touch memory
DESCRIPTION
Our childhood memory of fireflies is fading gradually. How we wish that we could touch the memory as well as the nature, during the experience of which one can enjoy the natural interaction.TRANSCRIPT
再见萤火虫
邱懿武
指导老师:应放天
www.qiuyiwu.com
基于交互设计的情感化照明产品设计Emotional illumination design based on interaction design
再见萤火虫Touch Memory设计:邱懿武技术:李辰指导:应放天by QIU Yiwu, Li Chen, Ying Fangtian
还记得童年的萤火虫记忆吗?还记得触摸光的记忆吗?让我们再一次触摸自然吧!Our childhood memory of fireflies is fading gradually. How we wish that we could touch the memory as well as the nature, during the experience of which one can enjoy the natural interaction.
理解 执行
具象
抽象
这意味着什么?
这是一个怎么样的领域? 发现故事 讲新故事
分析 综合
沉浸 行动
这是一个迭代动态的设计过程,不断通过问题的分析、机遇的寻找、战略的研究、解决方案的探讨寻找适合最终用户的创新点,并付出实践。
•多学科合作小组•最初想法•文献查阅•思路的整理
•现有产品和技术调研•分析趋势和需求•寻找机会点
•情境发散•行为分析•思维脑图
•项目定位•项目计划纲要•情绪板&故事板
•概念头脑风暴•选择3个概念方向•功能和技术解决方案•设计定位•评估选择
•方案头脑风暴•每个概念提出3个方式•系统草图•评估选择•把构想演出来
•技术方案探讨•电路测试•原型制作•专家咨询•方案修改细化•样机制作
•色彩与材质选择•三维模型和渲染效果•工程图纸•模型制作•效果版面制作•展示设计
•商业化推进项目•计划方案
•用户条件和需求•设计思考•技术可实现
Design Thinking
专家咨询
设计过程
设计流程
分析
沉浸
我们应该做什么?
我们该怎么做?
理解
调查
发想
展望初步构思
概念深化
测试和样机实现
设计呈现
发展与推广计划
综合
行动
刺激我们寻找解决方案的机会与需求
理论与
方法研究
市场调研
趋势与需求 机会点 思维脑图 概念展望成果包装
与商业推广
交互思考
技术调研
想法的催生、发展和验证 从研究通往市场的步骤
发想团队 目标构思 执行
光的理解与记忆
色彩计划
技术构架
展示设计
一、强调跨领域整合团队编组,由各种不同类型异质性人才有机组合而成。
二、视觉图像,它可以让我们用不同的方式看待问题,创新始于眼睛,好的设计思考家始终喜爱观察。
三、扩散性思考和聚敛性思考交错前进的脑力激荡与实验态度。
四、用手思考原型制作。
五、打造剧本说动听的故事,创造无与伦比,感动人心的体验式设计。
Why Design Thinking
Design Thinking 是一种介于感性和理性之间的综合的,多维度的观察世界的思维方式,是一条通往全面,跨领域,启发性的思维方法,特别适合创造未来新产品的设计任务。设计思考也许可以称之为设计策略,告诉我们要以人价值为中心,而不是以科技为中心。同时在各个流程中又有提供了实际可操作的方法。
在项目中的应用我们不仅把它作为创新的设计流程和方法,同时还引入到设计的评估中,不断从用户的渴望性,商业的持续性,技术的可实现性寻找平衡。
可能性(feasibility)产品的功能在应用上的可能性存续性(viability)产品有可能成为公司永续商业模式中的一部分需求性(desirability)对用户有价值,抓得住消费者的心
泛在智能 自然交互 情感可持续
理论研究
泛在智能泛在智能的概念由欧洲研究团体 ISTAG( Information Society Technology Advisory Group) 在1999年提出,其基本目标是在智能终端设备与环境之间建立一种共生关系,通过对环境的感知构建一个统一平台提供各种设备间的无缝连接,从而形成一个相互协作的工作关系,使得人机和环境协调统一。如何让科技谦卑,无形存在,是近年来科技界常探讨的议题。智能环境为我们勾勒出了这样一个新的世界:人们被内嵌于日常用品中智慧,直观的界面所环绕。透过个人化及相关的方式,这些介面能够辨认并回应一个人的存在和其所作所为。
Xerox PARC首席科学家Mark Weiser提出的 “无所不在的计算[Ubiquitous Compating Ubicomp]”思想一脉相承。他认为,从长远看,计算机会消失,这种消失并不是技术发展的直接后果,而是人类心理的作用,因为计算变得无所不在,不可见的人机交互也无处不在。就像我们时刻呼吸着的氧气一样,我们看不见却可以体验到。
