコミュニケーションは爆発的に増加しており、その過程で絵文字の普及と使用も光の速度ように成長してました。 最近一日に平均100億個を超える絵文字のメッセージが送信されています。 初期とは違って、絵文字として出発し、イラスト、キャラクターアイコン、写真やGIFのイメージなど様々な形式でユーザーの感性を相手に感じさえ伝達することが可能になりました。

1. ブロックチェーンの世帯系の活動 

人間は個別的に尊重される権利があります。 しかし、資本主義は経済的側から個人の尊厳性と機会の均等を碌に保証しないでいます。 富が少数の者に偏り,人間が持つ創作に対する欲望も,均等な機会にさらされることができないのが現実です。

創作をしようとする個人に十分し適切な機会が与えられなかった背景に、我々は注目しています。 それで私たちは、ブロックチェーンの技術を活用して正当な対価を受けようとします。 そしてサービス形態は老若男女誰もすべてのメッセンジャーやSNSを通じて使うことのできる方式で提供しようと思います。

2. 4世代カスタマイズの創作コミュニケーションのプラットホームを志向

アブラハムマズロー(Abraham Maslow)は1943年人間の欲求には5段階があるという理論を提示しました。肉体的な欲求が満たされれば、他人から認め、尊敬されたい欲望、自己達成の欲求が最後に見られるようになっているという理論です。秒演結社会で人間は独創的し多様な方式で自己表現をしたい欲望を必然的に持つことしかないです。 その欲望は創造力(creativity)がいる内容で現れ際に、大幅に満たされることができます世界の人たちは今、グローバルメッセンジャーあるいはSNSメディアを通じて多様な方式のコミュニケーションをしています。 しかし、長文の手紙や大容量の写真ファイルではなくコミュニケーションでは一定の限界があるのが現実です。ユーザーが自ら創作し,コミュニケーションが取れるサービスがないことに,我々は気づきました。特に、エモーティコンなどをコミュニケーションの手段にする場合、与えられ

TOOK to OK - TOOKTOOK

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たサンプルから選択して送らなければならない限界の問題ありました。 この限界を見ながら私たちは'創作はすぐコミュニケーション'という公式の重要な意味と価値を確認しました。

秒連結世界で自分が直接に撮影したり、受け取った感性的イメージに、自分だけのメッセージを創作して表現した後、その内容をとても簡単な方法ですべてのチャンネルを通じてコミュニケーションができる機会を見つけしました。 視覚的な要素が強調された内容で始めますが、究極的に音声、動画、そしてその向こうのエリアまで包括できるプラットホームを建設しようとします。 それがTOOKTOOK プラットホームなのです。

3. TOOKTOOK サービスモデル

• 日商の創作 TOOKTOOKは 誰でも日商を創作出来るブロックチェーンを元をした創作コ ミュニケーションプラットホームです。

• 創作とコミュニケーション '3秒の美学'で他人あるいは本人の創作した物に自分の感性をメッセージに入 る修正と創作、コミュニケーションを簡単に進行します。

• 即刻性

TOOKTOOKは一つのビジュアル(イメージor GIF形式)と一つの単語、あるいは 一つの文章で自分自身の感情をすぐ伝えます。

• 多様性 サービス初期は、他の創作者の作品を多く使用して自分の感情を込めたメッ セージがコミュニケーションされてますが、最終に登録や使用便宜を 極大して、誰でも創作を易く出来るし、直ちにコミュニケーションがなれます。

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3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

tooktook.io

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© 2014 Mick Coulas © PHOTO BY VLADISLAV KLAPIN

© By Freepikⓒ pixabay

GoodMorning

WOW!

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TOOK to OK - TOOKTOOK

▶ 3秒の美学の例示 (静的/動的イメージ)

※映像ファイルの例は tooktook.ioでリンク

Mia

What are you doing?

tooktook.io

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パート (道) : TOOKTOOK 哲学

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TOOKTOOKは、創作物を軽くぽんと投げて共有するプラットフォームです。TOOK-TOOKは韓国語で 'ぽんと投げる'は意味を持った声優です。 ついでにビジネスのモデルとして定着するのに必要な含蓄的な動機であり、キーワードでもあります。 スマートフォンの登場以降、コミュニケーションの方法が日々発展したが、我々が志向する'3秒の美学'に合わせて最適化されたコミュニケーションの方法は足りないのが現実です。 私たちは'第4世代カスタムイージング顔文字の生態系の造成'を志向します。 瞬時のコミュニケーションの欲求を満たすのに便利なプラットホームの構築を目指しています。

他の創作者のビジュアルを使うし、自分が作った動画や写真などのビジュアルを使うこともできます。 他人の創作物も自分の写真も、その上に、自分だけの感性メッセージを入れられるようにすることです。我らが強調しようとするまた他の一つはプラットホームを利用する個人が自分の日常的な生活の片を短い動画や写真などで込めて(創作)その結果物を直接にコミュニケーションができるようにするプラットホームということです。 すぐに誰でも

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セクション 1. TOOKTOOK 世界観

つまり,顔形,表情,ジェスチャーといった視覚的な要素の比重が,絶対的な要素になるという事実を説明します。 我らが世に出す TOOKTOOK は,まさに言語的なことはもちろん,非言語的なメッセージを網羅して,純度が高い意思疎通を可能にするプラットホームになるでしょう。 このビジョンを実現するために,我々はユーザーの心を正しく伝えることのできる文字とビジュアルを結合した入力システムを導入していきます。

3秒の美学

最近私たちはスマートフォンを通じて検索から動画の視聴、ショッピングまでも全部解決するマイクロモーメンツの時代を生きています。 2015年グーグルが言及したマイクロモーメンツはますます広がっている勢いです。 スマートフォンの使用時間は急速に増えているが、一つのアプリだけを使ってやってる行為の時間はどんどん短くなっています。 3秒の美学を知っていますか?

現代人のモバイルライフは早い反応に慣れています。 これに合わせて感性コミュニケーションの手段がなるビジュアルコンテンツは呼吸の速度が短くならなければなりません。 私たちはこれを'3秒の美学'と表現します。相手と共感するために長い時間を動画を作ることも、見ることもないです。

瞬間の感性を共有するTOOKTOOKは、モバイル環境の変化により、呼吸の速度を短くしました。創作者は自分の感性を生かした3秒以内の動画で十分です。

ビジョン達成のために2つの核心キーワード

● Customizing Solution一回のクリックで伝えようする文字メッセージを自由に構成します。 自ら創作するイメージ生産がとても容易になります。 様々なメッセージやSNSを活用する状況において,即刻の性質は重要な要素です。

● Penetrating Solutionすべてのメッセンジャーを貫通するDelivery Sourceを提供します。 既存のすべてのSNSは閉鎖的に運営されますが、我々のサービスはすべてのグローバルメッセ

ンジャーやSNSでTOOKTOOKの創作物の伝えが可能に設計しました。

創作者たちを為に真の補償(空気みたいなこと)

エモーティコン市場の成長で数億ウォンの売上を上げる専門的なエモーティコン

作家が登場しました。 しかし、専門的な作家ではない、アマチュアたちの場合には

エモーティコンを作ったしてもエモティコンのマーケットに登録する過程から審査

を受付ければならない難さがあります

審査を通過するとしても発売された後、初めて数日以内に注目を受けなければ、

順位に落ちって忘れられことになるでしょう。これらの顔文字の生産者らのうちの

上位1%だけが生き残り、他の生産者らは、生存の問題を体験するようになります

。 私たちは審査とか順位のせいで彼らに影響を与えたくないです。我々と一緒に

やれば一緒にするそのだけで創作者(クリエータ)になることであり、彼らは同時

に消費者(コンシューマー)になることです。

彼らが自国だけでなく海外でも感性を認められるように簡単な道を開けると思

います。それで国境のないブロックチェ-ンの基盤産業にその機会の経験を持たせ

たいと思っております。

3. TOOKTOOK ビジュアル

TOOKTOOK BI(Brand Identity)は ロゴマーク(ロゴ=シンボル)で組み合わせが

簡単で,様々なメディアに適用が容易です。 世界の皆に多様性を収容できる丸い

形をしており,色は補色を適用して目立ちながらも様々な個性を受容できる色相

体系を持っています。 盛り込みたい内容は大きく次の3つです。

● 無為移化実行 : 脱中央化の精神実践● 日常の創作 : いつでも個人の日商が創作になる。 ● 疎通の多様性 : グローバルな疎通が本格化する。

1. 世界観

● Definition :

ブロックチェーン基盤をした創作コミュニケーションのプラットホーム● Concept

誰の日商も創作になる● Slogan

TOOK to OK● Communication Method

3 Sec. Smart Communication● Type

EOS dApp

tooktook.io

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日常を創作できる機会を持つようにするです。これは直ちに‘創作=コミュニケーション’という公式と一脈相通じてます。

‘誰でも日常を創作してコミュニケーションできるプラットフォーム'は後で言及する道徳経の最も重要な思想である'無為梨花'ともつながります。 '宇宙は人為的な操作(中央化)がなくても自然に行われる'は老子の思想は脱中央化を核心とするブロックチェーンの生態系の理念的基盤と連結されます。

TOOKTOOKが追求する世界観は老子の思想を持って中央化されたことじゃない、人為的ではなくでも自律的な水のような(上善若水)状態のコミュニケーションを追求することです。

2. ビジョン

誰の日常も創作になります。 グローバルSNS市場はテレグラム、ユーチューブ、インスタグラム、フェイスブック、ツイッターなど様々なプラットホームで活動中の約125億7,100万人の重複のユーザーたちの交流の空間です。 老若男女はもちろん、全世帯にわたって彼らは、自分の感情を表現するため、エモティコンをしきりに使用しています。 125億の重複なったユーザーは現在、たいていそれぞれのSNSプラットホームが提供中か販売中のビジュアルエモーティコンを使用して自分たちの感性を代わって表現しています。 その中で、もう活用が可能なイメージ創作ツールの場合は中央統制的なサービスはたくさんあるんですが、他中央化されたコミュニケーションの実効的な段階まで進めたサービスはまだありません。

<メラビオンの法則>というコミュニケーション理論があります。 歳に関係なく、意思の疎通で占める言語的メッセージより非言語的メッセージの重要が高いのを強調する理論です。非言語的メッセージ、その中でも視覚的メッセージがコミュニケーションで最も大きいな比重を占めたの内容です。

つまり,顔形,表情,ジェスチャーといった視覚的な要素の比重が,絶対的な要素になるという事実を説明します。 我らが世に出す TOOKTOOK は,まさに言語的なことはもちろん,非言語的なメッセージを網羅して,純度が高い意思疎通を可能にするプラットホームになるでしょう。 このビジョンを実現するために,我々はユーザーの心を正しく伝えることのできる文字とビジュアルを結合した入力システムを導入していきます。

3秒の美学

最近私たちはスマートフォンを通じて検索から動画の視聴、ショッピングまでも全部解決するマイクロモーメンツの時代を生きています。 2015年グーグルが言及したマイクロモーメンツはますます広がっている勢いです。 スマートフォンの使用時間は急速に増えているが、一つのアプリだけを使ってやってる行為の時間はどんどん短くなっています。 3秒の美学を知っていますか?

