tópicos de informática avançada ii
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Tópicos de Informática Avançada II. Revis ão Prof. Mário Dantas. Revisão. Conceitue Realidade Virtual. Segundo Kim (2005), a Realidade Virtual (RV) é um campo de estudo destinado a criar sistemas que provêm uma experiência sintética para seus usuários. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
TÓPICOS DE INFORMÁTICA AVANÇADA II
Revisão
Prof. Mário Dantas
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REVISÃO
Conceitue Realidade Virtual. Segundo Kim (2005), a Realidade Virtual (RV) é um
campo de estudo destinado a criar sistemas que provêm uma experiência sintética para seus usuários.
Assim, a experiência é dita sintética, ilusória ou virtual, pois a estimulação sensorial ao usuário é simulada ou gerada pelo sistema de RV. Conhecido como “ambiente virtual”, “mundo virtual” ou “ambiente sintético”.
Gutiérrez et al. (2008) afirmam que no princípio da utilização do termo “realidade virtual”, a idéia era que a tecnologia pudesse criar mundos imaginários que fossem indistinguíveis do mundo real.
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REVISÃO
Fale sobre imersão e presença.
A imersão tem haver com a intensidade do estimulo sensorial dentro do sistema de RV e o isolamento das sensações vindas do mundo real.
Presença é um estado de consciência, a sensação (psicológica) de estar no ambiente virtual, é possível que alguém esteja presente fisicamente em um evento, mas não esteja envolvido.
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REVISÃO
De acordo com o grau de imersão, como podemos classificar os sistemas de RV?
Totalmente imersivos: usam telas montadas sobre a cabeça (HMD – head mounted displays).
Semi-imersivos: usam grandes telas projetadas, normalmente em todos lados da sala.
Não imersivos: sistemas de RV baseado em desktop, como monitores de vídeo, por exemplo.
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REVISÃO
Quais os modelos de participação de RV? Defina cada um. Passiva: permite ao usuário somente a
exploração pré-definida, sem a possibilidade de interferência. A rota e o ponto de vista são controlados pelo sistema.
Exploratória: o usuário tem a liberdade de escolher a rota e o ponto de vista, entretanto não tem liberdade para interação com o ambiente.
Interativa: forma irrestrita de participação. O usuário tem liberdade de escolher rota, ponto de vista e interagir com os objetos do ambiente.
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REVISÃO
Quais os requisitos necessários para um sistema de RV?
Interface de alta qualidade;
Alta interatividade;
Imersão;
Uso da Intuição/Envolvimento;
Analogia/Ampliação do Mundo Real.
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REVISÃO
Fale sobre estereoscopia.
A estrereoscopia é um fenômeno natural que ocorre quando uma pessoa observa uma cena: são obtidas simultaneamente duas imagens da cena a partir de pontos de observação ligeiramente diferentes. A estereoscopia é conseqüência do fato de que cada um dos olhos humanos, devido à sua localização na face, vê imagens ligeiramente diferentes da cena. O cérebro, então, funde as duas imagens em uma única e, nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos presentes na cena, gerando a sensação de visão 2D.
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REVISÃO
Diferencie som stereo e som binatural.
O som stereo é gravado em estúdio separadamente (ou não), um músico grava a bateria, outro grava as guitarras e violões, outro o baixo e no final grava-se a voz. Em seguida o produtor da música separa (pan) as partes que vão para o lado esquerdo das partes que vão para o lado direito, e o que vai tudo junto dos dois lados, em canais separados (Informemusical, 2010).
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REVISÃO
O som binaural (Binaural recording) tem a capacidade de dar a sensação de espaço e tempo aos sons. O som 3D é gravado colocando dois pequenos microfones de alta fidelidade em cada orelha e os sons do ambiente começam a ser gravados, isso permite que nos seres humanos possamos detectar a distância e a origem do som, então isso é gravado e com fones de ouvido temos a mesma sensação que na hora da gravação (Informemusical, 2010).
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REVISÃO
O que são graus de liberdade?
Os graus de liberdade (DOF – Dregress Of Freedom) determinam flexibilidade de movimentação e/ou observação de algo. O termo “graus de liberdade” é utilizado para descrever a combinação de posições e de orientações ou outro tipo de movimento que pode ser efetuado sobre um objeto ou imagem.
