toy's myth-회사 소개서 20140319 [읽기 전용] -...

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Smart Toy Group Toy’s Myth Confidential COPYRIGHT © 2012 TOY’S MYTH, All right reserved TOY’S MYTH

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Smart Toy Group Toy’s Myth

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‘Executive Summary’Smart Toy의 미래를 선도하는 토이스미스를 소개합니다!

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About Toy’s Myth

Profile

l 설립일 2012년 2월 21일

l 사업분야 Smart-Toy, Platform business

l 자본금 2억 2천 5백만원

l 웹사이트 http://www.toysmyth.com

l 사업장 서울특별시 용산구 서빙고로 245 용산구 창업지원센터 304호

l 연락처 070-7563-8336

l 팩스 070-7563-8337

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l 팩스 070-7563-8337

PC 및 스마트폰 H/W 및 S/W, 모바일 네트워킹에 대한 많은 경험과 노하우에 스마트기기를 통해 쉽고재미있게 가지고 놀 수 있는 완구를 제작하고자 하는 열정을 결합하여 Smart Toy 영역의 세계 일류 완구 회사가 되고자 합니다.

• IT 완구, 스마트 토이• 탑승용 완구• 인공지능 완구• 플랫폼 비즈니스• 온라인 컨텐츠 사업• 저연령층의 소셜 네트워크 서비스

창업 목표 사업영역

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Corporation Identity

스마트 완구 시장 선도 완구 = 동반자• 국내 최초 스마트 완구 제작

• H/W, S/W 기술력 및 게임 제작 노하우를기반으로 경쟁력 있는 완구 제작

• 온라인과 오프라인을 하나로 묶는

비즈니스 연계가 가능

• 적극적 R&D 기반의 핵심 기술 확보로

경쟁력 강화

• 친구가 되어주는 완구

• 선생님이 되어주는 완구

• 최신 디지털 기술과 아날로그 감성이조화를 이루는 완구

• 다양한 교육컨텐츠를 활용할 수 있는완구

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글로벌 경쟁력 및 기술력플랫폼 서비스 사업

• 다수의 완구를 하나의 플랫폼으로 묶어

컨트롤 할 수 있는 기술

• 온라인 네트워크를 통한 지속적인 컨텐츠제공 및 매출 증대

• 뛰어난 확장성을 통한 다양한 응용 제품개발이 용이

• Low cost 플랫폼 제작기술을 통한

뛰어난 가격 경쟁력 확보

• 게임 개발 및 서비스 구축 노하우를기반으로 온/오프라인 연동 기술력확보

• 모바일 플랫폼 기술력과 인공지능

기술을 융합한 스마트 완구 개발

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History• 2014. 3

- CeBIT 2014 (독일, 하노버) 참가

• 2013. 12- 2013 Seoul Fair MVP 및 VIP, ECO, CMO, TEC 등 4개 부문 수상 (서울통상산업진흥원 주최)

• 2013. 10- Hong Kong Electronics Fair 2013 참가

• 2013. 09- D.MATCH 참가 (은행권청년창업재단 주최)

• 2013. 07- Microsoft BizSpark 회원사 등록- 건강 진단 연계형 기술개발사업 과제선정 (중소기업청)- 콘텐츠 채용박람회 참가

• 2013. 05- 우수 국산 캐릭터상품 개발지원사업 과제선정 (콘텐츠 진흥원)

• 2013. 04- Pinocchio 프로젝트 프로토타입 완성

• 2012. 09- Overture 프로젝트 프로토타입 완성

• 2012. 02- 주식회사 토이스미스 설립

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• 2014. 3- CeBIT 2014 (독일, 하노버) 참가

• 2013. 12- 2013 Seoul Fair MVP 및 VIP, ECO, CMO, TEC 등 4개 부문 수상 (서울통상산업진흥원 주최)

• 2013. 10- Hong Kong Electronics Fair 2013 참가

• 2013. 09- D.MATCH 참가 (은행권청년창업재단 주최)