現代人のモバイルライフは早い反応に慣れています。 これに合わせて感性コミュニケーションの手段がなるビジュアルコンテンツは呼吸の速度が短くならなければなりません。 私たちはこれを'3秒の美学'と表現します。相手と共感するために長い時間を動画を作ることも、見ることもないです。

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瞬間の感性を共有するTOOKTOOKは、モバイル環境の変化により、呼吸の速度を短くしました。創作者は自分の感性を生かした3秒以内の動画で十分です。

ビジョン達成のために2つの核心キーワード

● Customizing Solution一回のクリックで伝えようする文字メッセージを自由に構成します。 自ら創作するイメージ生産がとても容易になります。 様々なメッセージやSNSを活用する状況において,即刻の性質は重要な要素です。

● Penetrating Solutionすべてのメッセンジャーを貫通するDelivery Sourceを提供します。 既存のすべてのSNSは閉鎖的に運営されますが、我々のサービスはすべてのグローバルメッセ

ンジャーやSNSでTOOKTOOKの創作物の伝えが可能に設計しました。

創作者たちを為に真の補償(空気みたいなこと)

エモーティコン市場の成長で数億ウォンの売上を上げる専門的なエモーティコン

作家が登場しました。 しかし、専門的な作家ではない、アマチュアたちの場合には

エモーティコンを作ったしてもエモティコンのマーケットに登録する過程から審査

を受付ければならない難さがあります

審査を通過するとしても発売された後、初めて数日以内に注目を受けなければ、

順位に落ちって忘れられことになるでしょう。これらの顔文字の生産者らのうちの

上位1%だけが生き残り、他の生産者らは、生存の問題を体験するようになります

。 私たちは審査とか順位のせいで彼らに影響を与えたくないです。我々と一緒に

やれば一緒にするそのだけで創作者(クリエータ)になることであり、彼らは同時

に消費者(コンシューマー)になることです。

彼らが自国だけでなく海外でも感性を認められるように簡単な道を開けると思

います。それで国境のないブロックチェ-ンの基盤産業にその機会の経験を持たせ

たいと思っております。

3. TOOKTOOK ビジュアル

TOOKTOOK BI(Brand Identity)は ロゴマーク(ロゴ=シンボル)で組み合わせが

簡単で,様々なメディアに適用が容易です。 世界の皆に多様性を収容できる丸い

形をしており,色は補色を適用して目立ちながらも様々な個性を受容できる色相

体系を持っています。 盛り込みたい内容は大きく次の3つです。

● 無為移化実行 : 脱中央化の精神実践● 日常の創作 : いつでも個人の日商が創作になる。 ● 疎通の多様性 : グローバルな疎通が本格化する。

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

tooktook.io

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つまり,顔形,表情,ジェスチャーといった視覚的な要素の比重が,絶対的な要素になるという事実を説明します。 我らが世に出す TOOKTOOK は,まさに言語的なことはもちろん,非言語的なメッセージを網羅して,純度が高い意思疎通を可能にするプラットホームになるでしょう。 このビジョンを実現するために,我々はユーザーの心を正しく伝えることのできる文字とビジュアルを結合した入力システムを導入していきます。

3秒の美学

最近私たちはスマートフォンを通じて検索から動画の視聴、ショッピングまでも全部解決するマイクロモーメンツの時代を生きています。 2015年グーグルが言及したマイクロモーメンツはますます広がっている勢いです。 スマートフォンの使用時間は急速に増えているが、一つのアプリだけを使ってやってる行為の時間はどんどん短くなっています。 3秒の美学を知っていますか?

現代人のモバイルライフは早い反応に慣れています。 これに合わせて感性コミュニケーションの手段がなるビジュアルコンテンツは呼吸の速度が短くならなければなりません。 私たちはこれを'3秒の美学'と表現します。相手と共感するために長い時間を動画を作ることも、見ることもないです。

瞬間の感性を共有するTOOKTOOKは、モバイル環境の変化により、呼吸の速度を短くしました。創作者は自分の感性を生かした3秒以内の動画で十分です。

ビジョン達成のために2つの核心キーワード

● Customizing Solution一回のクリックで伝えようする文字メッセージを自由に構成します。 自ら創作するイメージ生産がとても容易になります。 様々なメッセージやSNSを活用する状況において,即刻の性質は重要な要素です。

● Penetrating Solutionすべてのメッセンジャーを貫通するDelivery Sourceを提供します。 既存のすべてのSNSは閉鎖的に運営されますが、我々のサービスはすべてのグローバルメッセ

ンジャーやSNSでTOOKTOOKの創作物の伝えが可能に設計しました。

創作者たちを為に真の補償(空気みたいなこと)

エモーティコン市場の成長で数億ウォンの売上を上げる専門的なエモーティコン

作家が登場しました。 しかし、専門的な作家ではない、アマチュアたちの場合には

エモーティコンを作ったしてもエモティコンのマーケットに登録する過程から審査

を受付ければならない難さがあります

審査を通過するとしても発売された後、初めて数日以内に注目を受けなければ、

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順位に落ちって忘れられことになるでしょう。これらの顔文字の生産者らのうちの

上位1%だけが生き残り、他の生産者らは、生存の問題を体験するようになります

。 私たちは審査とか順位のせいで彼らに影響を与えたくないです。我々と一緒に

やれば一緒にするそのだけで創作者(クリエータ)になることであり、彼らは同時

に消費者(コンシューマー)になることです。

彼らが自国だけでなく海外でも感性を認められるように簡単な道を開けると思

います。それで国境のないブロックチェ-ンの基盤産業にその機会の経験を持たせ

たいと思っております。

3. TOOKTOOK ビジュアル

TOOKTOOK BI(Brand Identity)は ロゴマーク(ロゴ=シンボル)で組み合わせが

簡単で,様々なメディアに適用が容易です。 世界の皆に多様性を収容できる丸い

形をしており,色は補色を適用して目立ちながらも様々な個性を受容できる色相

体系を持っています。 盛り込みたい内容は大きく次の3つです。

● 無為移化実行 : 脱中央化の精神実践● 日常の創作 : いつでも個人の日商が創作になる。 ● 疎通の多様性 : グローバルな疎通が本格化する。

▶ メラビオンの法則(The Law of Mehrabian)

Elements of PersonalCommunication

言葉の内容(メッセージ)聴覚的要素(発音、抑揚、トーン)視覚的要素(容貌、表情、ジェスチャー)

7% spoken words38% voice55% body language

38%55%

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TOOK to OK - TOOKTOOK

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つまり,顔形,表情,ジェスチャーといった視覚的な要素の比重が,絶対的な要素になるという事実を説明します。 我らが世に出す TOOKTOOK は,まさに言語的なことはもちろん,非言語的なメッセージを網羅して,純度が高い意思疎通を可能にするプラットホームになるでしょう。 このビジョンを実現するために,我々はユーザーの心を正しく伝えることのできる文字とビジュアルを結合した入力システムを導入していきます。

3秒の美学

最近私たちはスマートフォンを通じて検索から動画の視聴、ショッピングまでも全部解決するマイクロモーメンツの時代を生きています。 2015年グーグルが言及したマイクロモーメンツはますます広がっている勢いです。 スマートフォンの使用時間は急速に増えているが、一つのアプリだけを使ってやってる行為の時間はどんどん短くなっています。 3秒の美学を知っていますか?

現代人のモバイルライフは早い反応に慣れています。 これに合わせて感性コミュニケーションの手段がなるビジュアルコンテンツは呼吸の速度が短くならなければなりません。 私たちはこれを'3秒の美学'と表現します。相手と共感するために長い時間を動画を作ることも、見ることもないです。

瞬間の感性を共有するTOOKTOOKは、モバイル環境の変化により、呼吸の速度を短くしました。創作者は自分の感性を生かした3秒以内の動画で十分です。

ビジョン達成のために2つの核心キーワード

● Customizing Solution一回のクリックで伝えようする文字メッセージを自由に構成します。 自ら創作するイメージ生産がとても容易になります。 様々なメッセージやSNSを活用する状況において,即刻の性質は重要な要素です。

● Penetrating Solutionすべてのメッセンジャーを貫通するDelivery Sourceを提供します。 既存のすべてのSNSは閉鎖的に運営されますが、我々のサービスはすべてのグローバルメッセ

ンジャーやSNSでTOOKTOOKの創作物の伝えが可能に設計しました。

創作者たちを為に真の補償(空気みたいなこと)

エモーティコン市場の成長で数億ウォンの売上を上げる専門的なエモーティコン

作家が登場しました。 しかし、専門的な作家ではない、アマチュアたちの場合には

エモーティコンを作ったしてもエモティコンのマーケットに登録する過程から審査

を受付ければならない難さがあります

審査を通過するとしても発売された後、初めて数日以内に注目を受けなければ、

順位に落ちって忘れられことになるでしょう。これらの顔文字の生産者らのうちの

上位1%だけが生き残り、他の生産者らは、生存の問題を体験するようになります

。 私たちは審査とか順位のせいで彼らに影響を与えたくないです。我々と一緒に

やれば一緒にするそのだけで創作者(クリエータ)になることであり、彼らは同時

に消費者(コンシューマー)になることです。

彼らが自国だけでなく海外でも感性を認められるように簡単な道を開けると思

います。それで国境のないブロックチェ-ンの基盤産業にその機会の経験を持たせ

たいと思っております。

3. TOOKTOOK ビジュアル

TOOKTOOK BI(Brand Identity)は ロゴマーク(ロゴ=シンボル)で組み合わせが

簡単で,様々なメディアに適用が容易です。 世界の皆に多様性を収容できる丸い

形をしており,色は補色を適用して目立ちながらも様々な個性を受容できる色相

体系を持っています。 盛り込みたい内容は大きく次の3つです。

● 無為移化実行 : 脱中央化の精神実践● 日常の創作 : いつでも個人の日商が創作になる。 ● 疎通の多様性 : グローバルな疎通が本格化する。

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3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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つまり,顔形,表情,ジェスチャーといった視覚的な要素の比重が,絶対的な要素になるという事実を説明します。 我らが世に出す TOOKTOOK は,まさに言語的なことはもちろん,非言語的なメッセージを網羅して,純度が高い意思疎通を可能にするプラットホームになるでしょう。 このビジョンを実現するために,我々はユーザーの心を正しく伝えることのできる文字とビジュアルを結合した入力システムを導入していきます。

3秒の美学

最近私たちはスマートフォンを通じて検索から動画の視聴、ショッピングまでも全部解決するマイクロモーメンツの時代を生きています。 2015年グーグルが言及したマイクロモーメンツはますます広がっている勢いです。 スマートフォンの使用時間は急速に増えているが、一つのアプリだけを使ってやってる行為の時間はどんどん短くなっています。 3秒の美学を知っていますか?

