touch memory

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再见萤火虫 邱懿武 指导老师: 应放天 www.qiuyiwu.com 基于交互设计的情感化照明产品设计 Emotional illumination design based on interaction design

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Our childhood memory of fireflies is fading gradually. How we wish that we could touch the memory as well as the nature, during the experience of which one can enjoy the natural interaction.

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Page 1: Touch Memory

再见萤火虫

邱懿武

指导老师:应放天

www.qiuyiwu.com

基于交互设计的情感化照明产品设计Emotional illumination design based on interaction design

Page 2: Touch Memory

再见萤火虫Touch Memory设计:邱懿武技术:李辰指导:应放天by QIU Yiwu, Li Chen, Ying Fangtian

还记得童年的萤火虫记忆吗?还记得触摸光的记忆吗?让我们再一次触摸自然吧!Our childhood memory of fireflies is fading gradually. How we wish that we could touch the memory as well as the nature, during the experience of which one can enjoy the natural interaction.

Page 3: Touch Memory
Page 4: Touch Memory

理解 执行

具象

抽象

这意味着什么?

这是一个怎么样的领域? 发现故事 讲新故事

分析 综合

沉浸 行动

这是一个迭代动态的设计过程,不断通过问题的分析、机遇的寻找、战略的研究、解决方案的探讨寻找适合最终用户的创新点,并付出实践。

•多学科合作小组•最初想法•文献查阅•思路的整理

•现有产品和技术调研•分析趋势和需求•寻找机会点

•情境发散•行为分析•思维脑图

•项目定位•项目计划纲要•情绪板&故事板

•概念头脑风暴•选择3个概念方向•功能和技术解决方案•设计定位•评估选择

•方案头脑风暴•每个概念提出3个方式•系统草图•评估选择•把构想演出来

•技术方案探讨•电路测试•原型制作•专家咨询•方案修改细化•样机制作

•色彩与材质选择•三维模型和渲染效果•工程图纸•模型制作•效果版面制作•展示设计

•商业化推进项目•计划方案

•用户条件和需求•设计思考•技术可实现

Design Thinking

专家咨询

设计过程

设计流程

分析

沉浸

我们应该做什么?

我们该怎么做?

理解

调查

发想

展望初步构思

概念深化

测试和样机实现

设计呈现

发展与推广计划

综合

行动

Page 5: Touch Memory

刺激我们寻找解决方案的机会与需求

理论与

方法研究

市场调研

趋势与需求 机会点 思维脑图 概念展望成果包装

与商业推广

交互思考

技术调研

想法的催生、发展和验证 从研究通往市场的步骤

发想团队 目标构思 执行

光的理解与记忆

色彩计划

技术构架

展示设计

Page 6: Touch Memory

一、强调跨领域整合团队编组,由各种不同类型异质性人才有机组合而成。

二、视觉图像,它可以让我们用不同的方式看待问题,创新始于眼睛,好的设计思考家始终喜爱观察。

三、扩散性思考和聚敛性思考交错前进的脑力激荡与实验态度。

四、用手思考原型制作。

五、打造剧本说动听的故事,创造无与伦比,感动人心的体验式设计。

Why Design Thinking

Design Thinking 是一种介于感性和理性之间的综合的,多维度的观察世界的思维方式,是一条通往全面,跨领域,启发性的思维方法,特别适合创造未来新产品的设计任务。设计思考也许可以称之为设计策略,告诉我们要以人价值为中心,而不是以科技为中心。同时在各个流程中又有提供了实际可操作的方法。

在项目中的应用我们不仅把它作为创新的设计流程和方法,同时还引入到设计的评估中,不断从用户的渴望性,商业的持续性,技术的可实现性寻找平衡。

可能性(feasibility)产品的功能在应用上的可能性存续性(viability)产品有可能成为公司永续商业模式中的一部分需求性(desirability)对用户有价值,抓得住消费者的心