“自然交互”所蕴含的内容除了交流和互相作用之外,还包含着一层更深刻的“和谐”思想观。《晋书·挚虞传》是这样对“和谐”描述的:“施之金石,则音韵和谐。”字面的含义就是配合得匀称、适当、协调。Nonald A.Norman的观点:“自然交互让人能持续地获得提示信息。由声音、颜色和交互构成的自然世界是最令人满意的。”
自然交互(Natural interaction)
促进有形的原子(atoms)与无形的位元(bits)为人类感官、知觉、互动科技整合带来的创新领域。
启示(affordance)和隐式交流可以构建一个非常强大,而且很自然的概念,增强认知通道的信号处理能力。
原则:一:提供丰富、全面、自然的信号二:要可被预测三:提供良好的概念模型四:输出要能够被人理解五:提供无骚扰的持续的知晓六:运用自然相似,让交互可被理解。
如何提升交互1
如何提升交互2
改变目前机器的准聋哑盲状态,使其具有视、听、触、嗅等感觉、知觉能力具有学习、记忆乃至情感等认知能力具备说话、绘画等表达能力本体感觉、自我意识
智能系统是可以为我们和机器的互动过程中增添快乐和价值。
情感深刻、长久的体验
往往不能产生深刻、长久的印象
“心物道器”、“物以情观”
情感可持续本能层:最基础的层面,大脑的处理机制是自动的和下意识的。是由我们的生物特征决定的。行为层:这是我们学习技能的园地,但是大部分仍然是下意识的。这一层次发起和控制我们的大多数行为,它的一个重要的作用是管理我们对行为结果的预期。反思层:这是大脑中有意识、自觉的部分,是自我和自我认知的园地。它会分析我们所希望的或者是害怕的过去和预期中那些可能发生的幻想。
激动
满足
愉快
市场调研 技术调研 寻找突破口
调研分析
前沿课题与技术调研
手势识别
摄像头识别
多媒体
交互墙面
嵌入LED
3D绘制
虚拟现实
智能家居
材料创新无线控制
无限射频
智能玩具
智能平台
图像识别
实体交互
环境色彩
MIT Media Lab TU/E Industrial DesignPhilips Research
城市景观装置
情趣产品
智能家居
智能家具
动漫衍生产品
电影衍生产品
家居智能化
色彩诉求
情感诉求
交互装置
情趣
美学
美好的灯光体验
罐子里的萤火虫
阳光的罐子
童年焰火的记忆夏日流星的尾巴
光涂鸦
阿凡达里的植物
颤动的烛光
一望无际的星空
温馨的火炉
思维脑图 头脑风暴 概念展望
设计发散
思维脑图
未来照明 师法自然
太阳能利用
采集自然光
月光
萤火虫
海藻发电
风能
此消彼长
阿凡达里面的植物
众人拾柴火焰高
惜木如金
多元文化
美好的记忆
物以情观
心物道器
呼吸灯
脉搏
光纤
单片机
智能平台
亚克力
颜色表情LED显示
对话
感知心情
对话
记忆金属
光随人动
医疗
检测
就地取材
生态
文化
情感
生命
以人为本
智能化
知觉视觉
交流
动作
语言
情绪
想法
听觉
嗅觉味觉
触觉
光
自然
生物
情绪
记忆
呼吸
成长
健康
认知
表达
康复
Mindmap
头脑风暴
可以取下来的灯
CD透光
七彩八音盒
发光枕头(抱枕)
跟随物体的灯
此消彼长
亚克力的特性
物随光源
众人拾柴火焰高
光的流逝
触摸开花
延时光的速度
编制光
拉链透光
一纸成型
气球灯
一片灯
飞舞的萤火虫
发光枕头(抱枕)
跟随物体的灯
就地取材
一线成型
环境光
月光灯
水果取电
模块化组合
水的影子
记忆金属
月有阴晴圆缺
团聚
让光动起来
度量光
触摸光
光的影子
睡眠灯
以小制大
延续电池的寿命
光的延展
光纤的特性
抹出光
Brainstorm
创新
发展
人 性美学
情感
创新
发展
人 性美学
情感
创新
发展
人 性美学
情感
创新
发展
人 性美学
情感
创新
发展
人 性美学
情感
延时光的速度 模块化组合 团聚飞舞的萤火虫触摸光
独特的美学方法--温馨的人文关怀--智能化的解决方案
交互构思概念
模块化
童年记忆
自然相似
凝聚
行为相似
拟人
易学
满意
容错记忆
高效
易学
满意
容错记忆
高效
易学
满意
容错记忆
高效
易学
满意
容错记忆
高效
设计深入交互思考 展示设计色彩计划 技术构架
手 挥舞 触摸
童年记忆
梦幻夜
糖果
背影泡泡
泡泡
优美
执着远方
逆光
彩虹白云
色彩计划 Color scheme
#D2E7CC #E6EFD2 #C7DFE4 #D5D571 #F5C0B2
红外光感器
控制芯片和电路
2节1.2V镍氢电池
LED灯
系统原理图Systems Diagrams
触摸传感器
环境●空间●灯光●物体●媒体
萤火虫的故事A legend of fireflies
人Who
机What
Where
活动How
商业包装衍生产品 网络推广
主题餐厅 家居产品 集成吊顶
衍生领域 Derivative field
看不清前面的路,回头望去本科的四年改变了人和人生的轨迹,我一直怀着一颗感恩的心态对待周遭的一切,开心或是不开心,成就或是痛楚,随着时间越发朦胧,过去的一切终将伴随时间在记忆越发越平淡。开心、悲伤、怨气、怒气、无奈、沉默,过去的一切一切都铸造了现在
的自己,现在的这一切又会影响明天的自己。
2011/06/12
谢谢