現代人のモバイルライフは早い反応に慣れています。 これに合わせて感性コミュニケーションの手段がなるビジュアルコンテンツは呼吸の速度が短くならなければなりません。 私たちはこれを'3秒の美学'と表現します。相手と共感するために長い時間を動画を作ることも、見ることもないです。

瞬間の感性を共有するTOOKTOOKは、モバイル環境の変化により、呼吸の速度を短くしました。創作者は自分の感性を生かした3秒以内の動画で十分です。

ビジョン達成のために2つの核心キーワード

● Customizing Solution一回のクリックで伝えようする文字メッセージを自由に構成します。 自ら創作するイメージ生産がとても容易になります。 様々なメッセージやSNSを活用する状況において,即刻の性質は重要な要素です。

● Penetrating Solutionすべてのメッセンジャーを貫通するDelivery Sourceを提供します。 既存のすべてのSNSは閉鎖的に運営されますが、我々のサービスはすべてのグローバルメッセ

ンジャーやSNSでTOOKTOOKの創作物の伝えが可能に設計しました。

創作者たちを為に真の補償(空気みたいなこと)

エモーティコン市場の成長で数億ウォンの売上を上げる専門的なエモーティコン

作家が登場しました。 しかし、専門的な作家ではない、アマチュアたちの場合には

エモーティコンを作ったしてもエモティコンのマーケットに登録する過程から審査

を受付ければならない難さがあります

審査を通過するとしても発売された後、初めて数日以内に注目を受けなければ、

順位に落ちって忘れられことになるでしょう。これらの顔文字の生産者らのうちの

上位1%だけが生き残り、他の生産者らは、生存の問題を体験するようになります

。 私たちは審査とか順位のせいで彼らに影響を与えたくないです。我々と一緒に

やれば一緒にするそのだけで創作者(クリエータ)になることであり、彼らは同時

に消費者(コンシューマー)になることです。

彼らが自国だけでなく海外でも感性を認められるように簡単な道を開けると思

います。それで国境のないブロックチェ-ンの基盤産業にその機会の経験を持たせ

たいと思っております。

3. TOOKTOOK ビジュアル

TOOKTOOK BI(Brand Identity)は ロゴマーク(ロゴ=シンボル)で組み合わせが

簡単で,様々なメディアに適用が容易です。 世界の皆に多様性を収容できる丸い

形をしており,色は補色を適用して目立ちながらも様々な個性を受容できる色相

体系を持っています。 盛り込みたい内容は大きく次の3つです。

● 無為移化実行 : 脱中央化の精神実践● 日常の創作 : いつでも個人の日商が創作になる。 ● 疎通の多様性 : グローバルな疎通が本格化する。

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TOOK to OK - TOOKTOOK

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3 Sec. Smart Communication

TOOKTOOK - EOS dApp

TOOKTOOK BI_Logo Mark

TOOKTOOK FAMILY

TOOKTOOKFAMILY

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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特にTOOKTOOKのキャラクターたちは今後,TOOKTOOKの生態系内の創作者と共に作っていきます。また,中央供給式のキャラクターではなく,多くの人々の意見を反映しています。そして,一緒に作ります。それによりTOOKTOOKの生態系で,多くの人々に人気のあるキャラクターは我々とともに共同著作権を持って本格的なキャラクタービジネスに展開されるはずです。 創作者一人ではできないビジネス関連のマネジメント役を果たす予定です。

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TOOK to OK - TOOKTOOK

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パート (德) :戦略および実行案

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1. 非言語的なコミュニケーション方式の発展

インターネットが開発された以降、人たちは言葉を通じた方式と非言語的方式を併用していながら、仮想世界でコミュニケーションをしてきました。2010年、インターネットに接続されたデバイス数字が地球の総人口数を上回る秒演結社会に入り、コミュニケーション方式には急激な変化が起きました。 テキスト的な疎通の方法を中心に写真と動画を使えるビジュアル的なコミュニケーションの方法で進化しながらエモティコンも急成長しています。

コミュニケーションの並行的な手段として出発した顔文字が時間が経つほど感情を伝えるの核心手段として変貌して行っています。 しかも、1990年代半ば以降に生まれたZ世代にエモーティコンは、遊び文化の手段にまで進化しました。 ただの感情だけを盛り込むことじゃなくて同時代の状況、文化、思想までも絵文字の世界が盛り出しています。

2. グローバルメッセンジャー or SNS利用の現況

全世界のメッセンジャー or SNSの利用者数は約125億7,100万人に達します。 これは全世界人口76億5,700万人よりおよそ1.5倍以上高い数字です。 スマートフォンやインターネットを接することができない一部の地域と子どもを除外したスマ

セクション1. グローバルメッセンジャー、SNS、 クリエイションアプリ市場の分析

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ートフォンのユーザーなら誰でも少なくとも2つ以上のSNSアプリケーションを利用していると見ても過言ではないでしょう。彼らはメッセンジャー or SNSを通じて知人やSNS上の友達とコミュニケーションし、お互いの感性を共有しています。

3. メッセンジャー or SNS内のエモーティコンのユーザー 世界中のメッセンジャー or SNSユーザーの中、,90%が顔文字を使っていると推定されます。 また,これらのユーザーが使用している顔文字の数は,少なくとも1日に100億個を上回ると分析されます。

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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▶ グローバルメッセンジャー or SNS利用の現況(名)

3千5百万

2億

2億1千8百万

7億8千3百万

9億8千9百万

13億

15億

18億2千3百万

2億

3億3千6百万

3億7千6百万

5億6千3百万

10億

19億

22億3千万

11億3千7百30万

WhatsApp

Other

Messenger

WeChat

QQ Chat

LINE

Telegram

KAKAOTALK

Facebook

Other

YouTube

Instagram

Qzone

Welbo

Twitter

Pinterest

※ 出所 - Dreamgrow(https://www.dreamgrow.com) Platum(https://platum.kr)

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男女別の顔文字の使用の実態には多少の差があり,女性SNSユーザーの78%が顔文字を好んで使う反面,男性ユーザーの場合60%が使っていることに現れました。 核心は,男女を問わず大多数が使うということです。

フェイスブックで使われる1日,顔文字の数字は7億件以上,フェイスブックのメッセンジャーでは9億件以上に達すると,フェイスブックが公式発表しました。また,インスタグラムでは,すべての掲示物の57%が,1つ以上のエモーティコンを含んでいます。

エモーティコンの世界で強者に挙げられる大韓民国のカカオトークの場合,すでに1700万人以上が有料で顔文字を購入し,毎日発送される顔文字の件数も20億件に上ることが発表されました。 また,他の強者であるラインの場合,毎日24億個の顔文字が発送されています。

4. クリエーション·アプリのグローバル分布

中央集中化された編集クリエーションサービスは国内外で数十種類が使われています。 写真を編集する写真編集のアプリ、顔文字を送れるように手伝ってくれる顔文字のアプリ、イメージに文章を書くことができるアプリケーションおよびGIFの編集などをしうる様々な種類のアプリが存在します。 の代表的な例としてBitmoji(約1億7千万人)、Photo Editor Pro(約1億3千万人)、SNOW(約1億人)、Emojidom(約1千6百万人)、FREE顔文字(約260万人)、グルグレム(約85万人)、GIF Maker(約650万人)などが数えられます。 これらのサービス

TOOK to OK - TOOKTOOK

21

90%

10%

男性のユーザー 中

女性のユーザー 中

60%

78%

全世界のメッセンジャー、SNSのユーザー 90%

※ 出所 - DMR(https://expandedramblings.com)

▶ グローバルエモーティコンの使用比率

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は、それぞれ特別なメリットも持っているが、不便な事も一緒に持っています。

写真編集アプリ(Photo Editor Pro、SNOW)は、様々なフィルターとステッカー、ビューティーの機能で写真の楽しさとクオリティを高めてくれるが、共有をしたり、短時間に編集するには無理があります。 また、希望するフィルターやステッカーを購入しなければならない場合もたくさんあります。

GIF編集プログラム(GIF Maker)も同じようなです。 様々なフィルターとステッカーなどの編集機能を持っているが、有料で購買をしてこそ、より良い結果を作ることができる場合がほとんどです。

エモーティコンのアプリ(Emojidom、Bitmoji、Freeエモーティコン)の場合は可愛いエモーティコンとか使用者に似たキャラクターを作ってエモーティコンに使用できます。 しかし、このアプリも作られたキャラクターを利用して使えるだけで、使用者の感性まで完全に伝えることには不足します。

最後にイメージに書き込みをするアプリ(例:グルグレム)の場合、使用者の自身の感性を表現するにはいいができます。 しかし、選択できるイメージが限定されただけで、希望するイメージを直接選んでロードして使ったり、別々にSNSに共有するのは不便になる場合も少なくありません。

結論的にこれらの特化したアプリは様々な機能を持った肯定的側面もあるが、究極的にユーザーが希望する感性を簡単に創作して共有するか、周辺人たちと話をしながら直ちにに感性を表現できるサービスでは不足します。 必要になったら有料で購入しなければならない不便も多いです。即時に必要な感性の表現ができるサービスは不在な状況です。

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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Bitmoji

Photo Editor Pro

SNOW

Emojidom

GIF Maker

Free Emoticon

Geulgram 85万

260万

650万

1千6百万

1億

1億3千万

1億7千万

エモーティコン1世代

テキスティコン(テキスト絵文字 )

1982年,カーネギーメロン大学のスコットパルマン教授が始め

(@.@) (^o^)

エモーティコン2世代

グラフィックコーン(イメージ絵文字)

1990年代日本からエモジ(絵+文字)と名で始め

ツイッター、インスタグラム、アイフォン

などに基本で提供されるから活性

キーボードで入力 マウスで探して入力動きさ、動作、状効果音

も入って視覚的聴覚的要素として主眼性が高い。

エモーティコン3世代

アニメコン・サウンドコン(アニメーション絵文字)

2011年のキャラクターでアニメコン, サウンドコン,

カートゥーン,ステッカーコンの登場

カカオープレンズ・インフレンズ代表走者として爆発的な人気

上記の図表は,エモティコンが初めて登場し,今日に至るまでの3世代にわたる変化,発展過程を示します。 2016年7月17日は"エモジの日"に指定された日です。 世界各国の人々が,他国の言葉を知らなくても,絵文字でコミュニケーションをとれることに感謝し,祝賀するために指定した記念日です。 今,絵文字は単なる絵文

5. 4世代顔文字の登場予想

▶ グローバルのクリエーションアプリの使用現状(名)

▶ 顔文字世代別変遷史

TOOK to OK - TOOKTOOK

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※ 出所 - ANDROIDRANK(https://www.androidrank.org)

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字から脱し,文字を脅かす存在として,その地位と影響力が大きくなりました。 絵文字は,"感情の表現手段を越えて,疎通の核心的な手段に浮上しました。 合わせてオンライン上で対話をする時,なくてはならない存在になりました。

しかし,第3世代までは中央で供給する定型化された絵文字の世界でした。 そのため,副作用や問題も少なからず伴いました。 例えば,新年1月1日やお正月,お盆,クリスマスのような特別な日に,人々は知人たちに祝言を盛り込んだエモティコンを無差別的に発送することが多くなりました。 それをもらった人たちは,ソウルレスなエモーティコンと,お德談のメッセージが津波のように送られて来るのを見て無視しようとすると,気にかかって返事を送るのは大変で,かなり不便を強いられるようになりました。

人の間のコミュニケーションは以前よく行われた万年筆で書いた手紙のような個人化されたコミュニケーションで中央供給型のデジタル時代を迎えたものでした。 しかし、人たちはこれ以上特定のSNS会社が一方的に供給,または販売した内容の顔文字でコミュニケーションするのを最善のコミュニケーションとは思っていませんでした。 自分で作り出す手書きのような,感性が生きている疎通に対するニーズが大きくなったわけです。 "第4世代疎通,すなわち個人のデジタルビジュアルイメージの疎通に対して消費者からの購買力が大きくなったのです。 エモーティコン市場が成熟していくにつれ,消費者は各々のやり方で創作できるカスタマイジング化されたエモーティコンに対する需要が多いということを,従来のSNS市場で容易に確認することができました。 その代表的な例はインスタグラムです。 インスタグラムはインスタグラムストーリーを通じて自分だけの動画を作り出せるようにしてくれます。 それを持って繋がっている知り合いとのコミュニケーションもします" また自己表現の欲求も満たします。 このようなニーズを反映して,我々は多様なSNSで楽に使われる創作コミュニケーションのプラットホームの基盤を提示しようと思います。

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6. 4世代のコマースマイジング感性表出及びSNS Penetration プラット ホーム

● 創作とコミュニケーションを同視される需要の充足

重複になった利用者を含む125億人が毎日のように使用中のメッセンジャー、SNS市場を通じて1日100億個の絵文字を含むメッセージが使用されています。 自分の感性が入ったメッセージを送りたい人たちにその自分の感性を反映した感性コンテンツをより簡単に自由に作ることができるように手伝えます。彼らはどんなSNS上でもコミュニケーションが可能な我々のサービスを利用するはずです。 これはもうすぐサービスの可能性と成長性を端的なことで示す要素です。

● サービスモデルの特徴

1) 即刻の性質 : 他人あるいは本人の創作物を呼んで来てメッセージを 容易にイメージに入る : 初期には使用の便宜性のためにビジュアルガイド提示 2) 多様性 : これまで提示されているさまざまな素材関連のビジュアルイメー ジを25万個用意 : 直接掲載されるビジュアルとメッセージが結合したイメージが 主流になっている3) コンテンツ使用の流れ : 1段階 ‒ の創作者たちが提示したイメージに メッセージを主に活用使用 (コミュニケーション) : 2段階 ‒ 創作者が直接創作と使用をする方式が 主流 (創作とコミュニケーション)

7. TOOKTOOK イメージストーリー

簡単に創作·コミュニケーションし,補償を受ける過程をTOOKTOOK UIを通して説明します。

TOOK to OK - TOOKTOOK

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創作によるコンテンツ生産·活用

Eugen Fink ♥756,512

Refreshpacker ♥118,567

Adam Smith ♥8,257

Wonder Girls ♥428,231

Nicole Kidman ♥8,257

TOOKTOOK

맛점하쇼

사랑해서혜야

創作コンテンツを活用

Heart ThanksRefreshpacker

The Illusion of Matter: OurPhysical Material World Isn’tReally Physical At All

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TOOKTOOK

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TOOKTOOK - EOS dApp

Have anice day!

