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Micaela Fiolo [email protected] TP Final Resignificación estética y conceptual de Charlie y la Fábrica de Chocolate Carlos Toro Richard Ardila Escenografía y Vestuario 25/07/2012 56.454 María Alejandra Soto Comunicación Audiovisual 1ero 01156048732

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Micaela Fiolo

[email protected]

TP Final

Resignificación estética y conceptual de

Charlie y la Fábrica de Chocolate

Carlos Toro

Richard Ardila

Escenografía y Vestuario

25/07/2012

56.454

María Alejandra Soto

Comunicación Audiovisual

1ero

01156048732

Escenografía y Vestuario (020528)

T. P. 6 – FINAL

Propuesta personal de un acto-escena del guión seleccionado

Consignas:

Presentar propuesta personal conceptual y estilística de

resignificación según guión (es) seleccionado por la cátedra.

Realizar diseño conceptual (collage o 3d) de la idea general del

proyecto de acuerdo a la nueva resignificación.

Justificar en síntesis la resignificación personal.

Conceptualizar el espacio y determinar alternativas (panel de

imágenes) justificar

Proponer un scouting de locaciones.(alternativas)

Determinar características de los personajes (tridimensionalidad)

Asociar personajes por familiaridad / contraposición

Conceptualizar los personajes (board de texturas-forma-color),

justificar

Casting de actores(propuesta)

Realizar un story board conceptual de una escena

Proponer posición de cámara y forma de realización de la propuesta

espacial de acuerdo a la intención dramática

Forma de presentación:

Carátula general, índice de documentación escrita y visual, (escrito en PC)

Formato A4, encarpetado y/o anillado y CD.

Rótulos y carátulas según normas de presentación de la facultad.

Fecha de entrega: Examen Final

South Park en La Fábrica de Chocolate

La siguiente propuesta estética corresponde a una resignificación de la

película Charlie y la Fábrica de Chocolate (2005) de Tim Burton apelando al

formato y estilo televisivo de South Park.

Por el género del texto, la trama y el tema desarrollado, Charlie y la Fábrica

de Chocolate bien podría funcionar como una animación humorística.

Partiendo de esa base, se toman como referencia espacios y personajes de

la sitcom americana South Park, ya que cuenta con una diversidad de

personajes interesantes que fácilmente podrían cumplir los roles requeridos

en la película de Tim Burton.

Esta propuesta surge de la intención por acaparar un público más amplio.

Ya que la novela de Roald Dahl está dirigida a lectores infantiles y la película

de Burton abarca, también, a espectadores adolescentes, lo que se

pretende al incluir a los conocidos personajes de South Park es atraer a un

público adulto que disfrute del humor característico de la serie,

manteniendo la inocencia de los niños y los valores que se transmiten en la

historia original. El diseño se plantea pensando en recurrir a la temática de

Charlie… en dos o tres episodios de la serie original, como suele hacerse,

por ejemplo, en Los Simpsons.

Personajes

Kenny como Charlie. Ambos personajes

son pobres y viven en la miseria. También

son tímidos y hablan muy poco.

Abuelo Marsh como el Abuelo Joe. Son

los personajes más ancianos de la

historia. Difieren en carácter y

personalidad pero ambos tienen su

objetivo bien definido.

Eric Cartman como Augustus Gloop.

Los dos niños pecan de glotones, son

gordos y sólo piensan en comida.

Mrs. Cartman como la Sra. Gloop.

Ambas madres justifican el tamaño de sus

hijos sosteniendo que tienen huesos

grandes.

Thad como Mike Teve. Thad es adicto al

juego de play station “Guitar Hero” y es

su única preocupación, al igual que Mike y

su obsesión por la televisión (según el

libro) o los videojuegos (en la película).

Mr. Garrison como el Sr. Teve. Ambos

son profesores de secundaria.

Wendy como Violeta Beauregarde.

Saben perfectamente lo que quieren y

trabajan arduamente por conseguirlo.

También son muy competitivas.

Mrs. Stoch como la Sra. Beauregarde.

Aman demasiado a sus hijos y comparten

absolutamente todo.

Sally Darson como Veruca Salt. Son

caprichosas, millonarias y malcriadas.

Mr. Stoch como el Sr. Salt. Se

caracterizan por su curiosa e irracional

manera de criar a sus hijos.