Page 7: Touch Memory

泛在智能 自然交互 情感可持续

理论研究

Page 8: Touch Memory

泛在智能泛在智能的概念由欧洲研究团体 ISTAG( Information Society Technology Advisory Group) 在1999年提出,其基本目标是在智能终端设备与环境之间建立一种共生关系,通过对环境的感知构建一个统一平台提供各种设备间的无缝连接,从而形成一个相互协作的工作关系,使得人机和环境协调统一。如何让科技谦卑,无形存在,是近年来科技界常探讨的议题。智能环境为我们勾勒出了这样一个新的世界:人们被内嵌于日常用品中智慧,直观的界面所环绕。透过个人化及相关的方式,这些介面能够辨认并回应一个人的存在和其所作所为。

Xerox PARC首席科学家Mark Weiser提出的 “无所不在的计算[Ubiquitous Compating Ubicomp]”思想一脉相承。他认为,从长远看,计算机会消失,这种消失并不是技术发展的直接后果,而是人类心理的作用,因为计算变得无所不在,不可见的人机交互也无处不在。就像我们时刻呼吸着的氧气一样,我们看不见却可以体验到。

Page 9: Touch Memory

“自然交互”所蕴含的内容除了交流和互相作用之外,还包含着一层更深刻的“和谐”思想观。《晋书·挚虞传》是这样对“和谐”描述的:“施之金石,则音韵和谐。”字面的含义就是配合得匀称、适当、协调。Nonald A.Norman的观点:“自然交互让人能持续地获得提示信息。由声音、颜色和交互构成的自然世界是最令人满意的。”

自然交互(Natural interaction)

Page 10: Touch Memory

促进有形的原子(atoms)与无形的位元(bits)为人类感官、知觉、互动科技整合带来的创新领域。

启示(affordance)和隐式交流可以构建一个非常强大,而且很自然的概念,增强认知通道的信号处理能力。

原则:一:提供丰富、全面、自然的信号二:要可被预测三:提供良好的概念模型四:输出要能够被人理解五:提供无骚扰的持续的知晓六:运用自然相似,让交互可被理解。

如何提升交互1

Page 11: Touch Memory

如何提升交互2

改变目前机器的准聋哑盲状态,使其具有视、听、触、嗅等感觉、知觉能力具有学习、记忆乃至情感等认知能力具备说话、绘画等表达能力本体感觉、自我意识

智能系统是可以为我们和机器的互动过程中增添快乐和价值。

Page 12: Touch Memory

情感深刻、长久的体验

往往不能产生深刻、长久的印象

“心物道器”、“物以情观”

Page 13: Touch Memory

情感可持续本能层:最基础的层面,大脑的处理机制是自动的和下意识的。是由我们的生物特征决定的。行为层:这是我们学习技能的园地,但是大部分仍然是下意识的。这一层次发起和控制我们的大多数行为,它的一个重要的作用是管理我们对行为结果的预期。反思层:这是大脑中有意识、自觉的部分,是自我和自我认知的园地。它会分析我们所希望的或者是害怕的过去和预期中那些可能发生的幻想。