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손글씨

TOOKTOOK

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Mia

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Have anice day~me too!

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사랑해서혜야

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セクション2. TOOKTOOK 世界

1. TOOKTOOK 定義

創作者は,TOOKTOOKを通じて感情を込めている感覚的な生産物を作って,これをどのようなメッセンジャーやSNSを通じてもコミュニケーションできるようになります。 一言でいうと, TOOKTOOKは創作とコミュニケーションのdAppであり,Platformです。 ベータバージョンおよび1次商用化されるサービスは,視覚的生産物を基に,メッセージカスタマイジングが可能なサービスとして出発します。

2. TOOKTOOK サービス・ポジショニング

現在、メッセンジャーあるいはSNSで使用される数多くの顔文字サービスはサービス業者が中央で、一方的に供給するビジュアルイメージを使用するようにするのがほとんどです。 多数のユーザが使用しているが、それだけに疲れやすくなり、食傷して、差別化された感性の伝達をするのにも影響を与えます

TOOKTOOKは自分だけのイメージに、自分だけの文章を入れて創作できるプラットホームです。 創作をする人にも補償が与えられ、それを使用する人にも補償をもらえる機会が与えられるビジネスです。

しかし、初期段階から必ず補償が与える創作を中心に運営されないはずです。 最初は既存の著作権のある写真などを利用して模倣創作をする割合が多いという話です。 その後、サービスの利便性と親近感が積もり、純粋な創作の比重が日増しに高まるものと予想されています。

ユーザの目線で作った純粋な創作を共感してくれる他のTOOKTOOK使用者の数字が増え、認定欲求を満たすも高くなるでしょう。 顔文字の創作はコミュニケーションの用途に活用されるが、本人の日常を記録する手段としても実に良い対象となることがあります 。

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また、ユーザーが何か創作物を作ったとして必ず他のユーザーに見せなければならないと言う義務もありません。自分が自ら満足でき,自らの日常を創作し,記録する長所まで持つ脱中央化のdAppになるでしょう。

したがって,創始期にはユーザーの拡大のために普遍的なエモーティコン,GIFを活用して利便性を感じさせた後,純粋な創作が広がる方向で戦略を練りました。既存の映像コンテンツは時間長に応じて映画(約2時間),ドラマ(約1時間),CF(約15~30秒),TIKTOK(15秒)に大別されます。 しかし,私たちが追求する"3秒の美学"TOOKTOOKは3秒以内の映像コンテンツで,世の中の疎通を担う新しいメディア(SNSプラットホーム)になります。

15秒以上の映像物は必ずストーリーが存在します。 長さによって感じられる呼吸も当然に異なります。 TOOKTOOKの強みは3秒内のスマートコミュニケーションあります。 とても短い時間で作るできる瞬間の感性を創作するプラットホームなんです。 そうなれば、世の中にはTOOKTOOKだけの創作の概念が新たに作られるのです。 専門家が作った創作物がなくユーザーが創作者になる創作です。

TOOK to OK - TOOKTOOK

28

3 SEC

15 SEC

1 HOUR

2 HOUR

ImageVideo

DRAMA MOVIEDOCUCF

Video

19億名(月刊)3億名(月刊)

▶ TOOKTOOK サービス ポジショニング

※ 出所ー抖音(ドウイン)の資料

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3. TOOKTOOK 世界の人々

TOOKER=創作者/ TOOKEE=疎通者

• TOOKERは創作したイメージに自分だけの感性を掛けて新しいな感性の創作 物を作って伝えるの人です。 • TOOKEEは TOOKTOOKの創作物でコミュニケーションをする人です。 • TOOKERがつまり、TOOKEEがなれるし、TOOKEEも TOOKERがなれます。

ブランダー(Brander) • TOOKTOOK 生態系に居住するTOOKER/TOOKEEの創作コミュニケーション の関係を尊重し,流通する創作物の価値をきちんと認めてくれる人(広告主) 。 (広告主) • 創作と疎通の過程で生態系の潤滑油のような役割を果たすブランダーがいる。 TOOKTOOK生態系の創作とコミュニケーション活動にブランダーがトークンを 追加で提供する役割を果たすようになります。

TOOKTOOK MAN 生態系内の活動を積極的に行うTOOKER/TOOKEEを中心にTOOKTOOK MANが選定されます。 プラットホームの合意体の役割を果たし,生態系における良心が正しく発動されるように良心的活動を行います。

Tokenの生態系の発展に寄与する名誉な参加集団です。 大小事を一緒に決定して、トークンの実体経済の活性化に対するアイデアを発展させる役割も一緒に進行します。

TOOKTOOK BOY & GIRL我々の考えやサービスに共感する全ての人がその対象となります。 私たちはクローズド ベータ バージョンの発売前(2018年12月末予定)にEOS生態系で優先的に公開募集を進めます。 EOSの生態系に基づき, 創作者グループおよび一般人を対象に私たちの考えを知らせます

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TOOKTOOK FAMILYTOOKTOOK の生態系で活動するキャラクターのことを言います。 彼らはたとえキャラクターですが, 事実上は生命力を持つ重要な家族であり共同体です。 今後多くのTOOKERが参加して作り出す数多くのキャラクターの集合体であり, TOOKERの創作キャラクターはTOOKTOOKの世界を主導する主人公です。 関連するキャラクターは, (株)TOOKTOOK と TOOKER が共同著作権者になります。

4. TOOKTOOK 綱領

人が生きている時には柔らかくて軟弱だが、彼が死んでならば硬くて固まってしまう。 万物や草

木が生きている時には柔らかいて弱くが、彼らが亡くなれば、痩せて萎むようになる。 したがって

、硬くて固まってしまったのは、死のグループで、柔らかくて軟弱なことは生のグループだ。

このため, 軍隊が強ければ滅亡し, 木が強いだけで折れる。

強くて大きいものは下にあり, 柔らかくて軟弱なものは上にある。

<"老子の道徳観"76ページで>

固まったもの, 決まったものは死ぬものです。既存の固まったものも認めるが, 新しいことが新たに生きていけるようにすることもしなければなりません。 我たちもいつかは固まるでしょう。 固まるしかないということを知って認めることが重要です。 そこで, 自ら軟らかく弱体化しようとします。その方法のうち一つが, 規定をせず良心によって自由な世界を目指すのです。

• TOOKTOOK世界はTOOKERが作った創作物についてまともな権利を付与します。 •生態系の隣の著作物については完全にその出所を明らかにして、絶対に著作権 を侵害しません。 •それで隣のTOOKERの著作物も絶対に侵害しません。 •もし著作物を侵害する場合は、TOOKMANによって生態系の自浄作用が行われ ます。 •TOOKTOOKの生態系は利他的な人間に対する善意的な信頼を持って動くの に利己的な人間は利他的な人間として生まれ変わるべきです.

TOOK to OK - TOOKTOOK

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5. Contents Curation

万一天下を取ろうと無理矢理図るんだったら

私は、それは必ず不可能だというのでございます。

天下は神が作っておいた神妙な器で、

無理やりに図ることができるそういうのはい。

図ろうと無理に行う人は失敗するようになり,

捕まえようと押し通す者は失ってしまえ。

こんな世の中のことは,先に行ったり,後ろから回ったり,従ったり。

いかにも現われないかもしれないし,大げさに現われることもありうるし,

強くなるし,弱くなったり,

折れたり,崩れたりするもんだ。

だから成人は行き過ぎを捨てて,

贅沢も捨てて,

傲慢さを捨てるのことよ。

<道徳経29ページから> 道徳経のこの部分は人為的な意図について警鐘を鳴らすところです。

普通のサービスは代表画面に最も人気のあるコンテンツを意図を持って配置させます。 それで全てのインターネットもしくはモバイル提供サービスの全面的には最も高いあるいは一番人気が高いコンテンツとして位置づけられます。これは中間者の意図が介入するものです。

ブロックチェーン核心価値の一つが、まさに'脱仲介化'という話題です。 TOOK-TOOKはこの命題に忠実にしようと果敢に'キュレーション'という権力を自ら捨てました。

じゃ、どうにやってコンテンツが配置されましょうか。 方式は、登録された時間の順に配置することです。 創作者が有名だからといって、あるいは人気が多いとして目

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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に先に見えて人為的配置をしないという意味です。 一方で関係の大切さを実践します。 つまり、使用者と最も近い関係の知人が先に分かるように配置することです。

必要して探すようとするイメージは検索が可能にすることです。 検索して見つけた中で保管したいのはユーザー自らお気に入りに登録できるようにしました。 また、自分が好むTOOKERを登録することもできます。 TOOKEEの意図どおりに探せばいいんです。 これも中間介入を防ぐという意図を示しているところです。私たちはこうした哲学をUIに反映します。

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1. TOOKTOOK Token ● AIR まるで空気のように創作とコミュニケーションの根本的基盤となる媒介体の役割を果たします。 創作と疎通に限りなくトークンは提供されなければなりません。 そうしてこそ創作と疎通は絶えず進化します。 人間の最も高い志向点を提示する魅力ポイントになります。

ブロックチェーンが経済的な誘因を提供できるため,既存プラットホームの独占的で信頼できなかった努力の対価をスマートコントラクトで解決することができます。 使用者が傾けた努力の対価が正当に回るようにするのが,まさにブロックチェーンのプラットホームの大前提であるからです。 TOOK内部の生態系においてのみ適用される信頼の尺度でありパワー指数です。

● TOOK 創作とコミュニケーションの基盤のAIRは,目に見えない感性系の価値単位です。 そのため,人々が実際に生きていく実物界(経済界)との交換になってこそ,感性的な価値が顕在化することができます。

そのための表現の方式がTOOKであり,これは既軸通貨であるUS Dollorおよびブロック経済のすべての暗号貨幣と交換することができます。もちろん実生活でも使用可能になります。

貨幣の基本は価値に対する交換です。TOOKER/TOOKEEの活動価値を認めてそれに対する生活の基盤を作っていく手段として役割を果たします。 TOOKTOOK の世界と実物界をつなぐ貨幣は TOOK と称します。

すべての人が努力に伴う正当な対価がもらえるブロックチェーンの生態系に生活の場を移すという趣旨で,'TOOKTOOK世界への旅'というストーリーを描いてみます。これが, 世の中にビジュアルとして現れるのが,TOOKTOOK Characterとなります。