• 2013. 07- Microsoft BizSpark 회원사 등록- 건강 진단 연계형 기술개발사업 과제선정 (중소기업청)- 콘텐츠 채용박람회 참가

• 2013. 05- 우수 국산 캐릭터상품 개발지원사업 과제선정 (콘텐츠 진흥원)

• 2013. 04- Pinocchio 프로젝트 프로토타입 완성

• 2012. 09- Overture 프로젝트 프로토타입 완성

• 2012. 02- 주식회사 토이스미스 설립

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‘Projects’토이스미스는 참신한 아이디어를 제품화하는 능력이 뛰어납니다.

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Projects in progress

• 스마트기기를 이용한 리모트 컨트롤 동작 완구

• Target User: RC제품을 좋아하는 어린이부터 성인(키덜트)

• Line-up: 자동차, 헬기, 비행기 등 다양한 RC 제품에 적용

• 장점: 뛰어난 조작성, 직관적 UI, 안정성, 네트워크 플레이, 카메라를 이용한 실시간 영상

Overture

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• 대화형 어린이 완구

• Target User: 5~13세의 어린이

• Line-up: 곰인형, 캐릭터 인형, 강아지 인형 등 다양한 봉제완구 및 플라스틱 완구에 적용 가능

• 장점: 어린이의 인지발달, 언어발달, 감성 발달 및 다양한 학습효과

Pinocchio

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Project Overture

• 스마트폰(스마트기기)과 완구가 WiFi 연결을 통해 고속으로 통신• 카메라를 탑재하여 스마트폰으로 실시간 화면을 보며 조작• OS의 탑재로 다양한 인공지능(AI)의 적용

• 스마트한 RC 완구• 기존의 RC의 컨트롤러를 대신할 목표로 개발• 하나의 컨트롤러로 다수의 완구 제어 (완구별 다양한 인터페이스 제공 가능)• 직관적인 인터페이스 제공 및 게임과의 연동을 목표로 개발• 저가 RC 뿐만 아니라 고가 RC의 컨트롤러를 대치할 목적

Objective

Key Feature

Overture는 스마트폰을 이용해 다양한 완구를 컨트롤 하는 목표로 시작되었으며, 첫 제품은 RC 차량으로 시장에 선보일 예정입니다.

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• 스마트폰(스마트기기)과 완구가 WiFi 연결을 통해 고속으로 통신• 카메라를 탑재하여 스마트폰으로 실시간 화면을 보며 조작• OS의 탑재로 다양한 인공지능(AI)의 적용

• RC 자동차• RC 헬기• RC 비행기• 움직임이 있는 다양한 완구

Application

• 7~15세의 초ž중학생• 20~40세 Kidult

Target

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Project Pinocchio

• 음성 인식 + TTS(Text to Speech) + 대화 DB• 교육 컨텐츠 및 다양한 음악, 음성, 음향 컨텐츠 (쉬운 컨텐츠 확보가 강점)• 원격 음성 대화

• 완구 = 친구(대화상대) + 비서 + 선생님(교육 플랫폼) + 세상으로 통하는 창(SNS)• 어린이가 안고 자고, 함께 소꿉놀이도 하며 언어로 대화를 할 수 있는 완구• 아날로그적 감성을 제품화 시켜 사주는 부모의 거부감이 없는 완구• 대화 및 다양한 교육 컨텐츠를 제공하는 플랫폼 비즈니스• 기존 SNS의 연령층 확대

Objective

Key Feature

어린이들이 안고 부비고 함께 자며, 애정을 보이는 봉제인형과 음성으로 대화하고, 언어 습득과 정서 발달 및 자기개발을 도울 수 있는 완구를 개발하고자 하는 목적으로 시작하였습니다.