Alcalde de Imaginationland como

Willy Wonka. Son personajes que se

parecen físicamente, son extravagantes y

tienen una gran imaginación.

Underpants Gnomes como los Oompa-

Loompas. Son los pequeños personajes

“no humanos” que viven en comunidad y

trabajan en equipo.

Espacios

Imaginationland como la Fábrica

de Chocolate. Son lugares

maravillosos a los que los niños van

de excursión con sus respectivos

dueños.

Imagination Flying Machine como

el Ascensor de Cristal. Son los

objetos voladores sobre los que se

trasladan los personajes dentro del

emblemático lugar que visitan.

Concepto

Los elementos que componen el Panel Conceptual representan los valores y

mensajes principales que transmite Charlie y la Fábrica de Chocolates: la

importancia de la familia, el ticket como pase a la felicidad simbolizada por

la fábrica, la exteriorización del niño que Wonka lleva dentro y la bondad e

inocencia de quien sería el personaje de Charlie.

En cuanto al mensaje original de la obra el más importante es el valor de la

familia por parte de Charlie, valor que Wonka en su momento subestimó.

En un mundo en el que la gente está siempre esforzándose por conseguir

cosas materiales y éxito, lo emocional y lo espiritual se delega a un segundo

plano, pero es lo único que prevalece en el tiempo. Una estética

sobrecargada como la propuesta en los espacios funciona como alegoría a

los excesos injustificados de una sociedad. El infantilismo de Wonka como

"valor olvidado" por parte de los adultos también puede reconocerse en la

composición caprichosamente colorida y "engolosinada" de las escenas.

Propuesta Estética

Por el género del texto, la trama y el tema desarrollado, Charlie y la Fábrica

de Chocolate bien podría funcionar como una animación humorística.

Partiendo de esa base, se toman como referencia espacios y personajes de

la sitcom americana South Park, ya que cuenta con una diversidad de

personajes interesantes que fácilmente podrían cumplir los roles requeridos

en la película de Tim Burton.

La estética del film es fundamentalmente sombría, mucho contraste de

sombras, temperatura de color fría, colores poco saturados, el exterior es

extremadamente plano en la gama de los grises y el interior de la fábrica

tiene espacios coloridos y extravagantes, como el del puente y la cascada, y

otros totalmente opuestos, como la Sala de TV.

La propuesta que se plantea en este trabajo fusiona la estética sombría de

Burton con la estética colorida y alegre propia de los dibujos animados. De

esta manera resultan espacios casi psicodélicos, personajes que contrastan

por su extravagancia, y elementos que evidencian la innovación tecnológica,

brindando una artística, al mismo tiempo, realista.

El vestuario se diseñó teniendo en cuenta tanto la caracterización de los

personajes de Burton como el carácter de los personajes de South Park,

resultando en vestimentas cargadas de emotividad, con la intención de

exteriorizar la personalidad y la realidad interna de cada sujeto. El resultado

fue un conjunto extravagante y “payasesco” para Willy Wonka; y un clásico

cómodo para un adicto a los videojuegos como Mike Teavee, cuyo peinado

le define un estilo más personal.

Las texturas seleccionadas corresponden a una vestimenta realista teniendo

en cuenta la identificación y contexto de cada personaje. Es decir, las telas

de Willy Wonka son mucho más sofisticadas, elegantes y costosas que las

genéricas de Mike Teavee. Wonka es un ser excéntrico e infantil y Mike es

un niño soberbio y caprichoso.

Espacios

Desde la escenografía se crearon espacios que difieren ampliamente de los

originales con el propósito de adecuarlos al género de animación fantástica

respetando las exigencias dramáticas del guión original. Por ello se

seleccionaron paletas de color más amplias y específicas para cada escena.

Para el túnel de El Río de Chocolate se estilizó el diseño minimalista y

oscuro de Burton con el objetivo de que responda a la personalidad

excéntrica de Wonka y a una estética más familiarizada con el humor. Por

este motivo se optó por un río de confites de colores, puertas de chocolate

y decoración con gomitas, caramelos y demás golosinas.

En el caso de La Sala de TV se recurrió a una moderna habitación con

grandes artefactos electrónicos que impacten junto con la ambientación fría,

azulada, que predomina en las salas con pantallas gigantes para la

proyección de audiovisuales. El espacio no deja de ser excéntrico a la vez

que realista y más sobrecargado que el original.