セクション3. TOOKTOOK トークン生態系

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2. 値打ちの交換制度

1) 取引き関連補償政策 ● AIR/TOOK · AIRはTOOKTOOK内部の生態系供給目的で創作とコミュニケーショの ための動力です。 · TOOKは,エアドロップ,取引所,入金を通じて確保される方法と創作と コミュニケーションを通じて生成される方法があります。 · TOOKをStakingすることによりAIRが生成されます。

● 補償構造 · ユーザーが創作物を使用する時(SAVING,またはTAKING) TOOKER : TOOKEE = 75% : 25% 相互補償を受ける。 · 保有するAIRを創作者に配る分配の設定値は選択できます。 · TOOKERとTOOKEEは使用を通じてTOOKをもらいます。 : 使用したAIRが回復する瞬間にTOOKが両者に自動生成 : 確保されたTOOKほどAIR生成 : TOOK Stakingが自動で進行 : 利子の概念のように, AIRは使用時点の使用量を基準に,24時間後に同じ量 が回復します : このとき,使用補償のTOOKもTOOKER/TOOKEEに同時に提供される。

● TOOKの取引使用 · TOOKをUnstakingの進行72時間後 TOOKは取引が可能で, 売買も可能です。 · ‘いいね’は創作物の選好度を示します。 · TOOKとAIRの交換の比率は、AIR発行量の変動に応じて自動的に変換され、 AIRの使用によるTOOK値を決定します。 · 全ての人がTOOKを取引所で取引できる。

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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2) 生態系価値の上昇のための循環政策

● TOOKTOOK SHOW · メイン広告サービス : TOOKER/TOOKEEの要求に応じてTOOKを使って自らの 創作物を露出しようとする創作者の意図が反映されることがあります。 TOOKERが自分のビジュアルをもっと多く露出して,自分の利益をもっと多く確 保できる方法です。TOOKをUnstakingした状態で使用することができます。広 告用に使われたTOOKは生態系の補償プールに入って補償に再び循環します。 · ブランダー広告 :ブランダーは会社とBtoBの取引を通じて,会社に広告費を支 払えば,会社はその契約当時に為替レートの割合を決め,会社でAIRで支払いま す。 また,ブランダーは直接取引所で,正常価格でTOOKを購入して使うこともで きます。取引の透明性のためにすべての取引内容をファクト中心に掲示します。

● キーワード広告 創作者広告の他の方法です。 創作者は検索メニューに自分の創作品のタイト ルを露出させることができます。 TOOK Unstaking の状態でただちに使用でき

ます。 TOOKは生態系補償プールに入って補償に再び循環します。

● オフラインでメディア活用 TOOKER/TOOKEEは,TOOKTOOKの複 数の運営メディア(劇場,屋外広告など)に TOOK が使用できます。 TOOKTOOKで作 ったセルフ映像などビジュアルで広告を 進めることができます。TOOKTOOKで作 られた3秒未学のビジュアルや動画が対 象です。

Eugen Fink ♥756,512

Refreshpacker ♥118,567

Adam Smith ♥8,257

Wonder Girls ♥428,231

Nicole Kidman ♥8,257

TOOKTOOK

맛점하쇼

사랑해서혜야

TOOKTOOKSHOW

キーワード広告

TOOK to OK - TOOKTOOK

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3) インフレおよびデフレ政策

● インフレーション · 固定したインフレ値を使用したり,時間による単純な増加率は現実の状況を反 映することはできません。 · あらかじめ定められたインフレの場合,ユーザと使用数の急増は補償が小さい 結果をもたらし,ユーザ/使用数が少ない場合は相対的に高いインフレが適用 され,少数のユーザーが多くの補償を行うことになります。 · 使用数と関連使用に対する補償額の2つの変数により,関連要因の変化に応じ て,当該年間最大10%を超えない範囲でインフレポリシーを適用します。

● デフレによる焼却政策 · TOOKTOOK SHOW利益の発生分は焼却もしくは補償プールに還元します。 · TOOKER/TOOKEEの最後の接続後,6ヶ月が経つと,10日にわたって3 回のお 知らせの後,使用がない場合はAIR/TOOKは持続保存します。 · TOOKTOOK 個人財布に変えずに会員を脱退する時にはAIRは持続保存します。 · オオフラインメディア活用利益は,(株)TOOKTOOKで焼却したり,補償プールに 入れてトークン価値の上昇に持続的に寄与します。

4) トークンのランチング発行情報 ● シンボル : TOOK● Total TOOK Supply : 100億個● Snowdrop(Airdrop) : 10億TOOKの未満を予想

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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INF = MIN(TXF, inf10%) T : 一定期間の補償TOOK数F : TOOKの平均補償単価

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5) TOOK 分配計画

6) TOOK トークン分配方式

● エアドロップ EOS生態系の構築と価値を高めることを目的に,当該EOS勘定(47.5万個程度 _18年11月8日基準)個人財布の保有アカウントの持分率をベースに進行し,約 10億件の進行を予想します。 (例外対象:取引所,1EOS以下など) · EOS 生態系の価値維持/発展のため,エアードロップまで持続的な方策を模 索しようとします。

● Reserve(Forced Lock-up) : 今後,市場の変化など変動性関連環境変化に対処するためのToken Market Stability Control 役割で40%に初期規定します。

TOOK to OK - TOOKTOOK

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: 市長変動により補償プールに切り替わります。 : トークンの取引所上場以降,トークンの価格の安定性確保のため,(株)TOOK TOOKで安全に保管します。 : Reserve トークンの使用は,(株)TOOKTOOK と TOOKTOOK MAN の合意過程 を経て進みます。また,その量と期間を設定することができます。 : TOOKTOOK MAN の過半数以上が使用を承認すると使用が決定されます。

● 創作やコミュニケーションの補償に12%が使えるし、ブロックチェーンの 生態系拡張の必要領域に投入します。● 会社/チーム(Operator)のための19%は,最小限の介入により,プラット ホームを作るための初期Co-foundおよびメンバー,そして外部人材の 迎え入れのために使われます。● 大衆向けの広報として6%の割り当て,ブロックチェーンの生態系および 一般大衆をブロックチェーンの生態系の流入のための用途です。● トークンの実利性確保のための5%配分,オンライン/オフライン投資費の 性格です。

3. 実物的価値交換

1) ラプラス変換感性的な価値基盤を持つAIRを実際と連動したTOOKに交換する方式は次の通りです。

● T(AIR)のラプラス変換 AIRの関数である非線形関数シグマT(AIR)を代数的計算が可能なシグマAIR(S)に変換するLaplace Transformationの原理を反映して関数値を設定します。 AIRの一日の供給量の関数は,時間が経ちながら複雑なy=X^nの姿になるため,これを積分する方式は非常に複雑になります。そのため,単純化できるラプラス変換により,代数的な計算が可能となります。

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TOOK to OK - TOOKTOOK

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T(AIR)

AIRØ Time Time

AIR(S)

AIR(SØ)

AIR(S) =S∑ e T(AIR)dAIR

AIRØ

-S . AIRAIR

TOOK(S) = X ( )totalTOOK AIR(S)AIR(S)

S∑

● AIRØ : サービス開始日AIR● T(AIR) : Daily Total分配 AIR

● : 一定時点まで発生したTOTALAIRのラプラス変換

● 変換比率(D) :

● TOOK(total) : 創作及びコミュニケーション関連の補償総額● TOOK(S) : Dが反映されたTOOKの関数

2) 用語説明

● シグマAIR(S)の TOOK(S)の切り替えAIRは貨幣ではないのでTOOKに転換する追加の過程が必要です。 全体の補償額(TOOK(total))を基準で一定時期に発生した創作物をそれまでに支給されたAIRの総量を比率(変換比率, D)で計算すると,当該の創作物に与えられる TOOK(S)の値となります。

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4. ブランダーの生態系活性化 ブランダーの商品とサービスが露出された時,あらかじめ結ばれたSMART CON-TRACTを通じて,創作とコミュニケーションに対する補償が進み,ブランダーが追加支給します。 これは,TOOKTOOK の生態系が活性化された時,自然に導入される生態系活性化策です。 "創造をする人が消費をするという概念は,コマーシャル世界で大変理想的に望んでいた姿でした。 商品を作る生産者が使う消費者の心を100%理解すれば良いだろうし,売れる商品を作るでしょう" そのため,早く変わる消費者の心を知るために,非常に多くの費用を持続的に支出します。 同時にさまざまな方法を使えます。 結局,"ビジュアルを通じた人々の心をつかむ"ために広告を掲げ,物凄い物量攻勢を敢行します。

TOOKTOOKは,まさにこの時点で存在と効率の価値を向上させることができます。 ビジュアルを作って自分を表現し,これを消費したい人々の心を覗き見ることができる場を作るというものです。 これは非常に自発的な過程です。もしも クリエーターが自発的に受け入れた商品を持つブランダーは,その商品が露出して使用した人々を通じて,ごく自然に認識されます。 それで,ブランダーは,ク

This is exactlywhat I want!

Are youOK?

▶ ブランダー適用創作コンテンツ例

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リエーターがブランダーの生産イメージや生産物を自然に持ち出して使えるようにすればいいです。ブランダーは,(株)TOOKTOOKまたは取引所でTOOKを購入し,ブレンダーイメージを活用した創作/疎通の量によって創作者と疎通者に75%追加供給します。 (注)TOOKTOOKが生態系発展基金で25%をReserveします。 これは生態系の発展,創作者支援,またはTOOKの価値上昇のために使われます。ブランダーのTOOK支給期間および補償額は一定期間に限ります。

5. TOOKTOOK MAN 役割

● TOOKTOOK の生態系で起こる主要な意思決定を一緒に決めます。● TOOKTOOK生態系の拡大による発行量の増加/焼却/インフレ/デフレ 関連政策も共に議論します。

TOOKTOOK MANはEOS生態系の21名BPの役割と似ている。ただし, これらの活動は最小限にとどめます。無為事象を元に判断しないことが原則ですが, オペレータのようにサービスの運営のために仕方なく最小限の役割をしなければならない場合はそれに当たります。

TOOKTOOK生態系内で長い活動をした構成員に与えられる名誉です。また, さらなるインセンティブを提供します。1年単位で活動が最も多い TOOKTOOK 人々に自動で付与されます。 自発的活動の持続性のために, 米国東部時間で毎年6月30日夜12時を基点に自動選抜されます。 ただし, TOOKTOOK MAN の資格に関する条項は, 次期TOOKTOOK MAN 選出時に合意のもとに調整されることがあります。

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私たちは人類の歴史と流れをともにするブロックチェーンの生態系に希望を持ちます。 脱中央化を通じて人類の創作過程を増進させ, 脱仲介化を通じてクリエー

ターやコンシューマーなど多数の利益を代弁します。

1. EOS Main Net 採用

TOOKTOOK のユーザーは, 予想すると数億名以上になると予想されます。 そのため, 一日に個人別創作およびコミュニケーション活動が非常に大きいので, 取引の手数料が無料で,処理スピードの速いEOSメインネットを採用することは,不可避な選択であり,必ず結ばれるべき会合です。 EOS メインネットを優先的に選びました。

EOSIO はBFT-DPos方式の合意アルゴリズムを使え, BP通じてブロック生成およびトランザクションを処理することになります。EOSIO は,非同期通信を使用し, 実行速度を高めるために実行と認証を分離し,トランザクションの手数料がありません。したがって, 使用者の立場で利便性を高めることができます。

2. ブロックチェーンの生態系への貢献(Mass Adoption)

現在, 多くのdAppはブロックチェーンの生態系を日常まで拡大することができません。 注目されているSteemitすら一般の大衆に拡張されるのに限界を持っています。

