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DISEÑO GRAFICO Metodología de Sistemas – UTN FRA 2º Cuat. 2013 Alumno: Messina, Gladys Fecha: 13/11/2013

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TP Presentacion sobre Modelo de Implementacion del Usuario Metodologia de Sistemas - UTN FRA 2do Cuat 2013 Alumno: Messina, Gladys

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DISEÑO GRAFICOMetodología de Sistemas – UTN FRA 2º Cuat. 2013

Alumno: Messina, Gladys

Fecha: 13/11/2013

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DISEÑO DE INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO

Lewis y Rieman [1993] definen las interfaces hombre computadora como: Las interfaces básicas de usuario que incluyen

cosas como menús, ventanas, teclado, ratón, los "beeps" y algunos otros sonidos que la computadora  hace.

En general son todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el hombre y la computadora.

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La Interfaz de Usuario, en adelante IU, de un programa es un conjunto de elementos Hardware y Software de una computadora que presentan Información al Usuario y le permiten interactuar con la información y con la computadora.

También se puede considerar parte de la IU la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.

INTERFAZ DE USUARIO

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• Si la IU está bien diseñada, El usuario encontrará la respuesta que espera a su acción.

• Si no es así puede ser frustrante su operación, ya que el usuario habitualmente tiende a culparse a sí mismo por no saber usar el objeto.

INTERFAZ DE USUARIO

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INTERFAZ EN LOS PROGRAMAS Los programas son usados por usuarios con distintos

niveles de conocimientos, desde principiantes hasta expertos.

Es por ello que no existe una interfaz válida para todos los usuarios y todas las tareas.

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INTERFAZ EN LOS PROGRAMAS

Existen tres puntos de vista distintos en una IU:

el del usuario el del programador el del diseñador (analogía de la construcción de una

casa)

Cada uno tiene un modelo mental propio de la interfaz, que contiene los conceptos y expectativas acerca de la misma, desarrollados a través de su experiencia.

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Una interfaz no es simplemente una cara bonita:

Esto puede impresionara primera vista, perodecepcionar a la larga

El modelo permite explicar o predecir comportamientos del sistema y tomar las decisiones adecuadas para modificar el mismo.

Los modelos subyacen en la interacción con las computadoras, de ahí su importancia.

INTERFAZ Y MODELOS

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MODELO DEL USUARIO El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera

que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya

sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación.

Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.

Para ello son de gran utilidad lasmetáforas, que asocian undominio nuevo a uno ya conocidopor el usuario.

Un ejemplo típico es la metáforadel escritorio, común a la mayoríade las interfaces gráficas actuales.

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MODELO DEL DISEÑADOR El diseñador mezcla las necesidades,

ideas, deseos del usuario y losmateriales de que dispone elprogramador para diseñar unproducto de software. Es unintermediario entre ambos.

El modelo del diseñador describe losobjetos que utiliza el usuario, supresentación al mismo y las técnicasde interacción para su manipulación.

Consta de tres partes: Presentación Interacción Relaciones entre los objetos

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MODELO DEL PROGRAMADOR Está constituido por los objetos que manipula el

programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar agenda).

Estos objetos deben esconderse del usuario. Los conocimientos del programador incluyen la plataforma

de desarrollo, el sistema operativo, las herramientas de desarrollo y especificaciones.

Sin embargo, esto no significanecesariamente que tenga lahabilidad de proporcionar al usuario losmodelos y metáforas más adecuadas.

Muchos no consideran el modelo delusuario del programa, y sí sus propiasexpectativas acerca de cómotrabajar con la computadora.

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INTERFACES Y OBJETIVOS El objetivo de las interfaces de usuario es el de

comunicar al usuario (humano) y la máquina, con la difusión extraordinaria de las tecnologías de información y comunicación (TIC), cada vez existen más usuarios que interactúan con los sistemas informáticos.

Es en este sentido que laforma correcta de diseñaruna interfaz adecuada alos usuarios, que le seaútil en sus actividadesy responda a susexpectativas, se haconvertido en unauténtico problema.

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INTERFACES Y OBJETIVOS

Lo importante es que:

El programa se adapte bien al modelo del usuario, cosa que se puede comprobar utilizando el programa más allá de la primera impresión.