激动

满足

愉快

Page 14: Touch Memory

市场调研 技术调研 寻找突破口

调研分析

Page 15: Touch Memory
Page 16: Touch Memory
Page 17: Touch Memory

前沿课题与技术调研

手势识别

摄像头识别

多媒体

交互墙面

嵌入LED

3D绘制

虚拟现实

智能家居

材料创新无线控制

无限射频

智能玩具

智能平台

图像识别

实体交互

环境色彩

MIT Media Lab TU/E Industrial DesignPhilips Research

Page 18: Touch Memory

城市景观装置

情趣产品

智能家居

智能家具

动漫衍生产品

电影衍生产品

家居智能化

色彩诉求

情感诉求

交互装置

情趣

美学

Page 19: Touch Memory

美好的灯光体验

罐子里的萤火虫

阳光的罐子

童年焰火的记忆夏日流星的尾巴

光涂鸦

阿凡达里的植物

颤动的烛光

一望无际的星空

温馨的火炉

Page 20: Touch Memory

思维脑图 头脑风暴 概念展望

设计发散

Page 21: Touch Memory

思维脑图

未来照明 师法自然

太阳能利用

采集自然光

月光

萤火虫

海藻发电

风能

此消彼长

阿凡达里面的植物

众人拾柴火焰高

惜木如金

多元文化

美好的记忆

物以情观

心物道器

呼吸灯

脉搏

光纤

单片机

智能平台

亚克力

颜色表情LED显示

对话

感知心情

对话

记忆金属

光随人动

医疗

检测

就地取材

生态

文化

情感

生命

以人为本

智能化

知觉视觉

交流

动作

语言

情绪

想法

听觉

嗅觉味觉

触觉

自然

生物

情绪

记忆

呼吸

成长

健康

认知

表达

康复

Mindmap

Page 22: Touch Memory

头脑风暴

可以取下来的灯

CD透光

七彩八音盒

发光枕头(抱枕)

跟随物体的灯

此消彼长

亚克力的特性

物随光源

众人拾柴火焰高

光的流逝

触摸开花

延时光的速度

编制光

拉链透光

一纸成型

气球灯

一片灯

飞舞的萤火虫

发光枕头(抱枕)

跟随物体的灯

就地取材

一线成型

环境光

月光灯

水果取电

模块化组合

水的影子

记忆金属

月有阴晴圆缺

团聚

让光动起来

度量光

触摸光

光的影子

睡眠灯

以小制大

延续电池的寿命

光的延展

光纤的特性

抹出光

Brainstorm

Page 23: Touch Memory

创新

发展

人 性美学

情感

创新

发展

人 性美学

情感

创新

发展

人 性美学

情感

创新

发展

人 性美学

情感

创新

发展

人 性美学

情感

延时光的速度 模块化组合 团聚飞舞的萤火虫触摸光

独特的美学方法--温馨的人文关怀--智能化的解决方案

Page 24: Touch Memory

交互构思概念

模块化

童年记忆

自然相似

凝聚

行为相似

拟人

Page 25: Touch Memory

易学

满意

容错记忆

高效

易学

满意

容错记忆

高效

易学

满意

容错记忆

高效

易学

满意

容错记忆

高效

Page 26: Touch Memory

设计深入交互思考 展示设计色彩计划 技术构架

Page 27: Touch Memory
Page 28: Touch Memory

手 挥舞 触摸

Page 29: Touch Memory

童年记忆

梦幻夜

糖果

背影泡泡

泡泡

优美

执着远方

逆光

彩虹白云

色彩计划 Color scheme

Page 30: Touch Memory

#D2E7CC #E6EFD2 #C7DFE4 #D5D571 #F5C0B2

Page 31: Touch Memory

红外光感器

控制芯片和电路

2节1.2V镍氢电池

LED灯

系统原理图Systems Diagrams

触摸传感器

Page 32: Touch Memory

环境●空间●灯光●物体●媒体

萤火虫的故事A legend of fireflies

人Who

机What

Where

活动How

Page 33: Touch Memory

商业包装衍生产品 网络推广

Page 34: Touch Memory

主题餐厅 家居产品 集成吊顶

衍生领域 Derivative field

Page 35: Touch Memory
Page 36: Touch Memory

看不清前面的路,回头望去本科的四年改变了人和人生的轨迹,我一直怀着一颗感恩的心态对待周遭的一切,开心或是不开心,成就或是痛楚,随着时间越发朦胧,过去的一切终将伴随时间在记忆越发越平淡。开心、悲伤、怨气、怒气、无奈、沉默,过去的一切一切都铸造了现在

的自己,现在的这一切又会影响明天的自己。

2011/06/12

谢谢