"インターネット初期の時, チャットを通じて多くのユーザーがインターネットを拡散させる役割をしました。ブログができるし, コミュニティが作れるようになってからe-Commerceまで行けるようになりました。多くのブロックチェーンの従事者は類似の流れが生じると予想しています。TOOKTOOKはブロックチェーンの思想的, 技術的要素に最適化されたプラットホームです。 しかし, 何よりも, 他のどのプラットホームもできなかった特長店は, 爆発的な大衆性にあります。 TOOKTOOKのサービス特性上, 短い時間で急成長すると予想します。 使用者が使用者を量産する仕組みを持ったためです。 すなわち, コミュニケーションを通じて使用者の自動増加の要因を持っているという意味です。

セクション4. ブロックチェーン導入及び相関性

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一般ユーザーが大挙にブロックチェーンの生態系に進入が可能なMass Adop-tionが可能になります。

これはブロックチェーンである生態系にも大きな活力素として作用するでしょう。 我だちを見て, 多くのブロックチェーンの基盤dAppが希望を持つようになるはずです。ここに私たちの存在理由があります。 我らはビジネスを始めながら, 速度を最も重要視していました。 EOS生態系の速い拡張の哲学とも相まっており, 世の中への使用も重なるプラットホームだからです。

3. トークン発行とエアドロップ

EOS メインネットのdAppでトークン発行後,EOS ネーティブ トークンホルダーに対価なくエアドロップをする予定です。一日100億個のエモーティコンメッセージ使用数がエアドロップの基準となります。 ただし, 既存のエアドロップの場合, エアドロップ後、使用されない(Sunken) トークンの量が多く, TOOKトークン10億個のエアドロップの配分対象と方法が一部変更されることがあります。

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セクション5. 今後の計画

1. 年間成長目標

• 2019年 : 国内外 1,000万人• 2020年 : 国内外 1億人• 2021年 : 国内外 5億人

2019年からグローバル·エモーティコンのユーザーや既存のメッセンジャー, or SNSユーザーらが,我々のサービスを通じて創作やコミュニケーションを行うだろうと予想します" 現在, 100億人のエモーティコンユーザーのうち,2019年に0.001%をカバーし,2020年にTIKTOKのような既存のSNSの速い市場カバレッジと類似の割合である0.01%を予想します。

2. TOOKTOOK 개발�계획�및�로드맵

スマート·コントラクトは,全のトークンの生態系とすべてのユーザーの活動を記録します。 これを基盤にエアドロップ,上場,TOOKTOOK ベータバージョンを2018年12月にオープン予定です。 2019年上半期に商用のバージョンをオープンし,下半期に音声と銅像及びAIサービスで高度化する計画です。 日程は事業環境および開発状況によって変更される場合があります。

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日 程 内 容

2018年 4Q 

- 白書/映像白書(韓国語、日本語、英語、中国語)- TOOKTOOK 韓国、日本、アメリカ、中国に商標登録- TOOKTOOK Cmmunity Launch- dApp Alpha Version 開発- TOOKTOOK Meetup 1- エアドロップ(トークン発行)- 国内外の上場進行- クローズドベータバージョン発売: トークンエコノミーシステム適用- TOOKTOOK BOY& GIRL Community

- オープンベータバージョン発売(全世界の対象に配布)- TOOKTOOK Guide Release - TOOKTOOK Meetup2

2019年 1Q

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3. 価値拡大戦略のパートナーシップ&インプルアンサー· グループ

TOOKTOOKサービスベータバージョンの発売とともに行うパートナーシップの関連内容です。 TOOKTOOKサービスは, 開始さえきちんとなれば誰でも使用する可能性の大きいMass AdoptionにつながるキラーdAppです。 そのため,我々は大衆との対面領域の広い放送,新聞などのメディアとの戦略的提携といったパートナーシップ形成を念頭においています。

また, TOOKTOOKプラットホームの特性上, SNSを基盤として影響力を発揮し, 有力に活動しているインフルエンザ言語とも協力関係を築いていく予定です。 例えば, 影響力のあるユーチューバーも,我々が深い関心を持つ協力の対象です" 一方でブロックチェーンの生態系内で既にビジネスを進めているPUBLYTOも私たちの重要なパートナーです。 これと関連して,我々はPUBLYTOのコメントに"TOOKTOOK"のビジュアルメッセージが伝えられるよう開発する予定です。

グローバル総合順位1位-10位現況総 Followers : 1,151,30万, 総いいね数 : 21,20万

Instagram TOOKTOOKのSVCと類似性の高いユーザー

- TOOKTOOK 商用化バージョンの発売

- PC バージョン発売

- Multi Language - 音声/動画の適用サービス開始- AI サービス 適用

3Q

4Q

▶ Global Influencer 現況

クォンユル(@1004yul_i) : 160万人フォロワー

子供だけの独特な表情や出来事を楽しく表現

チャンゾルミ(@zzangjeolmi) : 97万人フォロワー

誰もが好きな動物の姿を利用してコンテンツの製作

zach king(@zachking): 2,110万人フォロワー

lele pons (@lelepons) : 2,970万人フォロワー

ヨーロッパスタイルの感性をコンテンツに制作

女性たちの感性に触れるコンテンツを製作

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2019年 2Q

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4. 価値共有戦略_TOOKTOOKビジネス準備の全過程公開

我らはブロックチェーンの生態系先行者によってとても早い用意ができました。 その方々がいなかったらこんな速度は不可能だったはずです。 ブロックチェーンの生態系と従来の伝統的ビジネスの最も違う点が, まさにこれです。 過去は自分のノウハウは秘密に分類して共有されることをタブー視しました。 共有を前提としたノウハウの放出はブロックチェーン経済の進化に大きな原動力となっています。 まるでインターネット時代のリナックスを連想させます。 そこで私たちは, 未熟な事業準備過程を公開することにしました。

公開対象は次の通りです。 - Project Managerの日誌(ビジネス開始から白書,Closed Betaサービスオープン までDaily記録,没入指数で鑑定の状態まで把握可能) - 同期間内進行業務の一定計画 - 同期間内進んでいた議事録一体 - プロジェクト進行時に作られたビジュアルイメージ - TOOKTOOK OFFICIAL Telegram中に対話一体 - 主要なブロックチェーンの生態系テレグラムアドレス

グローバル総合順位1位-10位現況総購読者数:43,540万, 総クリック数:17,883,270万

Youtube

ベンツ: 290万人購読いろいろな食べ物と食べ物のビジュアルをコンセプトに製作

PONY Syndrome : 456万人購読

女性が好むビューティー関連コンセプトでコンテンツを制作

Markiplier : 2,208万人購読

はじめしゃちょー : 703万人購読

今時に流行するゲームを活用してコンテンツを制作

面白いな実験を活かした簡単には見られない映像をコンテンツに製作

TOOKTOOKの SVCと類似性が高いユーザー

※TOOKTOOKのSVCと類似性の高いInfluencrは今後の接触の対象

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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私たちはこれらの全ての内容を記録に作り, ベータバージョンの発売に合わせてウェブサイト(tooktook.io)及びコミュニケーションのチャンネルを通じてオープンする予定です。また, 2019年上半期に計画中の商用化バージョン"TOOKTOOK1.0"の発売に合わせ, 私たちのストーリーを一冊の本にまとめ出版したい願望も持っています。

5. TOOKTOOK キャラクタルの融合複合ビジネスの展望

● カカオフレンズキャラクターのビジネスの概要カカオフレンズはカカオが2012年11月に発売したカカオトークのエモーティコンの基盤キャラクターです。カカオフレンズで販売している製品は文具, 雑貨, 旅行, レジャー, フード, 育児用品など約1500種に達します。カカオフレンズの売上は, 15年の103億ウォンから17年は976億ウォンへと, 2年間で10倍の水準へと急成長しました。"営業利益率が25.9%と,8.4%に止まった親会社のカカオトークより収益性がはるかに高いです。このうち206億ウォンはロイヤルティの売上でした

● オンライン進行状況カカオプレンズオンラインストアは2015年10月にオープンし, 2017年10月からは海外顧客のために52ヶ国を対象にグローバル配送サービスを提供しています。

● オフライン売り場展開2014年4月にソウルの新村をはじめ, 釜山, 大邱など全国主要大都市の デパートにポップアップストアの形で売場をオープンし, 運営しております。現在の売り場の数は23に達します。

江南カカオフレンズのフラッグシップストアーの場合, オープンの一ヵ月で5万人が訪問しました. また, 大林美術館が"作品になったカカオフレンズ"を 初公開したのはもちろん, ライオンカフェやカカオフレンズカフェーまでオープンしました。

● 海外進出の現状や計画カカオプレンズによると,20 18年10月,日本の東京にカカオプレングシップ売場が

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開店し,来年はアメリカ市場に進出する計画です。まず,オンラインモールを売り出した後,市場の反応を見た後,本格的にアメリカに進出するものとみられます。今後, 他の海外地域も順次進出を推進しており,中国の場合はすでにオンラインショッピングモール"アリババ·ティモール"に入店しました。

TOOKTOOK FAMILYは既存のスマートフォンベースのデジタルキャラクターの成功要素をすべて含んでいます。 私たちはTOOKTOOKにキャラクターを露出させ,人々の認知度や好意の有無を観察していきます。使用性にとって10%水準が達成される視点から本格的なキャラクタービジネスも始めます。これはまた,TOOK-TOOKの生態系に善循環効果をもたらすであろうし,キャラクタービズを通じて作られた利益は,同参した全てのTOOKTOOKの生態系に戻るものです。前述のように,TOOKTOOKの生態系で,多くの人々に好かれるキャラクターは,(株)TOOKと共同の著作権を持ち,本格的なキャラクタービジネスとして展開される予定です。 創作者ひとりではできないビジネス関連のマネジメント役を果たす予定です。デジタル資産として価値を高め,今後オン・オフラインの店頭展開を通してTOOK-TOOKFAMILYキャラクターを経験するようになります。

現在のキャラクター開発が始まり,TOOKTOOKのオープンベータサービスが称される瞬間から,我たちが用意した予想プランが適切かどうか検証手続きを経て世間に現れるでしょう。

3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

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6. TOOK トークンの関連オフライン活性化策

ブロックチェーンの生態系はオンラインを中心に展開しますが,結局,人間の暮らしはオフラインとつながっています。

エストニア基盤の暗号貨幣決済システムの開発企業のペイトマート(Paytomat)は,ヨーロ

ッパ全域の商人たちが多様な人気暗号貨幣を支払通貨として受け入れるのに大きな役割

を果たしていることで有名です。 ペイトマートは現在,ビットコイン,イーサリアム,ダッシュ,ラ

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▶ TOOKTOOKキャラクター及びオン・オフライン売り場の例

TOOKTOOK FAMILY

TOOKTOOK FAMILY TOOKTOOK FAMILY

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3 Sec. Smart Communication - TOOKTOOK

イトコインなど13種類の暗号貨幣の決済を支援しており,ヨーロッパ6カ国(ジョージアナ,

オランダ,チェコ,ブルガリア,ポーランド,エストニアで約330人以上の商人がペイトマートア

プリケーションを利用しています。 ウクライナ,暗号貨幣で食料品の購入が可能になる

<ブロックデイリー記事,18年9月5日>

暗号通貨が徐々に顕在化しつつある状況で特定のサービスにより確保された暗号貨幣を直接使用できる環境は,今後も引き続き活性化するでしょう。 ただ,その時点が繰り上げられたら,逆にブロックチェーン生態系にもっと大きな牽引役になると思います。 それで私たちは"誰にでも日常がトークンになる"というテーマで実生活とつながった小さな試みをやってみようと思います。