La escena seleccionada para rediseñar es la #121, en la que Mike pierde la

posibilidad de quedarse con el premio al desobedecer las indicaciones de

Wonka en la Sala de TV. A diferencia de la secuencia de la película, se

utilizaron menos planos, se remplazó la escenografía y se recurrió a planos

más cortos para concentrar la atención en las acciones y las gestualidades,

favoreciendo un mayor dramatismo.

En el panel de Charlie se tomo como personaje a representar a Kenny de

South Park, su vestuario estará constituido por un buzo tipo canguro de

color café, el buzo será de algodón, los pantalones nunca se le verán por lo

que no es necesario incluirlos, las zapatillas serán tipo Converse de lona

color negro. La elección de estos materiales va muy ceñida con el vestuario

original del personaje y con la tonalidad del espacio de su casa y los colores

cromáticos de la misma. La decisión de tomar estos colores se tomo para

resaltar la personalidad del personaje con el entorno ajeno a su espacio

(casa de la familia Bucket) como en los exteriores y la misma fábrica de

chocolate, tonalidades que serán siempre minimalistas y des saturada.

En el panel de los Oompa Loompa se tomo como referencia a los

Underpants Gnome, su vestuario estará constituido por una campera roja

de algodón, los pantalones nunca se le verán por lo que no será necesario

incluirlos, sus zapatos será unas botas que podrían variar de color según el

espacio en donde se desarrollen las acciones, pero solo varían entre verde y

rojo, para continuar contrastando a este personaje y mantener una estética

a lo largo de la película. Este personaje constara de mucho color, lo que

representara la extrañez de la personalidad del mismo y diferenciar con la

estética de los espacios de la fabrica que en un principio eran con tendencia

minimalista.

Este espacio esta constituido en su mayoría por una tonalidad café, pero

para salir de la estética original del film se ha decidido decorar la locación

con cuadros y cortinas de color rojo, la cama será rosada y en las paredes

estarán colgadas algunas banderas multicolor para así lograr un mayor

atractivo visual.

En este espacio la tonalidad se mantendrá, los colores no variaran en su

esencia pero si variara la construcción del espacio, en este set las ardillas

estarán seleccionando las nueces en el borde de un gran poso, este hueco

representara la personalidad del hombre, que se caracteriza por su

superficialidad, lo que entonces sugiere que la persona que logra sobrevivir

a este espacio es el digno heredero de la fabrica.

El personaje de August Gloop lo representamos con el personaje de la serie

South Park: Cartman. La elección de dicho personaje se da principalmente

por su aspecto físico, caracterizado por un cuerpo robusto y petizo. La

elección del vestuario la hicimos en base al personaje original (según la

mirada de Tim Burton): Sweater de lana estilo navideños y remera elástica

tipo polera a rayas, para la parte inferior elegimos pantalones de corderoy.

Este look nos da la sanación de un niño con complejo de Edipo, dependiente

y desalineado en cuanto a su imagen.

El personaje de Violet lo representamos con la novia de Stan, la elección

también se da por su aspecto físico, y su personalidad aeróbica.

Imaginamos a una niña hermosa pero ambiciosa y malcriada, esto se ve

reflejado en la elección del vestuario, ya que utiliza ropa de marca, con

brillos y colores súper femeninos como el rosa o el violeta.

En cuanto a los espacios seleccionados elegimos recrear por un lado la parte

exterior de la Fábrica de chocolate de Willy Wonka y por otro lado el

ascensor de cristal, que por una elección estética se eligió que ambos

espacios sean completamente coloridos y den la ilusión de un mundo

mágico e imaginario. En el caso de la fabrica optamos por colocarla

alrededor de un trasparente lago, su arquitectura es semejante a la de un

castillo encantado y esto se logra a través de las diferentes texturas

cristalinas y la combinación de naturaleza y elementos artificiales como el

cemento gastado de las paredes.

En el caso del ascensor, nos tomamos la libertad de convertir aquel

ascensor de cristal en un inmenso y soñado globo aerostático con un estilo

más antiguo y con colores contrastados que generan en quien lo ve una

sensación de armonía y de esperanza.

Como podemos observar tanto el vestuario seleccionado para los personajes

como el entorno en los cuales van a relacionarse, mantienen una estética

colorida, que llevan a lo más profundo del imaginario del espectador.