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REVISÃO
O que é Realidade Aumentada?
Uma combinação de uma cena real visualizada por um usuário e uma cena gerada por um computador que aumenta a cena com informações adicionais.
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REVISÃO
Compare RA e RV.
Na RV todos o elementos do ambiente são virtuais, enquanto na RA a maioria dos elementos do ambiente são reais, com a adição de poucos elementos virtuais na cena.
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REVISÃO
Quais as tecnologias usadas na apresentação de um sistema RA?Simples monitor;HMD;Um Dispositivo de Captação de Imagem
(DCI);
Um Sistema Gráfico para gerar objectos
virtuais;
Um Sistema que misture os mundos.
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REVISÃO
Quais as tecnologias usadas no rastreamento de um sistema RA?Sensores Magnéticos;Sensores Ópticos;Sistemas Gráficos;Sistemas Híbridos.
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REVISÃO
Como podem ser classificados os sistemas de RA?
Sistema de visão ótica direta;
Sistema de visão direta por vídeo;
Sistema de visão por vídeo baseado em monitor;
Sistema de visão ótica por projeção.
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REVISÃO
Cite pelo menos 5 (cinco) tipos de aplicações de RA? Navegação em espaços desconhecidos Uma simples “visão de Raios X” Manutenção e reparação Televisão Comércio Militar Projectos de Engenharia Robótica e Telerobótica Medicina
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REVISÃO
Quais as principais dificuldades atuais de um sistema RA?A precisão da sincronização espacial e
temporal da imagem virtual com a real.O seguimento do utilizador e de objetos
que se movam na cena real.Os objeto virtuais têm (muitas vezes)
uma aparência demasiado simplista
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REVISÃO
Qual a diferença entre CSCW (ou Trabalho cooperativo baseado em computador) e Groupware (ou Sistemas Colaborativos)?
CSCW é um área de estudo interessada no trabalho em conjunto de grupos de pessoas com a ajuda de computadores. Já o Groupware são sistemas computacionais que auxiliam grupos de pessoas engajadas em uma tarefa (ou objetivo) comum e que provêm uma interface para um ambiente compartilhado.
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REVISÃO
Cite algumas razões para o sucesso do second life.
CVE com boa edição de avatares Eficiente para as velocidades da Web residencial Busine$$ De acordo com muitas “lições”de CSCW
Bom suporte a percepção (awareness) Suporte ao contato informal (quem está por perto e
disponível? Devo contactar?) Mixed reality (virtualidade aumentada) Reproduçao do mundo (quase) real ou
idealização do mundo real
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REVISÃO
Fale sobre a produção de um cenário virtual?
O surgimento recente de cenários virtuais tem contribuição para indústria cinematográfica e de televisão. Nesse processo a imagem filmada por uma câmera em um cenário real é composta com uma imagem gerada por computação gráfica. O objetivo é tornar a interação entre essas imagens cada vez mais realista para o telespectador;
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REVISÃO
Quais os tipos de movimentos precisam ser sincronizados em um cenário virtual?
Movimento da câmera; Movimento dos atores; Movimento de elementos do cenário virtual;
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REVISÃO
Que técnicas integram a criação de um cenário virtual?
Sincronização; Rendering; Composição.
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REVISÃO
Cite alguns benefícios do uso de cenários virtuais.
Flexibilidade - Permiti mudanças rápidas; Custo x Espaço - O espaço físico requerido para a
produção com cenário virtual é um espaço mínimo para a filmagem do ator.
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REVISÃO
Com relação ao hardware utilizado em cenários virtuais, cite alguns requisitos necessários para sua utilização. alta precisão para o tracking; mapeamento de textura em tempo real; taxas de rendering compatíveis com a taxa de
operação de vídeos; texturas de alta resolução; suporte para múltiplas câmeras; sistema de tracking com interface para várias
câmeras;
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REVISÃO
A produção de cenários virtuais possui duas abordagens, quais são?
Interação como uma pós-produção; Interação em tempo real;
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REVISÃO
Cite duas dificuldades para o uso de cenários virtuais. O custo de investimento inicial é alto; A captura dos parâmetros da câmera real
constitui um sério problema de sincronização.