● EOS 生態系及び我らのサービスの日常化

1) メディアとToken連動 ブロックチェーンのサービスを知らせる方法として,劇場及び江南駅のメディアピラー,雑誌,エレベーター広告,ケーブルテレビ,屋外広告をトークンで決済中です(株)TOOKTOOKがPUBLYTO関連のメディア広告を進行し,注目を集めることもありました。

2) 衣食住関連売場で使用(BtoC適用) · ソウル盤浦(バンポ)のソエコーヒでTOOK/PUB/Dabが使われ,"日常が創作にな る"というテーマで展示されています。· 2018年12月にオープンするインドネシアのバリのウブドの韓国レストランと 2019年にオープン予定のソウルのMass専門店でもTOOKを使えるようにする予 定です。· その他,外部サービスと連携を持続的に進め,TOOKというトークンが実生活で 使われるような環境を整える計画です。

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Snowdrop(Airdrop)Snowdrop(Airdrop)Snowdrop(Airdrop)

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パート 連結と融合: 人と知識

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TOOKTOOKPEOPLE

Hyoung Woo KimProject Owner

Hun HwangCommunication Director

Sang Hyuck WooProject Manager

Joong Kyun ShinMarketing Manager

Sung Ho SeoTechnical Manager

Secret PeopleBlock Chain Manager

Zi Sung KimClient & Design

Seong Ho ChoUI & Web

Joo Hyun LeeOperating Manager

Ki Chul KimVisual Manager

Kyo Hyun KimResearch Manager

굿

1. 共いした人 (々PEOPLE with TOOKTOOK)

Woo Young JangServer & Editing Tool

햐아

헙와

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TOOKTOOKプロジェクト構築事業は,過去オフラインおよびオンライン基盤の様々な事業を進めた経験が多いメンバー達とスタートすることになりました。 オフラインビジネスの経験にオンラインビジネスへの理解をもとに,脱中央化/脱中開化を目指すブロックチェーン理想的な姿が結合し,早い時期にグローバル拡張が可能なブロックチェーンのビジネスモデルを設計しました。 特に,SNS事業や広告,放送,学問的ベースを兼ね備えたメンバーらの結合は,想像以上のシナジーを生み,これは第4次産業革命の話題と呼ばれる融合という目標に向けた良い結集になるでしょう。 私たちはこれを土台に漸進的で発展的な TOOKTOOK の世の中を一緒に作りたいと思います。

1) 企画パート

・ Hyoung Woo Kim : Project Owner

・ Hun Hwang : Communication Director

・ Sang Hyuck Woo : Project Manager

・ Joong Kyun Shin : Marketing Manager

・ Ki Chul Kim : Visual Manager

・ Joo Hyun Lee : Operating Manager

・ Kyo Hyun Kim : Research Manager

2) 開発パート

・ Sung Ho Seo : Technical Manager

・ Seong Ho Cho : UI & Web

・ Zi Sung Kim : Client & Design

・ Woo Young Jang : Server & Editing Tool

・ シークレット人 :々ブロックチェーンのマネージャー

TOOK to OK - TOOKTOOK

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3) Supporting Group

・ Byung Min Yeo : Financial Coach, Geon Investment Co.,Ltd 副社長・ Jae Kyun Hwang : Corporate Structure Coach, A.T.Kearney USA Corporate Consultant And + 2人

4) EOS の生態系発展のために TOOKER/TOOKEE そして Community が一緒にします。

2. SUPPORTING LINKS

Contact us : [email protected]

Community Channels・ TOOKTOOK Homepage(tooktook.io)

・ TOOKTOOK Koreos

・ TOOKTOOK Medium

・ TOOKTOOK Steemit

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・ TOOKTOOK Twitter

・ TOOKTOOK Telegram(Korean)

・ TOOKTOOK Telegram(English)

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3. GLOSSARY

・ TOOKTOOK: Blockchain Media Content Protocol

・ TOOK : Symbol

・ EOSIO: Blockchain protocol powered by the native cryptocurrency EOS.

・ Airdrop: Distribution of prescribed amounts of a certain virtual currency tokens to its community members either for free or for performing specific tasks.

・ BPs: Block Producers (BPs) are decentralized entities that govern the EOS blockchain. Block Producers will produce the blocks of the blockchain.

4. Part 道の詳しい説明:歴史的背景とTOOKTOOK哲学

セクション 1. 歴史的背景

鳥は飛べるのり,魚は泳ぐのが上手だと知って,動物はよく走る。走る動物は網で捕まえられ,泳ぐ

魚は魚を釣ることができるし,私は鳥は矢を放つことができる。しかし,龍がどのように風と雲に

乗って空に上ったのか,私は知る由もない。今日私は老人に会ったが,彼はまるで竜のような存

在だった。

<司馬遷,'史記列伝'で>

BC 5世紀の中国春秋戦国時代に老子が書いた'道徳経'という本があります。 5千字の少ない文章は意味が分からず時間が経ちながらいろんな解釈をするしかありませんでした。 本を読む多くの人に糸巻きを解く想像力発生の面白さを与えます。どのような解釈が正しいのかは時間がたつにつれて人間の深い考えを発展させるのに寄与してきました。 私たちも我々だけの解釈をしてみたかったです。それで私たちも世の中に使い道があることを望みます。

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老子の道徳経は現代に続きます

'道徳経'の核心は"無為自然"であり,人が作り出す人為に反する概念です。 ありのままを認めようというものです。 "私は私なりに,あなたはあなたなりに,彼らは自分なりに,自然に認めるということです。これは仏教の"功"思想と脈を同じくします。そして2500年が経ち,ニーチェを経て,現代哲学者フランスのラカンとつながります。生まれながら,私を支配する従来の秩序の打者,そしてその打者が私に与えた欲望の鎖から抜け出さなければならなくなるまでへと進化し続けています。文学人生で最も影響を受けた人が'老子'と言ったトルストイのように,東洋と西洋の多くの人々に影響を及ぼした道徳経は聖書の次に多く売れた本でもあります。

道徳経の主な三つの思想は次の通りです。

山山水水

人は人であろうと,物であり,地球上に存在する全てのものは,それ自体で存在の意味を持っ

ている。

商船薬水

最高の線は水のようだ。下に自然に流れる水は形を自由に変えるが,水という実存は変わ

らない。

無為理化

聖人は何もしないのに,民を信じ,欲張らずに,流れをさえぎらず,待てば民が自ら正しくなり,

自ら素朴になり,自ら行動する。

聖人は何もしないのに,民を信じ,欲張らずに,流れをさえぎらず,待てば民が自ら正しくなり,自ら素朴になり,自ら行動する。しかし,道徳経は東西を問わず現代人に理解されにくい部分があります。 現代人の常識の基底にある二分法的な思考のためです。 道徳経には二分法的な思考を克服した論理が敷かれています。 参考2)二分法を克服しようとした老子は,現代にきて西洋の哲学者および大衆に影響を及ぼしています。 ポストモダニズムの多様性への試みも,老子の影響と見られます。

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自然に例えられた人間の暮らしは,中央化された権力と利益集団から,いよいよ平等指向のブロックチェーンの思想へと現実のものとなっています。

利他的人間の出現

利己的人間が損害を甘受する利他的人間よりもっと多くの利益をもたらすと思います。 しかし,利他的人間の行動が人類の適者生存により適した類型であるという事実が明らかになっています。

赤字生存はダーウィンの主張です。 利己的な動物が生き残るというそのような主張にもかかわらず,利他的な人間が繁栄できる根拠は大きく三つに要約されます。

第1に,利他的な行為をする個人は損害を被ることがありますが,個人よりは利他的遺伝子の繁盛の側面から個人的犠牲は大きなプラスに帰結します。

第二に,遺伝的な関係を持ち,社会的な説明も可能です。 共同体内で繰り返し-相互性は利他的人間に優位を与えます。 共同体は組織を瓦解させる利己的な人間を許容しないからです。

第三に,より積極的な利他性についての説明です。 人々は関係形成,言い換えれば意思疎通を通じて,より利他的になることを望みます。 コミュニケーションを通じて何が望ましいのか,そのための義務感,そしてお互いの真心確認による信頼形成,それによる集団意識形成及び利己性に対する罪の意識形成などに気付くことができるのです。

個人の選択は利己的な方向に沿うか,集団の選択は利他性を指向します。 "個体の赤字生存を主張したダーウィンでさえ,集団間の競争というフレームを通じて,高潔な道徳的価値を持った人が多い集団が,そうでない集団に比べて生存に遥かに有利だと言いました。

言い換えれば,集団内部で起きる個人の選択過程が,集団選択過程よりもはるかに速いため,利己性が表れて見えますが,歴史は制度という方式で道徳性を持った利他的な人間の生存を担保し,結局,集団同士の対決構造は利他的な人間の集

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団が生き延びるということです。 歴史は数多くの事例を通してそれを確認させています。

2007年10月,"サイエンス"に"自己集団中心的利他性と戦争の共進化"という論文を載せ,学界とマスコミ界の耳目を集中させた世界的な進化的なゲーム理論研究者チェ·ジョンギュ教授(韓国)が研究した内容は,これと関連して有意義な含意を持ちます。チェ教授は"異他的人間の類は友を呼,利他的人間に対する集団の選択,そして真の利他的行為を通じて進化が有利な社会的環境を整えることを確認することができた"と説明します。 この点において,人間の意思疎通能力,社会的制度なども利他的行為の進化に欠かせない重要な要素であることを確認します。

このような利他的人間の基本的な考えが社会的企業やブロックチェーンの生態系を誕生させた動因(要因)になりました。

社会的企業

利他的人間の姿は、社会的企業という形で現代社会に近づいています。2006年ノーベル平和賞を受賞したバングラデッシュのムハマド・ユヌス博士のマイクロクレジットは担保を提供できない人たちに無担保融資で生計を解決できる道を開いてくれたし、インドのアラビンドゥ眼科のモデルは、適正技術という形で弱者たちの暮らしを改善しようと努力した好例がなりました。特に、お金のある人は有料、お金のない人は無料というアラビンドゥモデルは、白内障の手術に、テーラーのコンベ・イーターベルト システムを導入して短い時間にたくさんの人たちを手術できる革新性さえ見せてくれました。 利他的な考えが社会の問題を解決した立派な事例です。

2006年のフィリップ・コトラーのCSRで利益を追求する既存の巨大な企業が先を争って社会的貢献を増やしていきました。 しかし、社会的企業という構造は組織体を運営するための持続可能性問題で脆弱します。 これは強力な社会的影響力を発揮するのに限界として作用している原因です。

社会的企業の限界はあるが,その役割と意味は,時間が経つにつれ大きくなっています。 その精神は,維持·発展,ブロックチェーンをベースに,社会への真の貢献に

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向けた思想的土台となったことを私たちは認識しています。

創作の意味

ブロックチェーンの生態系の誕生背景について、社会的企業の存在と役割を中心に調べました。もう人間に目をもっと集中してみます。

人間は気分が憂鬱だたり、悲しい時、喜んだとか幸せな時、何らかの形でそれを表現したいです。 最近はSNS、メッセンジャーを通じてこの感情を表現して共有します。簡単なエモーティコンからGIFアニメまで様々な視覚的要素が感情表現の重要な手段になっています。このような感情表現に使用される視覚的要素はプラットホームで提供される顔文字、ステッカーを超えてインターネット検索を通じた写真、絵、イメージ模倣から創作に至るまでその幅が大きく広がっています。自分だけの創作物を通じて人々から関心と共感を引き出したい人間の欲求がその下に敷かれています。 いくつかの根拠を見てみます。 ″人間が創作するのは表現したがる内的欲求のためだ'いうのがまさに心理学的起源説です。 芸術が発生した起源を区分した理論だ真似の本能説、遊戯本能説、自己表現の本能説、吸引の本能説などがそれです。アリストテレスの模倣本能説は'人には模倣の本能があるんだが、まさにこれが芸術を創造することにする源泉になる'いうことです。ハドソンの自己表現の本能説は'芸術創作は自分を表現しようとする本能で行われる'いうことです。