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• 음성 인식 + TTS(Text to Speech) + 대화 DB• 교육 컨텐츠 및 다양한 음악, 음성, 음향 컨텐츠 (쉬운 컨텐츠 확보가 강점)• 원격 음성 대화

• 캐릭터 완구 캐릭터의 목소리로 대화 (예: 뽀로로 인형 + 뽀로로 음성)• 봉제 완구

Application

• 2~14세의 어린이• 2~30대의 연인

Target

이미지를 표시할 수없습니다 . 컴퓨터 메모리가 부족하여 이미지를 열 수없거나이미지가 손상되었습니다 . 컴퓨터를 다시시작한 후파일을 다시 여십시오 . 여전히 빨간색 x가나타나면 이미지를 삭제한 다음 다시삽입해야 합니다 .

WiFi / Internet

이미지를 표시할 수 없습니다 . 컴퓨터 메모리가 부족하여 이미지를 열수 없거나이미지가 손상되었습니다 . 컴퓨터를 다시시작한 후 파일을 다시 여십시오 . 여전히빨간색 x가나타나면 이미지를 삭제한다음 다시 삽입해야 합니다 .

이미지를 표시할 수없습니다 . 컴퓨터 메모리가 부족하여 이미지를 열 수없거나이미지가 손상되었습니다 . 컴퓨터를 다시시작한 후파일을 다시 여십시오 . 여전히 빨간색 x가 나타나면 이미지를 삭제한 다음 다시 삽입해야 합니다 .

Page 10: Toy's Myth-회사 소개서 20140319 [읽기 전용] - KOSTAkosta.or.kr/mail/2014/download/toysmyth.pdf · 2015-06-01 · Title: Microsoft PowerPoint - Toy's Myth-회사 소개서_20140319

Sustainable Competitive Advantage

Overture

• 범용 모듈 특정 제품에 한정된 모듈이 아닌 완구형 RC 및 전문가용 RC 모두에 적용할 수 있는 모듈로 개발.다양한 완구에 적용이 가능하며, 완제품이 아닌 모듈로 판매가 가능하여, 기존의 일반 완구 제조 업체들이 특별한 기술 없이도 적용이 가능하므로 많은 협력 생산 업체의 소싱이 가능.

• 기술 및 특허 Multi position steering technology, Wireless network configuration technology 등으로 타 업체의 제품에비해 경쟁 우위를 가질 수 있음.

• 게임 및 온라인연계 기술

기존의 완구 제조 업체와는 달리 게임 및 온라인에 대한 기술 및 노하우를 가지고 있어 네트워크 게임의 적용, 온라인 마켓 적용 등 다양한 수익 창출이 가능하며, 차별화를 둘 수 있음.

토이스미스의 제품은 다음과 같은 경쟁력을 통해 시장의 선두 주자가 될 수 있으며, 타 업체와의 지속적인 차별화 및 기술적 우위를 점할 수 있습니다.

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Pinocchio

• 게임 및 온라인연계 기술

기존의 완구 제조 업체와는 달리 게임 및 온라인에 대한 기술 및 노하우를 가지고 있어 네트워크 게임의 적용, 온라인 마켓 적용 등 다양한 수익 창출이 가능하며, 차별화를 둘 수 있음.

• H/W, S/W, Mechanical solution & Service

PC의 제조 + 프로그래밍 + 서비스 구성 + 완구 내부의 기계적 장치까지 하나의 제품으로 만들기 위한 서로다른 하이테크 기술들이 접목이 되어야 하므로 기존의 완구 업체 또는 일반 소프트웨어 업체가 진입하기에는 쉽지 않음

• 기술 및 특허 Interactive toy device and method for operating, Worm breath cooling technology, Emotional conversation technology, Education reporting & proposal system 등의 특허를 통해 타 완구업체의 진입장벽이 될 수 있으며, 독보적인 제품의 개발이 가능함.

• 컨텐츠 및 플랫폼사업

단순한 완구의 제조 및 판매가 아닌 지속적인 컨텐츠의 소비가 가능한 플랫폼이므로 플랫폼의 정착과 함께시장의 선두 주자 및 독점이 가능한 모델.