ダーウィンの吸引本能説は人に魅力(関心)を引き入れようとする吸引本能から出発した'いうことです。 このような区分された理論は結局、 一言で模倣によって芸術が誕生して創作物を通じて人間は自分を引き立たせたいという内容に要約されることができるのです。

TOOKTOOKは模倣創作を通じて新たな創作物を作ってコミュニティを通じて、自分を引き立たせるための空間です。 創作者であり、使用者になる善循環構造に創作を通じた自己満足とコミュニケーションの楽しさを共に作っていく場になります。

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対面の疎通に占める言語的/非言語的メッセージの重要性を示唆するメラビアンの法則があります。 対話を通じて相手に対する好感を持つ原因を分析したものです。 驚くべきことに相手の言葉の内容が持つ比重は7%に過ぎません。 一方,聴覚的要素38%,視覚的要素54%で,コメントする態度や声など非言語的メッセージ(93%)を通して,好感を持っているかどうかを判断するというものです。

TOOKTOOKはこのような視覚的比重が高いということをモバイルコミュニティの疎通にも適用しました。 つまり,容貌,服装、態度みたいな視覚的な要素を根拠にキャラクター,写真などのビジュアルなイメージを選択させたのです。 また聴覚的要素である声のトーンや音色は,それに相応する書体を選択させることで,作者が決心したメッセージを高度に視覚化して伝えることができるようにしたものです。

補償の意味 創作の過程はそれを享受するコミュニケーションとつながっているので、コミュニケーションがないと、生産も意味がなくなることができます。 SNS的な観点で見た時、創作とコミュニケーションは、切り離すことのできない関係性に基盤を置いているからです。

ここで補償は行為に対する補償の可能性もあるが、人間に空気が重要であるように、創作をする瞬間、空気のように存在する絶対的価値に位置づけました。 空気の存在を普段は感じないが空気が足りなくなると、人間が存在することができないように、創作にはAIRが取られるようにするという精神です。私たちが望む経済モデルは誰でも日常で創作できるTOOKのトークン生態系です。

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5. 参考図書および主要引用句

[参考図書]

• 道徳経• La discrétion, ou l'art de disparaître• 孤独のマニュアル_ラカン• 権力に対抗した理性• 利他的人間の出現• 真正性の力• 社会的企業づくり_2006年ノーベル平和賞ムハマド·ユヌス• 見ることの意味• ポスト·モダニズム• 2025ブロックチェーン世の中旅行• ビットコイン現象,ブロックチェイン 2.0• PUBLYTO など多数の EOS生態系 Telegram コミュニティ

[主引用句]

参考1. 無為自然で悟る人間史の問題,都という万物の道理! ‘老子の道徳経'は'道'と'徳'、'自然'そして'人生'を話します。旅費は宇宙の本質が'も'であり、天地万物が'も'から誕生すると確信します。 '道'は形状がない獲得したものと天下の始まりであり、万物の母であり、書いても全うせず、取っても乾かない不思議な力を持ちます'徳は'道'の作用であり、表に出します。 老子の哲学は'道'を基礎にするが、その基底には'自然'があります。 老子の人生論は自然

を根本として、'自然'は'道'の精神がとどまる所です。人でも土地でも空でも、道でも、みん

な自然を宗とすべきだということが'老子の道徳経'の核心だと言えます。世の中の根本に

関する哲学的な問いでもあって人生論でもあります。 そして政治論で統治論、兵法理論に

まで読まれるのです。

<ヒューマニスト老子の道徳経>で

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参考2. 二分法的な思考

我らが、ある事物や事実を認識するためには、その事物や事実を他の事物や事実と区分してこそ可能だという区分の基礎となる事故がすぐに二分法的な考え方です。

この 事 故 は 東 洋 の 孟 子 ( B . C . 3 7 2 ~ 2 9 8 )と西 洋 のアリストテレス(B.C.384~322)によって知られるようになります。 孟子は人間の本性が善良だという主張の理由で4段(端)を聞きました。 4段中から‘智’に該当する是非之心は、人間は何が倫理的な行為なのかを知っているというのです。どんな行為が倫理的であるかどうかを知るためには何が正しいか悪いのかを区別することができなければならないことが前提(前提)なっているという意味です。

この区分する行為を私たちは'理非を分けつ'と言います。理非には二つの意味があります。一つは倫理的に正、不正であり、他の一つは肯定の'だ'と否定の'ない'です。どんな行為を見てあれが正しい行為かと聞いたとき、是と回答すれば肯定の'そうだ'いう言葉になります。一方、非と回答すれば不正の'そうではない'いう言葉です。こんなに肯定の是と否定の非を区分できる人間の認識能力を孟子は高く評価したものです。

アリストテレスはさらに精緻にこのような認識の根底を論理の基礎としました。 アリストテレスの二分法的な思考は、ある事物や 事実を他の事物や事実に明確に区分して認識するのに役立ちます。 我らに二分法で認識された物は物の自体ではない、事物の外見というものです。つまり、物の現象(appearance)だということです。

それは、我々に認識されるため、明らかになった事実(fact)だけであり、我々はその事実を通じて真の実在を推定するのみというのです。

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まさにここで二分法の限界が現れます。 物体と生命は、私たちに透けて見えません。 ただ、物体の現象と生命の現象が私たちに見せることだけです。 結局、現象は肉感により最終に確認されるが、しかし、現象を引き起こした真の実在は肉感によって発見されないという点を見逃してはいけません。

今、我々は科学万能時代を生きているとします。しかし、宇宙科学者たちは私たちに伝えられた宇宙は全体の4%程度だと言います。残りの96%は我々に捕捉されていさえないとします。

したがって、現象世界を知るのに便利な二分法的思考を真の実在に拡大適用するのは無理だということです。二分法は便利さを向けた假定と見なければならないという言葉です。ところが、真の実在が実際にも二分法で分離されているとみるのは白黒の不具合よりさらに深刻な過ちに陥るように作ります。 西洋の思想はその限界を克服しようとする試みもあったが、古代から二分法に基づいた理論が主流を成し遂げました。 一方、東洋の思想は古代から二分法を克服した理論が思想界の主流(主流)を形成しました。

世界の人々は、人為的に(二分法によって)定められた美しさ(爲美)を美しさに知っています。その人為的に(二分法によって)定められた美しさは、すでに醜さが比(對比)されているのに言葉です。同様に、世界の人々は、人為的に(二分法によって)定められた善意(爲善)を善良に知っています。その人為的に(二分法によって)定められた善良はすでに悪(不善)と対比されているのに言葉です。したがって、あるとなしでは互いに生じて、難易度とやすさは、互いになし、長短は相互に比較することで、高低は、互いに期泣い、音符と音は、互いに調和し、前と後ろはお互いに従います。

真の実在は二分法で区別されていない状態であるのに、人為的に区分し

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た美しさと善良さを良く考え収容し、そうでない醜さと悪を悪く思わ排撃しようとするものです。このような受け入れと排撃は対立構図になって争いの種になります。 成人は二分法で定めたことの限界を知って争うことを最初から作らないです。 それで無為の仕事をしながら、無言の教えを行います。 そしてその一日について、回答言及しません。

<二分法的な事故の克服>で

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6. エピローグ

既存のブロックチェーン事業の白書には技術的な用語が過度に多かった。しかし、我たちは、難しい専門技術用語ではなく、生の価値、社会の役割そして脱中央というブロックチェーン基盤の技術が持つ哲学を中心に、私たちが構築しようとするプラットホームの構想を記述しました。白書は、論文の形で開始されたが、ブロックチェーンが世界的に拡大し、新たにリリースされるサービスのマニュアルの役割をするようになりました。ブロックチェーン関連の専門な知識がなくても流れ上、自然に理解することができなければならないと思いました。

我々が一緒にしようとする世界が極めて困難なこともなく、高いレベルの技術的な知を要求することもないからです。ただ一緒にいる人なら誰でも相違、違いを尊重ながら買うことができる基盤があれば良いという考え一つで白書を書いてきたことを明らかにします。

話の開始が老子の道徳経だったので、最初から難しいと考えた方も多いでしょう。しかし読むと、何か二分法の人生に生きてきた我らに一筋の涼しいひじがさ雨のような内容で、今後の部分もあったことが分かります。人類が発展してきた過程は、まさにこのように貴重な思想が脈々と受け継がれてき面もあったのでしょう。

戦争という悲しい歴史の時間もあったが、長い人類の歴史の全てを広げておいて見ると、戦争の時間はそれほど長くなかった。しかし、私たちは、今も目に見えない戦争を続けています。階層間の戦争、偏見との戦い、習慣との戦争、貧困との戦争など数え切れない戦争は、現在進行形です。数多くの状況の中で、打者の欲求から外れ、誰かの依存から脱した存在者生きが私たちのすべての願いです。

ブロックチェーンが胎動した歴史的な価値は全く慎重な意味を持ちます。我らは,追求しようとする新しい創作と疎通のプラットホームを一日も早く作って,世の中に意味深いコミュニケーションの窓を開けてやりたかったのです。

我らは長い時間を使うことがありませんでした。時間が無かったでした。そうするうちに夢中でもTOOKTOOKに会うことが多くありました。夢中で改めるが良いという感じた事案は翌日の午前の会議で反映して修正しました。そう激しく作り、再び整える繰り返し循環を経て、私たちは、新しい3秒美学が実装する世界を開くこ

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とになりました。

この白書を書くことができるように手伝ってくださった多くの方々に,もう一度深く感謝を申し上げます。

TOOKTOOK白書を用意しながら大変だった時間に聴いた音楽を公式ウェブサイト(tooktook.io)にアップロードしました。大変な時,心の慰めになることを祈ります。

今この時間にもブロックチェーンのビジネスの出発のために準備中の方々に応援と拍手をお上げします。

世界を美しくしていくために努力した人類の歴史のあらゆる善人に,深い尊敬と格別の感謝の言葉を申し上げます。

誠にありがとうございます

(株)TOOKTOOK PEOPLE 一同

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7. 免責事項

当白書の目的は白書で提案しているサービスに関連して,会社サービス,当該プラットホームで利用されるトークン(TOOK)についての正確な情報を配信するためです。

当百書は、文書で取り扱っているどのような内容に関しても,個人的,法的,税金的又は金融的な諮問を与えようとするものではありません。会社の関連サービスの購買や使用決定に関する諮問や文書に明記された内容に関する諮問は,本人が直接専門家を通じて取得しなければなりません。"会社"と本文書による参加者間のいかなる契約的な関係も内包しません。当白書のいかなる内容も投資を勧めたり案内したりせず,どの司法管轄内のいかなる有価証券の購買や購買勧誘も誘導しません。当文書では,投資家に対する保護のためのいかなる司法的規制や法について触れず,関連内容によって構成されていません。 TOOKトークンはユーティリティートークンです。 会社のトークンは,何らかのデジタル信用貨幣(または非信用貨幣),証券,商品など,デジタルの金融手段を支援するために設計されていません。

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今後計画または展望される関連産業のトレンドを含むこのような"予想される文章"は歴史的な事実ではなく,そうした予測が作られた時点で可能な情報と仮定に基づく予測です。

文書に含まれる情報は,時間が経てば経つほど他の言語に翻訳されることもあり,または既存のユーザーまたは待機の使用者/パートナーによって文書や口頭を通じて利用されることもできます。 翻訳と口頭による電波などによる誤訳や誤解などの問題が発生する場合,当韓国語のバージョンの白書が常に優先されます。

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終わり

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誠に有難うございますtooktook.io